雑談もええんやで
雑談もええんやで
すべての畑に種をまいたら450個の種を使っていた
メロンの収穫数はたぶん間違ってたわ、よう分からんからまたあとで計算する
畑が無茶苦茶多くて全部使おうとすると収穫が大変なのと
加工がお世辞にも親切と言えないので料理や粉引きで大変苦労するのはともかくとして
加工はあくまで最大限に儲けたい場合で加工しなくても十分高く売れる作物だってあるし
日銭くらいは軽い農業で十分生活できるしまったりできるゲームバランスなんや
結婚すれば配偶者が、子供が生まれて成長すれば子供も手伝ってくれるらしいから作業もグッと楽になるやろな
やっぱりいいゲームやと思う
のうさくを30万G未満で抑えるには385Gのメロンジュースだと779個
らくのうを10万G未満で抑えるには517Gのたまごサラダだと193個
つりを8万G未満で抑えるには80Gのそれなりのおさしみだと999個
あれからテレビ見ながら延々と2時間
合計で3時間ほどかけてメロンジュース779個作成
出荷額は想定通り299915Gでギリギリ30万G未満に収まった
おさしみの金策は基本的に漁港で魚を調達するんだけど
それなりおさしみの出荷額は80G、買値が80Gを下回るのは春に売り出されるハゼ(30G)しかない
※参考までに、おさしみの特徴としてどんなに売値が安い魚でも80Gのそれなりおさしみにできる
基本的に売値は買値よりはるかに安くなる(ハゼなんかは30Gで買って13Gでしか売れない)
すてきなおさしみ(売値400G)を作ろうと思うと材料に売値300G以上の魚を使わなければいけない
タイ(買値300G売値149G)2匹じゃ足りない、カツオ(買値240G売値120G)3匹で赤字になる
1つ当たり50G一月で5万G利益だから1年目の春に限ればとても魅力的
労力に見合わないとは思うので春は8万Gの枠いっぱいにおさしみ作りに励む
春の終わりに資金と冷蔵庫の枠が許す限り買っておいて残った分を夏に売る
土地を増やして種を買えればメロンで30万Gほど入ってくるので秋以降はあまり必要ないかと
春のおさしみ祭りの頃は土地もなければ装備も貧弱で物入りだからおさしみ祭りの8万Gは相当ありがたい
買い足せる土地が家に近く広い方が15万G、やや遠くて狭い方でも7万Gするからな、種と肥料代も必要やし
でも待てる人ならメロン祭りやブルーミスト祭りでどかんと大収入を得てから土地を買っていった方がスローライフを楽しめる
他のお金の使い道としては別荘や自宅の増築がある、特に鉱山地区の別荘(10万G)は鑑定がぐっと楽になるので是非欲しい
他に10万Gの別荘が2軒、20万Gのが1軒あるが今のところ個人的に必要性があまり分からず自己満足用だと思う
実際買って行ってみるととても気分がええんやけどな、ただベッドがなくて寝れないので結局は自宅に帰らないといけない
増築は結婚して子供が欲しいなら必須、資材も必要なのでお金だけあればいいというわけではないので注意
あとお金があれば住民へのプレゼントも楽になる、大好物の料理などは総じて高い、自作もできるが面倒なので
キング称号の理解を間違っていたらしい
キング称号は出荷額が最高のカテゴリにしか適用されんらしい
たとえばつりが8万Gでもらくのうが8万Gを超えたらつりキングは取れなくなる(らくのうが10万G未満ならキングしょうごうなし)
らくのうが10万Gでものうさくが10万Gを超えたららくのうキングは取れなくなる(のうぎょうが30万G未満ならキングしょうごうなし)
のうさくが30万Gでもさいくつが30万Gを超えたらのうさくキングは取れなくなる(さいくつが50万G未満ならキングしょうごうなし)
さいくつが30万Gを超えることは本気で狙わない限りあり得ないので
土地を買えて農業が軌道に乗り出した夏以降は基本的にのうさく30万Gが基準になると思う
517Gのたまごサラダだと580個(299860G)までOKということやね
1個当たり257Gの儲けなので149060Gの儲け、別荘一軒買えるくらいにはなる
ただこれはメロンジュース779個(299915G)の場合なので夏以外だと計算が狂う可能性がある
ちゃんと先にのうさくの出荷額を決めてからたまごサラダの数を微調整するようにしたい
さいくつについて
今作のさいくつは原石を掘り出してから鑑定するという二段の絞りとそれぞれの確率が渋すぎるのと金儲けに利用するのは厳しい
あと出荷額が労力に明らかに見合っていない、ダイヤモンドは1330G、銀(100G)と1200Gでアクセサリにしても3295G
鑑定代は1つ35Gだからダイヤモンドそのままで1295G、アクセサリにすると2025Gの儲けになる
メロンジュースなら6個分、たまごサラダだと10個分ほどの利益と書くと聞こえはいいけど
ゲーム内で丸一日かけてしろいろ玉を9個ほど確保してロード何度も繰り返してダイヤモンドをゲット
同様に銀鉱石を探し出して鑑定で銀を探り当ててもらってからアクセサリを作ってもらう
この手順を考えるとさいくつでお金稼ぎをするのはいばらの道だと思う
ただ農具の強化にはさいくつで一定額出荷してショップを強化する必要がある、避けて通れない
選択肢は宝石をそのまま出荷するかアクセサリに加工してから出荷するか
ちなみにアクセサリ屋もさいくつ出荷額が足りないとダイヤモンドをはじめとした上位の宝石を加工してくれない
初期ではラピスラズリ、ガーネット、ペリドット、クリスタル、アンバー、スピネルと銀、さくら貝のみ
ペリドットなんかは優秀で単品だと350Gのところアクセサリにすると1025Gで売れるようになる
まだ計算上の話なのでみどりいろ玉の入手確率にもよるからなんとも言えないがとりあえずこれでいこうと思う
次点でラピスラズリ(300G→950G)、あおいろ玉から採れる、みどりいろ玉とあおいろ玉のどちらが出てもええな
いずれにしても水の洞窟を20層まで進み温泉に入ったら帰ってくるようにするのが無理のない範囲かなと思う
ペリドットアクセサリなら35個、ラピスラズリアクセサリなら38個出荷すれば女神の道具を作れるようになるらしい
真っ先に欲しいのはやはり女神のじょうろ、次いでハンマー、オノやね
つりはしないけどつりざおも強化してもいいかも、クワは畑は年中フル稼働してるから強化の必要性は皆無
同様に畑では常に作物を育てているので牧草地にすることがないという理由でカマは使う予定がない
2周目でもらえるのは女神のじょうろとクワだけなのでハンマー、オノ、つりざおを強化したかったら自力でやらなければいけない
加藤純一つべライブ
ポケットモンスタープラチナVer普通にやる。5日目
https://www.youtube.com/watch?v=lu-3rgFvsoY
水の洞窟20層(温泉のあるところ)まで一度行った
あおいろ玉3個、あかいろ玉1個、みどりいろ玉4個、むらさき玉8個、
しんじゅ2個、クズ鉱石2個、鉄鉱石2個、銅鉱石1個、岩塩2個
いろ玉はなかなか出にくい、15連続外れなんてことも珍しくない
みどりいろ玉とあおいろ玉は12層以降に出てきたような気がする
一応今後は24層まで降りてみようとは思う
ただ毒ガス率が異常、よくあるキノコ程度でもいいので大量に持っていった方がいい
幸い病気ガスや睡眠ガスはなかったけど
銀はいろ玉集めとは別に鉱山に登らなきゃいけないかな
アクセサリのいいところは制作費用がかかるため純粋な素材の費用に制作費用を上乗せされた金額が出荷額になるところ
ショップでダイヤモンドの加工ができるのは最大強化してからなのでショップ強化のための出荷額稼ぎにはダイヤモンドのアクセサリは使えない
ダイヤモンド単品とペリドットのアクセサリは出荷額はそうは変わらないので入手しやすいしペリドットアクセサリで地道に稼ぐのもありかと
農業だと秋のブルーミストは1日に種をまくと4日に収穫できる
水をまいたらセーブして翌日にする、肥料が足りなくて育ってない花があったらロードしてまいてあげると肥料のやり忘れをカバーできる
4日は水曜日なので農場がお休み、種は前日までに買っておきたい、どうしても駄目なら出張種屋という方法もあるにはあるが
銀鉱石を手に入れるため鉱山地下に潜る
1日目(地下21層まで)
クズ鉱石11個、鉄鉱石16個、銅鉱石15個、銀鉱石10個、金鉱石4個、
マレ鉱石1個(地下21層)、あかいろ玉11個、きいろ玉5個、岩塩2個
2日目(地下全30層まで)※途中いくらか飛ばしたかも
クズ鉱石9個、鉄鉱石14個、銅鉱石16個、銀鉱石19個、金鉱石5個、
マレ鉱石1個(地下21層以降)、あかいろ玉15個、きいろ玉13個、岩塩2個
3日目(地下20層から30層まで)※階段が隠れない日だったので岩を無視して一気に30階まで降りて戻ってきた
クズ鉱石2個、鉄鉱石2個、銅鉱石3個、銀鉱石9個、金鉱石3個、
マレ鉱石2個(地下21層以降)、あかいろ玉10個、きいろ玉18個、岩塩3個
鉱山はとにかく時間がかかる(ゲーム内時間もそうだし中断セーブがないのでリアル時間もまとまって必要)
一番最初の鉱山だけど病気ガス、睡眠ガスも出るので要注意、風邪薬は複数常備しておくこと
睡眠ガスによる寝不足状態は一晩寝れば治る、病気ガスによる風邪はたぶん薬じゃないと治らない
その他のガスは階を変えれば治る、基本的には意地悪なガスばかりだと思った方がいい
マレ鉱石としろいろ玉が欲しいなら鉱山を登っていくことになるけど
まんべんなく欲しいなら温泉もあることだし地下の最下層まで行ってから戻ってきた方が楽かも
ゴールはさいくつ出荷額4万Gほど、女神の道具は作れる(アクセサリのパワーアップはもっと後)
とりあえず前から持っていたものを合わせて銀鉱石50個、クリスタル3個はある
青4個、赤45個、緑6個、黄80個、紫17個あるから
ラピスラズリ4個で3800G、スピネル17個で12410G、クリスタル3個で1965G、アンバー22個使って
銀46個で35000Gは超えるかなって感じ、上手くすればもう洞窟も行かなくても済むかも
マレ鉱石はちょうど9個、3種の道具分集めたからじょうろ、ハンマー、オノを強化しよう
もちろん好みはいろいろあるだろうけどワイにはランダム要素全開の鉱山よりも農業の方が性に合っとる
メロンジュース作りとか大変なこともあるけど加工は自宅でできるからいつでもセーブできるから気が楽や
幸い今作は土地と別荘の他には大した出費がないからな
土地だけは買ったらあとは種を買う分だけの現金は残してコツコツ貯めたお金で別荘を買っていけばええ
今は農具を強化するために鉱山に通ってるけど同時に結婚候補の好感度上げもしてる
ライバル婚とかいうシステムがあるから人間との結婚は考えてないわ、女神様だと別居やし魔女さまを狙うで
まだサーカスの日が来ないから毎日のように森へ行っては道中タムタムダケを拾ってせっせと献上しとる
─この銀鉱石は…くず鉄1個ですわ─by鑑定士ミオリ
水の洞窟の成果
岩塩16、くず鉱石7、鉄鉱石3、銅鉱石8、銀鉱石10、金鉱石14、マレ鉱石6、
あお24、あか2、みどり49、むらさき26、しんじゅ4、くろしんじゅ3
銀鉱石の鑑定が進まんなあ、平均して5連続以上外れ、10連続外れることも
言うて銀鉱石だって丸一日鉱山こもって10個とかそんなもんやから無駄にはできんわ
鑑定してくれるのはミオリさんという未亡人なんやけど
一人暮らしで朝の6時から夜の10時まで働いとる
営業時間なんてもっと短くていいから鑑定の腕を磨いてほしいやで
作物に関しては毎月の出荷額を30万G未満にしたい場合
メロンとかブルーミストとかはたぶん出荷しきれない
今作は種メーカーがなく種代が馬鹿にならないので連作できるものに切り替えていく
一番儲かるのはサツマイモなんやけど肥料が必要
ナスなら肥料がいらないかもしれないのでとりあえずナスでやってみよう
加藤純一つべライブ
ポケットモンスタープラチナVer普通にやる。6日目
https://www.youtube.com/watch?v=cZjnKSgrju4
結局switchを買う決心がつかないまま明日からクーポン封入キャンペーンが始まってしまう
最近ずっとwiiのわくわくアニマルマーチやってたからドラえもんのび太の牧場物語は別にええかなって気がしてきてる
ルーンファクトリー4スペシャルは通常版か特装版か迷ってたけど特装版が転売屋の標的にされてしまっていた
税抜き8800円の商品を13000円で売りつけるような悪徳業者からは買いたくないわ、公式販売が復活しなかったら諦めよう
ただなんか任天堂ダウンロード販売ソフトセールとかいうのをやってるらしくその対象になったらしい(ドラ牧場は確認できなかった)
8月7日まで通常価格5378円のところ4840円で買えるらしい、ちなみに発売は7月25日(あらかじめダウンロードはできるのか分からん)
発売から2週間ほどセール価格で買えるみたいや、ダウンロード販売なら評価を見てからでも転売屋の餌食にならずに済む
たぶん付き合いの長いソフトになるだろうしダウンロード販売の方がよさそうやね、8月7日まで新型の発表にも気をつけながら待つわ
気になるのはセーブデータの数、wiiはSDカードが使えて事実上無限に作れたからなあ、欲を言えば99個くらい欲しい
現実的なところでルーンファクトリーオーシャンズの15個かなあ、オンライン会員にならない場合5つだけとかだったら困るなあ
今日もミオリさんに銀鉱石をクズ鉄にされる日々が始まる
なんでオブジェクトから銀鉱石を掘り当てた先に鑑定という二段構えのシステムにしてしまったのか
オブジェクトを調べれば銀鉱石が確実に手に入るというなら分かる、でもオブジェクトもあんま手に入らないんやで
それでも超高額というならまだバランスが取れてるけど道具の強化に使える以外、金銭価値はカブやミルクより低いんやで
ここまで31個成功させてあと29個残っとる
鑑定という名の製錬やね、9個の銀を作ってもらった、1時間で9個かあ
洞窟に丸一日こもると1時間ほどかかるからどっちがいいのかは悩みどころやね
ただソフト(再)起動→ロード→移動→移動→鑑定の流れを延々とやるのはきついわ
残り20個、1回当たり5個など区切りをつけて少しずつやっていこう
ミオリさんに銀60個の製錬をしてもらった
あとはいろ玉から宝石を取り出してもらって銀と組み合わせてアクセサリにしてもらうだけ
ルーンファクトリーだとさすがに家と鍛冶窯、作業台などは町人に作ってもらう必要があるけど他は全部自分でやってたからな
種メーカーは買う必要があるけれどその後は種すら買わなくてよくて牧場経営で金は増える一方、その分ダンジョンの戦闘で回復薬代になったけど
鉱石といろ玉しか採れず製錬も加工も人任せの今作の主人公は至って凡人やね
すごいところは5時50分に寝ても6時には起きて風邪にも睡眠不足にもならないところか
あと往年のドラクエの主人公のように主人公の台詞が用意されていない(会話の相手が「今○○って言ったわね」と聞き返してくることはある)
まだ進めてないけどデートして結婚して子供が生まれても一言も発することができないんかな、なんかシュールやね
ただ縁もゆかりもない土地に着の身着のままやってきて借地借家から立派な牧場主として成り上がり地域に溶け込むんやからガッツとコミュ力は見習いたい
話は戻って銀をどの宝石と組み合わせて出荷するか、前にも書いた通り現時点で加工できるのは前にあげた6種と銀、さくら貝だけ
宝石は基本的に「宝石+銀+加工費」でアクセサリにできる
加工費は宝石の種類により異なる、ダイヤモンドは高くクリスタルは安いといった感じ、もちろんアクセサリの出荷額も異なる
いろ玉は青、赤、緑、白、黄、紫の6種類あってそれぞれ共通の外れであるガラス玉を除き2ないし3種類に分かれ得る
各種いろ玉の分岐のうち最も確率が低く価値の高いものでも必要な加工費には多少ばらつきがある
ダイヤモンド(白玉から派生)、ルビー(赤)、エメラルド(緑)の順に高くアメジスト(紫)は安いといった感じ
加工に必要な費用でG200、G300などとランクづけると
低ランク ペリドット(緑)=ラピスラズリ(青)>クリスタル(白)=ガーネット(赤)=アンバー(黄)=スピネル(紫)
高ランク ダイヤモンド(白)>>>>ルビー(赤)>エメラルド(緑)>サファイア(青)=トパーズ(黄)>アメジスト(紫)
紫玉は全般的に不遇やね低ランクでも高ランクでも他のいろ玉に比べ安い、青玉は高ランクでは伸びが悪いものの低ランクでは高め
最終的には高ランクの加工が可能になると考えると白、赤、緑は温存しておくべきかなと、逆に青、黄、紫は低ランクで使ってもいいかな
銀1個と加工費が必要だがアクセサリにすれば出荷額にして最低500Gは上乗せされるからなあ、やはり使わない手はないで
ちなみに儲けはダイヤモンドは別として期待してはいけない、ロードを駆使してようやくカブ1個分って程度、素直に確率に挑めば赤字も出かねない
(少し詳しく言うと鑑定費用は35G、外れの「ガラス玉」は10G、1つ25Gの損、
30個鑑定依頼すれば1050Gかかり25個がガラス玉だと残りの5個で800G稼がないといけない
そのうち4個が300Gの宝石、1個が600Gの宝石だと1000Gの儲け、丸一日かけてたまごサラダ4個の材料買って料理するくらいの儲け)
アクセサリショップをダイヤモンドの加工ができるよう成長させるまでは出荷額を稼ぐことを考えたい
青玉から採れるラピスラズリは加工費が少し高く出荷額も高めなので出荷額稼ぎにはいいと思う、紫のスピネルは銀の備蓄と相談しながら
ということでこれからクリスタル3、銀60、青玉28、赤玉47、緑玉55、黄玉80、紫玉43を使って出荷額35000Gを目指す
基本的な作戦は迷うけどまずは紫玉をスピネルに、アメジストが出たらキープしてみるって感じ
─このむらさき玉は…ガラス玉1個ですわ─by鑑定士ミオリ
朝6時 起床、動物の世話
朝6時半 アクセサリショップへ行き鑑定
夜10時 アクセサリショップが閉まるので帰宅
~魔女さまに貢物をしに行き畑仕事をして温泉に入る~
朝5時すぎ 就寝
先週の火曜日からずっと鑑定物語しとるんやな
つまらない作業が嫌でやらない日も多かったからプレイ時間はそんなでもないかもしれんけど
銀鉱石60個を銀に、むらさき玉41個をアメジスト6個とスピネル35個にしてもらった
鑑定は日頃からやった方がええわ、一度にやるのは下手したらゲームを投げ出しかねないのでおすすめしない
火曜日までにできなかったから女神のジョウロは最短で金曜日になってしまった
(出荷額の計算が行われるのは就寝時なので水曜日の分は木曜日に反映されるところ木曜日は鍛冶屋が休み)
同じ理由でもし水曜日に達成できなかったら金曜日の達成となり実際に強化できるのは土曜日となる
いや、あきのつき14日の土曜日は祭日にあたるので日曜日まで待たなあかん、なんとしても水曜日に条件を達成せねば
コツもなにもない、手持ちに鑑定したい鉱石か原石を1つだけ(好みによる)入れて鑑定してもらうだけ
鉱山地区の別荘でも自宅でも事前にセーブしてくず鉄やガラス玉と言われたらリセットするだけ
大事なのはながら作業中に見たり聞いたりするものを用意すること、敵もいないリセマラなので眠くなる
そんな作業もかなり終わりが見えてきた、あとスピネル2個とラピスラズリ10個ほど出せばええんちゃうか
ほかの宝石とかをぶっこんで試して鍛冶屋がパワーアップすることは確認しているので水曜日にはできるやろ
問題は最後の関門として金を2個、レアメタルを3個調達すること、またミオリさんに鑑定してもらわなければならない
明日の朝までにできるかやね
そういえば魔女さまにほぼ毎日会いに行ってせっせとドクツルタケ貢いでたらハートが4になってパンプキンパイくれたわ
再開してからアニスに続いて2回目のイベントだったから嬉しかった、できれば2周目にいけるところまで進めたいからなあ
宝石の鑑定は終わり鍛冶屋パワーアップに届くことを確認、あとは作業の終わりにアクセサリにすればええ
問題はレアメタルと金の鑑定やなあ…今のところ5連続で失敗しとる、3つも必要だから40回から50回リセットせなあかんのか
金は1つだけ持ってるけどそれでも残り2つ必要、他にもハンマーやオノ、つりざおも強化したいのになあ
レアメタル3個と金2個、鑑定し終えたで、だいたい1時間10分か
金で15分かかったとしてレアメタル3個で50分(と1個目の途中)ってところか
今回はマレ鉱石1個ずつ鑑定してもらった
マレ鉱石は運が良ければ洞窟に1時間半こもって6個、運が悪いと1時間で1個くらい手に入る
2個ずつ鑑定すると何分で成功するか分からないけど
2個同時に鑑定して1個無駄にした分を取り戻すのに30分
1個ずつ鑑定して節約するのに30分、どちらも同じくらいやね
リセット多用が苦にならないなら1個ずつ、鉱山が好きで副産物も欲しいなら2個ずつか
ゲーム内では水曜日やから木曜日には鍛冶屋がパワーアップするけど定休日、金曜日に強化しに行こう
女神のジョウロの使い勝手やいかに(農具は強化すると戻せないから要注意)
ゲームやらない日も結構あったけど1週間はかかったなあ
2周目ではショップの成長具合も引き継いでほしいでほんま
女神ジョウロを手に入れたあとは適当に過ごして魔女さまとお祭りを楽しみたい
そしてサーカスが大成功するよう協力したからワープが使えるようになるはず
そうしたら毎日何時間もかけて魔女さまに会いに行かずに直接飛べるわ
かなり疲れて飽きてきたけど結婚して子供が成長するまで続けられるかはイベントの内容次第やな
加藤純一(うんこちゃん)Youtubelive
ポケットモンスタープラチナVer普通にやる。8日目
https://www.youtube.com/watch?v=kDaThLEWbzw
CIV6はどうなった
今日はゲーム内の木曜日
ちょっと金曜日を除いたら土曜日の月見をみんな楽しみにしとった
子供でも大人でも、一緒に見る人がいてもいなくても楽しめるイベントらしい
女神様のイベントが起きてかがやくハチミツをくれたわ
ただ残念ながら女神様は参加型の祭りのほとんどに一緒に参加することはできない
当初の予定通り魔女さまを誘ってみるで
強化を試してみたけど女神のジョウロはレアメタルが青いプラスチックに見えて見た目がしょぼすぎるわ
ぼろ(灰)→鉄(黒)→銅→銀→金ときて青いプラスチックはちょっと残念、虹色に光っててほしかった
使い勝手は縦が3行から5行になったことが多大なるメリット、一方で横は4列止まりなのが惜しい
畑は10列、15列、20列といずれも5刻みなのでここまで苦労させたんだから5でそろえてほしかったなあ
銀から金、金から女神に強化するために8万Gくらい使う
メロンジュースをまだ出荷していなかったので水曜日のうちに出荷しておいた、約30万G
結婚するためには家を増築しないといけない、増築には費用に加えて石材と木材が必要
木材を効率よく入手するにはオノも強化したいとなるとメロンジュースの30万Gはすぐになくなりそう
ということでたまごサラダ(店売り商品を調理すると利益が出る)を580個作ろうと思う
たまごをゆでたまごに、さらにそれをマヨネーズとあえるから1160回の料理が必要
また1週間以上かかりそうや…もうのび太の牧場物語はできなさそうやね
わくわくアニマルマーチはロードは遅いしレスポンスも良くないし解像度やフレームレートもいまいちでボイスもないけど
農業は育ててるなあって感じするし別荘を買えて祭りや恋愛イベントもあって充実してるからついついやってしまう
時間の流れが非常にゆったりしてるから据置機でのんびりやるにはええしな、魅力的な作品や
前作のやすらぎの樹は時間が早いというのもあるが建物の中で時間が経過してしまうからな
動と静のメリハリというか外では馬に乗って走り回って鉱山など自然と戦ってるんやから建物の中は落ち着きたいやん
あきのつき13日の金曜日、そういやこの世界毎回13日の金曜日なんやな…なんのイベントもないけど
メロンジュース779個(299915G)とたまごサラダだと580個(299860G)を出荷した
種を買ったり銀の道具を作ったりしたので手元には53万ほどしかないけど
女神のジョウロは作れるんやけど今は結婚に向けた増築のため大量の木材がほしい
斧の強化のためまた金3個とレアメタル3個を手に入れたいけど鑑定地獄の底が見えんわ
メロンジュース779個とゆでたまご580個、たまごサラダ580個も辛かったけど1個1個確実に進んでいくだけマシ
鑑定地獄はゴールにたどり着くことは分かっているからいいもののひどいときは30分やって1個も出ないから参るわ
レアメタル2個目(通算5個目)
やっぱり30分に1個くらいかなあ
ルーンファクトリーフロンティアの小さな結晶レベル10を思い出す
あれは本当に空から降ってくる米粒を箸で掴むような難易度で数年かけてようやく手に入れたんやった
あれはほとんど趣味の領域やったけどあれを思えばレアメタルなんて簡単やな
そういえば7月になったのに新型switch出ないなあ
この前電車で前に立ってた人がやってたけどvitaに比べてかなり大きいんやね、立ったままやってて疲れんのかな
ルーンファクトリーやりたいかと言われるとそうでもなくなってきたしうーん買う時期を逃したっぽい
>>21
牧場物語のリメイクも決まったしもう少し待つんやで
そもそもSwitchは外でやるにはでかいよな
情報サンキュー
今はもうスマホ全盛期でswitchも3DSもvitaも滅多に見なくなったからなあ、ワイが多用しそうなテーブルモードなら今のswitchの大きさは魅力や
出るのはミネラルタウンのリメイクなんやな、vitaでハーベストムーン(とイノセントライフ)を買ったけどやってないの思い出したわ
PV見た感じフィールドのモデルはガッツリ新規でキャラクターの立ち絵なんかは割と昔っぽい感じやな
フルボイスになったり設定で今風のイラストと差し替えられたりすると個人的にはすごくいい
45分やってさっぱり出なかったのに
1個出たと思ったら直後に2個目が出てさらに5分以内に3個目が出た
やっぱり見た目は金シリーズが一番やな、キラッキラの金ではなく渋みのある金なのでかっこええ
ちなみに鍛冶屋がパワーアップする理由は「かまの火の勢いが強くなった」らしい
ただやっぱり女神シリーズすげーわ
ジョウロは横が5マスになるので今まで4回かかっていたことが2回でできるようになるけど斧も格段に作業効率がアップする
材木はタムタムの森にだけあるんやけど銀だとタメ技3発、金だと2発、女神だと1発で木を丸ごと切り倒せる(切り株は金のタメ技1発で切れる)
同じくタムタムの森の大岩も金までだと通常攻撃で2回以上かかるところ女神だと通常攻撃でも1回で壊せる(タメ技なら金でも1発で壊せる)
この際見た目はしゃーない、ジョウロ、斧、ハンマーは是非とも女神にしたいところやね
タムタムの森ついでに魔女さま等の大好物「タムタムダケ」、これは入って進んで一度何もない中継マップを過ぎて3エリア目に出る模様
ちなみに一度森を出て(カバル草原から出る必要があるかは不明)もう一度入りなおせばまた採れるっぽい(少なくとも1日1個ではない)
今のところレアメタルと金がそれぞれ6個、ジョウロと斧の強化分しかない
ハンマーは当分鉱山に行く予定もないし強化費用は自宅の増築や別荘の購入資金に回したいしまた今度にしようかな
明日はいよいよ月見祭り、魔女さまの家に行ったら好感度が溜まっていたので一緒に祭りに行こうと誘ってくれた、魔女だから満月に心躍らせとる
祭りには大きく分けてデート系とアクティビティ系の2種類がある、アクティビティ系はソロでもレースに参加したりして楽しいんやけど
デート系はと1人だと祭りといっても出店があるくらいでプレイヤーは眺めることしかできずむなしかったからなあ…初めてのお祭りデート、楽しみやで
とりあえず次の目標というか予定は22日のサーカスを見て魔女の家までのワープを開通させることかな
万が一わくわくアニマルマーチが移植されて完全新規で始めるならば、最初は女主人公で始めて2周目はベジタブルピザを引き継いで早期にワープ開通させて魔女さま攻略するわ
魔女さまだから頑張ってるけど毎日タムタムの森を抜けるのは割としんどいからな、女主人公だったら毎日は魔女の家に行く必要ないから1周目女主人公、2周目男主人公が望ましい
やっぱり気になって先にレアメタルと金3個ずつ鑑定してもらった
鑑定は本当に繰り返しロードするしかないと思うから特に期待せずテレビでも見ながらやるのが一番だと思う
45分から1時間くず鉄ってこともあるし30分のアニメよりは1時間のドラマや2時間の映画、今やってる歌の特番とかもいい
体感的に銀に比べて金とレアメタルは本当に鑑定に成功しない、金とレアメタルは同じくらい
今作は金もレアメタルも売ってもカブにすら負けるのでもっぱら道具強化用と割り切れば入手確率が非常に低いのもそんなもんかと
ジョウロ、ハンマー、オノ、つりざおは是非とも強化したい、クワはスキルを上げたいなら、カマは強化しなくてもいいと思う
道具1つにつき金属が3個必要だから金とレアメタルがそれぞれ12個か15個あれば必要なものは全て女神にできる
個人的には無意味に厳しい条件だとは思うけどこれを許容するかどうかやね、ワイはまあゲーム全体の出来はいいから耐えるかなという感じ
ゲーム内の説明が辛辣
くず鉱石:くず鉄のまざった鉱石 価値は無い
くず鉄:利用価値の無いゴミ
あとはナスを収穫して水まいて魔女さまに貢ぎ物してデートの約束して木材集め
最終的には同じ作業の繰り返しでまとめてやろうとすると疲れるからちびちび進めていくのがええな
うーん…あと金3個とレアメタル3個さえあればジョウロ、ハンマー、オノ、つりざおが全て女神になるんか…
釣りは今までは全くしてこなかったけどいい釣り竿を手に入れればやる気も出てくるのかも分からんなあ…
酪農も農業も一日にできることは決まってるからな、鉱山と洞窟、森も飽きたらやっぱり海やな、夏やし
結局金とレアメタルを12個ずつ用意した
これで銀のジョウロ、ハンマー、オノ、つりざおを全て女神に強化することができる
あとは日課をこなしていよいよ月見祭りを楽しむだけや
わくわくアニマルマーチは移動画面は俯瞰視点なんやけどカメラがあって主観視点に切り替えられる
お試しでいろいろ眺めてみたらグラフィックは粗いんやけどかなりわくわくしたわ
テレビもお試しで買ってみたけどええなあ、電話は24時間風邪薬を買えるのがありがたい
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ポケットモンスタープラチナVer普通にやる。9日目
https://www.youtube.com/watch?v=9uZXQ0wSqDo
挨拶がてら祭りの前日の会話を聞いて回って
ナスを450個収穫して水まいて
さあ魔女さまとデートの約束だと会いに行ったら会話が始まらない
…どうやら前日の会話は18時までじゃないと発生しないみたいや
バックアップしておいたデータを戻して15時台に会いに行ったら無事デートの約束ができた
またナスを収穫しないとな
月見祭りを楽しんだ
朝6時だしまだ誰もいないだろうと魔女さまに会いにいこうとしたらもうたくさんの人が会場に集まってた、早すぎやろ
月見だけど特に出店もなく飾りつけもなく人々が立ち話してる感じ
今作は祭りの情報は皆で共有してるけど実際に会場に足を運ぶ住民はごく一部だけ、結婚候補だと20人中2人といった具合
ルーンファクトリーフロンティアやオーシャンズと比べると住民がとても多く感じる、マップも広いし一日じゃ会いきれないくらい
デートは月を見ながらお団子(魔女さま手作り)を食べるというちょっとしたもの
それでも今まで1人で眺めることしかできなかったデート型の祭りに参加できた喜びはなかなかだった
満月だから魔女さまも喜んどったしな
あとは月曜日のアニスの誕生日を忘れないように気をつけながら来週末のサーカスまで一気に進めたいな
女神の道具で一番恩恵があったのはオノやね、一発で切れる爽快感はとてもいい
ジョウロもそれなりに恩恵があるはずやけど体力は同じくらい減るしやはり5×5ではなく5×4なのが残念
採掘と釣りはサーカスまでお預けでいいかな…当面は増築用の資材集めや、魔女さまワープ開通させたい
携帯専用「Nintendo Switch Lite」登場
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2019/190710.html
ユーザーが望んでいたのは本当にこれなのか?
switch新型、まずは携帯モード専用のLiteが9月20日に発売するみたいや
テレビに繋げないということでワイの選択肢からは外れる
リーク情報だと現行機の他に性能特化と携帯特化の2種類出るということだったけどガセやったんかな
2DSもやけどポケモンやるから子供1人に1台欲しいってときに1万円安い機種は親御さんにはありがたいんちゃう
ただテレビに繋げないからLiteを使って家族そろってマリオパーティーやマリカーってのは難しいんちゃうかな
まあいわゆる大きいお友達が言うてもしゃーない、なんだかんだ言っても任天堂の最大のお客様はキッズの親や祖父母なんやろ
Proが出るもんやとてっきり勘違いしてたからこの状況にワイは困っているけれど
ナスを育てとるんやけど連作できるから種買うのが1回でええ代わりに出荷額がおそろしく安い(それなりだと130G)
やさいいためにすると244Gになるけどそれでも30万Gに1229個必要(299876G)
メロンジュースは779個で299915Gだか450個近く余分に作らなあかん
一応たまごサラダ580個の299860Gより高い
…季節ごとに2000回以上の料理とか狂気の沙汰やな
各季節ごとに称号の判定があるから季節ごとに農作キングの手前である30万G未満に調整してる
出荷しない季節を作ると後から挽回不可能やからなあ(次の季節で55万Gも出荷すればキングになってしまう)
少し調べたところやさいいためは244G、マヨネーズ(160G)を買ってあえるとやさいサラダ(419G)
しかしやさいサラダを10個作って4190G出荷しても1600Gのマヨネーズ代があるから2590Gの儲け
やさいいためを16個作れば3904Gが丸々手元に入ってくる
アクセサリのときの逆バージョンで店売りの素材で出荷額上げても出荷額に上限があると儲けは減るということやな
解決策としては調達コストがかからず大量に手に入る素材と組み合わせる、または出荷品目が「その他」のものを探す
たとえばたまごサンドイッチは手順がかなり面倒だけど全部店売りで調達できて1つ当たり160Gくらいの儲けにはなる、現実的じゃないけど
全部試算したわけじゃないけどざっと見る限り他はそもそも原価割れするものが大半なんだよなあ
特に酪農品は買うとかなり高くて料理の出荷額が相当絞られてることが原価割れの原因
牧場物語なんだからミルクやタマゴは自分で育てた牛や鶏から調達しろってことなんやろな
結局ナスはそのまま出荷するかやさいいためにして出荷するかしかなさそう
メロンは金額はすごく動くけど種代が馬鹿にならんからな、出荷しきれれば儲かる
まああとは自宅の増築と別荘くらいしかまとまった金を使う機会もないだろうからそこまで利潤を追求する必要はないんやけど
今は嫁候補へあいさつ回りしてから木材集めてる、割とイベントも起きるようになってきていい感じ
サーカス見たら魔女さまと恋愛イベントのデートを起こそうかな
それにしても思ったより全然進まん、牧場物語とかは一作やったら当分は次のやる気起きないやろなルンファク4とかも我慢できそう
サーカスがどんなものか見てみた
盛り上げようと工夫が凝らされててよかった、カメラを持っていくと臨場感が高まるな
町の人たちは朝からサーカスの話題で盛り上がってたのに誰も会場に来ないし演目でも見ることもない、さびしいな
少しだけでもいいから住人達が見に来る様子も描かれてたらより賑やかになってたと思う
たとえば春と秋は町の中心部、夏は草原、冬は鉱山の人々が見に来るとかな
そして開通するワープ、行けるのは自宅前、役場前、草原、魔女さまの家前の4つ
鉱山地区と南の島があったら完璧やったのにな、移植のときは女神のジョウロも5×5にしてほしい
ワープは非常に快適で鉱山地区にさえ用がなければもう馬もいらんくらい
やっぱり1周目は女主人公で始めて2周目はベジタブルピザを引き継いで男主人公でやるのがええと思うけど
女主人公で魔女さまに用がなくてもベジタブルピザの引継ぎはやっておきたいな
魔女さまとデートもできるみたいやしこのまま一気に結婚して子供が生まれて2周目に入れるまで進めるか
それとももう少しシングルを楽しむかは迷うようになってきた、今は男主人公だから2周目やる旨味が少ない
のんびりのんびりと進めて全員とデートできるくらいまでで止めておくってのもまた選択の一つかなあと
わくわくアニマルマーチというタイトル通り町の至るところに動物たちがいる、サーカスもその1つ
猫や犬をはじめ兎、熊、イタチなど魚以外はいろいろいてええ感じや
最終的にはペットとして自宅に招き入れられるみたいやけどペットにしないと手に入らない特典もないし完全に趣味の域
既に牛と馬を飼ってるしわざわざペットを飼わなくても町中を歩いているときにふと出会ってふれある今くらいがちょうどいいかな
ジョウロ、オノ、ハンマー、つりざおを女神にするための鍛冶屋の強化および鉄・銅・銀・金・レアメタルそれぞれ12個の調達
そのための鉱山潜りが終わったから最近は鉱山に行ってない、このゲームで唯一倒れるとしたら鉱山の毒ガスくらいやから最近は至極平和な日常を送っとる
あと木材300個くらい必要やけど伐採は女神のオノで楽々できるし魔物に襲われたりすることもないしな、気楽なもんや
なんか本当のスローライフがやってきた気がする、今のワイが求めているのはこういうゲームなんやなって
まあただwiiのゲームだからグラフィックは十分とはいえんしボイスもなく会話パターンも少なめだから肉付けはしてほしいけどな
自分のペースでのんびりやりたいからオフライン専でええ、こういうのんびりとしたゲームにいつかまた出会いたいもんやな
加藤純一 つべライブ
(スーパーマリオメーカー2 #5)
マリオメーカーバトルモードsランクへの道
https://www.youtube.com/watch?v=D9bhXgZtCh8
加藤純一、ポケモンプラチナ実況最終回は
『クリアするまで終わらない』生放送。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ポケットモンスタープラチナVer普通にやる。11日目
(最終回)
https://www.youtube.com/watch?v=r3jkG3RZTN0
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/had/index.html
まぁLiteが来たからにはこれくらいやろ
しゃーない
テレビで大作を遊んだ後寝室に持ち込んで少しテーブルモードでやりたいときとか2時間じゃ足りんしな、4時間もあれば眠気がくると思う
個人的な事情やけどswitchには縁がなかった、8月下旬まで待てんし1か月で型落ちすることが分かってて現行の買う気にはならんわ、3000円クーポンとかどうでもええ
それにしてもキッズたちは早ければ明日終業式とかやろ?このタイミングで新型の情報だけ出されても待てんやろうし現行機買うしかないよなあ
無視できるマイナーチェンジやし遊べればええキッズたちには関係のないことだろうけど実際に金を出す保護者からしたら複雑やろな、3000円クーポンあるしええんかな
これがせめて8月上旬なら7月中に夏休みの宿題を精一杯やり終わったら新型switch買ってあげるとかエサになったのに…いろいろあって生産が追いつかんかったんかな
でも夏休み特需で売りに売りまくった後にしれっと新型を発表することだってできたのに1か月以上前にアナウンスすることは消費者からすればおもちゃ企業としての誠実さを感じる、実情は知らんけど
加藤純一(うんこちゃん)、ライブ視聴6万人越え
『ポケモンプラチナ』実況、笑劇の最終回。
ポケットモンスタープラチナVer普通にやる。
12日目~超最終回~
(7/18 22:00~放送 Youtubelive アーカイブ)
https://i.imgur.com/HEfJYYC.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Dh8G9huD0qg
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
先月にwiiを引っ張り出してからたまにwiiスポーツをやってる
熟練度2000ほどになると3ゲーム先取で3-2で勝っても48くらい下がる
3-0で勝つと18上がる、2-0で勝つと4、1-0で勝っても4上がる
…勝ってもストレート勝ちの3倍近く減らされるのは厳しいなあ
他にも今さらNewスーパーマリオブラザーズwiiをW9目指してたまにやっとる
ストーリーはクリアしたから今はスターコインを集めてるところ、W1は終わってW2の半分くらい進めた
スターコインを集めてW9のコースを遊ぶんや
牧場物語わくわくアニマルマーチはやっぱり時間が空くといかんな
今日は待ちに待ったサーカスの日、ワープが開通する
1つ考えてるのは出荷額制限の解放やけど増築と別荘くらいしか使わんからなあ
でも連作は出荷額が低すぎて加工に手間取るし悩みどころや
サーカスは大成功だった、自転車に乗るゾウはすごかった
町の住人は話題にするだけで足を運ばないのはやはり残念、小さい子供もいるのに
ワープは本当に便利やな、魔女さまにいつでもすぐ会いに行ける
神の座でも使えるから温泉入って自宅にワープできる、手軽に入れる温泉が2つになるわけや
全部で4つの温泉があって1つずつは1日1回だけど別の温泉は入れるから最大で1日4つの温泉に入れる
残る2つは鉱山地下と洞窟の20層だから気軽にというわけにはいかんかな
男主人公の場合ヒロインの親密度がハート2つ、4つになると朝家を出たときにプレゼントをもらえる
パットのハート4つのプレゼントはなんとダイヤモンド、太っ腹やなあ
親密度がもっと上がるとデートとかラブレターとかイベントが立て続けに起こる
ハートは最大で10まであるけど最初の2つを貯めるまでが長い(大好物や2Pリモコンがないともっと遠い)
だから心が折れそうになるけど頑張ってとりあえず2までを目標に上げたい、最初のイベントが起きれば一気にモチベーションも上がる
今のところこんな感じ、魔女さまと女神さまは深夜でも会えるし特に魔女さまは大好物が会いに行く道中で拾えるので上がりやすい
アニスとリーナもだいたい自宅付近にいて会いに行きやすい、マイは好感度を上げやすい祭日は引きこもってるから会えない
ハート7 魔女さま
ハート5 女神さま、アニス、リーナ
ハート4 コトミ、パット
ハート3 ルーミ、キャシー、シーラ
ハート1 マイ
ルンファクに慣れてたからお店やってる人には営業時間外だと会うことができないのはちょっとショックやった
(ルンファクはある程度仲良くなれば営業時間外(さすがに24時以降はNG)でもノックすれば入れてくれた)
もしリメイクがあるなら
立ち絵とボイスの追加(オプションでON/OFFの切り替え)
料理や粉ひきを一度に大量にできるように、せめて直前に作ったものはカーソルを合わせなくても作れるように
収穫の動作の高速化
女神のジョウロの強化(5×5に)
アニマルホイッスルのワープに鉱山前と南の島を追加(あるいは早期から使えるようにして南の島は追加イベントにするとか)
2Pリモコンでなでる時間を改善
立ち絵が追加されることにより移動画面でカメラが引けるように(今はあまりにも主人公に寄りすぎ)
ここら辺をやってくれたら相当遊びやすくなるわ、ゲーム性もそこまで失われないと思うし
ここから先は個人的な好みやけど
動物の寿命の廃止(病気での死亡はあるけど適切に世話をしていれば死なない)とか
ライバルイベントの発生条件の変更(応援アイテムを用意、それを渡したときだけ進行、渡さなくても普通に会話できる)とか
住民一覧画面の視認性の向上(恋愛対象キャラを先頭にして並び替えや好感度や居住地で並び替えなどの導入)
グラフィックとシステム回り(特にロードやレスポンス)は正当進化させて上記の改善を施したらもう言うことないわ
switchのバッテリー持続時間が長くなった新モデルは8月下旬か
ここまで待ったんだしやっぱり待ちたいわね、待ったら買えなくなると思うけど少なくとも現行モデルは選択肢にない
ぼくのなつやすみポータブル2が2012年7月26日に発売されてから今日で7年らしい
PSストアのセールではデカ盛り閃乱カグラとかいうのを買おうと思う
当分はvitaとPS3とwiiで遊ぶンゴ
牧場物語わくわくアニマルマーチはサーカスを見て燃え尽きた感がある、牧場物語やルンファクは当分ええかな
夏やし涼宮ハルヒの並列とか夏色ハイスクルとか夏を舞台にしたアドベンチャーゲームをやろう
アクアノーツホリデイやアフリカといった観光ゲームもええな
https://jp.ign.com/gnosia/37245/interview/ps-vita10
全然関係ないけどこれおもしろそう
人狼ゲームに興味がある人なら楽しめそうやな
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
アーカイブ(7/28)
スーパーマリオメーカー2 配信 Part7
マリオメーカー2 バトルモードSランク目指す
/高難易度コースクリアする。
https://www.youtube.com/watch?v=QVNzwdSr39o
デカ盛り閃乱カグラ買ったわ
とてもシンプルなリズムゲーム
使用できるキャラクターはAパック、Bパックそれぞれ10人とDLCで2人追加可能
ストーリーモードでは1人を選んでなんでも願いが叶う忍法帖とやらが優勝賞品となっている大会に参加する
全部で5試合で2戦目と3戦目を除いた3試合では試合の前後にちょっとした小話が入る(大会参加の経緯や優勝のその後を描く)
試合は3ラウンドに分かれててだいたい5分くらい
以上が大まかな流れ
以下感想
基本フルコンボ前提で気が抜けないので料理を作ってる女の子を眺めることは難しい
曲は5試合中BGMが3~4曲、ボーカル曲が1~2曲なのであくまで自分には音ゲーなのに音楽が残念だと思った
3ラウンドに分かれてるうち最終ラウンドは特に長い、実際は1回や2回ミスしたくらいで負けはしないがだれる
ただし判定が非常に甘い(太鼓の達人やセガの音ゲーならミス扱いされかねないタイミングでもコンボをつなげてくれる)のはとてもいい
また難易度もイージーがあり音ゲーが苦手な人でも安心して楽しめる(低難易度でコンプリートできるかはまだやってない)
ストーリーモードはストーリーがとても短い、5試合あって実際に会話パートがあるのは3人なのでいっそのこと3試合でもよかった(せめて飛ばしてほしい)
小話自体は可もなく不可もなく、例として「太巻きを流行らせたい!」「みんな太巻き好きになってね、好きになったでしょ、嬉しい」とかそんなもん
まだ2キャラしかクリアしてないけど期待通りのゆる~い感じでストーリー自体には満足、もう少しボリュームがあれば大満足だった
このゲームのもう一つの売りである更衣室、女の子にいろんな衣装を着させてお触りしたりできる
お触りといっても一部のキャラを除き基本拒絶されるだけなのであまりおもしろくない
ヴァルキリードライブビクニみたいなメロメロモード(触ると喜ぶ、顔をアップにするとキスをせがんでくる)はないんかな
女体盛りというものの実際はパンケーキのトッピングに女の子が使われてるような代物があるが視点が不自由すぎて盛り上がりに欠ける
衣装は似たり寄ったり、DLCがないとあまり代わり映えしないかも
オートモードとかないんかね、女の子が料理作ってるところを延々と見ていられたらまた新たな魅力が発見できると思うんやけど
ボーカルのない音ゲー、20人分あるが1キャラは3人としか会話しない短すぎるシナリオ、セクハラしかできないコミュニケーション、視点が不自由な女体盛り、DLC衣装の数々
不満点は多いけど気軽に遊べてキャラもかわいくておっぱいもある、音ゲーだけど判定がとても甘くイージーでもストーリーモードが遊べ未経験者や苦手な人でも安心して楽しめる
セール中の今なら722円で買えるのでこの値段なら元を取れるかどうかは分からないが許せる範囲だと思う、もっとも数多くある基本無料の音ゲーより楽しめるかというと分からんが
本編がvitaで2つほど出てるんだよなあ…ただ基本は斬り合いなんだろうしシリアスも多めっぽくてちょっと…
デカ盛りは導入部分で「シリアスは一切なし」と明言してたから「カグラのキャラは気になるけどシリアスは苦手」という人でも安心して楽しめると思う
加藤純一 Youtubeliveアーカイブ
(8/1 23:15~放送)
毎年恒例夏のホラーゲーム枠
Steam和ホラゲ
『影廊/Shadow Corridor』実況 Part1
ホラゲーの影廊やる。
https://www.youtube.com/watch?v=y_Jzn6R6nnQ
ライブ視聴数
https://i.imgur.com/v2o8VBB.png
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
加藤純一 Youtubelive
真夏のホラーゲーム枠
和風ホラーゲーム
『影廊-Shadow Corridor-』実況 二日目
ホラゲーの影廊やる。その2
https://youtu.be/5WYcxmvzZDE
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
引き続きデカ盛り閃乱カグラをプレイ
難易度は3段階、易しい、普通、難しい
易しいがあまりにも簡単すぎたから普通にしてみたら今度は難しすぎる
このゲームは基本的にフルコンボしてなんぼらしく(忍法帖ランクが1ミスでもすると消失してまた覚醒からやりなおし、再覚醒してもランクはリセット)
難易度普通だと同時押しや素早い手さばきを要求されてワイのプレイスキルではノーミスは不可能
一般的なリズムゲームってゲージを一定ランク維持したまま曲を完走するとクリアみたいになってると思うけど
デカ盛りは料理バトルなので最後に相手よりスコアが下だと負けるというアイマスみたいな対戦ゲーム、CPUに負けたわ
とりあえずストーリーは易しいで気持ちよくプレイして難易度普通はフリー対戦で試した方がいいのかもしれんな
いろんなキャラでやってると衣装とかが解禁される、本当は条件があるのかもしれんけど調べてない
裸エプロンなんかもあって普段お堅い忍装束を着ている女の子たちに着せると和む
よう分からんけど難易度を下げるデメリットはトロフィーが取れないくらいかもしれんし自分に合った難易度でやるわ
ただ易しいは本当に簡単すぎて退屈にすら思えるから易しいと普通の間の難易度がほしかったところ
あとはやっぱり音ゲーならできれば20人全員にボーカル曲がほしかったところ
他にも料理バトルをする女の子を眺めるオート鑑賞モードもつけてほしかったなあ
ちなみに女体盛りについては操作で視点の中心を変えられて自由な位置・角度から眺めることができたわ
加藤純一 Youtubelive
Steam和風ホラーゲーム
『影廊-Shadow Corridor-』
実況 第3夜
ホラゲーの影廊やる。その3
https://www.youtube.com/watch?v=sVaWCqOnyVo
デカ盛り閃乱カグラでトロフィー「この時を待っていた!」入手(忍法帖レベル15到達)
忍法帖っていうのは楽曲の中で覚醒すると開放されるゲージのこと
コンボが途切れることなく続けていくことで溜まっていく、一ミスでもすると覚醒が解除され0からやりなおし
忍法帖レベル15はコンボ数がかなり必要なためアイコン数の少ない難易度「易」では不可能
「普通」でも何曲かは到達するらしい、よくおススメされてるのは「詠」、ストーリーモードでは春花の初戦の相手
(フリー対戦でトロフィーが取得できるかは未検証)
昨日「難しくてノーミスは不可能」と言ったのがまさに詠の曲やった
(このゲームではどの楽曲が使用されるかは対戦相手で決まるらしい)
昨日の時点では不可、可、良、優が18-8-39-343だったのが0-2-25-391になってた
10回以上練習したかな、3つのパートのうちまず第1パートがかなり苦戦した、第2パートは割とノーミスでいけた
問題は最終パート、ボタン長押しが苦手で何度も何度も失敗した
(間違えたら曲の最初からという手もあるが他のトロフィーのためには一度セーブして新たに最初からやった方がいいのかも)
それでも何度も何度も、3回やったら長く休憩をとる方法で3回目か4回目くらいにできたのかな
最後は本当に息が詰まる感じで終わった瞬間力が抜けた
可(凡庸)が2、良(上々)が25だと最後の最後のボタンで忍法帖レベル15に到達するくらいギリギリだった
あと1つでも優(極上)を逃していたらフルコンボしたのに忍法帖レベル14で終わっていたわけやな
残りのトロフィーは難易度「易」でも取れるとにかく時間のかかるものだけ
ヴァルキリードライブビクニやルーンファクトリーオーシャンズもそうだったけどマーベラスのトロフィーはとにかく無駄に時間をかけさせる
今回でいうと曲を200回プレイだったりスコアを累計うん万点取れだったり、マリオでいえばW1-1を3000回クリアしろみたいなね
W1-1はプレイヤーの9割が容易にクリアできるだろうけどそれを3000回繰り返すことに楽しみを見出せる人はほとんどいないだろう
今回みたいに頑張れば一日くらいで取れて達成感のあるトロフィーならちょっと挑戦しようかなと思うけど作業だけのトロフィーはやらないかな
とにかくこれで心置きなくストーリーモードに集中できる
ストーリーモードを難易度「易しい」でプレイする場合、相手の女の子の服が2回ほど破れると思う
裸エプロンも魅力的だけど1回目に破れる服がないから少々つまらん、おススメはメイド服やな
デカ盛りDLCの衣装も見てみたけどパティシエがちょっといいかなと思った程度で他のはいまいち
本編のDLCも使えるらしいから今度見てみようかな、でも本編は次のセールまで待つと決めてるからなあ
そろそろ夏本番って感じも薄れてきてしまうからそれまでに夏色ハイスクルとかやりたいなあ
でもフラグ管理がなかなか面倒なゲームだからつい避けて楽なゲームをやってしまう
加藤純一vs徘徊者、地獄の逃避行。
加藤純一 Youtubelive
和風ホラーゲーム
『影廊-Shadow Corridor-』第四夜
ホラゲーの影廊やる。その4
https://www.youtube.com/watch?v=QEKJVkVyzTw
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
デカ盛り閃乱カグラはストーリーモードを初期キャラの10人分やろうと思って
難易度「普通」でやってたけど飛鳥の最終戦で詰みそう、先輩の譜面が難しすぎる
CPUはどんな譜面でもだいたいそこそこ取ってくるから高難易度曲ほどハードルが上がる
うーん…やっぱりワイには「易」がお似合いなんかなあ
牧場物語わくわくアニマルマーチは…サーカスまで終わらせたし結婚とかどうでもええかなあ…
いいゲームなんやけど立ち絵もボイスもないし農作業が面倒、畑400マスはさすがに手を広げすぎたわ
話は変わって久しぶりにPS3の電源を入れた、6月2日以来なんかな
少し前のセールでナルティメットストームの3とレボリューションを買ってて近いうちにやろうと思ってた
3はNARUTOの原作やアニメをがっつりやるストーリーモードが魅力、基本的にはこちらがメインになると思う
ちなみにNARUTOの物語が完結するのは4、次世代機でないとプレイできない、下の簡易年表を見ると仕方がない気もする
逆にたとえばPS4なら4の他に1から3までが入ったパッケージも売られててジェネレーションとレボリューションを除いた全てを遊ぶことができる、アンチャーテッドと同じやね
一方レボリューションはストーリー的なものはほとんど入ってない代わりにバトルがメインらしい
とりあえず3の序章をやってみた、ナルトの出生(母クシナの出産)を見計らってマダラ(オビト)が九尾を率いて木の葉の里を襲う場面から
豪傑ルートと英雄ルートがあったがとりあえず回復アイテムを使える英雄ルートを進むことに、三代目が九尾を里から追い出す場面をプレイする
木の葉の里を舞台に超巨大な尾獣と戦う様はとにかくスケールが大きい、あいかわらずQTEが多いけどまあよしか
続いてあの四代目がオビトと一騎打ちするシーン、シークレットアクションとかいってそういうのを成功させると螺旋丸を当てるところが見られる
戦闘が終わると木の葉の里の日常風景、だいたいペイン戦が終わった直後で里は復興に尽力してるって感じ、今日のところはそこで終わり、1時間もかからなかった
NARUTOって最初の方は見てたけど疾風伝から見なくなってペイン辺りからまた見だした、2はだいたい見てなかったところをしっかり追えたのがよかった
3はどんな感じになるんやろなあ、前作から2年ぶりのナンバリングとはいえ2013年4月発売やからそんなにストーリー進まんかもなあ
4は今のところ次世代機を買う予定はないしsteamでも売ってるみたいやけど日本語非対応らしいからまあできないわなあ、そこはアニメで補完するわ
2009年*1月15日 1発売
2010年10月21日 2発売
2012年*2月23日 ジェネレーション
2013年*4月18日 3発売
~PS4発売~
2014年*9月11日 レボリューション
2014年11月10日 『NARUTO』連載終了
2016年*2月*4日 4発売
2017年*3月23日 アニメ放送終了
加藤純一vs亡霊徘徊者、
地獄の鬼ごっこラウンド5。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
和風ホラーゲーム『影廊-Shadow Corridor-』
第五夜
ホラゲーの影廊やる。その5
https://www.youtube.com/watch?v=lSU5Z0h6mZM
デカ盛り閃乱カグラのストーリー飛鳥ルートの最終戦、大道寺先輩は10回ほど挑戦して勝てる見込みがない
諦めてストーリーモードは難易度「易しい」でやることにするンゴ
ナルティメットストームレボリューションを引き続きプレイ
ナルティメットストームシリーズは1,2,3とジェネレーションやってたから連動特典で最初からかなりの数のキャラが解放されとった
残ったキャラを解放するためフリーマッチ(1Pvs2P)をハンデ特盛で延々とやって160万両くらいまで貯めたら全てのキャラが解放されたっぽい
3はストーリーモードを楽しむために買ったけどレボリューションはあまり目的意識はなかった
ただフリーバトルモードでCPU同士を戦わせるととても見ごたえのあるバトルをしてくれて見てて楽しい
定番のナルトvsサスケや柱間vsマダラから始まりランダムマッチではリーが三代目に勝ったりと当分楽しめそうや
3のストーリーモードもやしレボリューションにもおまけシナリオみたいなのがあるらしいから遊んでいくで
PSストアのセールが更新されたみたいや
・パンチライン(540円)買おうかなあ…
・閃乱カグラは前回のセールから900円高くなってしまったから見送りかな
・ファーミングシミュレーター18が2000円を切ってた、プラス会員ならさらに安く
個人的にはいいゲームだと思うけど面白さが分からん人には金もらってもやりたくないシミュレーターだと思うから自分に合うかよく考えた方がええ
・エロゲーの移植版(エロなし)も割と安くなってるけどエロゲーでエロがないのはなあ…
・ごちうさWonderful party!も2000円切っとる、こちらは絵が少し微妙でミニゲームはつまらんけど
ノベルゲームとしては個人的にはvita本体ごと買って一切後悔してないほどいいゲームだったと思う、もちろんごちうさ(特にアニメ)が大好きなこと前提やけど
前半はココアがチノちゃんの誕生日を盛り上げようと頑張り後半はチノ・リゼ・千夜・シャロ視点でクリスマスパーティの主催して盛り上げるというお話
季節感的に10月中旬、ハロウィンの頃から始めるのがええ感じかな、コスプレしてチラシ配りするんやがハロウィン衣装もある(水着や浴衣、振袖とかはない)
なによりストーリーが丁寧で原作にあってもおかしくないような自然さで話が進んでいく、心の声を除きフルボイス、最終ルートだけサンタ絡みでファンタジーになるけど
ぼくのなつやすみポータブルやグノーシアはたぶんセールやってないしいつでも買える、続報があるか分からんがとりあえずパンチラインだけ買ってみよう
パンチラインか…アニメと同じストーリーなんかな
アニメは見なかったから比較できんけど
レビュー見る限りでは最後の展開は決定的な違いがあるわけではないって意見が多かった
全く同じという人もいればそれなりに変わったって人もいて感性の違いなんかもわからん
それまでの描写とかはゲームの方が多少補足されとるとかなんとか
マリオパーティーとかマリオテニスとかやってるとつい忘れそうになるけど
本来ノコノコやクリボー、ジュゲムって敵なんやな、触れるとマリオ死ぬもん
ナルティメットストーム3はなあ…
ぼくのなつやすみ、龍が如くやバイオハザードのように数秒歩くと場面が切り替わる(微妙にロードも入る)のが非常に残念でストレスが溜まる
グラフィックはストーリーモードもバトルもとても良いのにマップ移動がだるいというだけでプレイ意欲が削がれるのが残念でならない
ストーリーとバトルは熱いから楽しめるんやけどな、ここら辺もあまりストーリー覚えとらんし新鮮な気持ちでプレイできる
ストーリーはダンゾウが綱手に代わって火影となりキラービーに手を出したサスケの殺害を命令したところから始まる
既に暁の一員となっていたサスケが義兄弟のキラービーを手にかけたことに雷影が激怒、緊急五影会談が開かれることに
義兄弟の仇を討とうとする雷影に嘆願するナルト、一方当のサスケは兄イタチの仇の一人がダンゾウであったことを知らされ彼がいる五影会談に向かっていた
移動が面倒なのは木の葉の里をはじめとした大きいマップだけなんかな
一度ストーリーが動き出したら一本道や
場面は変わってサスケサイド
雷影、風影、水影を相手に戦って熱いわ
名場面の多くもフルボイスで収録されとるしナルトはやっぱり声優がええな
グラフィックもよくまるでアニメを見ているよう
延々とムービーが流れてダンゾウと戦うことなく第一章が終わってしまった
オビトがダンゾウを除いた四人の影に宣戦を布告、4人で忍連合を結成して終わった
ストーリーだいぶ忘れとるなあ、特にサムライとか一方的にやられてる記憶しかないわ
マダラが復活して五影相手に暴れまわるのは3には収録されとらんのやろなあ
いっそのことアドベンチャーモードカットしてストーリーとバトルだけでええかも分からん
ダンジョンは一本道にしたのは英断や、没入感を損なわない
第二章完。サスケはダンゾウを始末しナルトはサスケと戦った
サスケは木の葉への復讐の最初の相手としてナルトを指名しイタチの眼を移植することを決めたのだった
ナルト「サスケ…お前はいま何を考えてる」
サクラ「お前のことが好きだったんだよ!」
ナルト「俺は…自分の気持ちに嘘をつくような奴はキライだ」
(イタチの真実を知り木の葉を潰そうとするサスケに対し)
ナルト「分かるってばよ」
サスケ「!」
ナルト「逆だったかもしれねえ…」
ナルト「サスケ…お前の憎しみは全部俺にぶつけろ!お前の憎しみを背負って俺は死んでやる!」
サスケ「なんなんだお前は…どうして俺にこだわる!」
ナルト「友達だからだ!」
サスケ「!」
名場面のオンパレードやな
他里はもちろん木の葉の誰もが見捨てたのに真っ直ぐにサスケを想い気持ちをぶつけてくるナルト
その一途な想いにサスケは救われたんやなって
ダンゾウ戦はかなり大きく省略されイザナギすら描かれなかったりオビトの「やめておけカカシ」もカットされたりと
多少駆け足なところはあるけど見せ場はしっかりとフルボイスで描かれておりダイジェストにはもってこいやな
今のところまだバトルの難易度も控えめで適当なコンボと奥義繰り出してれば勝てる感じやし楽しい
序章はオビトが九尾を操って木の葉を襲いミナトが応戦する名場面
第一章、第二章はサスケが五影会談を襲いナルトと対峙する名場面
ナルティメットストームはNARUTOという漫画・アニメをゲームで表現したものだから原作の面白さに比例する
第三章は第四次忍界大戦からナルトを隔離するため亀の島だったか
物語的的にはナルトが自分の闇を受け入れ母親と出会い九尾とのチャクラ綱引きに勝ち九尾モードを手に入れた大事な場面
なんか退屈だなあと思ってたら九尾と戦う場面になって一気に熱い展開になったわ
ここら辺はアニメで見てたと思うけどやっぱりかなり忘れてるなあ
特にナルトの前の九尾の人柱力は母クシナだったのは知ってたけどその前がうずまきミトだったとは
ナルト出生、九尾封印はも物語上非常に重要な場面でとても長いムービーがある(バトルパートは序章に分離されとる)
ナルトの両親が死ぬ場面だから湿っぽくて苦手なんよなあ…バトルパートを抜き出して序章に持ってきたのはうまいなあと
あまりにも感動的に描かれすぎてちょうどお盆やしすっかり暗い気分になってしまったわ
数日空いてしまったけど引き続きナルティメットストーム3のストーリーモード
第六章突入、第四次忍界大戦が始まった
オビトと組んだカブトが穢土転生を使って各方面から攻めてくる
デイダラ、サソリ、半蔵、再不斬らと戦う
やっぱり穢土転生ってのは慣れんなあ
忍び刀七人衆との戦いは英雄ルートの場合4連戦になる
途中の忍具(英雄ルートなら回復薬)の補給ができないのが辛い
全ての戦闘に白ゼツがいてターゲットが狂いやすい上
サクラは1人、リーは2人、ガイは3人のボスを同時に相手にしなければならない
さらにここのボーナス条件は「体力を40%以上残すこと」なので忍具補給不可が重くのしかかってくる
(一応HPだけは全戦全快の状態から開始できるのが救い)
やった感じ全ての戦いでボーナスは別なのでボーナスが欲しい場合はその戦いだけに回復薬を注ぎ込むようにするといい
あとはたぶん後から再挑戦もできるはずなので忍具パレットを十分に強化(最大所持数増)したり強力なお弁当を買い込んでからやるのも手
連続的に第七章突入
ダルイとかいう奴はキャラはともかくめっちゃ強いわ、忍術や奥義はともかく通常コンボだけでも十分強い
金角・銀角の2人を同時に相手することになる、2人相手の戦いではチャクラを練る隙を作りにくいから通常コンボが強いのは魅力や
第六章以降は「お弁当(ステータスアップ)」を買えないので要注意、亀の島(第五章?)でもいくつか買えるが甘味系は第三章以降買う機会がないので必要ならば買い込んでおきたい
忍具は第七章のダルイで金角・銀角を倒したところで再び買えるようになる
回復薬は全部で5種類で3つはストーリー進行で解放されるが最後の2つはクリア後に入手できるアイテムがないと売られないらしい
パレットは最大で4種類までしかセットできないのでクリア前に限れば万能傷薬、徳用傷薬、ただの傷薬の3種類は買い込んでおいてもいいのかもしれない
(あくまで回復薬を買い込む場合、チャクラ回復(こちらも3種類のうち1つはクリア後限定)や防御力アップなどを優先するなら傷薬はいらないかも)
このゲームのいいところというか楽なところはストーリーモードの所持金がフリーモードで稼げるところ
フリーモードで2P対戦にしてハンデ特盛でやっていくと1戦あたり3000両は稼げる
それを延々と繰り返し10万100万と稼いだらそのままストーリーモードに持ち越せるという親切設計
また忍界年表からはストーリーモードのバトルに再挑戦でき英雄・豪傑ポイントを稼げる
これらのポイントを集めるとパレットが強化され使える忍具のレベルが上がり種類も3種類、4種類、数も2つ、3つと増えていく
特に英雄パレットを強化すればクリア前でも万能傷薬と徳用傷薬を3つずつ、他に高級亀甲丸などを持ち込めるから負けることは減るだろう
ストーリーモードで難易度が選べないのはキャラゲーかつムービーゲーとしては残念だが今のところ理不尽なところはなく救済策も豊富なのでゲームが下手でもストーリーを楽しめると思う
割引券の仕様についてすっかり勘違いしてたわ
「1個につき1枚消費」というのが仕様らしい
1種類でもなくましてや1会計でもなく「1個だけ」というなんとも残念な仕様
後半になると1個1万両超えの忍具がちらほら出てくるからそういうときまでとっておきたい
ちょっとした小銭程度ならフリーバトルで稼いだ方がよほど楽
忍界年表からストーリーバトルの再挑戦ができる
そのときにボーナス条件とボーナス報酬も出てる
第九章開始の時点では半額割引券が最高だと思う
ただなあ…半額割引券とるのってかなり時間かかる
ボーナス条件とプレイヤーの腕次第では忍具を使う(お金を使う)ことにもなる
それでいて効果は1つの商品を半額で買えるだけ
フリーバトルの2P対戦はずるいやり方だけど相手は棒立ちだから負けるおそれがない
それでいて時間を99秒、ハンデ最大とかにしていれば1回で4000両以上稼げる、1戦で30秒かからない
(時間について仮説だけど長いほどよくて99秒と無制限は同じくらいかと、またシングルもチームも(サポートを使わなければ)稼ぎは同じくらい)
3万両の忍具を買うとして15000両浮くし1回のバトルで割引券は複数枚(カカシ×再不斬だと3枚)もらえるから有用ではある
でもフリーバトルなら2分で16000両稼げてしまうしどの商品に割引券を使うか考える必要もないからなあ
自分だったら割引券はストーリーをもう一度楽しみたいとか英雄・豪傑ポイント稼ぎのときに取れたらいいな程度に考えて
純粋に金が欲しいときはフリーバトルの2P対戦やるわ
割引券の仕様に気づく前のレス
買い溜めするなら割引券が欲しい
忍界年表だとボーナス報酬も確認できるのが嬉しい
サクラ・リー・ガイ・カカシを扱う場面を例にとると
サクラは△○の必殺技が非常に優秀
ダウンさせてチャクラチャージしてるだけで余裕
リーは難しい、サポートを使うくらいしか…
ガイも同じく…こちらは通常コンボが強めな気がする
カカシは…奥義が優秀かな
アイテムを温存しておけば体力を残したまま勝つことも狙えるはず
特別報酬「半額割引券×3」のためには体力を80%残さないといけない
サスケが五影会談を襲ってナルトと再会
ナルトが九尾の力をコントロールする修行をし
ナルトの出生、九尾襲来とミナトとクシナを思い出す
第四次忍界大戦勃発、忍連合が各地で穢土転生と戦い
ナルトがいよいよ戦場へと繰り出す
とは書いたもののナルトとサスケの再会が第二章
そこからナルトが大戦に到着するのが第九章やからな
でも第九章からはナルトvs穢土転生のイタチ・長門と戦い
「みなに認められた者が火影になるんだ」を聞けるなど熱い展開
ちなみにお弁当が再び買えるようになるのは第九章
上カルビ弁当(攻撃アップ大)、ハンバーグ弁当(防御アップ大)、
ようかんセット(チャクラ回復アップ中)、だいふくセット(チャクラ消費軽減中)をそれぞれ15個ほど買っておく
他の忍具も調達しておきたい
再び調達できるようになるのはいつになるのか
第九章まで続けてみるもんだわ
ナルトが戦場に到着してからが本番
イタチ、長門をはじめ穢土転生とはいえ歴代の影たちとの戦いは熱い
九尾モードのナルトは通常コンボが十分強いから使ってて気持ちいい
さらには本当のうちはマダラも出てきていよいよ始まる
輪廻転生という穢土転生とは別の術があるらしい
マダラが忍連合相手に大暴れするところがカットされてるのが物足りない
あとイタチが長門の術は忘れたけど月に封じ込めるのを破るのもカットされてた
心情的な絵的にはあまり映えないところにムービーがあるのに
動画で見たい場面に限ってカットされてるのは残念なところやね
攻略の方は基本的に事前に「上カルビ弁当」を食べて攻撃力を底上げするといいかも
基本的にやられる前にやってしまえる
あるいは「ハンバーグ弁当」で防御力をアップさせて攻撃時には高級兵糧丸を使うのも手かもしれない
楽なのは上カルビ弁当の方かと思うけど
─お弁当は第九章開始直後の行商からも買える(一番下の方)
─第九章では一戦ごとに準備画面が出て毎回お弁当を食べられるので是非とも買っておきたい
─だいたい15個もあればストーリークリアまで持つんかな
─忍具を補給できないまま最終章へ
─やはり第九章の始めにお弁当と一緒に買い込んでおくべきか(要検証)
※追記、最終章の最初の戦いを終えると再び行商人を利用可能
無理して買い込む必要はないかも
お弁当も買えるので第九章で必要なのは8個くらい
最終章、五影(操作は綱手)でうちはマダラと戦うところから
サポートでガンガン削ってくれるので通常攻撃の方が楽かもしれない
スサノオと戦う場面では○を押せば勝手に突っ込んでくれるので基本的に回避に専念し隙を見て攻撃
移動の軸は上下左右だけで奥行きの操作は必要ない?
再びナルト操作に戻り行商人を利用可能
セーブポイントもすぐ側にあるのでもし英雄・豪傑ポイントがあと少しで貯まるならここで稼ぐのも手
(たとえば英雄パレットがレベル4だと最大4種類の忍具を4つまで持つことができる)
(追記:英雄パレットは累計99999でレベル5となり最大強化、忍具レベル4までを5つずつ持つことができる)
(忍界年表のページが報酬となるミッションはクリア後に買える最上位の回復薬を5つ持っていけば楽になる?)
第七章のチョウジvs外道魔像は比較的簡単なのに英雄ポイントが8000ももらえるからいいかも
外道魔像が覚醒するまではスウェイで近づいて殴る、覚醒したらひたすら回避して相手が疲れるのを待ってから攻撃
サポートの溜まりがとても遅いので1回だけ、とどめにとっておいた方がいいかも
いよいよ物語は最終章へ(あくまでも「3」の範囲、NARUTO自体は「4」へと続く)
五影がマダラを抑え、ナルトは偽マダラとの戦いに赴く
ついに偽マダラ、かつてトビと名乗っていた男との最終決戦
トビ「俺の面をはがすのは骨が折れるぞ」
まさにそうで本当に骨が折れる
第一ステージ、人柱力との戦い
英雄ルートでは人柱力3人を同時に相手することになる
溶岩みたいなのを吐いてくる奴が非常に厄介
最初の方はあまり能力を使ってこないので最初に一気に畳みかけたい
次は早めに1体にしたいところだが…
ちなみにここはアイテムを温存しておくのも手だし
後述の理由で回復アイテムだけは使いまくるのも手
第二ステージ、ここが本当の地獄、後にも先にも最初で最後の大地獄
尾獣を率いたトビとの戦い
とにかく尾獣が非常に、非常に厄介、とんでもなく厄介
・その一、いくつかの段階に分かれている
二尾と三尾、トビ、四尾と五尾、トビ、六尾と七尾、トビの6段階
・その二、負けたら初めから
一応第二ステージから始まるが六尾と七尾との戦いで力尽きてもまた二尾と三尾との戦いから始まる
・その三、アイテム使用不可
回復薬も含め一切の忍具が使えない
・その四、第一ステージのダメージを引きずる
戦闘開始前のお弁当を食べる場面もないので第一ステージのダメージを引きずる
※ただしストーリー通して今回だけ、特別に救済策として「体力を回復してリトライ」という項目が追加される
リザルトが悪くなるらしいが仕方がないだろう(自分の場合リザルトはDで報酬も0だった)
・その五、尾獣は二体同時に出現しいずれも強力
単体ならどうってことない遠距離攻撃でも二体同時だと画面の外から飛んでくると回避が非常に難しい
こんな感じの地獄てんこ盛り、今までと違って難易度が格段に跳ね上がるのでもしかしたらここで脱落する人もいるのではないか
自分なりの戦い方
△□の風魔手裏剣を有効に使い△○の螺旋丸、通常コンボも混ぜていく
特に単体相手には風魔手裏剣が非常に有効
・二尾と三尾との戦いではまず二尾からやっていく
二尾は青いトラ、△○の螺旋丸や通常攻撃でなんとか削り切る
三尾は離れて風魔手裏剣でいく、回転攻撃が厄介だがサポートを入れれば動きを止められる
・トビは適当に変わり身で後ろに回り込んだら○連打の通常コンボで削り切れるだろう
・四尾と五尾はうずまきみたいなのからやっていく(複数を相手にする戦いでは右スティックで標的を変えられる)
動きがとても鈍いので螺旋丸も当たるし通常コンボもいけるし早めに片付けられるかも
五尾は風魔手裏剣を使って適当にやっていけばいいかも
・ここのトビもまだ弱い、通常コンボでなんとかなる
・六尾と七尾は厄介
六尾を倒そうにも溶岩が厄介だし距離を取って戦おうにも七尾の遠距離砲で動きが止まってかなり痛い
サポートで隙を作って風魔手裏剣を使いつつ通常コンボや螺旋丸でなんとか活路を見出したいが
・最後のトビは少しだけ強いようなそうでもないような
通常コンボの他に螺旋丸も混ぜていく、落ち着けばなんとかなるはずなのでうっかりやられないように
ここが最大の山でここさえ突破できればエンディングは目の前、とにかく根気よく
補足、一応戦闘前に木の葉弁当だったか、防御力が最大になるお弁当を食べておいた
(食べられるのは第一ステージの始まりだけなので効果がどこまで持続していたかは不明)
第三ステージ、九尾となって尾獣との戦い
△○で尾獣玉が打てる、ちゃんと当てれば2発で倒せるので楽かと
チャクラを練るのに時間がかかるがあまりひるまない、体力を温存しなくていいなら当たりながらチャクラを練るのも手
倒した後に○でとどめをさす場面になるけどそこで一定時間放置すると敵の体力が少し回復して復活する
しかしここでチャクラを練って次に備えるってのも手なのかもしれない、そのときは○の通常コンボで片付ける
尾獣玉を主体にしていればそこまで苦戦することもないのかもしれない、少なくとも第二ステージよりよほど楽
第四ステージ、トビとの戦い、長かったストーリーもこれが最後
トビはさすがに第二ステージよりはそれなりに強化されてる
また今回も戦い前の準備画面がない(お弁当食べられない、忍具補給できない)
ただし体力は全快
忍具も使える(第一ステージで使った分はたぶん減ったまま)、本当に最後の最後なので出し惜しみせず使い切っていい
(あくまでストーリーの話、クリア後もあるけどその分はまた稼げばいいから使い切ろうってだけ)
トビは一応神威でひゅんひゅん飛ぶけどいかんせん攻撃が弱い、術も火遁が主体であまり削られない
回復薬さえ残してるなら適当なコンボと螺旋丸で十分対応できるだろう
第一、第二ステージを突破したナルトの敵ではない
ただ補足としてボーナス条件が「体力を80%以上残すこと」なので気を配る必要はある
(80%残せってされる時点で最終戦のトビがどれほど弱いか分かる)
弱いといってもあまりにも適当にやってると結構削られてるので回復薬を残してるなら全部使うつもりで
相手を弱らせてから使おうととっておくとQTEが始まって操作できなくなる
最後のゲージの残り3から4割でQTEが始まると思うけど念のため早めに使うことをおすすめする
QTEが終わればいよいよエンディング
攻略関連でお弁当と忍具について
昨日は15個必要とか書いて自分も15個用意していったけど
実際はお弁当を食べる暇も忍具を補給する暇もないまま戦闘に突入し忍具使用不可の戦闘も多かった
(忍具使用不可なのは綱手とマダラ第二形態とかナルトと尾獣とか)
結局お弁当は5個も食べなかったような気がするし
忍具だってたとえば最終決戦では補給不可、やりなおすならセーブポイントからなので
英雄ルートMAX強化の4種類5個ずつしか持ち込めない
詳しいメモは作ってこなかったけど道中で忍具が足りなくて詰むって場面はほとんどないかと
(ボーナス条件は「体力を○%残せ」が多いけど前に書いた通りクリア後に再挑戦できるし
パレットを最大強化して5つの忍具、それもクリア後のより強力なものを持って行った方がいいかと)
攻略はひとまずこのくらいにしてストーリーをクリアした感想など
まずは最終章の偽マダラ(トビ)※ナルスト3では正体は明かされないとの戦いは熱かった
また第二章のナルトとサスケが戦うところもやってて楽しかった
逆にナルトの出生や各穢土転生との戦いなどがあまり好きではない人は最初と最後以外退屈だったのでは
そこはNARUTO本編の問題だしゲームの発売時期的に仕方がないかな
(ということは大戦編のいいところはだいたい4に収録されたはず、PS3ではできないのが残念)
演出的な面では概ねよかったかな
あいかわらずQTEが多用されろくにムービーを見られなかったけど
いくつか見たいシーンがカットされたのは残念だったが収録された名場面も多く満喫できた
ゲームシステムは今回はほぼ一本道
迷う場面が皆無で1つフィールドを移動したら即ムービー&バトルってことも多かった
アドベンチャー的な色合いはかなり薄まった一方、ストーリーを追いたいって人にはかなり都合がよかったのでは
自分はストーリーを追いたい派だったので今回の簡略化はとてもありがたかった
忍界年表でいつでも振り返られるのも高評価
ただ一本道で寄り道がクリア後に限定されてるのは仕方ないとはいえ好みが分かれるか
成長システムについて
基礎ステータスなどは一切上がらない(ストーリーの進行により強化されたナルトを使えるようにはなる)
お弁当と忍具が勝負
今回はストーリーモードの資金をフリーバトルで稼ぐ前提の話になるので注意
お弁当は比較的安価で補助効果も大きいので是非使いたい
忍具も終盤は稼ぎポイントがあってすぐにMAXまで成長させられるし
5つまでとはいえそれなりに強力なので初心者でも最終章第二ステージを除けば結構いけると思う
いただけないのはお弁当が食べられない場面、忍具が使えない場面が難しい終盤に多いこと
ただでさえバトルの難易度が上がってるのに救済措置が使えないし
バトルの難易度も変更できないからストーリーを追体験したいだけの人は少々手こずったかも
(特に最終章第二ステージで折れた人はもしかしたらいるのかな)
全体を振り返るとストーリーがどうしても盛り上がりに欠け尻切れになってしまう残念さはあるものの
ストーリーの大事な部分は特に心情描写に重きを置かれ再現されておりNARUTOを十分に楽しめる一作
うちはマダラとオビトファンは物足りないかもしれないがうずまきナルトが好きなら大暴れできて楽しいと思う
PS3だけどグラフィックは最高とまではいかないが十分だと思うしボイスはとてもよかった
ストーリー中は寄り道ができずストーリークリアしたら終わりって状態になりやすく
自分の場合はお盆の一週間(実際にやったのは5日間でプレイ時間で言うともっと短い)
短さが難点かもしれないけどクリア後の依頼やフリーバトルとかもあるしサクッと遊べたから満足や
4は当分やる予定ないしたまにレボリューションでフリーバトルのCPU同士の対戦を眺める日々に戻ろう
またこの感想はあくまでNARUTOのアニメ好きだったワイ個人の感想なので
原作派やそもそもNARUTOはそんなに興味ないって人は評価が大きく変わることは言っておく
ナルティメットストーム3の続き
ストーリークリア後にプレイできる「断章」とやらをプレイ
話はイタチの眼を移植し永遠の万華鏡写輪眼となったサスケが白ゼツとトビの元を抜け出すだけ
サスケが木の葉へ、ナルトへの憎しみを語るだけのあっさりとした章だった
これをプレイするにはストーリーをクリアした後火影の仮屋敷の方に向かい小さな蝦蟇に話しかける
そうすると「チャクラの欠片を集めてほしい」と頼まれるので250個集める
そして蝦蟇が「特別なチャクラの欠片がある」と言いだすのでそこに向かえばOK
とりあえず本編としてはこれで本当に終わり
プレイ時間はストーリーは10時間ほどで金策のフリーバトルが数時間って感じやった
他にも依頼とか友情イベントとかあるらしいけどまたいつかやるかもしれない
DLCは今年の3月で配信終了してしまったらしい、まあ発売から6年経ってたししゃーない
今からでもやりたいならPS4とswitchで発売中のトリロジーとやらをやるしかない
ただしswitchは1、2、3まではできるけど4とBORUTOは発売されていないので注意
北海道の一部の小中学校では今日が始業式らしい
ぼくのなつやすみ3(北海道が舞台)でも秘密基地からみんないなくなってたなあ
学校の校舎に入ることもできないけど未知ちゃんとデートして緑が嫉妬してたっけ
4月下旬にぼくのなつやすみ3をやってしまったからか今年は夏のアドベンチャーゲームをやらなかった
まあぼくのなつやすみの続編が出る見込みは薄いしぼくのなつやすみ1、2、4や夏色ハイスクルはそのうちやろう
昨日のナルトセレクション見てナルティメットストーム2のペイン編のバトルパートやった
バトルだけやから完全には再現できんけど1時間かからずに見たい場面は見られてええな
ヒナタの部分が大きくカットされた腕をもっていかれるシーンが描かれないのはしゃーない
雷影と自来也は本来腕を失うはずだけどバトルで使えるのは腕を失ってないバージョンだから弱体化はなし
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
スーパーマリオメーカー2
バトルモード配信 Part15
マリオメーカーバトルモードSランクへいく3700~
https://www.youtube.com/watch?v=HILGXmXgFxM
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
加藤純一が最高の
東京五輪をお、も、て、な、し。
爆笑の東京五輪(カトリンピック)
2日目の模様を生中継。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
東京2020五輪
Official Video Game Part2
東京2020オリンピックやる。その2
https://www.youtube.com/watch?v=uXGXMTjTwrQ
ttps://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
スーパーマリオメーカー2
バトルモード配信 Part16
マリオメーカーSランクへの道最終回。3885~
https://www.youtube.com/watch?v=OJCG9n78RWs
ttps://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Switch、Steamゲーム配信
8月ゲーム部
https://www.youtube.com/watch?v=DkcIhGRwa7w
従来機からバッテリー持続時間が長くなった新モデルのSwitchが8月30日に発売するみたいや
6月下旬に出てたら牧場物語とルーンファクトリー三昧の夏になったかもしれんなあ
加藤純一 Youtubelive
Steam/育成Sゲーム CHKN配信 #1
CHKNで最強モンスター作る男
https://www.youtube.com/watch?v=HdEeOl6v72g
忘れないうちにvitaのパンチライン買った、ダウンロード容量3GBとなかなかに大きい
何度か失敗したけど「wifiを省電力で使う」のチェックを外したら心なしか改善したような気がする
前回買わなくて後悔したから買ったけど遊ぶのは秋になるのかな
デカ盛り閃乱カグラはとりあえずAパックの初期キャラ10人のシナリオは終えた
1人当たり会話のあるバトルが3回、途中に無言で戦うのが2回で計5回のバトルがある
それを10人分やけど1戦ごとにセーブできてすぐに途中から再開できるのはありがたい
シナリオを終えるとカットインとエンディングの一枚絵、ボイス、女体盛り鑑賞などが解禁される
シナリオといっても大筋の話はないしキャラクター1人に与えられた文章量は微々たるもの
会話をするのは3人しかいないし本当に彼女たちの一面を垣間見ることができるかなといったところ
それでもさすが人気シリーズなだけあって魅力的なキャラが何人かいた
加藤純一 Youtubelive
Steam・モンスター育成ゲーム
『CHKN(チキン)』実況/2日目
CHKNで最強のモンスターを作るんだ俺は。
https://youtu.be/mFL4So2qMDw
今年のPSストアサマーセールで買ったのは
デカ盛り閃乱カグラ、パンチラインとリッジーレーサー(すべてvita)
リッジーレーサーは今回が初めて
2011年末に出たらしい、グラフィックは十分
最初は「スポットレース」とやらをやるとええらしいと誰かのブログに書いてあった
ワイも4時間くらい、35回くらいレースしたんかな
レベル10になりマシンの性能も最高ランクになった
とりあえずこれでチュートリアルは完了ってところかな
次はお金貯めて有用なパーツを集めていくらしい
スポットレースはCPU戦、3周
ランクが上がるとCPUも速くなるっぽいのでマシンの強化が必要
レベルが10になりマシンの性能が最高ランクになったらいよいよネットワークに挑む頃合いらしい
直接のオンラインはやらないけどゴーストをダウンロードして戦う方法もあるらしい
干渉型のオンライン対戦は嫌やけどゴーストなら非干渉型やからええかなあ
リッジーレーサー(vita)はかなり評判悪かったらしい
ゲーム本体への批判はアップデートでかなり改善されたらしくワイは普通に快適に走れた
ボリュームへの批判については有料DLCで多少足されている
マシンは初期5台に有料DLC8台、コースは初期3つに有料DLC6つ
マシン性能に関しては有料DLCの方が速いらしいが比較してないからなんとも
コースに関してはスポットレースでCPU戦の難易度が違うような気がする
初期コースじゃ最下位当たり前だったけど有料DLCの楽そうなコースならほぼ1位取れる
音楽に関しては無料DLC20個に有料DLCにもいくつかある、容量を食うのでダウンロードだけして削除した
1レース3分ほどで終わるし当分はパーツ集めやなあ
リッジレーサー(vita)を引き続きプレイ
このゲームは基本的にストーリーとかそういったものがなんもない
CPU戦、対人戦(リアルタイムオンライン、ゴーストバトル、オフ対戦)、一人タイムアタックの3種類
でも紹介記事見てたらなんか「小悪魔化」とかいうのがあってそれが唯一のイベントっぽい
小悪魔化というのはなんかメニュー画面が赤くなって「デュエルバトル」とかいうのが新たに出現
ただのCPU戦なんやけどサシの勝負で相手はデビル、3コースの全てで勝てば勝利
(ただし残機の概念もなく勝利記録は1コースごとにつくので1つをクリアした後に残りのコースで100回負けようが101目で勝てばOK)
デビルはめちゃくちゃ速くワイなんかじゃ到底歯が立たない、そのための救済措置として「お助けプレイ」みたいなのがある
1レースは3周制なのだがオンラインからゴーストをダウンロードすると2周分はダウンロードしたゴーストが走ってくれる
自分は最後の一周だけを走り勝てば見事勝利したことになる(ただしお助け利用のリプレイはアップロードできない)
デビルを倒すとマシンがもらえ次の敵が現れまた3コース全てで戦うことになる
ここから先はワイ自身が到達していないのでよその情報になってしまうがそれを倒せばマシンをゲットしてメニュー画面も元に戻るようや
~注意~
あくまでお助けゴーストを利用してデュエルバトルに挑む場合を記す、自力で戦う人には一切参考にならない
問題は利用できるお助けゴーストに3つの制限があること
1つ、お助けゴーストは直近にアップロードされた20個の中からしか選べない
2つ、自分が持っていないマシン(有料DLCなど)が利用されたゴーストは利用不可
3つ、自分が所属するチームメイトがアップロードしたゴーストのみ利用できる
2つ目はまあ仕方ない、ワイはシーズンパスつきのバージョンを買ったけどそれでも使えないマシンがいくつかある
主にコラボマシンやね、デイトナUSA、アイマス、ドコモやったかな、あとはデュエルバトルの報酬
問題は3つ目で良さそうなゴーストがあっても所属チームが違うと利用できない
解決策としてチーム移籍があるが金30000が必要
ちなみに3分半ほどのレース1回の賞金は金100から金110
30分で金1000、1時間で金2000を稼いだとしても10時間で金20000、15時間で金30000
レース数にして300回、周回にして900周をすると考えると頭おかしなるで
~注意~
自分の所属チームのゴーストでまるっきり勝てない人用、勝てる人、勝てそうな人には参考にならない
ワイは泣く泣く一度プレイデータを全て消したわ
被害を最小限に抑える方法として最初に優秀なチームメイトのいるチームに入ってしまうのが結果的に一番かと思う
デュアルバトルは購入後すぐに行うこと、小悪魔化自体はオンラインゴーストでレベルの高いゴーストを選べばすぐに感染するはず
まずデビルの3コースで良さげなゴーストのあるチームの目星をつける
運が良ければ3つのコース全てでいい感じのゴーストをアップしているチームが見つかるかもしれない
そうでない場合でも勝てるめどくらいは立っていないと厳しいのでよく、よく考えた方がええ
~注意~
あくまで自己責任でやって欲しい、金は15時間あれば稼げるが消したデータは二度と戻ってこないので要注意
バックアップはしっかりとっておいてほしい
いいゴーストのあるチームが所属チームと違ったらデータのバックアップをとった後にデータを消してしまう
そして希望するチームに入りなおす、それだけ
あとは小悪魔化していいゴーストの助けを借りてデュエルバトルに勝とう
※ゴーストは古いものから消えていくのでデュエルバトルはすぐに勝っておくこと
デュエルバトルはデビル3戦(D1,D2,D3とする)、エンジェル3戦(A1,A2,A3とする)の計6戦あるけど
そのすべてで1チームのゴーストだけで勝つことは難しいと思う
だからさっき書いたことはどうしても勝てなくて他のチームのゴーストが優秀なときに限って考えてほしい
デビル3戦を勝たないとエンジェル戦に挑めないので当面はデビル戦の突破が壁になるんじゃないかな
そのときデビル3戦に勝ちたくて第一チーム所属のデータを消して第二チームに入りなおして勝ったはいいけど
エンジェル戦では第二チームのゴーストがからっきしで第一チームのゴーストが優秀だったとなる可能性は十二分にある
結果的に第一チームで頑張った方がよかったというケースも十分にあるのでチームの入りなおし(≠移籍)は十分に検討してからにしてほしい
自分の場合は5時間分のデータを消したがチームを入りなおしてD1,D2,D3,A1,A2まではクリアできたので入りなおしてよかったと思っている
ただプレイ開始から大切に育ててきたデータを消すことは何よりも苦痛という人には絶対に勧めない
あくまで小悪魔化してしまってデュエルバトルにどうしても勝ちたいけどテクニックが絶望的にないという人向け
ボーナスカーのあるイベントにしては強すぎるんだよなあ
せめて利用できるゴーストがもっと増えていたら、あるいは所属チーム以外にも所属チームと友好関係にあるチームのゴーストを利用できていれば
シーズンパスのマシンは持ってるけどアイマスカーやデイトナUSAの車は対象外やし買う予定はないわ
移籍金30000(なぜかレーサーが払う)は遠すぎやね…
全部で9種類しかないコースを900周とはほんま考えたくないで…
せめて金10000くらいになったら…それでもレース100戦やから多いな、金5000くらいならまだやる気でた
ちなみにコース9種類というのは有料DLCのコース全部導入した場合な
デフォルトではデビル戦、エンジェル戦で使われる3種類だけ(反転はさせられる)
ほんまお助けゴーストの仕様がなあ
速いゴーストは保護してくれて消えんようにして欲しかったわ
そのときはDLCカーの有無で分けてくれてたら文句なかった
現状救済措置が救済になってない
ゲーム自体はほんまようできとる
度重なるアップデートの結果グラフィックや挙動は申し分のないものになったし
あと資金稼ぎのちょっと楽な方法
ディエルバトルのお助けゴーストを利用すれば自分は1周分を操作するだけで金100もらえる
時間は変わらんし始めるのが遅すぎると打ち切りの可能性もあるけどまあ参考までに
もちろん途中で勝てれば大金星やし負けてもいいトレーニングになったと思えば少しは気も紛れる
エンジェル第3戦(A3)はほんまきつい
言うてもかなり惜しいところまではいってるような気はするから
全部ノーミスでいければもしかしたらワンチャンって感じ
お金稼ぎもかねて延々とやっていくやで…
6戦目くらいであと1秒のところまで迫れたで
あと200回も真剣にやれば奇跡的に1回くらい勝てるかも分からん
あれから30分、惜しい戦いはあったけど一向に勝てん
ミスは一瞬で終了するのにリトライに3分はバランス悪すぎやで
まあ金が貯まればチーム移籍して優秀なゴースト使えるかもしれんから無駄な作業ではないと信じたい
レースゲームってちょっとばかりいいプレイができたと思っても一回のミスで水の泡となるのが好かん
車を走らせるのは好きなんやけどな、まあ現実なら一瞬のミスで人が死ぬからな
ん?なんか勝ってしまったで
学ぶとは真似ることから始まる、まさにその通りやね
それまでお助けゴーストが走っている間は他のことしててゴーストの走りは見ていなかった、そして一度も勝てなかった
でも今回は参考になるかと思ってゴーストの走りをじっくり眺めてたんや
コツとしてはドリフトは最短距離(コーナーの内側)を早めにハンドルを切ること
そして何よりもコーナーの終わり際にバーストをして速度を戻すこと(これをコーナーバーストとでも呼ぶ)、これが重要やったんやね
そう考えるとパーツは「バーストをボタンを押している間だけ発動させる」一択
あとは見た通りに真似るだけ、ミスはしないように、バーストは積極的にしかけて
もちろんコースも完全に把握してコーナー&コーナーのところではコーナーバーストはしない
直線が続くところではゲージの残り具合に応じてバーストをする、要はコーナー&バーストゲーや
今までは本当に一番調子がよくて3分08秒台だったのがゴーストを真似たら3分06秒台になってなんとかエンジェルを撃破できた
事前情報の通りにボーナスカーをゲットして無事メニューの赤画面化も解けた(オプションから変更できる)
ゲームが嫌いになる前に勝ててよかった、これからはまた単調だが平和なパーツ集めに戻るやで、強敵との戦いはほんのたまにでええわ
SAOホロウフラグメントのホロウキリト戦でも思ったけどワイは同じ敵に何日も何十回も負けるのは耐えられんタイプみたいや
オンラインのリアルタイム(対人・協力問わず)はやらんようにしとるから自分のペースでぬるく楽しくエンジョイしていきたいやで
たとえばこのリッジレーサー、1人でタイムアタックをプレイして景色を楽しむのもまたおつなもんや
戦いから解放されて今は楽しく走っとる
デュエルバトルの報酬のエンジェルカーの乗り心地最高や
とりあえず消してしまったデータ分を取り戻すべく地道にスポットレースでポイント貯めていくやで
ちなみにようやく所持金は金5000になったところ、金30000まで貯める必要なくて本当によかった
データ消したからDLCも消えてしまったけどまたマシンとコースはダウンロードした
デビルとエンジェルとの戦いで延々デフォルトコースばかり走っとったから久々の新コースが気持ちいい
音楽についてもダウンロードしたことはあるけどソート機能・お気に入り機能がないから100曲近い曲から選ぶのが面倒
コースごとにお気に入りの曲、お気に入りのプレイリストを設定できたならまた楽しみも広がっただろうけどな
ゲーム部分はカメラがちょっと不自由なのを除けば申し分ないけどメニューはタッチパネル強制やしインターフェイスは改善の余地がある
もうリッジレーサーが出ることはないんかなあ…
加藤純一 Youtubelive
Steam/雪山人狼サバイバルゲーム
『Project Winter』#4
雪山人狼やる。
https://www.youtube.com/watch?v=E4f4Sauyf5g
加藤純一 Youtubelive
Steam/人狼サバイバルゲーム
『Project Winter』Part5
ミスター雪山人狼トレイター加藤純一
https://www.youtube.com/watch?v=wPtdjDXFP-Q
リッジレーサー(vita)はたまにログインボーナスでゲーム内マネーが金1000もらえることがある
CPU戦が勝利で金110、負けても金100もらえることを考えると約40分相当のマネーが手に入るのでとても大きい
もっともランダムだからもらえない日もあるので過度な期待をするともらえないときがっかりする
ちなみにボーナスをもらったらセーブ(手動またはレースを一戦やったときに起こるオートセーブ)をしないとポイントが残らないので注意とのこと
ずっとCPU戦しかしてないけどコースごとの難易度の差が大きいように感じる
初期コースはワイのテクニックでは勝てんわ、ちなみにランクが10までなら負けるとランクが下がるようになってて
ランクが下がるとCPUも弱くなるらしいが効果は不明、少なくとも8と10くらいじゃほとんど変わらん
しかしそんなワイでもDLCの平坦なコースではほぼ確実に1位になれるテクニックがあまりいらんからな
負けたらおもしろくないのでそればかり走っとる
日課としてはログボ→DLCコースや1日5分だけ起動する感じ、携帯機のvitaだからやる気になる
ゲーム全体としてはやはりストーリーモードがないから個人的には味気ないなあと思った
レースゲーム自体は何をもって平均となすかはともかくまあいいと思うんやけど
一応飽きさせない工夫として4つのチームから選んで所属してプレイヤー同士戦いモチベーションを保たせようという努力はある
ワイはオンラインはやらんから(デュアルバトルの出現のために最低1回はゴーストバトルなどが必要)そこにやりがいを見いだせればはまるんかなあ
他には鬼畜難易度のデビル&エンジェル戦こそあるもののストイックに走りを求める人のゲームって感じや
個人的に一番不満なのがコースがとにかく幅が狭いこと
アマゾンで「レールの上を走らされてる感じ」といったレビューがあったがまさにそうで幅が車両1台分しかないところも珍しくない
カーブは基本的に車両2台分といったところで逆転を仕掛けられる場面が少なくまた頻繁に前の車にぶつかることでストレスがたまる
ビジュアル的に開放感がなく爽快感があまり得られないのもマイナス、もう少し走る楽しみを味わいたかった
ただそれはリッジレーサーというゲームが刹那の駆け引きを楽しむゲームなのだとしたらワイの事前の調査不足なのでワイが悪い
タイムアタックで誰もいないコースをいろいろと走ればまた違った感想になるんかな
無料と有料のDLCでものすごい数の楽曲が提供されるにもかかわらず「お気に入り」設定が見当たらないこと
前にも書いたと思うけどこれがコースごとにお気に入りのプレイリストを設定できたなら走る楽しみが何倍にもなったと思う
他はまあメニュー画面でボタン操作ができないようにしたのはハード初期のソフトにありがちなとりあえず新機能を使ってみましたっていう失敗
ワイはサマーセールで本体+DLCパックつきのパスセットを1800円で買ったけどこの値段でギリギリかなあといった感じ
vitaでサクッとレースゲームができるのは嬉しいし通常価格が3024円であることを考えれば納得やけどやっぱボリューム不足かな
DLCは必要やと思う、初期コースが3つしかないのと6つ追加されるのとでは大違いやし
マシンに関しては最終的にデビル&エンジェルさえあればいいとは思うけどDLCカーなしでクリアするには相当なテクニックが必要
DLCセットであるリッジレーサーパスはPSストアで通常1234円、セールなら800円で買える、マシンだけ、コースだけの単品購入も可
DLCコードは中古だと使え
DLCコードは中古だと使えないのが基本なので中古で本体を買うときは
PSストアなら本体とパスのセットで1800円、パス単体で800円のセールがあることを考え買いたい
本体だけを1000円で買ったとしてDLCはマシンとコース(と曲)のみの追加で機能面の強化はないから全モードは遊べる
ただ初期ではマシン5(デュアルバトルで勝てば2台追加)、コース3(リバースも選べる)だからやはりDLCありきだと思うなあ
デカ盛り閃乱カグラは気が向いたときに追加パックのキャラを攻略してるけどもうほとんどやってない
パンチラインは10月以降秋アニメが出そろった辺りにやろうかなあ
この夏はぼくのなつやすみ3、牧場物語わくわくアニマルマーチ、ナルティメットストーム3、レボリューションをやったんやな
重厚な世界観にどっぷり浸かり一生懸命攻略法を考えて手に汗握るバトルを繰り広げ勝利の瞬間を味わう、そういったゲームとは無縁やねぇ
むしろまったりと平和な世界に入り浸り簡単な操作でこつこつ実績を積み重ねて日常を満喫するゲームが好きになってしまった
ニコ生No.1配信者/Youtuberの
加藤純一モンハン実況『アイスボーン編』、
ついに狩猟解禁。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『MHW:IB』第1夜
モンスターハンターワールド アイスボーン ヤル
https://www.youtube.com/watch?v=iDlwSITAJC8
東海道五十三次を始めとしたいろんな時代のいろんな場所を舞台にしたゲームやりたい
ゲームといってもシミュレーターみたいな感じでとにかくグラフィックに力を入れて散歩や馬での移動すら楽しいものがいい
ゲーム要素はまあ適当に行商とかやったり途中の宿屋や茶屋を営んだり、大航海時代や太閤立志伝みたいな感じか
スタートは行商人から始まってもいいし百姓の息子でもなんでもいい、史実に反して移動の自由は認めて勝手に旅して気に入った土地で住めるようにしてほしい
季節の概念も緩く導入したりして地域ごとの祭りを取り入れられたら最高やね、やりこみ要素にもなるし
そうなるとやはりVRには対応してほしいな、最初は東海道五十三次から始まって他の時代や他の国も出せれば面白い
ただ移動するだけじゃつまらないのならまあ相応に同行者がいたり地元や旅先で恋愛イベントがあり家庭を持てたり
あるいは水戸黄門とはちょっと違うけど旅先でたとえば宿屋の息子が家を飛び出してしまって彼を連れ戻すか夢を応援して代わりの跡継ぎを見つけてやるかといった小話があったり
なんというかそういった旅とふれあいの心温まり癒されるようなゲームがやりたいわ
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『MHW:IB』第2夜
モンスターハンターワールド アイスボーン ヤル
2日目
https://www.youtube.com/watch?v=Dqf5KnVpQoA
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『MHW:IB』第3夜
モンスターハンターワールド アイスボーン ヤル3日目
https://www.youtube.com/watch?v=kHpkMPRyakQ
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『MHWI』第4夜
モンスターハンターワールド アイスボーン ヤル4日目
https://www.youtube.com/watch?v=aoSS0yPSZCg
今更だけどトルネとかいうの買ってみた
レコーダーは使ってるけどvitaとのリンク機能に期待や
リモートプレイでvitaからテレビが見られるんやけど本体から電波飛ばす方の通信だと固まり過ぎて視聴できるといえる状態ではなかった
元々PS3とvitaの相性が良くないからな、通信機能が貧弱なんやと思う
一方録画番組の持ち出しにはすごい可能性を感じた
ネックとなるのがvitaって特別に高いメモリーカードを使うんやけど
最初にそのうちの一定範囲をトルネ専用領域に指定しなければならないのが困る
ワイはこまめにゲームデータを消す方やから致命的にはならんけど大きなゲームいくつか入れたらトルネと両立はできん
話を戻して30分のアニメなら5分ほどで転送完了、画質は普通に見られるし変なカクつきも発見されなかった、音が若干小さいかな
10秒スキップとかはないけど代わりにタッチパネルでスライドできるし早送り、巻き戻しくらいはできる
オフライン環境でも使えるのはええな
録画中でもゲームはできるらしい、やったことないけど
ちゃんと電源オフにしていても録画中だけ電源がついて自動で消えてくれるけど
PS3の電源ずっと入れてるのもあれやしどこまで使うかは分からん
秋アニメの録画に使ってみようかなあ
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
デジタルカードゲーム
/ドラゴンクエストライバルズ(公式配信)
加藤純一の「ドラゴンクエストライバルズ」シーズン終了までにレジェンド到達する生放送 PART1
https://youtu.be/40Wwjtl12Po
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
増税前の駆け込みってことでレッド・デッド・リデンプション(PS3)を買って週末やってた
まだ5-6時間くらい(一度データ消したので正確に計れない)全然シナリオ進めてないけどよかったわ
一番気に入ってるのは善人プレイができるってことやな
このゲーム(RDR)は開拓時代から少し経ったアメリカ中西部が舞台っぽい
鉄道や電話、拳銃・ライフルはあるけど電気や自動車はまだみたいな感じ
主人公は足を洗った元ギャングだがとある事情から政府の命令でかつてのギャング仲間を始末するよう依頼されたという設定
しかし返り討ちに遭い拾われた先の牧場で働きながら政府の命令を遂行する方法を模索するというのがとても大まかな序盤のシナリオ
基本的なゲームの進め方としてはメインシナリオを進めていく
寄り道としてサブシナリオやシナリオのないミッション、狩りやハーブ摘み、ギャンブルなどもある
ミッションは賞金首の始末から始まり夜警の手伝いなど小銭稼ぎになる
このゲームはシナリオ以外で金を稼ぐのが大変、ギャンブルをしたり集めた狩りやハーブを売ったり
ギャンブルは安定しないし収集品も二束三文なので今は夜警の手伝いで稼いでる
名声と名誉というステータスがあり特に名誉が特徴的
人々のために働けば名誉がプラスになり反対に犯罪を犯せばマイナスになる、もちろん人々の反応も変わる
まだ全然進めてないから分からないことばかりだけど寄り道しまくって世界観を堪能してる
基本的な移動手段は馬、ワールドは狭すぎるわけではないけれどあきれるほど広いというわけでもない
まずは世界を走り回る、基本的に荒野ばかりで町もろくにない、建物が2つ3つの集落がたまにある程度
あと主人公は全く泳げないので注意、頭まで水に浸かると即死、肩くらいまでなら耐えられるから湿地は通過できる
道中ハーブを摘んだり狩りをしたり、あとはたまに通行人がトラブル(猛獣や野盗に襲われる)があるので助けたり
適当なところでキャンプもできる(セーブやファストトラベルを実行できる)
マップは完全ではないので気になるところに行くなど世界観を満喫できる
たまにギャングの隠れ家があって戦いを仕掛けることもできる
もちろん犯罪も自由、このゲームの特徴は治安維持を担う保安官が割と弱いこと
町自体がとても小さいし設備だって馬とライフル・拳銃しかない、無線もなければヘリもない
しかも人数が限られているので小さい町なら10人も倒す必要なく保安官を制圧できてしまう
保安官を制圧できたらもう普通に過ごしてもいい(完全に潔白になるのは金を支払う必要がある)
保安官が有限だしギャングに戦いを挑んでもいい、この緩さが気に入ったところやなあ
どれくらい緩いかというと難易度カジュアルにしていれば最初の町の保安官を制圧できるレベル
チートコマンドはもちろんあるけどそれを使わなくても十分楽しめる緩さがほんまええわ
進め方だけど何はともあれ最初は助けてくれた女性の家に通って馬と縄をもらうまで進めた方がいい
なぜなら夜警の手伝いができるようになるが縄があると縛り上げるというアクションができるようになる
夜警で出会う馬泥棒、牛泥棒、不法侵入を試みる者はなんらかの手段で止める必要があるんだけど
このとき縄がないと殺すことしかできない、縄があれば拘束することができ生け捕りなら報酬がアップする
生け捕りボーナスは3割増から倍増なので夜警をするなら縄をゲットするまでは進めたい
このとき注意点としては縄をもらえるメインシナリオの最後で馬をもらえるんだけど
もらった馬はきちんと各所にある馬の繋ぎ場に繋いで「この馬が愛馬になった」状態にすること
この手順をしないまま馬とはぐれる、寝る、キャンプをする、馬車等に乗るなどをするともらった馬はロストする、要注意
(既に軍馬を手に入れている場合は軍馬の方が優秀、乗り換えたくないならもらった馬を手放すこと)
夜警をしたら適当に街をぶらついたり荒野で狩りをしたり、平和に過ごしてる
たまに無謀にギャングに戦いを挑んだり金庫破りをして保安官に追いかけられたりもする
書き忘れたけど口笛一つで愛馬がすぐに駆け付けてくれるのは便利やね
シナリオで縄と一緒にもらえるのはケンタッキー・サドラーという馬
権利書1500ドルの高級馬で速い馬の一つらしい
一方コンプリートエディションだと最初に与えられる馬が軍馬となっており権利書もアイテムに入っている
軍馬は最も優秀な馬の一つなので乗り換えるべきか悩む
シナリオは再挑戦できるが馬をもらうシナリオを再挑戦しても再挑戦で得た馬などはリセットされる模様
たとえば初挑戦時にケンタッキー・サドラーを繋ぎ留めなかったとする
再挑戦して再度ケンタッキー・サドラーを手に入れてもシナリオクリアと同時に元に戻され手に入れた馬は消えてしまう
ほぼ全ての馬は一度手懐けておけば権利書が店売りされるのでシナリオで取り逃しても後からケンタッキー・サドラーに乗れるが
権利書が高額だし一頭の馬だけでシナリオを進め続けることで獲得できるトロフィーにもかかわるので乗り換えるなら初挑戦のタイミングがいい
問題は軍馬に乗り続けるか、ケンタッキー・サドラーにするか、どうするかだなあ
牧場にきて初めて乗った馬か、初めて自分で手懐けた馬か、悩みどころやで
ジョンマーストン頑張れ
結局馬は軍馬でいくことにした、優秀な馬らしいし牧場にきて最初に乗った馬やしな
まだ夜警の手伝いで小銭と名誉を稼いどるわ、今はこの時間が楽しい
こだわりは平和主義やね、できる限り誰も傷つけたくない
夜警の流れは番犬についていって1分半から2分半ほどでトラブルに出くわすから解決し報告するというもの
トラブルの種類は馬泥棒、牛泥棒、不法侵入、喧嘩といった感じ
このうち喧嘩は間に割って入って銃(縄はNG)を突きつければ当事者たちが逃走して終了
不法侵入と牛泥棒は縄で縛り上げれば終了、一番楽やね
最後の馬泥棒だけは緊張する、他のトラブルと違い馬泥棒だけは一般市民(馬の持ち主)を殺害してしまう
素早く現場にかけつけ犯人の足(腕でもいけるかもしれない)を撃ち抜き生け捕りにしたい
というか一般市民が殺されたり馬泥棒を殺してしまったり(落馬による死亡も含む)したらロードしてるわ
オートセーブをオンにしていると死亡回数とかなんかいろいろとデータが書き込まれてしまうので自分は今はオフにしとる
ウエスタンの世界に身を置いている感じがとてもいい
しかし退屈な日常になりがちなので今回は教会まで遊びに行ってみた
そしたら老婆がいて町で情報を集めてこいという、酒場で情報を持つ男に会うと妻を連れ戻せという
妻は言葉による説得に応じず「縛り上げるか、銃で脅せ」と出てきたので脅してみた
そしたら一気にお尋ね者や、保安官が発砲してきて糞まみれや
頭にきたから反撃したら何人もの大群に四方を囲まれ殺された
アルマジロって町なんやけど何回かリベンジして思ったのは平地はこちらが非常に不利ということ
中途半端な岩とかも反対側に回り込まれると終わる、よってアルマジロで一番いいのは借りられる部屋だという結論に至った
テラスからは撃ち放題やしテラスにも隠れるところがあり危なくなったら部屋に戻れる
部屋の入口は2つあるが基本的に建物内へ通じるドアにさえ気をつければだいたいなんとかなる
全ての保安官を退けて満足したところで一区切り
善人として生きるのもいいしときには悪人として暴れまわってもいい、いつでもどちらにでもなれるのがいいところやね
RDR2もいつか機会があったらやってほしいな
当分先のことになりそうやけどやりたいなあ
夜警の手伝いを44回こなし名誉が「ピースメーカー」となり同時にダスターコートを手に入れた、手持ちは1500ドルくらい
夜警の手伝いは犯罪者を含め誰も殺さなければ(犯罪者が住民を殺しても影響しない)
報酬として名誉50、名声5、金を15ドルから60ドルもらえる
まだメインシナリオは馬と縄をもらうまでしか進めてないからこの先名誉、名声、金がどれだけ稼げるか分からない
でも今はマクファーレン牧場がとても気に入ってるから当分はこのまま夜警で食っていこうと思う
唯一緊張感があるのはやはり馬泥棒やね
馬泥棒は馬の持ち主を馬上から引きずり倒して馬を奪いさらには持ち主を銃撃し殺害を試みる
一瞬の判断が遅れが住民の死亡に繋がる、温情をかけたいけど住民が殺されるのは絶対に阻止しなければならない
(ただしゲーム上のペナルティは特にない、あくまで個人的に住民を死なせたくないだけ)
本当にタイミングが良ければ走って縄をかけるだけで無力化できることもあるけど運がたぶんに絡むから狙うことは難しい
よって基本的には狙撃するんやけどこの場合でも生け捕りの方が報酬がいいのでよく狙わないといけない
足を狙ったのに落馬して死亡する場合もあるし胸を撃っても生きてるときもある、条件がよう分からん
あと方針の変更で今までは積極的に縛り上げてたものを威嚇射撃による逃走をメインにした
喧嘩、不法侵入、牛泥棒は威嚇射撃をすれば逃げていくしゲーム内でも縛り上げた場合との違いはない
(記録として縛り上げた人数はカウントされるがそのメリットはよく分からない)
犯罪者がいなくなっても困るしな、牛泥棒と不法侵入は迷うけどまあ逃がしてやってもええやろ
(別に犯罪者を見つけ次第射殺し続けても毎晩なにかしらの事件は起こるんだろうけど)
現代的な大農場ではない、人々が集落に住み力を合わせて身を寄せ合って生きている世界観が非常にいい
人々は昼間はわらを集め鍛冶をし女たちも料理をし夜は集まってキャンプファイヤーなどをしてまさにこの町に生きている
主人公がマクファーレン牧場でできるのはメインシナリオであるマクファーレンの手伝いを除けばせいぜい夜警くらいだけど
軽いあいさつ程度はできるのは感動した、あとキャンプファイヤーに参加こそできないが近づいてしゃがむくらいはできる
今の生活に非常に満足しているからな、今のワイは記憶を失い牧場に拾われたただの流れ者や
マーストンがこの町に来た理由、彼が背負っている宿命を考えると辛いものがあるしそれを知ってしまうともう平和な生活には戻れないだろう
だから今は使命を忘れてマクファーレン牧場でのんびりと過ごそう
時間が前後するけど所持金が1000ドルを超えたくらいでちょっと旅に出た(セーブはしないけど)
旅支度はしたかったけどこのゲームはアイテムは買った順で並んでしまい並び替えもできないっぽい?
キャンプ用品のアップグレードくらいはしてもいいのかなとも思うけど便利グッズは諦めることにした
最序盤に行ける町ではマクファーレン牧場、アルマジロ、シーヴス港で地図が買える
買った地図を使うとファストトラベルの行き先が追加される
【マクファーレン牧場】の道具屋で地図:ヘニガンズ・ステッド→シーヴス港(物件あり、馬車あり)が追加
【アルマジロ】の道具屋で地図:チョヤ・スプリングス→→リッジウッド農場(宿あり、馬車なし)※じゃじゃ馬ならしが追加
同じく地図:ギャップトゥース・リッジで→ラスケラー・フォーク(物件あり、馬車なし)、→ベネディクト・ポイント(馬車あり)
【シーヴス港】の道具屋で地図:リオ・ブラボー→プレインビュー(宿あり、馬車なし)
ファストトラベルは馬車やキャンプで可能
馬車は流しを除けば限られた町にある停留所くらいでしか乗れないし有料、景色が見られる
キャンプは町と道から離れた平らな土地でしかできない、無料
シーヴス港には服やバンダナを買える仕立て屋がある
ギャンブルでイカサマができるという服は既製品、買ったその日から着用できる、他はパーツのみ
バンダナはつけている間はどんな悪さをしても名誉が下がらないという優れもの
リッジウッド農場ではじゃじゃ馬ならしというミニゲームができる
内容は敷地内の人に慣れていない馬を乗りこなすというもの
短時間でできるし簡単なミッションだけど1回あたり6ドルと金は稼げない
各地にある物件と宿
物件は購入するもの、分譲マンションみたいなイメージ、100ドルとか結構なお値段はするが永久に使えそう
(賃貸とはいっても30日とか期限は提示されなかったはずだけど試してないから分からない)
宿は利用するもの、素泊まりと考えればいいかと、1晩だけの利用、また町から出ると無効
一通り一帯を回ったので仕立て屋で買ったコートを着てイカサマを試してみる
イカサマができるのはポーカーだけなのか、ブラックジャックではできなかった
いつものマクファーレン牧場のポーカーで試す
なんかカーソルを維持しろとか出るけどコンマ数秒で失敗する配置ばかりで何度もバレた
バレると決闘に移行、チュートリアルだろうが負けると即死亡なので要注意、事前セーブが望ましい
よく分からないまま相手を殺してしまう、いつものテーブルから1人、また1人と消え最後には誰もいなくなってしまった
wikiを見ると武器だけを狙えば相手を死なせずに済むらしい、狙ってみたけど難しく殺されてしまうこともあった
また飽きたので同じく仕立て屋で買ったバンダナを使っていつものアルマジロへ
アルマジロはこちらはミッションをこなしていただけなのに殺されたうらみがあるから思う存分暴れられる
本当はマクファーレン牧場の金庫破りが一番楽に手配度をつける方法なのだがマクファーレン牧場は守りたい場所やからな
部屋に立てこもっていわゆる芋プレイをするのが楽だけど今回はあえて屋外でチャレンジ
アルマジロで一番楽な手配度のつけ方は映画館の立ち番を脅すことかなあ、やるのは保安官だけでいい、住民は傷つけずの方針や
アルマジロは最初にわく保安官が多くまた増援も多くやはり何度か殺されてしまった
仕方がないので建物の影に隠れながらプレイ、建物と建物の隙間は過信はできないがなかなか安全
2度ほど鎮圧をして満足した
PUBGとかバトロワ系のゲームをやりたがる人の気持ちが分かったような気がする
もっともワイは最後には勝ちたいのでやはり弱いコンピューターに接待してもらえればそれでええわ
かなり大暴れしてもバンダナのおかげで名誉に影響はなし
しかし住民には顔を覚えられていてバンダナを外しても顔を見るなり店主が逃げ出す
ちょっと待てと縛り上げて遠く離れた鉄道の駅まで連れ去った
解放してやると逃げ出す、ワイも帰ろうとすると悲鳴が聞こえる、寄ってみると先ほど解放した店主が野獣に襲われていた
助けてやると礼を言われお金をくれた、元はと言えばワイが連れ去ったのが原因なのになんて律儀な奴なんや…住民に手出すのは気が引けるわ
けどたまにいきなり銃撃してくる奴はおるからな、そういうのは別や
ジキルとハイドちゃうけどこういった二面性のプレイを一つのゲームでできるのはおもしろい
散々暴れまわった世界でまた明日からは平和にマクファーレン牧場を守ってるんだから笑ってしまうわな
どちらが楽しいかではなくどちらも楽しい、善か悪、どちらが本当の自分かではなくどちらも本当の自分なんやろなあ
ただ現実世界ではどちらかをやってしまうと以後はその方向でしか生きられなくなってしまうだけ
だからワイは明日もマクファーレン牧場で生き町の平和を守る
ピースメーカーから夜警数回と決闘に12回(うち11回は武器落としに成功)で名誉が英雄になった(名声は新米)
決闘を発生させるには各地の決闘申し込みマンにあたるかポーカーでイカサマがばれるのが早い
イカサマにはシーヴス港で専用のスーツを着ていることが必要、ポーカーでしかできないらしい、毎回10ドルは必要
銃を持っている腕を狙えば軽傷で済ませられる、一時的に人がいなくなるが殺した場合と異なり6時間もすれば全員戻ってくる
決闘で勝つと名声が50くらいだったかな、それと名誉が200くらい上がったような気がする
ちなみに上げられる名誉には限界がある、英雄になってすぐか上がってもちょっとだけで上限になる
英雄になると殺人以外の罪は見逃されるとあったから試してみたけどよく分からなかった
まずはお馴染み金庫破り、現行犯でお尋ね者になる、賄賂を支払い事なきを得る
次も定番映画館の受付脅し、こちらも問答無用で発砲される、話し合いは不可能と判断し逃走、罰金を支払い解決
以上はバンダナをつけたままの犯行だったのが悪かったのか、英雄の称号は全く意味をなさなかった
今度はバンダナを外して映画館の受付脅し(路上強盗)、またもやお尋ね者に
しかし今回は保安官の買収に成功
いずれも得た金額の方が賄賂より安く済んだのでバンダナがあれば錬金術ができるかもしれない
もっとも差額は微々たるもの(5ドルから15ドル程度)なので夜警どころかじゃじゃ馬ならしの方がいい
また保安官の買収時にゲーム内の説明で「名声が下がる」と表示されるが下がるのは「名誉」
一気に400とか下がるからびびる
もっとも決闘で武器落としを決めれば200上がるから20ドル分と考えるとどうなのかね
あと上記犯罪による名誉低下はバンダナを購入し着用(重要)していれば全て回避できる、効果絶大やね
夜警1回で増える名誉は50
英雄になるまでに決闘で武器落としを11回成功させてるから2200上げてる
単純に4倍、夜警だけで英雄になるためにはあと44回必要ってことか、上積みしてた分を忘れてた
最初の44回と上積み分入れた46回、合わせて90回ほど夜警をこなすと最初の町でも英雄になれるんやね
決闘で武器落としを決めれば人は戻ってくる、英雄はあんまり効果を実感できない、バンダナの名誉低下防止効果は絶大
いろいろ収穫があったわ
84回目の夜警を終えついに夜警だけで英雄の称号を手に入れた
もうワイは夜警のスペシャリストや
犯人を撃つ必要があるのは馬泥棒だけ
犯人が馬に乗るときには銃を構えて乗り終わる頃にデッドアイ発動
上手く腕だけを狙えば生け捕りにできる
少しでも遅れると持ち主が撃たれて死亡してしまうので注意
喧嘩は実は強引に間に割って入って銃を突きつけるだけでもいいが
報酬的には威嚇射撃の方が安定しているような気がした
(自分が殴られると最大30ドルくらいしかもらえないが威嚇射撃なら最大60ドルもらえる)
いずれにしても最大報酬額は60ドルで固定だった、52ドルとか48ドルとかもある、1回5ドルも見たかな
数をこなしていくと報酬が高い水準で安定しているように見受けられた、正直者になってからは30ドルを割ることはめったになかったかな
牛泥棒と不法侵入は縄で脅すだけで逃げることがほとんどだが
1回だけ牛泥棒が発砲してきて収拾がつかず縛り上げたことがあった
メッセージで「止めろ」と「捕獲しろ」とあるがどちらも逃がしてもデメリットはない模様
今回は馬と縄をもらえるメインシナリオまで進めてから夜警をやりまくったけど
極論を言えば縄を使う場面は馬泥棒だけと言ってもいい
だから縄をもらう前に夜警に着手してしまってもいいかもしれない
面倒だから自分はやりなおさないけど(1回3分として丸4時間かかる)
家で寝ると(実際にセーブはしなくていい)6時間経つから家に帰ってから最初の1回はセーブしてもええしな
馬泥棒を生け捕りにするのも面倒やしだったら初めから馬泥棒に遭遇したらロードしても時間的にはあんま変わらんかも
名声は1回5上昇なのでほとんど上がらず無名のまま
金は4000ドルになった
まだ何もしていないのにやりきった感がある
メインシナリオを進めるのもいいけど当分はいろいろ試して遊ぼう
名誉稼ぎと前後していろいろやってた
禁断のチートに足を踏み入れるのがメインになるわな
前置きとしてオンラインのソーシャルクラブとかいうのが終了したのに伴い
限定特典の軍馬や黄金銃、そしていくつかのチートがアップデートで無料解禁されてたらしい
だから確証はないけど軍馬と黄金銃が欲しい人でもあえてコンプリートエディションを買う必要はないのかも
(あくまで推測、自分はコンプリートエディションなので通常版のことは分からない)
従来ソーシャルクラブのチャレンジをクリアしなければ手に入らなかったチートも初めから使える
チートには大きく分けて2種類あったらしい
1つは自分でコードを入力して解除するタイプ、もう1つはソーシャルクラブにアクセスし(一部はチャレンジクリアで)手に入るタイプ
前述の通りアップデートしていればソーシャルクラブ関連のチートは初めから使えるようになっているはず
(厳密にいうと本当に最初の最初、初めてキャラクターを操作できるようになって(だいたい最初のオートセーブの辺り)で使えるようになる)
自分でコードを入力するタイプのものはネットで調べれば出てくる、無敵、弾無限、デッドアイ使い放題といった有用なチートはだいたいこっち
PS3の話になるけど一部サイトはコードを入力するとユーザーデータにアンロックの情報が書き込まれるとある
その意味はPS3のメニューでいうところの「セーブデータ」ではなく「ゲームデータ」(インストールデータやアップデートデータが入っているところ)に書き込まれるという意味
オートセーブをオフにしていてもセーブデータがいじられないままゲームデータに対し処理がなされている模様
ここからは憶測になるから信憑性はないがただしオンライン的な処理はされていないっぽい?(PSアカウントには紐づけされてないような)
だからゲームデータからインストールデータとアップデートデータを消してしまえばコードを入力した記録自体も消すことができる
(自分の場合はバックアップをとった上でRDRのすべてのデータを一度PS3から消してからバックアップしてたセーブデータを戻したけどチート入力の情報だけなくなってて普通にデータを読み込めた、自己責任で)
前置きは以上
一番カオスになるのはやはり「ライズアップ」
これは住民が自分に向かって攻撃してくるというもの
銃を持っていれば発砲しそうでないものは殴りかかってくるという荒ぶるチート
(保安官は(手配度がないことが前提で)襲ってこないのが救いか)
ただ住民同士は因縁のない者同士でやり合うといったことをしないのでこれだけではカオスではない
しかし流れ弾を誘導したりすると住民同士、住民対保安官といった状況を作り出せ事態は混迷を極める
住民は発砲してきた相手なら撃ち殺しても手配度はつかないっぽい
このとき間違って保安官には手を出さないように注意したい
自分が試したときは夜でさらに嵐がやってきたのでなんかすごい緊張感があって雰囲気が引き立ってた
あまりにも殺されまくるようなら無敵チートも一考だけどスリルが皆無になってしまうからスリルはなくなるな
対人オンラインに抵抗がなければやっぱりバトロワ系のゲームって楽しいんやろな
また名誉・英雄の効果を再検証、今回はバンダナ不使用でやってみた、検証の地はシーヴス港
ロープで人を縛ってもおとがめなし強盗はしてないから分からん、また銃刀類も使わなかった
公衆の面前で誘拐をしてもおとがめないとはさすがの効果やけど金にもならんしネタやね
銀行の金庫破りはやったことないけどいくらくらい稼げるんやろ
3分で最大60ドル稼げる夜警を基準とすると強盗10件とかマクファーレン牧場の警備室の金庫破りくらいに相当する
まあシナリオを進めないとお金の価値も分からんからな、いつかは前に進まなければいけないだろう
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
アーカイブ(10/7 21:45~放送)
もこうコラボ1枠目
ホラーゲーム:影廊/Shadowcorridor
もこうにShadowCorridorやらせる配信
ライブ視聴同時接続数
https://i.imgur.com/eQkqz0P.png
https://www.youtube.com/watch?v=yMQVMoGQHIA
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
人類進化系サバイバルアクションゲーム
『Ancestors: The Humankind Odyssey』
サルから進化するゲームやる
https://www.youtube.com/watch?v=8gHWd0MOg-Y
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
オンライン恐竜サバイバルアクションゲーム
『ARK』Part3 (6:28~放送開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv322550048
https://ch.nicovideo.jp/unkchanel
秋の夜長の日曜日
PSN障害とはうーんこの
お風呂入ってたら復旧してたンゴ
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ゲーム実況
桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!
CPUさくま90年ハンデ縛り
https://www.youtube.com/watch?v=dzAHnQiGkLc
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive生配信
ゲーム実況
実況パワフルプロ野球2019
サクセスでオールA選手目指すぞ!!放送 その3
(五稜郭高校編)
https://www.youtube.com/watch?v=frY96pcaVBo
ゲオでセールやってるンゴ
税抜き表示480円以下のゲームが税抜き100円(税込み110円)や
今回はやってない1480円のソフトが半額、980円のソフトが500円(いずれも税抜き)に比べると見劣りはするな
PS4やswitchのソフトはなくてもPS3や3DSとかなら少しはあるかなって感じかな
いくつかゲームを買った
デッドアイランドっていうのを少しだけやった
南国のリゾートが一転、ゾンビがうごめく地獄絵図になるという話
キャラが映らないいわゆるTPSというものか
ミニマップには敵は表示されないので前方の敵を相手にしていたら囲まれてて死ぬことが何度かあった
唐突な始まり方だがゾンビから逃げて脱出するみたいな感じで話の流れは王道
ゲーム性も行き先が示されていて敵を処理しつつチェックポイントに行けばいいから親切なような
フィールドの広さもそこそこでなかなか楽しいゲームだったと思う
パッケージだけ見て買ったがサバイバルというよりはゾンビアクションって感じ
死ぬと金、たまに一緒に武器も失うが拾ったアイテムは残るからデスペナルティは割と緩いか
舞台は南国だけど今はかなり冷え込んできたからまた夏になったらやろうかと思う
シングルプレイでも問題なくプレイできるけど最大4人までの協力プレイにも対応している
(PS3版で今もサーバーが稼働しているかは分からない、他にPS4とかでも出てるっぽい)
こういうのはフレンドとボイスチャットでも使ってわいわいわちゃわちゃやってこそ輝くゲームなんだろうなと思った
ちょっと時間は前後するけど初音ミクのプロジェクトDIVA-Fをやってた
たぶんだけどミラクルガールズフェスティバルはこのゲームを元にしてたとか
音ゲーやね、3DキャラによるMVの中にアイコンが流れてきて押すという
太鼓の達人と違ってアイコンが画面内のいたるところから流れてくる
MVの配色もあってアイコンを見落とすこともなくもないところが特別なところ
ストーリーモードはなくただ単に延々とリズムゲームをやっていく
クリアにより条件を満たすとモジュール(衣装)とアクセサリが増える
モジュールだけアンロックできればいいやと目指していたんやけど
最後の最後、「難易度ハードで全曲クリア」で1曲だけ何十回やってもクリアできない曲があった
クリアすればスクール水着が解禁されるらしいが何十回も挑戦してできなかったので諦めた
(ヘルプアイテムというのがあるが焼け石に水、少なくともゲーム下手な人でもクリアできる類のものではない)
ゲームとしては本当にシンプルな音ゲーなのでゲーム性については音ゲーとしか言いようがない
音ゲーについてはアイコンがあっちこっちから流れてくるし色鮮やかなMVで見づらい
音ゲーは普段やらんからこれがいいのかどうかは分からん
ただミクのゲームとして見た場合、3DキャラはかわいいしMVはいい感じに作られてる
ボカロとかは詳しくないからよう分からんけど千本桜(PS3は元からvitaは追加購入)とか入ってるし
知らない曲でもいいなと思えるものがあってただMVを垂れ流す(イージーでもいいから一度クリアすれば視聴可能)だけでもいい
ある程度ゲームの腕がないと解禁できないモジュールがあったのは非常に残念だが
着せ替えを反映させてMVを流せるのはいいと思った
ミラクルガールズフェスティバルもキャラの出来がよかったしな
セガのゲームは質の高いグラフィックが魅力、下手糞お断りなのはまあそんなもんやろ
アサシンクリード(いわゆる無印)に手をつけてみるンゴ
一番最初に中世のコンスタンティノープルっぽいところが出てテンション上がった
でも実はただの夢の中で主人公?が人体実験されてて
被験者としてアルタイル(アサシン)を追体験してるっていうのでテンションだだ下がりや
夢落ちは禁忌って言われてる理由がよう分かった
ただゲームとしてはおもしろかったからもう少しやってみるンゴ
大まかな流れとしては
自分は囚われの身で記憶を抽出すべく強制的に被験者にさせられてる
未来の実験室でシミュレーターに入りシミュレーション開始して中世の世界に入るみたいな感じ
中世のアサシンとなっていても常にシミュレーションであることが示されている
一般的なゲームでの体力という概念はリンク強度と言われ0になると再接続となりチェックポイントまで戻される
行けないところに差し掛かると「この実験体では関与できない領域です」とかなんとか警告されて進めない
このあくまでシミュレーション内という世界観をどう受け入れるかによるわ
最初はなんか興ざめだと思ってたけど今はそれの方が都合がいいのかなと思うようになっとる
アサシン(暗殺者)だから人を殺しまくる、でもシミュレーターだからセーフなのか分からんけど
少なくとも自分にとってはまあシミュレーターやし、ええかと思ってしまった
ゲームとしては囲まれたときにほぼ一方的にやられてしまうのが残念に思うけど
アサシンであって無双の武将じゃないんだから正面から兵士と戦えば一対一で互角、一対多ならタコ殴りでもしゃーないか
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
実況パワフルプロ野球2019
サクセスオールS選手目指すぞ!!放送
(19:22~ライブ配信開始)
https://www.youtube.com/watch?v=MYEnN80iYmM
アサシンクリード、3人目の暗殺終了、新たに3人のターゲットを示された、残るは6人
このゲームはローカライズを頑張り過ぎてるところが一長一短
というのも人の口が悪い、博士や十字軍、通行人など一部を除いて口が悪い
十字軍が「死ね」と言ってくるのはまあしゃーない、命の獲り合いをしとるわけやしな
ただ博士は善良な市民やった主人公を勝手に拉致監禁しといてひどい言い草やし
通行人もこちらの素性を知らないとはいえ言いたい放題
博士に対しては一切のアクションを起こせないし通行人は殺せるけど面倒なペナルティがあるから実質殺せない
広めのマップではあるが自由度は低い、wiのiラストストーリーを思い出したわ
4~6回目の任務は1~3回目と同じダマスカス、アッカ、エルサレムの3つ
一応前回は貧困地区で今回は富裕地区と別れてはいるが街並みは変わり映えしない
本拠地と合わせて街は全部で4つしかないんかなあ
まだ入れないが中流地区というのが残ってる、3つの街に貧困、富裕、中流の3地区、全部で9地区
9人のターゲットと計算が合ってしまうやんけ
3回の要人暗殺に成功したからかフィールドマップの全ての塔に上ったからか一発移動が解禁されてた
やることがパターン化されてきた
まず塔に上りマップ上にアイコンを出現させる
塔と市民救助のミッションをだいたい10個ずつこなす
盗聴やスリ、尋問などをこなす
依頼として3分制限の旗集めレースか暗殺をこなす
それらをこなしたら(全部こなせるが攻略に必要な分だけやってすぐでもいい)
支部に顔を出し要人暗殺に取り掛かる、用が済んだら逃げて支部に顔を出して終了
「こっちは貧しいんだ、金をよこしな!」
塔上りとか市民救助とかはゲームの音を聞かずに(テレビとか見ながら)やってるんやけど
完全に吹き替えがされている分字幕がないので盗聴などはゲームの音を聞かないといけない
そのたびに物乞いの婆の声(無駄によく通る)を聞かなきゃならないのが苦痛や
ちなみに通行人の声は攻略に一切必要ないからオプションで切り替えられるようにしてほしかったわ
4回の要人暗殺に成功したけど5回目以降も同じなんかなあ
作業はつい黙々とやってしまう謎の中毒性があるからすごくワンパターンだけど
一応体力ゲージ(シンクロゲージ)の最大値が伸びるというメリットはあるにはあるっぽい
作業ゲーが好きな人には合うんやと思う、自分は楽しんでる
ステルスアクションという割には依頼を除いて正面突破しても問題ないところは自由度が高い
やるべきことはきっちり決まっているが目標を遂げられるなら方法は自由って感じ
特に気に入ってるのが門番を強引に突破するところ
敵は下手すれば9人くらいで囲んでくるけど暴れん坊将軍や水戸黄門みたいに1人ずつ攻撃してくる
しかも装備は剣しかないからちゃんと動きを見ていれば確実にカウンターを決められる
カウンターだから派手さには欠けるけど9人ほどの連中を見事さばききったときは快感やね
暗殺に成功するごとに強化されていくから2人始末した辺りから戦闘で死んだ記憶はない
最初からやる人でタコ殴りにされてやる気なくしたって人はとりあえずカウンターを覚えるまでは逃げて進めてって感じ
また投げられてうざいって人は振りほどきも覚えられるからとりあえず暗殺を優先してって思った
6人目の暗殺完了
一番面倒だったのはサブミッションの暗殺を3回連続で成功させろだったな
一度でも手配がついたらアウトってのは本当にきつかった
特に街中に死体が残ってるとただ立ってただけで手配されるから要注意
ずっと祈りのポーズをしておいてターゲットの周りに兵士がいないときを見計らって実行
街中の兵士は下手に殺すと面倒な死体として手配度が上がりやすくなるから
どうしても行き詰まったらロードしてやりなおすのも手かも
6番目のマップもまた同じ、塔に上って市民救助やスリ、サブミッションをやって暗殺をするだけ
手配度が上がりやすくなって地味に難易度が上がってるのをやりごたえがあると感じるかどうか
残る3人の暗殺はどうなるんかなあ
現代パートはなんかテンプル騎士団ってのがテーマらしい
博士もその一員で主人公が実験に駆り出されたのも1000年前のテンプル騎士団を探るためなんだとか
9人の暗殺対象はだいたいが武器商人とかそんな奴らだけど彼らもまたテンプル騎士団だと言われとった
街は本拠地のマシャフとダマスカス、アッカ、エルサレムの全部で4つみたい
投げナイフという便利なものがあるらしいがいちいち本拠地マシャフに戻らんといかんから使う気になれん
スリでも手に入るらしいが…せめて支部で補給できたらなあ
6人目を成功させたところで最後のチュートリアルを行えるようになったっぽい
7人目、8人目もどうやら全く同じことになりそう
兵士に相当警戒されてるからすぐに手配されるのがやりにくい
ボス「白ローブのアサシンが知れ渡ってる」
アルタイル「見つかることはありません」
そこまでバレてるなら服装を変えればよいのでは?
アサシンクリードを引き続きプレイ
~ここだけ昨日の補足~
後半の暗殺になると「祈りのポーズ」が非常に重要になってくる
死体の近くを通るとき、通常ならば兵士はすぐに手配してくるのだが
祈りをしていさえすれば(あくまで手配されていないときに限り)新たに手配されることはない
ただ祈りのポーズは×ボタン、視点変更は右スティックなので自分は左手も使ってる
なんかシミュレーターの操作を上は頭、左右は腕、下は足に対応させてこの操作らしいけど
祈りのボタンをずっと押しっぱなしなのは疲れるわ、せめてL2ボタンにするとかして欲しかった
~補足終わり~
ラスト3になって警戒度がめちゃくちゃ上がっとる
ちょっと塔に上っただけで兵士が次から次へとやってきた
逃げられそうもなくて一人一人倒していったら20人以上やったんやないか
最後の方に解禁される防御崩しは今までの戦闘を一変させる
最序盤のアルタイルは敵に囲まれたら終わりで攻めることしかできずよく死んでた
カウンターが解禁されると一人一人相手にしていけば死ぬことがぐっと減った
ただカウンター戦法は非常に時間がかかって面倒で爽快感に欠けるというデメリットがあった
しかし防御崩しを手に入れた今、アルタイルは踏み込みでバッサバッサと敵を切り倒していける
もちろんカウンターは重要だけど大半の雑魚兵士なら自分から斬り込んでもそう負けることはない
ちなみに体力ゲージは塔に上ったり市民を救出などを15個で1つ最大値が増えるらしいけど
手配度が真っ赤になって戦闘中であっても時間ごとに回復していく
たまに強攻撃がされてそれはガード不可だけどそれ以外は適当に戦闘を長引かせていれば体力は回復する
もちろん手配されていない方が回復は速いらしいけど敵と剣を交えていて劣勢になっても諦めることはない
ただどんなに戦闘で強くなってもサブミッションの暗殺だけはそもそも手配がついた瞬間に失敗扱いなので
最初の補足に書いたように死体の前ではひたすら祈り続ける、あまりにも死体が増え過ぎたらロードしてやりなおす
7人目の暗殺のためダマスカスにいる
貧困地区、富裕地区と攻略し今度は中流地区に来た
また塔に上って市民助けて盗聴やスリをやってサブミッションの暗殺してメインミッションの暗殺や
街並みは相変わらず黄土色の世界
世界観にはあってるけどこのグラフィックならもっと華やかなところも行ってみたかったわ
最後の方はサブミッションの暗殺が本当に面倒
時間制限がある上に殺さなきゃならない人数も多い
終盤になって装備が整っても一度見つかれば終わりだから意味がない
このゲーム戦闘力は上がってもアサシンのくせにステルスアクションは一切増えないから辛いわ
街で厳重警戒が敷かれてるから純粋に難易度が跳ね上がってる
それにしても街の連中
薬物中毒者がいきなり主人公を殴っても何も言わないのに
主人公がちょっと手すりに乗ると「馬鹿は死んでもなおらん」とか
なんでここまでプレイヤーの神経を逆なでする必要があったんや
逆にワイが勘違いしてたかなというのが一つ
兵隊に絡まれてる市民を救助する場面があって
助けるためには兵隊を皆殺しにしなきゃならないんだけど
その後助けた市民は礼を言った後「いったいなんでこんなことに」って言う
最初は単に助けられた市民はイベントが終わるとフラグが消去されて
ただの一般市民扱いになるからそんな反応をしていたのかなと思ってたけど
あれって実は「私たちは無関係ですよ」アピールだったのかも分からん
普通に考えて「あの人が私のために兵士を皆殺しにしたんですよ」なんて言うわけないからな
そう思うと合点がいくわ
また敵と冷たい市民ばかりのこの街やけど一つだけアルタイルの味方がいる
それは自警団、彼らはアルタイルが追われていると身をていして兵士の足止めをしてくれる
余裕があるなら捕まってる兵士にはアサシンソードで暗殺をしてみると一発でしとめられる
彼らは防御崩しを覚えるまでのカウンターしかできないアルタイルには非常に心強い味方や
もっとも防御崩しを覚えて積極戦法が解禁されたらかえって殺してはいけない厄介な存在になるんやけど
そしてワイがこのゲームが好きな理由がようやくわかった、チャンバラだからや
でてくる武器は剣とよくて弓まで(主人公は弓を使えないし敵が弓を使う場面はかなり限定的)
暴れん坊将軍や水戸黄門みたいに己の拳と剣だけで戦うからワイには非常になじみやすかった
ガンアクションが嫌いだから洋ゲーが苦手って人でもアサシンクリードならもしかしたら合うかも分からん
ダマスカス中流地区のサブミッションの暗殺ようやく終わった、難しかった
見つからずに3分で3人暗殺と5分で5人暗殺がある
兵士は総数が決まっておらず無限に補充される仕様っぽい
(門番とかは倒せば何分かは戻ってくることはない)
だから予め30人以上始末しておいても普通に来るから要注意
むしろ死体がある=立ってるだけでも手配されるなので死体はない方がいい
街から出ると入り口まで戻されるので素直にロードした方がいい
(ゲームの進行状況はリセットされるっぽいがオートセーブだしデメリットは分からん)
どちらのサブミッションも1人は建物の上にいるから要注意
ミニマップを効率的に機能させるために最初に取り掛かってもいいかもしれない
他は人が多いから大変だろうけどタカの眼を使って黄色いのを探す
当たり前だけど他の兵士のいる前で暗殺したら一発でアウトなので要注意
一般市民ならいくらいても構わない、終わったら念のため祈りながら足早に立ち去ること
いずれも時間が短いのでずっと祈りながらだとタイムオーバーになる
時には大胆に走る勇気も必要
7回目、ダマスカス中流地区の暗殺任務完了
今回は暗殺対象が5人くらいいたけど
いずれも街中で警備がかなり手薄だったから逃げやすかった
オートターゲットが不便やな
それ自体は便利なんやけどせっかくカウンター決めても追い打ちする前に別のターゲットに切り替わってしまう
おかげで乱戦が長期化しやすい
物語はいよいよ大詰め、最後の任務を遂げにアッカへ向かう
…9人の暗殺なのに今回が8回目だったような…
最後の地区は画面がやけに灰色だ
あと最後の地区は港に行くことになるけど
海に入った瞬間に死ぬので要注意
ビューポイントがまた一番奥にあるんや
ポイントは入り口はちょっと横の台に上って上の棒を行けば手配されないから少し楽になる
また塔と市民救助くらいしかないので海はおまけか
海なのに青さがない、鮮やかじゃない
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
オカルトダークコメディゲーム
60seconds! #1
60secondsやる
https://www.youtube.com/watch?v=APDrPkXzSWI
サブミッションの暗殺は何度やっても好きになれんかったわ
ただ慣れないかというとそうでもなくて
塀の中や屋根の上にいる対象は一番最初に行けばだいたい位置が固定されとる
また街中を自由に移動する対象はなかなかタイミングをつかみにくいんやけどこれもパターン化できそう
何度も何度も繰り返せば効率的なルートが見つかるかもしれないから根気強くってことかなあ
アッカのは3分で3人、こちらはいいけど4人で5人はほんま辛い
アサシンだから仕方ないけどサブミッションの暗殺だけはストレスしかたまらん
兵士の前で物乞いに絡まれるとたとえ街中に一つも死体がなくても一発で手配がつくので要注意
あまりにも理不尽、殺すわけにもいかんし、タックルしただけでこちらがダメージを受ける
また一応作中では第7地区以降アルタイルがパワーアップしてるけど
同じく十字軍が街を警戒するようになってこいつらがめちゃくちゃ強い
攻撃力は高いしコンボも防いでくるし逆にガード崩しを使ってきて群れると理不尽なまでに強い
よけるアクションが有効になるけど囲まれてるとよけられん
何回か死んで倒す爽快感もないし必然的に逃げるようになってしまった、おもんないわ
どうしても戦わなきゃならないなら一周回ってカウンター戦法の方がまだ戦えるかな
一番楽しいのは第4から6の暗殺までかなあ
武器もある程度そろってて敵は雑魚だから一番爽快感がある
3までは装備が足りなくて7からは理不尽に敵が強く多くなるから戦っててつまらん
まあアサシンなのにチャンバラしてるのがおかしいから本来のアサシンとしては7以降のが正しいんかな
またフィールドも終盤になるにつれ狭くなってくけどミッション自体の難易度というかめんどくささは増すから時間はかかる
そんなこんなで第8地区の下準備完了、あとは暗殺だけや
月曜日に始めてもうここまできたんやなあ
8番目の暗殺を終えた先に何が待っているのか
8人目、アッカの暗殺はなかなか面白かった
舞台は港だから十分に注意しなければならない
まずイベント後に真正面に3人の兵士がいるけどこれは罠
たとえここを突破したところでまーた面倒な棒渡りを繰り返すはめになる、完全な無駄骨
有効な突破ルートは兵士に向かって右、はしごを渡りアサシンジャンプをして空洞の塔に行く
楽に行きたいならずっと祈り続けてればいい、門番がいたら適宜適当に上からかわしていく
ターゲットは船の上にいるからそこまでは安全にたどり着けるようになる
本当は投げナイフで決めたかったけど見つかってしまいチェイスになってしまった
軍勢がとにかく多いので戦う前に逃げた方がよいかと
今回はたまたまターゲットが向こうから挑んできてくれたから始末できた
十字軍はたしかに数が多いし攻撃力は高い、でもカウンター戦法の前では大した話ではない
ちょっとしたワンポイントとして投げを防いだときやカウンターでとどめをさせなかったとき
相手がよろけるけどオートターゲットは別の標的に移ってしまって面倒って話をした
そこでオートターゲットを外してしまえば直接よろけた相手に向かっていくことができる
ただし敵の数が多すぎるときはすぐに別の敵がフォローしてくるから注意
今まで排除してきたのは最後のターゲットの手足や盾に過ぎなかった
奴はテンプル騎士団でなんかすごい秘宝(効果は不明)を使って世界を平和に導くという
アサシン教団は彼の目指す平和は間違っているとして止めに行く
また現実世界では博士はテンプル騎士団の一員で
現在なんかすごい秘宝(効果は不明)は壊れて使えないらしい
そこで主人公に眠るアルタイルの記憶を手掛かりになおす必要が出てきたと
…みたいな話らしいけど
ストーリーはすべて会話だけで説明される
丁寧な(?正しいかは分からん)吹き替えで字幕が一切ないから聞き逃したら終わり
ゲーム中で出会うイベントも基本会話だけだしゲームではなく映画で見た方がストーリーはよく分かりそう
というより基本台詞だけで語られてるから極端な話音声だけでもいいかも
ゲーム性はチャンバラと鬼ごっこが好きなら楽しめると思う、ワイは(サブミッションの暗殺を除いて)楽しんでる
ストーリーの表現方法だけは簡単には巻き戻しや頭出しができないゲームであることが大きな足かせになってしまっている
ということでさあ、仕上げや
最後の舞台は始まりの地、エルサレム
街の入口に来たけどなんや人が何百人、何千人と行列を作り延々と街の外へ出て行っている
(まだゲームを進める前に書いたものなので記述がいい加減になっているがそのままのせるけど次とセットになってる)
最後になってもまーた塔に上って市民助けてサブミッションの暗殺やって…もううんざりや
特にサブミッションの暗殺、こっちは祈りのポーズをしていたのに酔っ払いに絡まれたせいでアウトとか…理不尽すぎる
ほんまこれ考えた人はこれが面白いと思って入れたんかねえ…
最後だけあって手配度が半端ない、仕方がないから路地裏に誘い込んで皆殺しにするしか逃げる方法はないわ
普通にチェイスしてたら地の果てまで追ってくるもん
でも本当に丁寧な吹き替えやねえ
住民が憎くて仕方がない
兵士にリンチされてる住民がいるのに見て見ぬふり
アルタイルが助けると「人殺し!」
酔っ払いが人を殴っても何も言わないのにアルタイルには頭おかしいと言ってくる
もしプレイするなら音声は聞かないことを勧めるわ
オートターゲット外しは投げ返しとかカウンターのモーション中でも可能、そうすればすぐ動ける
↑エルサレムのサブミッション全部攻略する前
↓エルサレムのサブミッション攻略後
あれからずーっと最後の地区をやってた
最後のサブミッションの暗殺は3分で2人(片方は建物の上だったかな)と5分で5人
前者は大したことなかったけど後者は本当に劣悪で一時間半以上かかり何度も心折れそうになった、これで最後にしてくれ…
物乞いの婆は声が不快だけど酔っ払いは攻略に支障が出てくる、殴られたらなぜかこちらが手配されるからな
事前にいそうなところを回って排除しておいてもサブミッションが始まると全て再配置されるという丁寧な仕事ぶり
以下攻略(自分でたどり着いた方法なので王道ではない、ただし他とかぶってるおそれあり)
と、その前に、実はサブミッションの暗殺は一つもプレイしなくてもクリア可能
というのもストーリーを進めるための暗殺に必要なことは「該当地区で規定数の情報を得ること」
正確ではないがスリや盗聴、尋問もカウントされる(塔と市民救助は含まれないはず)
(またスリは砦っぽいものの中にいることが多いので近くに行って見つからないときは砦の中を探したい)
9つの地区を回った結果記憶が正しければおそらくサブミッションの暗殺をする前に規定数に達していたはず
だからやりたくない人はやらなくていい、一種のやり込み要素になるから理不尽な難易度に文句を言うのはお門違いってことやね
ちょっと 横道にそれるが塔や市民救助といった情報収集に含まれないことをすると(15個ごとに)体力ゲージが増える
おそらくストーリークリア前は(クリア後は知らん)体力ゲージは2段目の右端でMAX
だいたい7地区目か8地区目で振り切れるはずなのでそれ以降は自己満足ってことやね
ただストーリーを進めるのに必要な盗聴や尋問といったイベントは塔に上ればマップに表示されるし
(マップに表示させられればマーカーを設定して距離まで分かるけどイベント発生フラグではないため直接行けば開始可能)
市民救助をしておけば各地に自警団や神学者が現れ逃走の手助けになってくれるから難易度緩和にはなる
(積極戦法が通じなくなる7地区目以降は自警団がとても頼もしくなる
自警団の数を上回りフリーになっている兵士は自力で始末すれば自警団が捕らえてくれている兵士は「後ろから」暗殺可能)
ただ終盤は塔に上ろうと屋根に上っただけでも手配されるし市民救助しようとすれば大勢の兵士が増援されるから
純粋に体力ゲージを伸ばしたいなら最初の地区からちゃんと全てこなしていった方が楽かと思う
(ストーリーが進み装備が整った後から最初の地区に戻ったときに兵士が強化されてるかは調べてないけど
ちょっと他の地区にも逃げてみた感じ該当地区だけではなく街の全部の地区で兵士が強化されてるような
だから体力ゲージを伸ばしたいなら序盤のうちから進めていった方がいいかもしれない)
続き
どうしてもクリアできない人は念のためまずは下準備としてその街で現在できる全ての塔や市民救助、スリなどを終わらせておく
(腕に自信があるなら別にいらないと思うけど市民救助をすればそれだけ固定の兵士がいなくなって監視カメラが減るのと同じ)
次にターゲットの移動はある程度パターン化されているのでとりあえず何度も何度も試してみて地図を覚え自分なりの最適ルートを考える
いよいよ本番ってなったらできれば死体のない街でやりたい、ただやりなおしは面倒だし特に第9地区ではほとんど意味ないかも
死体を消すのは街を出たりロードしたり、ロードなら教団支部から、街を出ると一番最初の門の外の入口から
いよいよミッションスタート、主に5分ミッションの方の持論
基本方針はやったら足早に立ち去る、死体から一定距離をとれれば祈りのポーズをし続ける必要はない
第8地区(アッカ)と第9地区(エルサレム)は難しさの内容が違っててアッカは兵士の警戒レベルが尋常ではなくて辛い
エルサレムは兵士自体はかなりザルだけど酔っ払いに絡まれたせいで発見されるのが理不尽でうざったい
最悪なのが酔っ払いに絡まれる→ムキムキマッチョマンにぶつかる→ムキムキマッチョマンが仲間を呼んで追いかけてくるというのがあった
ムキムキマッチョマンは兵士とは完全に別の方針で動いている邪魔キャラであり(自警団は黒のローブをしているから別物)市民扱いなので殺すとペナルティ
だからアッカでは殺したら祈りのポーズで逃げるようにしてエルサレムでは大胆に歩いたり走ったりしてもいいかも
ここで注意したいのはどちらも安易に壁に上らないこと、すぐに見つかる
第6地区までは壁に上ったりしても何の問題もなくむしろそうしないと時間切れのおそれもあったけど
第7地区以降は(パターン化できれば)時間に余裕がある一方、一部※を除き壁のぼりが実質禁止されている
※アッカの5分ミッションの囲いの中にいる奴は反対側を向いている隙に塀を乗り越えて背後に回る必要がある
(3分ミッションのは壁上りを多用することも多い)
祈りのポーズのボタンを押しながらアクションボタン(R1)を押せばすぐに走れるし、最悪歩きで我慢する
厳守事項として絶対に周りに他の兵士がいないことを確認してから暗殺をすること、いるところでやればそこでアウト
要はルートを覚えて走って兵士にぶつからないように(祈りのポーズならセーフ)移動して単独行動になったところをやって立ち去る
言うのは簡単だけどマップを把握してルートを開拓するのが面倒、マップのマーカーとアルタイルの向きを有効活用したい
残るは本当に最後、9人目の暗殺のみ
何が起きるんやろなあ
話は変わるけどこのゲームの市民はGTAやRDRの市民とは異なる
殺すと手配されるのは同じだがこのゲームではなんと攻撃しただけで直接主人公にダメージが入る
(しょせんはシミュレーターなので好ましくない行動をとるとシンクロゲージが減るという理屈)
その代わりに市民は犯罪行為を目撃したところで通報も何もしない、あくまでアサシンの敵は兵士
罵詈雑言を浴びせてきたり逃走時の大きな妨げになったりするだけで相手にする必要はない
助けてもらった市民「誰がこんなことを(すっとぼけ)」
目の前にいるアルタイルを指して「こいつがやった」という畜生じゃなくてよかった
ほぼ全ての市民には情がわかないけどこの人らと自警団のために平和を実現しようって思える
丁寧すぎるローカライズだけどアルタイル役の声はとてもかっこよくてええわあ
全身を隠しているから下手なマッチョアピールもなく純粋にかっこいい
かつてはその才能におぼれ友を失ったアルタイルはこの試練で大きく成長したみたいや
窮地に陥らせ生還した方の友であるマリクも彼を許してくれた
いろいろあるけどアルタイルがかっこいいってのが続けられた理由かな
チャンバラで何十人もの兵士を片付けたときの爽快感はとても素晴らしいし
最後の最後はなかなか難しい
とにかく敵の数が多くかつ攻撃力が高い、おまけに弓兵が2人配置されている
ポイントとしてはまずは向かって右の弓兵を片付けて
左側の弓兵を倒したらそこに陣取ってしまう
そうすると一か所だけに集中すればよくなり
這い上がってくる敵を適当に切っていくだけで敵の数が減っていく
待っていれば体力も自動回復するしな
危なかったらもう一周回って同じ位置に戻ればやりなおせる
ようやく最後のロベールを倒したかに思えたが…
前言撤回、市民は普通に主人公を警備兵に突き出すわ
それをしないのは助けた市民か自警団だけ
もうこの街焼き払ってしまえばいいのに
ロバートは替え玉だった
リチャード王とサラディンは手を組んでどうこう言ってる
大導師の言葉も今は信じられない
いよいよ最終決戦か
ちなみにアッカを経由した方が早そうに思えるが
なぜか飛ばされて意味ないので直接向かうしかない
一週間に渡るアルタイルの物語が幕を閉じようとしている
手配中(黄・赤共通)は10秒でメモリ1個分回復する
手配度なしでは5秒でメモリ1個分回復する
最後の決戦場に行くまでは何度も敵の波が来る
幸い進まない限り追手は来ないようなので撃退後に消耗してたら立ち止まろう
オートターゲット外しに慣れてきたら
敵の数が3人程度ならいっそのことつかんでしまうという手がある
もちろんカウンターのリスクはあれば決まれば楽に殺せる
ガード不可攻撃を連発されるとどうしてもこちらが不利だからな
ちなみに道中に出てくる連中は4~6人目の暗殺のときぐらいのちょうどいい雑魚
こうじゃなきゃ連戦は乗り切れんからな
後述の最終決戦?では使えない
最後の最後
ロバート「一騎打ちで決着をつけよう」→自分は隠れて配下十数人を差し向ける
この配下共は今まで散々言ってきた十字軍の精鋭部隊なので要注意
5回くらい死んだわ
カウンター戦法で行こうとするとガード不可の強攻撃を連発されてじり貧になる
ここまできたら死ぬの覚悟で特攻するしかない、死んでもこの戦いから再開されるし
とにかく突撃、踏み込み→攻撃突撃を連発して途中邪魔されそうになったらカウンター
特に相手がかわす動作をしてきたら強攻撃が来るので要注意
ただ待ち戦法のときよりも攻撃して動いているときにカウンターをした方が決まりやすいような気がする
敵の数が5人くらいになってきたら敵の攻撃力や頻度が一気に上がる、ここが正念場
もうここまできたら死ぬの覚悟で猛攻撃、体力がやばかったら待ちからのカウンターも少し挟む
後述するようにすぐにロバートとの一騎打ちになるので最後の1人になったら回復すること
邪道なやり方だけど敵が最後の1人になったらターゲット解除して「スプリント(ボタン同時押し)で」逃げるといい
見えない壁に囲まれてしまうがその中を小さく一周するように延々とスプリントをする
スティックの向きさえあっていれば微調整くらいでずっといけると思う
(なんかソードアートオンライン・ホロウフラグメントを思い出したわ)
10秒でメモリ1個、状況によっては数分かかってしまうけど幸い何分かかろうがデメリットはない(プレイヤーが飽きるだけ)
この戦法は後述のロバートにも有効
ちなみにロバートはかなり特殊でところどころで無敵処理がされている
今まで散々お世話になったロングソードはここでお役御免
ロバートに有効なのは「掴み」「掴み返し」ほか
この2つで転倒させたらアサシンの武器、アサシンソードで止めをさす
がしかし、9回目の暗殺のあと、真の敵ロバートを打ち倒してもまだ終わらないらしい
結局ロバートは黒幕ではなかった
やっぱりあの大導師が黒幕だったのだとアルタイルはマジャフへ向かうことになった
…と思いきや現代パート(デズモンド)に引き戻される、ええところやったのに
なんかいきなり武装勢力がデズモンドを救出しに研究所を襲撃するも皆殺しにされてしまった
会話だけでしかも内容が謎かけみたいなのばかりで内容がほとんど理解できんわ
現代パートのデズモンドのパートもよう分からん
アニムス(記憶再現装置)の中世アルタイルパートも基本は登場人物がアップになって台詞を言うだけやけど
こちらは一応場面が展開したりするだけまだマシ、といっても本当に大事なことは会話だけで終わるけど
現代デズモンドパートはとてもひどい、研究所で台詞だけで一方的に進んでいくだけやからな
声優たちはアルタイルはかっこよく、他の人らは悪役らしく、大きく明瞭に迫力をつけて演じる実力派揃いだと思うけど
ほんまに会話だけってのはゲームとしてどうなんって感じ、普通CGとか絵とかいろいろなんか説明入れるやん
雰囲気は素晴らしくゲーム性もよかったけれどストーリーを表現するのに会話だけってのは貧弱やったなあ
現代パートは一通りの会話がされた後自由行動になる
このとき主に助手に話しかけると物語をよく知ることができる
…というかちゃんと話しかけないと助手のことは丸っきり分からない
話しかけるかはノーヒントでしかも話しかけなくてもストーリーを進められてしまう
助手は博士とは違ってデズモンドの味方だという設定を見落とす会話に入れるのがなぜか分からん
ということで博士はテンプル騎士団としてアサシンを皆殺しにし野望を実現しようとしている
アサシンの末裔はデズモンドを残して皆博士らテンプル騎士団により殺されてしまったらしい
ここまでが強制的に聞かされる会話
一方助手はデズモンドの味方でアサシンの末裔であるデズモンドを死なせたくないと思って協力してくれそう
ここは自分で彼女に話しかけないと聞くことができない会話
ということでまたアニムスに入って今度こそ大導師に真相を聞きアルタイルの物語を終わらせよう
大導師は秘宝を使ってしまったらしい
マシャフの人々は洗脳され「大導師万歳」しか言えなくなってしまった
またしても大勢の軍勢に囲まれここまでかというときに仲間が助けてくれた
助けてくれたのはあのマリクだった、熱い展開
決戦のときは近い
大導師は分身して向かってくる
ただフィールドがとても広いので敵が多くても逃げ切れる
一定時間逃げた後に数発食らわせると全滅させなくてもなんか次に進んだ
大導師はテンプル騎士団ではなかった
秘宝により「平和」を作るらしい
大導師戦、これまたよう分からん特殊ルール満載
まず大前提としてアルタイルの体力がゼロになると当然ゲームオーバー
また「投げ返し」などを使い大導師を攻撃すると「真実を見なかったな」とか言われてゲームオーバー
(第二形態になった瞬間に詰みなので諦めること)
正解は「投げ」で大導師を転倒させアサシンブレードで止めを刺すこと
結局大導師は倒したんかな、倒せなかったんかな、よう分からん
秘宝が現れるも壊すことなく現代に引き戻される
助手が機転を利かせてくれたおかげでデズモンドは処刑を免れる
ベッドのある部屋で例の眼を使うと「いったいなんなんだ?地下に閉じ込められた…?誰が?なぜ?」でスタッフロール
意味が分からないのはプレーヤーの方やでほんま
はっきり言って意味が分からなかった
平和は実現しないしデズモンドも解放されないし
ストーリーでいったら第一章、完って感じ
実際このゲームは何作も出てるからな、気になったら続きをやれってことか
最高の雰囲気、秀逸なゲーム性(バランスに難あり)、それらを最後の展開が分からん
関係ないけど最近見たロードオブザリングも第一作目の映画では俺たちの戦いはこれからだエンドだったな
スタッフロールの後デズモンドパートに戻される
博士と助手と謎の人物のパソコンを開いてメールを読むことになる
これまでこのゲームのストーリーは登場人物の台詞だけで説明されることが多かったが
ここにきて完全なテキストだけで世界観を説明しに来ている
幸い丁寧な翻訳がされているけど文字量がとても多くてなんかシナリオをそのまま渡された感じ
大風呂敷を広げたはいいがそれをゲームとして表現するに至っていない
それでも適当に拾うところによると
まず助手には知人の女性がいたらしいがある日組織により消され隠蔽されてしまった
また助手の協力者(共にアサシンを救う会)がいろいろと情報を集めていたようだ
ちなみにアニムスに長時間いつづけると記憶と現実の区別がつかなくなり廃人になるらしい
博士もまたテンプル騎士団のために働く手先だった
組織はデズモンドを「被験者17号」と呼びそう急に彼から情報を引き出すよう博士に命じていた
組織の目的は秘宝の力(組織はエデンの果実と呼ぶ)を人工衛星を使って地球上に拡散させ「支配」すること
こういった非常に大事な事柄をスタッフロールの後に見られるテキストだけで説明されてもなあ
エデンの果実、フィラデルフィア・プロジェクト(極一部の被験者12号が実験中に見せた未来予知のこと)、
ツングース事件(アサシンによる組織襲撃事件)、聖杯(詳細不明、実在しないと結論付けられた)
これらは全部本編での説明なしにスタッフロール後のメールでいきなりぶち込んでくるからな
ほんまなんのこっちゃって話やで
まあゲームとしては十分楽しんだからええんやけど
その後何をしても進まなくなって仕方なしに初めて攻略を見たけど
…知恵袋にいくつか質問があって「スタッフロール後研究所に戻されたらもう進行はしない」とのことやった
ということは散々読んだメールはクリア後のネタばらしってことやったんかな
なんとも納得しがたいけどこれでアサシンクリード1は終わりってことか
ちなみにクリア後は「市民に攻撃したときのデメリットが解除されてリトライが可能」ってことらしいわ
街並みは灰色だったり黄土色だったりで美しくないから観光にもならんしチャンバラも飽きたかなあ
2も買ってあって舞台はイタリアで華やかな観光になるらしいけど当分ええか
なんか最後は愚痴っぽくなってしまって確かに後味は悪いけどゲームとしてはかなり面白かった
万人に勧められるないようではないもののチャンバラが好きで気長に待てる人ならはまれるかも
といっても塔に上って市民助けて尋問とかやって暗殺するっていう繰り返しが9回あるから水増しはすごいけどな
また終盤の敵は面倒やし…チャンバラが好きで雰囲気が気に入ったら触ってみてもいいかもしれないって感じか
ここ最近いくつかのゲームに手を出してはほとんど進めることなく投げてたワイが久しぶりにクリアまでできたゲーム
もちろん雰囲気は最高やしアルタイルはかっこいいしチャンバラで大軍勢を倒すのは爽快やけど
基本的なゲームシステムとしてやることは決まってるけどやり方に工夫があるってのが性に合ったんかなあ
ストーリーの説明の仕方がゲームとしては不親切ってだけでストーリーどうでもいい人なら楽しめると思う
大事なこと忘れてたけど煽り耐性のない人は音に気をつけてと
街中を歩くときは音を聞かないでプレイすることを勧める
メインストーリーとかそういうときは逆に音声を聞かないと何が起こってるのか一切分からんからそれも注意
盗聴や尋問、スリ、情報提供者のとき、それとメインの暗殺とその後の会話、デズモンドパートだけはちゃんと聞いた方がいい
すっごくもやもやするけどゲームとしては面白かったわ
いくつかサイトを回って気になったことをちらほらと
まずファストトラベルがないとの指摘があったけど
たしかに本拠地マシャフの最奥、アサシン教団本部から街の外に出るまで数分
目的のダマスカス、アッカ、エルサレムについてから支部まで数分かかるけど
街の移動となるフィールドマップ(キングダム)は3回目の暗殺任務をこなした時点、
つまり3つの街に行ったときにキングダムの全てのビューポイントを踏破していれば一発で移動できるようになってる(134)
(もしかしたらビューポイント踏破は関係ないかもしれない、自分はやったら出てたというだけ)
毎度毎度フィールドに出る必要はないというのは付け加えておく
次にラスボスについて
自分は「掴み返し」などでラスボスが「お前にはまだ見えておらん」と言われ体力ゲージがなくなったら終わりと書いたけど
あくまで瀕死になってるだけで先制攻撃に成功しさえすれば復帰できるらしい(投げナイフが便利とのこと)
開幕でタックルかましてそくアサシンブレードでもいいらしい
最後に自分が勘違いしていたこと、十字キーの右で構えるのはロングソード、左で構えるのはショートソード
ショートソードは敵との距離によって自動的に投げナイフにもなるってことらしい
分からなくてずっとロングソードで戦ってたわ
ゲームとしての評価は2とかの方がええみたいやね
シナリオは1が一番いいって意見もあったけどほんまか
110円やったから2とブラザーフッドとリベレーション、3まで買ったけど
アルタイルから始まる物語は2で主人公を変えリベレーションで終結するらしい
イタリアも魅力的やしやってみようかなあ
それで気に入ったらPS3ではレディリバティとかいうのの他4とローグまでできるらしいわ
今から手を出すならPS4などで区切りごとに合わせて収録されたリマスター版が出てるらしい
パリやロンドン、エジプトなどに行けるのも現行機だけ(PCでもできるがローカラーズされてるか不明)
リマスターが流行るのってやっぱり一度テレビにつなぐゲーム機を変えてしまったら戻すのは面倒なんやろな
最悪HDMIとD端子のあるテレビを買えばどちらも繋ぎっぱなしにするって手もあるけれど
一度据え置き機を乗り換えてしまったらいくら積んでるゲームがあっても前持ってたのって遊ばなくなるよなあ
PS5ではPS4ソフトが遊べるらしいけどPS5でPS4のリマスターなんて出るんやろか
スタッフロール後にリプレイができるというからやってみた
クリア後のデータをロードするとまたデズモンドのパートから再開
このときボタンを押すとデズモンド、助手、博士のいる部屋からガラス越しに部屋が見える
こちらに向かって話しているのは3人の男たち、組織の者なんだろう
ちなみにどこか忘れたが博士からペンを盗んでおくとメールが見られる
(盗み忘れていた場合ゼロからもう一周する羽目になるらしい、実に不親切)
また男たちのいた向こう側の部屋にも行けてメールも見ることができる
そしてリプレイ、スタッフロールを見た後自分からアニムスに入ることができるようになる
左スティックで上の方に向けて左右に動かすと遊んだブロックをリプレイができる
市民を攻撃してもペナルティはなくなるらしい
また本編でビューポイントを踏破、市民救助をしていた場合は引き継がれる
リプレイ時には情報提供者、尋問、スリ、盗聴のメインミッションから好きなのを選べばいい
これらはやりなおす必要があるがストーリーにかかわる会話を聞き返せるからいい機会だと思う
そういう意味で本編は完全にミュートでプレイしてリプレイだけ音を聞きながらプレイでもいいのかな
少なくともアサシン教団本部の大導師と支部の会話、暗殺実行ストーリー会話くらいは聞いていいと思うけど
ちなみにさっきあげたうち盗聴は本当に楽でスリと尋問も比較的楽
必要な情報収集は3件なのでたとえば第9地区であるエルサレム中流地区では盗聴に加えスリ2件・尋問1件から2つ選べば
あの忌々しい情報提供者から提示されるサブミッションの暗殺はプレイしなくても構わない
エデンの果実は作中に出てたわ、幻惑を見せることができるらしい
自警団が本当に心強い
足止めされている兵士は後ろからアサシンブレードで攻撃すれば一撃や
自警団「友よ、困っているときはいつでも頼りにしてくれ」
泣けるわ
ほんま雰囲気とグラフィック、戦闘はええわ
アサシンクリード2を始めてしまった
冒頭に1を本当に端折って説明してくれる
簡単に言うとデズモンドが博士らが所属する組織に捕らえられる
組織の狙いはエデンの果実と言われる秘宝の回収
そのためにアニムスと言われる装置を使ってアサシンの血をひくデズモンドに眠る記憶を探っていたという
秘宝が奴らの手に渡れば地球上の全人類を奴隷として思うがままに支配することが可能
組織の中にあって助手の女性だけはどうやらデズモンドの味方らしかった
こんな内容
2はデズモンドパートから始まる
助手に引き連れられ研究所から脱出するデズモンド
聞いた話によるとデズモンドらアサシンの末裔は組織により皆殺しにされていっているらしい
アニムスには被験者から情報を引き出すだけでなく被験者に学習させることも可能
凡庸な一般人として暮らしていたデズモンドを急遽アサシンとして育成するため
エッツィオというフィレンツェの街に生まれたアサシンの生涯を追体験する
エッツィオは簡単に言うとチャラ男
銀行家の次男として家の雑用みたいなことをしながら女がいればそれでいいみたいな気ままな生活を送っていた
序盤からクライマックスみたいだった1のアルタイルに比べて金持ちのボンボンって感じ
序章での仕事は父に言われて父の仕事相手に手紙を渡しに行ったり母の買い物の荷物持ちをしたり
なぜか街中で喧嘩を吹っ掛けられるけどそれを除けば平和な日々やった
フィレンツェの銀行家の次男として何不自由ない生活を送っていたエッツィオ
しかしその平和は一瞬にして崩れ去ることになる
クーデターの疑いをかけられ父と兄、そして妹が投獄されてしまったのだ
エッツィオは投獄中の父を訪ね知り合いの判事へ罪を晴らすための手紙を届けることになる
もちろんエッツィオはその日のうちに判事へ手紙を届け「悪いようにはしない」と言われる
またエッツィオの父が息子に託したものはなぜかアサシンの装備だった…
判事にも手紙を届け釈放を待つエッツィオ
しかし翌朝監獄の前に行き見たものは処刑台に立たされる父、兄、そして妹だった
よりにもよって処刑人はあの判事、父はそこで初めて裏切りに気づいたが時既に遅し
エッツィオが必死に助けようと試みるも厳重な警備を前に手も足も出ず父も、兄も、妹も目の前で処刑されてしまう
謎の老人の「逃げよ」という声に我を取り戻し身を隠したエッツィオは裏切り者の判事に対し必ずや復讐すると誓うのだった
こんな感じで1のときに酷評したストーリーの表現方法が劇的に改善されとる
簡単に言うと朗読劇とテキストだったのがしっかりと映像作品にレベルアップしている
ところどころで見られるヘルプも物語を理解するのに役立つしええ感じや
ただ金の概念ができたことで自動回復がなくなって(正確には0から1までは回復)いたり
ビューポイントが面倒なパズルになっていたりシンプルさは失われたかな
あとは街中を駆け回っても小言を言われなくなった代わりに
街中で戦闘になると死ぬほど罵声を浴びせられるようになった
また1では主人公が世間からどう見られているかは安全地帯に行けば全てリセットされていたのが
今作からは永続的に上下するようになったから罵声を浴びせた市民を殴ったりしては駄目そう
味方だという女性にスニーキングを習いダヴィンチに武器を修理しもらい
裏切り者の判事を暗殺し復讐を果たしたエッツィオ
しかしもはやフィレンツェに彼ら一家の居場所はなかった
生き残った母と姉を連れエッツィオらはトスカーナへと赴くのであった
ゲームでいうとスニーキングが複雑になっている
人通りがより激しくなった街中は今作では隠れ場所となった
警戒度の低い状態なら集団の中にいることで兵士に気づかれないことが可能
(既に追いかけられているときには意味がない、あくまで見つからないようになる)
平和な日常を見せられた後だから父、兄、妹を目の前で殺されて一気にシリアスになった
アルタイルは初めからアサシンで出自も身寄りも分からない存在だっただけに余計暗いわ
フィレンツェの街を抜けたもののヴィエリという奴に襲われてしまうエッツィオたち
多くの傭兵に襲われ駄目かと思ったときに助けてくれたのは叔父だった
彼はエッツィオの父が実はアサシンであったこと、父と兄弟を処刑したのはテンプル騎士団の一味であったことを教え剣術の指南を与えた
テンプル騎士団は世界征服をもくろむ組織でありそれを組織するために暗躍する存在がアサシンだという
母と妹さえ守れればいい、初めはそのように考えていたエッツィオだったが一族の宿命、父の遺志を継ぐことを決意し手始めにヴィエリを暗殺
ヴィエリの一族はテンプル騎士団の一員で父の指示を受け兄2人と共に活動していた
エッツィオは父が遺したテンプル騎士団の構成員のリストを手に次のターゲットがいるフィレンツェへ向かう
やはり表現方法が大幅に改善されたおかげで物語が頭に入ってきやすい
戦闘については雑魚が無駄に硬すぎる
雑兵でも10回近く斬撃をヒットさせなきゃいけない
命のやり取りって感じは薄れたかな
またゲームとして指示がとても細かくなった
前作はかなり突き放した感じで「情報を3つ集めろ」「暗殺しろ」「教団の支部長に報告しろ」くらいしかなかったけど
今作はチェックポイントを回って「○○に話しかけろ」「医者から薬を買え」とかお使いっぽくなった
そこまで多くやってるわけじゃないけど洋ゲーの一般的なスタイルに合わせてきたってことなんかなあ
次なるターゲット(フランチェスコ・パッツィ)を暗殺しにフィレンツェへ
教会で会合が行われることを知り教会地下へ行った
メディチ家はテンプル騎士団と敵対したらしい
メディチ家を助けてフランチェスコ・パッツィを暗殺
勘違いしてたけど処刑されたのは妹じゃなくて弟だったわ
つまり父・母・兄・弟・妹のうち男3人は処刑され母と妹だけ助かったと
母は弟が集めていた羽を握りしめるだけで話しかけても何の反応も示さない廃人となってしまった
妹はたくましい、父と兄弟が殺されて逃げているというのにかくまってくれた叔父に文句を言いフィレンツェへ帰りたいだと
戦地へ赴く叔父に代わって家の財産管理を任されることになったようだ
ここで叔父に代わって街からの収入をエッツィオが受け取るようになる
街の収入は街に投資をすると増えていく、また街の商店で値引きされる
収入はリアル時間の20分ごとに積み立てられていくが直接主人公の所持金には加算されない、中世やしな
わざわざ叔父の家にいる妹から受け取る必要がある、主人公は違う街にいることがほとんどなのでわざわざ戻る必要がある
叔父の家の金庫はすぐ一杯になってしまうからこまめに取り出さないとあふれた分は妹が横領するらしい
ほんまこいつかわいげはないし何の役にも立たんし金は横領するしいいとこないわ
病弱な弟が殺されたのはショックやった
ゲームについてはなんか一気にトゥームレイダーとかアンチャーテッドとかそんな感じになってしまった
1の港エリアって感じか、目的の地点までオブジェクトを渡っていくタイプ、踏み外せばきつい落下ダメージが待ってる
よう分からんけど移動にパズルを組み込んだ方が受けるんやなあ
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
ゲーム実況
オカルトダークコメディゲーム
『60seconds!』#2
60secondsやる。リベンジ編
(23:01配信スタート)
https://www.youtube.com/watch?v=_i6FPbF6yNE
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
コメディサバイバルゲーム
『60seconds!』#3
60secondsやる。クリア目指す.その2
(23:14配信スタート)
https://www.youtube.com/watch?v=2LF-fkot0n0
アサシンクリード2をずっとやってたけどよくも悪くも1とは別物やね
一つ言えることはボリュームは非常にアップしたということ
2をやった人が1をやって拍子抜けするのもしゃーない
ただアサシンクリードを特徴づける暗殺(というか要人殺害)は1の時点で完成されていたかなと
2はゲームとして一般的なオープンワールドにありがちな要素を詰め込んだ感じ
ゲームとしてはいろいろできる2の方が楽しいのかもしれないけど
オープンワールド飽きたって人はまずは純粋なエッセンスを凝縮した1をプレイすることを勧める
2で追加されたことといえばお金の概念
1では装備はメインストーリーの暗殺をこなすと大導師から返してもらっていた
(1の主人公アルタイルは物語始まりの時点でアサシンの頂点に上り詰めたものの大失敗により全てを奪われたという設定)
2ではいくつかはストーリー上でもらうけどだいたいは街の店で買う、剣や防具、消耗品の最大所持数拡張など
また体力の回復にも金がかかり防具もダメージが蓄積すると破損するから金を払って修理してもらう(体力はミッションを終えても回復する)
大きな要素として叔父が治める街の復興がある、これは経年劣化により老朽化した街の商店や井戸や教会などの施設に投資して修復していくというもの
復興した施設からは収入を得ることができる、たくさん投資して施設が充実すれば街の価値が上がって収入も増える
また商店に関しては地主になるという設定で最大15%安く買える、ただし復興させられるのは叔父が治める街だけなのでフィレンツェやヴェネツィアなど他の街ではもちろん無効
最優先なのは武器屋、武器と防具は比較的高価でどこでも同じものが買えるのでわざわざこの街に戻ってまで買う価値はある
反対に医者は利用頻度は高いが元の金額が安くまた負傷するたびにわざわざこの街に戻ってくるわけにはいかない、この街で負傷することはほぼないので薬を買い足すくらいしか使えない
収入はとても重要、何もしなくても20分ごとに金が入ってくる、街の施設を全て修復してある程度の防具を買いそろえると20分で1万とか入ってくる
ただ前も書いたように領主の収入は城の金庫に入るから随時城へ行って引き出さないと金庫からあふれた分は妹に没収される
金庫の容量は収入の約4倍、つまり1時間40分以上城の金庫から引き出さないとそれ以降は全くの無駄になってしまうから気をつけたい
メニュー画面からインベントリを選ぶと金庫の最大容量と現在の数値が表示されるから確認だけならわざわざ城に戻らなくていい
逆に言うと何もしていなくても1時間半ほど放置していれば金がバンバン貯まる、貯まった金は適宜投資していけば効率がいい
ちなみに今作ではオプションからタイトル画面に戻るとセーブがされる、金が貯まったらちゃんとセーブするように
投資先としては最優先なのが街の施設、特に商店は割がいいからまずは全商店の開店を目指すといい、全商店を最大成長させたら井戸などの設備へ
できれば武器や防具を買う前に投資から始めたいところ、ただ所持金が少なくても時間さえかければ領主の収入で街を復興させていける
半日くらいかければ20分で1万入ってくるようになり10万くらい軽く貯まると思う、そうなると金で苦労することはないかと思う
銀行はあっても預金をして利子を得ることはできないので余った金で防具や絵画などを買っておけば収入の足しにはなる
皮や鉄など同じ素材の防具の肩当て、胸当て、腕甲、すね当ての4つを集めると収入にボーナスがつくから4つ店に並んでいたら買って
皮や鉄など同じ素材の防具の肩当て、胸当て、腕甲、すね当ての4つを集めると収入にボーナスがつくから4つ店に並んでいたら買っておきたい、ストーリーが進むと品ぞろえは増える
反対に武器とか絵画とかはほとんど収入が増えないので後回しにしてもいいが金を余らせるくらいなら買ってもいいかと思う
ちなみに武器と防具は城に入って妹と建築家がいない方の入口に行けば武器の間、さらに奥に行くと防具の間があり棚を見ればつけ替えることができる
他の要素としてはアサシンの墓所というアスレチックダンジョンがある、カメラワークが劣悪で操作性の悪さもありかなりイライラするかもしれん
暗殺ミッションや制限時間内にチェックポイントを巡る競争ミッションなど前作にもあった要素もパワーアップされて健在
あとは手配度という概念が生まれた
これは0%以外だと兵士に絡まれる確率が跳ね上がり街を歩いてるだけで追われるようになる
街のあちこち手配書が張り出されるのではがせば25%下がる
マップのアイコンは半透明になっているのは1階2階などの高さがあっていないということ、適当に屋根に上ったりすればちゃんと表示されるはず
張り紙は普通に通り沿いにあることもあれば窓とか絶対に見せる気のない変なところにも多いので注意
あとはミッションの雰囲気が変わったかな、前作ではマシャフから始まり始めから目的地が設定されていてそこに向かう感じだったけど
今作では一般的なオープンワールドのように自分からチェックポイントに行ってイベントを起こす感じ
ここも前作の方が没入感はあったかなあ
今のところ街は主人公が生まれ育ったフィレンツェ、叔父の城があるモンテリジョーニのヴィラ、サン・ジミニャーノ、フォルリ、ヴェネツィアの5つ
ヴェネツィアの街は初めて綺麗だなと思った、他の街ももっと色鮮やかだったらいいのにな
総じてゲームとしてのボリューム、完成度は格段に上がった
やることが多いからプレイ時間は増えるけど要人殺害以外にかかる時間が増えたかな
ただ傭兵がついてくるパートで「門を開けろ」とか言われても無視して短期突撃してクリアが認められるのは非常に評価すべき点やね
金がないと装備のない状態で戦うことを余儀なくされるけど十分なプレイヤースキルがあれば全く強化しなくてもいいのもプラス
戦闘に関しては敵が非常に硬くなった一方プレイヤーは薬で即時全回復が最大15回できるから長期化しやすい
第8章の第8節、カーニバルの群衆に紛れるとかいうミッション
群衆に紛れててもすぐに兵士が疑ってくるからすごく面倒そうに思えるけど
海沿いの塀の裏にへばりついてると楽、1分間持ちこたえれば次に進める
(ここから先に進むと…みたいな警告は壁にへばりついているだけならセーフ)
なんかあとゲームとしてはルールが厳しくなったというかデバッグが足りてないというか
対象を暗殺してるのに直前に「目標を見失った」と出て失敗になったときは開いた口がふさがんらんかった
ただまあ「銃で暗殺したらどう?」とか言われてるのにアサシンナイフで突撃してもクリアになる自由度は一定程度残されている
ヴェネツィアのカーニバルの雰囲気めっちゃええな
このゲームで初めて行ってみたいと思ったわ
ヴェネツィアは街の景色もいいしとりあえずここまで進めたらいいかも
マシャフ、ダマスカス、マシャフ、フィレンツェとかいろいろプレイしたけどヴェネツィアは別格
カーニバルで花火が上がっているところを高い建物から見ると最高や
シナリオリプレイがなくなってしまいさらにはセーブデータのローカルバックアップ不可なのが痛すぎる
もう一度やろうと思ったらまた何時間もかけてここまで進めなきゃならないけどさすがに面倒すぎるわ
2の暗殺はなんというか対象が小物よな
前作の要人殺害は成功すると勢力図が大きく変わった気がしたけど
今回の暗殺はすぐに代わりが出てくるレベルって感じ、次から次へと対象が変わる
暗殺したからって世界が変わってんだか変わってないんだかよう分からんし
というのも諸悪の根源っぽい奴を暗殺するのは早々に後回しにして外堀から埋めてるから
当人はローマに行ってしまったのにヴェネツィアでお仕事しなきゃならないのはダイナミックさに欠けるわ
ただゲームとしてはまあいろいろできることがあっておもしろい、かなあ
ただビューポイントはアスレチックゲームが好きな人なら合うだろうけどここに力入れるべきだったのかワイには分からんし
戦闘は薬(効果は全快ではなくて一定値か?)が非常に強力になり簡単には死ななくなった代わりに敵もかなり固くなった
固くなった敵に対し有効な手段はワイが分からんだけかもしれんけど戦闘が長期化し命の獲り合いみたいなのはなくなった
金に関しては城主の収入が非常に大きいからせこせこ小銭集めしなくていいのはグッド
章を一つ進めて城に戻ると4万くらい入ってる、もっとも9章や10章くらいまではかなり高価な武器や防具一式が売り出されるから貯めておきたい
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
Steam・オープンワールドRPG『Kenshi』#1
kenshiやるぞ!放送
(22:36~配信スタート)
https://www.youtube.com/watch?v=RK30MVwWZvU
開発者「前作で旗集め要素入れたけど死に要素になってしもうたなあ…」
開発者「せや!新作では武器解禁の条件にしてちょっとしたイベント入れたろ!」
書いてなかったと思うけどエッツィオがまだフィレンツェで平和な日々を過ごしていたとき
父からは手紙の配達と受け取りの手伝いを、母からは買い物の荷物持ちを
兄とは共に抗争相手と戦いちょっとかけっこを、妹からは付き合ってた男が浮気してたとかで懲らしめて
そして弟には羽根集めの手伝いを約束してたんや
病弱な弟でな、長く外に出られない体やったからエッツィオが集めるからお前はちゃんと家で過ごせと羽根集めを引き受けた
しかしエッツィオが渡すと喜んでくれてもっと欲しいと言っていたのに殺されてしまった
夫と息子2人を殺されたものだから母親は廃人同然になってしまい
弟が集めた羽根を両手に握りしめて一日中ずっとうずくまっている
弟に全て渡せなかった羽根を今度は母親のために集めることを一人エッツィオは決意した
となかなか深刻なストーリーやけどメインストーリーで出てくるのは弟に渡した最初の一枚だけ
その後はメインストーリーに絡むことなく黙々と集めていくことになる、数は全部で100枚
20枚ほど集めたけど特にサブイベントが起きる様子はない
これに関しては攻略なしでどうにかなる代物ではないので諦めて攻略サイトとか見た
武器をコンプリートで領主の収入が結構上がるらしいけど最後の1つの武器の条件が羽根を50枚集めることやった
とりあえず50枚は集めることにしたわ、ヴェネツィア以外の全てでちょうどって感じ
いろんなサイトに書いてあるけど中途半端に集めないことは気をつけたい
というのも分かりづらい場所にあることも多く「既に取得済み」なのか「ただ隠れてるだけ」なのかマジで分からなくなる
ようやくヴェネツィアを除くすべての地域の羽根を集めた
全部で100枚のうちヴェネツィアだけで46枚ある
ヴェネツィアで1枚だけ集めてしまっていたから今は55枚集めた
どの地域でどれだけ集めたかはDNAのサブストーリーの羽根集めから見られる
でもたとえばヴェネツィアだと46枚のうちどれを見つけたかは分からないから注意
大都市を回るときはうっかり羽根を取らないように気をつけたい
羽根集めは自力じゃ極めて難しい、ワイには無理やな
パターンとしては建物の頂上にあるケース、出っ張った柱にあるケース
そして窓などにあるケースとくぼみにあるケース、こちらは発見が難しい
焼け石に水やけどタカの眼を使えば光ってくれるから活用したい
あとは前もってたとえばメディチ家のマントなど該当地域で悪い噂が広まらなくなるマントが欲しい
羽根の場所の都合上屋根に上ることがほとんどだけど弓兵に見つかって手配されやすい
マントがあれば弓兵や手配された後の一般兵士を殺しても悪い噂は広まらないので非常に便利
メディチが「犯罪には無効」と言ってたけど交戦中の兵士殺害は犯罪ではないってことみたいや
フィレンツェでは比較的早くマントが手に入るがヴェネツィアのマントは10章やそこらじゃ手に入らないので後回し
一応カーニバルの期間中ならなんとかなるんかな、でもこちらは兵士にめっちゃ襲われそうやし
武器が解禁されるのはあくまで55枚を母のいる部屋の羽根を入れる箱に入れた後
55枚を一度に入れたら叔父が出てくるイベントが起きた
「母が心配なのは分かるが羽根集めをしている場合じゃないだろう」
「新しい武器を鍛冶屋に頼んでおいた、さっきは悪かった」
たぶんこのイベントを見ることで鍛冶屋に新しい武器が入るんだろう
ただし武器は有料、3万くらいするから金は貯めておくこと
wikiだとこの武器は全武器のうちに含まれないとあったけど含まれてるような気がしたんだよなあ(スペシャルエディション)
とにかくこれで全武器解放して収入もほんのわずかだが増えた、とりあえず一安心
あとはヴェネツィアでマントを入手したら全ての羽根を集めて母親を救ってやらんとなあ
エッツィオ「真実はいつも闇の中だよ」
ほんとこれ
うーんストーリーが把握できん
シルヴィオって誰や?なんでワイはこいつを殺さなあかんのや?
いつもの洋ゲーのオープンワールドと同じで「○○をしろ」「××を殺せ」とでてきてやることは分かりやすい
でもダイナミックな話が把握できん
と思ってたら10章の始まりでなんか重要な会話があった
エッツィオの父、兄、弟を公開処刑し母を廃人にしたのはボルジオという男
一時ローマに逃げていたがキプロスに向かいそう
キプロスにはエデンの果実が封印されておりボルジオの狙いはそれだった、みたいな話
一族の恨みを晴らしに、そして奴らの計画を阻止するために、エッツィオは決戦の地キプロスへ
急展開や
キプロスで船を待っていたら叔父の姿があって何か使者を追っていた
エッツィオも後をつけてみるとなんとボルジオを発見、抗戦することになった
思えば父、兄、弟が処刑されてから早10年、長かったような短かったような
ボルジオと戦っていると叔父が助けに来てくれた
助けに来てくれたのは叔父だけじゃない、序盤に出会った様々な人々も
なんと全てはエッツィオを一人前のアサシンにするための修業だったのだ
そしてなんと封印を解ける預言者とはエッツィオ自身だというのだ
ボルジオはあと一歩というところで逃がしてしまうがエデンの果実は無事取り戻した
エッツィオはアサシンになった証として左手薬指に焼き印を入れ決意を固めた
ゲームでいうと使者を追うのがとても面倒
主に厄介なのは路上演奏家と荷物を運んでいる人
特に荷物運びの人はぶつかって荷物を壊してしまうと延々と追ってくる
ただ財布を装備して「小銭をばらまく」コマンドを実行するとそちらに行ってくれるのでとても楽
使者はこれまでの兵士と違って特に人混みに紛れる必要がない
一定距離を保ってあるいは遮蔽物の陰に隠れていればセーフ
だから障害物でしかない路上演奏家と荷物運びの人をどかせる小銭は非常に重宝する
ボルジオとの戦いでは特に気をつけることはない
羽根集め50枚で買えるようになる槌はかなり強いってことかなあ
アルタイルの剣と同時に携行できるのはどちらか一方ってのは難点やけどな
物語もついにクライマックス
と、その前にスペシャルエディションなのでDLCをやらないと先に進めない
ボルジオとの本当の決戦はその後になってしまうな
あとしれっとヴェネツィアのマントが解禁されてたからヴェネツィアで羽根を集めて母上を戻してあげないと
なんだかんだでええゲームや
隠し要素に手を出さなければ面倒な作業もなく特に詰むような難所もなくカジュアルに楽しめる
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
龍が如く7 光と闇の行方 体験版をやるぞ!放送
(20:01~配信スタート)
https://www.youtube.com/watch?v=YvvnArUQfJ4
今日は一日中羽根集めしてた気がする
一応メインストーリーも少し進めたけど1時間もやってないんじゃないか
残りの時間は全部羽根集めに費やした、楽しさも嬉しさも感動も何もないただただ単調な作業
まあマッマは今日も今日とてベッドの前で跪いてすすり泣いてるからな、はよ元気になってもらわんと
ちなみに50枚集めたときに叔父から新しい武器を用意してもらう(代金はエッツィオ持ち)のイベントがあるだけで91枚まではイベントなかった
DNAの方から羽根集めがどれくらい進んだか見られるけど
ヴェネツィアとか大きな街は地区ごとに集めた数が表示されたわ
おおよその目安になるから活用したい
話は変わるけどアサシンクリードは一応はデズモンドとかいう現代の人間が主人公
ただプレイの大半はデズモンドの遺伝子に刻まれた先祖であるアサシンのアルタイルやエッツィオを動かす
アサシンクリード(1)は伝説のアサシンであるアルタイルの物語で舞台は現在のシリア周辺、ダマスカスやエルサレムなど
2は陽気なフィレンツェ人だったエッツィオの物語、舞台はフィレンツェやヴェネツィアなど
エッツィオの物語はブラザーフッドやリベレーションに続いていくらしい
PS3の話だと2ブラザーフッド、リベレーションはそれぞれDLCが出ておりまた廉価版も出ている
そのうち2とリベレーションのスペシャルエディションはDLCの内容がディスクに収録されている
一方ブラザーフッドのスペシャルエディションはDLCのコードが付属しているらしい
だから今からPS3版を買うとなると中古になると思うがブラザーフッドはどうせコードが使われてるだろうから無印でいい
2とリベレーションはディスクに収録されているからスペシャルエディションを買いたい
PS4など複数のタイトルが同時収録されたコレクション版は各自参照されたし
ついに全ての羽根を集め母上に渡した
エッツィオが母上を抱きしめると母上は一言「ありがとう」といい父が遺した形見のマントを差し出した
母上はベッドに跪いてすすり泣くのをやめ凛としてソファに腰掛けるようになった
せっかくなら妹と一緒に城の仕事の手伝いでもして気を紛らわせればええんちゃうかとも思ったけど
まあなんにせよこれで今は亡き弟にできるだけのことはしてやれたんちゃうかな
マントは全部で4種類あり質素なマントは何の効果もない
メディチ家とヴェネツィアのマントはそれぞれフィレンツェとヴェネツィアでは犯罪行為以外で悪い噂が広まらなくなる
反対に羽根100枚の報酬の形見のマントは手配度MAXにするという実用性皆無のチャレンジチート(トロフィーはもらえる)
普段の攻略では間違っても身に着けちゃいけないからどうしても兵士と戦って腕を上げたいというときだけ使おう
ついでにビューポイントも制覇しようとしたけど
フィレンツェのオルトラルノ地区とかいうところはシステム上進行不可で行けんかった
残すは最終章だけなのに入れんところがあるんやなあ
ただ羽根集めの対象地域ではないので心配なく
おまけに絵画をコンプリートしておいた
フィレンツェ、ヴェネツィア、モンテリジョーニ、フォルリ、サン・ジミニャーノの全部で5つの街で品揃えが異なる
絵画は上級の武器や防具に比べて安いしコンプリートで街の収入が少しだけ増えるからどうせなら早めに揃えたい
といっても街の施設の修復を完了しさえすれば基本的に金に困ることは滅多にないと思う
武器は羽根50枚の報酬は早めにゲットしたいけどそれ以外は必要ないかなあ
防具ももちろんいいものがあるに越したことないけど薬の方が重要、薬袋拡張のタイミングで仕立て屋に寄っておきたい
最終的には金は77万になった、金を貯めるためだけに意図的に放置したのは街の施設を修復するまでだけやったな
暗殺や手紙配達などのお使いサブクエストはやってないけどまあええか
アサシンの墓所など手を出すととても面倒な要素は非常に多いけれど
ただメインストーリーをこなすだけならこれらのお使いや腕試し要素は一切やらなくても構わないのがいいところ
唯一実用性のあるものは羽根50枚報酬の「傭兵隊長の槌」かな、これだけは便利だからあった方がいいかも
できることの多いゲームだけどサクッと遊ぼうと思えばやらなくて済む、こういったものはええんちゃうか
あと余裕がでてきたからかフィレンツェの街並みがちょっと綺麗に見えたで
メニュー→インベントリ→アイテムの全てをコンプリート
該当するのは写本(30本)、アサシンの印章(6個)、像(8体)、羽根(100枚)の4つ
モンテリジョーニの収入が14000/20分になった
アサシンの印章6個全てを集めて封印を解きアルタイルの装備一式を手に入れた
アサシンの墓所攻略はメインストーリーで1つだけやるけれどそれ以外の5つは強制されない
ただ報酬としてアルタイルの装備一式が手に入る
アルタイルの装備一式は耐久度が減らない優れもの
情報によると8章にはもう手に入れられるらしいので狙っていきたい
それぞれのアサシンの墓所攻略は初めて足を踏み入れたときに示されるゴールまでの道筋通りに行くこと
フリーランのときR1だけ押して移動し×ボタンさえ押さなければ無駄なジャンプはしなくて済む
連続で狭い足場を渡るときなどに気をつけたい
必須テクニックとして背面ジャンプと壁ジャンプがある、PS3での操作方法を一応
背面ジャンプはR1を押しながら×を押す、このとき静止した状態で何も方向キーを入力せずに押すこと
壁ジャンプはまず壁に張り付いて左スティックを上に倒しつつR1を押しながら×ボタン
言葉で説明するのは難しいけど壁ジャンプは二段ジャンプとなっている「壁駆け上がり」と「壁からジャンプ」の二段階
まずは落ち着いて壁に直面するように位置をとる
重要なのは左スティック入力のタイミング、壁を駆け上がったの確認した瞬間に一度スティックを離す
そして駆け上がりが頂点に達し駆け上がりのモーションが終わったくらいで飛びたい方向にスティックを倒しながらR1と×ボタン
壁ジャンプというよりも壁を使った二段ジャンプと言った方が感覚的に分かりやすいかも
叔父の城の入って正面の階段、丸い窓みたいなオブジェがあるところでノーリスクで何度でも練習できるのでやっておきたい
秘密のエリアとかいうのがあるらしいが単に印章を集めるだけなら行かなくてもOK
操作になれてなかったせいか一番最初のモンテリジョーニが一番難しく感じたわ
攻略するタイミングとしてはメインストーリーで二段ジャンプを覚えてからの方がいいと思う
アルタイルの装備をそろえたからついでにアルタイルの剣に戻したけどやっぱこっちの方が強いんかな
長剣と槌のどちらが使いやすいかは人によるからなんとも言えんけど
羽根集めが面倒ということならアルタイルの剣でいいと思う、一度に持ち運べるのはどちらか一方や
また写本を30枚全て回収した
こちらは兵士が4人守ってはいるが上から暗殺とかすればほとんど気にならないと思う
4つ集めてレオナルドダヴィンチのところに持っていく(11章クリア後はモンテリジョーニの城にいる)と体力の上限が1増える
アルタイルの衣装も合わせれば体力ゲージが25個になるし写本は比較的楽に集まるので優先したい
像は一番簡単、モンテリジョーニの街にただ置いてある像に触れて回収しそれを自宅の庭の周りにある台座に置くだけ
8体はそれぞれ対になっていて1対ごとに金2000を得られる、かなり序盤からできるはずなので街の施設の復興資金に充てたい
ということで羽根集め、写本集め、印章集め、像集めといろんなコレクション要素をやってみたけど
一番最初にやっておきたいのは像集めやな、手に入るのは金だけやけど戦闘も謎解きもなく短時間で済む
初めてモンテリジョーニに来た段階ならあまり金もないと思う、8000で街の全ての商店を開店させれば20分で500入ってくるから大きいかと
次にやっておきたいのは写本集めやな、戦闘があるとはいえ簡単なのに体力上限が増えるのはおいしい
そして印章集め、やるのはアサシンの墓所の5つだけでいい、壊れることのないアルタイル装備は快適さが大きく増す
(店売りの最高級の防具と比べてライフボーナスは肩当てとすね当ては同じ、胸当ては1つ多く腕甲は1つ少ない)
お金が余ってるなら収入が増えるし店売りの防具も買った方がいいと思うけど実用性ならアルタイル装備一択
羽根集めは50枚で武器が一つ買えるようになるが上記の理由で防具を買わないならお金は余るだろうしアルタイルの剣でいい
羽根コンプリートの形見のマントは使ってみたけど兵士がこちらを見つけるだけで攻撃するようになるだけ
トロフィー狙いでなければデメリットでしかないのでやっぱりやらなくてもいいと思う
母上はベッドの横ですすり泣いていたのが今度は椅子に座って虚空を見つめるだけになり悪化したようにも見えてしまうし
ただこれらをこなすと20分で14895の収入が得られるようになる、所持金が100万を超えても何も起きないし使い道もないが
アルタイル装備さえあれば鍛冶屋は必要ないからな、高い防具のくせにすぐに壊れて修理費でぼったくられることもない
医者は全回復で50、薬も100もしないのでこまめに回復しよう、娼婦や傭兵は雇ったことないから分からん
財布を装備して小銭をばらまくのも大した金額ではないしアルタイルの装備さえあれば金で困ることはない
関係ないけどメインストーリーやサブクエストの途中かどうかにかかわらずフリー移動中でも一般市民を殺すと警告される
3人殺すと死んだのと同じように最後のセーブ地点から戻されるから要注意
ただしペナルティを受けるのは刃物で殺したときとやってないけど海に突き落としたときらしい
またほぼ連続くらいの短時間でということなので兵士との戦闘中についうっかり程度ならある程度時間経てばカウントはリセットされる
タックルして転んだところに蹴りを入れても動かなってさぐれば金を奪えるけどただ気絶させただけなのかペナルティはなし
まだDLC以降のメインストーリーと宝箱と各サブミッションが残ってるけどかなりやりつくした感があるなあ
2はヴェネツィアとフィレンツェなど、ブラザーフッドはローマ、リベレーションはコンスタンティノープルに行けるらしい
一度にまとめてやるのはもったいない気もするので当分はヴェネツィアとフィレンツェをぶらぶらしようかな
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Steam・PCインディーゲーム
『Hand Simulator(ハンドシミュレーター)』 #1
Hand Simulatorやるぞ!放送
https://www.youtube.com/watch?v=F1XQTZyoZXA
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Switch・ゲーム会社経営
シミュレーションゲーム
『ゲーム発展国++』
ゲーム会社を作るゲームをやるぞ!放送
(22:35分配信スタート)
https://www.youtube.com/watch?v=b27KppBnSVc
アサシンクリード2でヴェネツィアとフィレンツェの街をぶらぶらしてみたけど
攻略の自由度は高いがオープンワールドとしてみるとゲーム内でできることって本当にない
たしかに屋根には上れるけどただの移動だし他にできるのは兵士と戦うかベンチに座ったりわらに隠れたりするくらい
メディチ家のマント(フィレンツェ、トスカーナ)、ヴェネツィアのマント(ヴェネツィア、ロマーニャ)はストーリーで自動的に手に入る
マントがあれば屋根に上ったり警戒区域に立ち入らない限り兵士から追われることはない(体当たりなど攻撃を試みた場合は除く)
観光は思い切りできるな、ただホテルに泊まったりショッピングをしたりはできないから街並みが好きって人以外は兵士とチェイスやチャンバラを楽しむくらいになる
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
カイロソフト/Switch
ゲーム会社経営SLG
『ゲーム発展国++』#2
ゲーム会社を作るゲームをやるぞ!放送その2
(23:19分配信開始)
https://www.youtube.com/watch?v=0fcpJnL_gsE
アサシンクリード2のDLC追加シナリオをプレイ
2とリベレーションのスペシャルエディションやエツィオサーガ、リマスター版は最初から入ってる
DLCシナリオをクリアしないと本編のエンディングが見られないので注意
第一弾
ロマーニャに行くとイベント発生
エデンの果実(通称リンゴ)はアサシンの仲間のうちロマーニャの女城主となったものに預けられた
彼女の城と子供たちを襲う者たちを撃退することがメイン
特筆することはないが最後のチェイスは馬で追い越して待ち伏せするとうまくいくと思う
謎の黒装束によりリンゴは持ち去られてしまう
エッチィオがひげをたくわえてしまった
第二弾
第一弾が終わるとフィレンツェに切り替わるが何やら街中に争いが起き不穏な空気
リンゴを持ち去った者がリンゴの力でフィレンツェを支配しようとしているらしい
幸い民衆まではリンゴの毒に侵されておらず9人の狂信者を倒し民衆を解放していく
ちなみにこのタイミングで入ることができなかった最後のエリアに行けるようになる
ビューポイントはこのタイミングでコンプリートできる
フィレンツェのアウディトーレ家に行くと家族のイメージが見られる
場所はマップでダヴィンチの工房からちょっと南の正方形が二重になってる黒い区画
見つからずに医者を暗殺というのが多少厄介かもしれない
人混みに紛れてピストルを使うと比較的安全にできるかも
また逃げる貴族は追っていればばてて止まるのでしつこく追いかける
6/9終わった、一回一回セーブが入るとはいえ9人を立て続けに暗殺するのでかなりだれる
まだ最後までやってないからなんとも言えないけどここまでやった感じボリュームはいまいちでゲームも普通
今からアサシンクリード2をやる人はほとんどが元からDLCが入ってるバージョンをプレイすると思うけど
万一入ってないバージョン(PS3とかの無印)を買ってしまってもそう気を落とすことはないと思う
たしかにマップが本当にほんの少し、微妙に広くなるけどエッツィオがひげをたくわえてかっこよさが損なわれてるのは問題
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
カイロソフト/Switch
ゲーム会社経営SLG
『ゲーム発展国++』#3
ゲーム会社を作るゲームをやるぞ!放送最終回
(22:52分配信開始)
https://www.youtube.com/watch?v=lyjR6MSzcDA
アサシンクリードDLC
引き続き9人の狂信者の暗殺する
街の北西側の船やわらで「一度も見つからずに」暗殺というのが非常に難易度が高い
船の方ままず正面の少し下がった屋根に降りて上空から一番手前入口の2人を排除
次に船着き場のを海から引きずり込むなりピストルを使うなりで排除
そして船の後ろの周り(側面から上がれる)うろうろしている数人を排除
保険として船首から見て左側面のは引きずり込める(右のは重装備兵が見ているので関わっちゃ駄目)
ここで船の後ろからデッキに上る
うろうろしているのが見ていない隙に船の後方で船首を向いている2人を排除(普通に横から行けば2人キルが発動する)
最後に素早く上って上からターゲットを暗殺(ここは急がないと直前に殺した2人を探りに兵が来るので要注意)
わらの方もなかなかしんどい
3人の屋根にいる弓兵を排除してピストルを使っていきたい
まずは右側、屋根の一番端の方から相手が向こうを向いている隙に上空から排除
次に左手前、こちらは左奥と相互に守り合っており上空からやれば一発で見つかる
(殺した瞬間を見られていなくても死体と一緒にいたら即アウト)
右の方から近寄り物陰に隠れて見られていないときにピストルがいいと思う、やったらすぐ左奥の死角に隠れる
左奥もゲージが赤になる前にピストルで排除
そうしたら真ん中のちょっと低い屋根に降りる
そこからはターゲットが近寄ってくるのを待ってピストル(狙いがつけにくいがしつこく頑張ろう)
やっぱり銃の便利さには勝てなかったよ…
最後にやったのは中央あたりの壁に囲まれた中の警備隊長
DLCのストーリーをクリアすることで得られるトロフィーはあったか見てないけど
本編のトロフィーを取得するための救済措置みたいなのがある
一番大きいのは滑空機に乗って兵士を蹴るトロフィー
本編で取得するチャンスはただの一度だけ
前作ではメインストーリーはクリア後でもやりなおせたけど今作ではリプレイ不可
初めからやりなおすにしても物語が結構中盤なのでそこそこ時間がかかる
DLCがあればまた滑空機に乗れるので大きな救済になる
また「完全勝利」のトロフィーの救済もある
一度もダメージを受けずに10人程度を倒せば取れるらしい
警備隊長の暗殺で出てくる兵士はカウンター一撃で倒せる補正がかかってる
兵士はちょうど12人、まさに用意されたといっても過言ではない
一つだけ注意として開始してすぐに「武器を構えて」「ターゲットを合わせる」こと
戦闘態勢にさえなればあとは落ち着いてカウンターを決めていく
ちゃんとできていれば12人を倒し切ったところで「完全勝利」のトロフィーを取得できた
とりあえず9人の暗殺を終えた
DLCが終わったらいよいよメインストーリーのクライマックスや
巷で話題のブラックフライデー、PSストアでもセールやってる
プラス利用者なら12か月利用権が25%オフの3850円が目玉なんかな
PS5でもPS4のソフトができるらしいからここまで来たらPS5が出るまで待とうかなと
PS3とvitaはオンライン要素遊ぶのにプラス会員に入る必要ないし
PS3とvitaはフリープレイのサービス更新ストップしてしまったからな
データお預かりのためだけに入るのはあれやね
今やってるアサシンクリード2とかローカルバックアップを禁じてるゲームでバックアップできるけど
vitaが出荷完了して今ソニーが生産してるハードはいよいよPS4に一本化された
ということでセールも圧倒的にPS4ばかり
PS5を絶対買うってことなら今のうちにソフト揃えてもええんやろうけど
PS3は本当に申し訳程度に数本だけ、vitaはもう少しだけある
今回はアサシンクリードクロニクル(1276円)とかいうのを買ってみようと思う
通常のアサシンクリードとは違って2Dらしいけどせっかくやしやってみようかなと
ストアのチャージが千円と少しやったから数十円のためにチャージしたけど
アサシンクリードって本編はZ指定やったのをすっかり忘れてたわ
(PSストアではZ指定のタイトルはクレジットカードでしか買えない)
幸いクロニクルはC指定やったからセーフやった
インディーズのセールは今年の春にやってたけど年末のセールもあるんかなあ
ディスクは品切れとかプレミア化とかあって今買っておいた方がええんかなとか思うけど
ダウンロード版ってそういった心配がなくていつでも買えると思うと後回しにしちゃう
遊びたいときに買うのが一番やけどな、旧作はセールを待ってしまうわ
実際PS5でPS4のソフトの扱いがどうなるかはまだ決まってないからPS5買うまで何もしないほうがいいやで
わかったやで
アサシンクリード2スペシャルエディション、メインストーリー終了
最終的なヴィラの収入は15000になった、1時間40分で60000
まずテクニカルな面を
写本集めは簡単だし収入も増えるしストーリーの最初の方でやっておいた方がメリットが大きい
DLCシナリオは9人の暗殺が終わるとガイドに従うだけで特に詰まることもないと思う
一応逃げる兵士にもピストルは有効ってくらいか
メインシナリオでローマに突入する前に装備の確認、消耗品(特に薬)の補充を忘れずに
バグか分からないがなぜか装備がミラノの剣に変わってしまっていることが度々あった
念のためローマに発つ前に一度確認しておいた方がいい
ボルジアのいる場所まで移動するためにどんどん進んでいくところは暗殺を狙うと少しだけ楽
見つからずに進むところは移動する兵士はメイン通路から左に入って後ろ向きになったところを狙う
最後レバーの前にいる2人は反応が少し遅れるのでアサシンブレードで処理
ボルジアはまあ適当に回避してから攻撃したり素手の時はごり押ししたりで楽かと
いずれにしても9人の暗殺に比べればかなり楽なのは確か、前作の終盤と比べたら楽過ぎる
お話について
DNAのところから出来事の年を確認できる
DLCシナリオは最終章の直前から最終章までの10年を描いているらしいわ
最終章でエッツィオは40歳
前回のアルタイルの物語が釈然としなかったように
今回のエッツィオの物語も一応の終わりにはなったけど謎を残して終わる
というかそのままデズモンドに繋がる
現代編はなんや知らん本当の脅威はテンプル騎士団ではなかった
太陽フレアだとか地球の磁場が逆転して大混乱になるだとかSFの話になっていった
まあエッツィオの物語はブラザーフッド、リベレーション、デズモンドの話は3に続くらしいわ
アサシンクリードシリーズ自体は本編だけで11作も出てる長編シリーズ
日本語版がないものもあるらしく現代編を全部把握するのは難しいかもしれないけど
〇〇サーガとか歴史上のアサシン一人に焦点を当てた数作の括りでは把握できるかもしれん
ゲームの感想
一番目を見張るのはストーリーが映像で描かれたのは非常に良かった
ストーリーのリプレイができないのは残念だが理解しやすいように工夫が凝らしてあった
一方でストーリーは父と兄、弟の仇でありテンプル騎士団の諸悪の根源であるボルジア
ローマに逃げた彼を討つために延々と手先となっている者たちを倒すだけ
薄っぺらい言い方だけど対象一人一人の「すごみ」みたいなのはほとんどなかったわ
グラフィックは前作と比べて劇的に向上したというわけではないものの
ヴェネツィアとフィレンツェが舞台になってて歩いてるだけでテンション上がった
物乞いの老婆とかがいなくなって街の人の心無い声が減ったのも観光要素にプラス
ゲームとしては洗練されボリュームが増した
薬で簡単に回復できるようになったしピストルは便利
お金が導入され武器や防具を買えたり別邸に絵画を飾ったりできることが増えた
それが面白さに繋がってるかは分からんけど没入感は確実に増したわ
1が伝説のアサシン・アルタイルの活躍を垣間見るゲームだとすれば
2は普通の青年であったエッツィオがアサシンへとなるゲーム
フィレンツェやヴェネツィアと絵画という発想もよかった
戦闘については一長一短かなあ
前作はシンプルでカウンターが重要で割とよく死ぬバランスやったけど
今回はカウンターよりも回避が重要になり薬でごり押しが可能
反面雑魚が異常に硬くなってちょっとした街中の戦闘でも長引いてしまう
薬やピストルは便利やけど戦闘はもっとスタイリッシュに決めたかったなあ
豪華なヴェネツィアとフィレンツェの街並み、エッツィオの物語と雰囲気作りがよかった
難易度は一部見つからずにミッションが難しかったがボリュームもあったしええゲームやった
一つ思ったのは音楽、かなあ
質がいいのかはワイには分からんけどシリアスなものばかりで耳当たりはよくはなかった
前作は終始シリアスな場面やったからそれがあってたけど
エンディングを迎えてからフィレンツェやヴェネツィアの街を歩くのにシリアスなBGMは落ち着かんわ
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
視聴者参加OK
『ポケモンソード/シールド』
ポケモン交換会生配信・2日目
ウルトラハイパーポケモン交換会
(21:09 配信開始)
https://www.youtube.com/watch?v=QY7I50vlazw
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
視聴者vs加藤純一
『ポケモンソード/シールド
ランクマッチ配信』#1
ポケモンソードシールド 初レート戦
(19:21 配信開始)
https://www.youtube.com/watch?v=EcVJP5ZYXvc
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
カイロソフト/学校経営SLG
Switch『名門ポケット学院2』配信
学校を作るゲームをやるぞ!放送
(23:12~配信開始)
https://www.youtube.com/watch?v=TFnTNlDQ9QU
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
カイロソフト/学校経営SLG
Switch『名門ポケット学院2』配信#2
学校を作るゲームをやるぞ!放送その2
(20:55~配信開始)
https://www.youtube.com/watch?v=w_rLhB4UkV4
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
2枠目
加藤純一vs一般・世界のトレーナー
『ポケットモンスター・ソード/シールド』
ランクマッチ配信 2日目
ポケモンソードシールド レート戦その2
https://www.youtube.com/watch?v=Cy76kbZWcOM
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
加藤純一vs対人戦
『ポケモン・ソード/シールド』
ランクマッチ配信 Part4
ポケモンソードシールド レート戦その4
https://www.youtube.com/watch?v=auC0fmw9qVU
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
加藤純一vs対人戦
『ポケモン・ソード/シールド』
ランクマッチ配信 5日目
ポケモンソードシールド
レート戦10000位以内まで行く男
(21:35~配信開始)
https://www.youtube.com/watch?v=rM5DAkEYWrA
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『SEKIRO』Part2
sekiro再びやる男
(20:38 配信開始)
https://www.youtube.com/watch?v=SOo72eMt1VY
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
The Game Awards『GOTY2019』受賞作品
忍者ACTゲーム
『SEKIRO/隻狼:Shadows Die Twice』配信
2周目(後編)
sekiro再びやる男その2
(18:45 配信開始)
https://www.youtube.com/watch?v=87kyRXe1w2o
ポケモンソードシールド レート戦3桁目指す男
https://www.youtube.com/watch?v=DkzpSZ4tywo
加藤純一 Youtubelive
PUBG配信
1000年ぶりのパブジ
https://www.youtube.com/watch?v=RVMaKXprAz0
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Youtube&ニコ生同時配信
加藤純一2019
ゲーム配信の総決算放送
https://www.youtube.com/watch?v=3j2_zuGbQPA
ニコ生
https://live.nicovideo.jp/watch/lv323605702
PS1版ドラゴンクエストⅣやる。その1
(18:01 配信開始)
https://www.youtube.com/watch?v=Dwd6WVnO8cE
ゲオでお正月セールやってる
キッズがお年玉を持ってゲームショップに来るこの期間
キッズの目移りを狙ってか中古ソフトが特に安くなってる気がする
クリスマスセールは来店するのがおそらく保護者で目当ての物しか買わんから中古ソフトのセールは控えめやね
アサク4やローグなどいくつかのゲームを買った
PSストアでも年末年始セールやってる
今回はいつものセールに比べるとvitaのラインナップが割と豊富な気がする
ルートダブル Before Crime After Days~Xtend edition~(2640円)
ぎゃる☆がん だぶるぴーす ばいりんぎゃる(1155円)
気になったのはこの2本
ルートダブルは秋頃から気になってたところでセールが来たから買おうと思う、vita版はPSstore専売
原発事故を巡り2人の男が繰り広げるストーリーを追うノベルゲームらしい
ぎゃるがんWは補足としてセールが始まってからカセットの中古価格が3000円台から1000円台にまで下がってた
一人称視点の強制スクロールシューティングで合間にギャルゲー要素があるらしい、vitaの体験版あり
加藤純一 Youtubelive
第2回 Dead By Daylightやる
Withあっさりしょこ&ちくのぼ
https://youtu.be/zkvg2RJ2FV4
アサシンクリード2をクリアしてからというもの
いくつかのゲームに手を出してみては長続きしなかった
初音ミクのDIVA-Fはその中だと一番プレイしたかな
難易度イージー、ノーマルを全曲クリアしてハードがあと1曲までいったんかな
ただその最後の1曲、なんかこのゲームのために作った曲とやらがガチで難しくてどうにもならんかった
1週間以上粘ったんやけど無理でおかげでハード全曲クリアのコスチュームが出せず衣装コンプリートはできなかった
他はまあ特筆すべきこともなく結局アサシンクリードに戻ってきた
PS3でできるのは1、2、ブラザーフッド、リベレーション、3、4、ローグの本編7作とレディリバティの外伝かな
1、2とクリアしたから今度はブラザーフッド
2、ブラザーフッド、リベレーションはイタリアのアサシン、エッツィオの物語でエツィオサーガとかコレクションとかでまとめられとる
2のラストでロドリゴ=ボルジアを追いつめその先の謎の間でよう分からん女神のホログラムを見かけたエッツィオ、ブラザーフッドはそこから始まる
フィレンツェを追われモンテリジョーニの城主の甥として自分の部屋もありそこそこ安定してた生活は一変、一行はロドリゴ=ボルジアのいるローマへと場所を移す
エッツィオは2で団結したアサシンのメンバーと共にローマに隠れ家を確保し教皇となりローマを手中に収めたボルジア、父ロドリゴ=ボルジアと息子チェーザレ=ボルジアを止める機会をうかがうのであった
ゲームとしては2と基本は変わらない
移動が若干もっさりしとる印象
戦闘はバランスの調整が入ったような気がする
まず雑魚は比較的楽に倒せるようになった、軽装兵なら数発、重装兵はキックしてから数発
一番大きく変わったのはミッションの難易度かな、具体的にはアサシン要素が強まった
1ではほんまに最終的にターゲットを殺しさえすれば真正面から突撃して全員倒してもOKやった
(1でも暗殺のサブミッションだけは見つかったらアウトやけど全くプレイしなくてもクリアできた)
でも2からアサシン要素が強まり見つかったらアウトとか守るべき対象が死ぬとアウトとかいろいろ条件がつくようになる
ブラザーフッドではよりその傾向が強まり見つかったらアウトを始め尾行とか護衛とか面倒なミッションが増えた
決められた以外の行動をとるとアウトな場面も多く難易度が上がったと感じた
メインミッションがダイナミックさに欠けているような気がするのも2を受け継いでる
まあ仲間集めとかなんとかかんとかボルジアへの復讐とローマ解放に直接的ではないような感じやね
ブラザーフッドの新要素として弟子を迎え入れることができる
ただシークエンス(章)でかなり先になってから
使うととても便利なのだがエッツィオ自身で敵を倒す機会が減ってしまったのは残念かなと
使わなければいいんやけど使わないとクリアがとても難しくなるようなところもある
またフルシンクロという要素が登場
各メインミッションに提示される完全クリア条件でコンプリートするとチートが使えるようになる
本気でやろうとすると本当に面倒なものもあるので初回プレイ時には無視することを勧める
あとは舞台がローマという大きな大きな街一つだけになった
とても広いので移動だけでもかなり面倒かな、ファストトラベルもないし
2が気に入ったなら十分楽しめるゲームやと思う、飽きなければの話やけど
ただ1が気に入ってて2でちょっと違うかなと思った人はかなり窮屈に感じるかもしれん
弟子の厳選について
弟子には性別、顔と髪型のタイプ、名前やしぐさが決まっている
時間帯により弟子勧誘ミッションが発生する場所が変わり場所ごとに性別は固定されとる
また同じ時間帯・場所でもロードすると違う顔・髪型タイプの弟子候補がいる
弟子は任務失敗でいなくなってしまう、同じ名前の弟子は現れないかもしれない
基本的に弟子は死ぬことはなく入れ替わらないと思うので何十回か試して好みのタイプを粘るのもありかもしれんな
あと攻略とは関係ないけど今なら数百円で買えるブラザーフッドの初回限定版
プレミアムディスクとしてDVDが入っとる、PS3ディスクではないので一般的なDVDプレーヤーで再生可能
チェーザレを扱ったドキュメンタリーはイタリア半島が教皇領、フィレンツェ、ヴェネツィア、ミラノ、ナポリなどに分かれていた頃
チェーザレという男に焦点を当てて彼がロマーニャ公国を作りあげた話をほんの少し紹介している、ただ尻切れ
歴史に全く興味がない人には全く響かないだろうし歴史を知っている人にとってはおそらく常識レベルの話だろうからにわかくらいしか喜ばないだろうけどワイはにわかだから面白く見られた
おそらく行くことはないだろうけどイタリアに少し興味が持てたわ、ただイタリア観光ガイドでは決してない
アサシンクリード・リネードというショートムービーも収録されとる
ただこのムービーは2のスペシャルエディションに収録されたものの再録らしいし
同じくリベレーションのスペシャルエディションに収録されとるエンバースと共にPS4のエツィオコレクションに収録されとるらしい
実質チェーザレの簡易紹介のためだけに数百円出すことは万人には勧められん
ブラザーフッドはエツィオサーガ(PS3)やエツィオコレクション(PS4)にも再録されてるし
まあ2をスペシャルエディションではなく映像特典のない通常版を買ってリネードをまだ見たことがない人で
PS3の無印のブラザーフッドを買うくらいなら機会があったらDVDつき初回版を探したらといった感じ
ちなみにブラザーフッドのスペシャルエディションは2やリベレーションと違ってDLCがディスクに収録ではないらしい
コードの紙が入ってるだけらしいから中古で既にコードが使われていたら使用不可
新品ならコードの期限が一応今年の年末までらしいけど新品未開封は若干プレミア化しとる
そもそもDLCの「ダヴィンチ、失踪」はPSストアで1257円で買える(CERO ZなのでDLC購入にクレカ決済が必要かまでは分からん)
新品買うのは止めはせんけど中古で買ってDLCは別途PSストアで1257円出して買った方がトータルの出費は抑
Z指定はクレカ必須やで
PS版ドラゴンクエストⅣやる。(トルネコ編)その3
https://youtu.be/nHb2Q8T4dAQ
>>209
サンキューガッツ
アサシンクリードは基本的にアニムスというDNAから記憶を読み取る機械が使われてて
いわゆる章にあたるものをシークエンス、節にあたるものをメモリーという
シークエンス7の終わりまできた
ブラザーフッドはエッツィオが父、兄、弟の仇であるロドリゴ=ボルジアを逃しモンテリジョーニの伯父邸に戻ったところ
ロドリゴ=ボルジアの息子であるチェーザレ=ボルジアがモンテリジョーニに攻めてきて伯父を殺害するところから始まる
エッツィオらはボルジア親子のいるローマに隠れ家を用意しチェーザレへの復讐、ロドリゴとの決着を誓うのだった
とまあ大まかな設定はとても分かりやすいんだけどそこからの話の進み方がね…
延々と仲間を集めチェーザレの情報を集めそしたら仲間同士で裏切り者と疑い始めて誤解を解いて
まあシークエンスの7までは延々と下準備なんや、新要素の弟子もシークエンス5まで解禁されんし
ただ一つ一つのミッションは面白いからゲームとしては楽しい、映像映えしないってだけやね
しかしそんな下準備ももう終わり、いよいよボルジア親子、ロドリゴ、チェーザレと対峙のときや
あと面倒なフルシンクロやけど初回プレイのときには狙わんでよさそう
というのも物語が進めば弟子が解禁されるしクロスボウを始め強い防具や便利な道具もそろってくる
そのタイミングで再挑戦すれば少し楽かも
ブルータスの鎧一式&ブルータスの短剣ゲット
入手方法はチュートリアルを含めた6つのロムルス教徒のアジトを攻略しロムルスの宝箱を開けること
ロムルス教徒のアジトはとにかく面倒なアスレチックステージほぼ半日かかってしまった
宝の入手にフルシンクロは不要なので根気よくやればなんとかなるはず
ポイントとしては例によってチェックポイントに到達or仕掛けを起動したときに流れるムービーのヒントに従うこと
このゲームのアスレチックはほぼ全ての場面で絶対的な正解がある、それに従わないと先に進めないようになってるはず
またアルタイルの剣もゲットしていた
入手方法はアサシンギルドチャレンジの全クリア
もっとも「〇〇を×回せよ」というものばかりなので根気よくやればできる
前提として弟子が必須なので弟子がいないと始まらない
また「嵐の矢」も必須なので弟子は最低で6人必要
あとはメインミッションで弟子を積極的に使うように心がけていればいつでも達成できる
ちょっとだけ楽になる方法として嵐の矢を使った後メニューからタイトルに戻ってから始めるとゲージが回復してる
アルタイルの剣は最強の長剣、ブルータスの短剣は最強の短剣
ブルータスの鎧一式は体力の伸びがとてもよく損傷しないらしい
本当はボルジアの旗を全て取り除きボルジアのマントを手に入れれば面倒な悪い噂を気にしなくて済むけど面倒すぎるかなあ
忘れてたけど前作で廃人となった母上はエッツィオが羽根を渡したことにより正気を取り戻していた、今作では頼れる役割を果たす
他にもコンプリート要素はあるけど…まずはロドリゴ、チェーザレのボルジアと決着をつけなければな
PS版ドラゴンクエストⅣやる。その4
(第4章/マーニャ&ミネア編)
https://www.youtube.com/watch?v=RF9nb3T5SnM
シークエンス8終了
散々引っ張った父、兄、弟の仇であり諸悪の根源かと思われたロドリゴ=ボルジアとの対決
…は実現せず、ロドリゴは息子チェーザレ=ボルジアに殺されるというあっけない幕切れとなった、ほーんそうくるか…
元はと言えばブラザーフッドではモンテリジョーニにいたエッツィオ、母、妹らと伯父を襲ったのはチェーザレの方やったしな
ついでに2の最後でロドリゴから奪い返したエデンの果実(リンゴ)もチェーザレが持っていっていた
ということでシークエンス8ではチェーザレとの戦い
エッツィオはエデンの果実(リンゴ)を取り戻しそれを手に戦っていくことになる
リンゴはとても特殊な武器
持ち主の生命力を不思議な力へと変えて戦う
具体的には敵を混乱、戦意喪失、直接倒すといったことができる
生命力、つまり体力は減るけどすぐに補充されるのでかなり楽に戦える
ブルータスの鎧一式を持っていたおかげで体力に非常に余裕があったしな
フルシンクロはやはり初回では狙わなくていいと思う、せっかくのストーリーを楽しめなくなるから
チェーザレ、全てを欲し決して誰にも心を開かなかった男
父を殺し妹を切り捨て協力者に裏切られた男の最期になるのかもしれない
シークエンス9終了、短いながらも盛り上がった
塔に逃げ込んだチェーザレを追いかけて始末するだけ
またいつもの装備に戻って戦うけど敵は大したことない
ラストのチェーザレとの戦いではチェーザレは銃を持ってて仲間を何度か呼ぶ
キックを心がけて連続攻撃の最後に巻き込むようにすればさして苦労する相手ではない
ブルータスの鎧一式があるととても安心、薬もいらない
チェーザレの最期…なのか
明確に殺しはしなかったんだよなあ…
「私は死なない」と言っていたのが気になる
リンゴは2のラストでロドリゴと戦った場所に封印して終わり
一応終わった気もするけどなんかまだ現代編が残っているらしい
うーん…研究所に監禁されてるときから何かと気にかけてくれて脱出をさせてくれた女性がおったんや
他の協力者も含めた4人でついにエデンの果実を見つけた矢先、デズモンドは体を乗っ取られ女性を突き刺してしまいそのままエンドロール(エピローグも何もなし)…
現代編は話があまりにも壮大すぎて意味分からん
おそらく古代人、いや神に近いなんらかの大いなる存在の手のひらで転がされるだけ
言い回しも小難しく何言ってるのかよう分からんしなんなんやろな、あれは
要約すれば「自分たちは超越した存在であるが命は維持できなかった、道を示すから続きはお前たちがやれ」ってことらしい
一体何が起きているのか、どういった目的があるのかは語らない、ただ緊急事態だから従えと言ってくるだけ
アルタイルにしろエッツィオにしろ歴代のアサシンのストーリーは面白いのに現代編はどうしてこうなってしまうのか
まあ歴代アサシンたちを繋ぎとめる舞台装置、くらいに軽く流しておけばええのかも分からんな
ストーリーはこのくらいにしてゲームの話を
アスレチック要素がとても濃くなっているからそういうのが好きな人にはええかも
移動くらい適当にゲームの方で勝手にやってくれって人にはちょっと、いやかなりストレスかも
基本的にアスレチックは制作者が定めた絶対的な正解が用意されていて他の方法では進めないようになってる
ボタンを押す・離すタイミング、スティックの傾きなど微妙な調整が必要で数十秒で戻るスイッチもあり人によっては苦労すると思う
チャンバラは1の鬼のような難易度からかなり易しく、2の長期化も改善されてとても快適になっとる
戦闘が苦手な人も弟子を使える場面は多く時間をかければ詰まるようなことはほとんどないと思う
メインミッションにアサシンらしく見つかったらアウトの場面が多いのは一長一短かな
アサシンらしいという声もあるだろうしストレスに感じる人もおるかも分からん
純粋に敵を倒すだけの場面、チェイスなどは迫力ある演出で本当に映像を自分で動かしている感覚が味わえてグッド
話はこじんまりとしているが裏を返せば分かりやすいということでもあり(エッツィオの話)ゲームとしては満足できると思う
メイキングムービーとか見てる限り胸糞ENDはわざとやってるっぽい、曰く「先が気になる終わり方を心がけてる」ということ
洋画とかあっちの文化にどれだけ理解があるかによって受け取り方も変わるかなあ
ワイは仮に三部作だったとしても一部ごとにしっかりと締めて欲しい、満足感が欲しいタイプなので辛口の評価ということで
さて、1、2、ブラザーフッドと終わらせて次はリベレーションや
エツィオサーガ、エツィオコレクションとまとめられている通りエッツィオの話は三部構成らしい
気になるデズモンドの行方は3で一区切りつくらしいが…
前作からの引継ぎとかもなく毎回0からのスタートでかなりマンネリ化しているような気がしないでもないが
本来は1年ごとに発売されているから2か月ほどでクリアして10か月もすればまた新鮮な気持ちで遊べるようになってるんだと思う
現代編のストーリーには不満はあるもののゲームとしてはおもしろかったわ
ここ最近ずっとなんかゲーム触ってみてははまれずにやめるの繰り返しだったけど
アサシンクリードはもう2か月くらいずっとはまってるもん
広いフィールドを自由に動けるようになってて希望したときに自分のペースでストーリーを進められるようになってること
シークエンス、メモリーといった明確な区切りがある
続き
現代編のストーリーには不満はあるもののゲームとしてはおもしろかったわ
ここ最近ずっとなんかゲーム触ってみてははまれずにやめるの繰り返しだったけど
アサシンクリードはもう2か月くらいずっとはまってるもん
広いフィールドを自由に動けるようになってて希望したときに自分のペースでストーリーを進められるようになってること
シークエンス、メモリーといった明確な区切りがあるから今日はここまでやろうといったモチベーションを保ちやすいこと
面倒なレベル上げなどの単純作業の繰り返しがほとんどないこと(お使いとかがでてきてはいるが)
そこら辺のゲームの大きな作りが性に合ってたんかな
まあでもそういったゲームシステムはもちろん大事だけど
ビジュアルと雰囲気に一気に引き込まれた感じはする
一応CERO Zの暴力と犯罪のソフトということにはなっているけれど
一般人を殺害すると3人連続で一般人殺害で即ゲームオーバーというきついペナルティが待っている
また一般人を殺害するメリットがほぼない(雀の涙ほどの金だけ)
倒すのは敵の兵士だけだからまあやっぱ倒してるんだから暴力なんだろうけど殺しを楽しむゲームではないと思う
最後に作業とシナリオのバランスがよかったってのはあるかもなあ
ワイも純粋なレースゲームや野球とかテニスとかただ試合するだけのモード、音ゲーをやるのは好きや
でもストーリーがあるゲームは別、どうしても先に進めたくなっちゃう
そのときに膨大な量の作業を突きつけられるともう投げてしまうな
だから濃いストーリーと軽めの作業量のゲームを最近は好むようになってきてるかも
ただノベルゲームくらいになるとまた退屈になってしまうからそこそこ遊びたいというジレンマ
そのストーリーと作業量のバランスを今のワイが求めている調合で作られてたのがアサシンクリードやったんやろな
昔はテイルズで「魔神剣を500回使え」とか平気でやってたけど今はもうできる気せんわ
龍が如くも心残りではあるけど章限定のサブストーリーやコインロッカーの鍵集めとか時限要素があるから気が乗らんなあ
まあ好みが移り変わってしまい今まで大好きだったゲームを楽しめなくなってしまっても
いくつか試してみれば同じようにはまれるゲームに出会えるかもしれんから
「今まで遊んでたゲームが楽しめなくなった」だけで「大人になったから(全ての)ゲームを楽しめなくなった」と決めつけるのは違うのではないかということかな
大人になってゲームをやめるのは自由であって良くも悪くもないことだと思うけどな、新ジャンルを開拓する義理はないわけやしやめるのは勝手や
PS版ドラゴンクエストIVやる。その5
https://youtu.be/bHImAc5SmBQ
PS版ドラゴンクエストIVやる。その6
(第5章/Part2)
https://youtu.be/m-AEfpUr4QI
ゲオの正月セールでポートロイヤル3ってのを買った
すごくざっくり説明すると大航海時代のカリブ海の提督をシミュレーションするゲーム
商人として交易をしつつ街を開拓してもよし海賊として海で陸で戦いまくってもよし
自分の国の用心棒として海賊を倒しまくってもよし、ミックスさせてもよし
ただ別に遺跡とか未開の地とかはないから冒険者としてトレジャーハントはできない
モードとしてはキャンペーンとフリープレイがある
キャンペーンは商人編と冒険者編がある、与えられた課題をクリアするとストーリーが進んでいく
フリープレイはまだやってないけど主人公の性別も選べるらしい
このゲームはそこそこ詳しめの説明書はついてるけど書かれていないことがあまりにも多すぎる
だから探り探りでやっていくしかない、ネットにも情報はほとんど出てないし
全くの初心者なら最初はキャンペーンでじいさんに手取り足取り教わろう
商人/冒険者(軍人・海賊)に特化するとしても両方をプレイすることを進める
特に商人は冒険者編で教わる戦闘についての知識を知らないと海賊に狩られまくるのでプレイ必須
また軍人プレイは頭打ちになる恐れがある、商人と軍人は兼任できるので副業として商人もやっておきたい
元がPCゲームだからかなり細かい設定もあるけどその仕様を使いこなせるマニュアルはついてない
このゲームの日本語対応について
説明書は全て日本語、またゲームの表記もほぼ全て日本語
ただしキャンペーンモードのストーリーは英語音声で日本語字幕のところが多い
チュートリアルのムービーは日本語音声(特に問題ないが映像は海外版を使用)
音声といってもじいさんとおっさんの説明だから(主人公もヒロインも台詞が一切ない)さしたる問題はないはず
英語が読めなくても問題はないと思う
さっき調べたら海外では今年4が出るみたいや、steam、xbox one、PS4、switchに対応するとか
まあ操作自体はアイコンと数字を見ればできるだろうけど理解するまでの説明が読めないと話にならない
また「この町で○○を指定した数買って△△で売れ」とか「この町で××農場を指定した数建てろ」とかミッションは単語だけでも分からないと無理
関係ないけどファーミングシミュレーター20も海外ではswitch版が先月出たみたいや
アメリカがまだ新大陸と言われていた時代、カリブ海には4つの国が進出していた
主人公はどこかの国に所属するか完全フリーの海賊として生きるからしい
キャンペーンは商人編、冒険者編に分かれてる
でも個人的には冒険者編は戦闘をする人って意味でしかないと思ってて
一番大きな括りは国に従うか、国に背くかそもそも国を持たない海賊として生きていくかなのかなと
カリブ海にはどこからしらの国に所属している町と海賊の隠れ家の2種類
つまりプレイヤーと同じように町も国に所属しているという設定
プレイヤーは各国と親密、友好、敵対の3つの状態がある
国と敵対時のデメリットはその国が支配する町に入れず軍艦から攻撃されること
以上をまとめると国と敵対する生き方を選ぶと軍隊との戦闘は免れずまた交易が大きく制限される
生き抜くためには軍艦を蹴散らし町を武力で制圧することが必要
反対に国と親密、友好の場合は自由に交易ができるし海賊を倒すと報奨金が出る
交易だけをしようにもゲームが進むと積み荷を片っ端から海賊に奪われるので自衛は必須
国から私掠許可をもらって他国を襲うとまた違った世界が見えてくるが…
基本的に交易をしつつたまに海賊を狩る、あるいは敵対勢力を襲う国家公認私掠をすることができる
キャンペーンモードの商人をクリアした感想
ストーリーは内容自体は壮大だけどちょっとしたイラストと短い説明だけで進むのでとても淡白
与えられる課題は簡単だったり難しかったり、最後だけちょっと面倒だった
基本的に金が命、金さえ集めればあとは力技でどうにでもなるかな
面倒だったのが船を自分で作れず中古市場に流れたものを買うか船隊を襲って拿捕するかしかないこと
もちろん船によって能力が違うので自分が狙った船はなかなか市場に出ないし出てもすぐに買われてしまう
また水兵もまた市場から調達しなければならない=有限なので軍艦を手に入れても動かすまでに時間がかかるし
戦った結果大量の水兵を失った場合は再調達が難しく戦闘プレイをメインにしづらい原因
たとえば1000人の水兵を雇いたいのに町を5つ回って50人も集まらないとかね
大航海時代4は船は造船所で作ってもらえるし水兵も金さえあれば無限に調達できたのでここで戸惑うかもしれない
ただ一度強力な艦隊を作り上げたら上陸戦でもしない限りそこそこ持つと思う
あとは新大陸だから仕方ないけど恒久的な品不足
設定としては定期的に各国に主要な物資を送らなきゃいけないってことらしい
特に気をつけたいのが乾燥レンガ、次いで木材、この2つは街開発のときに必須となる
町は全部で60ほどあるとかないとか、それぞれの町に5つずつ特産品が設定されている(重複しまくるが)
特産品は生産をしている品のことで指定された条件を満たせば町に自分の建物を建てることができる
建てられる建物は倉庫、住宅や生産拠点、学校、病院など、特に重要なのが生産拠点
建設には金のほかに木材と石材が必要、足りないようなら埠頭で売ってあげよう
自分の生産拠点を持てば生産分は全て自分の倉庫に収められる
日干しレンガはとにかく枯渇しやすいので自分だけの生産拠点が欲しいものの一つ、それと木材
このゲーム、まともなマップさえあればかなり快適にゲームが進められるんやけどなんか見当たらん
どの町で何が特産かを調べるにはメモがとても重要だけど
船団の自動航行ルートを決める画面ではその町に行かずとも特産品が分かる
アイコンのみだが木材と日干しレンガを売ってる町くらいは分かるはずなので有効活用したい
あとはゲームが進むと海賊が狂暴化して自分の船団の経営が非常に厳しくなるとか
アイコンは基本的に町で品切れしてるものを指すことが多く適宜総督府とかで依頼を受けるとうまいだとか
造船所の船の在庫は直接行かなくても町に合わせて△を押したとき造船所に数字が書いてあればなんらかの入荷があったとか
船団は解散すると船長のスキルがリセットされるから一番安い船一隻だけでもいいから残しておいた方がよさそうだとか
まだ知識が体系化できてなくてよう分からんからこのくらい
キャンペーンモードの商人では惚れた王女の故郷だとかでケイマンという町を開発することになるんやけど
ケイマンの特産品は果物、砂糖、麻、金属製品、タバコで開発のうまみがほとんどない
というのも全ての特産品は樽という単位なんやけど特産品ごとに需要に大きな差がある
たとえば何度も書いた日干しレンガなんかはそれこそ3000樽持ってこいみたいな依頼があったりして1000樽なんてすぐ売れる
一方タバコは一度に求められる品がとても少ない、10樽からせいぜい50樽くらいで100樽以上売ろうとすれば二束三文になってしまう
このゲームには原料と加工品という概念があってたとえば金属製品は地金を木材を使って加工して作るとかな、自分の工場で重要になってくる
原料の農場は資金さえあれば製品を安定供給してくれるのに対し加工品の工場は原料を切らしてると生産がストップする
何が言いたいかと言うとろくに売れないタバコ、原料の調達が面倒な金属製品、大して稼げない果物、砂糖、麻のケイマンは自社農場・工場開発のうまみが少ない
慣れるまでは日干しレンガと木材がある町を狙って開発していく方がいいと思う
数日遊んだけど短期間だがものすごくはまった
商人のキャンペーンをやればとりあえず儲かるルートは教えてくれるしそうすると一気にはまる人ははまる
交易は使用人に任せて自分は気が向いたときに船を見て回ってもいい、ゲームの底が見えるまでは時間があるだけ遊んでしまうかもしれない魔性のゲーム
ただ60都市がなじみがない名前で覚え辛く地理がつかめないこと、冒険要素はなくまたストーリーも描写が淡白なこと
いろんな意味で大航海時代4とは全く違うので人を選ぶのは確か
ポートロイヤル3の攻略データ収集中
各国の副王がいる都市は以下の通り
スペイン ポートロイヤル
フランス ニューオリンズ
イギリス タークス諸島
オランダ グランドバハマ
この四大国が戦争してるときには一方から私掠許可を得ることができる
(もちろんプレイヤーの名声が高くその国からの高い信頼を得ていることが必要)
全部で60都市あった
並びが複雑だが以下のようにすると少しはリスト化しやすい
時計回りに最北のチャールストンから南下しグランドバハマからタークス諸島へ
キューバ島だけは残してポルトーフランスからサンファンへグレナダまで行ったらジョージタウンに飛ぶ、そこからは南アメリカ大陸を西へ時計回りに進みフロリダキースまでぐるっと回る
最期はサンティアゴからエヴァンゲリスタへ反時計回りに進み仕上げにケイマン、ポートロイヤルでフィニッシュ
こんな感じでリストアップしていけばもれなく重複なく60都市をカウントできるかと思う、あくまで一つの参考やけど
特産品を調べるときは交易ルート設定を使うとアイコンだけだけど全ての町を簡単にチェックできる
(関係ないけど船の性能を調べたいときは造船所の売却から簡単にできる、間違って売らないように)
カウントが間違っていなければ木材は18都市、日干しレンガは16の都市で生産されている
南北両端のチャールストンとジョージタウンだけは木材と日干しレンガの両方を生産できる
生産拠点は初めからその都市で指定された5品目のものしか作れずプレイヤーが介入できないので都市の特産品は最重要
さらに儲けるためには加工品をしっかり使うといいんだろうけど
生産拠点を持つということはそこのランニングコストも支払うということになる
生産品を消費しきれないとランニングコスト分が無駄になるだけでなく倉庫費用を圧迫しひいては倉庫の容量オーバーにもなる
後から簡単に撤去できるとはいえ使わない生産拠点を建てるのは避けたい
加工品の工場は原料を調達できなくても稼働が止まるので注意したい
原料の農場はそういった心配はないから心配すべきは品余りだけ
大航海時代4と大きく違うのは各都市の宗主国は入港にだけ影響するということ
宗主国と敵対以外、親密・友好の場合は商品を在庫があるだけ買って好きなだけ売ることができる
つまり交易ルートの指定は自分と縁もゆかりもない都市を選ぶことも可能だということ
チャールストンとジョージタウンは南北両端にあるけど無理に交易ルートに入れる必要はないからここに農場を持ってもいい
農場が欲しいときは建築免許(グレードアップ版)が必要
建築免許はまずノーマル版を入手する、そのためにはプレイヤーのランクが一定以上かつ都市での名声が必要
条件は教えてくれるので入手しそこからまた提示される条件に従ってグレードアップすれば生産拠点を建てられるようになる
都市での名声は総督府や酒場での依頼達成や品不足の特産品を売ることで上がる
時間経過でも下がるので上げるときは事前に十分な資金を用意して一気に上げて免許を買ってしまおう
加藤純一 Youtubelive
『死亡縛りSEKIROクリア』Part10
真・死んだら即終了SEKIRO 最終回
https://youtu.be/yhECyuno2Tc
引き続きポートロイヤル3をプレイ
7年以上前のにちゃんねるのスレがあって参考になる情報があった
まず特産品は前に書いた通りルート設定でアイコンが出るし
都市にカーソルを合わせて△を押す(都市のクイックメニュー)を出すだけでもリング中央にアイコンがあった
また統計画面から街の一覧が出せてさらに特産品から生産できる都市を逆引きすることもできた
このゲーム、元はPCだけあってなかなか便利な機能はあるらしく家庭機移植でも引き継がれてるけど説明書にないことが多い
海戦画面の「作戦」の項目のアイコンとかそれぞれ何を意味しているのか分からんもん
海戦ついでに言うと船を速く進める方法が分からないしターゲットを変える方法も分からん
説明書を読んでみても書いてないしもしかしたらゲーム内の説明にあったんかな
また翻訳が実にいい加減で単語の意味から離れた意味であることも少なくないと指摘されてた
代表例が「建設費」これはランニングコストのことらしく維持費のことを指す、建てるためにかかる費用ではなく建っている建物のために必要なお金
一番わかりやすいのがキャンペーンモードでは商人編でも冒険者編でもポートロイヤルに倉庫を持っている
ゲームの開始時、まだ何もしていないしもちろん建築免許なんて一つも持ってないし何も建ててないだろう
しかし収支報告を見ると「建設費」として10日で金500が計上されているはず、つまり建築費とは維持費のことなのだ
建築費は倉庫、住宅、工場を所有すると発生するがこの所有というのが曲者
住宅や工場は原則としてプレイヤーが建築免許を買った上で建築家に発注しないと完成しないし維持費がかさむなら売るか壊すかすればいい
しかし都市の最初の倉庫だけは別、いらなくても後から手放すことも壊すこともできない
厄介なのは倉庫を所有する方法は自分で建てる以外に都市を制圧することも含まれる、またポートロイヤルは最初から持ってる
都市を制圧し続けられればほとんどの場合税収が上回るとは思うが奪還された場合など使えもしないのに維持費だけかかる不良債権となってしまう
家も事業所も維持費を計算したうえで所有するか決めないといけないが、都市の制圧による倉庫の自動取得だけは取り消せないのでよくよく考えること
今回はキャンペーンモードの冒険者編をクリア
昨日書いた通り冒険者とは名ばかりで未開の地に行くわけでも海底や遺跡で財宝を探すわけでもない
やらされるのはもっぱら海賊と敵国の船を襲い隠れ家や都市を制圧することだけ
商人編は金さえ貯めればどうにかなったけど冒険者編はとにかく海戦が辛い(理由の一部は上に書いたし下でも書く)
序盤の海賊団を倒すところ、3艦隊目は割と強いのでもらった船だけだと心もとないかも
金を十分に貯めて軍用フリゲートや軍用コルベットなどを3隻そろえてから挑みたい
3隻は護衛艦指定しておくこと
護衛艦について
海戦は事前に護衛艦として指定した船(最大3隻)で戦う
この世界は実に紳士的でこの「護衛艦指定」をしていない船は戦闘をしなくてよいという絶対的なルールがある
これは一方的に略奪をされることを意味する一方、積荷さえ渡せば船も乗員乗客もそのままに解放してくれるということも意味する
素晴らしいことに各国の軍人はもちろん海賊も律儀に守ってくれる、戦争中だろうと海賊だろうと積荷さえ渡せば見逃してくれる
資金集めのため交易艦隊を組むだろうけどこのとき護衛艦をつけなければ金稼ぎの効率は下がるものの末永く働いてくれることだろう
ただ荒天などによる船の損傷は生じるので定期的にメンテナンスをしてあげることを忘れずに
護衛艦がそろえばいいわけではなくてゲーム内で「簡略化」と言われる通り
護衛艦以外に積んだ大砲なども戦闘時には使用できる
散弾や鎖弾など有用な特殊弾は一隻に積める数に限りがあるので船団を大きくしておけばその分多く積み込める
チュートリアルで言われる通り白兵戦を想定しているなら水兵を雇った後に人数分の近接武器を買っておくこと
※近接武器には剣と銃がある、その比率はゲーム内では1:4、説明書では3:7がベストと言われる、どちらが本当かは分からない
きちんと造船所に寄って船の耐久度を確認したらセーブして準備完了
一つ大事なことを書き忘れてた
交戦中の海軍も海賊も護衛艦のいない船団は積荷だけを奪って解放するとは言ったけど
護衛艦のいる船団で護衛艦が負けたときの残りの船は煮るなり焼くなりされてしまうので要注意
だから絶対に勝てる保証があるとかこまめにチェックするとかならともかく
交易を任せて放置する船団には護衛艦をつけないのも長生きさせる手段だと個人的には思う
戦いは大きく分けて海上での船同士の戦い(海戦)と街との戦い(上陸戦)がある
海戦はオートかマニュアルかを選べ、上陸戦は強制的にマニュアル操作になる
「船団を壊滅させる」というミッション以外ではオートに頼ることを勧めておく
一応マニュアルでは拿捕した船を自分の船団に加えられる、マップの時間が経過しないなどのメリットはあるにはあるらしいが
拿捕限定のレア船なんかは滅多に手に入らないしマップの時間なんてたかが知れてる
それ以上にマニュアル操作のストレスの方がはるかに勝るので一度くらいは試して合わないならオートに頼ろう
ただしオートではよう分からんけど「壊滅させる」という条件は満たさないことが多いのでこのミッションを受注したときはマニュアルでやらなければならない
オートは事前に用意した水兵や装備などの数字がリアルタイムで変動して決着をつけてくれる
一般的にマニュアルのときよりも水兵の減りが激しい気もする
(未検証、オートのときは「護衛艦」だけでなくその他の船に乗せた水兵も含めて計算してくれてる?要検証)
強い船を用意し船の修理と十分な水兵の補充さえ忘れなければ大抵の敵には勝てるだろう
そのときは一戦ごとに消耗した分の回復を忘れないようにしておくこと
雑魚相手でも同じような雑魚を5連続も相手にするとさすがに消耗して負けてしまう
負けると最悪の場合護衛艦に指定していない船を含めて全て失うことになるので要注意
20隻くらいで組ませてた大船団が3隻の護衛艦が1回負けただけで全て消えるからセーブは必要
マニュアルは本当に面倒
まず船が思うように動いてくれない、舵輪が回らない、船速が出ない、砲撃してくれない、明後日の方向に砲撃する
味方に指示を出せるけど狙う相手を指定できない、白兵戦を仕掛けたいのに沈めてしまうなど
一方で敵のAIはかなり優秀で船は速いし砲撃は高頻度かつ的確、こちらの弱った船を確実に仕留めに来るし白兵戦を仕掛けようにも振り切ってくる
この理不尽かつストレスフルな海戦を楽しみたいならマニュアルでやることをお勧めする、もっとも全艦撃破が必要なところでいずれやると思う
それでもマニュアルでやるってことなら自分なりにこうしたらいいのかなってことを
まず開幕で作戦指示でクモの巣みたいなターゲットのマークを選択、たぶん味方の攻撃が敵の一隻に集中する
船を切り替えて味方は最初は「鎖弾」を使わせる、敵の船速を下げる効果がありぐっと楽になる
狙う順番としては全艦拿捕を狙うなら最も耐久力が低い船を、そうしないと沈没させるおそれがある
十分に船速を下げられたら今度は「散弾」に変えて水兵の数を減らす、できれば50以下が望ましい
そこまでいったら後は接舷態勢をとって乗り込んで白兵戦、一度拿捕した船はもう沈まないので心配しなくていい
同じ要領で残りの2隻を拿捕すれば無事「全艦撃破」達成(たぶん沈没じゃなくても全艦拿捕でも撃破になると思う)
コツとしてはやはり味方の攻撃を集中させて数的優位を確保し続けることかな
こちらに残っている船が多ければ拿捕されるの覚悟で突っ込んでも
(続き)
コツとしてはやはり味方の攻撃を集中させて数的優位を確保し続けることかな
こちらに残っている船が多ければ拿捕されるの覚悟で突っ込んでも敵の水兵の数は減らせるわけだから無駄にならない
またテクニックとして船の耐久度がやばくなりそうだったら早めに白兵戦を挑んで拿捕してもらうってのもある
最終的に海戦で勝てば拿捕された船も含めて帰ってくるので問題なし(敵を拿捕した場合の話だから撃沈させたら分からない)
以上は白兵戦主体の話だけど一応砲撃戦についても
一つの船に攻撃を集中させて鎖弾で動きを止めるというところまでは一緒
動きを止めたら後は普通の大砲で倒しきるだけ
小さな船でも攻撃力はあるのでやはり小さい船からやった方がいいのかなとは思うけど好みかと
操作性にイライラしてリアルの時間がかなりかかるけど避けては通れないマニュアル戦
操作性が悪くとにかく敵のAIは優秀なので入念な準備が必須であとは慣れるしかない
上陸戦はマニュアル強制だけどかなり楽
なぜなら船を自分で舵をとって動かすのではなくポイントを指定して指示するだけでいいから
事前準備として修理された軍艦3隻を用意し十分な水兵と彼らのための近接武器を用意
上陸戦の前に街の攻撃には街の警備艦隊がいるのでそれを倒す、これは普通の海戦と同じ、オート推奨
いざ上陸となるがまずは砦があるなら(海賊の隠れ家にはないことが多い)砦を壊す
砦が複数あるなら中央は後回しで手前や端から、大事なのは3隻同時に同じ砦を狙うこと
砦を壊したら今度は市街戦、3隻のうち1隻を指定して上陸させる
(ここからが少し注意というか自分はよく分かってないんだけど
砦と戦って沈没させた船が戻ってこないのは当たり前として市街戦で水兵が0になって引き返したときの扱い
自分は今のところ水兵が0になった船を出した状態で撤退したことがないのでよく分かってない)
途中で水兵が0になる船が出ても残った船で街の制圧に成功すれば船は返ってくる
街を制圧した後はなんかメニューが出てきて選べる
略奪だけする(宗主国は変わらないし行政官も変わらない)、自分の所属する国に支配替えさせる、自分の国にしてしまう
自分の国にすると行政権も得られる、倉庫が勝手に作られてしまい恒久的に維持費を請求されるので注意
キャンペーンモードの冒険者編ではいくつもの海賊を倒し最終的にフランスと戦うことになる
フランス軍の艦隊を3つ全滅(マニュアルモードを使う)させ最終的に都市を一つ制圧するとクリア
後で書くけどこのシナリオで一番厄介なのは普通にミッションを進めるとフランスと敵対してしまうこと
都市には入れてもらえないわ軍艦には襲われるわでろくなことがないので後に書く対処法も視野に入れて欲しい
戦闘行為と国との友好度について
スペイン、フランス、イギリス、オランダと海賊がひしめき合うカリブ海
海賊は基本的にプレイヤーを含めた全てと敵対する存在だから勢力争いには絡まない
四大国はカリブ海で時には戦い時には手を取り合う不思議な関係を保っている
まず前提としてプレイヤーはいわば海賊にも近い存在
海賊と違って開始時点では四大国に追われる身でもないし隠れ家がなく一応のホームタウンみたいなのに倉庫を持ってる
じゃあ四大国に所属しているかと言うとそうではなくて全てと親密にも敵対にもなり得るという特別な存在
プレイヤーの行動によっては最初のホームタウンにも入れず全ての都市に入れないなんてことも
具体的にゲームで関係するのは友好度
四大国それぞれがプレイヤーのことを0%から100%で評価する
75%以上だと親密、25%未満だと敵対、それ以外だと中立(友好)ということになる
敵対は昨日も書いた通りその国が支配する都市に入れなくなり軍隊と出くわせば討伐される(返り討ちにもできる)
親密だと大国同士が戦争をしているとき、一方と親密にしていればその国から戦争相手への私掠許可が出る
有効度が変動する行動
上がるものは海賊討伐(全ての国の友好度アップ)、都市にいる総督や行政官からの依頼達成(宗主国のみ)など
下がるものは海賊行為(全ての国の友好度ダウン)、私掠許可を受けた上での私掠(戦った国のみダウン)など
最初に書いた通り四大国が微妙な関係というのは四大国同士で戦争を繰り返すくせに海賊には協調して対処する点にある
プレイヤーが海賊を倒せば四大国全てから評価を得られるし反対にプレイヤーが海賊行為(四大国の商船、軍艦への攻撃、四大国が治める都市への侵略など)をすると全ての評価が下がる
戦争が起きているとき、一方の国から十分信頼されていると私掠許可状がもらえる
有効期間が非常に短く今起きている戦争が終わるまでの間だけ、交戦相手の国への海賊行為が私掠となり他三国からの評価が下がらない、ただし交戦した国からの評価は下がる
二国間の戦争は多くの場合割と早く終結してしまい私掠許可は失効するのでその後に戦闘をすると私掠許可をくれた国を含めてすべての国からの評価が下がる
問題なのは二国間は平和協定を結んでもプレイヤーには影響しない点、一度敵対関係になった国は二国間の平和協定にかかわらず敵対し続ける
私掠許可が失効したせいで泥沼になった場合も含めて海賊行為を繰り返すと3回から5回で全ての国が真っ赤になってプレイヤーに牙をむいてくる
一番辛いのは洋上で5連戦くらい挑まれること、装備を組み替える時間もないのでよっぽどうまく立ち回らない限り持ちこたえることはできないだろう
また戦いのためには船を修理し水兵を雇い装備を拡充しなければならないが自分の都市が一つもない場合はまず立ち寄れる都市がないため何もできない
仮に自分の都市があったとしても船の修理はできても水兵と装備のストックは限られるため準備がままならない
こうなってしまうと最悪の場合詰むので事前にセーブは分けよう
※最悪の状況
まず自分の船を失っている、資産(倉庫の在庫含む)が底をついている、各都市に倉庫を持っており維持費が非常に大きい
こうなるともう船を手に入れることもできず倉庫でなんとか利益を出そうにも元手がなくその上固定費でマイナスばかりが膨らんで詰んだんじゃないかと思う、打開できる方法は知らない
詰まないために気をつけることはいくつかある
・まず不必要な倉庫は持たないこと、これが鉄則、固定費自体は10日で金500だけど60都市もあれば金30000、倉庫番は解雇の仕方が分からないので雇っていると金550、60都市で金33000
金がなきに等しくても数万さえ残ってればどうにかこうにかする手はあるが固定費でマイナスにされてしまうと詰む可能性が格段に跳ね上がる
・次に私掠も含めて四大国の商船、軍艦は襲わないこと、世知辛い話だが長いものには巻かれとくのが無難
海賊に目をつけられたところで自分の船があれば護衛艦指定を解除して積荷ゼロにすれば被害はゼロ、それでも金は稼げるので海賊の存在は詰みには直結しない
一気に崩れるとしたら四大国からにらまれて都市に入れなくなり商いができなくなった場合、もちろん立入禁止は自分のグループの全ての艦隊に適用されてると思う
十何年も安定して稼いでくれていた艦隊が交戦状態になったとたん稼いでくれなくなった
・最後に安易に艦隊を解散させないこと、船を売ってしまわないこと
艦隊は固定費を食うし船を売れば当面の資金にはなるけど最後の望みとなる大事な相棒
固定費にもよるが最悪一隻の船があるだけでも状況を打開する可能性はあるので最後の船は手放さないように
(大航海時代4だと最後の船は売れないし最後の船が沈没・または拿捕されるとその時点でゲームオーバーだが
ポートロイヤル3はなんと全ての船を売ったり戦闘で失ったりしてもゲームは続くのである)
以上に気を付ければ最悪の事態はだいぶ回避できる、とにかく資産ゼロ以下で船ゼロ、または莫大な固定費を抱え赤字垂れ流しのいずれかにならないように気をつけること
とにかく金が大事、戦争で負けまくっても金が豊富ならまず詰まないから戦争をするときはお金を十分に用意しよう
以上を守った上でどうすればいいか、固定費をほとんど負っていないケースで考える
まず各国の友好度はたとえ戦争仕掛けまくってオール0%、四大国全てからにらまれても時間が経過すれば25%まで回復する(キャンペーンモードの冒険者編で確認)
それまでは嵐が過ぎるのを待つがごとく自分の都市があるならそこに停泊して(停泊中は戦闘が起きない)、たとえその都市が奪還されても資金に余裕があるならじっと待つのが一番
都市がないなら護衛艦指定を外して洋上でたたずんでいればOK、積荷を奪われたくないならルートから外れたところで待つ
友好度が25%まで回復し敵対状態を脱したときにまだ金が余っていればそこから真っ当に生きればいい
船が残っていた場合は各都市の酒場を巡って人探しや漂流物捜索など元手のかからない依頼を受ける
そこそこ稼げるはずなのでよほど固定費がない限りまた軌道に乗ることができるだろう
船を失ってしまった場合は最初の都市(自分の倉庫がある都市)の造船所で船が売りに出されるのを待って買う
・十分な金があるならそのまま船団を作ればまた元通り、他の都市を回って船を買いまくろう
・船を一隻買えるだけのお金は持っていたならピンネースなどとにかく小さくて維持費の安いものが出るまで粘った方がいい
ピンネースなどを手に入れたら後は船が残っていた場合と同じ、酒場の依頼をこなそう
・船もないし資産もない場合は現状思いつかない、まさか救済イベントがあるわけでもないだろうし
倉庫の在庫全部売って各都市の家と生産拠点の買い手探してそれでも駄目なら諦めるしかないのか
以上はまずい状況になったときの打開の仕方だが何よりも事前の根回しが一番大事
意味のない戦闘行為は極力避けた方がいいとは思うけどキャンペーンモードの冒険者編では避けて通れない
その場合は事前に対策しておこう、つまり交戦により下がるであろう分を事前に上げておけばいい
このゲームでは戦闘を仕掛けるとたとえば5%下がるなど元ある値から変動する、いきなり100%が10%になったりしない
だから事前に50%以上もあればよほどのことがない限りいきなり敵対関係にならずに済む
私掠許可はあくまで「他の3国から海賊として扱われない」という効果しかないので許可状があるからといって攻め込まれたり都市に入ることを禁じられはしない
敵対関係にならなければ都市に入れてもらえるので友好度が下がってきたらまた適度に上げてご機嫌を取ろう
まず海賊を討伐すれば四大国全てからの評判が上がる、さらには賞金も支払われる
海賊は無限にわくとは限らないがいたら活用しよう
総督府の依頼は大きく分けて交易系と戦闘系がある
戦闘系は交戦中によく出るっぽいが友好度が下がるので避けたいところだが
ごくまれに「あの都市で買い占めをして不景気にしてくれ」みたいなのがあってそれならたぶん友好度は下がらないと思う
メインミッションにもあるけど対象の品を買い占めて10倍で時間進めて入荷があったらまた買い占めるの繰り返しで平和的に達成できる(商船を襲うことは必須ではない)
交易系はさらに2つあってお使いと都市開発依頼(生産拠点建設の依頼)
建設は時間がかかる上に固定費を抱えるリスクになるのでスルー
お使いはあれをこの都市の埠頭で売ってくれ、またはこの都市で商品を買ってあの都市で売ってくれの2種類
特に運んでくれ系は非常に達成が楽、売ってくれ系も商品さえあれば可能なので積極的にこなそう
(特産品は今日の最初に書いた通り都市のリングメニューでも見られるし統計から逆引きもできる)
こういった根回しをすることで恨みを残さず私掠を済ませることが可能
まあこの依頼はキャンペーンモード冒険編でも最終盤なのでごり押しもできなくはないけれど
フランスににらまれていつも船団壊滅するって人はフランス艦隊と戦いつつもフランスとの戦争を回避できるよってことで
こんな感じでキャンペーンモード冒険者編は終わった
とにかく海戦の操作性が悪くて疲れた、海戦は楽しくはあるけれどメインにはしたくないな
海賊が暴れ回って自分の船団が食い物にされてるようなら懲らしめに行く程度でいいや
街攻めは楽しいけど代償があまりにも大きすぎるからやらない、倉庫を増やしたくない
ストーリーは商人編以上にとってつけたような感じ、王女がさらわれて探していったら犯人はフランスだった、フランスやぶって王女取り返せてよかったねって話
商人編は王女を要人護衛していたら恋に落ちてしまったよ、今は身分違いの許されぬ恋だけど商会を立派にして彼女と釣り合う男になるんだ、なれたよよかったねって話
このゲームを評価する人でストーリーをほめる人はほとんどいないとは思うけどまあ最低限の味付けはされているのはいいことだとは思う
正確には王女じゃなくて副王の娘、副王女、パッケージの黒髪の女性が本人かは分からないが似ている
人を選ぶが中毒性のあるゲーム性ではまる人ははまる、説明が不親切であまり有用な攻略サイトとかもないけど機能は割と充実してる
カリブ海全60都市がなじみのないところばかりだし商品もタバコとか綿花とか似たようなのばかりだけど商会運営シミ
(続き)
カリブ海全60都市がなじみのないところばかりだし商品もタバコとか綿花とか似たようなのばかりだけど商会運営シミュレーションとして自分は楽しめた
とはいってもまだキャンペーンモードをやっただけ、本当に楽しいのはフリーモードとのことだがやるかどうか分からん、かなりお腹いっぱいや
1週間も遊んどらんけど久々にいいシミュレーションに出会えた気がする
ゲームは楽しいしつまらないのに嫌々やったことはないとは断言できる
でも長らくワイは操作は先に進めるための手段と感じてしまうことが少なくなかったかもしれない、先に進むために頑張ろうと
もちろんそういったゲームを否定するわけじゃない、これからもワイはドラマの間にアクションや戦闘のあるゲームをやり続けると思う
でもこれはストーリーがなきに等しいのもあるがとにかく動かすことが楽しくて時間を忘れて遊んでた、触ること自体が楽しいというのは本当に久しぶり
終わりがないからな、終わらせなくちゃという使命感がない、まさに遊び
最後に急にゲームに話は戻るけど
交易艦隊の話
ポートロイヤル周辺でも都市がある程度まとまってるところならどこでもいい
適当な近くの5から10都市くらいを交易ルートにして利益重視でコルベットなど燃費のいい船1隻で回らせる
1隻艦隊をだいたい7艦隊くらい作るとどこにも倉庫も生産拠点もなくても割とお金貯まると思うわ
このやり方のいいところは艦隊を解散するだけで固定費がゼロになるところ
ただ二点、海賊対策のために定期的にプレイヤーが海賊狩りをする必要があることと国と敵対したらルートが使えなくなるという点
スマホでだらだらとにちゃんのスレ見てた
家庭機用版のスレでは全部で768レスの1スレだけみたい
発売日は2012年12月13日、スレはその前日に立てられ翌年の5月29日の書き込みを最後に落ちている
発売から1か月くらいはスレが盛り上がっていたようだ、1か月半の書き込みは680レスくらい
以後は急速に勢いが減りそのまま人も離れていった感じ
最期の方にようやく攻略wikiが作られたらしいがwiki作成者はゲームをすぐ投げたと言っており今では消えている
インターネットアーカイブから一部見られるが肝心のマップが消えている
船舶一覧、それと特産物一覧は有用であとはFAQとバグの項目はそれなりに書かれている
攻略についてはひな形だけ作ってあって内容は空欄だった
PS3のトロフィーを見るとDLCが3パック用意されていることになっているけど
遊べたという報告を聞いていないし一説によるとトラブルで開発が中止されたようだ
合わない人はチュートリアルすら耐えられない
はまる人は一気にはまるけどゲームの底的に1か月くらいで急に飽きが来るゲームってことらしい
やりこみガチ勢はほんますごかったわ、建築とか乗っ取りとかすごい勢いでやってるし
オリジナル航路も使いこなしてて桁が違った
DLCでシナリオやエディットモードが追加されたらより面白くなっただろうに非常にもったいない
特にプレイヤーが海賊の隠れ家を持つことができるようになる機能が搭載されなかったのが痛い
機能も書いたけどプレイヤーの都市を持たないまますべての国と敵対すると船の修理と水兵・装備補給ができず力尽きる
海賊の隠れ家があれば解決できただけに本当にもったいない
やりこみ勢がいうには四大国を潰すことはできないらしい(通常都市を制圧すると支配のコマンドが出るが最後の一都市では選べない)
他にも便利な機能としていろんな場面で左スティックを押し込み続けるとアイコンの説明を含めて細かいヘルプを見ることができる
謎のアイコンの意味がちゃんと分かるようになっててとても有効や、また加工品の材料までしっかりと書いとる
誤訳についても定期船は戦列艦や大航海時代でいうシップのことじゃないかとか、干ばつってのは喫水のことじゃないかとか
翻訳した人が船や経営シミュレーションの用語をあまり使えてないんじゃないかって感じだった
倉庫を壊す方法については質問してる人はいたけど解答をもらえてなかった
また海戦のとき、赤いターゲットは集中砲火、盾のマークは砲撃止め、チェックは各自動けみたいな感じらしい
そして白旗は全艦降伏っぽい、これは自分でも確認してみた
死んだら即終了SEKIRO 涙の最終回(Part12)
https://youtu.be/ZKE9Q8tW7Ao
降伏時の敵の行動は少なくとも3パターンあるらしかった
無傷で解放、積荷を略奪、船団破壊の順にひどくなっていく
海戦は通常スタートのカウントダウン→互いの船が接近→砲撃開始という順序をとると思う
基本的に戦いが本格化するほどただでは済ましてくれなくなる模様
誤って戦闘を仕掛けてしまった場合、または国軍や海賊に目をつけられて戦闘になった場合
落ち着いてカウントダウンのうちに十字キーの右を押して降伏しよう
友好度は下がってしまうが船団破壊は免れる可能性が高い
戦いから逃れたら即座に護衛艦指定を外して安全な街または海路になっていない洋上に身を置き友好度が25%以上になるまで待とう
フリープレイを本当に最初の最初だけ少し触ってみた
まずフリープレイにはストーリーがない、ただ結婚はできるらしい
最初に名前、性別(配偶者の性別が変わる)、自分の船団の旗を決める
次にゲームのカスタマイズ、所属国、ホームタウン(強制的に倉庫を作らされる都市)、年代を決める※以下で若干の説明
あとは難易度の調整、基本的に「標準」かそれより難しくするかの二択、カレーでいえば一辛から増やすかしか聞かれない
上級設定(細かい設定)があるけどどれも標準か難しくするかだけ、初期状態が一番簡単なので触らなくていい
ただ一つ生産地ランダムというのだけは特産品の配置がランダムになるので知っておくといいかもしれない
所属国とホームタウン、年代について
プレイヤーは必ずホームタウンを持たされる、ホームタウンは倉庫を持っている国となる
ただしゲームを進め街の乗っ取りを行い公邸を建てるとそこがホームタウンとなる
つまり設定するのはスタート時のホームタウンでしかないから倉庫が欲しい都市にしておくのが無難
もちろんホームタウンに公邸を建てることも可能、公邸は乗っ取りをした都市にだけ建てられる
平和的にせよ暴力的にせよ乗っ取ると必ず倉庫ができてしまう(維持費が新たに発生する)
維持費を最小限に抑えたければ最終的にホームタウンとする都市をスタート時のホームタウンにしよう
ここから先が要検証、検証内容は「フリーモードでの結婚はスタート時のホームタウンの宗主国以外でも可能か」について
仮説1、スタート時のホームタウンで固定、この場合はやりなおし不可能
仮説2、公邸を建ててホームタウンを移すと結婚可能な相手が変化する
仮説3、スタート時のホームタウン、現在のホームタウンに関わらず条件さえ満たせばどの国の女性とも結婚可能
この影響の有無で所属国の意味合いが異なる
仮説3と仮定すると
所属国というのはスタート時のホームタウンの選択にしか影響しないことになる
開始時に年代と国を選べる、国を選ぶとさらにスタート時のホームタウンを選ぶことになる
四大国はそれぞれ副王の都市を所有している(副王の都市であっても乗っ取りは可能でその場合副王の町が変わる、ただしその国が副王の都市のみになった場合は乗っ取りができなくなる)
副王の都市は初期状態ではスペインはベラクルス、イギリスはタークス諸島、フランスはニューオリンズ、オランダはグランドバハマとなっている(例外があるかもしれない)
また年代は4つ用意されており時代の支配者がスペイン、イギリス、フランス、オランダの順に変遷していく
時代の支配者になると副王の都市がポートロイヤルになるみたいだ
そしてスタート時のホームタウンは選んだ国が支配している都市のみなので要注意
全60都市を確認していないから何とも言えないがおそらく都市によっては絶対に特定の国以外に所属しない、特定の国に所属しない組み合わせはあると思う
例として上にあげたベラクルス(スペイン)、タークス諸島(イギリス)、ニューオリンズ(フランス)、グランドバハマ(オランダ)はほぼ固定だろうしその近くを全く反対側を主な領土としている国がスタート時の領土としていることもほとんどないだろう
でも一応好きな国、始めたい都市があったら全ての年代で調べて領土にしていることがあるか確認するといいと思う
個人的にはゲームのタイトルが『ポートロイヤル』だからポートロイヤルに公邸を建ててホームタウンにしたいという実にくだらない理由で選ぶ、どうせ生産拠点は建てないしええかなと
さらにスタート時のホームタウンに公邸を建てるとなると所属する国はその時代で一番繁栄している国ということになる
都市が決まってポートロイヤルの場合は国を選ぶと年代も限定されるからあとはどこの国を選ぶかだけやな
嫁が欲しいから始めるのは自分は男で、ここで問題になるのがホームタウンと嫁選び問題やな
またスレを読んでいたら気になる記述があった
なんでも船の品揃えはゲームの進行により変化し中盤以降はバーク、ブリッグ、スループ、フリュート、ピンネースが売られなくなるとのこと
特にフリュートだけは入手不可になるらしい(他の船は海戦で拿捕(護衛艦1隻で挑めば戦列艦だろうと降伏してこないらしい)で手に入るとのこと)
また拿捕でしか手に入らないレア船とは海賊バークのことを指すらしい、これは終盤の海賊でも使ってくるのか不明
船のコンプリートで得られるトロフィーがあるらしいので欲しいなら序盤から買える小型船は全艦コンプが望ましいみたいだ
フリープレイを少し試した、最初の船で交易させ船が売られ次第買ってまた航路を指定
これを繰り返せば航路の設定さえ間違えていなければ一度も航海することなく資金が増えランクが上がっていく
ちょっとした小ネタ、新規ゲームではいつも都市が発見されていない
手動で探せばいいのだがここで便利なのが交易ルートのロード
予め別のデータで都市を発見しそこをルートに組み込んでおけばCPUが都市を発見して交易を始めてくれる、そんなに恩恵もないけどまあ小ネタやし
大事なのはホームタウンと結婚相手の関係やな、これは調査せんといかん
そうしたら名前決めてだらだらとフリープレイやろうかなあ
四大国の女性と結婚できるようになった
結論から言うと冒険者編では同時に四大国全ての国の女性に求婚できるらしい、もちろん選べるのは1人だけだが
結婚をするための条件は自分の邸宅を持つこと(自分の国を持つかあるいは行政権を任されること)が最低条件
その上で狙う女性のいる国の友好度を75%以上にする(副王に認められる)と副王のところで申し込めるようになる
面倒なのが友好度75%、依頼をこなそうにも倉庫縛りをしていると事業所建築による達成ができなくなるので
特産品調達となるがなかなか出ない、出たら確実に達成するように
仕方がないので海賊狩り
冒険者編で作った巨大戦艦を使うことにした
まず海賊狩りは海賊船団を襲っても駄目、報奨金しか出ず国からの友好度は上がらない
海賊の隠れ家を潰す必要がある、そのためには洋上で海賊を見つけたらストーキングするほか
酒場で情報屋からおおよその居場所を聞く、最終的には自分で発見しなければならない、骨が折れる
そうしたら海賊の隠れ家を襲撃、防衛艦隊はオートでちゃっちゃと片付くだろう、問題は上陸戦
隠れ家の海賊がめちゃくちゃ強い、こちらの700人全てを倒すのに300人くらいの犠牲しか出さない
それがひどいところでは950人いるもんだから必要な水兵は3000人くらい、それでも足りないときもある
同じだけの近接武器(剣と銃を4:1)を揃えなきゃならない
水兵はポートロイヤル、タークス諸島、ニューオリンズ、グランドバハマといった副王のいる街を回ると多少は効率がいい
時間で多少補充される上にヨーロッパからの大船団が来るという設定でときたま500人くらいが一気に補充されるときも稀にある
また剣の在庫もなくなりがち、水兵補充の時には必ず買っておきたい、銃の方は最後の街で4:1の調整するくらいでいい
ある程度ゲームが進むとイギリスの大造船所に定期船というのが並ぶ、これは戦列艦のことを指し上陸戦では絶大な力を発揮する
主にタークス諸島などに並ぶので船団を新たに作りピンネースなどの安い船を停泊させて見つけたらすぐに買えるようにしてもいいくらい、とりあえず3隻あればいい
定期船を3隻手に入れたら護衛艦指定してとにかく水兵満載で上陸戦を仕掛ける、撤退は別にしなくてもあまりデメリットはなかったような…よう分からん
定期船3隻で一度に750人が戦える(消費するともいう)、戦闘が終わるとすぐにまた護衛艦に水兵が補充されるので超大規模船団で2500人いたら3連続で戦えるということ(近接武器も積んでおくこと)
そこまでやれば600人規模の隠れ家ならなんとかなる、900人規模だともう少し粘られるかもしれない
大事なのは倒すと決めたら一気に立て続けに攻め込むこと、時間を置くと600人くらい補充されて苦労が水の泡になる
これを数回繰り返せば初期値25%の国の女性にも求婚できるはず、女性ごとに性能の違いがあるかは分からないのでイラストだけで選んでもいいのか
個人的にはイギリスがよかったかな、次点でスペイン
キャンペーンモードではホームタウンの国と結婚には何の関係もなかった、つまりどの国で始めても構わなくなった
ただ自分が考えてるのだと公邸を手に入れるためにポートロイヤルを制圧する都合上イギリスがポートロイヤルを持ってると結婚しづらくなってしまう
となると候補はスペイン、フランス、オランダに絞られた、ポートロイヤルならやはり歴史通りスペインで始めた方がロマンがあるかな
最後に名前さえ決まればフリーモードを始められる
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『加藤純一題材自作スマホアプリゲーム選手権』
第1回・加藤純一アプリ王選手権
https://youtu.be/_G1sG-t51KM
ポートロイヤル3はほんまおもろい
すげえ!!!みたいな面白さではないんやけど
ハンドスピナーみたいないつまでもずっと見入ってしまうじわじわとした面白さがある
戦略シミュレーションはいろいろ出てると思うけどやっぱりどれも戦争に力点を置かれているものも多いしな
その点ポートロイヤル3は戦争はあまりうまみがなくショートカットの手段でしかない
というより敵が強すぎて戦争をやろうにも上手くいかないとでも言った方がええか
ちまちまとした交易をだらーっと眺めている、頭空っぽにして肩の力を抜ける、そんなゲーム
(プレイスタイルによってはガチガチの作業ゲーにもできるけどそれだけ遊び方の幅がある)
特に新しいことはやらずキャンペーンモードの続きをちびちびとやっとる
というよりセーブデータが増えすぎてゲームが重くなってきたので整理しようとすると
あ、このデータおもろいやん、ちょっとだけいじるか…となって時間が過ぎていく
ランクについて
船の少年みたいなのから始まる船乗りランク
セレクト押して日誌を見ると次への条件が示される
必要なのは資産、積荷容量、雇用人数の3つ
資産は現金に加え船や積荷なども含まれるかも
積荷容量は交易フリュート(中盤以降オランダで買えるらしい)を買いためていけば増えていく、キャラックやガレオンも悪くない
雇用人数は事業所などがあればそれも含まれるが大船団を作って水兵を雇っても達成できる、事業所の維持費を避けたい人向け
大提督まで進めたけど特に何も起きなかった、一定ランクまでは到達していないと副王に会えなかったりする(結婚もできなそう)
普通にプレイするなら建築免許や私掠許可状をもらうためにランクアップが必要だろう、またいい船(定期船、交易フリュート)の出現にランクがかかわっているとも言われていた
旧wikiにはランク航海士とあった、だいたい貯金にして500万じゃ足りなくて900万もあれば定期船がバンバン売られるようになる
軍隊や海賊などと戦った感想
難易度ノーマルなのに敵が強すぎる、特に上陸戦の戦力差には愕然とする
1000人規模の海賊の隠れ家には定員250人の定期船×3が有効、750人の3セット、2500人以上の超大船団を作り一度に攻め切ろう
水兵がゼロになると一度撤退するけどまだ船団に水夫がいるならすぐに再攻撃できる、間が空くと異常な速さで人を集められてしまうのですぐに攻めよう
一度撤退が必要なようならその攻めは時期尚早、船を買い集め水兵をしっかりと集めて2500人以上の超大船団を作ろう
剣と銃の比率は7:3なのか4:1なのかまだ分からない、お金を節約したいなら4:1で、剣の調達が面倒なら7:3でもいいと思う
剣と銃、各種砲弾だけは売値と買値が一致する(売値が下がらない)、いくらでも好きなように調整しよう
水兵は副王の町で集めると楽(地図上の王冠マーク、ポートロイヤルなど)、そのときは町の支持率を少しでもいいから上げておくと楽、海賊からの献上品をうまく使おう
船についての自分なりの考え、トロフィー用のコレクションは別として実用船について
戦闘を考えるとマニュアルのメリットは拿捕により積荷と船を得られることだが海賊バークを狙わないなら別にって感じ
オートなら戦闘は定期船(いわゆる戦列艦)一択かなと、機動力はオートじゃよく分からない
一方上陸戦の命は水兵の数なので砲門が多くより人を多く乗せられる定期船(戦列艦)が有利
(何度も突撃するのが苦ではない人ならもしかしたら船によって攻撃力が変わるのかも、要検証)
定期船(戦列艦)はイギリスの造船所で売られるのでタークス諸島で延々と粘るとよい
定期船(戦列艦)は速さでも最強、時間当たりの燃費は最悪だが速く移動できるということはその分日数を節約できる
燃費と積荷容量では交易フリュート(中盤以降オランダで買える)の右に出る船はない、ただし移動は遅い
大航海時代と違い船団の速度は「最も遅い船」に統一される、リアルっちゃリアルだね、遅い船が速い船と一緒に行動すると速く動けるってのはおかしい、でもゲームとしてはどうだろう
とにかく最も遅い船に統一される都合上速い船(定期船(戦列艦))、遅い船(交易フリュートなど)を使う場合は船団で統一すると無駄がない
キャンペーンモードの冒険者編では誰でも求婚できたけど商人編ではスペイン王女にしかできなかった、まあそういうストーリーだし
─ワイはいったい何者なのか─
ポートロイヤル3をやってると常につきまとう疑問
このゲームではランクという称号のシステムがある
船の少年から船乗り、甲板長、船長、大将、提督へと上がっていく
普通ならば当然プレイヤーは自分が船に乗り込んでプレイしているつもりだろう
しかしプレイヤーが船長を務める船というのはゲーム内で確認できる限り存在しない
開始時に持っている船ですらフリーモードと冒険者編では既に船(団)長が乗っており
商人編でも最初に船団を作らされるがそのときに自動的に船(団)長が当てがわれる
プレイヤーが船(団)長になることはできない、もちろんゲームが進んでランク「船長」となっても船(団)長に自分の名前が使われることはない
またグループ(船団・艦隊は不適切、商会・軍と言った方が適切)が全ての船を失ってもゲームオーバーにはならない
倉庫を持っていれば全ての町で特産品・船の売買、建築指示、依頼の請負もできる、艦これの提督みたいな感じなんかな
ゲーム的なことを言うと船(団)長は開始から使い続けて全能力MAXにしても一度船団を解体すると二度と戻ってこないので注意
その場で新しく船団を作るとほとんどの能力が0の新人をまた0から育てなきゃならない
あと…ゲームがまだ進んでないからか何なのか、たびたび話題にしている近接武器の剣と銃の比率
ちょっと検証しているとき面倒だから1:1(両方満載)にしたら楽に勝てた
ゲーム時間が進むと敵が強くなるのか、比率は実は1:1の方がいいのかは要検証
忘れてたことがある、友好度の上げ方は依頼達成と海賊討伐の他に私掠許可を受けている場合に敵の船団や町に勝つことやった
今まで友好度と言っててゲーム内では評判と使われているが実際には副王からの評価・信頼度、友好度といった感じ、町の人々からの評判とは無関係
また友好度はプレイヤーが一切のアクションを起こさなければ25%に収束する、100%あっても時間経過で25%まで下がる
ちょっとシビアすぎるな、25%未満のときは25%に、50%以上のときは50%になるくらいでよかったんちゃうか
それと四大国が平和協定を結ぶとその2国間のプレイヤーとの友好度が平均化されるらしい、戦争に加担して私掠で評価を稼いでいた場合普通は戦った相手国の友好度が大幅に下がる
その状態で平和協定を結ばれるとせっかく稼いだ友好度が大きく下がる(理論上は100%→50%)ので要注意、行政権の獲得や私掠許可、結婚など高い友好度を必要とするイベントはさっさとやっておくこと
また四大国の勢力図はフリープレイで設定する通りに変遷していく、場合によっては副王の町を除いた全ての町を失う国も出てくるので乗っ取りを考えている場合は注意
(行政官の任命は国が5都市以上持ってないとできないし武力による乗っ取りも副王の町が最後の町となった場合にはできないらしい)
今はフリープレイで遊んどる、中盤以降消えると言われるピンネース(10k)、スループ(19k)、ブリッグ(27k)、バーク(36k)、フリュート(40k)を購入
フリープレイだと最初にピンネースの船団を1つ持っている、またランダム配置だが最初にスループが造船所にある場合もある
体感やけど船団を増やすデメリットが分からんから新しい船を手に入れたら船団作った方がええと思う
※交易路ロードの小技を使う場合は一度も船を動かさなくても(町を一つも発見してなくても)全ての町で商売できる
まずは最初の2船団でスペイン、イギリス、フランス、オランダの副王の(マップで王冠がついてる)町を中心に航路を敷いて商売させる
町はだいたい5から10くらいを目安にすれば波はあるけど1か月単位で見れば資金は増えていくはず、減っているようなら航路を見直す
その間主人公は最初の町で残りのスループ、ブリッグ、バーク、フリュートが売りに出されないかチェック、あくまでコレクション用なので買うのは1種類につき1隻の方が都合がええと思う
よう分からんけど一度主人公が買ってしまった船は売りに出してもかなり長い期間造船所に残り続けてしまう傾向があった、というか自分が見てきた限り一隻も売れなかった、だから使わない船は買わない方がいい気がする
(最初の町で大きな造船所がない場合は最初の2船団は副王の町を拠点にしているはずなので町に船がいなくてもリングメニューは見られる、造船所に数字が書かれたら船を向かわせればいい
さらに補足、本来ならば倉庫を持っているか自分の船団が停泊している間でないと町に入れないはずなのだが、リングメニューを開いている間に自分の船団が交易目的のため一時停泊しても造船所に行けるようになる
リングメニューを閉じるとまた入れなくなるが副王の町は航路に入っているはず、この小技を使うとわざわざ船団を一つ消費しなくても)
最終的にはスループ、ブリッグ、バーク、フリュートでスペイン、イギリス、フランス、オランダの副王の町を中心とした航路ができればベスト(海戦をするつもりなら戦略は繁栄度にした方がいい)
コルベットとフリゲートは中盤以降、ゲームが進んでも売りに出されていた気がするので今回は買わなかったがもし出なくても補償しねる
また海賊バークの拿捕もゲームが進むと海賊バークを使う海賊がいなくなってしまうのかも補償しかねる
船を5種、船団5つ、航路を4つ設定したら次のステージ
オランダの町の造船所を眺め交易フリュートが売りに出されたら買い新たに船団を増やしていく
船団の数の最適解は分からない、町は全部で60あるが漏らさず使う必要もないし重複してもいい、むしろ副王の町は重複した方がいい
こんなにも副王の町を重視しているのは余剰人員が多くなりがちだから(財宝艦隊が定期的に人を運んできて特産品を本国に持ち帰るという設定)
他の街だと多くて10人もいないのに副王の町だと100人以上いることも多い
そして余剰人員がプレイヤーの船に乗ってくれるかは町でのプレイヤーの支持率次第、100%の町だと数百人が一度に集まる
つまり余剰人員の多い副王の町の支持率を上げておくことで一度にたくさんの水兵を得られるという仕組み、小さい町の支持率を上げても5人が50人になる程度
船団をいくつ作れるか、1隻船団を作りまくって数えようとしたけど82まで作ったところで船のストックが尽きて面倒になった
たぶん原料を運ぶだけだとかオリジナル戦略など非常に細かい設定をしまくる人にとっては足りないくらいかもしれない
今回の複数の町を委任する場合は町の
船団をいくつ作れるか、1隻船団を作りまくって数えようとしたけど82まで作ったところで船のストックが尽きて面倒になった
たぶん原料を運ぶだけだとかオリジナル戦略など非常に細かい設定をしまくる人にとっては足りないくらいかもしれない
今回の複数の町を委任する場合は町の数が60なので船団はそんなにいらない、6で割れば10船団でよくて増やし過ぎても在庫が切れてしまうかも
船団が7になり8隻目を手に入れたら今度は最初に買ったスループ、ブリッグ、バーク、フリュートも交易フリュートに置き換えていく、置き換える場合は船の予備が1隻はないとスムーズにいかないので注意
また護衛艦を指定しなければ海賊等の影響は無視できるので護衛艦は指定しないこと
入れ替えに成功したらまた交易フリュートで船団を作っていく、ある程度作ったらあとは速度10倍にして放置、数十分ごとに一応確認するといいと思う
この方法なら資金と積荷は増えていくからランクは甲板長まで上がる、それ以上増やすには雇用人数が必要になってくる
雇用人数は水兵の数と町での雇用人数(行政権や乗っ取りだと町ごとだとかなんとか、見てないので分からない)
町作りをしない場合は雇用人数は見込めないので水兵を増やしまくるしかない、ただ水兵は雇ってるだけで金をすごい消費する
ランクを上げるメリットはいくつかある、建設免許の購入権、町の乗っ取り、私掠許可状の購入権、結婚、造船所の品ぞろえの変更(交易フリュートと定期船(戦列艦))
一度上がったランクは下がらないようなのである程度(数千万くらい)貯まったら一気に上げよう
海賊が手に負えなくなったらいよいよ戦わざるを得なくなってくる、定期船(戦列艦)を3隻買うことを目標にしたい(護衛艦指定できるのは最大3隻まで)
海賊の隠れ家は潰すと四大国の友好度が上がるし物品も手に入るが下手に潰すと面倒っぽいし自分は弱体化だけさせて放置するかな
戦闘はとにかく水兵の給金で金がものすごい勢いで減っていくのでほどほどに、戦闘に特化でもしない限り基本的に戦いで金は増やせないと思う(町を制圧した場合は別、倉庫代はかかるが町からの税収が期待できる)
ここまできたらもうワイが言えることはない、この辺りで飽きてしまうかなあ
でもここまで進めて金さえ貯めればあとはめちゃくちゃできるからな、結婚もできるし町を乗っ取ってもいい、街中の家と事業所を買い占めてもいい、海賊とも四大国とも戦える、やりたい放題や
できることでいうとここら辺で頭打ちになってしまうからあとはRTAだとか最大利益の追求とかやりこみにシフトするみたいやな
四大国は絶対に新大陸から追い出せないことは四大国の財宝艦隊が要だから仕方ないかもしれないが最後の達成感がないなあ
ストーリーもないしとてもいいゲームなだけに最後の一押しが欲しかったかなと
倉庫番解雇できたわ、メニューの倉庫から倉庫のところを選ぶと解雇のオプションが出てくる
建築に手を出そうと思うと一気にやることが増えるなあ
試しに町にある23戸すべての住宅の買収をしたらポートロイヤル(人口1800人)で5000万かかった
これで家賃収入が3200、建築費(維持費)が1200で1日当たり2000の収入
1日は2秒だから1秒で1000の収入
5000万を回収するには5万秒が必要、約833分、約13時間
ただし町が反映すれば収入が少し増える、それでも10時間くらいはかかるかな
5000万を稼ぐのに今の交易船団だと数時間かかる
ただし一度出資さえしてしまえば後は家賃収入が転がり込んでくるし交易船団もバックアップしてくれる
町の数は60と有限なので町の住宅を丸ごと買い占めては家賃収入を増やしそれを繰り返せば
そのうちカリブ海すべての町の全住宅のオーナーになることも可能、夢のある話やね
住宅も事業所もオーナーになれば潰すこともできるから町を自由にカスタマイズすることも可能
このエリアは住宅だけ、あのエリアは工場だけ、その向こうは農場だけとか
買収するときはミニマップが役に立つ、青がプレイヤーの建物、黄色が商人の建物
ちなみに町の行政権を得るためには事業所を手に入れないといけない
しかし事業所は農場ならば在庫の、事業所ならば原料の調達を含めた高度な在庫管理が必要
ただしすべての住宅を手に入れたらもはや金は使っても使いきれなくなってるだろうし
ランクを上げるには自分で水兵を雇うほかに事業所のオーナーになってもいい
条件だけ達成したら事業所を取り壊すことも可能だし気楽にやってもええと思う
クイズ$カトオネアを全クリする
https://youtu.be/N3qJEW6ZhWw
ジョージタウンの木材と日干しレンガに目をつけて猛烈に開発してみた、結果は失敗に終わった
奥が深いことは分かったので分かったなりのことを書いていく
建設はグリッドに建物を直接配置するようなイメージ
グリッドは初めから数が決まっているので全てを埋め尽くしてしまうと開発終了
ジョージタウンだとグリッド数は200くらいで人口にして12000人くらいかな
開発の基本は住宅と事業所
事業所ができると町に雇用が生まれる、船で町にやってきた移住者は働き口を見つけると住居に住み着く
プレイヤーは事業所から特産品を得て住居から家賃を得ることで収入を得ることができる
とまあここまでは簡単なんやけど問題は住民たちはゲーム内で生きているということや
定住した移住者は住民となって町で暮らしていく、暮らすためにはまずは働き口、次に住居、しかし家と銭だけでは生活できない、そう買う商品を住民たちは求めている
生きていくためにはまず食料が必要、そして生活用品も必要、さらにちょっとした嗜好品なども欲している
住民たちは品々を求める、しかし一つの町は最大5つの特産品しか作れないので他の町から仕入れてくる必要がでてくる
プレイヤーが何も触っていない状態ならカリブ海全体の需要と供給はいい感じになっていたのかもしれない(実際は品不足連発だったけど)
しかしプレイヤーが介入を始め事業所と住居を建てると町の人口がどんどん増えていく
このとき町を1つしか育てていないと1つ町の生産量が急増し需要も爆上げしたところで売る相手がいない、また買う品物が十分に生産されていないという事態が起きてしまう
品不足は非常に厄介で飢饉などの原因となるほか経済も停滞し遂には住民が町を去る原因となってしまう
慢性的な品不足は生産力の増大でしか解決しないから並行的に別の町を発展させて市場に十分な品が出回るように頑張ろう
受け売りだけど開発のときの注意点
最初に建てるべきは住居、これは絶対、事業所を先に建ててしまうとせっかくの家賃収入を町の発展になんら寄与していない商人にかすめ取られてしまうので要注意
買い取ろうにもゲームが進むと住居一戸を数百万で売りつけてくる極悪人なのでゆめゆめ商人をのさばらせないように
※ものすごく効率が悪いが商人に好き勝手させない方法
町を開発するときは1千万円程度は用意する
最初の建築免許(乙種)を購入したら残った全てのグリッドに住居を配置してしまう、これでもう商人は建物を建てられなくなる
あとは必要に応じて住居を事業所に建て替えていけば自分の思い通りの町が作れるはず
ただしものすごく非効率なので最初に倉庫(倉庫を建てていないと事業所が作れない)と住居2戸を建てて建築免許(甲種)取得、その後住居に混ざって事業所も建てていけば無駄は多少は減ると思う
住居と事業所の適切な配分はどっかに書いてあったけど忘れた、一対一なのかどうか
また試してないけど町の事業所を買収して取り壊したら住宅の価値が下がったりせんやろか、商人に数百万も払いたくないわ
武力による制圧を考えているなら町を大きくしてしまうと難攻不落になると思うので一番最初にやった方がいいと思う、友好度がめちゃくちゃ下がると思うので時間経過させて25%まで回復させるように
それまでにパトロールさせても奪還されてしまうようだと厳しい
当面の問題はどこの町でどの特産品をどのくらい生産させるようにするか、一番大事なのはやはり食料だろう、うまく考えないといけないから奥が深いなあ
このゲームはは最初は交易と海戦しかできないのかと思ったら全然違うんやな
町に介入し始めると事業所と住宅を建てることにより人口を増やし需要を引き上げる
そして各町の特産品の生産量をも支配でき需給バランスを整えてやることもできる
もちろん適切な需給バランスを維持すれば収入も得られる、本当に奥が深いゲームや
町は全部で60あって特産品は20種類、そのうち10種類は加工品
今カリブ海は慢性的な品不足、あちこちで干ばつが起きやれ砂糖が足りない染料が足りないと需要の宝庫
最終的にどこで何をどのくらい作るのかを見つけた時がこのゲームの辞め時なんやろうな
今は何から手をつけていいか見当もつかないけど最終的に4つの町は四大国のために残さないといけない
自分が徴税権を得られない町を発展させても旨味は半減なので後回しがええかな
建設をスムーズに行うためには木材と日干しレンガが必要なのでそこから手をつけていくのがいいかも
ちなみに副王の町を武力で制圧すると副王は別の町に逃げていく
一応各国のデフォルトホームタウンと言うのは決まっている(スペインはベラクルスなど)
しかし四大国のパワーバランスは常に変化していくから最悪四大国のうち3国が一都市しか持たないという異常事態も起こり得る
自分が欲しい町があってもそれが副王の町だと武力をもってしても乗っ取れない
そこで解決法、まず欲しい町を副王の町にしている国の友好度を上げる(75%以上で友好国になるが時間経過で下がることを考え余裕を持ちたい)
そうしたら目的の町を与えたい国と今支配している国が戦争を起こすのを待つ
戦争が起きたら私掠許可状をもらい〇〇のために併合を選べばできそうな気はする
(どこと戦争するかはランダムなので下手したらいつまで経っても無理かもその場合はいったん別の国に鞍替えさせてから同じことをすればいいのか)
ちなみにあまりにも町を大きくし過ぎて武力による制圧ができないときは事業所を潰すと町が弱体化する
町の人口は事業者数と住居数で決まるって書いたけどそれは減らすときも同じ、この世界は仕事を見つけられないと家を借りることもできない厳しい世界
だから事業所を潰すと失業した人間は町を去らないといけない
1つの事業所は労働者25人雇う、人件費は200、労働者は家族を持つので1つの事業所につき人口が100人増える
ちなみに住宅は1戸につき100人が増える、だから利用率が100%なら事業所の数と住宅の数は同じでいいんだけど実際はなぜか利用率は100%にならないから同数にしてると家が足りなくなる
町の防衛力は人口に比例するので事業所を減らしまくれば人口は減りその分砦も消え去り侵攻も楽になると思う
目の上のたんこぶなのは商人やな、せっかく事業所を建てて雇用を創設しても旨味を吸い取られてしまう
こちらが住宅を建ててもなぜかワイが建てた家の入居率の方が低い、こちらは3%くらいで向こうは7割とかそんな感じ
ちなみに町の事業所を全て潰してみたけど住宅の購入費用は下がらなかった、というかむしろ150万くらいに上がった
事業所が2つくらいになった辺りが100万ちょっとの底値だったかもしれない
まあまずは自分の事業所と住宅を作った方が賢明やね、ちなみに倉庫は事業の開始に必要だが2以上作る必要はない、というか作ってはいけない、解体できないから
面倒なら標的の町が決まったらグリッドを全て住宅で埋め尽くしてしまおう、そして後から事業所に建て替えていけばいい
一見するとお金の無駄だが自分で住宅を建てるのは2万、一方商人から住
一見するとお金の無駄だが自分で住宅を建てるのは2万、一方商人から住宅を買い取るには最低でも100万かかるから保険と思えばそう高くもないかと
事業所を増やせば雇用人数が増える、そうすればランクが上がり定期船(戦列艦)が造船所に並ぶことだろう
雇用人数ゼロだと甲板長止まり、これだと交易フリュートは買えても定期船(戦列艦)は一向に買えない
また人口が増えれば水兵の調達も容易になる、いい加減海賊を討伐しないと積荷が奪われ続けるからなんとかしないと
PS3での10倍送り固定の方法はL1を押し続けた状態で町に合わせて△を押すときにタイミングよくL1を離すとのことだが練習が必要
感覚としては本当にほぼ同時なんやけどほんの少しだけL1を早く離した方が上手くいくかも、入力タイミングは1秒未満なので何度か練習、慣れるとすぐにできるようになる
一応オートセーブはあるがたまに自分でセーブもしておくこと、長時間起動し続けるのはリスクなのでときどき再起動したり電源切って休ませたりしてる
プチ情報としてたまにマップ上に現れる漂流物、あれは「〇〇からの」漂流物と表示されてるはず
きちんと〇〇に届ければ20万くらい謝礼金が出る、途中適当なところに寄港してしまうと半減するので注意
考えてみれば大航海時代4って最後の方で能力MAX船医が誕生するまで航海してるだけで食料と水が減って疲労度とかの管理があったけどこっちはないんやな
緊張感なくボケーっとマップを眺めていられるのは暖炉の炎を眺めているようで落ち着くわ
電子ボードゲームみたいな、目に見えるものではなくてその背景に存在するであろうロマンに心躍らせるゲーム
まあワイはカリブ海に馴染みはないんやけどな、パイレーツオブカリビアンとか見たことないし
無知をさらすがポートロイヤルってのが実在する地名だったことも今の今まで知らんかった
グーグルマップで見てみたら写真もあって海がとても色鮮やかやった、大砲のある昔の建物もロマンやなあ
こういったゲームはゲームを動かしているときはもちろん楽しいけどコントローラーを置いて試行錯誤するのも面白い
そして考えたことを実際に試してみて新たな発見をし、それをもとにまた考えるのが楽しいんや
今回はハバナで日干しレンガ、隣のノンブレデディオスで木材を作ることにした
一度にたくさんの建築をするという都合上日干しレンガと木材は本当に大量に使うからな、プレイヤーが自分で需要を作れる数少ない(唯一の?)特産品、まあ加工所も需要を作れるが
実験結果はまた失敗、理由は商人に気を取られるあまり事業所と住宅のバランスをミスしてしまったこと
事業所と住宅はほぼ同数を意識しないと空き家の維持費で赤字を垂れ流す、だから街作りはやると決めたら事前にグリッド数を把握し(だいたい230かそこら)住宅と事業所をいっぺんに建てるくらいした方がいいと思う
ワイなりの解釈としてはゲームにおける建築というのは土地を購入するのではなくおそらく借地に建物を建てているんだと思う
理由としては住宅が2万くらいで建てられてしまうのは安すぎるし取り壊すと土地はフリーになるのにプレイヤーは土地の売却代金を得ることもできないから
建物がある間は常に固定でかかる建設費、普通のオーナーにかかる費用としては高すぎる、これはおそらく土地の賃貸料だろう、それならこの値段でも納得がいく(倉庫番の給料と同じくらい)
土地を自分の物としてキープするには建物を建てるしかなくてその場合常に土地の賃貸料がかかるのは面倒やね
ただ商人は完全に邪魔なだけと
船売れたわ、ポートロイヤルに交易フリュートとか売りに出せたらちゃんとなくなってくれた
あと10倍のやり方は△は押しっぱなしにしていい、L1を押したまま△を押すのと同時かそのほんの少し直前にL1を離す
短い時間に何度もやりなおすとそのうちできるはず
海図でも町の中でも両方可能、町の中なら船を買ってすぐに船団を作れる
というかこういうシミュレーションゲームで早送りをボタン押しっぱなしにしたのか嫌いな表現だがまさに小一時間問い詰めたいレベル
L2で1倍と0.1倍が切り替えられる、これがボタンを押すごとに1倍、10倍、0.1倍となるなら何の問題もなかった
邪推だけど早送りは縛った方がプレイ時間は水増しできるし思いつかなかったのではなくあえて今の形にした事情があったんだろう
今度はポートフランスで日干しレンガとサンディエゴで木材を作ることにしてリベンジした、結果はポートフランスは成功、サンディエゴは難航
ポートフランスは人が集まり事業はうまくいき定住者による家賃収入で町単体で黒字になった
サンディエゴはどうにも人が集まらず家賃収入が伸びずに建設費用(地代の誤訳か?)をペイできず若干の赤字
次の課題は品不足による人離れ、まずは食料問題をなんとかしないと、トウモロコシと食肉を作れるところを見つけるか
建築資材を大量生産できるようになったおかげで次からの町開発は若干楽になるかもしれない
前のレスの続き
ただ商人は完全に邪魔なだけというわけでもない、加工品を生産したいときは商人を上手に利用すると多少楽になる
加工品の工場はプレイヤーが所有する場合原料の調達を倉庫からしか行えない、いくらその町の市場に豊富な在庫があっても倉庫番が代わりに買ってくれたりはしない、倉庫が空なら生産は止まり人件費だけを浪費する
ゲームではキャンペーン商人編で教えてくれる通り船団によって原料を届ける必要がある、生産量がとんでもないと倉庫費用もかかるしどうなるのかやってみないと分からん
一方商人の事業所は市場から原料を調達するんだろう、プレイヤーは市場に商品を卸す(実際には交易船団に適当に商売してもらう)だけで解決しそう
ただこれも机上の空論なので実際のところはやってみないと分からん、自分が建てた加工品の事業所を商人が買ってくれるかどうか
食肉は必要とするところも多いから安定供給できれば見返りは大きいなあ
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
SEKIROノーコンティニューRTA Part13
「シン・劇場版」
死んだら即終了SEKIRO 最終回
(18:00 配信開始)
https://youtu.be/HaNh_jRc8Qk
最高ランク「海の支配者」になった
資産は2億、積載量は25100、使用人は7099
もっとも積載量で詰まっていたので資産と使用人は参考、もっと少なくてもいいはず
ポルトープランスで日干しレンガ、サンティアゴで木材、加えてアンドロスで小麦を作ってみた
ポルトープランスは非常にうまくいってサンティアゴもアンドロスで食料供給を始めたらそれなりにうまくいったんやけど
アンドロスは生活用品を始め木材、日干しレンガを除いた物資全般がまったくと言っていいほど入ってこなくてほとんど発展せず地代ばかりがかかって大赤字やった
でもサンティアゴが大赤字からそれなりの黒字になったことを考えるとトータルではトントン、使用人が増えたからよしとしよう
今は0からやりなおし中、プレイヤーの名前と性別、ホームタウンや年代などは後から変えられないので注意、難易度はオプションから変えられるっぽい
初期船は普通はピンネースだと思う、大きな造船所のある町で始める場合は何回かリセマラすればスループ(19000)が並ぶはず
それぞれ船団を組ませて2船団でポートロイヤル中心に5~10都市、グランドバハマを中心に5~10都市を繁栄度重視で交易してもらう
よほど町の選び方が悪かったり海賊に狩られまくったりしない限り資金は増えていくはず、そうしたらブリッグ、バーク、フリュートを買う
新しく船団を作りタークス諸島、ニューオリンズは必須(基本的に最初は副王の町が一番発展しているらしい)
あとはマップ南東、南中部、南西部など適当なところを選び適当に交易してもらう、10船団も作るともう任せる範囲がなくなってくるはず
ここまででランクは甲板長になるはず(この方法では使用人を雇わないので一等航海士にはなることを意図的に避けている)、フリュートをはじめ初期限定の船は手に入れておこう
10船団でカリブ海を抑えたら放置、放置のときはオプション関係はすべてオフにしておくことを推奨、また数十分ごとに様子を見ておくこと(チュートリアルが入ると早送りが止まる)
上手く早送りが効き続けてくれれば数時間で数千万貯まる、1億も夢ではない
1億貯めたらいよいよ町開発、実際は1千万くらいから町開発に手を出してもいいのかな…
しがない貿易商から自分で工場を建て雇用を創設し需給に介入する大商人へ、一歩踏み出したらもう元には戻れない
人が増えれば需要が増え増えすぎた消費は品不足を引き起こす、ものすごくダイナミックやけど重苦しいんよな、売値と買値で一喜一憂している今が一番楽しいんや…
船団名はゲームが勝手にランダムで決めてくれるけどやっぱり自分で決めたかった
メインの交易を任せる船団は10個もあればいいと思うけど船団はお金を稼ぐだけじゃない
たとえば新たに開発したい町があるけど住民からの評判が足りないってときはその町を中心に交易させれば評判が上がるし
また自分で加工品の事業所を建てたとき倉庫まで運んでもらうこともできる
物資の運搬のために船団を使い始めると20船団や30船団は必要になってくる
今のところ40船団までは名前を用意した、01 ポートロイヤルみたいに番号を振っておくとやりやすい
盛大にやらかしたわ
資金が2億になったから町を開発しようと思ったらなんと没にしたデータを延々とプレイしていたことに気づいた
本データの方はまだ1億、ワイの一億、数時間が…
また貯めとるところやけど交易船団に任せきりでワイは船を買うだけ
悪銭身に付かず、自分で額に汗して得た金ではないからあぶくのように消えていったということか…
今回は船団を30作り隣接する4都市で交易してもらった
10日で10万ほどの利益を出してくれとるらしい
船団を増やしたせいでランニングコストは上がり下手したら利益の食い合いも起こしとるかもしれん
でも海賊のリスクは分散したはずやしその他のトラブルでも10船団のときよりは確実に被害が減っているはず
この超過密輸送体制はどっかの町で大量生産を始めたときに一気に特産品が流通してくれるとええなあ
さて、また放置して失った1億を取り戻すか…
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
PUBG 超低遅延テスト配信
(15:58 配信開始)
https://youtu.be/wEonTwmArj8
引き続きポートロイヤル3
あれから2億貯めなおして町開発に乗り出したけどいろいろ困ったことも起きた
やったことはポルトーフランス(日干しレンガ)、サンティアゴ(木材)、ナッソー(ナッソー)の事業所を建てた
今回は金にものを言わせて初めから町の全てを買収することにした
具体的な方法は下準備として建築免許(乙種)の取得と倉庫の建設、これらがないと何もできない
世界中の在庫と相談して木材と日干しレンガが調達できるなら住宅を2棟建築する
そうでない場合は倉庫が完成したら町の商人からぼったくり住宅を2棟買う
建築免許(甲種)を買ったら(順序が重要)、住宅を撤去する(先に住宅を撤去すると免許を更新できない)
あとは簡単、焦土にする、事業所から(順序が重要)買収しては撤去の繰り返し、終わったら住宅(理由は後述)
町から全ての商人の施設を取り除いたら自分の町を作る(事業所、住宅を交互に建て時機を見て学校と病院を建てる)
なんとなくやけど商人からぼったくり住宅を買うときにも一応価格の決まりみたいなものがあるように感じる(未検証)
まずその町ごとに最低売却価格が存在する、それは町によって160万だったり330万だったり、そこは突き止められなかった
そしてプレイヤーがその町で住宅などを持っている場合は価格が上乗せされるみたいや
上乗せは最低でも数万は積んできてしかもどんどん重ねてくるから1棟買収したら撤去の方がええと思う
※世界から木材と日干しレンガの在庫がないときなどは開発に手間取ってしまうから注意
経験則だと事業所を取り壊しても価格は下がる(最低売却価格は割らない)から安い事業所から取り壊していきたい
もっとも事業所は残してやってもいいような気もするんよな…全部自分でやるならええけど材料を調達するのがめんどいし
あくまですべてを撤去するなら事業所→住宅の方がええかなあと
住宅は撤去推奨、住民たちはプレイヤーの建てた家よりも商人の家を好む
町の経営としてまず事業所と住宅の維持費と事業所の人件費が50万とかかかる
(ゲーム内では建築費といっているが建物を建てるためのお金ではない、毎日発生する地代と捉えた方が無難)
一方収入はというと家賃と事業所から得られる特産品、特産品の収入は生産量が増えるほど売値が安くなり最終的に赤字になる
そこで大事なのが家賃収入、というか家賃収入がないと町は赤字を垂れ流す
その家賃収入を邪魔するのが町の商人、プレイヤーが必死に建設、運営している事業のおいしいところ(家賃収入)を持っていく
たとえば町に5000人の労働者がいるとしてプレイヤーの住宅には500人しか住まないなんてことも起こり得る、そうすると家賃収入は1割になってしまう
予め商人の住宅を取り壊しておけば町の家賃はすべてプレイヤーのものになるので安心して開発できるというわけ、同じことにならないよう町の空き地はなくしておく
たしかに初期費用は掛かるけど町が単体で黒字になるメリットは非常に大きい、町の全てを買収できるまで開発を始めない方がいいくらいに思う
3都市を開発してから気づいたこと
困ったことその1、世界の人口が爆発的に増える
それまで数十年停滞を続けていたカリブ海が町を2つ作ったところから爆発的に発展しだした
具体的にはそれまで人口が1000人程度で数十年で200人も増えなかったところが数年で2000人、さらに数年で3000人に
人口爆発は品不足の原因になるし何より後から町の買収をしたくなったときに買収費用が跳ね上がる
本当に余裕があるなら一番最初に全ての町を買収するのが一番楽だと思う
困ったことその2、建築免許の条件がどんどん厳しくなる
取得費用はランク「海の支配者」になったところでそんなに増えない、一方取得条件はどんどん面倒になる
まず副王からの信頼度、5つほど免許を取得すると30%、さらに35%、40%と増えていく
こちらは放っておくと25%まで下がる(しかも結構下がり方が激しい)くせに上げる手段が大してない
海賊は有限だし行政官からの依頼もなかなか面倒なので中盤までの軌道に乗るまではものすごく苦労すると思う
行政官からの依頼をするときに面倒なのが時間を進めすぎると国家間のパワーバランスが崩壊すること
同盟を組んでいる場合を除き他の国の町の依頼をこなしても意味がないので小国だと依頼の種類が限られてしまう
逆に大国の植民地の場合、自分が独占した都市で「〇〇を作れ」と言われたときは既存の病院と学校を潰して建てればいいから楽、達成したら元に戻す
また町での評判も必要、こちらは必要値がどんどん上がっていく
品不足になっていく中、狙った町に十分な物資を届けるのは難しくなっていくのでこちらも中盤の軌道に乗るまで苦労する
自分の船団をいくつか目的の町を中心に3都市ほど繁栄目的で交易させておくと少しだけ上がる
また場合によっては教会の依頼をこなすなどなんとかやろう
いずれも自分の事業所を持って必要なものの在庫を確保できるようになると難易度がぐっと下がるはず、とにかく中盤までが耐え時
他に気づいたことは船団を40に増やすと海図画面がかなり重くなってきた、0にしたらまた軽くなったので船団40はきつい
とにかく免許取得が面倒すぎる、特に副王の信頼度は下がりやすく上げにくいのが辛いし無駄な作業感と信頼度低下までの時間制限を感じさせる
また町の評判もハードルがどんどん上がっていくし品不足が起きやすくライバルも船を増やしてくるので上げにくく下がりやすく無駄な作業感が生まれる
ぼけーっとだらーっとやっていればよかった今までと違い信頼度、評判の低下との戦いになってくるので面倒になるなあと
副王の信頼度はゲーム内で10日、10倍早送りなら実時間で26秒で1%下がる(時間経過では25%より下にはならない)
農場系は最初に指定するグリッドが納屋※、そこに隣接されて表示されるのが農場となっている(※農園の建物を便宜上納屋としておく)
1つの納屋につき最初に作られるものを含めて農場を4つ設置することができる、つまり追加できるのは3つ
合わせて5つのグリッドが隣接している場合に最大の効果を発揮する(納屋1つと農場4つ)
行政官からの依頼などによると実際に生産をできるのは農場マスだけらしい、納屋は機能させるために必要なだけ
もし隣接した2つのグリッドがない場合は農場は設置できないから注意
一応回避方法としては1つしかない場合はどうしようもないけど
○○○○○○←のような場合
▲●●●●○←このように片側から詰めると最後の1マスが空白になる
▲●○○●▲←このように両側から攻めれば
▲●●●●▲←最後の1マスまで埋めることができる
多少効率は悪くなるけど無駄に余らせて商人に家を建てられるのは防げる
また空きグリッド問題
空けておくと商人に家を建てられ賃貸収入を横取りされるが自分で建てると地代(事業所ならさらに人件費)がかかるジレンマ
町の評判が99%か100%なら病院と学校が建てられる、これはなんとプレイヤーに維持費は請求されない
取り壊したところで評判は下がらないので評判が99%あるなら空いたところに病院と学校を建てるといいことを覚えておくと少し楽になる
ちまちまちまちま副王にへつらい住民にこびて建築免許を買ってきたけどもうきつくなってきた
というのも免許の条件が上がり過ぎて信頼50%、評判90%になると本当に大変になって
「イギリスのイサベラの免許を買うぞ!」と意気込んで進めていたら
あとちょっとのところで「スペインがイサベラを併合しました」とさ、またスペイン副王の信頼度を25%から50%に上げなおし
そしてカリブ海中に鳴り響く大砲の轟音、これはもうワイがカリブ海を制するしかないなと
建築免許の取得方法は町の支配者になることでもOK、ということで海賊をした、ら挫折しそう
2都市目まではすんなりいったんだけど3都市目がガチで固い
都市の侵攻にはまず町の周りにいる軍艦を全て取り除いてからでないと上陸戦に入れない
しかしその軍艦が100隻撃破してもまだ次々と現れる、いったいどこから調達してくるんや…
大航海時代4なんかだと勢力の資金が公開されとるから初めは5000万貯め込んでた勢力でも解散まで追い込める
しかしポートロイヤル3はそもそも四大国の体力というのが公開されていない、資金は無制限、船も無制限、もちろん兵士も弾も無制限
一応何度か25%まで戻して装備を整えて突撃とやっていたら3つ目の都市を手に入れることはできた
しかしその国はオランダの植民地だったんだけど今度はオランダと同盟組んだスペインが怒涛の勢いで攻め込んできた
一番困るのが町の目の前でパトロールしてまさにスペイン艦隊と戦っているのにその横をすり抜けたのか町に侵攻されてしまう
こちらは相手側の監視艦隊を絶対にすり抜けることはできないのに向こうはこちらのパトロールをすり抜けられる、ずるいわ
そんなこんなで四大国を同時に相手にするのは一時中断
私掠許可を得ていれば同時に戦うのは一国でいいから楽になるかもしれん、当分やらんけど
日干しレンガ、木材、トウモロコシ、小麦を大量生産して市場に流したら人口爆発が起きた
CPUが7000人の町を作ってる、買収費用がとんでもないことになるなあ…
Steam/コメディサバイバルゲーム
60secondsの続編「60 Parsecs」やるぞ!放送
https://youtu.be/3uYU4bFL6L4
海の支配者(支配しているとは言ってない)
実際商船(商用フリュート)30隻と定期船(戦列艦)10隻しかないし(四大国は戦列艦を少なくとも300隻は保有してる)
自分の支配する町どころか徴税権すら持ってない、借地で商売してるだけのしがない商人や
資産に関しても四大国は文字通り無尽蔵やから底が知れん、さらに
それでも行政官とかは「海の支配者、○○」って呼んでくれるからちょっとだけ嬉しい
プレイヤーが町での建設を始めるとカリブ海は激変する、各都市が急成長し物も金も人も増える
当然買収にかかる費用も膨れ上がるが一応町の成長には物理上の限界はあるし
よほどおかしな開発をしていなければプレイヤーの収入も2倍3倍になっていく
そのまま放置すれば所持金もとんでもないことになるので難易度は上がるが詰むことはないだろう
─町の人口はフリーモードを始めるときの設定で選べるように難易度に大きくかかわる
ゲームでも「慣れていない人は一番少なくしましょう」と言ってくるようにCPUの町の人口は少ない方が楽─
最終的な目標はいろいろあるんだろうけど
分かりやすいのはカリブ海のすべての町のすべての土地にプレイヤーの建物を建てることは一つの大きな目標になり得る
後述の町の支配と違って時間さえかければ(未知の不具合がなければ)誰でも必ず達成できるはずだし
絶対明確なゴールになり得るしまた一度達成したものが後から崩れることもない、柔、ソフトの支配といったところか
別の目標としてはカリブ海全60の町のうち56の町を支配し(可能ならば4つの町の行政権を獲得)すること
ゲームシステム上四大国には不死身の保護が与えられているからカリブ海のすべての町を自分の勢力に併合することはできない
また四大国は本国の力という強大なバックがあるため難易度がめちゃくちゃ高く時間さえあれば誰にでもできるというわけではない
おまけにやればやるほど四大国のゲームシステム上の優遇に絶望するので超辛口プレイになるだろう、そもそもできるかどうかも分からない
こちらは剛、ハードの支配といったところ、すべての町の徴税権を得てすべての町のすべての土地に自分の物件を建てたら名実ともに海の支配者になれることだろう
独占のみが支配の手段というわけではないだろうけどまあゲームとしては独占を目指してみてもいいと思う
海外ではポートロイヤル4が出るらしいしRTAが流行ったらおもしろいだろうな、ただ皆が同じ定石を真似し出したら絶対につまらないだろう
最低限特産品の配置はデフォルトで、難易度も固定しないとだめだと思うけど年代やホームタウンは自由に選べてもいいし部門を分けて変えてもいい
とにかく建物を建てまくる人、海戦に明け暮れる人、地道に交易をする人といろんなプレイの方法があるだろうし船団一つとってもどの船をどのくらい買うのかで差が出る
ただ船の調達が運ゲーもいいところなのがネックかな、極端な話最初に始めたときに造船所に買える船があるかないかで時間に大きな差が出るし船を確認してからスタートでもいいかも
PC版もまだ売っててアマゾンなら日本語版を買えるけどたぶんワイのパソコンじゃプレイできんわ
受け売りだけど戦闘のワンポイントアドバイス
町に侵攻したいのに軍用船団がいて困るってときは編成メニューを使いこなす
町に複数の軍用船団が哨戒しているときは連戦になるけど実は一瞬だけ猶予が与えられている
予め定期船(戦列艦)を30隻ほど用意して水兵も弾薬も満載して毎回自動の護衛艦指定を行えば少しは長く戦えるだろう
ちなみ
笑えるバグに遭遇
ポートロイヤルで町の乗っ取りをしてすぐに結婚タブに移動するとなんと副王にプロポーズしたみたいな流れになる
またそのまま行政官までタブを移動してから結婚タブに移動すると今度は行政官にプロポーズしたみたいな流れになる
「あなたと一緒に暮らせるなんて夢のようです」と言いながら乙女言葉で話す副王と行政官を見たら夜中だからか爆笑した
未婚なのは当然として公邸を持っていない状態で副王の町を乗っ取ったら発生、もし公邸を持っている状態でやったらそのまま結婚できたのか?
大きな勘違いをしていた
海賊討伐による副王の信頼度上昇っててっきり隠れ家本体を壊滅させたときだけだと思ってたけど
画面に大きくアナウンスされないだけで実際は少しだけ上昇してたわ
具体的には海賊船団の盗伐で2%、隠れ家壊滅で10%上がっていた(同盟を結んでいる場合は両方の国で2倍上がってるように見える)
上陸戦になったら引き返すようにすれば気軽に何度でも副王の信頼度を上げられそうな気はしたけど
ただ海賊船団を倒すだけだと2%しか上がらないから隠れ家本体を壊滅させないと信頼度稼ぎのメインにするには物足りない
隠れ家本体を壊滅させない限り何度でも船団を作ってくると思われるが時間経過で信頼度は下がる
海賊が船団を作るのが先か副王の信頼度が下がるのが先かという話になるが同盟を結んでいない場合はおそらく下がるのが先だろう
建築免許の取得にあと数パーセントだけ足りないというときにちょっとだけ楽になるかも
一応当面の目標として特産品全20種類のうちカカオとコーヒーを除いた18種を自分の事業所で作りたいと思ってる
候補はカリブ海の中央からタークス諸島とグランドバハマを除いた18の町
染料はフロリダキースでしか作れない、同じく衣類はノンブレデディオスでしか作れないなどの制約を加味して一応18の町で作るものを決めた
(ここが一番苦戦してて2回3回やりなおしてる、絶対的な正解はないので試行錯誤やるしかない)
まだ建築免許を20の町のうち半分くらいしか取れてなくて買収費用もとんでもなく跳ね上がってて1つの町で2億近くかかってる
(160万の住宅を80戸も買収すればそれだけで12800万、さらに事業所も買うからとんでもないことに)
実時間の1分で300万くらい貯まってんのかな、1時間で18000万、1時間ほど早送りすると町を一つ買えるくらいは貯まる
いよいよ加工品の工場に手を出した、今回はポートロイヤルの地金
地金は木材を原料とする、加工品には原料を複数必要とするもの、加工品を原料とするものがあるから今回は一番簡単なもの
ワイはそれまで事業所で生産した在庫はすべて市場に流していたので加工品の設定はやや面倒になってしまった
(事業所の生産品を倉庫に貯めるタイプの人は設定の仕方が大きく異なるだろうから注意)
まず送り出す側(原料生産地)の倉庫の設定、持ち出してもらうための在庫を確保、今回は定期船を使うので定期船2回分の800個をキープさせておく
設定の方法はいろいろあるんだろうけど今回は一番下の商品を保護から直接数値を入力した
次に受け入れる側(加工地、原料消費地)の倉庫の設定、持ち出した在庫を確保、日数でしていしてもいいし直接数値を入れてもいい
今回は直接数値を入力、さしあたり800もあればいいと思う、この数字は必要な原料の数と事業所の数などを見て要調整
最後に輸送船団の設定、自分は「原料を調達」を選んだ、ルートを有効にする前に船に余計な積み荷が残っていないかチェック
(余計な積み荷を残したまま出発させるといつまでも無駄な積み荷を乗せて肝心の原料を十分に運んでくれないので注意)
追加の倉庫代ははっきり言って無視できる程度なのでそこまで過敏になる必要はないと思う
でも船は1往復に1週間かかるとして1週間で350しか使わないものの在庫を1万も抱えていたらさすがに無駄なのは明らか
海賊や戦闘やイナゴなどによる港の封鎖も考慮してほんの少しだけ余裕ができる程度でいいかと
ここで絶対にやってはいけないのは町に倉庫を新たに建てること、地代がかかるから追加費用分に見合うかも分からないし何より取り壊す手段が見つかっていない
最初の一つ目の倉庫は作らないとそもそも事業所を建てることすらできないので仕方がない(副王の町には作らなくていいかも)
それ以上の場所を選べるタイプの倉庫は絶対に建てないようにすること
たびたび話題にしてきた近接武器についてだけど下手に割合を変えるよりも満載の方がなんか勝率いいわ
まさか海の支配者のランクがボーナスになっているわけでもないだろうし、検証すればええんやけど
連戦になってくるといちいち計算するのも面倒だし町には同数揃えられてるし満載にしてもいい気がする、それで勝てなかったら変えれば
町を独占して全グリッド開発したときの収入はもちろん差はあるけどだいたい10日で10万程度
CPUの町もめちゃくちゃ発展するからやるなら一気に複数の町を買収してしまった方がいい
また建設免許についてはお試しのデータで30くらい取得したら信頼度、評判ともに80%まで要求されることが確認できた
どちらも時間経過で下がるものだが信頼度は最悪海賊狩りまくればすぐに上がるのに対し評判はなかなかすぐには上がらない
欲しい地域があったら全体的に先に評判を上げてから海賊を狩って海賊の積荷を売り払って評判調整して免許って感じかな
商人から建物を買収する費用について
おそらくだけど町での評判も若干関わっているらしい
評判100%のときに160万で買えていたものが99%になったら値上がり、さらに98%になったらさらに値上がりした
100%は町の真の英雄と言われるほどだから商人もぼったくってこないということやね
また今までは事業所を全部買収と言っていたが最低でも1つは残さないと評判を上げる手段が乏しくなる(依頼をこなせば上がる)
だから最低でも1つは残しておいた方がいいのかもしれない
買収画面でもなんでも大半の画面では時間はわずかながらに進んでいるので注意
評判は下がるし商人は新しい住宅を建ててしまう、だから事業所を先に減らすのは全く無駄というわけでもない
今までは町の評判と言っていたけど説明書見たら「人気」と言われてた、そっちの方がしっくりくるな
交易路と人気と繁栄度について
まず繁栄度というのはその町にどれだけ物資が届いているかという話
需要よりも多く供給され続ければ自然に上がっていく
一方人気はその町の在庫が僅少の商品をどれだけ届けたかという貢献度の話
既にそれなり(説明書によれば30日から40日分)の在庫がある、バーが緑の商品を売っても何の足しにもならない
商品は時間経過で街の住人が消費するからその間供給がなければバーは緑から赤になる
人気を上げたい場合、ある程度放置をしないといけないということ
なぜかというと物資を供給し続けてバーが緑の状態を維持してしまうといくら運んでも人気は全く上がらないということになるから
住民は安定供給をしてくれる相手よりも困るまで放置されて飴を渡してくる相手に懐くらしい
手動でやるなら赤になったら売ればいいけど自動に任せるときは在庫が尽きるまで待つように納品数、頻度を調整しなければならない
特にゲームが進むと四大国の商船隊の動きも活発になりプレイヤーの人気は上げづらくなるので注意
建築免許は最大でも59回買うだけで済むから根気よく粘ろう
繁栄度を保ちたいならとにかく物資を運び続ければよくて品物が多いことのデメリットもない(売却価格は下がるが金は他で稼げばいい)
タークス諸島なんてもう1万人超えてるからなあ、成長限界までいくとはなかなかないで
プレイヤーの町にするか四大国の植民地のままにするかだけどもう武力による支配は無理そう、護衛船団が多すぎる
23/60の建築免許取得
建築免許は町の発展度、人口とか関係なかったわ
さらに事業所から先に買えって言ってたのも意味がなかった
純粋に町での評判とその町での住宅・事業所所持数で決まるってのが現時点での結論
住宅を例にとると1軒目は評判0%だと320万、一方100%だと160万
2軒目は評判0%だと84188増し、一方100%だと24238増し
3軒目は評判0%だと168376増し、一方100%だと48477増し
建築免許の更新には物件3つの完成が必要なので倉庫を建てたら住宅2棟を買ってしまった方が早い
評判を上げるのは難儀だけど買収費用が数千万単位で変わる
建築免許のある町なら事業所を作ることができるから割と上がりやすいかもしれない
中央カリブ海の建築免許の取得はかなり進んで14/18
そのうち5つの町ですべての土地を占有し果物、トウモロコシ、小麦、地金、木材を作ってる
加えて2つの町は占有はしているが計画変更で事業所を建て替えるだけ、日干しレンガ、綿花は確保できる
このゲームの最大のネックは建築免許の取得
60都市もあるのに半分で既に副王の信頼80%、町の評判80%を必要とする
一方私掠によっても建築はできるようになる
自分が仲良くしている国が戦争をしているとき、交戦国が欲しい町を支配しているなら私掠許可をもらうのも手
仮に制圧し返されても建てた倉庫と建築免許は残るっぽいので取り返されても無駄にはならない
ただ建物を買収するなら結局評判を100%まで上げることになるだろうから副王の信頼度上げを回避することしか使い道がない
目当ての町を支配している国が弱ってて町を持ってなくて(依頼の数、種類が少なくて)評判を稼げないときには有効
25%から80%に上げたいときに海賊討伐で稼ぐには3つも4つも壊滅させなきゃならないのかな
たまに総督のいる町に寄港するとおそらく軍用船団っぽいのが20から30控えてるんだよなあ
私掠許可は副王に20万から30万払わないといけないのに戦争が終わったら破棄されてしまうから町を一つ取れればいいところ
また当たり前だけど私掠許可があるとはいえ侵略行為には変わりないから大半の場合相手国との友好度は0%になる
だからこの作戦が有効なのは非常に限定的、それこそ狙ってる町を支配する国が2都市しか持ってなくて(1都市だと逆に占領ができない)
副王の信頼を上げる手段がろくにない、また海賊も倒し切ってしまったみたいな必要性がいくつも重なったときに限った方がいい
あと町はどうせ取り返されると思うので徴税権は当てにしないように
引き続きポートロイヤル3、建築免許の取得
現在のカリブ海はイギリスがやや衰え始めたものの依然として大半の町を支配している
そういった国がある場合は各町を回って行政官の依頼を見ていく
お使い系の依頼を探して積極的にこなしていくと建築免許がなくても副王の信頼度を上げることができる
何度も何度も引き合いに出して悪いが大航海時代4では港との取引にシェア、各勢力との友好値があった
シェアはないとその港での一切の交易ができなくてさらには自動移動もできないという非常に重要なものだった
勢力との友好値は逆に上げ切ったところでさしたる影響はなかった
そんな感じだからどちらも時間経過では変動しなかった
一方ポートロイヤル3は副王の信頼度と町の評判が時間経過で下がる
それはそれでバランス調整の仕方としてありなんだろう
ただ下がり方が露骨すぎるのがなあ…特に副王の信頼度は面倒
ゲームをする意欲を減退させる一因やね、modとかで時間経過による低下を切れればよかったのに
イギリス副王の信頼度が十分に上がりかつオートで動いてくれる交易隊が評判を稼いでくれていたおかげで38/60の免許を取得できた
残るは22、そのうちイギリスが支配している町は17
中央カリブ海の生産拠点化もやっていかないといけないけどまずはイギリス領土の建築免許を取得してしまおうかな
副王の信頼度は調整程度でいいから問題は町の評判、1つの町ごとに地道に上げる、大きいところだと稼ぎづらいから大変だ
町の行政官の依頼を達成すると副王の信頼も上がるし住民の評判も上がる
まずはその町に行って行政官の話を聞く、事業所ならスルー、お使い系なら頑張る
依頼を達成したら海図に戻って数日待つ(リングメニューを出していると更新されないので注意)、依頼を確認
できそうな依頼がなければ市場に行ってゲージが赤になっているものを調達して売る
35都市の免許とっても条件は信頼80%、評判80%で変わらない、金額は66万とかその程度
一つの国の植民都市に限って進めて定期的にお使い依頼を引ければ信頼度は常に90%以上を維持できるはず
大都市でなければ慣れれば十数分で1つの町の免許を取得できる
パターンに入れば苦痛も和らぐし何より最大60都市と有限で1つ1つ確実に減っていくので根気も続くであろう
残るは14都市、イギリス9都市、スペイン3都市、フランス2都市、まずはイギリスの9都市を片付けよう
評判を上げる作業って要は品不足の物を届けてるんやけど必然的に安く買って高く売ってるわけで商売の基本が最大の行動ってのはなんか感慨深い
(実際は前のレスから何時間くらいか経ってから書いた)
あれから延々と続けて最後は気合いでイギリスが支配するすべての都市の建築免許を取得した、これで55個
大都市というか副王が治める町は物が常に入ってくるらしくなかなか品不足が起きない
だからなんとか足りてない物を探し出す作業になるけどライバルも多くかなり手こずった
コツとしては西の方のコーヒー、食肉、東の方のカカオ、中央のタバコなんかは地域が固まってる
CPUはどちらかというと長距離輸送はあまりしないのでプレイヤーが遠くから持ってくれば人気が上がりやすい
もちろん近場にあるものでも足りてない場合はあるからそこは見逃さないように
△ボタンでその都市が何を作っているのかアイコンが出る、特産品は20種類しかないから嫌でも覚える
建築免許の効果ってのは建物を建てられるだけじゃなくてなんか倉庫を建てたのと似た効果を得られるっぽい
具体的には本来は自分の船団がおらず倉庫もない町の情報はほとんど見られないんやけど
建築免許を取得していると足を運ばなくても行政官からの依頼を受けられるし船も買える
それでいて維持費はかからないしたしかに初期費用はうん十万するけどなんかホットラインみたいなのが開通するなら便利やな
残すはスペインのケイマン、トルトゥーガ島、イサベラとフランスのニューオリンズ、コーパスクリスティの5都市
しかしまず副王の信頼度を25%から80%に上げるところから始めなければならない
今回の評判稼ぎで何度か海賊に襲われて積荷を奪われたから海賊討伐で追い込もうかな
暇さえあれば定期船(戦列艦)を買ってる、連戦のときはとにかく船の数がある方が勝つ確率がグッと上がるからな
船団は1つにつき2%、隠れ家は1つにつき9%っぽくて全部で5つの組織があるらしいから単純計算で55%は確実
海賊の中には複数の船団を持つものもあるだろうからもしかしたら海賊討伐だけで80%いけるかもしれんな
そうなったら後は適当に依頼をこなして信頼度を維持しつつ今までのやり方で町の評判を上げて免許ゲット
すべての町で免許を取得したら今のところ結婚も町の乗っ取りも考えとらんし副王の信頼度はポイーで
買いたい町があったら評判をパパパッと上げて丸ごと買収して好きな事業所建てて家賃収入で暮らすんじゃ
ポートロイヤル3、ついにすべての町の建築免許取得、長かったなあ…
どんどん釣り上がる条件に三度ほど心折れそうになったけどなんとかなった
最後は海賊を利用した、とりあえずワイの艦隊から何度も略奪を繰り返した船団に反撃
一応拿捕限定アイテムである海賊バークも手に入れておいた
手動じゃないと拿捕できないので注意、相変わらずマニュアル戦闘は面倒なことこの上ない
海賊戦限定(四大国には通用しないと思う)少しでも楽をしたいなら
まず定期船(戦列艦)を3隻そろえる、始まったらまず上2艦を鎖弾に切り替える
3艦目にして作戦を赤のクモの巣(1隻集中)にして自分は散弾を選ぶ
もしかしたら上2艦は鎖弾、散弾にした方がいいのかもしれない
鎖弾は敵間の移動速度を、散弾は水兵を減らす、敵艦情報はそれぞれ水兵、耐久度、船速となっている
そうすると上2艦が敵艦をいい感じに弱らせてくれる
時機を見てシールドに指定(待機のはずだけど意味ないような)して白兵戦に切り替えて乗り込んで終わり
ただ倒したいだけならオートの方がいいと思うけど撃沈を狙うなら散弾を普通の弾にすればいいと思う
海賊の隠れ家が6つくらいあったから上陸戦になったら引き返すことを繰り返してたら副王の信頼度が60%くらいに
あとは行政官からの依頼を見て調達ミッションが出たスペインから上げていった
その間イサベラとトルトゥーガ島は住民の評判が低かったので遠方の西部、南東部との交易路で支持率稼ぎ
0%だったのが50%くらいになってたからかなり効果があったと思う
ただし評判を稼ぐなら遠方交易は有効だけど金はあまり貯まってなかったな、あくまで評判稼ぎと割り切った方がいいかも
同様にフランスも行政官からの依頼で上げて最後のニューオリンズで免許を得て終わり
結局条件は信頼80評判80になった後は最後までそのままだった、これにだいぶ救われたかな
最初は高いハードルだったけど拠点を何個か作って木材、日干しレンガ、小麦などをいくらでも調達できるようになったのが大きかった
これらは行政官が依頼で必要とするから大量確保できるとかなり便利、町に売れば評判も稼げるしな
たくさんの船団を町に配置しておけばいつでも行政官から依頼を受けられる、免許をとったらもう船団を置いておく必要はない
定期船(戦列艦)を12隻くらいもっていれば容量は4800になる、これくらいあると拠点から特産品を各300ずつくらい持ちだすことができて評判も稼げるし依頼も達成できる
せっかく依頼に集中しているときに海賊にやられると非常に厄介だから面倒ならお金はかかるが水兵と弾薬を積んでおいてもいいかも
海賊バークだけは早めに確保しておいた方がいいのかもしれない、もしかしたら何度も倒してたら海賊は強い船しか調達しなくなるかも
信頼度も評判稼ぎも軌道に乗るまでは大変だけど慣れやな
町を買収するときは人口を0にするのは最後まで取っておくこと、評判が下がって面倒になる
買収し終えて最初かなんなら買収途中でもいいが病院と学校は評判が100%か99%でしか建てられないのを忘れずに
スレでも言われていたが食肉を作るための牧場は非常に処理が重くなる、本当に重いので一度に建ててしまうことを勧める
建築免許の効果がまた一つ
倉庫を建てなくても貸倉庫を使えるようになる
そこまで使うこともないだろうけど一応
たぶんやけど寄港せずとも町に入れるようになるのも貸倉庫の権利を得た効果かな
もっとも事業所を建てるなら結局自分の倉庫を建てなければならないので注意
また結婚すると妻からいくつかの情報を得られるようになる
スペイン5-28、イギリス33-99、フランス5-18、オランダ16-62
前の数字はおそらく支配している国の数(このときは結婚のために1都市もらってたから合計で60)
後の数字はもしかしたら船団数なのかもしれんな、イギリス99にオランダ62ってヤバすぎ
もうかなり長いこと遊んでる気がするけどまだまだ知らない機能があったわ
R1を押すと船団を選ぶ画面になるけどR2を押すと表示する情報を切り替えられる
そうしたら持ってる船舶一覧があったわ、どこの港にあっても分かるから買ったまま船団に入れ忘れてたものも分かる
さらにはその画面から直接船団作成ができる、これは非常に便利、今まで船を買ったらわざわざ町に入って船団作成してたからな
このゲームの初心者が最初の方でゲームを投げる原因と言えば情報が少なく感じるところとUIが不便に感じるところ
ワイは最初の頃は交易するのにわざわざ町に入ってたからな、実際は△ボタンでリングメニュー出してまた△ボタン押せば交易の画面になる
また船団の選択もR1を押せばパッと飛べる、並び替えもR1でできる、オススメは船団の名前を01○○、02××として名前順で並び替え
各画面でL3を長押し(PS3コントローラーではちょっと難しい、正確に押し込み維持する)すればそれぞれ異なったヒントも見られるし
いろいろな情報がユーザーが見られる形で収録されていて操作を楽にする方法だってたくさんあるのに大半が説明書に書いてない、もしくは説明が不十分
このゲームは調べた限りあまり本気で攻略している人も多くなくまともな攻略サイトもほとんどない(あってもほとんどデータ集)
日本語の字幕もそれなりの大きさの液晶テレビにHDMIかD端子で繋がないと潰れて見えないだろうし
いいゲームだと思うからローカライズとマニュアルが改善されたら化けると思うんだよな
まあ海戦は操作性悪いのは言い逃れできんしプレイヤーが船長にならないっていうのは日本人的にロマンに欠けるような気がしないではない
交易も地味やしな…ただ船団を自在に操って自分が何もしなくてもお金が増えていく、自分が操作すればランクが上がり収益もどんどん増えていく
ファーミングシミュレーターもそうやけどシリアスな場面もなくのんびりとだらだら続けられるゲームってのもたまにはええんよな
食肉を作り始めたところで原料の流れをもう一度考え直そうかなと思ってしまった
何度かやってるけどいまいちピンとこない、何度でもやりなおせるとはいえいちいち200以上の建物を撤去して作りなおすのは面倒やからなあ
加藤純一、話題のメタフィクション
ギャルゲームに挑む6時間35分。
同接3万人がオールした
切ないラストシーンに注目。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『ドキドキ文芸部、やる男』(1/29,23:30 配信)
https://www.youtube.com/watch?v=TaIBjoxY6zE
今月の10日から約3週間遊んだポートロイヤル3も一区切りついたかなあ
すべての町の建築免許を取得したらなんか自分の中で満足してしまった
どの町の行政官にもなってなければもちろん武力制圧都市もなく中途半端やけどな
武力制圧は四大国をカリブ海から追い出せないって時点でモチベーションが下がって無限艦隊相手じゃ無理や
行政官も別に魅力に感じないし繁栄状態を作るってのが面倒に感じてしまった
何よりなんか十分満喫した気がするからここら辺で区切りにするンゴ
ポートロイヤル3を簡単に言うとまだ新大陸と言われていた頃のカリブ海で商人、海賊として富と力を手に入れるゲーム
商人として交易や事業立ち上げ、海賊としてスペイン、イギリス、フランス、オランダといった強国や海賊と戦って力をつける
フリープレイはいきなり始まりストーリーもないものの結婚はできる、ただし自分が副王になるとか強国の要職に就くことはない
一応ランクといったものがあるのでそれを上げることを目標にしてもよいがスタッフロールが流れるいわゆるエンディングはない
基本はお金を増やし船を増やす、支配する町を増やすなどして自分なりに数字を追い求めていくゲーム
プレイヤーは船には乗らず本部の管理人みたいな感じで全体マップと町の俯瞰図を切り替えながら進めていく
いわゆる冒険のワクワク感のようなものはないがその分グループの経営に専念できる
各船団には船団長が自動で割り振られるがいつでも船団を指定して自分で操作することが可能
ハマった点は途中まではストレスフリーだった点やろな
適切に交易ルートを決めてやれば資金は勝手に増えていくし
航海にあたって物資の概念がないから緊張感なく自由に航海できるし
カリブ海という非常に狭い範囲であることさえ一目で全てを把握できる箱庭という意味ではちょうどいい
延々と数字が増えていく様を眺めることを楽しめる人なら楽しめると思う
またやる気を出した人にはやりごたえのあるプレイが用意されているのもまたおもしろいんちゃうかな
困った点は初心者がとっつきにくいこととシミュレーションゲームの常やが同じことの繰り返しになりがちなこと
西英仏蘭の四大国がゲーム上非常に優遇されていて無敵ロックまでかかっているものだからプレイヤーが支配できないこと
家庭用機版に限った問題やけどいくつかの問題点が解決されたはずのDLCが結局国内ではリリースされなかったこととかやね
ゲーム画面が地味なところはテレビで遊べるボードゲームだと思える人にとっては言うほど問題ではないはず
ただ微妙に3Dグラフィックが使われているせいで若干ゲームが重いのは改善の余地はあったんかなと、シンプル表示が選べてもよかった
ボードゲームのようなシミュレーションゲームやからハマる人はどっぷりハマると思う、ただし初心者お断りっぽいから分からん人はまったく分からんかもしれん
オンラインプレイもないしな…ただ特産品ランダムとかいろいろ遊び方も変えられるからCPU相手でもええって人なら気にならんと思う
合う合わないがはっきりしてると思うから万人には勧められんな…ただハマる人はものすごくハマるとだけ
建築免許取得とか特定の場面を除いては気軽にダラダラと続けられると思うから息詰まるゲームの休憩にちょっと触るって感じでもええかもな
加藤純一待望のポケセン縛り実況
最新作『プラチナ編』開幕。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ポケモンセンター封鎖(プラチナ編) 第1章
ポケモンセンターマジで終了のお知らせ プラチナver
https://youtu.be/A72RBAILWo0
(21:29 配信開始)
ゲオでセールやっとる、中古で税抜き価格480円以上のソフトを3本買うと1000円引かれるみたいや
普段は対象が税抜き価格1480円以下(正月など)、980円以下、480円以下のことが多いゲオのセール
今回は3本ごとにという制限つきやけど価格に関しては480円以上が対象で上限がない
3本以上買うと1480円以下半額、980円以下半額、480円以下100円に比べるとインパクトに欠けるかもしれんけど
1780円以上のソフトって普段はセールの対象にすらならないイメージやからな、また個別のタイトルのセールもやってるらしい
まあそうは言ってもセールで大事なことって安くなってる物を買うのではなく欲しい物を買うことやからな
単に安かったからで買っても積みゲーという負の遺産が増えるだけや、パッケージは場所取るし
前から欲しかったけどちょっと高いかなと買うのためらっていた物が安くなってラッキー、買ってしまおうというのが一番楽しめる
ワイは一緒にゲームやるリア友はおらんしオンライン協力・対戦もやらんからゲームの鮮度はあまり気にしないタイプやけど
ポケモンとかどうぶつの森とか、誰かと一緒にやることが楽しい鮮度が命のゲームは予約して発売日に買うのが一番楽しめるやろな
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ポケモンセンター封鎖
『プラチナ編』第2夜
ポケモンセンターマジで終了のお知らせ
プラチナver その2(20:16 配信開始)
https://youtu.be/ixQbow1yBkM
ポケモンセンター本当に終了のお知らせ(その3)
https://www.youtube.com/watch?v=C1O1dW71MaE
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『ポケモンセンター封鎖』プラチナ編#6
真・ポケモンセンター本当に終了のお知らせ
verプラチナその2
https://www.youtube.com/watch?v=AWvoIdC9n4w
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ポケセン封鎖プラチナ編#7
『真・ポケモンセンター本当に終了のお知らせ
verプラチナ その3』(20:02 配信開始)
https://www.youtube.com/watch?v=f35kcHw4r1g
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ポケセン封鎖『プラチナ編』第9夜
『真・ポケモンセンター本当に終了のお知らせ
ver.プラチナ涙の最終回』
(18:05 配信開始)
https://youtu.be/ftcpZ-KR0cY
シェルノサージュ(オフライン)を始めた
これは…ゲームではない…なにか
画面の向こうの女の子と過ごしてたまにドラマパートを見るツール
イオンと呼ばれる女の子が暮らす部屋が舞台
プレイヤーはゲーム内に存在するものとしてイオンの部屋にある端末を通してイオンと交流する
イオンは記憶喪失の女の子
プレイヤーは彼女と触れ合うと共に彼女の記憶を取り戻していく
記憶の取戻しはイオンの夢の中にダイブすることで行う
シャールと言われる妖精のようなものにお手伝いしてもらう
またイオンは採取のほか料理と工作ができお願いしてやってもらう
プレイヤーができるのはシャールに記憶の修復をお願いすることとイオンに採取や加工をお願いすること
他には物語を見ることくらいで果たしてこれをゲームと言っていいのか頭を抱える
というのもこれって元はオンライン専用ゲームで本来はリアルタイムでイオンと時間を共にし
さらには他のプレイヤーと共同して記憶の修復を行う大がかりな本当の意味のソーシャルゲームだったから
オフラインではゲーム内とリアルの時間は必ずしも連動しないし(調整して合わせることは可能)
他プレイヤーとの連動によるメリットもなくソーシャル性もなくなっている
ゲームではなくコミュニケーションツールと割り切った方がいい
コミュニケーションツールとしてはイオンちゃんは自分の生活を送っている
自分で料理を作り必要があれば食材の採取や買い物(お金の概念はオミットされている)に出かけ
普段は読み物や書き物、あるいは考え事をし疲れたら昼寝
夜になったらお風呂に入りパジャマに着替えて寝るというインドアな生活を送っている
プレイヤーは謎の端末を通してイオンを眺めまたコミュニケーションを取れる
それはあいさつだったり他愛のない会話だったり、こちらが寝るといったら一緒に寝てくれたり
逆に疲れたときは向こうから助けを求めてきたりそんな何気ない日常がしばらく続く
記憶の修復をしなければストーリーは進まないし親密度も上がらない、オフライン版では手早く修復するために便利な時間の早送りが可能になっている
しかし基本的にはやはりイオンとの平穏な日常を過ごすことがこのツールの第一の目標なのではないかと感じた
このゲームのタイトルはシェルノサージュ~失われた星へ捧ぐ詩~
同名のタイトルを含むゲームは3種類出ているようだ、無印、RE:Incarnation、offlineの3つ
まず無印、ソーシャルゲームではあるが基本無料ではないためこれがないとゲームを始められない
次にRE:Incarnation、無印にいくつかのDLCを導入したもの、DLCコードではなくソフトに収録っぽいから無印よりはこちらかな
最後にoffline、これは他の2つとはいろんな意味で別物、ただし本当の意味での完全版というわけでもないので注意
本当の本当にシェルノサージュのすべてを味わい尽くしたいなら無印かRE:Incarnationから始めないといけない
ただし無印とRE:Incarnationをやるにあたってはシェルノサージュの特殊性を知っておく必要がある
シェルノサージュは基本有料のいわば連載小説のようなもので全部で13章くらいから構成されている
そのうち無印は第1章のみ、RE:Incarnationでも第4章まで(PSstore版は5章まで?)しか入っていない
1章524円(2から4章はセットで943円、5から8章はセットで1885円、9から12章はたぶんセット販売なしまた13章は314円)
エンディングをみるためにはRE:Incarnationでもソフト本体の他に4000円以上かかる
またこれらは全てエンディングを見るために必要最小限のものでありさらにエクストラシナリオも発売されている
いろいろ面倒そうだけど一部の要素はofflineでは非対応となっているので拡張性を求めるなら無印かRE:Incarnationを
ただし一部のキャンペーンはもう終了していたりするので7割ほど楽しめればいいという人はofflineで十分かも、時間の早送りもできるし
実は一度やりなおしてる
というのもシャールとかいうお手伝いの妖精がよく分からなかったから
(よう分からん専門用語のオンパレードなのがシェルノサージュというかガストゲー全般の特徴か)
シャールはイオンの夢の中(夢セカイ)でイオンの記憶の修復を手伝ってくれる妖精のようなもの
プレイヤーは基本的に(現実世界でも夢セカイでも)無力でほぼ全ての作業はイオンや妖精にお願いしてやってもらう(このゲームがゲームなのか疑問を抱く原因)
シャールにはそれぞれ容姿や能力に差があってレベルを上げられてスキルを習得させたりアクセサリーをつけたりできる
シャールの仕様についてはオンライン版とオフラインで大きく違う
オンライン版では夢セカイではユーザー同士が繋がっていて同じシャールを共有しレベル上げも共通、また夢セカイの更に上位の概念、クェーサーの目標をみんなで達成していくみたいな協力要素がたくさんあったみたい
一方オフラインはそういったものはなくてシャールは基本的にプレイヤー一人のものでレベル上げも個人、クェーサーの目標は自分一人で達成していくものとなっている
シャールはポケモンと似た感じでレギュラーを6人とボックスに24人、計30人おくことができる
いろいろやり方はあるだろうがとりあえずはレギュラー6人は基本的に動かさないと思うのでよーく吟味した方がいい
容姿の変更はできるか分からないが声が女だったり男だったり、色白だったり褐色だったり、胸が大きかったり小さかったりは途中で変えられるか分からない(今のところ見つからない)
大事なことは夢セカイの修復には金、木、水、地の4つの属性がかかわっていてシャールは1人につき1つの属性しか使えないこと(変更できるかは分からないが追加はできないはず)
属性が4つなのになぜ4枠でも8枠でもなく6枠なのかは分からないが4つの属性は入れておいた方がいいような気がする(後述の助っ人があるから1属性に偏っても詰むことはないが)
シャールは一番最初の特別なものを除けばいつでもお別れと仲間にしなおすことが可能なので取り返しがつかなくなることはないが
一番最初に6人を厳選しておけば当分は楽になるような気もするので自分は吟味した
シャールは最初は非力だがお世話をすることで力をつけてくれる
まず修復を頼むと最後に完成させたシャールのみ経験値を得てシンクロ率が上がる(後述)
またなでると僅かだが経験値とシンクロ率上昇
そしてシャールウィッシュの達成で経験値を得る
最後にクェーサーへエネルギーを送ることでも僅かに経験値を得る
このうちなでるとクェーサーへのエネルギー送信とシャールウィッシュはシャール6人全員に対しそれぞれ1日1回可能
日付変更のタイミングは午前0時でも前回から24時間経過でもなく午前4時を迎えることなので知っておくと事故が減る
(話は逸れるがこのゲームは特殊な時計を採用している、vita本体で設定できる時間を無視してvita本体から勝手に本当の時間を取得する(ネットワーク接続を切っていても)正規の方法では日付の操作はできないはず)
このうちクェーサーへのエネルギー送信はオフライン版だとだいたい500を送信すると30分間のボーナスタイムが始まる
オンラインだと有用だったのかもしれないがオフラインだとほとんど死に要素となってしまっている
それでも30の枠いっぱいに十分に育ったシャールがいる場合なら有用なのかもしれない
そうでないなら午前3時45分頃にボーナスタイムを発生させられれば午前4時をまたいで30分の間に2日分のエネルギーを送信することができる、差はほとんどないのかもしれないが一応
30分しかないのでちゃんと4時をまたいで計2回の送信をできるようにイオンが途中で風呂、食事、外出をしないように注意(その場合は時間を早送りする)
修復はストーリーに依存するので全体でできる回数は限られている
修復作業はまずメインシャールを決めてあとはメインシャールの能力に応じて数人の仲間を連れていける
仲間には2種類あって1つはNPCとしてただ単に修復を手伝ってくれる存在、これを活用すればパーティにいない属性の修復も可能、ただしメインシャールの能力に近いものしか呼べない
もう1つは自分のパーティから選ぶお手伝いというか見習い的な存在、こちらはどれだけメインシャールの能力が高くても1人までしか選べないっぽい?(要確認)
修復が完了すると完成時に指定していたメインシャールとサポートシャールは経験値を得ることができる
調べた限りではポイントから得られる経験値は一定でサポートシャールに入るのはメインシャールの半分
ただしたとえば300の経験値をメイン200サブ100と分けるものではなくこの場合メイン300サブ150とサブ分が丸々上乗せされる
サポートシャールはもちろん修復作業に参加するから体力を消耗してしまうが経験値のことを考えると入れないと損
また対応する属性でない低レベルのシャールをメインに指定して実際の修復はサポートシャールにやってもらってもいい
同じことをNPCでやろうとするとレベルの低いシャールをメインにすると助っ人もレベルの低いものしか集まらず難しい
もっともストーリーで得られる経験値には限りがあるのでこれだけでは思うようにレベルは上がらない
そこで重要になってくるのがシャールウィッシュ、イオンが自分では口に出せないが抱いている願望をシャールが伝聞で伝えてくれるシステム
頭をなでる、採取を頼むといった非常に簡単なものから特定の料理工程中に話しかけるなど少し面倒なものまでさまざま
頭をなでる、採取を頼むなどは本当に数秒で終わるものもあって経験値はそれなりにもらえるのでできれば毎日チェックしていきたい
依頼失敗のペナルティはない、難しい依頼が出てしまっても次の日になれば別のものが
そこで重要になってくるのがシャールウィッシュ、イオンが自分では口に出せないが抱いている願望をシャールが伝聞で伝えてくれるシステム
頭をなでる、採取を頼むといった非常に簡単なものから特定の料理工程中に話しかけるなど少し面倒なものまでさまざま
頭をなでる、採取を頼むなどは本当に数十秒で終わるものもあって経験値はそれなりにもらえるのでできれば毎日チェックしていきたい
依頼失敗のペナルティはない、難しい依頼が出てしまっても次の日になれば別のものが更新されるので気楽にいこう
依頼更新のタイミングは例によって午前4時、オフラインでは午前4時(本体の時計変更による時間操作不可)にソフトが起動していればそのタイミング
そうでなければ午前4時以降に最初にセーブデータをロードしたタイミングで更新されるのであまりにも達成が困難な依頼ばかりが並んでしまったときはロードしなおすのも手かも
ちなみにシャールウィッシュの達成でもヒュノムポイント(後述)をたくさん取得できる
このゲームではイオンの所持金をプレーヤーが管理する必要はない、イオンは書いたものでも売っているのか無尽蔵に金を持っている
プレイヤーは足を踏み入れることも見ることもできないが部屋の外には裏山などの採取ポイントがあってイオンはそこからアイテムを採取してくる
採取地点には雑貨屋もあるが扱いはただの採取地点でありイオンは自動で代金を支払って商品を買って持ってくる
ただしプレイヤーにはヒュノムポイントというものが与えられている、これはプレイヤーが世界に干渉するために必要なポイント
プレイヤーはこのポイントを消費してシャールを強化したり着飾らせたりする、そしてオフラインでは時間を早送りするという特別な力を使える
ヒュノムポイントはPSstoreで追加購入もできてシャールの育成とデコレーションに本腰を入れるなら買った方が早いかもしれない
でも無理のない範囲でストーリーを楽しむだけなら毎日しっかりシャールウィッシュを達成していればポイントは余りがちになるだろう
早送りに必要なポイントは1分につき1ポイント、シャールウィッシュは頭をなでるといった数十秒で済ませられるものでも300ポイント(ガストの会員登録(無料)をしていれば450ポイント)もらえる
運よく頭をなでる、顔にタッチなどが同時に出れば数分で900ポイント、15時間早送りするポイントが1日で手に入る
全12章を1週間で見終えるとかの無茶をしなければポイント不足になることは稀だろう
ただしシャールのレベルアップやデコレーションとなると話は別、最初からレベルの高いシャールを作るにはポイントが必要でシャールのデコレーションは中には高いものもある
それでもデコレーションは数日で1つ交換できるだろうから問題はレベル上げだな
シャールのレベル上げにポイントが使えるのは契約時限定で後からポイントでレベルアップできないのが微妙にいじわるだ
お別れして再契約したときには今まで稼いだ経験値はリセットされ(半分はポイントとして回収できる)装備は外れるしシンクロ率は初期値に戻る
デメリットが多すぎるからシャールの能力が低い問題は時間の早送りとスキルで解決するしかないかなあ、オフラインは強力なスキルがあるらしいし
ちなみにシャールの中には特に能力の高いものがいたりするらしいけどそれはオンライン版の話
オフラインではシャールは能力的には属性以外没個性っぽいので特定のシャールのメリットは名前と初期装備くらい
オンライン版とオフラインで同じバーコードでも肌の色が違うシャール
イオンはゲーム内で生きているというか疲れたとか眠いだとかお腹空いたなどの欲求がたまりご飯食べたり寝たりする
プレイヤーとしてはさっさとシャールウィッシュこなして記憶の修復をしたいところだけどイオンは思った通りに動いてはくれない
オフラインだと時間がリアルタイムと連動しないから割とハードスケジュールにしてしまいそうになるけれど
調子に乗って1日に何回も採取や料理、工作をお願いしているとなんとゲーム内でいう16時くらいには寝てしまうので注意
たとえば今なんかはゲーム内で16時に寝てしまっていてゲーム内で翌朝5時1分まで、13時間の眠りについてしまっている
シャールウィッシュを達成しようにも寝てしまっていては何もできないので時間が過ぎるのを待つしかない
オフラインではリアルの時間を過ごすことでもまたヒュノムポイントを使うことでも時間を経過させられる
記憶の修復はのんびりやればいいとしてシャールウィッシュは午前4時で更新され前のは消えてしまう
シャールウィッシュの報酬はヒュノムポイントと該当するシャールの経験値
ヒュノムポイントを消費して時間を進めるとシャールウィッシュによってはヒュノムポイントは赤字になるかもしれない
しかしシャールの経験値はヒュノムポイントで買うことはできず希少性は経験値の方が高いので使った方がいいと思う
(同じシャールを一度別れて再契約の際にヒュノムポイントで強化することはできるがスキルも消えるしシンクロ率もリセットされる)
ちなみにオフラインで時計の左上にあるメーターは「イオンが現在行っている作業の進捗度」っぽい
採取や料理、工作などの作業はもちろん食事や入浴、睡眠でもゲージが水色でいっぱいになったら作業が完了してる
料理の「炒める」など一部の工程は料理の2つ目以降の工程にしかないので事前にセーブをしてゲージを見て時間を少しだけ早送りすると見つけやすい
シャールウィッシュのうち料理の特定の工程で話しかけるというものはポイントが倍近くもらえるのでぜひ達成したい
ちなみに片付けるは料理が必要な食事をしたときだけに発生する模様、果物など料理を必要としない食事をとった場合には発生しないので注意、その場合は時間を待って次の食事を待つしかないか(料理は渡せないみたいだった)
シャールの中には特に能力の高いものがいたりするらしいけどそれはオンライン版の話
オフラインではシャールは能力的には属性以外没個性っぽいので特定のシャールのメリットは名前と初期装備くらい
オンライン版とオフラインで同じバーコードでも肌の色が違うシャールも多い、そこら辺はよく分からないので自分は属性被りだけ気をつけて他は見た目だけで決めた
ゲームとしてはほとんど遊べる要素はなくて毎日ログインボーナスだけ稼ぎに行ってるみたいになってるけど
これはゲームではなくてイオンとのコミュニケーションツールだと考えればそれでもええんやないかなあ
そう考えると最初はオフラインを買うのではなくオンライン版から始めるのも十分選択肢としてありかも
ただ午前4時をまたいだ30分がボーナスタイムを効率的に利用できる時間となってしまうので生活が乱れるのは困る
せめて5時だったらよかったのになあ、作業自体は本当にシャール1人当たり12秒、それを6人が2セットで終わるから6時でもよかった
今日の分のシャールウィッシュ達成
イオンは働かせすぎると16時過ぎに寝てしまう
オフラインでもしっかり時間を進めて休ませてあげよう
料理はポイントがより稼げる
切る、煮るなど工程はそれを必要とする料理が決まってる
料理にはレシピと食材が必要、レシピはストーリーを進めると手に入る
食材はストーリーを進め採取地を解放してからイオンに採取をお願いすることで手に入る
すぐに料理を作ってもらえるよう事前にある程度食材を採り貯めてもらうと楽
ただし食材はイオンが使ってしまうこともあるので定期的に確認した方がいい
このゲーム、ゲーム性はないけどなんかええわ
イオンとのコミュニケーションが楽しい
加藤純一×もこう『仁王』
クリアするまで帰れない生放送
ニコ生
https://live.nicovideo.jp/watch/lv324081992
Part5
https://youtu.be/I1RsRaYTEZw
昨日のイオンちゃんは15時半に寝てしまいました
ガスト公式見てたけどオフラインの変更点いろいろあるんやな
そのうち攻略に役立つことは料理と工作でシャール経験値が稼げるってところやな
前にヒュノムポイントは既存のシャールの経験値にはならないと言ったし
たしかにヒュノムポイントを直接シャールに注ぎ込むメニューはない
でも採取、料理、工作にかかる時間をヒュノムポイントで早送りしてしまえば
間接的にやけどヒュノムポイントによって経験値稼ぎの効率がアップする
オフラインはゲームを中断した後ロード時にそれまでリアルで経過した時間の進みを反映するか選べる
またイオンが眠っている間は基本的には夢セカイに行くことくらいしかできない(無理に起こすとバグの原因になるらしい)
だからプレイヤーがゲームを起動している時間はイオンに起きてもらって
プレイヤーがゲームをしていない時間にイオンに寝てもらうのが理想
イオンはだいたい朝5時から夕方の4時くらいまで起きている
イオンの一日の一例
朝の5時から7時くらいに起きて朝食
シャールウィッシュを達成
採取、料理、工作を延々とやってもらう(早送りを活用)
昼食や昼寝をはさんでまた採取、料理、工作
15時過ぎには入浴、就寝
適宜夢セカイで記憶の修復
これくらいなら1時間もかからないと思う
寝てる時間の早送りにヒュノムポイントを使うともったいないからできる限りリアルでの時間経過を推奨
そのときはイオンの起床時間(最短で5時1分)で一度ゲームを起動してセーブしておくと起きてる時間を最大限活用できる
また寝ていても夢セカイには行けるので適宜記憶の修復をしてもよい
なお夢セカイに行っている間はイオンの時間は止まっているので注意、ゲームでも説明されるように夢セカイでの早送りはイオンには影響しない
あとは材料の調達効率とヒュノムポイントの取得量でどのアイテム作ってもらったらいいのか吟味やな、できるか分からんけど
シェルノサージュはほんまゲームとは言えん謎のツールやな
シャールをなでてクェーサーにエネルギー送信(十数分)
シャールウィッシュをこなす(十数分)
合間に記憶の修復(十数分)
余裕があればイオンに採取や工作を頼む(十数分)
遊べる要素としては修復した記憶を読むこととイオンとのデート、たまにイオンとおしゃべり
あとはひたすら作業の不思議なツールやな
それでも一応コツコツやってクェーサーに送信したエネルギー量が10万ポイントを超えた
ここまではボーナスとして新しいデートスポットが追加されるからやっておいた方がいいらしい
ゴールは200万ポイントらしいので相当遠いなと
クェーサーのボーナスタイムは送信量が1.5倍(説明だと2倍だけど実際は1.5倍っぽい)
午前4時をまたぐようにすると30分で2回できる
ボーナスタイムに入るには500ポイントの送信が必要で30分経つと終わってしまう
ここで一番送信量の少ないシャールが1体500ポイントちょうどだと
午前4時をまたがない方法ではボーナス突入のために500、次の日も同じく500で合計1000
午前4時をまたぐ方法ではボーナス突入のために500、次はボーナス適用で750で合計1250
これがシャールが1体1000ポイントになると
またがないと1000+1000の2000、またぐと1000+1500の2500
最大は8000ポイントらしいのでその場合16000と20000
2日ごとに4000ポイントの差がついていく
午前4時をまたぐ30分でやりきらないといけないからしんどいし生活がおかしくなってしまうから最低シャールの半分くらいの送信量くらいは諦めた方がいい
下手にリアル時間とリンクするしイオンは一日12時間近く寝ているからオフラインはなかなか健康に悪いゲームかもしれない
布団ちゃん×加藤純一×格ゲーマー・こくじん
PUBG配信(アーカイブあり)
https://www.openrec.tv/live/e2zwn7v67zo
今日は3月3日、ひな祭り
シェルノサージュを起動したらちょっとした会話があった
バレンタインのイベント起こせば新衣装が手に入ったらしいのがなあ…
バレンタインイベントの参加条件がクェーサーボーナスでカフェテラスのカードを取得していることでワイは条件を満たしておらず参加できんかった
来年まで待たなきゃいけないのが辛すぎる…
今日もまたクェーサーボーナスタイムに起きてしまった、午前3時台に目が覚めてしまうのはほんま体に悪いわ
オンラインはどうぶつの森みたいに現実の時間とリンクしてたらしいけどオフラインはそうではない
オフラインではリアルの時間はゲーム内での時間の進みにのみ影響しプレイヤーは時間経過を反映させないこともできる
発想を逆転してオフラインでは基本的に時間はヒュノムポイントで進めるもの、リアルでの時間経過はその補助だと考えられれば気が楽になると思う
日付を1日進めるには1440ポイント、シャールウィッシュを6つ全てこなせば450が6つだから2700ポイント
ヒュノムポイントはシャールのスキル取得、装備変更(加えて新規加入シャールに限りレベルアップ)にしか使い道はないから基本的に増える一方
たくさん持っていてもそこまで使い道はないからガンガン時間を進めることに使ってしまって構わないと思う、シャールウィッシュは毎日発生するし
これだけつきっきりでプレイしてようやく親密度が初めて深まった
といってもカメラが食卓に動くようになったくらいでそこまで変わったことはない
ストーリーは第四章
このゲームというかノベルは12章と完結編の全13のエピソードでできている(初めから扉はあるけどアクセスできない)
そのうち12章は各4章ごとに試練編、なんとか編、なんとか編と名前がついてる
第四章は試練編の最終章ということになる
そうなんだけど全然最終章っぽくないというか不穏なことしかないのがな
イオンはええ子なんやけどイオンを取り巻く世界が不穏過ぎてこのゲームをプレイしていても全然安らげんわ
コミュニケーションツールと言ったけど安らぎを求めるなら適当な日常アニメでも垂れ流してた方がええと思う
イオンの痛みを知り背負う覚悟がなければこのゲームを続けることはできない
イオンはええ子やけどイオンの過去を知れば知るほど暗く重い気持ちにしか今のところならんしそんな状況でデートごっこしてもなあ…
逆にイオンは途中までは本当の本当に不憫な子として描かれるから不幸な女の子を救いたい人にはたまらんと思う
うーんこの
イオンは彼女の世界を救いたいという気持ちを逆手に取られて身体を乗っ取られイオンの精神は深い深い暗闇に閉じ込められてしまったで…
プレイヤーはイオンと共に彼女の記憶をたどるわけやけど過去改変の力なんてないから眺めることしかできない
幸い過去の世界ではイオンの仲間ともいうべき人達がいたみたいやから彼らの頑張りを祈りながら見ることしかできない、プレイヤーは無力やで
今日もまたクェーサーボーナスをやってしまった
シャールのレベルはだいたい25、シンクロ率は99%くらいになった
このくらいやと一回の送信で1人あたり5500くらい、ボーナスタイムなら8000、1日あたり45000送信できる
今が30万ちょっとでゴールは200万やから38日もあれば最大まで貯まりそうやな
本当はシャールのバンクも利用すれば送信量を倍増できるらしいけど1ヶ月ちょっとで貯まりきるものを無理に早める必要もないか
イオンを助けようとする人たちの頑張りでイオンは救われた、ワイは何もしとらんが
イオンが動くとその先でイオンの仲間や仲間にとって大切な人が死んでいく
試練編、崩壊編、皇帝編、ターミネイトパックというのはPSstoreとかで使われてるくくり
これで試練編は終わり、イオンが試練をこなす話ではなくイオンに試練が与えられるいわば起承転結の起やった
印象としてはなんか大変な世界に足を踏み入れてしまったなあという感想
ものものしい雰囲気やけどお話としては完成度は分からんけど湿っぽい
このまま崩壊編に進もうとも思うし一度修復を休んでもいいかなとも思う
ゲーム的な話では本当にプレイヤーはシャールへの指示と彼女らの世話以外何もすることはないんやけど
シャールのレベルを上げたければ思い出にあたるデートアイテムを9個ずつ作っていけばいい
気をつけるのは必ずプレイヤーが完成時に立ち会うこと、完成画面を見逃すとたぶんやけどシャールに経験値は入らない
デートアイテムは完成にすごく時間がかかる(12時間以上)分完成に立ち会うと一気に経験値2000とか入ってくる
ヒュノムポイントを使えばあっという間やしゲームを起動していなくても一度イオンにお願いすれば工作自体は続けてくれるので
完成時の立ち会いだけに気をつければプレイヤーが操作することは材料集めのお願いを除いては最初に工作のお願いをするだけ
シャールのステータスで重要なのは指導力やと思う、レベルが25くらいになれば同時に3人連れていけるようになる(最大値は4らしい)
属性は最大で4なので本人を入れて4人いれば全属性をカバーできる
サポートシャールはシンクロ率と経験値が手に入るから1人だけしか選べんけど選んどいた方がええと思う
記憶の修復は気分が暗くなるからあまり進めたくないけどイオンとの仲を深めるには必須なんよな
今は1から始まって最高で7段階まであるうちの2、まだまだやな、進めてみたい気持ちはある
あつまれ どうぶつの森
Xbox Series X
PS5
ゲームの新しい話題がたくさんやね
PSstoreセールもやっとる、気になるのは咲saki全国編Plusチケットセットかな
新連載が始まるらしいけどswitchで新作でも出るんかなあ、開発会社はもうないらしいけど
咲はアニメは見てたけど自分じゃ麻雀やらんからな、アマガミみたいに自動で打ってくれる機能があればええんやけど
ドリームチーム作って能力モリモリの戦いを再現してみたいで
PS5は今のところPS4のソフトも大体動く感じやね
ただXBOXもPS5もあのスペックだと果たしていくらになるのか…
500ドルは難しいやろな、600くらい、700もあり得そう
PS4みたいに初期型はスペック重視、その後さらに進化したproとコスパ重視のslimみたいになるんかな
咲saki全国編Plusチケットセットを買ったやで
Plus版は無料DLCで追加キャラ1人、追加衣装も10人分※あるから一緒にダウンロードや
また全国チケット、あるいはチケットセットなら同じくDLCで追加キャラ3人、追加衣装は2人分あるからダウンロードや
※千里山の5人には浴衣衣装、高鴨穏乃と新子憧にはメイド水着、福路美穂子と池田華菜には夏服、原村和にはバニー、それ以外のキャラにはない
ソフト本体をvitaのPSstoreで買った場合は全国チケットとそれに付属する追加キャラ、追加衣装もソフトと一緒にダウンロードされるはず、欠けてたらダウンロードリストからもう一度
無料配信分はvitaでダウンロードする場合はPSstoreからvitaコンテンツ→ゲーム→さ行を選んで咲全国編Plusに行くと分かりやすい
全国編というだけあって最初に使えるのは全国に出場した清澄、姫松、永水、宮守の4校の生徒のみ
残りはゲームのいろんなモードを遊ぶともらえるゲーム内コインを使ってキャラクターを解放していく仕組み
ただし前述の無料DLCを使えば千里山の5人、高鴨穏乃、新子憧、福路美穂子、池田華菜の合計9人は衣装追加の効果として使えるようになる
同じくプロの4人(無料DLC1人とチケット付属の3人)もPSstoreからダウンロードしてインストールすればすぐに使える
惜しいのは団体戦は5人1組なのにプロが4人しかいないこと、あと1人小鍛治健夜プロがいればプロだけのチームが作れたんやけどなあ
通信対局(Plusメニューの全国対戦ではない)を選び対戦者のところで自分を観戦と選んで対局スタート
するとワイが操作しなくてもコンピューターが勝手に打ってくれている、ちゃんと演出もあるし決まったときは読み上げてくれとる
これで麻雀のできないワイでも少しは楽しめそうや
ただ重大な問題があってコンピューターの試合を観戦するモードではキャラクターの選出について一切関与できない
見かけ上1人だけはキャラクターを指定できるように見えてもそれもない、すべて完全にランダム(規則性はあるのかもしれない)
団体戦をやってみると同じ学校の仲間が一緒に卓を囲んだり下手すれば5人4チームののべ20人で同じキャラを3回以上見かけたり
学校ごとという訳でもなく何かコンセプトを感じる訳でもなく、もちろん因縁の相手という訳でもなく、ドリームチームとは程遠いわね
まあ何もないよりマシという程度でやっぱり自分で麻雀打たないと駄目なんやな、観戦だとコインも育成ポイントももらえんし
原作準拠の熱いストーリーモードは削除された代わりにショートストーリーというかそんな感じの紙芝居は見られる
麻雀のゲームなのに麻雀の勝敗に関わらずストーリーは進む(というか勝負後のストーリーはない)のはワイにとってはありがたい
さらに初めから全エピソードを見られるようになってる、負けても貯まるコインでキャラ解放できることも合わせて麻雀できない人でも楽しめる工夫が随所にある
ほんまに後はドリームチームの対戦を観戦することさえ、観戦モードのコンピューターチームの編成さえあれば完璧やったのになあ
注意したいのは麻雀をやらない人でも楽しめるというだけで麻雀入門のゲームではない、ゲーム内で麻雀についてレクチャーしてくれることは一切ない
ガイドモードもドラが分かるとかその程度でどの牌を捨てるかとかそういったどうすればいいかを教えてくれるわけではないので麻雀を覚えるなら自分で本などを読むしかない
麻雀覚えるのはまたの機会にして当面は負けてもいいからコインと育成ポイント稼いでちびちびとキャラ解放してたまに観戦でもしようかなあ
vitaは最長でも30分でスリープモードになるから枕元において眺めている途中で寝てしまっても安心や
コピー範囲間違えてた
-296の1段落目と入れ替え(最初の2行挿入)-
早速プレイと言いたいところだが麻雀のこと分からん
ネットで通信対局を利用すると疑似的にオートモードになると書いてあったので試してみることにする
通信対局(Plusメニューの全国対戦ではない)を選び対戦者のところで自分を観戦と選んで対局スタート
するとワイが操作しなくてもコンピューターが勝手に打ってくれている、ちゃんと演出もあるし決まったときは読み上げてくれとる
これで麻雀のできないワイでも少しは楽しめそうや
何もルール知らずにためしに三尋木プロでやってみたらまさかの勝利
いきなりリーチの選択肢が出たので選んだだけ、さすがプロは強いわ
その後改めて3つのメンツ(3つの連番か同じ数字)と1つのアタマをそろえる
宮永咲みたいにカンをしてしまうと役がないとリーチできなくなるってだけ見て初陣
育成ポイント稼ぎにいいっていうから全員宮永咲で
コンピューターの強さ設定はないので育成なしでもどんどんあがっていく
半荘戦1セットだけやって最後の方に1回だけ、あがることができた
トロフィー「ドラゴンロード」取得
育成ポイントを取得したので早速振ってもう一度
コンピューターにも強化を反映させたらとても強くなっている…ような気がする
なすすべもなくとばされて終了
池田華菜はこの魔境でやってたんやな…彼女だって十分強いはずなのにそりゃ絶望もするわ
引き続き咲saki全国編Plusをプレイ
今はフリー対局でコインと育成ポイント稼ぎをしとる
最初に書いた通り一番最初から使えるのは清澄、姫松、永水、宮守の20人だけ
今作は全国編だけど集大成として長野の各学校も阿知賀編で出た学校も使える
長野からは龍門渕、風越、敦賀、阿知賀編からは阿知賀、白糸台、千里山、新道寺
他にもいずれの学校の生徒でもない人が数人とあとはプロが4人(無料DLC1人、有料DLC3人※)やね
※プロ3人は個別購入はできない、全国チケットと呼ばれる有料アップデートを買うと3人まとめてダウンロードできる
全国チケットに付属するのは使用キャラ3人、衣装2人分(上重漫、エイスリン)、vitaテーマ4種(清澄、姫松、永水、宮守)
最初に選べない選手は以下の方法で解放することで使えるようになる
選手の解放は少し変わっていてその選手の衣装をゲットするとおまけで選手が使えるみたいな認識でええ
たとえば無料DLCの「千里山の温泉旅館の部屋着」を手に入れたことで千里山の選手が使えるようになった
ノーマル衣装でももちろん選手指名権はついてるけど飛ばして水着衣装を手に入れても選手指名が可能になる
少しだけ違うのは衣装はアイカツとかプリパラみたいにカードになってるってことやな
カードの入手方法は2種類、カードがついてくる雀士せんべいを買う(ガチャ)か、カードを直接買うか
ちなみに買うと言ってもリアルマネーではなくゲーム内コインの話、ゲーム内コインをPSstore等で購入することはできない
雀士せんべいはガチャだからダブりもするけど値段は安い、カードの直接購入は高いが狙ったものだけを買える
ただし各選手のノーマルカードだけは例外、コイン10枚と非常にリーズナブルとなっているから長野県予選、阿知賀編で使いたいキャラがいたら購入するのも手
その他水着などの衣装はどうしても使いたいなら買った方が早いけど長くゲームを遊ぶ予定ならたぶんカードの直接購入は使わんと思う
というのもガチャ限定でイラストカード(見るだけ)やゲームで使える麻雀卓や背景などが手に入るから
コンプリートを目指すなら適当にガチャを回しまくってあと数枚出ないのがあるってときにだけ直接購入した方がいいと思う
必要なコイン数はせんべい(ガチャ)1個は10枚、第二弾、第三弾のノーマル衣装カードは10枚
水着等の衣装カードは300枚、イラストカードは500枚、麻雀卓、背景は非売品(ガチャで当てるしかない)
ちなみに雀士せんべいは4種類に分かれていてそれぞれ出る学校が違う
第一弾は全国編、第二弾は県予選、第三弾は阿知賀編、第三弾はその他の選手が出てくる
最初は第一弾しか買えないが第一弾のせんべいを20個(ダブっていても可)すると第二段が、同じく第二弾を20個購入すると第三弾が買えるようになる
第四弾だけは特別でおそらくやけど第二弾、第三弾の選手を全てそろえることじゃないかなと考えてる
出てこないなら第二弾、第三弾でコイン10枚のノーマル衣装を持ってない選手がいるか確認してほしい
全国編の選手は最初から全員使えるから長野県予選の選手ならせんべい20個(コイン200枚)のあと1人10枚で、阿知賀は40個(コイン400枚)のあと1人10枚で使えるようになる
第四弾は隠しキャラ扱いが5人いて4人はコイン50枚、1人はコイン100枚となっている
まだ何も分かってないから稼ぎはwiki通りにやってる
コインはチャレンジとかやっていけば貯まりそうだけどもちろん一定の腕前がいる
麻雀打てないなら育成ポイント稼ぎのところにある宮永咲合宿がおすすめ
コイン稼ぎと比べると相当コイン効率は悪いがボタン連打でも最悪操作しなくても約30分で育成ポイントが10ポイント、コインも50枚貯まるからいいと思う
コインはフリー対局でもチャレンジでも好きなモード、好きなキャラで稼げばいいけど育成ポイントは実際にポイントを与えたいキャラクターで対局しないといけない
1人が獲得できる育成ポイントは最大で70ポイント、1場?牌を配るあれが1回ごとに1ポイントくらいな気がする
コインは半荘戦で相手をとばしても50コインもらえるのに対し育成ポイントは相手をとばすと戦わずに済んだ分はもらえない
そういった意味で咲にカンを連発してもらって場を回すことが稼ぎと言われたんだと思う
↑のは仕様をよく分かってなかったので加筆修正
フリー対局の仕様について
前提としてフリー対局では勝敗に関わらずコインと育成ポイントを取得できる
育成ポイントは場を1つこなすと1ポイント与えられる
1つの対戦で親の連続が続けば場の数が増えてそれだけ多くもらえるし
逆に誰かがとんで終了すれば場の数はなくなるから以後打たなかった分はもらえない
オプションで2連戦とすればもちろん打った場の数だけポイントはもらえる
要するに宮永咲などでどんどん場を流していけばかなり効率よく貯まる
一方コインは一試合につきもらえるポイントが決まっている、半荘なら50枚、1局なら5枚といった感じ
この枚数は試合がどう展開しようが変わらない、親が何度も続けて10場になっても、最初に誰かがとんで1場で終わっても不動
時間効率を求めるならチャレンジ等をするに越したことはないけど
フリー対局でやるなら強いキャラに弱いキャラを混ぜて少ない場数で終わらせれば効率はよくなる
ここからが放置を利用する場合について
制限時間を5秒に設定すれば自分は操作しなくても卓は進んでいく
vitaのスリープが始まるまでは最長で30分なのでこれに合わせて考える
まず点数がマイナスになると終わるかどうかで時間は大きく変わる、それと親の連荘の条件でも変わる
コイン目的なら一試合が短い方がいい、育成目的なら場数さえ踏めばいい
あまりに早く試合が終わってしまうとその度に対戦相手を設定しなおさなければならず面倒
まずコイン稼ぎを考えると半荘戦がいい、一局戦はすぐに終わってしまうし東風戦は効率がよくない
注意としてオプションの2回戦というのは試合は2回やるのにコインは1回分しかもらえないから選ばないこと
あと親が続けるかどうかについて、連荘のところを「和了」とやると親があがったときだけ続行、「不聴」だと親以外があがらない限り続行
見てた感じ不聴でも誰かが飛ぶことはあまりなくて試合が長引いているような気がする、和了だと試合は早く終わるけどなんとなくだがとんで途中終了することが多い気がする
だから育成重視なら不聴、コイン重視なら和了なんかな、間をとって聴牌(誰もあがらないときにテンパイしてたら続行)ってのもあるが効率は分からん
たまに自分でも遊んでみるけど麻雀ゲームではなく「能力麻雀」ゲームなんやと実感する
たとえば福地美穂子なんかは無強化でもMAX育成の宮永咲と対等以上に渡り合えるし強化すると手がつけられん
対して片岡優希は無強化だと咲のカモだけど十分育成すると強くなり最終的に東一局目で咲をとばせる
「お前に東二局目はない」って台詞が入って実際にとばしたタイミングでトロフィー取得、気持ちよかった
もはやイカサマレベルでゲーム性が変わるから麻雀ではない思うけどワイは麻雀知らんから能力発動しまくれて楽しい
最終的に○○○▲▲▲□□□★★★××
××は同じ牌が2つ
○▲□★はそれぞれ同じ牌3つ、または階段となる数字3つ
3枚1組が4組と特別なペアと考えればええんやな
自分で打たない場合育成はほとんど放置になってしまう、画面はいらんしバッテリーの減りも早いしでvitaTVあればよかったと思うこともある
(実際あったとしてもセーブデータの入れ替えの手間とかを考えると結局どちらか一方しか使わないだろうからいらん気もする
そういった意味でいつも携帯している本体をそのままテレビに繋げられるPSP、switchは優秀、なんでvitaだけテレビ出力削ってしまったのか)
vitaTVくらいの小ささならPS5に組み込んでくれたらええんやけどなあ
PS4とvitaのソフトも遊べるPS5が出たらPCにはない大きなアドバンテージになる
ただそれで700ドルになったらまず売れんやろな
原則無料やったvitaオンラインの扱いが難しいかもなあ、現行機に載せた以上サービス終了しづらそう
少なくともvita単体でテレビに映せるようにはするべきだったと思うんやけどなぁ
2011年 vita初期型(1000系列、3G対応、wifi専用)発売
2013年 vita後期型(2000系)、vitaTV発売(2年半待たずに出荷終了)
2000系にモニター出力つけてデュアルショックに対応させてればな…
ニコ生『ドラクエ3』
48時間特番後のマイクラ配信
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Minecraft『カトクラ』第4夜
マインクラフト完全初見実況~4日目~
(22:26 配信開始)
https://youtu.be/_O8pBXSTpgQ
うんこちゃん(加藤純一)ニコ生
『Apex Legends』配信
『ゴールデンペックサー純 』(1:20 配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv325069652
アーカイブアップロードch
https://www.youtube.com/channel/UC4vLrf83XQ9zpGx6XqDgk3g
咲は延々と選手の育成
育成ポイントは1局1ポイント、1人は70ポイントでMAX
全国編(清澄、姫松、永水、宮守)、長野編(龍門渕、風越、敦賀)、阿知賀編(阿知賀、白糸台、千里山、新道寺)から各5人
55人に加えてその他6人(1人だけ特殊)とDLC4人の計65人(1人だけ特殊)を育てていく
方法はフリーの個人戦を半荘戦、全部あり、連荘だけ和了、制限時間5秒にして自分以外全部宮永咲にして放置するだけ
対局中は放置でいいけど自分で打ってもいい、ときどきvitaのスリープが切れてないか、対局が終わっていないかを確認するだけ
もちろん70ポイントまで育ててMAXになったら別のキャラを選ぶのを忘れずに
清澄、姫松、永水、宮守まで育成完了して阿知賀を育成中
たまに打ってるけどやっぱり育成完了間近だと結構勝てる、能力麻雀は楽しいな
コイン稼ぎは気にしなくて良さそう、さっき確認したら7500枚貯まってた
結局コロナにびびってゲオに行くのは断念したわ
年度末セールで買ったのは咲saki全国編チケットセットだけ
まあ積みゲー消費できてええな
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Minecraft『カトクラ』第5夜
マインクラフト完全初見実況~5日目~
(20:34 配信開始)
https://youtu.be/K5FYMF_TZTM
マインクラフト完全初見実況~6日目~
(21:02 配信開始)
https://youtu.be/NsxBzM2niDw
全国編 清澄、姫松、永水、宮守
長野編 龍門渕、風越、鶴賀(今まで間違ってた「鶴」賀が正しい)
阿知賀 阿知賀、白糸台、千里山、新道寺
その他
清澄、姫松、永水、宮守、阿知賀、千里山、6校30人の育成完了
龍門渕、風越、鶴賀、白糸台、新道寺、その他1、その他2の5校2群35人が残ってる
初期メンバーの育成が完了したのでせんべいガチャに手をつける
第二弾の長野編を出すには第一弾のせんべいを20袋買わないといけない、1袋コイン5枚なのでコイン100枚、半荘2回分
第二弾を20袋買えば第三弾が解禁されるので第二弾20袋も買っておく
第三弾が解禁された後も第四弾を出すために第三弾を20袋ほど買っておく
ここからは単純に選手を揃えたい人とカードをコンプリートしたい人とでやることが違ってくる
選手を揃えたいだけなら龍門渕、風越、鶴賀と阿知賀、白糸台、千里山、新道寺のノーマル衣装はコイン5枚なので直接買った方が安い
第四弾解禁はおそらくだけど「第二弾、第三弾の7校全員が使用可※1」これはおそらく間違いないと思う
加えて「せんべいを合計60袋以上買っていること※2」も条件なんだろうと個人的には思う(軽く検証はしてある)
※1 衣装の種類は問わない、千里山、福地美穂子、池田華奈はDLC衣装でも可
※2 第一弾だけを60袋などは未検証、第一弾、第二弾、第三弾を20袋買えばまず間違いないと思うが
万が一選手をコンプリートしてもまだでないときはもう少しせんべいを買い足せばそのうち出ると思う
第四弾が解禁されたらせんべいはもう引かずに欲しいカードだけ買えば選手コンプリート
カードをコンプリートしたい場合
イラストや卓、背景の出現率がとても低い(レアカードと呼ぶ)のでよほど変な引きをしなければそれらをコンプリートしているうちに選手は出そろう
問題はレアカードの引き方だがコインはPSstoreで買えない分管理が緩くせんべいを買った後ショップを出たときに初めてセーブされる
ずるいけどせんべいを何袋か買って目当ての物が出なかったらアプリを閉じれば消費した分はなかったことになる
そして肝心の何連ガチャを目安にするかだけど個人的には4枚目、5枚目辺りにレアカードが出やすい気がしている
何十回もやった感じだと1枚目はほぼノーマルカード、5連するとだいたい水着等、イラスト、卓、背景が出るような気がする
だから5連やって途中でレアカードが出たらメインメニューに戻ってセーブ、出なければアプリ終了して再挑戦とやるといいような気がする
ただしこの方法が通じるのはカード収集率70%くらいかもしれない、残りの30%については5連と言わず10連、20連が必要かもしれない
水着は300枚、イラストは500枚、卓と背景は非売品と考えると卓と背景はSR、イラストはR、水着はUC、通常衣装はCといったところか
水着のために60連、イラストのために100連するのは卓と背景が揃っていない状態ならありだしそうでないなら直接買った方が早いし安い
ただまだイラストAは4/20、イラストBは0/5、特殊は7/14までしか出せてない
イラストは第一弾は01から10まで、第二弾は11じゃら15まで、第三弾は16から20まで、(まだ出してないけど第四弾は21から25までだろう)ことは推測できる
特殊カテゴリのカードはそれぞれ第一弾から第四弾の特定のものでしか出ないかは不明
数字間違えてたわ
5枚 ノーマル衣装(第一弾のみ)
10枚 せんべい、ノーマル衣装(第二弾、第三弾)
300枚 水着等衣装(第一弾から第三弾)
500枚 イラスト
せんべいは10枚、ノーマル衣装は最初から使える第一弾(全国編)メンバーは5枚で後から出す第二弾(長野)、第三弾(阿知賀編)は10枚や
長野、阿知賀編の選手を使いたいだけなら直接買った方が早いというのは変わらないけどせんべい関連の数字は丸っと訂正する必要がある
第四弾出すにはせんべい20袋で200枚、60袋で600枚最短で必要、また水着等衣装(300枚)は30連、イラストは50連未満で出せれば得ということに
第二弾のイラスト(11-15)コンプリート、やっぱり出るときは5連以内、少なくとも10連以内に出る気がしたから11連以降は無駄
基本は5連、面倒でも10連くらいで切り上げた方がいいような気がした、ちなみにイラストを出す途中で選手のカードは全部出た
ただ第二弾が終わった時点では「特殊カテゴリ」は埋まらなかった
具体的には1枚目(これはチャレンジクリア報酬らしい)、5枚目、6枚目、9枚目、10枚目、14枚目
ただしそれまでに第一弾、第三弾のカードも引いてしまっていたから他のカードも第二弾では出ないものがあるかもしれない
今分かっていることは「特殊カテゴリ」もまた書いてないけど各せんべいにより出るものが決まっている可能性が高いということ
そしておそらくだけど大半の場合はイラストが一番出にくい、SSRイラスト、R特殊・水着等、C通常衣装くらいの感覚
まだやってる途中だけどとりあえず各弾のイラストをコンプリートする頃には他のはもう出きってるんじゃないかなあ
ガチャコンプリート
長かった、とにかく長かった、というより虚無やった
何も考えず無心で引くだけ、ただ、引くだけ、あと、リセット
自分は引きが悪い方だから結局6000コインくらい使っちゃったのかな
イラストは全部で25コイン、1枚500コインだから12500コインのところを半分以下に抑えられたということか
特殊カテゴリは第四弾を引いたらすぐにコンプリートされた(エンディング除く)から意図的に集める必要はない
第一弾は既に全選手が解放されていてイラストが10枚あるからなかなか虚無感がある
イラスト目当てのリセットをしていると稀に水着を集め損ねることがある、特に第四弾はその他キャラの水着は大事にしよう
何連でリセットするかについては早々に10連を解禁して最後の方は15連、最大20連くらいはやってた
各弾イラストが2枚目までくらいなら10連でも出るんだけど残りの3枚とかは20連くらいは覚悟しないと終わらない気がする
チャレンジを一つもやらなくてもエンディング以外の全てを出すことは可能
出ないときは20連を50回くらいやらないと出ないけど絶対に出るから諦めずないことが大事
もちろん衣装もイラストも(つまり特殊を除いて)第一弾ガチャなら第一弾のカードしか出ないから
特に第四弾に衣装が収録されているキャラクターなど狙っているカードが本当にそのガチャで出るのかはちゃんと確認すること
合ってる弾のガチャなら絶対に出る、テーブルは決まってないだろうからリセットすれば結果は変わるからリセットは有効
宮永咲を使ったレベル上げ方法を間違ってしまっていた
Plusでアップデートを適用した上でちゃんとメインメニューから選べるオプションでCPU育成反映をオンにするの忘れてた
オンにしておくと咲がカンしまくって流局祭りになって半荘戦だけで30ポイント以上稼げることがある
ただし強化版宮永咲は放置だと誰かがとんですぐ終わることもあるので確認はしておくこと
というより今まで戦っていた宮永咲は無強化やったんやな、てっきり強化版かと
それで全然あがれんかったって悲しいなあ
週末は使えるようになった龍門渕、風越、鶴賀、阿知賀、白糸台、千里山、新道寺、その他1、その他2のキャラ育成しよう
衣装もそろったし団体戦を遊ぶ日が楽しみや、学校ごとに遊んでもドリームチームでもよし、チャレンジは…また今度でええか
マインクラフト完全初見実況~7日目~
(22:27 配信開始)
https://www.youtube.com/watch?v=aRfDh3rYBhk
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『バイオハザード RE:3』第1夜
『バイオハザードre3 実況その1』
(21:53~配信開始)
https://youtu.be/NWBc5zgheZM
マインクラフト完全初見実況~8日目~
(19:30 配信開始)
https://youtu.be/_W6dbU9oaxM
エンターグラムから発売された咲saki全国編Plus
重要ってほどでもないがバグと間違いやすい仕様について
衣装のコンプリートについて
カスタマイズ→育成でキャラクターを選ぶと衣装確認ってのがある
多くのキャラは衣装カードを直接購入または雀士せんべいで出せばコンプリートになる
第一弾、第二弾、第三弾のうち一部のキャラクターは第四弾にも衣装があるので注意
第四弾の衣装は直接購入で確認できるし衣装カードは所持カード一覧で表示される
多くのキャラは所持カード一覧を埋めると育成画面の衣装確認でもコンプリートが出ると思う
しかし例外として衣装カード以外の方法で衣装を入手する必要のあるキャラクターがいる
そうPSstoreでダウンロードが必要なDLC衣装のあるキャラクターである
配信された衣装は公式サイトのコンテンツで網羅されている、トップページのニュースでは一部確認できないので注意
今でも無料でダウンロードできるものについてはPSstore→vitaコンテンツ→「さ」行→本ソフトから見られる
無料DLC一括配信 千里山高校5人の浴衣衣装
無料DLC個別配信 高鴨穏乃(メイド水着)、新子憧(メイド水着)、池田華菜(制服)、福路美穂子(制服)、原村和(バニー)
【全国チケット(有料DLC)付属】 上重漫(バニー)、エイスリン(バニー)
【ビジュアルファンブック特典】 武井久(メイド水着)、福路美穂子(メイド水着)、佐々野いちご(メイド水着)
【現在配信停止】 阿知賀女学院5人のジャージ衣装
下の【】で囲んだものは条件を満たした場合だけダウンロードできる
【全国チケット(有料DLC)付属】は書いた通り現在PSstoreで販売中の全国チケットを買うと付属しているもの
【ビジュアルファンブック特典】も書いた通り該当の書籍を購入すると封入されているもの、上中下巻でキャラクターが決まっているので要事前確認
【現在配信停止】は一番厄介、過去に購入していれば再ダウンロードはできるかもしれないが現在新規に入手する方法はおそらくないものと思われる
阿知賀ジャージは経緯が厄介
そもそもこのゲームは咲saki全国編として加賀クリエイトが開発・発売したもの
阿知賀ジャージはその早期購入特典として配布されていたもの
しかし開発・発売元の加賀クリエイトが解散しエンターグラムが権利譲渡を受け新たに発売したのが本作(Plus)
上にあげた衣装のうち阿知賀ジャージを除いた全てはエンターグラムのPlus版になってから配信されたもの
一方で阿知賀ジャージだけは加賀クリエイト版で配信されたもの、ここからは憶測だけど扱いが違うんだと思う
2017年12月、2018年3月、2019年2月から3月にかけて配信、再配信、再々配信(いずれも無料)があったので逃した人は確認する他ない
最新のアップデートをしている場合、これらDLC衣装の分まで枠が確保されてしまい
該当するDLCを入手していないと衣装カードを揃えても空欄が残りコンプリートできない
もし衣装カードをコンプリートしても衣装がコンプリートできないキャラがいても上記にあげたキャラの場合は仕様なのだろう
(メジャータイトルではDLCなしでもコンプリート扱いになってDLCは別枠で入れることも多いが開発元が解散しているので多くは望めまい)
『バイオハザードre3
初見ハードコアモード実況その2』
(18:52~配信開始)
https://youtu.be/AnCBDgz14CA
すごーくどうでもいい小ネタ
誰かがあがると一枚絵が表示されて点数読み上げ場面になるけど
LやRボタンを押している間は文字が消えて一枚絵だけになる
役を読み上げてるときは駄目だから読み上げ終わったタイミングなどがよい、時間で画面が切り替わるから注意
Lボタンを押したままでもスクリーンショットは撮れるから使う機会もあるかも
あとカンをしたときのカットインは適当なボタンで飛ばせる、Rでも△でもいいから誤操作防止になるかも
その他2はDLCのプロ雀士4人入れたら1枠余っててなぜかと思ったら隠しキャラが入ってたのね
小鍛冶プロ使いたかったけど仕方ないかあ
宮永咲合宿は咲の能力を威圧と抵抗以外に全部振って残りを抵抗に振るといい感じ、CPU育成反映を忘れずに
ルールは制限時間は5秒、連荘だけ和了にして他は全部あり、コインを考えると半荘がいいがポイントにより短くてもいい
清澄、姫松、永水、宮守、龍門渕、風越、鶴賀、阿知賀、白糸台、千里山、新道寺、11校55人の育成完了
その他1、その他2の10人が残ってる
改めてキャラクターを1人1人見ているといろいろと格差があるんやな
まず無能力者が割といて千里山に至っては5人中3人が無能力者、かといって他に秀でた点もなく不遇な学校
ただしPlusでは全員に無料DLCがあるから最初から使えるしその分衣装も1着多い
衣装で言うと不遇な学校は2着しかなく長野の面々は制服すらなかったり(全国編だから仕方ないとはいえ残念)
恵まれてるキャラは5着まであったり、他にも顔とか胸とかまあいろいろとキャラによって違うんやなと
Plusで育成ポイント反映した宮永咲を使うことによって育成が急速に進み終わりが見えてきた
自分では打ってないから麻雀は相変わらず分からんけどドリームマッチができるようになったらフリー対局で遊んでいくつもりや
麻雀に慣れたらエンディングを見るためにチャレンジもやっていかなあかんけどまあしばらくはフリー対局を遊んでいこう
セールで500円だったから全国チケットつきを買った
ゲーム的にはまあ目玉はインターネットを使って咲の能力麻雀で全国の人と対戦できることやけど
他にもどれだけ連続であがれるか力を試すサバイバルやチャレンジの追加ミッションなど一人で遊べる要素も増えとる
またゲームモードの追加以外にもプロ雀士3人、衣装2人分、そしてvitaのテーマ4校分が付属している
(プロ雀士1人と原村和のバニー衣装は無料DLCなので誰でも使える)
オンライン対戦、サバイバル、追加チャレンジをやるのは当分先になるだろうけど三尋木プロは使おうと思う、小鍛冶プロ使いたかったなあ
『マインクラフト完全初見実況~9日目』
(20:23~配信開始)
https://youtu.be/VtUbWeNcSio
小ネタの補足
役読み上げのときからずっとLまたはRを押しっぱなしだと読み上げが終わったときに文字が消える
スクショとるならそのタイミングがいいかも
攻略サイトにあったから意味も分からず宮永咲合宿をしていたけど
四開槓、四槓流れというルールがあるらしい
なんでも複数の人が合わせて4回カンをすると途中流局になるというものらしい
場が終わるのはあがり、流局、途中流局があるんかな
あがりは親以外がすると局が終わる、親がすると場が進む
流局はルール次第で局が終わる(オプションで変更可能)、場は持ち越す
途中流局は局が終わらないし場も進まない(あくまで咲saki全国編Plusのルール)
この育成ポイント稼ぎでは宮永咲を3人配置することによりカンをさせまくって途中流局まつりにすることを利用してるみたいだ
ちなみに精神力(MP)に全振りした宮永咲でも延々と途中流局を繰り返すと精神力が尽きる
そうなると普通のあがり、流局が起きるからそのうち対局は終わる
初めての団体戦が終わった後は宮永照で咲、天江衣、高鴨穏乃と対局した
フリー対局に少し飽きたのとショートストーリーが見たかったのとでチャレンジに手を出した
ショートストーリーはドラマCDっぽいけど紙芝居、会話と会話の間が妙に長くていまいちだった
アニメーションはなくVtuberがカメラ認識してないときみたいにキャラクターが左右に揺れてるだけ
そしてたまに一枚絵(ショップで買うカードと同じもの)が表示されて対局に進む(対局だけもできる)
チャレンジは全部で30個、意味もなく30番から進める(初めから全てを選択可能なのは非常にありがたい)
(同じくチャレンジの成否でイベントは変わらない(というか対局後はイベントがない)ので麻雀が一切できなくてもストーリーだけ楽しむことができる)
チャレンジは1回だけ満貫であがれとかそんな感じ、運が悪いとCPUは3巡目でツモやロンをして終わる
何度も繰り返して26番から30番までをクリア、一番苦労したのは染谷まこかな、団体戦の時と同じで全然あがれなくて辛かった
逆に片岡優希は初めて役満になった、先入観か分からないけど使っててうまくいくキャラいかないキャラがある
(ただ役満のトロフィーは取れてなかったから数え役満だったのかもしれない、よく分からない)
振り返れば26番から30番まではアニメを部分的に再現というか片岡優希から始まって宮永咲まで団体戦と同じ順だったんだな
26番をクリアしたときにエンディングカードが解禁されてカードコンプリートのトロフィー取得
普通の人は1番からやるから「チャレンジ全制覇」でエンディングカード取得って思うんだろうけど
正しくは「26番から30番までの5つを全てクリアする」がエンディングカード取得の条件だった
選手を全員(ビジュアルガイド特典を除き)全衣装解放して育成ポイントもMAXにした、カードも全部集めた
まだチャレンジはたくさん残ってるしトロフィーには程遠い、サバイバルもオンライン対戦もやってない
でも個人的にはキャラゲー部分はほぼ遊びつくしたかなあといった感じ
総勢65人の女の子が登場すること、1人をお気に入りとして着せ替えをしてメインメニューに配置できて画面が少し華やかになる
ボイスも収録されておりちょっとしたショートストーリーも楽しめる、エンディング以外は麻雀が一切打てなくても全て解放できるのは非常にありがたい
自分だけに育成を反映させれば麻雀ができなくてもなんとなくであがれるし好みのチームで遊べるのは楽しい
通信対局モードなら疑似的にランダムマッチやランダム観戦ができる
ただ対戦相手のプリセットなどができず毎回選びなおしになるのとチームを決めた上での観戦がないこと
ショートストーリーがドラマCDではなくギャルゲーのオートモードのように個々のセリフに間があることなど工夫の余地はあった
欲を言えば選手のプロフィールがあればよかったかなと、65人もいるから覚えてないキャラがちらほらいる
長野県予選、阿知賀編、全国編のストーリーがなくアニメーションもOPだけなので是非アニメを見ながら、見た後にプレイしたいところ
オススメの方法はアニメを見ながら適当にボタン連打して育成を済ませてしまうことかな、全話見終わる頃には育成も終わっていることだろう
実況もなく対局中キャラは無駄に喋らないから静かだけど自分の中でアニメを思い出しながら打てばきっと楽しくなることだろう
『マインクラフト完全初見実況~10日目』
(19:19~配信開始)
https://youtu.be/DeU1pJqmbtQ
『安眠ペクス』(0:48~配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv325224238
アーカイブアップロードch
https://www.youtube.com/channel/UC4vLrf83XQ9zpGx6XqDgk3g
ショートストーリーだけを見たいけど見ると勝手に対局に移行してしまう
対局だけのボタンがあるならショートストーリー見るだけのボタンも欲しかったところ
ショートストーリーは最後の26番から30番までを除き日常風景がメインっぽい
多いのはいわゆる水着回、和が咲の水着をほめたり松実の姉が妹で温まったり
他には龍門渕で水着回に行く話、白糸台でお菓子の家を作る話など
アニメは1期こそ2クールもあり日常描写が多かったけど阿知賀編も全国編も対局ばかりしてた印象がある
このゲームではアニメでは描かれなかった日常がほんの少しだけど見られるからいいのだろう
ただ「一緒に泳ぎましょう」みたいな展開から水着のまま浜辺で麻雀を始めるのはシュール
wikiでコイン稼ぎに勧められてた17番をやってみた
4割方成功とあるがそれは慣れた人の話、自分がやってみたら7回目でようやくクリアできた
ステータスも適当じゃ難しい、まずは能力、自摸、配牌、運はMAX、残った分は威圧に振り精神力と抵抗には振らない
チャレンジは自分が親で始まる、親が終わるまでにに28000点の差をひっくり返すことが成功の条件
まず精神力はたった一回の親番しかないので振らなくていいはず、一度でも他の人にあがられた瞬間に終わるから
次に抵抗、これは他の能力者が自分に不利なことをしてきたときに跳ね返すステータスだが今回は必要な相手がいない
威圧は高いほど成功率が上がるがチャンスが数回しかない上失敗したらやりなおすしかないので少しだけ優先度を下げる
能力、自摸、配牌、運は短期決戦で重要だと判断、特に能力は以下の通り効果を実感できた
最初から5回は能力には振らず精神力に振っていたがあがれなかったりあがれても点数が低かったりして負け続けた
6回目からは上に書いた通りに能力を振りなおしてチャレンジ、ロンを押したつもりがなぜか深堀純代に妨害されて失敗
7回目でようやく数え役満が出てクリア、役満というのは決まった型を作らなきゃいけないから今までのは数え役満だったらしい
ただたった一回のことなので他の振り方の方がいいかもしれない、どうしてもクリアできない人はやってみるといいかもしれない
あとこれは池田の能力が点数が低いときに発動というものであって7000点スタートのチャレンジにおいては有効というだけ
個人戦や先鋒として彼女を起用する場合は能力に頼る状況を作らないために能力以外に育成ポイントを振った方が良いと思われる
チャレンジは1つ1つが短いものが多くてついつい遊んでしまうな
Plusならアップデート(全国チケットのことではない)でさらに増えたみたいだし(ただしストーリーはない)
通信チャレンジもあってトロフィーにもなってるから能力麻雀が好きなら楽しめるかもなあ
なんかレビューとか見てると一部のチャレンジはCPUの強さが異常で運ゲーになってるというのもあったけど
キャラクターや衣装の解放はEDを除いて全部フリー対局でも貯められるコインで行うし
ショートストーリーにしても麻雀を一切打たなくても全てを見られるように配慮されているから好きな人がやればいい
まあ歯ごたえと理不尽をはき違えたらどんなゲームでもプレイしてておもしろくないというのは分かる
『マインクラフト完全初見実況~11日目~』
(19:53~配信開始)
https://youtu.be/9kSBEu-hl8E
『マインクラフト完全初見実況~11日目~その2』
https://youtu.be/xmdn_rCJi1M
久しぶりにシェルノサージュオフラインの話でも
あれから一度も記憶の修復はしてなくて毎日欠かさずログボだけもらってたんだよな
クェーサーの送信量がついに200万を超えたけど特に何も起こらなかった
どうやらwikiにある通り累計191万の報酬であるBGMの追加でコンプリートだったらしい
それ以降はコンプリートとなって次の報酬が提示されなくなるから本当に完成ということ
…ただコンプリートしたことに気づかないくらいさらっと流される
ラストの報酬も今までのと同じように獲得しましたと出るだけだし
一応クェーサー画面の惑星が地球みたいに光が差し水と雲が現れるけどそれだけ
特別なイベントもなければコンプリートおめでとうの表示すらされない
拍子抜けだけどまあ自己満足みたいなものだし仕方ないか
ボーナスは大きく分けて、部屋のBGM、シャール無料券、シャールのアクセサリ、シャールのスキルに分かれる
部屋のBGMは勝手に追加されてメニューから変更可能、シャールのアクセサリは気になったら買えばいい(種族変更はちょっと分からない)
シャール無料券はオンラインではなんかシャールの人気で契約に必要なコストが違ったらしくて人気のシャールを仲間にするには必要だったらしい
オフラインでは全てのシャールの必要コストが同じだから加入時のレベルが10からになるというだけの空気と化している
シャールはポケモンよろしく手元に6体、ボックスに24体(か30体)預けられる
シャールウィッシュは朝4時の時点で(正確には4時を迎えたあるいは4時以降に初めてロードしたとき)手元にいたシャールにつき発生する
だからシャールウィッシュをこなすなら手元のメンバーは固定しておきたいし入れ替えて楽しむようなことをしないならシャールは6体いれば十分(属性は4つ揃えておきたい)
6体だけで回すなら起動したその日に6体揃えてしまって毎日撫でてクェーサーに送信したり記憶の修復を手伝ってもらったりした方がシンクロ率が早く上がって楽な気がする
(まだ第四幕までしかプレイしていないので終盤の章をやるときにシャールが必要なのか分からないから暫定になるが)
要はチュートリアルシャールを使い続けてシャール無料券を6枚貯めるよりも初日にチュートリアルシャールに加えて6体仲間にして毎日世話した方がいいと思う
ストーリーは第四章まで終了、毎回修復にはサポートシャールで自分のシャールを選ぶ
毎日なでてクェーサー送信をやってレベルは全員31、指導力は5体は4あるけど1体だけ3しかない
送信量は早々に5250くらいで頭打ちになってしまった
毎日欠かさずやっていれば2ヶ月かからずにクェーサーボーナスはコンプリートできる
実際にメリットがあるのは以下に述べる通り全てのスキルを獲得したときなのでもっとずっと早く終わるだろう
シャールのスキルについて
注意としてスキルは同時に6個までしかつけられない、一度購入すると並び替え不可、さらには7個以上買うと表示がバグるという問題を抱えているらしい
どの道6個までしかつけられないのなら買うのは6個だけにして不要なものは買わない方が賢明だろう
シャールのスキルはクェーサーを進めると報酬として追加されていく
最終的には、LPmaxアップ+18、回復量アップ+40%、創造力アップ+60、指導力アップ+3、が揃えばスキルに関してはコンプリート
このうち指導力アップは地雷、早期の攻略には非常に役に立つのだが中盤以降無意味になる
というのも指導力とは記憶の修復の際リーダーにしたとき何人のシャールを一緒に連れていけるかという数字なんだけど
スキルの有無にかかわらず4体で頭打ちになる、そしてシャールの個体差はあるけどおおよそレベル31前後で素のステータスだけで上限に達する
つまりレベルが31前後になった後は効果がなくなるので買うべきでないスキルの筆頭、バグとかいいから序盤の攻略をどうしても急ぎたいなら別だがおすすめはしない
LPmaxアップ+18、回復量アップ+40%、創造力アップ+60とその下位スキルをどう取得すればいいかは分からない
ただしLPに関してはシャールはMAXの値にかかわらず全快しないと次の仕事ができないという仕様になっている
だからたとえば100が90になっても11が1になっても10回復しないと次の仕事ができないから無駄に多くても持て余すだろう
(回復量が固定値なのかLPに対する割合なのかは確認してないからその結果によっては変わるかも)
(表示上は回復量は1LPの回復に何分かかるかとなっている、これだとLPのmax値は影響しなさそうだがやはり要検証)
回復量アップはLPの回復速度に影響する、連続で修復したいならあった方がいいが一応時間はヒュノムポイントで買えることを覚えておく
創造力アップは修復速度が上がるし短時間で修復できればそれだけLPの消費も抑えられる、個人的には一番有用な気もする
ただしいずれもサポートシャールの使い方によっては本人は修復を行わなかったりも可能な時もあるからまだ答えは見つからない
並び替えができないから昇順にすべきか降順にすべきかも決める必要あるし、まあ創造力アップ+60は使うだろう
最後の注意点として指導力以外の3種についてはスキルをシャールが使用する際にシャール自身に一定のレベルとクェーサー送信量が必要
クェーサー送信量はずっと6体のシャールを使い続けていればまず問題なくクリアできるだろう
レベルに関しては回復量40%だけが要レベル20、LP18と創造力60はレベル15
レベルが足りないときはオフライン版ならイオンに長時間必要な調合や工作、たとえば思い出カテゴリのものを依頼すると一気に貯まるから活用したい
注意として完成報告を見ないとレベルは上がらないので注意、あと依頼した数と経験値の相関は調べてないから要検証
変な時間に目が覚めてシェルノサージュを起動
ここ最近はイオンが寝ているときにばかり起動していたせいで久しぶりにイオンに会った気がする
久しぶりに話しかけるとお花見に行くことに
調べると11日から期間限定でお花見イベントが発生するようだ(オフライン限定)
今年はリアルで記憶にある限り生まれて初めて桜を見ないまま終わってしまったので嬉しかった
もうクェーサーをコンプリートしたしシャールもだいぶ育ってきたしそろそろストーリー再開するのもいいかなあ
2/1-2/14 バレンタイン
【限定】3/14 ホワイトデー
6/1-6/10 プール開き
【限定】7/7 七夕
8/13-8/17 お盆
【限定】10/10 体育の日
【限定】10/30、10/31 ハロウィン
【限定】12/24 クリスマス
もしかしたら当分このゲームをやらなくなるかもしれない
でも上にあげたのは一年に一度しかないレシピを入手できる特別なデートができる日
特に【限定】と書いたものは一年に一日しかチャンスがないから絶対に抑えておきたい
どうぶつの森だとタイムトラベラーが一定数いると思う
でも前にも書いた通りどういう仕組みか知らないけどシェルノサージュの時間は少なくともvita本体の時間を参考にしていない
vita本体には2種類の時間が設定されているとでもいうのか、1つはユーザーが自由に設定できる時間
そしてもう1つ正規の方法では書き換えることのできない時間というものが存在しているような感じ
(これはインターネットの接続を切っても無理、またvitaはバッテリーを外せないしバッテリー切れはやったことないから分からない)
つまり正規の方法では(自分は非正規の方法は知らないし調べるつもりもない)本当に1年に1日しかチャンスがないから是非覚えておきたい
イオンとのコミュニケーションは楽しいけど眺めることしかできないし会話パターンが少なすぎるからそんな何年もかかってやるようなゲームではないだろう
逆に言うと衣装を手に入れられたとしてもイオンが着てくれるだけで撮影モードもないし(デートの最後にスクショタイムはあるが)踊ったりするわけでもないから
取り逃したとしてもそこまで気に病む必要はないっちゃないんだけど
上にあげたのはあくまでオフライン版で衣装レシピがもらえるとwikiに書いてあったものの一部
自分が見たwikiが正しいとも限らないから漏れがあるかもしれないから要確認
また衣装がもらえないだけで正月や花見、エイプリルフールなどイオンとのマンネリな日々のアクセントになるイベントがいくつも用意されてるから1年は楽しめるだろう
牧場物語、ルーンファクトリーにも言えることだけど最初の一年目は新しい町、村、島で行われるイベントが珍しくて楽しいんよな
そして2年目も1年目では家畜が育っていなかったり家の設備がなくて参加できなかったりするイベントに参加できるようになってまだ楽しめる
3年目は2年目では優勝できないようなイベントで優勝できて楽しいんやけど4年目以降はみんなの顔を眺めに行って終わることも多くなってそこら辺がやめ時ってことになる
『マインクラフト完全初見実況~12日目~』
(20:44~配信開始)
https://youtu.be/BgjheBND11M
『マインクラフト完全初見実況~番外編その2~
村人ゾンビ2匹捕獲する男』
(21:22~配信開始)
://youtu.be/ZGusbBqpP9Y
全てのチャレンジと通信チャレンジをクリア
チャレンジは指定されたキャラクター、シチュエーションで決められた様々な条件を達成していくモード
通信チャレンジはどのキャラクターで挑んでもOK、決められた相手と戦いターゲットが2位以下ならクリア
通信チャレンジはルールが少し特別で対局の4人は自分、ターゲット、中立1、中立2という具合になっている(1つだけ自分、ターゲット1、ターゲット2、中立)
クリア条件は1.ターゲットをとばすこと、あるいは2.自分と中立キャラが最後までとばずに終わらせかつ誰かが1位になっていること
正確には誰もとばずにターゲットを2位以下にすることらしい、同点は分からない、ターゲットと中立を同時にとばしてもいいから結局上に書いた通り2種類の条件になる
厄介なのがターゲットは育成ポイントが振られているということ、特に威圧が異常で5回中4回能力を潰されることも多い
また中立キャラがとんだ瞬間に終わる(自分やターゲットがロンやツモでマイナスにした場合はもちろん、ノーテンでマイナスになっても失敗)
中立キャラがロンやツモして他の中立キャラをとばした場合までは見てない、また最終局だろうがとばしたらアウトなので大人しくしていよう
感覚的には中立キャラがマイナスになって強制終了の方が多かった、だから中立キャラにロンはしない、また中立キャラが親のときはツモも禁止にすると危険は大きく減る
(もちろんその前に中立キャラがあがる、ロンやターゲットの親のときのツモでターゲットを大きく削っていてターゲットが最下位なら多少無理はできる)
中立キャラを守っているとどうしてもターゲットに点数で負けることもあるがまあ仕方がない通信チャレンジは10回くらいやりなおすのが当たり前
自分は全て白糸台の大星淡でクリアした
彼女は非常に強く石戸など一部のキャラによる支配を受けなければ能力発動さえすれば最初の段階でリーチができる
運よくターゲットがロンの牌を出してくれればいいし、中立キャラへのロンを見逃してフリテンになっても途中で出るカンをすれば最後にはツモができる
理想はターゲットへのロン、ターゲットが親のときのツモ、自分が親のときのツモ、これらは中立キャラを守った上で攻撃できる
しかし威圧が非常に厄介なためそんなにうまくいくものではない、失敗したらやりなおそう
リセマラも一定程度有効、石戸がいたらリセット、最初の能力発動を潰されたらリセット、これだけでだいぶ確率は上がる
基本的に攻めて攻めて攻めまくってターゲットをとばす方向でいった方が楽に終わると思う、能力は基本ずっと発動でいい
育成ポイントの振り方は大星淡戦は能力、威圧、自摸、配牌をMAX、残りを精神力に
淡の能力は初手でリーチを作れることだが潰されることが非常に多い、配牌や自摸は振っておくべきだろう
能力は体感的に勝率が上がった気がするからMAX、淡は能力を使いすぎるとすぐバテるから精神力もある程度振りたい
威圧も厄介な能力持ちが多いからMAX、一方抵抗は意味のある対戦相手が少ないからゼロで構わない必要ならば変えればいい
他の相手のときは適当にいじってみるといいと思う、たとえば冷たい透華、宮永姉妹のときは精神力5、能力、自摸、配牌、運をMAXにしてたかな
何度もリトライしているとたまに相手が全くやる気がない、中立キャラが強いパターンに当たる、逆に運が悪いと最初に役満食らってとんだりするからリトライ覚悟で
チャレンジ攻略のコツは指定されたキャラクターの能力をよく理解すること
特にチャレンジ24の条件は役満、一見すると無謀に思えるが薄墨初美の能力を使うと数回やるだけでクリアできる
他にも嶺上開花など役を作る条件を知っておく必要があるものもいくつかあるのがその都度調べれば問題ない
カスタマイズの育成が反映されているのでクリアできないときは挑戦キャラの育成をしてみよう
多くは1回でクリアできるが一部育成振って何度か挑戦する必要があるかもしれない
チャレンジ24の役満など特定の手順が必要なものは抑えておくことを意識すればだいたい5回以内多くても10回で達成できると思う
トロフィーの残りはプラチナ除くとあと2つ
裸単騎であがることと全ての役をそろえること、まあこれは当分先になると思う
通信チャレンジは1人だけでも挑戦できるし大星淡みたいなチートキャラを使えば全くの初心者でもリトライしまくればどうにかなる
チャレンジは嶺上開花など役の作り方を調べること、各キャラクターの能力と使い方を調べることさえしておけばリトライでどうにかなる
また八連荘など一見難しそうなものも自分は育成ポイントを振った大星淡、相手は無能力者などにしておけばかなり楽に取得できる
いずれにしてもこれは麻雀ではない、能力麻雀だということを意識すれば能力の発動条件を満たせば確率なんて無視して役が来ることを抑えればいい
裸単騎だけは何度やってもできなかったなあ、調べた限り別に詰みポイントとしてあげてる人が誰もいなかったからそんなに特殊じゃなさそうなんだけど
数日前はチャレンジはやらないだろうとか言ってたけどショートストーリーに釣られて始めたら意外に面白くてついついのめり込んでしまった
通信チャレンジはストーリーもないしやらないだろうと思ったら冷たい透華が一発でクリアできて勢いづいて全部やってしまった
そしたら残りのトロフィーがあと5個になってて通信対局10回(ソロプレイの1局戦なら30分もかからない)、八連荘(淡なら初挑戦で達成)をやってしまった
裸単騎は何度もやってもできなかったし全ての役を埋めるというのも今すぐにはやらないけどまた気が向いたらやるかもしれない
そういえば全国チケットセットを買ったものの一度もやってないなあ、追加キャラも衣装も使ってない
テーマは現在使ってるわ、どうせなら11校全部欲しかった気もするけどおまけやし贅沢やね
アマガミのぬくぬく麻雀を全てオートモードで終わらせたワイやったけど能力麻雀ははまったわ
ここでこの打ち方をすればこの牌が来るっておおよその検討がつくから
これは麻雀ではなく麻雀の形式を使ったカードバトルなんよな
「麻雀って楽しいよね」宮永咲が見ているのもそんな世界なんやろな
キャラがかわいくて着せ替えもできるっていうのが大きいけどゲームとしてもたっぷり遊べたわ
PSstoreで風ノ旅ビト(PS4版)とアンチャーテッドコレクションを無料配布しているみたいや
プラス会員用のフリープレイではなくアカウントを持っている人(今から作る人)は誰でも登録できるらしい
『マインクラフト完全初見実況~13日目~』
(22:17~配信開始)
https://www.youtube.com/watch?v=GKnVxJLNG3c
>>332
もらうだけ貰っとけばPS5でもできるかもしれんね
せやな、プラス会員でなくても0円で購入できるからやるだけやったわ
裸単騎成功
姉帯では何度やっても駄目だったのが宮永咲にしたら3回目くらいで取れた
威圧と抵抗以外MAXの咲なら最初に2カンできてあとは適当にポンとかやってればそのうち成功するはず
あとは全ての役をあがれば晴れてトロコンや
難しい役も能力やおまけチャレンジを利用すれば実際の麻雀より楽にはなるがそれでもある程度の知識と相応の運が必要
さすがにそれをやるのは先にするやで…咲だけに
vitaは重い3Dアクションやフラグ管理が面倒なRPGとかをやるのはしんどいけど
ノベルゲームや麻雀など動きの激しくないゲーム、気分転換をするゲームをやるにはちょうどええわ
PS3は思えば1ヶ月起動してなかった、アサクリや龍が如くといったヘヴィーなゲームをやる気にはちょっとなれんのよな
ついに最終回。
加藤純一マインクラフト、
エンダードラゴン討伐編生放送。
加藤純一 (うんこちゃん) Youtubelive
Minecraft『カトクラ』(Java/PC版) 第14夜
『マインクラフト完全初見実況~最終日~』
(20:01~配信開始)
https://www.youtube.com/watch?v=1XQrC6nwryM
シェルノサージュの第五章に手をつけた
話は後から見返せるみたいだからとりあえず修復だけしておこうかなと
同時に修復に連れていける人数は一番遅いシャールでレベル32で最大の4体になった
シャールのスキルについて
スキル取得にはヒュノムポイントを消費する
一番高いのだと創造力+60の12000ポイント
困ったことに身に着けるシャール1体ごとに1回ずつ買わなければならない
スタメンを固定していれば全員に買っても6回までなのでまあなんとかなるけど
スタメン以外と入れ替えるとなるとヒュノムポイントが相当必要になる
ヒュノムポイントって普段は時間を進めるくらいにしか使えないし(丸一日進めて1440だったか)貯まる一方だけど
シャールのスキル習得や着せ替えなどで数万飛んでいくから予定しているなら計画的に貯めた方がいい
毎日のログボ(クェーサー送信、シャールをなでる、シャールウィッシュの達成)さえしていれば気づいたら10万くらいすぐ貯まる
そもそもシャールのスキルや着せ替えアイテムはクェーサーボーナスを貯めないと解禁されないシステム(オフラインの仕様)
創造力+60を始めとする強力なスキルを手に入れられるのはクェーサーボーナスが相当貯まっている
ということはヒュノムポイントも貯まっているはず、自分の場合は30万くらい貯まってた
PSstoreで買えるけどのんびりプレイしている分には必要になることはないと思う
まだスキルはつけてないけどちょっと試した感じだと修復が格段に早くなるな
創造力アップは効果を実感するスキルナンバーワン、60、55、50、45辺りをつけておくとめちゃくちゃ早くなる
また修復が早いということはLPの消費も抑えられるということ、LPアップは多くの場合必要なくなると思う
またスキルでドーピングすれば修復を手伝ってくれるヘルパーもより強力なものを呼べるのは大きい
回復力アップもなかなか、シャールを連続起用するつもりならあって困ることはない
反対にLPアップは創造力をしっかり上げていればLP切れになる心配はほぼないしLPの最大値が増えても回復速度は上がらないと思う、優先度は低い
また指導力アップは前にも書いた通りシャールのレベルが32以上になったら素でステータス上限に達して全く意味がなくなる、序盤をどうしても楽に進めたい人だけ
1体のシャールが同時につけられるスキルは6つまで(一度獲得したスキルはバグにはまらなければ自由に付け替え可能)
個人的には創造力アップは最優先したい、60、55、50くらいまではつけちゃっていいんじゃないかなあ
次に回復力アップは必要ならば、LPはたぶん必要な機会が少ないかと、指導力は序盤では欲しいが中盤以降意味がなくなる
創造力アップ60、55、50に加えて好みで創造力アップ45、40、回復アップ40、35、必要か分からんがLPアップ40から3つ選ぶ感じかな
引き続きシェルノサージュオフライン
一つ訂正、レベルが32でも指導力が3のシャールがいた、そのシャールを33に上げたら指導力が4になった
その他のシャールは早いものは31くらい、他も32で指導力が4になっていたので見逃していた
最後のスキルを入手できるのはクェーサー送信量165万くらい、長い道のりだが時間さえかければ絶対に届く
修復を手伝ってくれる呼び出せるシャールの能力は最初に選んだシャールの能力に応じて強くなる傾向がある
このときスキルで修復力を上げたシャールを使うと格段に呼び出せるシャールの能力が上がっていた
同じようにLPだけ、回復だけを上げたシャールで呼び出しても目に見えて変化はなかった
レベルを変えることはできなので検証できなかったが呼び出すシャールの能力は修復力基準とみて大きく外していないだろう
回復量上昇はLPを1回復させるために必要な時間(3分34秒など)を減少させる
40%、35%、30%、25%とつけていったところ2分0秒よりも短くなることがないことが分かった、スキル全部回復量上昇にしても変わらない
ただレベル33でMAXになる指導力と違い回復効率が2分0秒になるのは相当先、よほど積極的に上げない限り数年かかるだろう
そう考えると回復効率に価値を見出したならば取得しても構わないと思う
ただ回復効率なんてヒュノムポイントで1時間送ればいいだけだし創造力アップでLP消費を抑えた方がいい気もする
バランスだと思うしそこは好みで、とりあえず創造力アップ60、55、50くらいまでは最後まで使えそうなので取得するか
新たな章の修復、修復するとヒュノムポイント、経験値、シンクロ率が上がる
前二者はいくらあっても困らないがシンクロ率は100%が上限、無駄になるだけなのがもったいない
でも今から他のシャールを育てようとすると経験値が分散して非効率なんだよな…最初に選んだシャールで最後までいくことにする
CIV6やる→久々に雪山人狼(Project Winter)やる
https://live.nicovideo.jp/watch/lv325444618
新しいストーリー物やるのはお休みして適当に遊んどる
シェルノサージュ、イオンが呼んだら反応して、は指定した時間に呼んでもらったときに反応してもOK
シャールウィッシュの中では一番報酬が高いものだと思われるから積極的にやっておきたい
シェルノサージュは5章の修復はだいたい終わらせたけどお話を読んでないから先に進めない
終始陰鬱な雰囲気でワイには刺さらん話やったからあんまり進める気になれんのよな
でも進めんとイオンとの仲が深まらないからやるしかないんやけど
ただ読むだけなら飛ばせばええけど読み終わった後にイオンが二つ三つ選択肢出してくる
間違った選択をすると露骨に態度が冷たくなるからやっぱりストーリーは読まなあかん
RDRを久しぶりに触りたくなってやってみた
前にやったときに名誉を最大まで上げたと思うけどまた最初から始めとる、そして同じように夜警のアルバイト
1回につき名誉50、名声5を得られる、報酬は15ドルから30ドルくらい
20回、名誉1000で正直者、報酬がだいたい倍になり最大で60ドルもらえるようになる
前にも書いた通り夜警のアルバイトは一番最初に自宅に戻れるようになったときから始められる、縄はいらない
不法侵入、牛泥棒、喧嘩仲裁は発砲しなくても銃を突きつけるだけで終わる
馬泥棒だけは狙撃して落馬させた後も戦うことになるので素手でノックダウンする必要がある
時間なのか方法なのか馬泥棒だと15ドルしかもらえない
縄を持たずに馬泥棒に対処するのはまず馬の持ち主が殺される前に落馬させ次に死なせずにノックダウンさせたい
(手段は問われないので出会い頭に馬泥棒にヘッドショットを決めても報酬はもらえるけれどできれば不殺でいきたい)
他3種と違って報酬が半分くらいだし時間もかかるのでやっぱりロードするのも手
一番最初に自由行動ができる段階では薬が買えず馬車も使えず各地の家を借りることもできない
アルマジロで銀行強盗して遊ぼうにも失敗したら毎度マクファーレン牧場に戻されるから面倒
ジーブス港は保安官の手が届かない無法地帯で名誉こそ下がるが手配されることはなく面白くない
ただしここでバンダナを買っておくと名声と名誉が上下しなくなるらしいので買っておくと楽
(このゲームはアイテムは購入順で固定されてしまい並び替えがないので購入順に注意)
手っ取り早く保安官と遊びたければアルマジロ行って銀行の裏口から入った方が楽
金庫破りで35×2、宝箱からも35×2、大型倉庫からも盗める計算だがたいてい保安官に邪魔される
チートを使わない場合は薬(体力回復)やタバコ(デッドアイ回復)などで乗り切ろう
あいかわらずほんまええ舞台しとる
荒野を照らす太陽、まだ機械化される前で生き生きとした人々、のんびり流れる時間、最高や
できればこの舞台で戦いをせず農夫としてのんびりできるゲームをしたかったなあ
加藤純一 (うんこちゃん) Youtubelive
『Minecraft/カトクラ』(Java/PC版) 第15夜(特別編)
『マインクラフト~ハードコアエンダードラゴン討伐
With視聴者』
(20:14~配信開始)
https://youtu.be/IVl8x6CdPA8
前回のプレイから半年くらいたったんやな、新鮮な気持ちで遊べてるわ
舞台がほんまええな、この世界観で農夫として生き最終的に牧場主になれるゲームがあったらほんま最高やったのに
要はRDRの雰囲気とグラフィックでファーミングシミュレーターと牧場物語が一緒になったのがやりたい、平和な人間性の中にプレイヤーの居場所を見つけたい
このゲームに手を出して何言ってんだって話やけど人を殺めるゲームはあまり好みではない
単なる一般市民はそんなに抵抗ないんやけど名ありのキャラクターが死ぬと心痛むわ、自分で殺すならなおさら
RDR2はsteamに来てたんやな、この先ゲーミングPCかPS5買うかまだ分からんしswitch買ってしまうかもしれんけど機会に恵まれたらいいなあ
夜警の仕事を90回こなした、1回で名誉50、名声5、金15から60ドル(馬泥棒は15から29ドル)
20回、名誉1000で正直者
50回、名誉2500でピースメーカー(ダスターコート入手)
90回、名誉4500で英雄
名誉自体は5000くらいでカンストなんかな、4500で英雄になれるけどゲージはもう少し余ってる気がした
半年前との違いは喧嘩、牛泥棒、不法侵入はある程度近づいて銃を向けるだけでいいということ、縄も威嚇射撃もいらない
馬泥棒は最速なら直接馬泥棒を殴れて持ち主は殺されずに済む、縄がなくても殴りまくってノックダウンさせれば死なせずに任務完了する
不法侵入は遅れると家の中に入ってしまい失敗になる、「犯罪を一つも阻止できなかった」というのは不法侵入のときに多い気がする
(侵入後はもはやマーストンの関与するところではないらしい、侵入されてしまった時点で失敗)
また喧嘩はあまりにも遅れてしまうと銃を突きつけるだけでは済まない場合がある、その場合は戦うしかないのかな
【マクファーレン牧場】の道具屋で地図:ヘニガンズ・ステッド→シーヴス港(物件あり、馬車あり)が追加
【アルマジロ】の道具屋で地図:チョヤ・スプリングス→→リッジウッド農場(宿あり、馬車なし)※じゃじゃ馬ならしが追加
同じく地図:ギャップトゥース・リッジで→ラスケラー・フォーク(物件あり、馬車なし)、→ベネディクト・ポイント(馬車あり)
【シーヴス港】の道具屋で地図:リオ・ブラボー→プレインビュー(宿あり、馬車なし)
まだシナリオ的には本当に一番最初、最初に任意セーブができるようになったところ
馬車も走ってない、薬も売ってない、宿も借りられないで全然遊べない
また今回もシナリオを進めるつもりはないから夜警の仕事を100回まで終えて愛馬を乗りこなして愛情度を最大にすることだけやろうかな
そのデータは大切にとっておいて後はチート入れて縄入手までシナリオ進めて暴れ回って終わりって感じかね
アサクリも龍が如くもそうやけどゲームとしては好きやけどやっぱり名前の付いた人が死ぬ、自分が人を殺すのはやっぱり気持ちが進まんなあ
2窓用
『ペクス/ゴールド3になる男』 (×蛇足 ×布団ちゃん)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv325510908
『おじさんと禁煙おじさんのAPEX』
http://www.twitch.tv/dasoku_aniki
加藤純一 (うんこちゃん) ニコ生
『ロマサガ3 完璧なデータを作る』
(20:45 配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv325524481
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
カイロソフト:漫画家SLG
『漫画家になるゲームやる~まんが一本道〆~』
(20:47 配信開始)
https://www.youtube.com/watch?v=ze7LuMbRkvI
加藤純一×スプラ配信者/はんじょう
ニコ生『Apex Legends』
『ペクスしてrネル』
https://live.nicovideo.jp/watch/lv325553688
この時間にやるRDRもええもんやな
といってもストーリーは進めずにアメリカ大陸を放浪してるだけなんやけど
チートについてちょっと分かったことを、たぶん半年前とは違うこと言ってるかもしれん
チートは大きく分けて2種類、細かく分けると3種類ある
1つ目は最初から使えるチート、手打ちで入力する必要がある
2つ目は昔はロックスターソーシャルクラブ?の特典で入手するチート
(ソーシャルクラブチートは入会してるだけでもらえるもの、チャレンジ達成の報酬があったとか)
今となっては2つ目と3つ目の違いは気にしなくていい
以下は全てPS3日本語版コンプリートエディションの話
バージョンアップをしていない場合、入力チートの解放状況は「オプション」セーブデータに記録されている
前はインストールデータって書いてたけどたぶん間違ってた
たとえばチート解放した後にインストールデータを消さずにオプション含めたセーブデータを消すとチートもリセットされとる
逆にチート解放した後にセーブデータはそのままでインストールデータを消してもう一度入れてもチートは残っとる
チートを消したいときはたぶんオプションデータを元に戻せばええ、オプションデータだけを消すと不具合が出るかもしれんから分からん
次に特典チートはこれもコンプリートエディションの場合アップデートすると解放される
ソーシャルクラブをやってないから分からんけど閉鎖されたんかな、よう分からん
その救済としてアップデートでソーシャルクラブのアカウント作ってない人も含めて解放されるようになった、嬉しい
前にも書いたけどアップデート情報を見たらコンプリートエディションでは標準でついてる特典の「軍馬」「黄金銃」も解放したらしい
一度アップデート後にセーブデータを更新するとアップデートファイルを消してもチート解放状況は残る模様
つまりチートを消したいならばチートを入れる前のオプション含めたセーブデータをバックアップしておけばええってことやね
操作キャラをジャックにするチートはとても便利
最初にセーブできるタイミングまでしか進めてなくても大陸間の橋の修復が終わっているし
各地の賃貸物件を借りられるようになっているし投げ縄なども持ち物に入っている、つまり自由に旅ができるようになってる
面倒なのがデッドアイが強制的にレベル3に固定されることやけどこちらは特典チートのデッドアイをレベル1に変更で対応できる
基本的に荒野と森で町は少ないけどそれでも地方ごとに違いはある
西部は典型的なウエスタン、東部は近代化の波が押し寄せている、南部はメキシカン
個人的にはメキシコの照りつける日差しと古びた建物が気に入ったな、マクファーレン牧場は落ち着くし
電車はさっぱり分からんけど蒸気機関車は味わいがあっていいと思う
ええ世界やな、ジョンが夢見たようにここで家族と牧場ができたらどんなに幸せか
RDR2もそうやけどチート周りの制限はわかりづらいよな
特定のチャレンジをクリアして初めて使えるチートは無限ロケランみたいなおまけ要素みたいなもんやろな、ゲームを頑張ったご褒美というか
リアルタイムでプレイしてた人はソーシャルクラブに登録してチャレンジも頑張ってたんやろな
アサクリもブラザーフッドからフルシンクロとかいう要素が追加されてクリアした者にだけチートが使える仕組みやった(1と2にはチート自体がない)
久しぶりにパワースマッシュ4をプレイ、今回はPS3版、正月セールのときに買っておいた
もうそろそろ2ヶ月くらいゲーム買いに行ってない、まあPSstoreでちょっと買ったけど
今回もまたセールやってるけど欲しいのないなあ、1つだけあるっちゃあるけどたぶん買っても当分やらないようなの
PS3版はテレビでできることとくらいやな、データのローカルバックアップが禁じられてるからツアーモードでズルはできない
操作性はまあ悪くないだろうけどコンピューターがとにかく強いかなあ
アーケードモードは4戦1ゲームも取られずに勝ち抜くと5ポイント失点未満でデューク、5ポイント失点以上でキングが出てくる、隠しキャラ
難易度イージーを選んでもこの2人はめちゃくちゃ強い、下手なキャラ選ぶとたぶん詰んでなくなくギブアップを選ばざるを得ないと思う
vita版では猛威を振るうこととなるデュークはPS3では弱い、頼りのスライスがとても弱く全然ストロングポイントになってない
反対にキングがめちゃくちゃ強い、バックハンドが強いキャラなのにフォアハンドも強く付け入る隙がない感じ
デュークは女子選手でも適当にやれば勝てるけどキングは下手なキャラだとたぶん勝てないと思う
今回はデュークで挑戦した、デュークの強みはスライスで粘るだけで必殺技ポイントが貯まること
フォアを狙うのをやめて基本的にベースラインより少し前で左右に振った方がいい
ミスったらリセマラの気分で1ゲーム目は前に進んでさばいていく、運が良ければAIが弱いときがあるので取れる
勝てないときは本当に勝てないし勝てそうなAI引けたときに一気に攻めた方がいいと思う
基本戦略は守りに徹してスライス打ちまくって粘ってゲージ貯めて必殺技を決めていく戦法
必殺技は必殺ではないのでちゃんと相手との位置取りを考えてライン上に相手が来ないときを狙って使う
頑張って耐えまくれば1ポイントの間にゲージ貯めて必殺技で得点、次も1ポイントの間に…とパターンになる
最終的に60-30であってもゲームを取ればいいので運良くリードしたらゲージを貯めることに専念してもいい、狙えるなら狙ってもいいけど
最後の方は画面上の相手の動きを見ながら自分を見て真ん中をキープするようなイメージになってた
何度でも何度でもリトライできること、2ゲーム先取なので勢いだけでなんとかなることもあることだけが救い
8回くらい負けて1時間くらいかけてようやく勝てたけど疲れたわ
『ヒマツブペクス』(20:19~配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv325629874
うんこちゃん ニコ生
『Apex Legends』Part29
ふてくされペクス (21:35~配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv325652124
UBIがPC版アサシンクリード2を期間限定で無料配布しているらしい、ただし日本語版ではないとかなんとか
ワイはアサシンクリードリベレーションズを少しだけやってみたわ
大型連休なのにどこにも行けんからゲームでコンスタンティノープル行くことにしたわ
まず本作はアサクリシリーズ本編としては4作目、2から始まるエッツィオの物語の最終章でもある
また1のアルタイル、2のエッツィオ、2人のアサシンの物語が交差する話でもあるらしい
フィレンツェの銀行家の息子として何不自由ない生活を送っていたエッツィオ
しかし彼の日常は父、兄、弟の公開処刑により一瞬にして崩れ去ることになった
2ではエッツィオが父兄弟の仇であるボルジアを追ってヴェネツィアへ行く物語
ブラザーフッドは伯父を殺された仇を討ちにボルジアの息子チェーザレを追ってローマへ行く物語
どちらも父兄弟、伯父の敵討ちの旅であった
また現代編ではデズモンドはルーシーの協力あって研究所から脱出し身を隠しアサシンとして覚醒すべくアニムスと向き合うのであった
リベレーションズでは話が一気に変わって(ゲームだけを追っている人には意味が分からない)
(一応ブラザーフッドの終盤で過去に解決の鍵があると言われていたような気もするけどよく分からない)
エッツィオは伝説のアサシン・アルタイルに触れるべく1でアルタイルが本拠地としていたアッカへと赴くことになっている
しかしアッカは既にテンプル騎士団の手中にありエッツィオは捕まり首吊りにされようとしていた…
リベレーションズの物語はアッカへと乗り込んだエッツィオが処刑寸前のところで逃げ切りアッカを後にしイスタンブールに着いたところから始まる
(ビザンツ帝国滅亡から60年ということで正確にはもうコンスタンティノープルではなくイスタンブールのはず)
古代ギリシア人が建設した都市ビザンティオン(ギリシア語)ビザンティウム(ローマ語)
330年、帝国を再統一したコンスタンティヌス帝が遷都しコンスタンティノープルへ
1453年、オスマン帝国が陥落させイスタンブールへ、ということらしい、歴史は分からん
(作中ではスルタンは不在という設定になっている)
西アジアにあるアッカを攻めるにあたりイタリア出身のエッツィオが身を置く場所としては最適だったのかもしれない
ゲームではオスマンの支配が始まってから日が浅いこともありヨーロッパの街並みにイスラム教徒が行き交う不思議な街となっている
第一章はアッカから逃げる物語、第二章は当分世話になるイスタンブールのアサシンギルドでレクチャーを受ける
現代編はブラザーフッドの最後に研究所監禁時代から世話になっていたルーシーを刺したところで終わったと言ったけど
なんとあのままルーシーは死んでしまったらしい、埋葬されたそうだ
デズモンドは意識を失ったまま、逃亡先の協力者の眼鏡と女とかいう何の思い入れもない奴らと旅をしているそうな
…なんというかルーシーが死んだ時点でもう現代編どうでもええわ、あの人は殺して何がしたいのか分からん
ゲームはまだチュートリアルって感じでなんとも言えん
一つ言えるのはどんどんめんどくさくなっとる、面倒になっても面白くなるわけではないというのがゲームやなあ
ただ今作はまだ序盤ということもあり敵のHPが低い、待ちを基本にカウンターに徹すればほぼ一撃でやれるのが救いか
というかゲーム性で言えばカウンターを決めるだけの1から何も変わらない
ミッション難易度でいうと難易度自体は下がったもののフルシンクロを目指すなら相当な制限がかかる
幸いチートの解禁くらいしかできないらしいので無理に狙う必要はないがこの要素は廃止してもええ気がするわ
世界地理的なことでいうとボスポラス、ダーダネルス海峡ってのは黒海側がボスポラスやったんやな
セットで覚えがちだけど実際には250kmくらい離れてダーダネルス海峡はイスタンブールにかすりもしない
ゲーム内ではガラタ塔からボスポラス海峡に巨大な鎖が降ろされている
ちなみにこの場所はイェニチェリとかいうオスマン帝国兵の精鋭がいる
彼らはまともに戦うとなかなか面倒だが暗殺なら一撃、比較的多めに金を得られるので狙ってみるのも手
倒して金をいただく→メニューからタイトル画面に行くの繰り返しで一度に100から150くらい稼げる
今作では手配度がなくなり自由に動き回れるようになったので練習を兼ねてここでいくらか稼いでみた
コンスタンティノープルの街並みはまあ綺麗なのかもしれんけど
フィレンツェ、ヴェネツィア、ローマと旅してきたから今更コンスタンティノープルの街並みに感動しないというのが実際のところ
ただ今はまだ両岸を行き来することはできないけれどヨーロッパ側から見るアジア側はなんともロマンを感じさせる
海というのがロマンポイントやな、ということで3と4はガッツリ海を舞台にするらしく今から楽しみや
また最新機種に移行してパリ、ロンドンを描いたアサクリシリーズは古代エジプト、古代ギリシャへと舞台をさかのぼることとなる
ヨーロッパの各都市は歴史的な意義は大きいけれど何度もやるとどこも同じようでやっぱりマンネリとなってしまう
そういう意味で舞台を古代エジプト、古代ギリシャにしたのはある意味妥当だとも思うし
フリーランという意味では香港とか日本の江戸や昭和中期までの日本もちょっとやってみたいかなと思う
まあコロナで当分ワイら日本人はヨーロッパやアメリカには行けそうもないからゲームで行けるのはありがたいやね
うんこちゃん/ニコ生
Apex配信 Part31
『プラチナナンバワンペクス』×蛇足(川村大介)
(23:30 配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv325700264
なんだかんだアサクリはぶらぶらと街歩きするのが楽しいわ
道が狭くて同じような路地ばかりだけどたまに古代ローマの遺産があったりする
ヴェネツィアやローマみたいな豪華なものはないけどな
ドイツのケルン大聖堂とか見られたらさすがに感動するかもしれん
あと季節感も欲しいな、雪やクリスマスマーケットもあったらもう最高や
今は第2章が終わったところ
このタイミングから一部の進入禁止エリアを除き街のほぼ全てを回れるらしい
ただコンスタンティノープルの町は中央に海があるとはいえ手狭やね
ブラザーフッドローマと比べると明らかに狭いし下手したら2のヴェネツィアくらいかもしれん
2章が終わるとテンプル騎士団のアジトを襲撃できるようになる
基本は隊長を倒してのろしを上げればいい
隊長には2種類いる、武闘派と臆病者
武闘派は普通に殴り込んでくるから倒せばいい、初期装備でも構わないが薬は多めに
槍兵はとても厄介だが今作では武器を奪うことが非常に容易になっている
乱戦だときついけどタイマンなら一度素手にして武器つかみを試すのも有用だと思う
もっともタイマンなら普通にキックで切りつけた方が早い気もするが
槍部隊に乱戦に持ち込まれると非常に厄介なので距離をとるとか飛び道具を使うとか工夫したい
また今作から建物内に隠れた銃兵が登場している、これらは飛び道具でないと倒せないので要注意
乱戦をしていたら遠くから狙撃され続けて危うくなるといったパターンもあるので事前に始末しておきたい
臆病者の隊長はとにかくすぐ逃げる
一度建物内に逃げられるととうぶん再挑戦できなくなるので面倒ならデータのバックアップでもしておきたい
何回か挑戦して逃げるパターンとかつかめてくると驚くほどすんなり隊長だけを始末できることもある
いずれにしても隊長さえ倒せば残党は基本的に逃げていくので無理して戦う必要はない
あとまああさましい行為ではあるが隊長はたんまり金を持っているから漁っておくとよい
また3章からテンプル騎士団のアジトを襲撃してアサシンのアジトにできるようになったせいでアサシン教団に対する警戒度システムが始まる
まだ100%にしたことがないから分からないけど面倒なので先触れを見つけ次第金100を握らせておく
隊長からは金900を頂けるから赤字にはならないはず、ちなみにイェニチェリで金80、一般兵は金10だから隊長はかなり金持ち
全てのアジトを手に入れて各地のビューポイントを巡りつつ余裕があったら店舗を買っていく
今作のバグとして稀に銀行に金が振り込まれないことがあるらしい、最初にコンスタンティノープルに来たタイミングで銀行に顔を出しておくこと
前作にもあったアサシンの弟子について
弟子は3章に入ってから順次解放されていく
3章に入っただけではテンプル騎士団のアジトを襲撃してアサシン教団のアジトにすることしかできない
この時点では弟子も呼べないし新しい弟子を迎え入れるミッションも出現しない、つまり何もできない
少し進めると初めから弟子が用意されてしまっている
この弟子は極めて特殊な存在で現れたと思ったらチュートリアルでサヨナラしてしまう
弟子はミッションで死ぬことがあるがチュートリアルミッションなのでおそらく死ぬことはない
この弟子が死ぬタイミングはといえば唯一街中の戦闘で呼んだときくらいだろうが本当に死ぬのか不明
つまり最初の一人は強制的に弟子が決まってしまっている
さらに2人目の弟子もストーリーを進めると勝手に加入してしまう
ただしこの弟子は通常のミッションに向かわせることができ無理難題を押し付けると死亡する
追い出せどうぶつの森をしたいなら無理難題を課してロードを駆使すれば始末はできる
3人目以降の弟子は完全に自分の意志で選べる
性別も容姿も名前もたぶん一定の法則はあれどランダムなので流行りの弟子の厳選が可能
…ただ12人の枠しかないとはいえ2人目の弟子(といってもプレイヤーが勧誘したわけではない)を殺してまではなあ…
ブラザーフッドでも結局弟子の厳選はしたものの別に弟子と触れ合う要素もなかったし適当で行こうか迷う
とりあえず行ける全てのビューポイント回って商店も粗方買ってから考えようかなあ
今作はエッツィオの目的がアッカに行ってアサシン教団の書物庫にアクセスして真実を知ることにある
たしかにここに来るまでに多大なる犠牲を払ったのは事実やが今はもう終わったことやしな
前作までのような魅力的な仲間もおらんしエッツィオの独り相撲みたいであんまストーリーがパッとせん
現代編に至ってはデズモンドは昏睡状態、ルーシーは死んで土の中、こちらはもう終わっとるわ
ストーリーは気にせず自由にコンスタンティノープルの町を駆け回るンゴ
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
オンラインFPSゲーム
『APEX LEGENDS(PC版)』配信 Part32
『エイペクスプラチナ行く男』(0:28~配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv325750797
格ゲーマー/こくじん
Apex Legends配信 (Twitch)
(加藤純一×はんじょう)
https://www.twitch.tv/kokujintv
歴史的には1453年にオスマン帝国がコンスタンティノープルを陥落させて間もなくイスタンブールに改名したはずだけど
ゲーム内ではエッツィオの生誕年が1459年、また陥落から60年とされてるのにコンスタンティノープルと言われている(エッツィオは54歳か)
まあコンスタンティノープルの方が何かと絵的に映えるのかね、知らんけど
あれから延々とコンスタンティノープルの街を回ってみて感じたのはこの街が一番居心地がいいかもしれない
もちろん華やかさ、美しさではローマ、ヴェネツィア、フィレンツェの方が上なんだけどなんというか落ち着く
道が狭いからなのか人々が皆イスラム圏の恰好しているからなのか番兵たちもちょっとぶつかったくらいじゃ襲ってこないからなのか
道端のあちこちにお香が焚いてあって男たちが水タバコを吸っている様子が和やかなのかもしれない、吟遊詩人もいないし
女性は言葉もきついし突き飛ばしてくるし顔も体型も分からずイタリアの方がよかったけれども、相変わらず物乞いの女はいる
あとこれは街関係ないけど今作は景色に少し色がついた気がする、前3作は本当に灰色の世界だったからな
街を照らす夕日に思わずハッとさせられる、馬の廃止は英断だったと思う、街中に馬はやっぱりおかしいよ
システム的に改良されたのは人に合わせて歩くときに最初の位置を調整すれば自動で追尾していってくれること
ストーリーで同行する人はもちろん街の数人の集団にも勝手についていってくれるから散歩気分を味わえる
一方で改悪されたのは街の復興として商店などを再建しただけで手配度が上がるようになったこと
アサシン教団の存在が許された街のはずなのにアサシン教団が目立つと襲撃されるってなんかちぐはぐ
街の再建は最初に銀行をある程度やっておいた方がいい
バグがなければ20分ごとに金が入るんだが最初だとすぐに満杯になって余った分が無駄になってしまう
いくつか再建すれば1時間くらい放置してても大丈夫なようになり一気に1万くらい手に入るから効率が良くなる
最終的には12万まで貯められる、一方で一度に入るのは2万程度なので2時間は放置できるようになり12万手に入る
適当に進めていくならともかく3章突入時に一気に進めたいなら店舗の再建は種類ごとではなく地区ごとに行うことを勧める
理由は街が入り組んでて街の至る所に大きな壁があり坂もあったりして行き来するのが非常にめんどくさいから
テンプル騎士団のアジトを襲撃して隊長の懐を探っておけば初期資金としては十分なはず
アサシンのアジト内ならおそらく敵に襲われたり謎のイベントが起きたりしないはずだし
アジトで時間経過させてもバグさえなければしっかりと入金が確認できたので安心してひきこもっていていい
さながらシムシティみたいに待つ→入金される→新たな施設の再建→収入が増える→待つのループで最後まで再建できる
後になればなるほど再建費用はかさむけどその分収入も増えるので半日もあれば十分行けると思う
時間がもったいない人は初めに復興から手をつけて銀行に金が貯まるまで別のアジトやビューポイントを攻略したり
ストーリーをある程度進めて弟子を派遣できるようになったら弟子のレベルアップを並行してやっていくと無駄が減ると思う
自分は3章のストーリーに手をつける前に全てを終わらせておきたかったから弟子のレベルアップは並行してやらなかったが
さすがに半日も歩き回ったら飽きてきたけど旅行の気分は満喫できた気がする、ストーリーはまたいつか気になったら進めることにし
松本匡生(布団ちゃん)×加藤純一(うんこちゃん)
オープンレック
APEX LEGENDS(PC版)配信
「ペクス プラチナチャンス ~戦友~」
https://www.openrec.tv/live/em8xk3e6pz2
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
横山緑(久保田学)主催
PC+スマホアプリ『人狼狂』
ネット配信者最強決定戦
(加藤純一視点)
『人狼します』
(22:38~配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv325771484
『ペクス』(1:27~配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv325776041
うんこちゃん(ニコ生)
APEX配信(PC) Part34
暇つぶしペクス (2:33~配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv325799241
シークエンス3と弟子について
シークエンス2を終了して再度アニムスの島の扉に入ってもすぐにはメモリーは始まらない
このタイミングでテンプル騎士団のアジト攻略、およびコンスタンティノープル再建を行うことができる
メモリー1では檻に入れられているパン泥棒を解放する、彼が初めての弟子となる
(何度かやっただけでは男性しか出てこなかった)
このタイミングでギルドミッションが解放される、ギルドミッションはアサシン生活におけるトロフィーのようなもの
何キロ走っただとかいくらスリをしたとか何人暗殺しただとかそういった記録を達成して埋めていく
基本的にはいつ挑戦してもいいらしいが傭兵ギルドミッションのコンボで5人倒すだけは注意
無傷で連続して5人を倒さなければいけないので序盤の警戒が薄いときにやると楽らしい
街のアジア側の北端、3つの船乗り場のうち一番西側から南西にいったところ
T字路の東側に再建した医者の荷馬車、西側に番兵4人がたむろしている場所がねらい目
さらに4人組の番兵が巡回してくるのでR1を押しながら○ボタンで戦闘態勢に入る
コンボを決めつつ敵の割り込みにはカウンターを発動すればうまくいくはず
ちゃんと成功しているかはメニューのDNAからギルドチャレンジ、傭兵ギルドと選べば達成数が見られる
倒した番兵の懐を探っておけば1回あたり金120は手に入るので少し東にいる先触れにこまめに金を払うのを忘れずに
終わったらT字路の交差点まで戻ってタイトルに戻る→再開でまた番兵が再配置されており何度でも挑戦できる
(タイトルに戻ればオートセーブされるから先触れに金を払ってからタイトルに戻ろう)
必要回数は10回なので慣れればすぐに終わるはず
うんこちゃん(ニコ生)
オンラインFPS
『APEX LEGENDS』(PC)配信 Part35
『プラチナ3チャレンジ』(23:20~配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv325814324
ff7リメイク終わった
なんとかGW中にトロコンまで行けてよかった
プレイ時間は約200時間だしドラクエ11やff15もだいたいそれくらいだったから大作rpgとして満足できるくらいは遊べたかな
バイクゲームのハードだけ飛ばしたけど
トロコンすごい
カーバンクルとかの特典系召喚獣無しでもなんとかなったよ
辛かったのはバトルシミュレーターの最高難易度の奴とハードの終盤の連戦位だった
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
オンラインFPS
『APEX LEGENDS』(PC)配信 Part37
『寝起きのペクス』(1:12~配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv325857232
『シムズダウンロード終わるまでペクス』
(14:00~配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv325865172
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
PS4+XB1+PC
シミュレーションゲーム『The Sims4』
『The Sims4で人生をやり直す』
(17:06~配信開始)
https://youtu.be/d58dsPWrcq0
とりあえず確認できた弟子のタイプ
弟子のタイプという要素が加わったせいで弟子の厳選が非常に面倒くさくなっている
メインストーリーで加入する弟子も例外でなくランダムでタイプが決定する模様
弟子厳選のせいでシークエンス3のストーリー一つも進められずにいる
下に書くことを前提にして書いてるけどいろいろ試す前だからいろいろ間違ってる、このレスの方が新しくたぶん正しい気がする
(一週間くらい前に書いたものだからそのままのせる、気づいたところは()や※で補足するけど漏れはあると思う)
シークエンス3、メモリー3が終わってから弟子勧誘ポイントが9つほどあると思う
このうち南側(アジア側)の北東側3か所(バザール付近とその北、北東)はおそらくフリーの弟子勧誘ポイント
おそらく性別は全て男性、またフリーの弟子勧誘ポイントはレベルが1からになると思う
それ以外はそれぞれストーリー型の弟子勧誘ポイントでレベルは5からになってると思う
シークエンス3、メモリー1で勧誘する弟子のタイプが判明するのがメモリー3が終わってから
チュートリアルで地中海にマスターアサシンを派遣した後に再度ハト小屋にアクセスしてアサシン画面から確認できる
注意としてメモリー1の時点でも武器のマークが出るけどあれは全くの適当で具体的なタイプを見られるのはアサシン画面
あるいは地中海派遣のアサシンを選ぶ画面だけだと思う
元から所属している弟子のタイプの確認は下手したらシークエンス3を終了させるまでできないかもしれない
この弟子はマスターアサシンといって絶対に死ぬことがないし交代もできないらしい、これもランダムだったら非常に困るなあ
(※書き溜めてあった分その1)
アサシンのアジトに行くとアジトに弟子を配置するイベントが起きる(メモリー2の始まりではない)
この時点でエッツィオの部隊には2人の弟子がいる
1人は初めから与えられていたアサシン、もう1人はメモリー1で弟子にしたパン泥棒
いずれも何度もプレイすると名前は変わるが性別まで変わるかは分からない
(※なおランク5の方の弟子が今回勧誘した弟子となるがこれもタイプがあってさらにランダム
タイプが分かるのは上に書いた通りメモリー3が終わってからなので厳選したい場合はさらっと進めること)
(※なおフルシンクロを狙うときは見つかる前にスリをするのが王道だけど
戦闘態勢に入った後「所持品を奪う」のアクションでもフルシンクロは可能、敵は弱いし隠れるより戦った方が早い)
メモリー2は配置された弟子に話しかけることで始まる
言われた通りに進めるとメモリー2は終了
メモリー2が終了すると自動的にメモリー3に突入する
このときゲームを終了してもメモリー3の途中から再開する
メモリー3はハト小屋にアクセスすることで進む
地中海の諸都市に弟子を派遣してミッションを行わせるチュートリアル
今回は初めから部隊にいたアサシンをチュートリアルに従ってミッションに送り出せば終了
チュートリアルではブルサというトルコの都市に送り出すことになる、選択の余地はない
メモリー3を終えた時点でようやく弟子勧誘ミッションが解禁される
ここから先は自由に弟子を増やしてくことができる
(※またメモリー弟子のタイプを確認できる)
(※書き溜めてあった分その2)
弟子勧誘ミッションには固定イベントとフリーイベントがあるらしい
固定イベントはちょっとしたストーリー仕立てになっているものもある
レースやボクシングなど少し手の込んだものもある
フリーイベントは番兵相手に戦う市民に手を貸して助けるだけ
いずれも性別は固定なのか分からないが「スリ」と「軽業」と「物乞い」は女性
「軽業」は武器庫のトンネル近く、「物乞い」は南港のトンネル近く、「スリ」はグル・ジャミィのトンネル近く
よく分からないが固定イベントをこなさないとフリーイベントが発生しない?(要検証)
全員男性にしたい場合はこの3つは枠が埋まるまでやらないように
全員女性というのは初めから割り当てられた弟子がいるからたぶん無理
(※さらに強制的にマスターアサシンとなってしまうので気に入らなくても変更はできない、受け入れよう)
さらにさっき書いた通りストーリーで1人男性の弟子が入る(無理難題を押し付けるとロストするが)
(※アジア側の東部に特別警戒区域の宮殿がある、ここのイェニチェリと戦わせるとあっという間に死んでしまうから注意)
それでいいなら先ほどの3つの勧誘ミッションから始めてフリーでも同じところを狙えばいいと思う
(※おそらく女性アサシンを勧誘できるポイントはイベント型のミッションをこなさないと発生しない模様
すべて男性でそろえる場合と異なりどうしてもイベント型の勧誘をこなさないといけない)
今作の弟子というシステムはなんともめんどくさすぎる
まず弟子の性別はどうでもいい、問題はタイプがあるということ
よく分からないけど同じポイントから勧誘した弟子でもランダムだし
後から変更することもできないっぽい
さらに前作では全ての弟子をMAXまで育てられたが今作では最大7人までらしい
というのもアサシンのアジトは7つまでありアジトの防衛責任者にしたアサシンしかマスターになれないからだとか
一度責任者にしてしまうと後から変更もできないしさらには責任者にしたアサシンには不死特性がつくらしい
アサシンのタイプを吟味してマスターにする7人を選んでおかないとどこかで詰まる可能性もなきにしもあらず、めんどくさい
んーどうしよう、とりあえず弟子なしで進めてみようかなあ
どうしてもストーリーを進められなくなったらそのときにまた考える
実戦:イェニチェリとの戦い方(暫定)~初期装備、薬はMAXの場合~
イェニチェリは攻撃はいなされるしパンチもキックもつかみもできないし武器は奪えない
基本的にはロングソード(斧とかは試してない)でゴリ押すことになる
イェニチェリの面倒なところは剣も使うが銃も使うこと
カウンター戦法をしようとすると銃を使われて一気に苦しくなるからおすすめしない
ロングソードでゴリ押せば相手に銃を使う暇を与えないようにするのが定石
(たまに4人を相手にしてると背後から撃たれることもあるからその時は回復するように、基本満タンが望ましい)
もちろん4人を相手にしているんだから後ろから切りつけられることもある、そのときはカウンターで
(なんとなくだがカウンターをした後は最初に狙ったターゲットに戻って戦った方がなんとなく被弾が少ない気がする)
キックをされてしまったら「避け」を使って回避すること、体勢が崩れているからカウンターは難しい
攻め続けるのが基本、カウンターは確実に、横から撃たれたら事故だと思って回復、キックされたら回避
これだけ守っていれば時間はかかるがなんとかなると思う
相手の数が1になると非常に長引くからそのときはピストルとかを使うと早い
小ネタ:市民がうるさく感じたら
今作は市民のやかましさに更なる磨きがかかっている
しかし下手に殺すとペナルティが痛い、そんなときにはこの方法
まず市民からスリをしてみる、そうすると罵声と共に市民が襲ってくる
普段市民はロックオンの対象にならないがスリを捕まえようとする市民に対してはロックオンが可能
しかしこのまま刃物で殺してしまうともちろんペナルティが発生する、やってはいけない
ところが「素手」で「カウンター」をした場合、まあパンチやキックでも可だと殺すことはないのでペナルティも発生しない
注意として「カウンター」ができるのは「素手」のときのみ、アサシンブレード、ロングソードは不可
市民相手にカウンターの練習ができる、一般兵より難易度は易しいので練習には最適
人だかりで繰り返せば延々と無限にできる
ちなみに市民の言葉に「番兵に言いつけてやる」とか言ってるけど(警戒度が低ければ)番兵の目の前でやっても何のおとがめもない
まあゲーム上メリットは皆無だからやる人はほとんどいないと思うけど今作の市民は(特に女性の)口が悪い
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
2年ぶりの『人狼ジャッジメント配信』
『1000年ぶりの人狼ジャッジメント』
(23:29~配信開始)
://youtube.com/watch?v=Bmzlxx1DEnw
アサシンブレード、クロスボウ
小型武器/煙幕
中型武器/ピストル
大型武器/雷爆弾
前回貼ったと思ったらコピペミスしてたわ、自分で書いたメモなのでこれで全部かは分からない
おそらくだがマスターアサシンになっても武器は最大で2種類(メイン/サブ)、また変更の選択肢は見当たらなかった
引き続きアサシンクリードリベレーション、
最初に補足しておくとアニムスの破片とパシャの回顧録は見つけ次第回収しておいた方がいい
特にアニムスの破片については25個でパシャの回顧録の地図、50個でアニムスの破片の地図が手に入るらしい
各地のビューポイントや隊長のアジトなどを回っているときに偶然発見した分を回収しておくだけでだいぶ違う
アニムスの破片を25個集めればパシャの回顧録の地図が手に入る
パシャの回顧録をコンプリートすることで最強防具が手に入るアスレチックステージに入れるので実用性がある
弟子について悩むのはやめた、何も考えずとにかくストーリー進めてしまっている
シークエンス3、シークエンス4をサクッと終わらせて今シークエンス5やっとる
人によるんだろうけどこのゲームを楽しむコツは力み過ぎないってことかなあ
全てを思い通りにしようとしたりコンプリートを狙ったりすると窮屈で心が折れる
特にフルシンクロなんかは後になって弟子が成長し強力な爆弾を手に入れてからじゃないと無理なものもある
初回でクリアしても後からクリアしても変わらないはずなので最初はフルシンクロを無視してストーリーを楽しんだ方がいい
フルシンクロは基本的にトロフィーとかチート解禁とか普通にストーリーを進める分には恩恵のないものばかり
ただし上に書いた通りパシャの回顧録と地図入手のためのアニムスの破片は最強防具のために必要
また傭兵ギルドチャレンジ、セット3で手に入るブロードソードは有用な中型武器なので取っておいて損はないと思う
コンスタンティノープルの再建はランドマークは最後にして金が余ったときくらいでいい、費用がかさむ割に見返りがほとんどない
それ以外の商店などは少しだけ頑張って進めると金に困ることはなくなる薬は倒した兵士を探れば手に入るし
シークエンスの始まりに仕立て屋にいくと消耗品を多くストックする装備が売っていることがある
あとパラシュートはあると便利だからまとめて買っておくと楽かな、武器も防具もタダだからお金の使い道がそれくらいしかない
シークエンス3、元からいる弟子のタイプが判明するのは最後になるメモリー10をクリアしたとき
ここで元からいる弟子が地中海ミッションから帰ってきて正式に使えるようになる
ワイがやってたデータでは元からいた弟子は中型武器/ピストル型、ストーリーで加入した弟子はアサシンブレード/クロスボウ型やった
シークエンス3は半分以上チュートリアル、フルシンクロを無視した場合なにも攻略で詰まるところはないと思う
シークエンス4、それ以外は船の積み荷を確認するミッションが面倒だがフルシンクロを無視すれば正面突破でいける
シークエンス5、メモリー1は屋根の上から追跡すればいい、カメラアングルを工夫して見失わないように
また自分が見えているということは相手からも見えてしまうということなので気をつける
このタイミングでコンスタンティノープルの最後の進入禁止エリア、武器庫にアクセスできるようになる
ここにはパシャの回顧録がたしか2つほどあったはず、またビューポイントもある
ここでパシャの回顧録すべてを入手すると秘密の場所に入れるようになる、クリアすれば最強防具が手に入る
パシャの鎧は見た目こそ個性的だけど破損しないまさに最強防具、ただ今作は防具の性能自体が控え目
エッツィオの目的はマシャフの秘密を探ること、そのためにコンスタンティノープルで下準備をしている
今作ではコンスタンティノープルのアサシン教団のユスフ、アサシンについて何も知らないイタリアの女性ソフィアが仲間
またスルタンの親族のタリクに協力しマシャフへの道を探ることになる
ユスフは本当にただの協力者でタリクはまだほとんど会話してないからよく分からない
ソフィアという女性は書物の解読に力を貸してくれるばかりでなく時にはエッツィオを元気づけてくれるええ存在や
ゲームとしてはアスレチックステージの爽快感が大幅にアップ、アンチャーテッドばりの大冒険をしている気分になれる
今作登場したフックブレードというものが強力、ワイヤーを使ってバーッと移動する爽快感はとても気持ちええ
ダンジョン自体も一応時間制限のギミックも残ってはいるものの制限時間が大幅に緩和されて多少まごついても間に合うようになってるし
前作までのように手順が複雑、操作は難しく終わる頃にはうんざりしていたようなものが減って道なりに進めばいいようになっている
簡単操作で冒険感が出ていていい具合に変わっているわ
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
オンラインFPS『APEX LEGENDS』(PC)
Season5
『APEXタ第5シーズンプラチナマン目指す』
(5:04~配信開始)
https://youtu.be/UxDv1rVSzYY
なんかプレイする映画みたいになってきたな1と比べるととても大きな進歩や
シークエンス6
メモリー2のテントを探すところは基地の外を使ってもよい
3組の門番をやり過ごす必要がある
1組目は開始直後にイェニチェリの集団がいるので急いで(R1と×ダッシュはNG、R1ならセーフ)ついていく
2組目は面倒だから壁の外の民家から入った方が楽
脱出はイェニチェリが無限沸きするから逃げるしかない
シークエンス7
カッパドキアはシークエンス8になっても後から戻ってくることができる
小刀くらいは買ってもいいかもしれないがそもそもこのゲームで小刀を使う機会がないかと
脱出する場面でフルシンクロを目指す場合強力な鎧があると薬漬けで強引に突破できる
シークエンス8
カッパドキアに行く前にソフィアを守るようにユスフに頼んであったんや…
ソフィアの店を訪れるとそこにソフィアの姿はなくユスフの変わり果てた姿があった
ユスフの無念を晴らすため、そしてソフィアを救うためエッツィオは再び立ち上がる!
メモリー1はそれまで全く使ってなくても教団の超優秀なアサシンがいるのでプレイヤーがやることはほとんどない
メモリー2はパラシュートを使うけど地上を走った方が圧倒的に速いと思う
メモリー3は強力な鎧を持っていれば比較的楽、さらに薬も使えるからごり押し可能
なんかオスマン帝国のスルタン一家の兄弟喧嘩に巻き込まれた感が否めない
ビザンツ帝国の残党がテンプル騎士団でアルタイルの鍵を持っていたというのは分かったんだけど
エッツィオがわざわざスルタン一家に協力しても何が何やらよく分からなかった
まあソフィアは救出できたしアルタイルの鍵も戻ってきたしよしとするか
シークエンス8を終えると唐突な現代編
なんかエッツィオとアルタイルの記憶が混ざり合ってデズモンドの記憶が崩壊を始めたらしい
アサシンクリード2作目である2からブラザーフッド、リベレーションと3作連続で単独主人公を務めたエッツィオ
エッツィオの旅は長かったな、父、兄、弟を殺したボルジアを討ち伯父上を殺したチェーザレを討ち
復讐に明け暮れた彼はいつしか導師と呼ばれリベレーションではついに彼自身の目的であるアルタイルの書を求めにマシャフへ
2もブラザーフッドもリベレーションもたった一つの目的のためにゲーム丸ごと費やすのはどうなんやろな
1のアルタイルは西アジア全体をまたにかけ9人の要人を暗殺しリンゴを手にしたことを考えるとスケール的に物足りないというか
あとアルタイルの障害が解き明かされるといっても断片的で分かりづらい
ここは実況と感想とかが入り混じってるから読みづらくなってしまった
掟は宗教ではなく自然の理だ
真実はなくとは社会の基盤は脆弱であり我々は自分自身の文明を守り育まなければならないということだ
許されぬことなどないとは行動を決めるのはあくまで自分であり行動の先に待っているのが栄光ではなく悲劇であっても人はそれを受け入れて生きねばならぬということだ
シークエンス9
進化したグラフィックでマシャフを見られるのはええな
あと同行者に自動で並走してくれる機能はとても便利やな
ストーリーなら会話に集中できるし街中なら観光を楽しめる、ミッションにも使えるし
大導師を倒してエデンの果実(通称リンゴ)を手にしたアルタイルはマシャフを去ったらしい
その間モンゴルと戦うことになったんだけど久方ぶりにマシャフに帰ってたアルタイルが見たもの
それはエデンの果実を手にしたアサシン教団が堕落し荒廃したマシャフであった
全てが人がエデンの果実に支配されたせいであると考えたアルタイルはエデンの果実を手に一人保管庫に自らの身も封印することにした
いつかエデンの果実を正しく利用できる者が現れることを信じて
エッツィオはマシャフの宝物庫でアルタイルの意志を知る、そしてデズモンドに接触する
エッツィオいわく彼は大いなる意志を伝達する媒介者に過ぎなかったというのだ
私、ミネルバ、ジュノーと神は名乗った
唐突な現代パート
神が現れ宝物庫を作ったのは彼ら神々であるとそして人々に示唆を与えたという
その後いきなりシーンが飛んで人類は失敗し地球に巨大隕石が衝突して人類が半壊し地球に一万人だけになったという
神が全ての手掛かりを集積させた地があるという、デズモンドは己の役割を知り現代のアサシンの末裔はその地へ向かった
終わってみるとシークエンス9は丸ごと映像を見るだけだった
戦闘もアスレチックも一切なしでただただ映像を見ていくだけ
まとめると
アルタイルは大導師の言われるままエデンの果実を探しに要人たちを暗殺しエデンの果実を手に入れた
しかしエデンの果実を大導師に渡したところ大導師自身がエデンの果実にとりつかれやむなく倒した
その後アルタイルはエデンの果実を残してマシャフを後にしたところエデンの果実は残ったアサシンたちを堕落させていた
そこでアルタイルは今度こそエデンの果実からアサシンたちを解放し次は正しき者の手に渡ることを願いつつ自らと共にエデンの果実を封印した
エッツィオは復讐者として親兄弟伯父の仇を討つと共にアサシンの仲間と人々の解放に尽力していたらしい、それは彼の境遇により自然とやったこと
今度はエッツィオ自身の選択としてアサシンの真実を知るためにアルタイルが眠るというマシャフにたどりつく
そこでエッツィオは自分自身の役割、時代と地域を変えても受け継がれてきたアサシンの教え、もっというと神の意志を後世に伝えることを知り役割を果たしたことを知った
デズモンドは彼のDNAに眠るというアサシンの記憶を呼び覚ますために研究所に拉致される
協力者の助けにより研究所から脱出した彼はその後もアサシンのために、また自分自身のために記憶をたどる
彼が手にしたものは神との接触、そして神々が人類を救うために人類に託した希望の場所の情報であった
デズモンドは自分自身を取り戻し人類を救うため他のアサシンと共に秘密が眠る場所へと赴いた
んーまあ短くまとめるとこんなもんなんかなあ、話が壮大すぎてほとんど理解できんかった
アルタイルの結末が分かったのがよかったんかなあ、なんか消化不良感がすごいけど
エッツィオが最後に自分自身のために動きそして生まれ生き抜いてきた意味を知れたのもよかったんかなあ
デズモンドが自分のなすべきことを知り使命を果たすため歩き始めたのもよかったんかなあ
総じてアルタイルを除き物語全ての終わりかは分からないけど一区切りついたのはよかったと思う
少なくとも2やブラザーフッドで感じた後味の悪さはない、まあ一応丸く収まったんやなあと納得はしている
ゲームとしてはどうなんやろなあ
敵が出てくるのはシークエンス8が最後だけどそれがクライマックスにふさわしかったかというとうーん微妙
演出はなかなか派手やったかな、ユスフの無念を晴らしソフィアを助けるってのはよかったな
まあエッツィオの長い旅の大半が復讐と人質の救出だったから終わりもこんなもんか
もっとなんかこうとんでもない巨大な敵と戦うのかと思ったらそんなことなかったわ
これがシークエンス9の感想
無事に波乱を乗り越えて元の生活を取り戻したエッツィオ
最後は生まれた街フィレンツェで愛する妻と娘に見守られながら永遠の眠りについた
最後に愛、自由、時間、特に愛の大切さを知り充足の中に眠れたのだからハッピーエンドか
これでアルタイルとエッツィオの生涯を見送ったことになる
ゲーム全体の感想
本当にプレイする映画って感じだった
ゲームとしては(ストーリークリアだけなら)難易度が非常に優しい
ストーリーは手軽にという開発者の思いを感じたな
歯ごたえを求める人はフルシンクロ、サクッと遊びたい人はフルシンクロを無視してもよい
戦闘も難易度がかなり下がっていて最強レベルのイェニチェリはカウンターを持ってないしとても消極的
三部作の最終作なのだから2、ブラザーフッドをクリアした人しかプレイしないと思うけど初心者に優しかった
逆に三部作もプレイして疲れる人もいるだろうからサクッとストーリーだけなぞれるようにしたのは英断だったかな
ブラザーフッドからの変更点はフックブレード、爆弾など、弟子の要素もより複雑になった
このうちフックブレードのワイヤーアクションとスーパージャンプだけは使う場面が多いけど
戦闘時のフックアクションは意図的に使おうとしなければ使うことはなかったと思う
また爆弾と弟子に至っては(フルシンクロを無視した場合)一切手をつけることなくクリア可能
というか薬を20個まで持ち込めるからよほどのことがない限りストーリーで戦闘で勝てなくて詰まることはないと思う
総プレイ時間は~時間だけどそのほとんどが銀行の金が貯まるまで待っていた時間
実際にミッションに費やしたのは20時間だったムービーを眺めている時間もそこそこあったかな
だからもうシリーズは飽きたけどエッツィオとアルタイル、デズモンドがどうなったか知りたい人はサクッとやれていいと思う
街の再建はそんなにやらなくてもよい
パシャの鎧とブロードソードさえあれば他の武器防具は一切いらないから装備に金はかからない
薬は敵から奪えるし(戦闘中でも盗むができるようになった)必要なのは各章の初めに薬袋を買うくらい
ボーガンも大武器用の袋も投げナイフも小刀もいらない、薬だけでどうにでもなる、最悪ピストルがあればいい
ただ一応書店の再建はパシャの回顧録を手に入れるために必要、ランドマーク以外はやっておいてもいいかな
ストーリーは上に書いた通りエッツィオサーガは一作につき一つの目的だけをやるからな
普通物語って当初の目的を達成したら次、次と来て最後に大きなものへ向かうイメージがあるしアルタイルはそうだった
エッツィオサーガは物語的には三部作で一つの大きな物語って感じ
ゲームボリューム的にはこれが一作だととても長い複雑なゲームになっていただろうし
仮に装備や金の引継ぎがあったらブラザーフッドとリベレーションが超ヌルゲーになってただろうからまあ仕方ない
(少なくともPS3版では1、2、ブラザーフッド、リベレーションで引継ぎ要素はない、毎回所持金0、初期装備で始まる)
まあエッツィオの全てを見届けられたのはよかった
余談だがepicでGTA5がなんかやっとるらしいわ
これで1、2、ブラザーフッド、リベレーションとメインストーリーは終えたわけだけど
ゲームとしてプレイして楽しかった順は1、リベレーション、2、ブラザーフッドかな
傾向としては手軽なものは評価を高く面倒なものは低くなりがち
1は洋ゲーでチャンバラができるってのが非常に斬新だったし
ターゲットさえ始末すれば方法は問われない自由度が非常に魅力的だった
2はフィレンツェ、ヴェネツィアの街が美しくパワーアップしたゲームに感心した
リベレーションは手軽さがよかった、コンスタンティノープルの街もよかった
ブラザーフッドは仲間がよかったな、弟子というものも便利でよかった
ゲームとしてはどんどんできることが増えていき
ストーリーの演出もドラマCDからプレイする映画へと大きく進歩していった
特にリベレーションはまさにプレイする映画といった感じでド派手なダンジョンはやってて楽しかった
(思ったよりサクッとクリアできてしまって弟子厳選で悩んでたのはなんだったんだという感じ
結局弟子一度も使わなかったし爆弾も一度も使わなかった(チュートリアル除く))
忘れてたけどカッパドキアは巨大な洞窟都市でワクワク感があったかな
1 マシャフ、ダマスカス、アッカ、エルサレム
2 フィレンツェ、ヴェネツィア、モンテリジョーニ
ブラザーフッド ローマ
リベレーション コンスタンティノープル、カッパドキア
いろいろ観光できて楽しかったかな
PS3でプレイできる本編はあと3、4、ローグ
デズモンドの結末は気にはなるけれどしばらくはアルタイルとエッツィオの生涯を見届けた余韻に浸るか
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
PS4+XB1+Switch+Steam
『ジャンプキング』配信
『飛ぶ爺』(14:18~配信開始)
https://youtu.be/zg8lpuedlP4
『Jump King やる 2枠目』
https://youtube.com/watch?v=0zs0-G1VIP4
UplayっていうUBIのオンラインストアがあるんやけど
アサシンクリードオリジンズ/オデッセイのディスカバリーツアーっていうのが期間限定で無料配信中らしい
詳しくは自分で調べて欲しいけど簡単に言うとゲーム本編ではなくゲームの世界を旅し歴史を学べるモードの単品発売みたいや
古代ギリシャ、古代エジプトが舞台みたいや
ワイはゲーミングではない普通のノートパソコンやから自分で確認できんから伝聞系や、万が一ゲーミングPC買ったとき用にアカウントに追加だけした
加藤純一(うんこちゃん)
+松本匡生(布団ちゃん)
+FPSプロゲーマー・すもも
『APEX LEGENDS』コラボ配信
『今日はエイペクスというゲームをやります』
https://live.nicovideo.jp/watch/lv326012860
「APEX シーズンⅤ ランク 朝」
https://www.openrec.tv/live/mlrlml9p1zg
「新アプデで最高に楽しい神ゲーApex Legends」
https://www.openrec.tv/live/d1rny54y18v
アサシンクリードディスカバリーツアーの古代ギリシャ編をインストールしようと思ったけれど50GB超えててたまげたなあ
デスクトップのゲーミングPCを買う前に高速インターネット環境を整える必要があることが分かっただけでもよかった
パソコン持ち込み可能、インターネット利用可能なネカフェとかもあるけどデスクトップを持ち歩くことはかなり無理があるからな
今はPS3のモット!ソニコミとかいうゲームやっとる
2年前に買って一度バッドエンドだけ見て放置してたものをなんとなく再挑戦しようと思った
パソコン版の攻略サイトはあるけど自分には難しくて試行錯誤中
このまま諦めたらそれまでやし自分なりに流れがつかめてきたらまた書くこともあるかもしれん
風邪発症中の加藤純一、
4日ぶりにゲーム配信に登場。
松本匡生(布団ちゃん)
『APEX LEGENDS』(PC)
「APEX ゴールドⅣのクズ」
https://www.openrec.tv/live/p2zjmkqgdzw
モット!ソニコミはPC版のソニコミがPS3に移植されたもの
主な目的は2つ、すーぱーそに子の撮影、および彼女との交流
主人公はカメラマンでありグラビア駆け出しのそに子と共に日々を歩んでいく
簡単なギャルゲーパートと撮影モードの繰り返しで彼女をプロデュースするのが目的
もっとも彼女との交流ははっきり言ってほぼおまけ、分岐は17ルートあるが彼女との交流による分岐は2ルートだけ
気が遠くなるような撮影パートに耐えられるかがこのゲームの全てといっても過言ではない
攻略としての目標は大きく2つ、全ルート制覇、および全衣装、アクセサリコンプリート、(あとPS3はトロコン)
順番としては全衣装、アクセサリコンプリート、トロコンのために全ルート制覇が必要なのでまずは全ルート制覇を目指すことになる
ルートは全部で17、このうち2つは他の15ルートのうち多くを達成することが条件となっているからまずは15ルートを目指す、ここまでが前置きその1
なおここまでもこれからも2つほどの攻略ブログが参考になる
15ルートは以下の要素で分岐する
このゲームはそに子のプロデュースである、彼女の専属カメラマンである主人公はそに子の衣装コーディネートも初めから任せられる
コーディネートの結果によりそに子の世間からの評価が変わっていく、「メイン/サブ」、「元気/おしとやか」の2種類
この2つの要素で彼女の世間からの評価が定まっていき15のルートに分岐していく
一応要素としては他にクライアントからのオーダー、そに子とのコミュニケーションなどもあるが15ルートの分岐に影響はしない…はず
(極一部だけ選択肢だけで即バッドエンドになる地雷会話、地雷選択肢がある(主に度が過ぎたセクハラなど狙わないと選ばないと思う)
しかし後述のメインbは無難なコミュニケーションをしようとしただけでバッドエンド直行なのでそれだけは注意、他は無難な会話を心がければ選択肢によるバッドエンドは遭遇しないはず)
このゲームにおけるゲームオーバーは基本的に撮影パートを失敗することで発生する、詳しくはまた後で書くかもしれない
このゲームは一周8章で完結する、17のルートを埋めるには物語を何度も何度も繰り返していくことになる
15ルートは「メイン/サブ」、「元気/おしとやか」により3回ルートが変わる判定が行われる
1回目は3章から4章に変わるとき、これは「メイン/サブ」により3つに分岐する
2回目は5章から6章に変わるとき、これは「メイン/サブ」、「元気/おしとやか」の両方により5つに分岐する
3回目はエンディング、これは「元気/おしとやか」により2回目により分かれた5ルートがそれぞれ3つに分岐する
攻略ブログでは2回目の5分岐を指してメインa、メインb、ノーマル、サブa、サブbなどと言われていた
メイン極振りだとメインa、メイン寄りだが振れ幅が足りないとメインbになる
同じくサブ極振りだとサブb、サブ寄りだが振れ幅が足りないとサブbになる
メイン、サブのどちらでもないとノーマルといった感じ
3回目の分岐も同じように元気、バランス、おしとやかと分かれる
ここまでが前置きその2
さてここまで分かったら後は狙ったルートを目指してメイン特化、サブ特化でいけばよかろうと思うがそうは問屋が卸さない
というのも衣装には傾向を変化させる数値がそれぞれ定められており初期状態では大きく数字を変化させるアイテムがないからだ
特にメイン特化のメインa、サブ特化のサブaは初期装備で到達するのはほぼ不可能と言っても過言ではない
基本的にはより強力な数字補正のある衣装を目指して攻略を進めそれをゲットできたら次のルートが開けるといった感じ
要は強い装備を手に入れてその装備を武器に新しい敵と戦うといった地道なRPG要素が含まれている
ここで一つバッドエンドについてでも
このゲームにおけるバッドエンドは前に書いた通り地雷コミュニケーションを除けば基本的に撮影パートで発生する
撮影パートは有り体に言えば極めて操作性の劣悪な3Dシューティングゲームでありここで失敗するとゲームオーバー、バッドエンドとなる
(トロコンを目指す場合は全てのバッドエンドを見るというトロフィーがあるのでゲームオーバーではなくバッドエンドというルートとも考えられる)
撮影パートの評価は2つ、コーディネートの評価とシューティングゲームの成績の総合評価となる、SSからDまでの6段階あってDが不合格
クライアントのオーダーを完全に無視した衣装でシューティングゲームを大失敗するとDになる
シューティングゲームは操作性が極めて劣悪だが「そに子の体力に気をつけて十分に休憩を取らせる」ことだけ忘れなければド下手でも大失敗にはなりづらい
そに子の体力がゼロになると撮影が強制中断しさらにランクが強制的に1段階下がる、それさえ気をつければかなり適当にやってもC以上を取れることだろう
あとゲーム開始時に選ぶ難易度は罠の側面もある、もっとも本当に下手すぎる人にはイージーがいいって人もいるからなんとも言えない
SSでもCでもゲームの展開は変わらないのでとにかくゲームオーバーを回避したいなら最低限のターゲットを潰したら後はそに子の体力ケアに集中すればCにはなるだろう
(衣装、アクセサリコンプリート、トロコンにはSSを取得する腕前が必要になるけれど、衣装とアクセサリを揃えれば必要点数が下がるので最初に挑戦できる段階でSSを目指すのは無謀と言える
(例外として最初の最初の撮影は例外となるがこれも難易度ハードをクリアできるくらいゲームに慣れてからでいい、
ネタバレするとこの撮影は全ての衣装補正がMAXになってるからコーディネートの影響を受けない))
ここからは指針的なことになる、データは集めてなかったので手取り足取り教えることはできない
基本的に「メイン/サブ」を伸ばすのは「元気/おしとやか」を伸ばすより難しい
最初はバランスルートを埋めることに割り切ってバランスルートのノーマルエンドに向かって進む
新しい衣装が手に入ったらそれらを使って今度はバランスルートの元気エンド、おしとやかエンドを埋めていく
(セット衣装は補正具合が分かりやすいしつけるのが楽なので自分はよく使ってた)
どこかのタイミングで強力な「メイン/サブ」補正のある衣装が手に入ったら今度はメインb、サブbを狙っていく
(このタイミングだとミクとかトトリの衣装をもってしてもメインa、サブaに到達することはできない、メインb、サブbで我慢)
メインb、サブbのどれかのエンドについたらバランスルートのときと同じようにそれぞれの元気エンド、バランスエンド、おしとやかエンドを埋めていく
(この段階になってくるとセット衣装だけでは到達できない場合があ
(この段階になってくるとセット衣装だけでは到達できない場合がある、そのときは面倒だが個別に設定していくしかない、PS3なら衣装のお気に入り登録が使える)
ワンポイントとして一度クリアした撮影は「衣装をセットした状態で」撮影をスキップすると今回設定した衣装でクリアしたことにしてくれる
撮影のポイント稼ぎはタイトル画面からいけるミッション再挑戦でやった方が楽だと思われるし、せっかく考えた衣装もゲームオーバーになったら意味がないのでスキップも使うといいと思う
そんなこんなで15ルートのうち9ルートは頑張って埋めよう(自分はまだこの段階)
今ある衣装の補正が足りないと感じたらメニューからショップを見てみるのも一考、もしかしたら掘り出し物があるかもしれない
(ここで大問題なのがこのゲームはセーブデータをローカルバックアップできないということ、大金払ったアイテムの補正がゴミでも払ったお金は返ってこない、プラス会員ならいいんだろうけど)
もっとも衣装コンプ、トロコンを目指すならショップの全ての商品を買うことにより入手できる衣装があるらしいのでゴミを買うことは無駄ではない、セット衣装は基本どれもかわいいし
ショップのコインは撮影で稼ぐ、ゲームオーバーのおそれもなく連続挑戦が楽なミッション再チャレンジがいいと思う
このとき難易度ハード以外でやるとゲームオーバーの危険が跳ね上がるし何よりコインの稼ぎが悪い
ミッション再チャレンジで難易度ハードを出すためには一度ストーリーをハードでクリアする必要がある
(一度ハードでクリアすればイージーでしかプレイしたことないミッションでもハードで遊ぶことが可能)
コインの稼ぎはコーディネートとシューティングゲームの成績で決まる、ランクとだいたいリンクする
ミッションによって受けのいいコーディネートは違うし撮影のテイク数も違う、物によっては使えるロケーションに縛りがあるものも
一部のミッションはボーナスステージに突入できたりもするから自分が稼ぎやすいものを探そう
シューティングゲームは基本的にロケーションで完全にパターンが決まっている
コンボを繋げれば得点が跳ね上がるからまずはコンボを多く繋げられるロケーションを探すことから始める
またロケーションごとに表示されるターゲット数にも違いがある、もちろんより多くを叩けた方が高得点なのは当然だがコンボを繋げられないステージもまた不利
このゲームは元はパソコンゲーム、当然キーボードとマウスによる操作が前提となっていた物、それをゲーム性はそのままに移植してあるらしい
パッドで3Dシューティングをやるという無理難題なのでとにかく操作性が劣悪(エイムの補正もほとんど感じられない)
操作性の極悪さを必要点数の引き下げによりバランスをとろうとしているからまあランクSSは多くのミッションで不可能ではないのかも
ただフルコンボができないからコインを稼げない、5分で200コインしか稼げないのに1着1000コインの衣装がざらで高いのは6000コインもすると書けば分かるだろうか
最初に書いた通り気が遠くなるような撮影パートに耐えられるかがこのゲームの全てといっても過言ではない
ターゲットの出現場所も合わせて1つのロケーションの撮影はほぼ完全にパターン化できる
自分なりの組み立て方、たとえば指定するポーズ、会話のタイミング、スペシャルショットの使いどころなどを含めて一度自分のものにしてしまえば同じことの繰り返しにできる
さすがに他の画面を見ながらやることは難しいからラジオとか音楽と
強力な補正のある衣装を得るためのコイン稼ぎついでにランクSSを埋める作業中
お気に入り登録を使えばいいんだけどプリセットの衣装が消えてしまうのが嫌で使ってない
着せ替えは上記の通りデータインストールに対応しておらず毎度微妙な引っかかりが起きるからあんまりやりたくないんよな
ってことでもっぱら一度に着せ替えのできるセット衣装ばかり使っとる
コーディネートの点数について
まずは一周終わらせてショップでパラメーター確認のアイテムを買うと楽
69%とか具体的に出してくれるし具体的にどのパラメーターがどうなっているのかを詳細に教えてくれる
一つ注意しなければならないのはテイクが2回、3回のとき
同じ衣装を使ってしまうとクライアント評価が大きく下がる、ストーリー攻略でも補正が弱くなるらしいからいちいち変えてやること
ロケーション(撮影場所)を選ぶ基準はとにかくコンボを繋げられる場所にすること、これに尽きる
ポーズとかターゲットの数とかも変わるけど結局コンボが繋げなければ点数は跳ねないから無意味
自分の得意なロケーション、実力に見合ったロケーションを探すことがとても重要
PC版の攻略情報はあくまでもキーボードとマウスで操作する場合でPS3コントローラーでの操作ではフルコンボは難しい
個人的にスタジオならまだなんとかなるレベルだと思った、カフェとかは最大点数は知らんけどまずコンボが切れる
そに子のテンションゲージが最大のときに会話をするとテンションレベルがアップする、高得点を狙うにはこれが非常に重要
(反対にトロフィー目当てでとにかくコンボを切らしたくないときはあえてテンションレベルを上げないということも一考)
(レベルは最大3まで上がるがレベルが上がるとターゲットの数が増え難しくなる)
ただし点数でいえば最初から最後までレベル1でコンボ稼いだときより多少切らしてもレベル3まで持っていった方が格段によくなるはず
ちなみにストーリー後半のミッションでは最後のテイクでテンションレベル3、テンションゲージMAXにしておくとステージに入れる
時間はかかるけど点数が伸びるからコイン稼ぎならやっておいて損はないような気がする
(実際に調べたわけではないから要検証)
獲得コインは撮影点数を1000で割ってクライアント評価分を減らしたくらい、50万点なら300枚くらいか
90万点くらいとっても500枚に届かなかったこともあるので詳しいことは分からない
ミッションを再チャレンジするごとにコーディネートは毎回リセットされてしまう
プリセット機能を使わないときは衣装設定が楽なミッションを回した方がいい
コインの詳細が分からないからテイク数が多い方がいいのか、ボーナスをやった方がいいのかもまだ分からない
(一応テイク数が多ければ着替えの手間は省ける)
めちゃくちゃ頑張って400枚くらい、必要コインは下手したら10万枚以上かもしれないから楽な方法を探そう
追記
ミッション32はプリセット2の上下ビキニA(赤)、競泳水着(ショップ)、レーシングそに子(無料アップデートで追加)でコーデ85%
1146822点、コーディネート評価85%でコイン1196枚
(テイク1が26万、テイク2が18万、テイク3がステージ突入で70万)テイク3はコンボが157まで繋げたのが大きかった
あとステージまでスペシャルショットを残しておいて左右にターゲットが出る2連続のところでつぎ込むといい
これは本当にたまたまうまくいっただけだから自分にとっては参考にならないけど一つの目安にはなるかも
ちなみに表示上の仕様で114万点とったはずなのにゲーム内のハイスコアは46822点と表示されてる
どうやらこのゲームはデバッグが手抜きで100万点以上を獲得した場合のことを想定しなかったようだ(99万点なら通常表示されるだろう)
どのミッションでめちゃくちゃ稼いだか忘れてしまったときはハードでSSランクを取得しているのにハイスコアが5桁のものを選べばいい
通常はハードで10万点未満でSSランクはありえないはず
101万点のコーデ59%で700枚
あとテンションゲージの仕様について
テンションゲージはパーフェクトなどいいショットをすると貯まる
ゲーム内では同じポーズを続けると飽きるとある通りポーズを変更して一定時間するとゲージが増えなくなる
だから時間が経ったらこまめにポーズを変えることが重要
微妙に違うのが「あるポーズで貯まるゲージの量が決まっている」のではなく「実際に貯めたゲージに関係なく時間経過で増えなくなる」ということ
ポーズを変えてからミスショットを連発してゲージを伸ばすのに失敗した場合はその後いくら粘ってもゲージは上がらない、計画の見直しを迫られる
自分なりのパターンを把握しておくと楽
自分の場合
レベル1 立ち(姿勢変更可能になってからも螺旋形のショットは撮る)→寝る→座りでレベルアップ
レベル2 座り(前のレベルの最後の姿勢を引き継ぐ)→寝るでレベルアップ
レベル3 寝る→立ち(テイク3でステージに入りたいとき)
こんな感じにしてる、まだまだ模索中
あと気になるのがHDDインストールに対応していないせいでディスク読み込み遅延によりカクついてしまう場合がある、こればかりはもうどうしようもない
あとディスク読み込み遅延からのフリーズも自分は経験したのでセーブを促されたら基本的に従っておくこと(フリー撮影はその都度オートセーブされる)
セーブデータはシステムデータ1個(これは絶対消してはいけない)とポイントのセーブ99個、99個の方はPS3本体のセーブから消せるけどシステムデータを消さないようにくれぐれも注意すること
ちなみにディスク版は撮影開始前のロードがかなり長い(目安として1分近いロードはざら、画面が完全に固まった状態が続いていなければ待とう)
パターン変更、ミッションによってはレベル1のとき立ち→寝る→座りだけではレベルアップに失敗することがあったため
レベル1 立ち→座り→立ち→座り(2回目の立ちでレベルアップできたらする)
レベル2 座り(立ち)→立ち(座り)→寝る(立ち(座り)でレベルアップできたらする)
レベル3 寝る→立ち、または立ち(座り)→寝る
ただしレベル3では最終テイクでステージに行きたいときを除いてテンションゲージを増やす必要はない
レベル3に入ったとき寝そべっていたらそのまま撮影を続けてる
個人的にはレベル2の寝る、レベル3の座りが鬼門なのでできるだけ避けたい
テンションレベル2でも28万点出せた、テンションレベルよりもコンボ数を稼ぐ方が大事かも
でもテンションレベル3でコンボを繋げられるようになったらやっぱりレベル3にした方がいい、ターゲットが増えてコンボ増える
そに子がバテてしまい撮影中止になる人へ
そに子の体力はターゲットが消えるときに消費される
このときパーフェクトで消すと消費が最小限に抑えられる、グレイトは少し減る、バッドは大きく減る
またハードよりもイージーの方が最大体力が少ないか体力消費が大きいかで撮影中止になりやすい
(イージーはターゲットが少ないかもしれないからエイムは楽になるかもしれないが撮影中止になりやすい)
ロケーションも大事でスタジオは少なめ、ビーチや公園はより消耗しやすい
万全を期すならロケーションはスタジオにしておくのが安定するであろう
(ただし特定のルート、エピソードで特定のロケーションを選ぶことでそのロケーションを他の撮影でも使えるようになる
もっともSSランクを狙うだけならスタジオだけでいいはずだから余裕ができたときでもいい、一応挑戦前のデータを残すと後から回収しやすい)
軽くまとめ
必要ならば休憩はこまめに
ロケーションをスタジオにするだけでゲームオーバーになる確率がだいぶ下がる
テンションレベルは1でも十分Cランク以上を目指せる、レベルアップでターゲットが増えて自滅する人はレベルアップはやめよう
どうしても苦手なロケーションがあるときはそこに限ってパーフェクトショットを使おう
まとめ
スタジオを選んでテンションレベルを上げないままパーフェクトを狙ってこまめに休憩を入れればゲームオーバーは回避できるはず
コーディネートについて
オウカショップで購入できるパラメータ可視化で分かるのは「全てのテイクの総合評価(評価時に出る最終の数字)」
一方でそに子の表情は「そのテイクのクライアントの評価」
前に言った通りテイクで衣装を使いまわすとクライアントの評価が大きく下がる
だからそに子の反応がいい別の衣装をそれぞれ設定してやるとクライアントの総合評価は上がる
77万点660枚(28万、20万、28万)70%
150万点1200枚(36万、60万、53万)69%
180万点1400枚(60万、60万、59万)65%
107万点1100枚(21万、21万、64万)85%
こうしてコインを稼いでるのはメインa、サブaを目指せる強力な衣装が欲しかったからなんだけど
稼いだコインでオウカショップでセット衣装買いまくってるけどいいものがないなあ
もちろんミッション攻略に役立つ衣装はある、メインa、サブaを目指す上で有用なものがないというだけ
メイン スペシャルボイスアクター>ボンテージなど
サブ 初音ミクさん=トトリちゃん>2>ブラスレイター
セット衣装に限るといずれも特定ルートのクリア報酬よりも有用なものがない
ミクとトトリでもサブaには行けなかったからより強力な衣装が必要、セット衣装を使ったのではaルートに入れないのか
手軽に稼げるミッションは32かな、レーシングそに子(黒)、競泳水着、ビキニA赤(プリセットの2)で85%取れる、だいたい1000枚
セット衣装の残りは3000枚、3500枚が2着、4000枚が2着、5000枚、6000枚の29000枚
まずはメインbで2ルート、ノーマルで1ルート通れてないからそこを埋めないと
おそらくどこかで意識して同じミッションを繰り返しやってコインを貯めなければいけないことになるとは思うけど
特殊2ルート、メインa、サブaを除いたメインb、サブb、ノーマルの各3ルートのSSランクを目指す過程で相当の数のコインは手に入ると思う
その過程で使い勝手のいい衣装が手に入るかもしれないしコインを稼ぐだけの作業はそれらが終わってからでも遅くはないはず
最後にアクセサリコンプリートを目指すならば地獄のようなアニマルマラソンが待っているらしい
衣装はルートクリア、SSランクの条件を満たす、またはオウカショップでの購入で100%手に入る
一方アクセサリは特定のロケーションで特定のターゲットをショットしたときに「極めて低確率で」手に入るという代物
トロフィーレビューとか見るとアクセサリのランダムドロップのためだけに何十時間かけたとかあるからこの過程でコインは貯まっていくらしい
というよりオウカショップの商品をコンプリートした後はコインは全く使い道がない、アニマルマラソンで何も手に入らなかったときコインは稼げたからセーフをしたいなら商品は残しておくこと
ようやくルート09に到達した
最初はストレイキャットときゃんぱすらいふで行こうとしたけどサブ値が高すぎてサブbに入ってしまったのでやりなおし
ノーマルルートに行きたい場合はテイクが2つになる辺りからメインとサブのバランスをとっていくことも重要
オウカショップのポジション確認アイテムはクリア済みのルートをピンク、そうでないものを白で表示してくれる、地味に便利
でも境界線にいるときは見た感じ線の内側にいるように思えても実際終わってみると線を越えていたりする、セーブデータは残そう
140万点800枚(70万点、33万点、35万点)47%
63万460枚(22万、40万)59%
83万632枚(38万、45万)62%
66万66%536枚
100万51%628枚
コーディネートの減額はかなり大きいように感じる、コーディネート点数の高いステージをリピートすべき
それとやっぱりコンボが切れると点数が半減する、ワンミスでアウトなので何十回やったロケーションでも気が抜けない
なんかアイマスワンフォーオールに似てるなあ、PSのソフトは無意味な脳死作業の繰り返しが多い気がするで
反逆者エンドはどのルートからでも入る、気に留めておくこと
プラスの影響としてはわざと反逆者エンドを狙うときとにかくクライアント評価の低い衣装を選びまくっていればどんなルートに行こうが構わないということ
マイナスの影響としては普通に本編の15ルートに行こうとしたのに数字補正ばかりに気を取られて意図しない形で反逆者エンドになってしまうおそれがあるということ
特にエピソード7で面倒がって全て同じ衣装にするとクライアント評価が0%になって結構な確率で不覚にも反逆者エンドを見ることになる、注意
メインb、ノーマル、サブbの9ルートを通った
大きな特徴としてエピソード5から6に入ったときにメインa、メインb、ノーマル、サブb、サブaと決まっていく
これは一度ルートが決まるとその後ポジションがどう変わっても別のものになることはないはず(反逆者エンドを除く)
具体的にはメインbルートに入ってからいくらメインに振り切ってもメインaに入ることはない
一方エピソード7は元気、バランス、おしとやかによりミッションが変わるけれどどのミッションをやっても最終的なエンディングは最終的な元気、バランス、おしとやかで決まる
具体的にはノーマルルートでバランスを取っていてバランスミッションをプレイしたとする
このときに衣装を全ておしとやか寄りに振って最終的におしとやかゾーンまで持ち込むとおしとやかエンドを見ることができる
ただしこの場合エピソード7のノーマルルートバランスミッションしかプレイしておらず、本来おしとやかエンドを見る際にプレイするはずのおしとやかミッションをプレイしていない
そうなるとミッションは欠けてしまうしもちろんこのミッションで獲得できるSSランク報酬も手に入れられないので結局プレイしなおすことになる
つまり面倒くさがらずに各ルートの元気、バランス、おしとやかのデータを作って対応するミッションをプレイしておこう
取り逃したら自分であたりをつけて潰すか攻略サイトでも見るしかない
とうとうメインaルートに入れた、長かった
決め手はメインb、ノーマル、サブbを埋める過程で手に入れた「ふりふりワンピース」と髪形「カール」
「ふりふりワンピース」のメイン補正は非常に強力、念のため髪型は「カール」にすること
あとはオウカショップで買える「ひげたいがー」や「ホワイトナース」があればメインaルートに突入できるはず
(どちらかと言えば「ひげたいがー」の方が強力に見える、オウカショップで買えるから最短で2周目から使えるし)
メイン補正が非常に強力なセット衣装は
元気系:ひげたいがー
おしとやか:ふりふりワンピース>ホワイトナース
おしとやかルートを目指すならふりふりワンピース、ホワイトナース(念のため髪型は「カール」)でいけるはず
元気ルートを目指す場合はひげたいがーは絶対入れるけどその次に困る、ホワイトナースを入れても元気に入れるか要検証
スペシャルボイスアクター、ボンテージ、CONGRATULATIONS!!!は元気系だけどもしかしたら微妙にメイン補正が足りないかもしれない
そのときは面倒だがアクセサリ等でメイン、元気要素を補う必要が出てくるかもしれない
あとメインaルートのエピソード6の撮影ではそに子のテンションゲージが一切上がらない、レベルも上がらない
これはストーリー上の演出なので落ち着いて自分の得意な姿勢でフルコンボを意識すれば点数が低くてもSSランクは取れる
またエピソード7のそに子の部屋は撮影が面倒だけど駄目だと思ったらとりあえずスタジオに変えてさらっと流そう
基本的にストーリーではクライアントの評価は後回しでポジションを意識すればいい(ただし反逆エンドは注意)
ロケーションの解禁、SSランクの取得などはミッションリプレイでゲームオーバーやルートを意識せず万全のロケーション、衣装でやった方がとりやすい
撮影は一筆書きを意識するとほんのわずかだが楽かもしれない
あとは慣れ、ターゲットが貯まってから一度のショットする余裕のあるものか、表示されたものからショットしていかないと時間切れになるものか覚えるしかない
同じミッション、同じロケーション、同じ衣装、同じ手順でやればほぼ動きは再現されるので覚えゲーである
うーん細心のパッチあててもハードに起因する不具合が大小ある
基本的に全てはハードディスクインストールに対応してないせいで読み込み待ちが起きるせい
一番ひどいのは読み込み待ちによるフリーズ、本体の電源ボタン押すしかない
ゲームの攻略上厄介なのが撮影パート中に画面がカクつくこと
ターゲットが表示されるときに固まる、カーソルを動かせなくなる、しかし時間は止まらないので強制的にミスになる
こうなるともうコンボが切れて点数が伸びない
他にも既読スキップをしようとしても1枚絵で文章進めてる場面でもなんか引っかかってるし全体的にPS3用に最適化されてない
100万点以上取るとハイスコアが「05230」などと表示されるからデバッグも不十分
ただ一つ、PS3版では操作性が劣悪ではあるがSSランク取得のハードルが非常に低いのは大いに評価したい
100コンボ以上、具体的にはレベル2までフルコンボできればコーディネート50%くらいでも十分SSランクになる
ソニコインの取得枚数とオウカショップの値段はもう少しマイルドにして欲しかったかな
メインa元気、バランス、おしとやか3ルートコンプリート
やっぱり「ひげたいがー」「スペシャルボイスアクター」だけではメイン値が足りずメインb止まりだった
またスペシャルボイスアクターの代わりにホワイトナースを使おうとするとおそらく元気が足りずバランスルート
仕方がないので通常衣装との組み合わせを解禁した
EP2まで
ひげたいがー
ストッキング(変な色の)
くじらワンポイント
デザインめがね
ウェストポーチ(変な黒模様の)
カール
EP3から
スペシャルボイスアクター
麦藁帽子
サングラス
腕時計
スポーツバッグ
以下のアクセサリは重複注意
くじらワンポイントor麦藁帽子
デザインめがねorサングラス
ウェストポーチorスポーツバッグ
EP7はビキニ3種類で安定して高評価が得られる
20万点170枚66%(EP6)※メインaのEP6はそに子のテンションが上がらないがSSの基準が緩い
89万枚900枚83%(EP7)※念のためそに子の部屋で撮影、ミッション32と並んで稼ぎやすいと思われる
残るはサブaルート3つ、TRUE、OMAKE、EXエンド
オウカショップで買ったハニーメイドっていうのがなかなか使えそう
EP2までは「ハニーメイド」、「まじめなめがね」、「モノクマ・モノミパペット」、「ウェストポーチ」、「ツインテール」でいいだろう
EP3からは「ゴスロリ・ロリータ」、「天使のくびかざり」「モノミパペット」、「スポーツバッグorリュックサック」「ツインテール」でいけるか
まだオウカショップで買えてないセット衣装があるからそれを見たらいいんだけど2万枚くらい必要だからなあ
オウカショップで買えるセット衣装はバニーメイドやひげたいがーのように攻略の軸となる必須に近いアイテムもある一方
バニーガール、レースドレスなど少なくともルート制覇には不要なものもある
セーブデータのローカルバックアップができない上に買って実際にスタジオで着せるまで補正値が分からないのでかなりのコインを無駄にしてしまった
衣装コンプリート、トロコン勢にとっては必要な作業なんだけど自分はとりあえずTRUEエンド見たいわ
アサシンクリードディスカバリーツアーを無謀にもグラフィックボードのないノートパソコンでやろうとした結果www
カックカクのカックカクだったンゴ…
普通に家の回線(定額制)でダウンロードしたから別に何を失ったわけでもないんやけど(電気代くらいか)
最初3回くらいクラッシュして画質最低にしてみたらなんとか起動だけしたわ
とんでもなくカックカクのカックカクでまともに歩けないレベル、ただ景色は(ちゃんと表示されれば)綺麗なんやろなってことは分かった
それでも当たりをつけてうろうろするくらいはできた
ディスカバリーツアーの名の通りツアーガイドがいてインストール言語を日本語にしていれば最初から日本語のナレーションで解説してくれる
画面はカックカクやけどナレーション音声は普通に再生されてカックカクでも一応表示はされるから快適とは程遠いながらもディスカバリーツアーがどんなものか体験はできた
今回やってみたのはギリシャの人々の暮らし
貴族とはいかなくてもかなり社会的な身分のある市民みたいやった
まずギリシャの家は各家庭が中庭に各々のゼウスを祀っており中庭が大きな役割を果たしていたらしい
ゼウスを祀り家畜を飼育し子供たちが遊び女性たちは織物などをするという
また当時のギリシャ市民にとって家はくつろぐ場であると共に仕事場でもあったそう、職人は自宅を工房として使い医者に至っては自宅で診療していたそうな
他にも家の女性が入れない、男性と来客(来客なら女性でも可)の宴会場、女性が自由に使えるテラスなど男女で生活が大きく違ってたみたい
家の機能はというと台所には調理場から貯蔵庫まで一通りのものが揃っており風呂場には水を貯めた浴槽からあかすり、鏡まで、電気とガスがあれば現代人でも不便のないような設備があったとか
食事は小麦、大麦といった穀物に果物、魚、鶏や羊の乳などが中心で哺乳類の肉は祭りのときくらいしか食べなかったらしい
それでも気の合う仲間を呼び集めてソファーでくつろぎオリーブやワインを嗜みながら会話を楽しむという優雅な暮らしをしていたそうだ
これが紀元前500年とかの話だっていうんだから古代ギリシャってすごいなあと感じる
本来ならば(本編と違って敵のいない)古代ギリシャの世界を自由に動き回れるモードも大きな魅力なんだけど
制作陣が一番のアピールポイントにしていたゲームでの学びという目標は実現できていたように思う
コースをなぞって解説を聞くという繰り返しではあるんやけど自分が実際に古代ギリシャの世界に身を置いて合間に世界を自由に走り回れるからこの世界をことをもっと知りたい、学びたいと思える
ワイが子供の頃にこんなゲームがあったら…馬で駆け回って狩りをして解説なんて聞かんかったかもしれんし
大航海時代をプレイして世界に思いを馳せていた頃ならかじりつくように毎日ディスカバリーツアーを堪能していたかもしれん
戦いの歴史や芸術品には全く興味はなくて当時の人の住居や生活様式などを知ることが好きやからこのゲームはええゲームやと思う
今回は古代エジプト、古代ギリシャが舞台やったけど1の中世中東、2の近世イタリア、コンスタンティノープルなども同じようなことができたら楽しいやろな
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『Jump King/ジャンプキング』配信(後編)
『jump king クリアするまでやる』
(17:26~配信開始)
https://youtu.be/ftyymUdS5Iw
サブaおしとやかエンド到達、長かった
メインa、サブaは到達難易度が高い代わりに割と気合いが入ってる
エピソード6はテンションゲージの上がらない特殊演出だしストーリーも長め
ストーリーとミッションについてほんの少しだけ
1回のストーリーでミッションはEP0、EP1、EP2、EP3、EP5、EP6、EP7の全部で7回(TRUEなどを除く)、EP4は撮影がない
EP1からEP2まではテイク数は1、EP3からEP6まではテイク数は2、EP7のみテイク数が3となっている
エンディングはメインa、メインb、ノーマル、サブa、サブbの5ルートにそれぞれ元気、バランス、おしとやかの3種があり15個
それに加えてTRUEとOMAKE、さらにEX(反逆エンド)の全18個となっている
(ただし繰り返しになるがEXはルートではなくクライアントに歯向かった結果のバッドエンドなので個別のルートはない、
ポジションに気を取られたせいで、あるいは面倒がって同じ撮影で別のテイクで服を使いまわしたせいでお仕置きとなることもあろう)
EP7はEXを除いたそれぞれの17エンドに対応する17種類があるはず
EP6はメインa、メインb、ノーマル、サブa、サブbについてそれぞれ元気、おしとやかの10種類
EP5はメイン、ノーマル、サブについて元気、おしとやかの6種類
EP3より前は分からない、EP2まではテイクが1つなので気軽にいろいろ変えて試してみて
(PS3版はセーブデータのローカルバックアップができない都合上検証するにはデータを消して初めからやるはめになるから自分からは絶対にできない
間違ってデータを消したり(ストーリーデータはPS3本体の機能で消すことになる)、データが壊れないことを祈るばかり)
衣装についてはパラメーターからサブが上がるものを見繕っていく
EP2までは「ハニーメイド」、「まじめなめがね」、「モノクマ・モノミパペット」、「ウェストポーチ」、「ツインテール」でいいだろう
EP3からは「ゴスロリ・ロリータ」、「天使のくびかざり」「モノミパペット」、「スポーツバッグorリュックサック」「ツインテール」でいけた
ただ最初から最後までこれで行く必要もなくてEP5くらいからは少しだけ余裕ができた
上手く調整するとEP6までは元気(おしとやか)のポジションでミッションを引き受けつつもバランスも圏内にしておく
そしてEP6の撮影前のデータを残しておき1回目はそのまま元気(おしとやか)のEP7ミッションをこなしエンディングを見る
そうしたらEP6撮影前のデータをロードして今度はバランスになるようにポジションを調整しバランスのEP7ミッション、エンディングを通る
こうするとEP6の撮影からやりなおすだけで2ルート2エンドを見ることができる
元気とおしとやかの両立はEP5の時点で両者別のミッションが用意されているしポジション調整も面倒だから素直にやりなおした方がいいと思う
そのときもEP1の撮影前のデータを残しておくとプロローグがカットできるので少し便利
ちなみに前にも書いたけど一度クリアしたミッションは衣装の設定をした上で飛ばすとその衣装でクリアしたことにしてくれる、ルートを試行錯誤する上ではほぼ必須
ついでにバランスエンドも通れた、上に書いた通りEP5でバランスギリギリに寄せたおしとやかポジションのデータを作っておき
EP6からロードして今度は元気に振ってバランスポジションにしたままEP7ミッションとエンディングを埋められた
エンディングを見ると衣装が追加されるし新しいミッションでSSランクを出しても衣装が追加されるから是非やっておきたい
特にエンディングにより入手できるセット衣装にはそれを使って次のルートを開拓しろと言わんばかりの強力な補正のあるものがある
ただそればかり使っていると反逆者扱いされてしまうのでほどほどに、特にEP6でルートに入ってからはもうメインとサブに振る必要はない
また同じ撮影で別のテイクで同じ衣装を使いまわすことも補正値が稼げない、クライアント評価も悪いでいいことない
ただし反逆エンドはゲームオーバーではなくエンディングの一つなのでこれを通ることで入手できる衣装がある
ただしキャストオフのボンテージというのはまだ見られていない、どこかのタイミングで挑戦しようかと思う
得点についてはサブaルートで解禁されるイベント会場が個人的にはちょうどいい
パーフェクトショット多用したけど200コンボ出せた(テイク3のミッションだと1回の撮影で6回ほど使えるから強引にコンボが繋がる)
本編で出た新しいロケーションは一度は撮影で使うと以後他のミッションでも使えるようになるのでやっておくとよい
(本編ではポジションやクライアントなど衣装の縛りがあるからSSランクチャレンジはミッションリプレイで目指せばよい)
PC版と違ってPS3版はランクがかなり緩く設定されている
たとえばコーディネートは45%でもSSランクにいくし、逆にコーディネートがよければ撮影が下手でもおそらくSSランク目指せる
コンボを繋ぐことの意味はトロフィーとコイン稼ぎくらいなので衣装を集めるだけなら操作が下手でもどうにでもなる
何よりターゲットは同じミッション、同じロケーションならほぼ同じように出現するので(微妙な変化はあるかも)繰り返してパターンを把握すると点数も伸びる
ストーリーに限れば残すはサブa元気、TRUE、OMAKEとEXのボンテージキャストオフ取得のみ
ストーリー的な評価はまた後にするとしてサブaは力こそ入ってるものの内容的にはあまり好みではなかったかな
どのルートに入れるかは持っている衣装次第なので選り好みできるものではないと言ったら身も蓋もないけれど
できることならメインaルートを最後に見た方がいい感じだと思う
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
『APEX LEGENDS』(PC)
Season5 #5
チョロペクス(×布団ちゃん/松本匡生)
(16:41~配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv326147177
サブaルート到達、これでメインa、メインb、ノーマル、サブa、サブbの元気、バランス、おしとやか15ルートを通った
少しだけミッションリプレイでオウカコインを稼いでショップでメルルちゃんを購入
初めからそうなんだろうなとは思っていたけど値段の高いものは補正値がすごい
メルルちゃんはサブ値が非常に高くておまけに髪型変更でツインテールにすればサブaルートにいける
EP3以降は適当に初音ミクさん、セット衣装にもたとえば上下だけ固定されるものと髪型まで指定されるものがある
初音ミクさんは一切の変更ができなくなるタイプでポジション調整には不便だけど逆に衣装を決めるときは一度でいいから楽
ちなみに初音ミクさんだけだとEP3以降相当な無理をしないとサブaに行くのは難しいんじゃないかと思う
オウカショップはゲームオーバーにならずゲームを最後まで終わらせれば解禁される、メルルちゃんはコイン4000枚だったかな
ただコインを貯めるためには1周目でイージー、2周目でノーマル、3周目どハードをクリアして難易度ハードでミッションリプレイをできるようにしないとろくに稼げない
またEP3以降は衣装を2種類用意しなくちゃならないからどのルートか忘れたけど初音ミクさんを手に入れてからじゃないと厳しい
(オウカショップで買えるサブ/元気の衣装があればそれでもいいけど)、あとできればツインテールもあると心強い
ポジションにばかり気を取られると反逆者になってしまうことには注意
ゲームに慣れてきても終盤メインa、サブaを狙うときはメイン特化、サブ特化の衣装が限られていることもあり無茶をしなければならない場面もある
サブaバランスかおしとやかで手に入るファントムマスクなどはサブ値を大きく上げるがクライアント評価が非常に悪く反逆者扱いされやすいので注意
というよりファントムマスクは使わない方がいい、今まで書いた通りサブbルートは元気、バランス、おしとやかの全てファントムマスクなしで到達できる
裏を返すと意図的に反逆者エンドを狙うならファントムマスクは有効かも
今更だけどメインaルートでしっかり好感度を稼いでデートも行っていたデータがあるなら「ミッション6の始まり(EP5アフターデートが終わったタイミング)」のデータを残しておくこと
メインa、メインb、ノーマル、サブa、サブbを通っていれば(15個全部埋める必要があるのかそれぞれ最低1つでいいのかは不明)TRUEへの道が開ける
先ほどのメインaEP6開始時のデータがあればわざわざ新規でゲームを始めなくてもこれをロードするだけでTRUEに入れる
OMAKEは一度TRUEを見る必要がある、プロローグの段階でフラグを立てる必要があるから最初からをになると思う
EXキャストオフボンテージが残った、TRUE、OMAKEとこれは選択肢による分岐で正解が分からないからやりづらいんだよな
セクハラしまくればいけるってあるけど何度か挑戦してまだ成功してない
なんか昨今の風潮的にネガティブなことを書きすぎるとなんか怖いから一度書いたものはお蔵入りにしてマイルドに書きなおす
TRUE、OMAKE、EX(キャストオフ)到達、全ルート、全ミッションコンプリート
TRUE
メインa攻略中のEP5アフター終了時のデータを残しておけばメインa、メインb、ノーマル、サブa、サブbを通った後にロードをすると自動的に突入
攻略面では特に何もなし
ストーリーはソニコミの集大成ともいうべきルートでそに子がバンドをやりたいという気持ちを主人公とグラビアをやるために諦めようとする
しかしそに子がやりたいのはやっぱりバンドだから自分の夢に嘘をついてはいけないと言ってバンドマンに戻してあげるというルート
感想としてはワイは今までなんのためにこのゲームをやってきたのか分からなくなったわ、一生懸命そに子をプロデュースしていたことが彼女を苦しめていたとは
そに子は最終的にグラビアを引退しバンドで大成功を収めて大団円ということらしいがプレイヤーであるワイは取り残された気分やった
OMAKE
新規にゲームを始めそに子のヘッドホンにしつこく執着すると展開する
今までと違って文章が全画面に表示されるビジュアルノベルスタイルでとても読みやすかった
攻略はルートにさえ入れば選択肢を間違っても選択前に戻されるだけだし何も詰まることはない
ストーリーは突如ゾンビクライシスが発生しそに子ちゃんと共に逃げ切るという話
感想はおもしろかった、最後までプレイしてよかったなと思えた、馬鹿らしいけど熱く盛り上がる内容だった
EX(キャストオフ)
これは今までのEXエンドをただキャストオフの衣装を手に入れるためだけにやりなおした
新規にゲームを始めとにかく執拗におっぱいを狙う、会話は直接的なセクハラを除いてすべて無視(時間切れ)
クライアント評価を下げるためファントムマスクなどをつけて低くなるように調整
EP3以降は衣装はセットの3を活用、被りが多いからクライアント評価が下がる、ファントムマスクも保険に
EP0は100%固定だけどEP3以降は0%にすることに成功した、EP1、EP2も30%未満に抑えた
今までと大きく違うのはEP5でアフターデートの誘いをしないこと、これが大きかったのかもしれない
慎重に慎重に選択肢を進めて衣装も選んで無事?EXエンドに到達しそに子のステージになる
そこでボンテージ(キャストオフ)が見られたときのようやく終わった感は半端なかった
全ルート、全ミッションを終えた(バッドエンド埋めはやってない)
オウカショップはセット衣装だけ買ってて最後に1着だけ残してしまった
気になるのはミッションリプレイの一覧でナンバー01が空白になっていること、なんなんだろう
あと難易度はいきなりノーマルを選んで次にハードをクリアすれば2周やるだけでミッションリプレイのハードができるようになるらしい
最後にアクセサリ集めをやろうと思って少し手を出してみたけどかなりの苦行やな
特定のロケーションでアクセサリを撮影しまくると稀にアクセサリをゲットできるらしいけど
10分くらいかけてターゲット撮影しまくっても1つもアクセサリを手に入れられてなかったってことがよくある
話によると累計ではなくランダムっぽいから運が悪いといつまでたっても集まらないなんてこともあるんだろうな
アクセサリ集めだけで20時間かかったという話もあるからほどほどにしよう
『5月ゲーム部』(21:14~配信開始)
https://youtu.be/RNoFIjojMu0
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Steam+スマホ/ステルスホラーゲーム
『Hello Neighbor/ハローネイバー』第2夜
『Hello Neighbor~3幕目~』
(21:58~配信開始)
https://youtube.com/watch?v=GYM4hELNdcI
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ステルスホラーゲーム
『Hello Neighbor/ハローネイバー』第3夜
『Hello Neighbor~最終回~』
(21:38~配信開始)
https://youtu.be/cmy8wkTqke4
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
オンラインFPSゲーム
『Apex Legends』(PC)
Season5 #8
『pekusu』
(4:04~配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv326227533
平均視聴者6~7万人以上。
話題を集めた
『マインクラフト』実況
待望の最新作が突如開始。
加藤純一 (うんこちゃん) Youtubelive
Minecraft (Java/PC)
『ハードコア/エンダードラゴン討伐
リベンジ編』(前編)
『マインクラフト
~ハードコアエンダードラゴン討伐~』
(21:01~配信開始)
https://youtube.com/watch?v=kY_pJu46TiQ
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『APEXLEGENDS』(PC) Season5 #10
『APEXダイヤモンド行く男』その2
(13:01~配信開始)
https://youtube.com/watch?v=0JUch-6ylAg
『マインクラフト
~ハードコアエンダードラゴン討伐~2日目』
(17:30~配信開始)
://youtu.be/S_YH6VOu44g
シェルノサージュオフライン衣装追加デート
2/1-2/14 バレンタイン
【限定】3/14 ホワイトデー
6/1-6/10 プール開き
【限定】7/7 七夕
8/13-8/17 お盆
【限定】10/10 体育の日
【限定】10/30、10/31 ハロウィン
【限定】12/24 クリスマス
案の定半月以上放置していた
たまたま気づけて良かった、白スクのレシピが追加された
次は七夕、1日限りだから忘れないようにしないと
死んだら終わり
ハードコアマインクラフト
遂に完結。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Minecraft(Java/PC)
『マインクラフト
~ハードコアエンダードラゴン討伐~最終回』
(17:49~配信開始)
https://youtu.be/5b32To45zno
『今日はマインクラフトの
ハードコアモードをやってみようと思います。』
(18:44~配信開始)
https://youtube.com/watch?v=jgtXUj3vUF8
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
オンラインFPS
『APEX LEGENDS』(PC) シーズン5 Part12
『俺達にはapexがある。その3』
(23:23~配信開始)
https://youtu.be/dhxjT96-wlo
PSストアセールやけどvita、PS3はしょぼくて欲しいものは粗方買ってあるンゴねぇ…
買いそびれた閃乱カグラは値上げされてて買ったヴァルキリードライヴビクニは値下げされててちょっと凹んだンゴ
特に欲しいものはなかったけど強いていえば『マンガ・カ・ケール』が81円ということで少しだけ気になった
絵が描けないから漫画なんて描いたことないけどキャラ配置して台詞入れるだけならワイにもできるかもしれん
オンラインFPS
『APEX LEGENDS』シーズン5 Part13
『プラチナ3に上がったら即終了apex。その4』
(0:05~配信開始)
https://youtu.be/aCIjEa6UyjU
『友人とやるランク(APEX)』 (×布団ちゃん×はんじょう)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv326329718
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
フリーホラーゲーム『青鬼』第1夜
『青鬼 マジで初見 実況』
(21:42~配信開始)
https://youtu.be/nnmzYgKfohU
プラチナ2まで上げるペクス
(14:02~配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv326355407
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
オンラインFPSゲーム
Apex Legends(PC) シーズン5 Part17
『ダイヤ行かせて下さい。
お願いします。apex。その5』
(3:07~配信開始)
https://youtube.com/watch?v=7zZ8T70fsP4
深夜3時~Apex Legends配信2枠目
(シーズン5 Part18)
『プラチナ2まで終わらない男apex。その6』
(14:29~配信開始)
://youtu.be/yTq6m4_y23U
世界のアソビ大全51(Switch)を今夜やる。
https://twitter.com/unkochan1234567/status/1270229299262394371?s=19
『空気読み2→世界のアソビ大全51をやる。』
(21:12~配信開始)
://youtube.com/watch?v=ehlPtkIbmNo
『ダイヤ行くまで終わらない男apex。最終回』
(12:14~配信開始)
https://youtube.com/watch?v=PC7KHf5FB-g
20時くらいから『世界のごはん
しゃべる!DSお料理ナビをやる。』
https://twitter.com/unkochan1234567/status/1273172622545690626?s=19
『ポケモンスナップ新作、ドードー取りに行くぞ
マジでな』
22:09 - twitter for iPhone
https://twitter.com/unkochan1234567/status/1273241420963303426?s=19
加藤純一(うんこちゃん)
Twitch新規参入Youtube同時配信
雑談枠
『テストがてら雑談します』
(15:14~配信開始)
https://youtu.be/qlcadDVojvQ
『加藤純一です』
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『プリンセスメーカー2という闇のゲーム』
(18:27~配信開始)
https://youtu.be/FKx8e69-YCc
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
Apex シーズン5 Part24
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
APEX LEGENDS シーズン5 Part25
『test』(9:30~配信開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
そのうちやるわ(ラスアス2+ポケモンBW)
19:39 - twitter for IPhone
https://twitter.com/unkochan1234567/status/1274290722733084672?s=19
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Steam/スマホ・ホラーゲーム
『ファイヴナイツアットフレディーズ』
『Five Nights at Freddy'sやる』
(23:13~配信開始)
https://youtu.be/nyaEhxBlGTw
『5 Nights at Freddy'sクリアするまでやる』
(22:42~配信開始)
//youtube.com/watch?v=MlvfwJ5WAbE
>>421
PS5買うしかないンゴねぇ…
加藤純一×DTN・釈迦(川上力)
×スパイギア(高橋恵)
×格ゲーマー・こくじん(太田勝久)
Twitchアーカイブ
APEX LEGENDS
シーズン5 Part27
『エイペクサー純』
(深夜2:28~放送)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817/v/657432949?sr=a&t=1s
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
APEX LEGENDS (PC) シーズン5 Part29
『エイペクサー純(#3)』
(8:48~配信開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『スイッチで遊ぶ その2』
(21:05~配信開始)
https://youtu.be/VHTJB2P8tJA
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
シューティングゲーム
『ドラえもん』(ファミコン版)
『FC版 ドラえもん 実況』
(15:49~配信開始)
https://youtu.be/_H2RMTS2mSc
『Updateされたマイクラをやる』
(21:08~配信開始)
://youtu.be/vsVQxH-AON8
スーファミ『超魔界村』
『超魔界村 実況プレイ』
(15:22~配信開始)
https://youtube.com/watch?v=XBwuTQAy70U&t=0s
『マイクラ ウィザー倒す枠』
(20:43~配信開始)
https://youtube.com/watch?v=xYaFWi6wCm4
宣伝しか書き込まれなくなってしまった
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
雑談枠『もう寝る』
(23:30~配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv326763996
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
APEX(PC) シーズン6 #2
『エンジョイングペクス2』(17:06~)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
フリーホラーゲーム『Ib/イヴ』実況
『Ib(イヴ) マジで初見 実況』
(22:45~配信開始)
https://youtu.be/11aplORn2oY
少し前になるけどリサイクルショップでwiiUが安かったから買ってしまったわ
最初にやったのはマリオカート8(デラックスではない)
まず画面に驚かされた、リアル調のグラフィックではないもののまるでテーマパークに来たかのような迫力
音楽も盛り上がるし走る楽しみみたいなものが詰まってる感じやった
今作はキャラを出すためにはグランプリで優勝していくことになるらしい
1カップ4レースからなるグランプリを8カップ、難易度は50ccと100ccで優勝すると全部でる
正確には15カップくらいで優勝すればいいから100ccの最後のカップは走らなくていい
キャラを一通りだした後は適当に1人タイムアタックでドライブを楽しんどる、走るだけで楽しいってのはええな
とにかく景色を見ていて楽しい、お気に入りは路面電車のある港町やな
タイムアタックだからレースも忘れて景色を眺めたり路面電車を追いかけていったり
欲を言えばクリスマスがテーマのコースもあればよかったなあ
wiiUは2012年末に発売された、PS4の前年やな、この頃になるともう任天堂もDLCを始めている
例としてwiiU版マリオカート8はコースやレーサーが発売されている(1111+税)
元のマリオカート8が32コースでDLCで16コース、計48コースとなってこれはマリオカート8デラックスに近づく
ただオンラインは別やしアイテムも1個しか持てない、アシストモードもないなどで完全に同じになるわけではない
あと無料DLCでなんとあのメルセデスベンツに乗れる
wiiUの本体についてできればマリオカート8同梱版がほしかったけど店にあったのは違ったので仕方がない
でもマリオカート8はこれからもたまに起動してドライブすると思う
wiiUの本体について少しだけ
まず既にswitchを持ってる人がわざわざ買うほどのものではないと思う
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドはwiiUとswitch同時発売やし
マリオカート8、スプラトゥーン、マリオメーカー、スマブラ、マリオテニス、スーパーマリオブラザーズなどメジャーどころは大抵完全版が出てる
ただswitch持ってない人が雰囲気を味わいたいだけなら十分役割を果たしてくれるんじゃないかなと思った
wiiUの良い点はwiiからグラフィックが大幅に向上したこと
wiiでは480Pが限界だったグラフィックがwiiUでは1080P、PS3レベルになった
個人的にはこのレベルがあればもう十分かなと思ってしまう
大きな特徴はゲームパッドの存在、良くも悪くも存在感がある
DSの下画面のようなものでたとえばマリオカート8では順位を表示しておくことができる
画面を消すことも可能でProコントローラー等があれば一部のゲームでは普通のゲーム機のように遊べる
ゲームパッドはサブ画面ではなくあくまでコントローラーなので手に持ってゲームするんだけど自分の手にはフィットせんかった
wiiUのプロコンはジャイロが入ってないとかでスプラトゥーンはゲームパッド必須らしい、ボタン配置はどうにかならんかったかな
もう一つの大きな期待がwiiソフトをゲームパッドに映して遊べること
ゲームパッドはセンサーバーが内蔵されているからwiiリモコンがあればwiiのソフトを遊べる
しかし画質が悪くてwiiのゲームを遊ぶことはほとんどしていない
特に期待の『牧場物語わくわくアニマルマーチ』は画面が4:3なのだがゲームパッドではサイドに黒帯が入ってしまう
ただでさえ大きくない画面がより小さくなってしまうから遊ぼうというモチベーションが上がらなかった
振り返るとなかなか惜しいハードだったなという印象
ゲームパッドがもっと高画質で操作性のよいものに仕上がっていたら面白いハードになってたんじゃないかと思う
switchで完全版が出まくったということはそれだけいいソフトがあったということだし
当分はwiiUで遊んでいこうと思う
PS3の画質で十分…そう思っていた時期がワイにもあったやで…慣れとはこわいもんや
そのうち4K、8Kのゲームが基本になる日も来るのかもしれんね
解像度は1080pでよくてもグラフィックって書き込みとか滑らかさとかあるからまだまだ進歩するんやろな
次に手を出したのはゼノブレイドクロス
ゼノブレイドは最近switchでwiiのリメイクが出たりしてたな
ワイはwiiのオリジナル版を買って始めたもののなんとなく合わなくて第一部みたいな、ヒロインが離脱するところまでしかやらんかった
ゼノブレイドクロスを一言で言うとオープンワールドってところかなあ
広大な惑星ミラを探索したまにストーリーを進めるような感じ
ストーリーは異星人の襲撃により地球破壊され人類の一部は宇宙船で脱出し惑星ミラにたどり着き街を建設することに成功した
主人公は不時着し倒れているところをエルマという女性の小隊により救助され彼女の小隊の一員として惑星ミラに移住した人類のために尽力するという感じ
もっとも尽力というよりはエルマ小隊に随行しているといろいろトラブルが起きるから彼女についていくという形となる
いわゆる昔のテイルズ主人公のようにチームの中心になって仲間を引っ張っていくような物語ではないから注意
あと重厚だとか濃厚だとかそういったものではなくストーリーがとにかく淡白、あくまでフィールドを探索するための動機付けのようなもの
とにかくフィールドが広くしかも理論上最初からほぼ全てに行くことができる(実際は高レベルの敵が配置されており進めないことも)
そして淡白なストーリーとさらっとプレイしただけではあまり掘り下げられることのないキャラクター、そして全く感情を表さない主人公
総じてフィールドを探索することが好きな人なら遊べるし往年のテイルズなどのようなキャラクターゲーム、ストーリーを求める人はさっぱり分からないだろう
だからRPGというよりはRPG要素のあるオープンワールドというほかない
個人的には散策を始めるとあっちはどうなんだろう、お、この先に進めば新たなスポットが解禁されるぞとどんどん遊んでしまう
バトルは不親切なところもありまたアクション要素、位置取りなどがかなり戦闘に影響するのにフィールド、操作などがなかなかに難しく爽快感はなかった
もっともフィールド上の敵は強制エンカウントも多いが無視して通ることができないわけでもないので強引に突破することもできなくはない
今はたくさん遊んでいるけれどなんで遊んでいるかというといつでもセーブができて時間をかければレベルアップしてお金も貯められるからかな
レベルが上がれば使える装備も増える、お金が貯まればより強力な装備を身に着けることができる、強くなるのがええな
もうゲーム始めてからだいぶ経ってしまったけど思い出しながら書いておく
最初にゲームを起動するとキャラメイキングから、名前から性別、声優まで決めるが名前以外は後から変更可能らしい
女性キャラは顔のタイプが7種類くらいかな、髪型も8種類くらいあって髪や瞳の色、メイク、身長など(女性キャラはバストサイズも)変更可能
パーツがかなり限られているから思い通りには作れないかもしれないが逆に言うと大きく崩れることなくそこそこの美形は作れると思う
スタートするとまずはエルマという女性の武装小隊に助けられるところから始まる
主人公は記憶喪失らしく言われるままに拠点に連れていかれてなんとなくでエルマの小隊に同行することになる
地球が消滅され新たに人類が到着した惑星ミラ、人類はここに街を築きブレイドという警備隊が治めることになっていた
ブレイドの目的は資源の確保と惑星ミラ移住時に破損し惑星上に散らばってしまった宇宙船の重要な機構を回収すること
どちらも惑星をくまなく探索すれば採掘ポイントも見つかるし宇宙船の残骸も見つかるだろうってことやな
このうち宇宙船の残骸は基本的にはストーリーでこなす、一方探索スポットの設置はプレイヤーの腕にかかっている
しばらくはブレイド候補生としてエルマ小隊に同行しブレイドとしてやっていけるかいくつかミッションをこなしていく
無事ブレイドとなるといよいよ惑星ミラの探索
ストーリーは基本的にというかおそらくほぼ全てリンという少女と共にエルマ小隊の一員として動かなければならない
しかしエルマをパーティに入れなければならないのはあくまでストーリーイベントのみであってそれ以外の場では自由にパーティを組める
極端な話ストーリーで必要とされるイベント以外ではエルマを全くパーティに入れずにプレイしていくことも可能
もっともストーリークエストはなかなか難しいのでエルマとリンを全く育成していない状態で挑むのは一種の縛りプレイとなる
惑星ミラの探索は作中でデータプローブと呼ばれる採掘装置を設置することが一大目標、他に特徴的な地形やトレジャーを探していく
惑星ミラには原生生物や敵性宇宙人などもおりこれらとはしばしば戦闘となる、倒せば素材や装備を入手できる
この惑星ミラの探索を楽しめるかどうかがこのゲームの全てといっても過言ではない
ゼノブレイドクロスは惑星ミラの探索と各種クエストの受注から成り立っている
このうち惑星ミラの探索はゲーム開始時から好きなように行うことができる
各種クエストはストーリークエスト、キズナクエスト、ノーマルクエスト、シンプルクエストに分かれている
このうちストーリークエストを全て終えると一応のエンディングとなる
また進めていくことで各種要素が解禁されていく、一番大きなものはドールと呼ばれるロボットに乗れるようになること
クエストには発生に条件が必要なものも少なくなくストーリーの○章を終えたというものが多い
ストーリークエストはキーとなるクエストのクリアのほか惑星ミラの探索を何パーセント進めたというものが多い
惑星ミラは5エリアくらいに分かれておりそれぞれの探索率がストーリークエストのキーとなっている
一応エリアごとに雰囲気は違うようにも思える、が変わり映えしないように思えなくもない
探索の醍醐味はなんといってもデータプローブの打ち込み作業
データプローブを打ち込むと探索のパーセントが上がる上にスキップトラベルが可能になるから積極的にこなしていきたい
未知なる大地を進み途方もない崖をときには正面からときには大きく回り道してなんとかして上り
待ち構えていた原生生物からの追跡をくぐり抜けてなんとかプローブを打ち込めたときの達成感はかなりのものがある
少なくない率で崖を越える方法が見つからなかったり植物に擬態した原生生物に襲われてなすすべもなく殺されたりする危険と隣り合わせなのがスリルを増す
また何気なく散策するのも楽しくこの先に何があるのか分からないから楽しい
必要な条件さえそろえたらストーリークエストは単調
言われたことを言われた通りにやっていけばいいだけ、ストーリー序盤で必要なルートに導いてくれるアイテムも手に入るから安心
ボスに勝てなかったらレベルを上げたり装備やスキルをみなおす
言い忘れてたけどこのゲームはセーブデータが1つしか作れないRPGにあるまじき仕様となっている、任意セーブオンリーでオートセーブは起きないのが救い
USBメモリにバックアップすることは自由なので定期的にバックアップしたい
しかしここでwiiUの問題が現れる、USBメモリを使うときにフォーマットするんだけどwiiUでフォーマットしたUSBメモリはパソコンで認識することはできない
セーブデータを複数バックアップしたければその分だけ新しいUSBメモリを用意しなければならないのが本当に不満やな
【速報】石川典行と接触した格ゲーマーのこくじん(太田勝久)、コロナに感染。配信サイトミルダムで放送中
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1594217167/
ゼノブレイドクロス回想続き
チュートリアルを一通り終えてブレイドの一員となった主人公(名前も性別も容姿も自由、ただし種族は固定)
さっそく惑星ミラの探索に繰り出す
とにかく何をするのも自由…といってもプレイヤーができるのは散策とバトルくらいなんやけど
オーバードと言われる強力な敵と戦ったりデータプローブを打ち込んだり絶景スポットを見つけたりトレジャーを獲得したり
最初から全てのエリアにアクセスすることができる
最初のうちは時間も忘れて延々とレベル上げしてた
このゲームにはオーバードという周囲より難敵がいる
異星人核弾頭ラングレってのはオーバードにしては倒しやすく夢中になって狩ってた
戦闘を繰り返すとブレイドランクとかいう組織での貢献度が上がってフィールド探索でできることが増える
(特にテクニカルはデータプローブを打ち込むために一定のレベルを必要とする場合があるので最優先がいいらしい)
右も左も分からず延々と戦うだけで数日が過ぎていった、思えばここが一番楽しかったかなあ
ある程度繰り返していたところDLCがあることを知ってしまった
追加に仲間にできるキャラクター4人と経験値、お金、仲間とのキズナを得やすくなるクエストが解禁されるというもの
キャラクターは1人500円×4人分、クエストは1種類300×3種類で900円、セットだと2000円
悩んだ末に買ってしまった、ついでに攻略本も買った
キャラクターの1人にアクセナという女性がいて仲間にしようと思った
しかし彼女を仲間にするにはストーリーを4章まで進めなければいけないらしい
ストーリークエストは始めるために条件があることが多い
3章までは条件を必要としなかったが4章になるといきなり高いハードルがある
4章開始の条件はエリア「原初の荒野」を15%まで調査すること
調査率を上げるためには一番分かりやすいのはデータプローブを打ち込むこと、他にランドマークや絶景ポイントの発見など
ここが第一の関門だった、原初の荒野は最初のエリアだがそれでも無策で突き進むと軽く死ねる、というよりほぼ確実に死にまくる
原生生物には3パターンいて「接触しても無反応」「視界に入ると攻撃してくる」「索敵距離に入ると攻撃してくる」といった感じ
厄介なのが周囲を哨戒している第3パターンの敵、中には植物に擬態しているのもいてうっかり触れて戦闘→殺されるが非常に多かった
ゲームが中盤以降になるとうっかり戦闘に入っても落ち着いて距離を取れば離脱できるんだけど
初期の体力では二、三発食らうと死ぬからなあ、敵は敵でしつこく追いかけてくるしそうなるともう助からない
だから危険な原生生物の間をかいくぐってデータプローブを打ち込むというスリル感高まる作業を繰り返していた
ここもまたこのゲームで面白いポイントの一つ
ストーリークエストはまあ適当に、戦闘で厳しかったらレベルを上げる、装備を整える、スキルを見直すなどで対応
ナビゲーションボールに従って移動していればできると思う
アクセナ勧誘イベントも同じように指示に従って無事仲間にすることができた
惑星ミラの探索は主人公がチームリーダーとなって好きな仲間を勧誘することができる、その数10人以上
プレイヤーはアバターなのに対し勧誘可能メンバーはそれぞれグラフィック、声優、キャラクターがしっかりと定まっている
ただし章を進めることで勧誘可能になる人、さらに特定のクエストをクリアすることが条件の人もいるから最初はあまり候補がいない
またストーリークエストは必ずエルマとリンを入れないといけない(ストーリー進行中は外すことができない)から基本この2人は入れてレベル上げてたな
(見た感じ戦闘終了時に戦闘不能になっていても経験値とかは入るっぽい?ちゃんと検証してないからよう分からん)
4章まではイリーナという女性に同行をお願いしてた
無事アクセナを仲間にしたら今度はドールが欲しくなった
ドールというのは乗り込むことのできる大きな戦闘型ロボット
アクセナを仲間にできるのが第四章クリア後から、ここまではイリーナをパーティに入れてた
そしてちょうど第五章はイリーナをパーティに入れることはできなくなる、ここからは新たに仲間に加えたアクセナと共に
アクセナというのはドールが大好きな女性で自分のドールを持つことが夢というので頑張った
第五章、第六章あたりは敵が強かったのでアーツや装備などの見直しスキルの設定などをした
特にクラスは大事でHPの補正などが変わってくるのでバトルのときだけでも有利なものを選ぼう
ドールを取得するための試練はなかなかだった
特に特定の素材(ギ・ドウかぼちゃ)を手に入れるのが大変だった
youtubeに攻略動画があってそれがなかったらクリアを諦めるところだった(ギ・ドウかぼちゃ youtubeで出てくる)
言い忘れてたけど攻略本ではなく公式ガイド、ほとんどはデータ集でゲームを効率よく進めるためのコツなどは期待しない方がいい
(そもそもこのゲームはストーリー上のボスは何度も死ぬと「難易度を下げますか?」と聞いてくるらしいからプライドが邪魔しなければクリアはできる)
やり込みには有益だと思うし個人的には分岐のあるノーマルクエストの分岐状況が載っているのが非常に有用だと思ったから買ってよかったと思う
そんなこんなで苦労の末ドールゲット
さて、ここからが大変だし現にここで自分は詰まった
ネタバレになるけどなんと第九章を始めるととあるキャラが永久離脱するという(キズナトークと言われるものは攻略本情報では第八章開始で消滅するらしい)
やろうと思えば第六章まで進めてドールを手に入れた時点でレベルをMAXにしてクリア前に手に入る最高額のドールも手に入ってしまう
DLCで経験値とお金が稼げるクエストを購入していればかなり時間がかかるが可能
…しかし非常に無味乾燥な単純作業をかなりの量こなさなければならないということで自分はこのゲームに持っていた熱をこの作業で使い果たしてしまった
主人公、エルマ、リン、そしてアクセナのレベルはMAX、クリア前の最強ドールは3人分買うだけのお金を貯めたところで急激に熱が冷めてしまったんだな
ストーリーはまだ離脱するキャラクターのイベントを見ていないからやるわけにはいかないし、探索ももう面倒だしでここらで距離をおくかどうか迷って今までのことを吐き出してる感じ
DLCの経験値を稼ぐクエスト、お金を稼ぐクエストが有料のくせに微妙に不親切でやる気がゴリゴリ削られていったわ
忘れてた
「ギ・ドウかぼちゃ」について
ストーリーの第五章で「忘却の渓谷」を通る際洞窟のようなところを通ることがあると思う
「ギ・ドウかぼちゃ」は「忘却の渓谷」の「洞窟内部」に配置されているはずなのでここで最低4つ入手しておいた方がいい
セーブ&ロードでも出るはずだしスキップトラベルでもいいはず、ここで入手し損ねるとドール入手のために相当骨を折ることになる
DLCクエストで自分がやったこと、ただし何も面白くない上にゲームバランスが崩れるかもしれないらしいので適当に
できれば事前にバックアップをとっておけるといい
経験値をもらえるクエストは2パターンほどあって1体を倒すタイプと複数を倒すタイプに分かれるような気がする
このうち複数を倒すタイプは時間がかかるし徒党を組まれると負ける可能性もあるのでオススメしない、巨大生物はその限りでない
まずはレベル10から受けられる脅威の珪素生命体を繰り返す
本当に地味な作業だけどまず負けるおそれはないのでここで一気にレベル30くらいまで、心を無にして頑張る
レベル20から受けられるバイアスの無謀な試みは慣れないと死ぬので自分はやらなかった
そしてレベル30から受けられるバイアスの貪欲な試みを繰り返してレベルを上げていくとよい
レベル30になれば店売りのドールに乗れるようになるのでまずはここまで頑張る
次にお金を貯める
これも自分に合ったものを繰り返して貯めていくとよい
目指すはレベル30台で一番高いドールを買って右バックウェポンの「フェニックス」を買うまで
それだけ貯まったらドールを買って次のレベルのクエストにも挑戦していく
レベルが上がってお金が貯まるとドールを買って乗れるようになる
結論から言うとレベル30のドールだけでも経験値をもらえるレベル50からのクエストはこなせる
レベル40からの「夜光の正体」は飛行ユニットがないと不利な戦いを強いられるからパスした方がいい
「バイアスの貪欲な試み」を繰り返してレベル50に上げよう
「雲霞のごとく」はレベル30の最高額ドールにフェニックスをつけていればかなり楽に攻略できるはず、これを繰り返して一気にレベル60にしてしまおう
(ただし気が遠くなる作業量なので注意、しかしこれはまだ地獄の一丁目)
インナーレベルが60になったところでドールのレベルが30では金稼ぎクエストの「伝説の確認」がクリアできる程度だろう、「洞窟基地潜入」は難しいはず
だから「伝説の確認」などを繰り返してレベル50のドールを買おう、ただしここでも買うのは最高額のドール、中途半端に安いものは弱いので無駄になるだけ
(あくまでこれは戦闘が下手な場合であって中価格帯のドールでも乗りこなせば強いとは思うのでそこら辺は故人に任せる)
ここが自分がこのゲームやってて心が死ぬ場面だった、500万を貯めるために1回15万のクエストを30回以上こなす、骨が折れた
無事レベル50最高額のドールを手に入れても安心してはならない、これにフェニックスをつけて「洞窟基地潜入」に挑んでも下手糞は安定してクリアできない
自分は今でもたまに失敗するけど自分なりの攻略法を(飛行ユニット入手前)
まずは仲間はドールに乗せない、地形に引っかかって一番大事な戦闘で戦ってくれないから
とりあえず最初の人型兵士はフェニックスで蹴散らす
問題は大きなデカブツ、自分は大きな壁の手前で軽くジャンプしてデカブツにターゲットを合わせる(まだ攻撃はしない)
そして「(アーツ名忘れた)相手の背後から攻撃すると威力アップ」の格闘技を準備したら一気に崖をのぼり相手の背後に大きくジャンプし一撃を食らわせる
その後は落ち着いて「フェニックス」、これで成功すれば殲滅成功、そうでなくとも大打撃を与えられるはず(というかここで失敗したらたぶん無理)、あとは残りを片付ける
万一失敗してしまったら(たとえば背後を取ることに失敗したなど)技を連発してコックピットモード(リキャスト全回復)が出るように祈りながら攻撃してみる
運よくコックピットモードになりリキャストが回復したら状況に応じてフェニックスとさきほどの格闘技を使い分ける、そうでなかったら諦める
装備やスキルにもよるだろうけどプレイヤーのドールが破壊された時点でほぼ負け確、というか自分はそこから挽回したためしがない
「伝説の確認」に比べると安定性には欠けるけど決まれば短時間で済むしなにしろ報酬が倍なので自分は「洞窟基地潜入」でお金を稼いだ
しかしこれを30回も40回も繰り返したせいでゲームに飽きてしまった、ここ最近は攻略本を眺めるばかりでゲームは起動していない…
何事も加減が大事だから自分に合ったやり方、楽しみを維持できる範囲でやった方がいいに決まっている
有料DLCクエストなんだからせめて楽しくプレイできればよかったのになあ、地形が嫌がらせにしか思えなかった
とまあこんな感じが自分がwiiUを買ってからマリオカート8で遊んでゼノブレイドクロスに出会いはまり遊びつくして気力を吸われた過程の全てかな
かなり前のことになったから記憶が薄れていたり感情が変わってしまったりで臨場感に欠ける記述になってしまったのは反省、でも熱が完全に冷める前に書き切れてよかった
また気力が回復したら最後のドールを買うまでお金貯めて永久離脱する人のキズナクエスト、キズナトークを見るためにキズナを上げるかなあ
飛行ユニットを手に入れられるのは永久離脱をさせてからってのが悲しい
なんとなくで300万ほど稼いだ
うまくいけば2分以内で終わって30万稼げることもあれば最悪3連続失敗もあるからなんとも
同じクエストでも微妙にレベルが上下してて渋い設定のときはレベル50ドールの最高額機種でもミスがあると倒し切れない
というより問題は糞みたいな地形が9割なんだよなあ
「洞窟基地潜入」という名の通り相手は洞窟の最深部にひきこもってる、三方を洞窟の壁、そして正面には大きな壁
必ずこの大きな壁を通らないといけないせいでドールでは必ずジャンプまたは飛行しなければならない
(人間が1人通れるくらいの穴は空いてるから生身で挑むことも可能)
そして飛行ユニット(9章クリア後にクエストで取得可能)を搭載していないドールはジャンプ中は攻撃できないという致命的な欠点がある
おかげで正面突破、ジャンプ中なので技が出せない、着地して攻撃できるまでに隙が生まれるという形となる
そして相手はこの隙を利用して天井ギリギリに飛び上がり(というか地形にめり込む)かつ洞窟の壁を背にして戦おうとする
おかげで何割かの確率で背後を取ることは不可能になり大きな一撃を食らわすことに失敗する
(正面、側面からでは背面に比べて1/6くらいしかダメージが通らない)
結果として最初の打撃とフェニックスだけでは倒し切れず、この両技のリキャストが貯まるまでにドールが破壊されてミッション失敗というパターンがある
この状況をどうにかできない限り何割かで失敗し続けてストレスが貯まるんだよなあ
ともあれドール残り3機分の資金は貯まった
せっかくだから生身(このゲームではインナーという)の装備も整えようと思ったけどこれもまたドールほどではないにしろ高い
その額1人あたり126万3000、4人分でしめて505万2000、ミッション17回分
ドールは1体430万だから合わせて2225万2000、ミッション75回分
これにさらにドールとインナー両方の武器を考えるともっと増えていくから要は気が遠くなるってことやなあ
ミッション自体は1回2分だけど結構長めのロードがあるから1回3分から4分、一度もミスせず進めて300分の5時間
ちなみに有料DLCクエストは「経験値、クラスポイント、BP」「金、ミラニウム」「キズナ、ユニオンポイント」の3種類ある
問題は1つのクエストでは上にあげた組み合わせのどれかしかもらえないということ、下手に分割販売したせいなんやろな
合わせて2000円ならゼノブレイド2やゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのようにシーズンパスにしてくれればもっと柔軟になったと思うと非常に不親切である
せめてバトルポイント、クラスポイント、キズナも一緒に稼げたのならまだモチベーションも上がったというのに
愚痴ってても仕方がないからこの週末でインナーの装備買う金貯めて離脱することが分かっているキャラクターのキズナも上げよう
それとメインストーリーに必要な開拓率も上げよう、そうしたらバックアップとった上でメインストーリーパパパッと見てその先どうするか考えるんや…
最近こういったコッテコテのJRPGってやってこなかったけどこれがあったからなんよな
やりたいことに対してやらなければならないことが山積みでうんざりする
マリカー8のキャラ出しみたいにレース自体が目的で楽しんで遊んだ結果さらに遊べるならええんやけど
同じ戦闘を延々と繰り返すことは手段、過程でしかないわ
まあそれでもその先の景色に期待しているからやってしまうんやけど
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
名作フリーホラーゲームシリーズ
『Ib(イヴ) マジで初見 実況』
(22:39~配信開始)
https://youtu.be/GBNzMAUZSBc
コラム、ユニオンとユニオンサラリー、ブレイドポイントについて
ユニオンとはゲームの序盤で加入するブレイド内部の部署のようなもの
お金はかかるけど一日に何回でも入りなおせる性質のものなので気楽に考えていい
有料DLCを買わないで進める場合
どれか一つに決めなきゃならないからユニオン変更費用が一つの目安になるかな
「インターセプター」は後から入りなおそうとすると4万以上するから最初はこれがいいかも
このユニオン自体そんなに悪いものじゃない、クエストこなして敵を倒すとブレイドポイントがもらえるから
有料DLCを買う場合はお金はいくらでも稼げるのでものすごく軽く考えていい
後から変更したかったら適当なクエストこなして変更費用を稼げばいいのだから
ただこの場合もクエストをこなしまくるのなら「インターセプター」でいいのかなと思う
ユニオンサラリーについて
インターネットに繋がっている場合1日1回何もしていなくてもログインボーナスがもらえる
ログインボーナスは前日のユニオンの順位により支給される
気に入らないのならユニオンボーナスをもらう瞬間だけ変更することも可能(もちろん費用はかかる)
順位が高い順に「(特殊)サルページチケット」「(回復)超テンションアップ」「(回復)フレームリペア」「(金)超特別ボーナス」
「(回復)インナーリペア」「(特殊)燃料チャージ」「(回復)テンションアップ」「(金)特別ボーナス」という感じ
(回復)はバトルで効果のあるもの、(金)は文字通り金になるもの、(特別)はドールに影響するもの
このうち(特殊)の「サルページチケット」はドールが乗れるようになるまでは不要
またドールが破壊されたらリセットするよという人はドールに乗れるようになってからも不要だと思う
同じく「燃料チャージ」も緊急時に一枚あると便利なのかもしれないが基本的には不要
次に(金)の「超特別ボーナス」「特別ボーナス」は有料DLCを買わない場合は序盤お世話になることもあるかと思う
有料DLCを買う場合は絶対選んじゃ駄目、あっても困るものではないが使う場面がない
最後に「フレームリペア」「インナーリペア」「超テンションアップ」これらは有用なものたちだと思う
ドールを入手するまでは後ろの2つを、ドールを入手してからはフレームリペアを集めていくとよいだろう
(インナーリペア、超テンションアップがそれぞれ10枚ほど貯まったらフレームリペアを集めだしてもよいと思う)
このゲームでは回復アイテムが店売りされていない(と思われる)狂った世界なのでここで地道にコツコツ貯めていく
というか回復アイテムが店売りされてないし回復技の習得も相当後になるからおかしいんだけど
ブレイドポイントはとりあえずテクニカルの3か4、つまりブレイドレベル3か4くらいまであればそんなに困ることはない
また有料DLCを買う場合は余り過ぎて延々と捨てることになるので全く気にする必要はない
少なくとも「ブレイドポイントを稼ぐために所属するユニオンを変えよう」などと思う必要は全くない
資金稼ぎ一応完了
うまくはまればかなり短縮して安定して稼ぐことができる
最終的にドール1体を所有した状態で2400万くらい貯めた
武器はどれ買えばいいか分からないから適当に
次に手をつけたのが有料DLCを使って永久離脱キャラとのキズナ構築
ゲーム内では特にメリットはないけれど声優が声優だしできれば見ておきたかった
これはお金ほどではないが時間がかかる
一番報酬の高いクエストでも1時間じゃ終わらない
やることは至極単純な作業の繰り返しなのでテレビでもなんでも用意してやった方がいい
自分はやってない(試したが合わなかった)けどゲームパッドだけでのプレイにも対応しているのでながら上げがやりやすいはず
これがswitchだったら移動中にもできるんだろうけど…電車の中でこのゲームをやるのははばかられるな
永久離脱キャラを上げるついでにエルマ、リン、アクセナ、イリーナもついでに上げている、3人同時に上げられるから
この作業はまだ途中
これが終わったらストーリークエストに必要な調査率を確保して一度バックアップを取ろう
そしたらパパパッと進めてエンディングだけ見てしまいたいな
攻略情報とか見てるんやけどネタバレ食らいまくって辛いから
ただ今までの自分の傾向だと一度エンディング見たらもう当分ゲームしなくなるんだろうなあ
トラスティベル~ショパンの夢~、龍が如く維新とかクリア後コンテンツがあるゲームもエンディング迎えたらやってないし
キズナ上げ完了
ちなみにエルマ、リン、それとイリーナ辺りはキズナが最大になるとアワードを獲得できるから目安にするといい
(有料DLCキャラのアクセナにアワードが用意されてないのは当たり前だけど永久離脱キャラにアワードがないのを見るにおそらく復帰は予定してなかったのだろう)
一応キズナグラムを見れば進行状況も確認できる、ただし3から4、4から5はかなり上がりづらい印象
ネット見てると有料DLCがないと厳しいと書いてあった、ちなみにキズナ上げだけなら300円+税で買えるはず
しかし本当にこの仕様がなあ、シーズンパス2000円で追加シナリオなどもあったらかなりお得感あったのに
追加キャラで500円×4人、不親切な本編の補完となる使い勝手のよくないクエストで300円×3つのセットで2000円は割高感はぬぐえないかな
あと永久離脱キャラである人物も無理だとは分かっていてもクリア後に何らかの形でパーティに入れることができたらなと思ってしまった
たとえばNARUTOのゲームではうちはサスケはストーリー中盤で離脱してしまうけれどクリア後に彼をパーティに入れることができた
(ゲーム中では彼は里抜けしたままだしもちろん復帰イベントも何もないんだけどとりあえずパーティに入れて普通に使えるという奇妙な状況だった)
ゲームなんだからそういうのでいいんだよ、特にこのゲームはキャラクターによってジョブが違って武器もスキルも技も違うんだからストーリー上離脱したから永久に使えませんは不親切
特に声優が声優だしやっぱり彼を長く使い続けたかったなあ…
忘れてたけどキズナ上げは資金稼ぎと並行してやっていくといいと思う
なぜならキズナ上げと経験値稼ぎ(レベル50から60にする作業)は燃料が枯渇しがち
一方で資金稼ぎではミラニウムを捨ててしまうことになるから
キズナ上げと経験値稼ぎで消費した燃料を資金稼ぎクエストで補うと無駄がないと思う
レベル50以上のドールがあると相当楽、レベル50最高額のドールならプレイヤーのだけあればいい
レベル50最高額のドールを右バックウェポンのフェニックスだけ買って他は無強化で進めるならまずはレベル50にすること
有料DLCのミッションは上級ミッションはレベルが高くないと選ぶことができない
ではレベルの高いミッションは難しいかというとそうでもなく特に経験値、キズナの両ミッションはレベル50からの方がかなり楽
だからまずは頑張ってレベル50を目指したい
とりあえずこれで資金稼ぎ、キズナ上げは完了した
あとはストーリーに必要な調査率を上げたらクリアまで突き進むで
まずは忘却の渓谷(25%)、白樹の大陸(15%)、黒鋼の大陸(10%)、惑星ミラ(10%)や
次はキズナクエスト盟友、ブレイドの仕事、心の発展、策動(7章以降)、ダガンとリーズの追跡(8章以降)、護りたい人(10章以降)
最後にドールに飛行機能をつければ後はストーリーを突き進むだけや
探索も終了
資金稼ぎ、キズナ上げ、探索だけで30分アニメ24話見終わってしまった(ただしほとんど2倍速で見てた)
次はキズナクエストをサクッと終わらせてキズナトークを見たらストーリー進めるやで
加藤純一流大沼野球の季節到来。
待望のパワプロ実況最新作が開幕。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『パワプロ2020/パワフェス編』第1夜
『パワプロ 2020 パワフェス難易度ハードやる』
(19:39~配信開始)
https://youtu.be/8-vG9QMXOqs
『パワプロ 2020 打撃鍛える男』
(23:50~配信開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
7章までクリアしてキズナクエストも「ダガンとリーズの追跡」「護りたい人」を残すのみとなった
ここまで来るともう離脱メンバーを言ってもいいだろう
そう、「ラオ」である
攻略本によると8章開始により彼のキズナトークが消えるとある(攻略サイトは9章開始しなければいいとあるがどちらが正しいのか)
なおキズナクエストは報酬としてキャラクター固有の技を受け取れるが彼に限っては心配無用
彼のキズナクエスト「パスファインダー」「心の発展」はどちらもストーリークエストを始めるための必須クエストとなっている
だから彼のアーツを習得し損ねることは通常のプレイの範囲内では起きないように設定されている
キズナトーク、キズナグラムに限ってはそういったフォローはないので見たいなら事前にチェックしておかなければならない
このうちキズナトークを発生させるには「犬」をペットにしておく必要がある
注意としてペットは一度配置すると片付けることができないので注意
ペットを手に入れるクエストをクリアするだけならセーフ、ホームのメニューから配置を選ぶと以後必ず何かが住み着くことになる
キズナトークは見たことが記録されるのか、されなくとも見たことでキズナグラムが更新されるのかはやってみないと分からない
明日はまず全てのペットを飼える状態にして、ラオのキズナグラムの更新とキズナトークの確認かな
結局キズナトークの消滅期限は8章開始なのか9章開始なのか、キズナトークの閲覧履歴が残るか、キズナグラムが更新されるかを見極めたい
そこら辺の検証が終わったら8章とダガンとリーズの追跡、9章、10章と護りたい人、そして11章、12章と進めよう
まずはペットを飼えるようにした
ラオのイベントを見るだけなら犬一匹いればいいから適当なのでいい
犬猫の並び順はクエストをクリアした順番ではなく予めゲーム内で設定された通りに後から入ったものが割り込んでいく
だから好きな順番にクリアしていってよいと思われる
あとクエストはキズナが大きく上昇する
有料DLCクエストがないなら貴重なキズナ上げの手段だし購入してても手間がとても楽になるはずなので有効活用したい
8章を始める前に高速ジェット背ビレ、改良コイル部品というモンスタードロップ素材はそれぞれ1個ずつ確保しておきたい
なんでもドールに飛行装置をつけるためのクエストで必要なものだとかで事前に用意しておいてもよいとのこと
データを巻き戻してからまた集めるのはめんどくさいのでできることは分岐させる前のデータで済ませておく
この時点でバックアップを取っておく(バックアップを取ったら一度電源を切ってメディアを抜くのを忘れずに)
たぶんこれで準備は整った
あとは8章をクリアしてからでもラオのキズナトーク、キズナグラムを閲覧できるか試すだけ
攻略本と攻略サイトどちらが正しいのか
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『eBaseballパワフルプロ野球2020
パワフェス編』第2夜
『パワプロ 2020 パワフェス難易度達人やる』
(20:20~配信開始)
https://youtu.be/MFZcKv5J1rc
結論からいうとラオのキズナトークは8章を終えても見ることができた
またキズナトークを見たことによるなんらかの変化は見たところ確認できなかった
キズナグラムに変化があったのかまでは確認できなかったが自分は変化を見つけることはできなかった
もっとも自分が確認した限りの話なので実際はどこかにキズナトーク達成とかキズナグラムの取り逃しなどがあるかもしれない、分からない
8章、9章と進めてみた
ドールは主人公にレベル50ドール1つ(バックウェポンRにフェニックス)があれば十分かな
反対にインナーは相応に強化しておくこと、9章で勝てないおそれがある
ドールライセンスと打って変わってフライトカスタムは事前に高速ジェット背ビレ、改良コイル部品があればとてもスムーズだった
ラオ離脱前データとしては攻略本を信じるならば7章で止めておくべきということになるけれど
攻略サイトと自分が確認した感じだと8章までクリアしても問題ないような気がする、8章をクリアしたらダガンとリーズの追跡もクリアしておこう
調査率も白樹の大陸(15%)、黒鋼の大陸(10%)まで上げておき、高速ジェット背ビレ、改良コイル部品を手に入れれば完璧、お好みで犬を飼えるようにするとよりよい
このデータを作っておけばいつまでもラオを使えるし犬を飼えばキズナトークも見られる、ストーリーを進めたくなったらキズナクエスト1つクリアするだけで最後までいける
ストーリーは今のところまあいいんじゃないって感じだけどなあ
大きな設定は以下の通り、ある日地球は異星人に襲撃されて消滅し人類の多くは死に絶えてしまった
人類にできたことといえばわずかな人数を宇宙船「白鯨」に乗せ宇宙へ逃げることだけだった
宇宙船「白鯨」は惑星ミラにたどり着くが不時着の衝撃で分裂、多くのユニットは惑星中に散らばってしまう
それでも生きて惑星ミラで目を覚ました人類は「NLA(ニューロサンゼルス)」という街を建設しこの地に生きていくことを決めた
導入としてはこんな感じ
その後「おそらく地球を襲撃したと思われる宇宙人「グロウス」が惑星ミラにまで追いかけてきて生き残った地球人類を完全に滅亡させようと攻撃を仕掛けてきた
実はNLAで活躍する民間軍事会社「ブレイド」の構成員たちは全員宇宙船「白鯨」の「ライフ」と名付けられたスリープ装置で眠っている
そして惑星ミラを駆け回るブレイドたちは実は「ライフ」に眠る人間が動かしている遠隔操作ロボットのようなものであることが明らかになる
また「ライフ」は惑星ミラのどこかに不時着しており、一定時間以内に発見することができないと「ライフ」に収容されたブレイドの本体は永眠してしまうことが明らかにされる
そして「グロウス」はなぜかこの秘密を全て知っており地球人より早く「ライフ」を発見して破壊することに躍起になっているとのこと
その理由は「ライフ」に眠っている地球人の生身の肉体が目を覚ますと今度は「グロウス」が滅亡するからという訳の分からない謎が生まれていた
こんな感じで設定は非常に壮大だけど言ってみればアサクリ1のように基本的のこれらの設定は会話とわずかばかりの豪華なバトルシーン、壮大な映像で語られる
そこら辺の設定はよく考えたなと思う一方、ゲームとして表現しきれているかというと若干の疑問が残るかな
ラオについて
このゲームでは仲間にできるキャラクターの装備を変更しておくとストーリーでも反映される
しかし9章を始めるとラオと会うことになるんだけど変更してた彼の装備がデフォルトに戻っていて察したわ、この時点で彼はプレイアブルキャラクターではなくなっている
ラオはいい感じの中年のおっさん、(声優繋がりでいうと野原ひろしくらいか)
多くのブレイドと同じく彼もまた軍人であり愛する妻子と共に幸せな家庭を気づいていたようだ
しかし宇宙人による地球滅亡のその日、ラオの努力もむなしく彼の妻子は宇宙船「白鯨」に乗ること叶わず死亡してしまった
ゲームの開始の時点で地球滅亡から2ヶ月と少しくらいしか経っていないはず(主人公が目覚めたのが地球人が惑星ミラについてから2ヶ月という設定)
ほんの少し前に妻子を失ったことにより地球時代には腕利きの軍人で名を通し軍の重要なポストを得て部下からの人望も厚かったラオは一変する
ブレイドの仕事をサボるようになりたびたび仲間を困らせていく
キズナクエスト、キズナトークではそんな彼の妻子を失う前の仕事熱心で愛情もある姿
惑星ミラでの不穏な活動などを垣間見ることができる
ちなみに9章の時点で彼が離脱するのは負傷したからでまだグロウスのもとに向かったからではない
とりあえずここまで進めたけどこのまま最後までやってしまいたいなあ
ただここからは戦闘も難しくなっていくだろうしそんなサクサクと進まないだろうからまた明日以降にするンゴ
ストーリーは8章は演出が盛り上がる、9章は話が大きく動くって感じ、あとは10、11、12の3章を残すのみ
攻略を見ている中で割とネタバレを食らってしまったがやっぱり自分の目で見届けたいで
久々にRPGをやっているけれど必要な作業を完了してストーリーをサクサク進められると本当に楽しいわ
時間ばかりかかるレベル上げなどありません、面倒なダンジョンもないです、戦闘はサクッと簡単なQTEでド派手な演出で楽しめます
こんな感じの人形劇があったらRPGから乗り換えるわ
フライトカスタムを取得
クエストをやるときは非常に便利
思ったより移動速度が微妙だしちょびっとジャンプということが不可能になったけどまあいいかな
ただフライトカスタムを手に入れる前に惑星の探索を思い切り楽しんだ方がいいかも
10章は先にフライトカスタムを手に入れておけば開幕高く上昇し相手の背後を取ればそれで終わり
相手は振り向くという動作ができないので延々と「高所」から「背後」を殴り続けられる
位置取りさえ決めてしまえばつまずくことはないだろう
ただどうせこの先戦いが続くだろうからこのタイミングで全員にレベル50ドールを買っておくのも手
10章をクリアするとキズナクエスト「護りたい人」をプレイできるようになる
しかし事前にグインのキズナを1.3くらいまで上げておかなくちゃならない
有料DLCのレベル50からのクエストなら3回ほどでいい、ちなみにこのときグインは倒れてても大丈夫
これも事前にやることリストに入れておこう
肝心のクエスト、今回はちょっと面倒
グインがちゃんとライフルで敵を攻撃したことを確認してからでないと無効
一切強化していないレベル20未満のグインでレベル40の敵を相手にすると死ぬ可能性も高い
よってわざわざ彼を操作キャラにして戦うよりは彼がライフルで敵を攻撃してくれること(射撃で戦えは試してないけどいいかも?)
に期待して無理なら何度か繰り返した方が時間も安定度も増すと思う
しかし「敵のときは手ごわいのに味方にすると、味方では弱かったのに敵になると」とあるけれど
グイン、さっきまでレベル20未満で全く役に立たなかったのにいざ演習とやらで敵になるとおまえレベルが倍以上になるのな
そんなこんなで11章開始
ついにラオが裏切ってしまった
なんとライフ(主人公らブレイドの生身の肉体があるとされる装置)のありか(と最新ドール)を持ってグロウスに行ってしまった
彼から端末を取り戻しライフを探すため立ち上がる
できれば殺したくはないが…
11章クリア、インナーリペアを1回だけ使った
ラオとの戦闘
11章はインナーで進まなければいけない箇所がある
多くの雑魚がいるがインナーレベルを十分に上げていればエレベーターまでは一気に駆け抜けることができる
(雑魚はレベルの高い相手をあまり狙わないという傾向がある、レベル60なら相手が反応しないことも少なくない)
エレベーターを降りてからはさすがに相手が反応してくる、一気にイベントポイントまで突き進めば雑魚戦は回避できる
ラオが裏切った理由、それはやはり妻子(シャーメイ、チェンシーだからラオは中国系か?)を失ったことが原因だった
地球種汎移民計画、地球が襲撃されたとき地球人が宇宙船「白鯨」に乗って脱出したことを指す
ラオは優秀な軍人だった、計画に協力すれば家族を守ることができると信じていた
しかし彼の家族が宇宙船「白鯨」に乗ることは叶わなかった
それだけならよかった、─宇宙船「白鯨」に乗ることができるもの─それは初めから決められていたのだ
宇宙船「白鯨」の乗組員として優秀な頭脳、体力、技術のあるものが選ばれ、ブレイドとされた
そして一般客員─ラオが妻子を乗せることを願った枠─これは予め決められていた
計画を主導した国家、および世界を牽引する大富豪など今でいう上級国民に限定されていたのだ
ラオは家族を白鯨に乗せるために必死に頑張ったがそれは初めから意味のないことだったのだ
選ばれた者たちは白鯨に乗り今も生きている、そして選ばれなかった大多数の地球人は、死んだ
その事実を知ったラオは生き残った地球人に復讐するためにグロウスに寝返ることを決めたという
エルマはエリートだけでも地球人が生きることに意義があると反発した
リンと主人公はラオに理解を示し特にリンは激しく共感した
両親を失っているリンに思うところがあったのだろう、ラオは改心しリンにライフの場所を託した
なんとまあありがちだが理解できる理由やな、藤原氏の熱演も盛り立てていた
この社会だって上級国民のために多くの一般人が困っている、日本ではみんな我慢しているがアメリカの黒人は命を奪われて立ち上がった
ラオは決して悪いキャラとして描かれていたのではない
ともあれこれでライフのありかは分かった、地球人のためとはいうがライフに眠る上級国民はともかくブレイドの仲間のためいざ行かん
地球人が築いたにしては異様にハイテクだとは思ったんだよな、ドールもめちゃくちゃ強いし惑星移動とかもできてるし
それなのになぜか異星人の襲撃に手も足も出ず地球を破壊されて逃げてるし言われてみれば違和感はたくさんあった
ライフは空っぽだった、エルマだけが真実を知っているらしく事情を話そうとしたところにグロウスの親玉ルクザールが
ルクザールは戦いの前に訳の分からないことを言い出す
ラストでそれまで触れられていなかった設定を台詞だけでべらべらとしゃべりだす、アサシンクリード1を思い出す
地球人が実はサマール人だったとかなんとかいきなり言われても訳が分からないよ、あのお方って誰なんや
ルクザールを退けた後エルマが口にした事実はゲームの全てをひっくり返すとんでもないことだった
なんと宇宙人に衝撃されたあの日、地球壊滅の日に全ての人類は死亡していたのだった
今まで「ライフ」と呼んでいたものは実はただの超大型コンピューターに過ぎず生身の肉体は消え去っていた
しかしエルマは続ける、ライフは生物を作り上げ意識を移し替えることができる、意識さえあれば生身の人間は再生可能であると
グインは同調しダグは反発した
100億人を超えた人類、生身の肉体のコールドスリープは数万人、地球種汎移民計画なら2000万人を移すことができるという
ラオはそれまで知っていたからこそもはやブレイドの身体を残す価値はないと地球人の完全なる消滅を選んだ
エルマの説得によりダグはライフにより生かされ再生される肉体だったとしても守るべきだと言う、イリーナも同調する
ルクザールは生きていた、人類を何かの制御装置と言い出すルクザールはライフを攻撃し始めた
そこに現れたのは─ラオ─ルクザールを一刺しにしルクザールと共にライフ内部の水奥底に沈んでいった
─が、ラオが沈んでいったのは地球上の生体DNAを凝縮した培養液
ラオはルクザールの攻撃により暴走した防衛システムに取り込まれ意識を残したまま体の自由を失いライフを破壊し始めるのだった
どうにかして暴走を止めてくれとのラオの声に答え最後の戦いが始まる
サマール民というのがどうやらグロウスを作った民族らしく、地球人はその末裔だとかなんとか、グロウスはなんか人造人間?逆かもしれん
台詞だけでバババット説明されて流されてしまうのではっきり言ってよう分からん、ここら辺もアサクリと同じ
そしてラオ(というかラオを取り込んだ防衛装置)と戦うことになるんだがこれがめちゃくちゃ強い、もう投げようかと思った
第二形態まであって第一形態まではレベル50ドール4体いればどうにでもなる
問題は第二形態、なんとドールの燃料を0にする必殺技を使ってくる
攻略サイトによるとそれでもドールで何発か食らわせる方法とかもあるらしいけど自分は初見でできなかった
ここで負けると第二形態からのやりなおしとなりドールの燃料はほぼ空のまま
だからリトライを使ってドールの燃料がゼロの状態で2戦目から始まるか
リセットして燃料持ち越しを狙ってルクザールを倒すところから始めるかは悩みどころ
必要なアイテムを
焼け石に水として「ドール燃料補給」を積んでみるとか、意味ないかもしれないけど
結局インナーで戦わなければならないから「インナーリペア」「テンションアップ」はあるだけあった方がいい
─結局、勝てんかったわ─諦めて電源切った
ボスに3回負けると「難易度を下げますか」と出るけれどしょせんはレベルが5下がるだけ、ヌルゲーになるわけではない
難易度下げてから5回10回と死んでみてもそれ以上難易度が下がることはなかった
敵の体力を4割ほど削るとキマイラを3体召喚する、ワイではここを越えることができんかった
もしもやるならば「12章を開始する直前」のセーブデータを必ず残しておこう
12章を始めても途中まではセーブできる、しかしこれが罠
結局唯一の戦闘となる4連戦は途中セーブができないから攻略上なんの恩恵もないにもかかわらず
ストーリークエスト進行中はパーティー編成不可、キズナクエスト不可など様々な制限がかかり思うように強化ができなくなる
よって最悪詰むかそうでなくともものすごく遠回りになる可能性がある、だから「12章を始めたらクリアまでセーブをしない」ことを肝に銘じよう
というか連戦でセーブできなくするなら初めから12章全体でセーブ不可にすればよかったと思う、それくらいの罠仕様
自分はゲームが下手なのは分かっとる、ソードアートオンラインホロウフラグメントもラスボスで詰んだかと思ったもん
あのときもその場では結局勝てなくて泣く泣く後戻りして強化しまくってまた面倒なダンジョン超えたんやっけ
それでも相手は強すぎて何時間も死んでは挑みなおし最後は心が無になっていたのを思い出した
ゼノブレイドクロスも同じでライトゲーマーでもないにわかプレイヤーはクリアできない難易度やった
このゲームはやり込もうとすると非常に要素が多い
まずはスキルという常時効果発動する特性を各キャラ15以上の中から2ないし4選ぶ
次にアーツという技をこれまた20近くある中から8個だけ事前に選ばないといけない、選ばなかったものはその戦闘では使えない
スキルとアーツはバトルポイントを振り分けることで強化することが可能
またクラスといういわゆるジョブがある、主人公を除いたキャラは1キャラ1ジョブだが主人公だけは最上級職だけで6個あり1つ選ぶ
クラスもまたクラスポイントを稼ぐと強化できる、下記の通り武器を自由に選ぶには最上級職をマスターする必要がある
さらに武器の選択、これも主人公以外は固定、主人公は6×6の36通りから選ぶことができる
これがバトルの話
次に装備の話
装備品だけでもたくさんの種類があるのはもちろんのこと
各装備品にはランダムで特性が付与されることがある(モンスタードロップ品のみ、店売りの場合は固定)
またその特性は素材等を用意すれば強化することができる(ただし装備ごとに定められた強化回数分だけ)
あとはデバイスと言われる装備にとりつける付加効果も
HPを上げたり特定の属性攻撃を強化してみたり
これは事前に設計図を手に入れておく必要がある、そして素材とミラニウムを消費することで作成
装備に空きスロットがある場合、これを取り付けることができる
同じように装備やドールも設計図を手に入れ素材とミラニウムを用意すると新規に作成することができる
以上が先頭に入る前の話
戦闘中はアーツをどう使うか、テンションを高めて集中状態(オーバークロックギア)をいかに使いこなせるかで決まる
位置取りや相手の動作を見た適切な回避などもあって忙しい、部位破壊などもあるし
これら膨大な要素のうち少なくともいくつかを理解しないとエンディングを見ることは非常に難しい
まあログインボーナスで回復アイテムを集めながら気長に付き合っていくわ
本当はストーリーだけは簡単にクリアできるのが一番なんやけどな
『パワプロ 2020 パワフェス難易度達人やる その3』
(顔出し配信)
(21:55~配信開始)
https://youtu.be/JyqC4Tm7J1Q
『パワプロ 2020 修行編』
(23:59~配信開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
『パワプロ 2020
パワフェス難易度達人やる その4』
(19:09~配信開始)
https://youtu.be/X2Oxf8rI7Wk
ゼノブレイドクロス
バックアップしてた8章開始前のデータに戻した
燃料補給アイテム、インナー回復アイテムが貯まったらまた挑戦しようかな
(というか回復アイテムが店売りじゃない、それだけでも厳しいが1日1個1種類だけってありえないと思うんだけど)
こういうユーザーフレンドリーに欠けたゲーム性が重なって賛否両論に繋がったのだというのは納得できる
8章開始前に戻してしまったのでラスボスに再挑戦するにはまた9、10、11章と必要なキズナクエストなどをクリアしないといけない
手持ちのアイテムでは到底敵いそうもないし終わったらデータ戻すつもりだからまだ挑戦することはないかな
ラオが永久にロストさえしなければゲーム進めるんだけどなあ
ニューゲームがなくてクリア後も引き続き遊び続けられる仕様なら作中で離脱したキャラだって理由つけずに使わせてくれたっていいじゃないか
藤原啓治さんだしできれば彼を消さずに続けたい
でも9章でラオを離脱させなければフライトパックも取れずにまた章で起きるイベント等も解禁されず全然遊べないからなあ
ラオを消して自由を手に入れるかラオを守って不自由に生きるか、悩みどころやで
ゼノブレイドクロスはセーブデータが1つしか作れないのも不便さに拍車をかけている、オンライン要素があるとはいえソロゲーRPGでセーブデータ1つは厳しすぎるやろ
当面はログインボーナスで燃料回復、インナー回復を集めるンゴ、飽きたらそれまでや
7章、8章からストーリー進めないとなるとできることほとんどないんよな
ラオが離脱する9章をクリアすることでフライトパック入手クエスト発生というのが非常に大きい
データプローブ一つとっても飛行ドールでないと行けない場所、メカニック5※がないと設置できないものがあるからコンプリートできない
※メカニック5が取得できるクエストのクリアには飛行ドールが必要らしい
飛行ドールがないと行けない場所、戦えない敵、手に入らないアイテムが多い
また各種サブクエストも8章から12章をクリアすることで解禁されるものが多い
有料DLC購入で仲間にできる4人のクエストもたとえばアクセナの場合11章をクリアしないと最後まで終わらず報酬のドールが手に入らない
エンドコンテンツと呼ばれるレベル60以上の最高性能ドールの解禁等は12章、つまりゲームクリアが条件
ただ裏を返せばゲームクリアができないなら進めるメリットは半分以下になるとも言える
おまけクエストやレベル60ドールを始め一風変わった衣装とかはゲームクリアして初めて手に入るものやからな
だから一応ラオが離脱する前のデータを保存したUSBメモリは大切に保管しておいて
とりあえずゲームを進めてみてゲームクリアできなかったらまた戻すという手も無きにしも非ずかなあ
とにもかくにも今はまだ回復アイテムの数が絶対的に足りてない
ゲーム始めたての頃はまさか回復アイテムが1日1種類、それも1個だけしか手に入らないなんて思いもよらなかったからな
ゲームを進めたい気持ちは山々やけど今挑んでもまた返り討ちに遭うだけ、今はぐっとこらえて毎日ログボを貯めるしかないんや
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
PS4版『eBase Ball/パワプロ2020』
パワフェス編 第5夜
『パワプロ 2020
パワフェス難易度達人やる その5』
(19:44~配信開始)
https://youtube.com/watch?v=ByxTrfsVjJ4
バトルポイントが3000以上貯まってたけど一切使ってなかったんだよな
バトルポイントは個人単位で管理で余っていても仕方がないから使うことにした
とりあえずエルマ、リン、アクセナ全員のスキル、アーツのレベルを最大の5まで上げる
それと武器として真心堂のボルト属性のレベル60武器を彼女ら3人に持たせた
そうしたらかなり強化されてる、なかなか苦戦したはずの9章をサクッとクリアできた
藤原啓治さんいい演技しとるなあ
真実を知った後で見ると言葉一つ一つの意味がまた違って聞こえる
たかがデータバンクに入れるだけ、それだけのことなのに許されたのは地球100億人のうちたった2千万人
0.2%を生き延びさせる、データに入れるだけなのに…
自分だけが永遠の命を手に入れ選ばれて妻と子は永久に消滅したラオの絶望と無力感は察するに余りある
…と思ったがラオは真実を知らん可能性もある、どっちか分からん
ラオはコールドスリープした肉体がライフに眠っていると思ってるんやった
宇宙船に乗れる人数に限りがあるということならまだマシやったしラオの認識がそこで留まってるならまだよかったわ
真実を知ってしまうと…とんでもないからな
ここまで知ってしまうと彼を離脱させてやるのも優しさかも分からんなあ、先に進みたい…そのためにはクリアまで突っ走るんや
またやりなおして8章、9章をクリアしフライトカスタムを入手まで進めた
10章、11章とクリアして再挑戦、無理そうならアクセナのドールを手に入れるところからやってみようかな
10章は最初の位置取りさえ間違えなければ大丈夫
敵の下をくぐって裏手に回ってから雑魚を一掃し後は上から殴り続けよう
11章
何度やっても正面から潜入してるのに敵とすれ違っていくところがシュール
レベル60にしていると敵がスルーしてくれるけど主人公が奥に進んでいくのに敵は入口に集まっていく
エルマ、リン、アクセナのスキルとアーツを最大強化したのは大成功だった
11章のインナーで挑まなければいけない敵で苦戦し回復アイテムを使わざるを得なかったのが今回は1発でいけた
60までレベルを上げていればエレベーターまではエンカウントなし、エレベーターからはイベント戦闘まで雑魚戦なしで突破できる
結局インナーでやるのはイベント戦闘の1回だけだから割といけるかも
またアレスとの戦いはときどき相手が格闘無効や無敵になる
そのときは仲間に適宜「射撃でいけ」や「テンションをキープしろ」などで無駄うちを防ぐとよい
無敵が多いから長期戦になるが攻撃力はあまりないので10章をクリアできてるなら燃料さえ足りてれば苦戦することはないだろう
もしかしてラオは真実を知っている…?
ラオ「俺たちは(地球壊滅のとき)一度死んだのさ」エルマ「…」
だとしたら妻子は永久に消滅し自分だけは電子データとなって存在している
電子データがある限り何度でも甦らされる、それに耐えられない、本当の意味で死にたいというのは分かるなあ
ラオはただシャーメイ、チェンシーと同じ場所に行きたかっただけなんや
世界の国のエリートと大富豪だけが選ばれ他は宇宙船を動かすために必要なスタッフだけというのはなんとも過酷な話よ
スタッフたちは真実を知らず必死に頑張れば家族が救われると本気で信じて頑張ってきたんだな
こうして見るとエルマの方が悪役で敵のはずのラオに感情移入してしまうわ…
やっぱり藤原啓治さんの演技ええわあ…9章開始前(攻略本を信じるなら8章開始前)のデータは残して繰り返し楽しみたいな
いろんなレビューでストーリーが酷評されてるけど自分はラオのエピソード、11章の展開はいいと思う
ブレイドたちだって人間なんだから親兄弟妻子が死んで自分だけ生き残ったと言われてさあ大富豪とエリートのために頑張ろうなんてなるわけない
というか誰もライフは見ることができないんだからワイならクルーには家族が死んだことは黙ってるけどなあ、そちらの方が悪の親玉ムーヴやけど
非戦闘員は安全が確保するまで戻すことはしないけど大丈夫とかなんとか言って頑張ってもらう
それでいざライフが動かせる段階になったらブレイドたちには眠ってもらって自分たちだけが生き返るようにすれば何の問題もなかった
そもそも乗組員を選ぶなら家族全員で移住できるように何とかすべきやろ、2千人もいたっていうんやから
飛行ドールを手に入れると有料DLCのミラニウム稼ぎ(50-)と経験値稼ぎ(40-)が格段に楽になる
クラス育成とバトルポイント、アーツについて
このゲームの育成要素としては「経験値」「クラスポイント」「バトルポイント」がある
経験値は純粋にインナーのレベルを上げるもの、インナーレベルが上がるとより良い装備、ドールを扱うことができる
クラスポイントはクラスを上げるもの、クラスが上がるとスキルやアーツを取得する
主人公の場合は最上級クラスをマスターするとクラス限定の武器を他のクラスでも扱えるようになる
バトルポイントは貯まるだけでは何の意味もない、消費することでスキルやアーツを強化できる
仲間の場合は各々が初めから決まったクラスで変更という概念がない、バトルポイントが4000もあれば全てのスキル、アーツを強化できる
バトルポイント4000は一見すると遠いように思えるが有料DLCを使ってインナーレベルカンストをさせようとすると気づいたら貯まってた
主人公の場合はクラスが初級1種、中級3種、上級6種、最上級6種の16種もありそれぞれでスキルやアーツを覚える
また主人公に限りキズナクエストを行うことにより仲間から固有アーツを教わることができる
全てをカンストさせることは難しいしそもそもスキルもアーツも戦闘中は武器の持ち替え、アーツの取り換えは不可能
だからセットする4つのスキル、設定できる8つのアーツだけ成長させればいい
バトルポイントは振りなおしできないが、有料DLCでクラスを育成しようとした場合、クラスポイントよりバトルポイントの方が貯まりやすいかもしれない
だから有料DLCの有無でやり方は全く変わってくるかもしれない、任天堂もこういうことするようになったんやなあ
昨晩から再開して11章クリアまでこぎつけた
今回は主人公以外のスキルとアーツの強化をした
主人公はアーツ「ラストウォー」だけ強化した
必要ならばスキルも上げておこうかな
あとは工業エリアのフーゴにミラニウムを渡すだけで一瞬で終わるクエストをこなし燃料回復アッププローブなどを手に入れた
おまけで深淵の洞窟だったかな、飛行ドールじゃないと行けない場所にある貯蔵プローブを手に入れた
貯蔵プローブが8個となってコンボが発生し4万以上貯められるようになった
ミラニウムが不足してきたからDLCクエストをやったけど飛行ドールだとめちゃくちゃ楽になるのな、びっくりしたわ
だからもし金とミラニウムを稼ぎたいなら9章に入ってからの方がいいかもしれない
でも9章に行くまでにドールが必要になることもあるかもしれないからそこら辺はバランスで
ただ9章でドールを飛ばせるようになってからフェニックスつけていけばかなり稼ぎ効率はよくなるんじゃないかと
あと経験値稼ぎのDLCのレベル40からの敵も飛行ドールがあれば瞬殺できそうやな
今回はレベル50ドールを3体だけ(アクセナはヴァンダムからもらったドール)で進めたけど結構いけたわ
ヴァンダムからもらったドールは弱くていつもアクセナはドール破壊されて(仲間の場合ドールが破壊されても保険は減らない)いつも生身で戦っとった
11章まで終わったしアクセナのクエスト終わらせて彼女のドールを手に入れたいな
その前に一度12章に挑戦して今の段階でどこまで通用するか、何が足りないのか見極めたいけどまた心折られそうでトラウマや
12章、ここは始まったらクリアするまでセーブしない方が絶対にいいと思う
戻し作業もムービーはスキップできるしただ飛ぶだけで戦闘は一切ないからほとんど手間がかからないと言える
それよりも下手にセーブしてキズナクエストができなくなるエルマとリンを外せなくなるなどのデメリットの方が圧倒的に多い
戦闘は5戦あるが途中でセーブはない、だから章を始める前にセーブして章を始めたらセーブしないのが一番
12章の最初のライフ確保に向けた突撃のムービーはほんとええんよな
2周目がないならせめて回想モードとかつけて欲しかったわ
というか金とインナーレベル、クラスレベル、バトルポイントだけでも引き継がせて欲しかった
また何十時間もかけて稼ぐのは気力が持たんから2周目はたぶんやらんわ
キズナクエスト、ノーマルクエストは分岐があって極端なものはキャラの生死まで変わってくるから周回できればよかったんやけどな
あとエルマの話はやっぱり納得いかん
「白鯨はノアの箱舟、100億人から2000万人だけが選ばれた」言われても認めるわけにはいかない
クラウドデータとして生きるというのはたとえ身体が朽ちても新たに生まれ変われるという技術は素晴らしいと思うけどな
怪我をしても病気になっても何度でもよみがえるというのは夢がある
ただ金持ちとエリートは何もしないで実務は全部クルー任せ
家族すら捨てさせられたクルーに宇宙船による移住から新天地での都市整備の全てをやらせておいて安全が確保できたら生き返らせろって馬鹿にし過ぎや
こんな計画とそれに賛同したエルマが正義というのはやはり違うと思うなあ
ルクザールを倒しラオが駆け付けるシーンも非常に良い
ここで物語が終わっていたら自分は文句なしの名作と評価したわ
その後防衛機構にとりつかれたラオと戦わされる場面はこれまでにないほどに異常に難しいしいらんかったわ
ということで今から戦うでクリアして物語を終わらせるんや
やった…やったんや!
ルクザールたちグロウスはサマールの民が作った人造生命体
グロウスたちの暴走を止めるためサマールの民はサマールの民の遺伝子に反応してグロウスを止めるよう仕組まれていた
そして地球人はサマールの末裔だった、だからグロウスの総帥であるルクザールは地球人を殲滅することにこだわった
ラオの働きと主人公たちの活躍によりライフは守られた
ラオのブレイドの体は消滅してしまったがライフがある限りまた復活できるという
これで丸く収まった…はずだった
エルマが衝撃の告白、お前ブレイドじゃなかったんか、というか生身の体でそもそも地球人ですらなかったんか
ルクザールがエルマに対し「地球人が未開人にあるまじき技術を有している…お前…野蛮人ではないな」というのはエルマが異星人だと分かったんやな
リン「異星人だろうが関係ない、エルマの行動こそが仲間の証だ」
…ほんまにそうか?ワイもエルマが異星人だろうがどうでもいいけれどノアの箱舟計画をはじめその行動に温かみがないんだよなあ
まあただエルマがおらんかったら地球人は全て死んでいたわけやしそこのところを割り切れるかがどうかやな
エルマの行動を全面的に支持するわけにはいかん、しかしエルマによって救われた命があったことは評価しなければならない
2020年半ばからたった30年でここまで地球文明を発展させた手腕は評価すべきやしこれはこれで受け入れていくことにしよう
話は飛ぶけどなんで物語の一番最初にエルマが素性も知らぬ主人公をブレイドの一員として受け入れたのか理解できなかったけど
エルマからしたら宇宙船には金持ちとエリートのクラウドデータ、そしてクルーたちのロボットしかいないことになってるんよな
だから惑星ミラで発見されたロボットは地球由来なら100億人から厳選された2000万人うちの1人の優秀なクルーな訳で才能にあふれているのは初めからお墨付きだったってわけや
ってことでここまでがエンディング
This story is never ending...
ここからがプロローグ
ライフのデータをサルページするために向かったエルマ一行
ライフは惑星ミラの海洋に沈んでいた
洋上に不時着したとはいえ重大な損傷を受けてしまっていたらしい
なんとライフの中枢データベースは大破して稼働停止していた
エルマの見立てによるとミラ到着時には既に壊れていたという
ブレイドたちはライフのクラウドデータが動かしていたはずなのに…
なぜ?惑星ミラになにがあるというの…?
最後にラオが砂浜で目覚めるところでゲームは終了
This story is never ending...という文章が表示され
ホームに戻って「冒険を続けましょう」で終わり
こんな適当なことするならラオもまた使えるようにしてくれてよかったんじゃないですかね…
次はテクニカルな面でも
最初に玉砕したときもレベル50ドール4体、プレイヤー機だけフェニックスにとりかえた
防具は真心堂のレベル60ヘヴィ、武器は忘れたけどエーテルのだった
火力も足りず防御も足りず全く歯が立たなかった
再挑戦では武器を真心堂のボルト属性にしたのかな、主人公だけサクラバのアーツHPなんたらがついてるもの
全て市販品で揃えた
繰り返しになってしまうが一番変わったのはスキルとアーツ
仲間キャラは使わないものも含めて全てMAX強化
プレイヤーキャラも戦闘で使うスキルとアーツはMAX強化した
仲間キャラのスキルとアーツについては攻略サイトで紹介されているものを真似した
あと「耐性アッププローブ」「格闘アッププローブ」「射撃アッププローブ」を黒鋼の大陸で「コピープローブ」を囲むように設置した
たったこれだけで戦況が劇的に変化した
毎回のつまづきポイントはラオ2戦目、ラオの体力を半分ほどにしてキマイラを召喚したところだった
まず火力が非常に上がった、またリンが敵を転ばせると長続きするスキルかなんかを入れたおかげで敵の行動不能時間が増えた
あとエルマの「フェイクボディ」やリンの各種シールド補助により被ダメージが格段に減った
おかげで召喚されたキマイラもかなり楽に倒せあとは危なげなく倒し切ることができた
(なんかボスが非常に強い即死級の技を使ってくるとのことだったが幸いボスはほとんど地蔵だった、ラオが頑張って暴走を止めてくれたのか)
プレイヤーの動きとして気をつけたのは有料DLCアイテム「ラムジェット」を装備してTP稼ぎ
MAX強化した「ラストウォー」で仲間が存分に戦えるように心がけた
あとは「プロテクションモード」で防御を固めソウルボイスにも従ってHPが減らないように気をつけた
ラオ1戦目はHPを半分まで減らすと2戦目に突入するのでその前にドールから降りることが大事らしい
しかし運よく2戦目はドールを使うことなく1回目で倒し切れたので効果のほどは分からない
また消費アイテムを使う必要もなかった、ドール燃料回復の効果も検証することができなかった
スキルでHPを10000以上にしたのも大きかったな
もっとピンチになるかと思ったけどHPが7000くらいを常に維持できたし基本回避できてたっぽいから安定して戦えたかな
結論、スキル、アーツは早めに強化していこう、最大まで強化するとストーリーだけなら仲間も奮闘してくれる
あとは運良く棒立ちパターンを引ければ勝てる
とにかく勝てて本当に良かった
加藤純一の
『ウイニングポスト9 2020』
◯◯するまで帰らない生放送
(20:00~放送開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv326775161
クリアから一晩明けたがとりあえずストーリークリア時点の感想でも
全体を通せば楽しめたと思う、惑星に生きるというテーマが良かった
大地を駆け巡り獰猛なモンスターの合間を縫ってデータプローブを設置するスリルは楽しかった
ストーリーもノアの箱舟のクルーとして選ばれた人間たちの苦悩が描かれており良かったと思う
オープンワールドとして延々とフィールドを探索してると時間を忘れてしまうほど楽しめた
世界観、フィールド探索、ストーリーは良かったと思う
欠点は敷居の高さと目に余る水増し、無味乾燥な単純作業の膨大さかな
敷居の高さは今まで書いた通り要素が非常に多いこと、そして説明やチュートリアルが不親切なことによる
目に余る水増しはドールや武器防具の値段の高さ、必要素材の多さ、そしてお使いイベントがひどいってこと
ゲームが上手い人ならストーリークリアだけならまだそこまで気にならないレベルかもしれない
(各地のデータプローブの打ち込みもまた作業だとするなら毎度毎度課される作業量にうんざりしている可能性はある)
でもゲームが下手な人だとストーリークリアするだけでも100時間くらいかかってしまう
そのうち本当にストーリーを進める時間は1割にも満たないだろうからやっぱり水増しは気になるなあ
目的を持たずにプレイしていると楽しい、何かを意識するとものすごくしんどい、振り返ってみると何もない、そんなゲーム
ただ世界観に引き込まれ探索を楽しむだけならたぶんとっても楽しめると思う
ストーリーを楽しめた自分は他の人とはずれているらしい、敵役であるラオに個人的に感情移入してたからまあ他の人がどう思うかは知らん
ストーリークリアから一夜明け全てのデータプローブを設置した
全てのデータプロープを打ち込むにはメカニカルのスキル5が必要、まずはこれを取る
まず最初はオーバードを倒すんだけどこれが面倒、まずエンカウントが難しい
午前5時から7時の間にポイントに行くだけとはいえ猶予は2時間(実際は30分から1時間)
行ってもいないことも多いし飛び回ってるので発見できてないのか確率外してそもそもいないのか分からない
近くに寝床があるので時間を4時44分あたりにセットして1週間くらい泊まり込んでようやく発見できた
さらには7時までに倒せないと強制終了、だから6時くらいまでに発見して一気に倒し切るようにすること
次はサクッと終わらせて最後は水増しの極致、アイテム集め
フィールドにあるダイヤみたいなのを集めるとアイテムが手に入る
これはエリアごとにガチャテーブルが決まっているが具体的に何が手に入るかはガチャ次第となっている
目的のアイテムが出るエリアについたら無心になってガチャを回し続ける
ドールに戻る、スキップトラベルをするなどでダイヤは新たにわいてくる
こればかりは本当にガチャ次第なので出ないときはいくらやっても出ないし確率をよくする方法もないんじゃないか
無味乾燥なガチャ回しを延々とただひたすら延々とやるだけなのでうんざりすること間違いなし
仕上げに依頼人に会って終わり、ワンポイントとしてここだけキズナを上げたいメンバーを入れておいたりすると少し楽
無事メカニカルが5まで上がったらデータプロープを打ち込んでいく
ここでもまだ育っていないメンバーがいたら利用したい、戦闘は基本ドールで逃げれば行けると思うがミスはある
念のため1つプローブを設置したら安全な場所に行ってセーブをした方が安心だろう
データプロープも一応作業なんだけどミラという未知の惑星のまだ行ったことない場所に行き地球人の道しるべを立てる
これこそがこのゲームの神髄だと思うし毎回違った場所に行き「開拓」を実感できるので個人的にこれはいいと思う
無味乾燥な水増しというのは延々と同じ道を往復したり同じ敵を狩り続けたりすることを言うのだ
燃料回復プローブとコピープローブを組み合わせるといい感じな気がする
まだ強化プローブを持ってないけど貯蔵プローブ8個と先ほどのコピープローブを合わせると貯蔵量5万超えたし
ストーリークリアが始まりみたいに言われるけどクリア後にやることがかなり多い
キズナクエスト、ノーマルクエストはショートストーリーが見られるしキズナトークもある
刺激を求めるなら異次元の強さのオーバードたちが待っているし
やり込み勢ならアイテムコンプやイベントコンプなどいくらでもやることがある
自分の中の最強装備を見つけ最大ダメージを試すという人もいるだろう
個人的にはやはり最強ドール「アレス」が欲しいけど素材集めがめちゃくちゃ大変そうなんだよなあ
まあ気が向いたら少し進めるみたいな感じで当分は一応は平穏を取り戻した惑星ミラで適当にクエストでもやっていくとしよう
>>440
PSstoreで夏トクセールをやってるけどPS4以外はvitaで『DYING: Reborn』だけやな、いよいよ本格的にPS4に一本化するみたいや
今やとツシマか、新規タイトルを誰よりも先にプレイしてその感動をネット上で共有したいならPS5は必須になるんやろなあ
PS4のゲームがちゃんとできるならPS4持ってない人はPS5買いだと思うわ
せやな、どんなものになるか楽しみや
布団ちゃん(松本匡生)
×加藤純一(うんこちゃん)
オープンレック
モンハンアイスボーン配信
「友とマンハヌ」
https://www.openrec.tv/live/1o8q41vwgzk
まだゼノブレイドクロスやってる
ストーリークリアがスタート地点と言われるゲームは多いけれどこれがまさにそうやな
ストーリークリアで解禁されるレベル60ドールたちがロマンの塊や
ゼノブレイドクロスを語る上で最初に思いつくのが乗り組み型戦闘用ロボット「ドール」
ドールでは入れない場所もいくつかあるけれどドールを手に入れてからは基本的にドールで戦うことが圧倒的に多い
そんな重要なドールだがストーリーをクリアするまでは(有料DLCを除いて)店売りのものを買うことしかできない
それでもちゃんと武器や装甲、デバイスをセットすればレベル50ドールでもストーリー上では無双に近い活躍をしてくれる
しかしストーリーをクリアしてようやく解禁されるレベル60(MAXレベル)ドールたち、これらは次元が違う
ストーリーをクリアしたプレーヤーの多くはこう思うだろう「あのドールに乗ってみたい、使ってみたい」
そう、それこそが「ストーリークリアは前提条件」の意味なのである
(任天堂に限らんけどゲーム内の要素を徐々に解禁することでユーザーのプレイ意欲を維持するというのはどうなんやろな
まあゼノブレイドクロスの場合あまりにも要素が多すぎるし一番最初から全てのドールが作れてしまうと楽しみ半減やからな
まずはインナーで苦戦、登れない壁、倒せない敵で苦労する、お金を貯めてドールを買って感動する
飛行ができるようになって世界が変わる、最後に特注のMAXドールに乗って今までの道をかみしめる
ドール一つだけでここまで豊富なゲーム体験を提供してくれるのはやっぱり要素が徐々に解禁されてこそかなと思う
もちろん解禁の理由がただのプレイ時間の水増しだったり、あまりにも窮屈だったりするとクソゲーになりかねないけどね)
ZLZR同時押しで飛行解除して滑空する、覚えておくと便利
(飛行もZLZR同時押しにすればよかったのにと個人的には思う)
随所で話題のジョーカー狩りというものにワイも手を出してみた
これはすごいわ、まだ全然板についとらんけど効率アップ具合がすごい
クラスランクがモリモリ上がりまくったのはびっくりした
クラスには初級、中級、上級、最上級とあって必要なクラス経験値は増えていく
このクラス経験値を稼ごうと思うと有料DLCクエストでも数分かけてたった24しかもらえない
しかしジョーカー狩りならたった1分足らずで200近くもらえる
上級クラスなら5回、最上級クラスでも7回で最高まで貯まるからあっという間に上げ終わる
本当はインセクトとか命中アップデバイスとか集めなきゃならないらしいけど自分はサボった
それでも一応準備はした
まずは武器「フェニックス」を入手
「バデル盆地」の「ガーダー・ベルデ」という小さいのを狩ると極稀に手に入る
居場所はファストトラベルをして機械ダチョウの足元とそれから北の方の擬態した亀っぽい奴の近く
後ろから近づいてレベル50Amdusiasの格闘アーツ、背面時ダメージアップを利用すれば一発で楽に狩れる
フェニックス自体の入手確率はかなり低いけど粘りに粘るとレベル50のフェニックスが手に入るから頑張る
気をつけるべきは運が悪いとオーバードに遭遇すること、保険としてドールに乗せた仲間がいると心強い
レベルアップにも使えそうではあるけれどレベルアップならジョーカー狩りで十分かと
フェニックスが手に入ったら可能ならばインセクト特攻デバイスを作ってつけておくと良いらしい
あとさらに余力があれば射撃命中アップデバイスをつけろと書いてあったけど自分はやらなかった
(ジョーカー本体を倒すなら必要だろうけど今回はジョーカーからは逃げた)
ここまでで準備完了、仲間のドール登録は解除しておくこと
まずは夜光の森の一番北のFNスポットにファストトラベルして蕾の中に入っていく(滑空を利用)
あとはジョーカーに向けてフェニックスを一発だけぶっ放すだけ、このとき敵を倒せても倒せなくても気にしない
一撃を食らわせたらすぐにドールから降りて攻撃態勢を解除し逃げる、出口はだいたい北の方にある
そうするともし十分な射撃攻撃力・命中を備えていればジョーカーの取り巻きの雑魚が倒せている
だいたい宝箱が15前後あれば一応成功、もし一撃で何の成果も得られなかったのなら射撃攻撃・命中不足、装備を見直す
膨大なクラス経験値が手に入ってめきめきクラスランクが上がっていく、おいしい
またレベルが55未満の仲間がいるなら連れていこう、一気にクラスランクはカンスト、レベルも40くらいまでならめきめき上がる
レベル45以降はインナー経験値がかなり稼ぎにくくなっていくのでここからは有料DLCの方がいいかも
あと見るの忘れたけどこの方法だとクラス経験値だけが貯まってバトルポイントが全然足りない恐れがある
バトルポイントが足りてない場合も有料DLCで補おう
とまあここまでは本当はジョーカー狩りではない
ジョーカー狩りの本当の目的は報酬チケットにある
目指すはアレス4体、ここまで集めてから他のことをしよう
と、その前にアレスを手に入れるためのミラニウム貯蔵量10万をやらないといけない
ジョーカー狩りはクラスランクが全てカンストしたところで切り上げた
これで好きなときに好きな武器を装備することができる
武器については最初のクラスのものをストーリークリアまで使っていたからほぼ手付かず
一応有料DLCの「ラムジェット」という遠距離武器がTPがめっちゃ増えるから使ってたくらい
あとは適当に店売りから選んだ
せっかく主人公はたくさんの種類の武器を好きな組み合わせで選べるのだからいろいろ試したいな
仲間のクラスがカンストしたのでジョーカー狩りによる報酬チケット荒稼ぎというのにも手を出してみた
レベル50ドールでもインセクト特攻ⅩⅩをつけまくると多くの場合一撃でジョーカーを倒せるまでになった
クラス経験値を稼ぎたいだけならジョーカーまで倒し切らなくても十分な効率を得られるんだけど
報酬チケットが欲しいならジョーカーまで倒し切るのとそうでないのとでは効率が倍から4倍くらい変わる
レアリソースはプローブを設置しておけば手に入るだろうし、ジョーカーの取り巻きを倒すと素材が手に入る
インセクト特攻ⅩⅩはできる限り付けてジョーカーを一撃で倒せるように頑張ろう
全ては最強(?)のドール、アレス90を手に入れるため
アレスを手に入れるために必要なことは大きく分けて3つ「ストーリークリア」「ミラニウム貯蔵10万」「素材集め」
ストーリークリアはしたし素材集めは報酬チケット(とレアリソース)でいけるらしいので「ミラニウム貯蔵10万」を目指す
必要なのは「貯蔵プローブ」「強化プローブ(3つないと無理っぽい)」「コピープローブ」の3種
ストーリークリアの時点でそれなりにあるはず、またドールで飛んで回収できるものもある
そして欠かせないのが「原初の荒野」の「コレペディア」をコンプリートすること
ある程度探索をしていれば結構埋まっている人も多いだろう、あとは抜けてる部分を攻略サイトなどを見ながら埋めていく
原初の荒野なら厄介な敵を相手にすることなく1人でドールに乗って駆け回るだけでいける、一応セーブして危なくなったら逃げる
前にも書いたけどレアアイテムが手に入るかどうかは完全に運なので期待せずに何度も回す、「ドールに戻る」を活用
あとはフーゴ、カースティ、トビアスのクエストをこなす、トビアスのクエストは1個だけでもいけるかもしれない
「新しきフロンティア」は諦めた方がいい、前提となる「新素材みらにうむ」をやるために調査率70%が必要だがアレスはそこまでやり込まずとも手に入る
フーゴのクエストはただミラニウムを渡すだけ、カースティのもストーリークリアできた人なら楽勝だろう
トビアスのクエストは最後にした方がいい、プローブは集まっているはずなので絶景ポイントなどを探していけば達成できるはず
プローブが集まったら攻略サイトを参考にプローブを設置すれば10万達成
これで下地は整った、あとは報酬チケットが集まり次第アレスを作ることができる
どんなものなのか楽しみや
アレス90、作ってみたで
まだ今までのドールで強敵に挑んでなかったからどれだけすごいのかいまいち分からんかったけど
今まで苦戦していた敵をワンパンで倒せる爽快感はすごいな
装備の付け替えができないしアーツも少ないから総合火力的にどうなのかは分からん
何も考えず大技ぶっ放すだけになってしまうからゲームとして面白くなるかも分からん
最終段階の楽しみみたいな感じかもな
当面の目標はアレス90を4体作ること
報酬チケットはアレス1体で7684枚らしい
報酬チケットの上限は9999枚だがアイテムと交換しておけば一度に4体作ることができる
1回5分の作業を30回近くやってようやく1体作れるらしいから道のりは遠いやね
アレス90を4体作るための報酬チケット集めはまあ順調かな、さすがに飽きてきたけど
一応優先順位としては報酬チケットで入手した方が楽なものからにしてる
「イェギラスの黄金心臓」「ウィータの銀心臓」「ニールネールの生仮面」などやな
報酬チケット集めを最後にする理由はいくつかある
まずは金の問題、先にクエストでプラネット収益金額を上げておけばジョーカー狩りをしている間にお金が貯まっていく
レベル60のブレイドを雇うのって1回54000する、ちゃんと収益金額を上げておけば一定時間ごとに10万以上入ってくる
またちゃんとジョーカーを2回狩るようにすればその分武器もたくさん手に入って余った物を売れるしブレイドメダルも手に入る
武器を売るのは結構面倒だけどブレイドを雇う金額は気にならなくなるだろう
どうせクリア後はお金を使う機会がほとんどない、クリア後のドールは全て素材とミラニウムだけで作るからな
またクエストを進めていく途中でバトルを有利にするプローブが手に入る
夜光の森に置いておくと心なしか被ダメージが減ったりする気がする
最後は一番無味乾燥な単純作業だから
先に報酬チケット集めを終わらせようとするとたぶん作業量に絶望して集め終わった後に他のクエストをやる気力がなくなると思う
「チケットを集めたらすぐにアレスに乗れる」という状況で作業した方がモチベーションを維持しやすいんじゃないかなあ、知らんけど
人によるだろうし最初に9999枚まで集める→チケットをアイテムに交換→クエスト進める→チケット集め→この方がモチベーションを維持しやすい人もいるだろう、お好みで
ドール燃料はゲーム終了してwiiUのコンセントを抜いてる間も回復してる
だからプレイし続けない限り燃料補給はそんなに気にしなくてもいいのかも
ゲームは1日1時間というけどたとえばAmdusias(─アムドゥスキアス─悪魔の一人、音楽的な性格を持つ地獄の公爵)レベル50なら3時間ぶっ続けでジョーカー狩りをできる
加藤純一(うんこちゃん) ツイッチ
Rage(APEX大会の練習枠)
『APEXの練習の練習』
×布団ちゃん(松本匡生)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
戦慄く(わななく)、慄く(おののく)
最初にイェギラスの黄金心臓、ウィータの銀心臓、ニールネールの生仮面を交換
次に改良レンズ部品、バスギアの制御装置を交換、そして次世代メインコア部品を集め中
次世代メインコア部品についてはモリブデ・ゼ=ラア(白樹の大陸、戦慄きの砂原)FN412から入手可能
モリブデ・ゼ=ラアはAmdusias50-だと苦戦するけどアレスの最高火力アーツなら一撃
アレスはプレーヤーだけ乗っていればいいので仲間にはトレジャーハンターの付加効果がついた防具を着せてインナーがいい
ただしアレスの最高火力アーツは燃料消費が激しいのとモリブデ・ゼ=ラアはかなり高速(アレスの飛行形態では追いつけない)で移動している
ロード時間によるけど時間的にはあまり変わらないかもしれないな、手間としてはゼ=ラア狩りの方が多少は楽か
好みの問題なのでどちらでもいいかもしれない、自分は報酬チケットで済ませようと思う
あと報酬チケット5000枚のところまできた、アレス4体揃えたら誰と戦おうかなあ
アレスを揃えたら次は他の60ドールも作りたいな
これでワイもAres.90オーナーや!
ストーリーをクリアして解禁された要素を眺めていたら気になってしまったアレス90
最高クラスのドールだけあってその道のりはなんとも長いものやった…
ミラニウム貯蔵量10万が本当に遠くて強化プローブのためのクエスト、コレペディアのために惑星ミラ中を駆け回った
ただ難敵とのバトルは特になかったのが救い、面倒だけど進めていけば着実にゴールが見えてくる
報酬チケット集めもジョーカー狩りなら最初にきちんとドールさえ作っておけば単純作業
拘束時間は長いけど作業自体は楽だから適当にテレビとか見ながら進めることができた
(wiiUのゲームパッドの画面は微妙に小さくてゼノブレイドクロスは文字が小さいからかなりストレスがたまる、テレビは2台ほしい)
かなりの時間を費やしたけどこれでようやくアレスに乗ることができる
まず1体目を手に入れて試運転がてら残りの3体分を手に入れるためのミラニウム稼ぎのためDLCクエストをやった
…んーこれは単体と戦うときに真価を発揮するタイプなんやろな、逆に混戦は不向きや
アレスを除いた全てのドール(ただし一番最初にヴァンダムからもらうドールはレベルの都合で無理かも)に装着できる「フェニックス」が便利過ぎた
フェニックスの最大の長所はなんといっても技の範囲、近接武器が届かない相手も巻き込んで雑魚を一掃してくれる(だからこそジョーカー狩りができる)
フェニックスの攻撃範囲に慣れてしまうとアレスの前方のみだけの攻撃技じゃ使い勝手が悪く感じてしまうな
アレスはアレスでもちろん4人分用意するけれどカスタマイズのできる他のレベル60ドールもやっぱり欲しいかも
アレス4体引き連れて戦う敵は特にまだ決まってないし探してもいない、というかドールを揃えるのは興味あるけど飾れれば満足というか戦うことにあまり意義を見出せない
ゼノブレイドクロスは戦闘で勝てなければ生きていけない世界だがコレクターになってみたりノーマルクエストなど戦うことだけが全てではない
まだ仲間候補の半分も仲間にできていないし彼ら彼女らにもたくさんのキズナトーク、キズナクエストが用意されている
またノーマルクエストを進めれば新しい異星人をNLAに連れてきたりその先のイベントもあるらしい
戦いも大事だけどその先のことをやっていきたいな、戦うだけで終わらないゲームって好きや、ルーンファクトリーとかな
戦わないゲームも好きや、牧場物語、ぼくのなつやすみ
加藤純一(うんこちゃん) ツイッチ
APEX LEGENDS大会
『Rage × Legion Doujou Cup』
(うんこちゃん視点)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
ジョーカー狩りをする神鳥寝所には悠然と移動する大きな飛行体がいる
近づいただけで攻撃してくる他のミラの飛行体と違いプレイヤーがしつこく追いかけない限り決して戦うことのない「終焉のテレシア」
アレス90を4体引き連れて軽い気持ちで挑んでみたら全く歯が立たんかった
ゼノブレイドクロスはやり込み派ならとことん楽しませてくれるゲームだろう
幸いテレシアを倒さないと発生しないイベントなどもなさそうなので完全なやり込み用コンテンツとなっている
それはそれで楽しいんだろうけどワイは仲間を増やしたりNLAの住民と交流するイベントやろう
ああ、ミラに新しい街を作ったり自分の農場を持ったりNLAで自分の店を開いたりして住民と交流できるゲームだったらとても楽しかったんだろうなあ
ゼノブレイドクロスは豊富なイベントはあるとはいえ基本は戦うことが中心だから、戦った先にはイベントがあることもあるから楽しいんやけど
ゼノブレイドクロス、まず攻略面の要注意事項を
バトルポイントが増える条件について
(インナー・クラス)レベルアップとフィールド探索、およびオンラインクエストのみのようだ
つまりオフラインのバトル(ストーリー、雑魚戦、オーバード戦)では増えることはないらしい
自分はてっきり雑魚戦でも稼げるのだと思っていたからショックだった
序盤はサクサク貯まっていた気がしたのは雑魚を倒したからではなく「インナー・クラスレベルが上がっていた」から
つまりインナー・クラスレベルをカンストさせてしまうともうそれ以上オフラインの戦闘でバトルポイントは稼げない
フィールド探索で手に入る分はかなりの量になるので可能ならばフィールド探索に連れていくキャラクターは毎度別の人を使った方がいいかも
バトルポイントは個人で管理(おそらくこのゲームでキャラクターで共通の戦闘に関連する数字はない、金、ミラニウム、アイテムくらいか)
フィールド探索、コレペディア登録、クエストクリア等でバトルポイントなどを得られるのは「現在パーティーに入れているキャラクター」のみ
だからNLAで各自の活動をしている仲間はパーティに入れてないと全く育っていない
前に書いたようにジョーカー狩りでお手軽にレベル・クラスをカンストさせてしまったキャラだともしかしたらバトルポイントが足りないかもしれない
(最初から最後までエルマ・リンを連れ回しているとクリアまでに全てのスキル・アーツをMAXまで上げてもなお2000以上余らせてしまい非常にもったいない)
また「ラオ」は9章で永久離脱するのでバトルポイントやキズナは(有料DLCを買わないならば)有限である以上、彼にバトルポイントを与えてしまうのは考え物
(キズナに関してはゲーム上記録に残るかも分からないしメリットも不明だがキズナトークが見られるという変化はある)
有料DLCを買わないのならば最終的に誰を使っていくのか(未強化だとストーリークリアすら困難だがこのゲームはゲームクリアからの方がバトルの奥は深い)
そういったことから逆算してフィールド探索(トレジャーボックスはむやみに開けず育てたいキャラを連れてきたときに開けるなど)工夫をしたい
また主人公については絶対にパーティから外せないからバトルポイントは全て得られるが主人公はスキルもアーツも非常に多い
仲間キャラクターがだいたい4000もあれば全てをMAXにできるのに対し主人公はスキルを全てMAXにするのに6000ほどかかる
もちろんこの他にアーツも育てる必要もあるから有料DLCを使わないならかなり慎重に、有料DLCを使う場合でも時間がかかることは間違いないので気をつけて進めたい
しかし仲間キャラはDLCなしで14人、ありで18人もいるのに
ラオは永久離脱してしまうし(物語との整合性なんていらないからクリア後は使えるようにしてほしかった)
主人公は絶対に外せなくてパーティ(最大3人)にいないと一切パラメーターが入らないというのはあまりにも不親切だなあ
圧倒的な魅力がある一方でゲームとしては洗練されていないという意味で手放しで絶賛、万人に勧められないという意見は分かる
せっかくAres.90を手に入れたのだから何かに使いたい
Amdusias.HADESを作ろうとも考えたがまだアクセナのクエストを終わらせていないことに気づいた
DLCのセットを買ったのに2000円のうちまだ1400円分も遊んでないからな
他の加入キャラ3人(1500円分)は全く手つかずなのはもったいない
DLCセットは2000円(税抜き)でキャラ500円×4人とサポートクエスト300円×3セットが買え
そういえばキャラクターの外見も声も変えられることを思い出した
クエストをクリアする必要はあるけれど名前以外は割と早い段階から自由に変えられるのはいいね
ただ種類がかなり乏しいのが残念、後からいくらでも変えられるならクエストクリア後のキャラクリは種類増やしてほしかった
今の容姿は自分の中ではベストだし今でもプレイしていてときどき見とれてしまうほどだからわざわざ変えることもないんだけど
声は変えてみたい気もするし気分転換にもなるだろうから一度試してはみたいかな
せっかくAres.90を手に入れたのだから何かに使いたい
Amdusias.HADESを作ろうとも考えたがまだアクセナのクエストを終わらせていないことに気づいた
DLCのセットを買ったのに2000円のうちまだ1400円分も遊んでないからな
他の加入キャラ3人(1500円分)は全く手つかずなのはもったいない
DLCセットは2000円(税抜き)でキャラ500円×4人とサポートクエスト300円×3セットが買える
あくまでワイの場合だけどサポートクエストは経験値、金、キズナの全てをフル活用したと思う
上にも書いた通りバトルポイントが時間と気力さえあれば無限に稼げるのも大きなポイント
またアクセナを仲間にすると手に入る武器「ラムジェット」も活用したし
キャラ利用権を買うことで本来クリア後に解禁されるはずの「ファッション装備」が早期に解禁されたのも楽しめた
アクセナのクエストを最後までクリアするとドールの設計図がもらえるらしいしやってみよう
仲間キャラクターはDLCなしで14人(ただしラオは永久離脱する)、DLCで4人だけど
ストーリーを進めるだけで仲間になるのはラオも入れて7人だけ
残りの7人+4人はそれぞれ対応したクエストをクリアする必要がある
ストーリーで強制加入する仲間はちゃんとストーリー上で焦点が当てられる一方
クエストクリアで仲間になる7人のうちストーリーでの見せ場があるのは1人くらいでこの人に限ってはこの人と惑星ミラを回れるんだと感慨深いんだけど
他の6人は1人だけストーリーを進めるための必須サブクエでちらっと関わる程度で残りの5人にいたってはストーリーで出番のないキャラ
ただこれはストーリーだけを最優先で進めてしまった場合の話であり早めに仲間にして一緒にミラを回っていれば
たとえストーリーで台詞一つアップのカット一つなくても思い入れすることはできたはずなので人によるかと
まずは仲間にしてみてそのときの加入イベント、その後のキズナクエスト、キズナトークを見てみないことには語れないかな
攻略本で顔も名前くらいは分かるけどキャラの性格とかは一切分からんし
攻略本はいろいろ情報が載っている一方で肝心のカジュアル衣装のグラフィックがない、ビジュアルブックには載ってたんやろか
『RUSTを久々にやりたくなった。』
(7:01~配信開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
PSストアセール
ワイが買ったヴァルキリードライヴビクニ、デカ盛り閃乱カグラなどは半額、買ってまだプレイしてないパンチラインなども大幅値下げ
ワイが買わなかったカグラ本編などは値上がり
ヴァルキリードライヴビクニ、デカ盛り閃乱カグラは今ものすごく安くなってるしおっぱい大きくて露出の高い女の子が好きなら買ってもええと思う
感想はこのスレとか前スレとかに書いたはず、ただワイはあれ以来メモリーカードから削除してしまったしおそらく一度も起動してないと思う
加藤純一(うんこちゃん)
Twitchアーカイブ【7/27】
Steam/オープンワールド
MMOFPS『RUST』
『RUSTを久々にやりたくなった。』
(7:01 放送)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817/v/691698618?sr=a&t=6764s
↓
『MHW-IB』
『大嫌いな友人とモンハン』
(×布団ちゃん×天狗ちゃん)
(10:57 放送)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817/v/691891819?sr=a&t=7878s
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『パワプロ2020サクセス/提供国際大学編』
『パワプロ 2020 サクセスにて超化け物作る放送』
(21:09~配信開始)
https://youtu.be/Hlb7QfO4jGg
『久々にRUSTをやる。』
(11:22~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=YUNmul-fYDs
前回大反響を呼んだ
戦争ゲーム「RUST」実況再び。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Steam/オープンワールドMMOFPS
『RUST』シーズン4 Part3
『RUSTにて敵の拠点を潰す。』
(20:42~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=QP57i_z-GKA
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『パワフルプロ野球 2020
サクセス/提供国際大学編』Part2
『パワプロ 2020 サクセスにて
超大化け物作る放送』
(20:44~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=DGEM5yW3kjQ
ライザ2楽しみやなぁ
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Steam/和風ホラーゲーム
『赤マント』実況プレイ
『【赤マント】というホラゲーやる。』
(21:58~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=ktGkXxEj5Lo
『13時までペクスでもする』
(11:40~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
同接約12万人を叩き出した
『プラチナポケセン封鎖』から4ヶ月半、
加藤純一待望のポケモン実況最新作
『BW編』遂に始動。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『ポケモンBW初見実況』第1夜
『ポケットモンスターBW
普通にやる。その1』
(19:01~放送開始)
https://youtu.be/Go09yUdF_Ss
『寝る前にペクス(Apex)でもする』
(1:30~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『ポケモンBW 初見実況 第2夜』
『ポケットモンスターBW普通にやる。その2』
(20:32~放送開始)
https://youtu.be/ZSBF6OYXRqQ
『寝る前にペクスでもする』
(23:31~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
『ポケットモンスターBW普通にやる。その3』
(20:00~放送予定)
://youtu.be/FGLI39abCW4
ピザラ人狼 夏の陣
【オーイシマサヨシ×加藤純一の
ピザラジオ/第36回SP生放送】
(20:00~放送開始)
://youtu.be/z7ezPUrzWjw
PSストアセール、ピンとくるものがないンゴ
ぼくのなつやすみ2と4セットで2000円でもやってくれればええのになあ
今年はまだ夏らしいゲームをプレイしてないンゴ、夏色ハイスクルは結局見送り0人エンドしか見てないし再挑戦するかあ
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
DS『ポケモンB/ストーリー配信』第4夜
『ポケットモンスターBW普通にやる。その4』
(21:07~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=ZUuI8vEFa40
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
DS『ポケモンブラック/ストーリー配信』第5夜
『ポケットモンスターBW普通にやる。その5』
(21:25~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=9Ed07k9d7CU
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
APEX LEGENDS(PC) Season5 #43
『寝る前にペクスでもする』(Part5)
(×松本匡生/布団ちゃん)
(1:00~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
バトロワパーティーゲーム
『Fall Guys -Ultimate Knockout-』(PC)
『Fall Guys チャンピオン取るので見ていてください』
(19:38~放送開始)
https://youtu.be/53hjjn5n9ZE
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『ポケモンブラック/ストーリー配信』第7夜
『ポケットモンスターBW普通にやる。その7』
(20:59~放送開始)
https://youtu.be/P3rIEo-Eu_U
夏にしかできないゲームを遊びたい
ゲームなんだから季節関係ないけど夏にクリスマスがテーマのギャルゲーをやるのは気分乗らんしな
夏色ハイスクルは毎回適当にサイクリングして警官と追いかけっこしてやめてしまっているけどそろそろ1ルートくらいクリアしたい
ぼくのなつやすみ(PS)は買ったときに1日分だけプレイして放置している、PSPの2と4をやる前に一度クリアしておきたい
ただどちらも今までクリアしてこなかったのにはそれなりの理由があっていざクリアを目指すとなるとある程度調べて計画的に攻略せんといかんのが面倒なんだよなあ
夏休みという限られた期間に目的を達成するのは現実だけでええて
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
バトロワパーティーゲーム
『Fall Guys Ultimate Knockout』(PC)
『Fall Guys チャンピオンとる人』
(19:11~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=TvqIJpijs5M
加藤純一vsN、最終決戦。
ポケモンBW実況、遂に完結。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『ポケモンブラック/ストーリー配信』第9夜
『ポケットモンスターBW普通にやる。最終回』
(19:09~放送開始)
://youtube.com/watch?v=VZ7XSaAgM7o
加藤純一vsもこう
選手作成→パワプロ対決生放送
【#加藤純一×#もこう】超パワプロ2020
@ニコニコネット超会議2020夏
(17:00~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=_Ktlq3GZsNE
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『加藤純一×もこう/赤マント実況』
『もこうにホラゲーやらせる枠』
(21:16~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=j9HpeIF3gl4
2/1-2/14 バレンタイン
【限定】3/14 ホワイトデー
6/1-6/10 プール開き
【限定】7/7 七夕
8/13-8/17 お盆
【限定】10/10 体育の日
【限定】10/30、10/31 ハロウィン
【限定】12/24 クリスマス
お盆を無事イオンと過ごすことができた
一緒にお祭りに行った、イオンは浴衣で衣装のレシピを無事入手できた
たぶんプール開きのデートイベントも見たのかな
バレンタイン、ホワイトデー、七夕は見てない
次は体育の日、逃すとまた1年待たなくちゃならなくなるから絶対に忘れないようにしないと
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
バトロワパーティーゲーム
『Fall Guys -Ultimate Knockout-』(PS4)
『Fall Guys 俺以外みんなチャンピオンとった』
(22:46~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=HCduUBIhI9k
19時~チャーハン+8月ゲーム部
https://twitter.com/unkochan1234567/status/1294461499751018496?s=19
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
APEX配信
『あと1回でいいからプラチナ3行かせてよ!』(Part2)
(17:11~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
PS4アーカイブス/ゲーム発掘枠
『8月ゲーム部』
(21:26~放送開始)
https://youtu.be/RoQBo1Qf53Q
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ゲーム発掘枠
『ハイパースポーツ→ビックトーナメントゴルフ
→レイジングループ→深夜廻→CLANNAD』
『8月ゲーム部!!』
(22:53~放送開始)
https://youtu.be/ArBKbaYREl8
『あと一回だけでいいからプラチナ3行かせてよ!』(Part3)
(20:28~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ハンゲーム『お絵かきの森』+
FLASH死にゲー『オワタの大冒険2』
『お絵描きの森やら、オワタの大冒険2やら。』
(21:27~放送開始)
https://youtu.be/bB3kQ-P0k0Q
松本匡生(布団ちゃん)の
『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』
その12
https://www.openrec.tv/live/em8xk051jz2
お盆ってゲオとかでセールやってたんやな、気づかず終わってしまってたみたいや
今年は暑いだけで夏らしさを感じることはなかったなあ
せめてゲームで何か夏らしいものをやりたい気もする
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
APEX LEGENDS(PC) Season6 #1
『シーズン6ペクス』(18:27~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
布団ちゃん(松本匡生)の
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド その13」
(21:59~放送開始)
https://www.openrec.tv/live/1o8q4neoyzk
FUELをついに手に入れたで
ずっと前から欲しかったソフトでようやく買うことができた
期待に胸を膨らませてプレイや!
(以下、不満を述べるけれども当時のワイはまだ何も分かっておらず見当違いの愚痴を吐いてしまっていた
実際は違うところがあるけれど当時思ったことをそのまま残しておく)
ソフト起動前のワイ「さあ、楽しみや!」
フリーモード開始時のワイ「はえーここ全部走れるんか!やったるでー!」
1時間後のワイ「うーんレースでもやるか…」
レース後のワイ「理不尽と聞いていたけれど、言うほどでもないやんけ」
新たなエリアに入ったワイ「勝てないンゴ…」
FUELはオープンワールドレースゲーム
積年の環境破壊によりついに地球を崩壊させてしまった人類は宇宙へと移住した
わずかな樹木が残るのみで他の動物たちは全て死に絶え荒れ果てた地球
そこに留まり勝負を楽しむ男たちがいた
プレイヤーは北斗の拳のチンピラのように崩壊後の地球をバイクやバギーなどで走り回る
ストーリーは一切ない、ひたすらレースに明け暮れる毎日
ゲーム内の目的としてはまず第一にレースに勝利してスターを集めて新しいエリアをアンロックすること
第二にレースやフィールド探索によりFUELを集めて新たなマシンを購入すること
最後に全てのレースに勝利しフィールド上の全てのオブジェクトを見つけてゲームを遊びつくすこと
良くいえば全てが自由、悪くいえば特に目的がない、そんなゲーム
良い点としてはとにかく自由なこと
GTAやニードフォースピードなどのように警察がいないからどんな走りをしてもOK
歩行者はおらず建物も対向車もほとんどないけど仮に真正面からぶつかっても自機がぶっ壊れるだけでおとがめなし
(マシンダメージはボタン一つでリセットできるからフリーモードならば一切気にする必要ない)
開始直後は乗れるマシンが貧弱だけどきちんとゲームを進めていけば4WDやホバークラフトなどにも乗れるようになるらしい
悪い点はオープンワールドなのにアンロック要素が多いこととその解除条件
エリアは10以上に分かれているけれど開始直後に行けるのは全体の1割にも満たない
新たなエリアをアンロックするにはレースに勝利してスターを集める必要がある
またマシンもFUELがないと山一つ登れないような貧弱なマシンしか乗れないのでレースやフィールド探索を強制される
レースは自分は今勝てずに足踏みしているところ、レビューによると理不尽な要素もあるとか
せっかくのオープンワールドなのにツーリングを楽しむのにも面倒なアンロックを強制されるのは大きなストレスやな
自由に荒野を駆け巡りたかっただけやけどレースをしないといけないのか…と少しというかかなりテンション下がってしまった
(ここからがちゃんと調べてプレイしてからの感想)
今から買う人への注意としておそらくだがPS3のアップデートパッチの配布が終了している可能性があること
(自分はできなかった、バージョンアップをしていないのにアップデート確認をすると最新の状態ですと表示されてしまった)
PS3版はバージョンアップでPS3内の音楽を流せたようなのでそれができないと嫌だという人はちゃんと情報収集して
レースは苦手だがツーリングに興味があったのでFUELを買ったものの
レースをクリアしなければまともに散策もできないと知ってショックを受けていたワイ
どうにかならんものかと攻略wiki、ブログ、レビューなどを眺めていたら興味深い記述が
「フィールド上に点在するドラム缶はロードで復活する」
さっそく試してみると本当に復活した!
具体的なやり方のメモ
下準備として最初のエリアだけは頑張ってレースに勝ち抜いて次のキャンプにファストトラベルできるようにする
レースゲームが下手なワイでも「リープ・オブ・ヘイス」「レイクサイドラン」の2レースは初期のマシンだけでレジェンドまでクリアできた
準備ができたらメニューから「OFFSHORE SHACK」に飛ぶ
(右方向、西南西の方角を向き車を発進させる)
すぐ近くのレーススタート地点まで行けば手順はどうでもいい
そこから坂を上る
平屋と右矢印の標識が見えて右には舗装道路がある分かれ道まで来たら左に進む
壁のない屋根みたいなものが見えるがそこには入らず進行方向のままコースの外に外れる
ほんの少し進んでコースの方を振り返ると「ドラム缶が1個」あるので回収(+100)
今度は先ほどの壁のない屋根の終わりの場所辺りからコースを横断する
林に入ってほんの少し進むと「ドラム缶タワー」があるので回収(+400)
これで1セット、500のFUELを得ることができる
余力があるならさらに直進、気持ちだけ右を見るとドラム缶タワーを発見できるはず(+400)
そこからさらに右90度を見るとまた新たなドラム缶タワーが、それとよく目を凝らせばドラム缶が2つ見つかるかもしれない
ドラム缶の位置は1つ目はドラム缶タワーとドラム缶タワーの間、木と木の間に挟まってる
ドラム缶の2つ目は先ほどのドラム缶からやや右を向いたところ、、西の方角にある
ドラム缶タワーを3つ、ドラム缶を3つ見つけることができれば合計1500のFUELを手に入れることができる
(注意1、あくまで一例、もしかしたら環境によっては再現できないかもしれないし
ゲーム起動の度にランダム配置される可能性もないとも限らないから注意
注意2、たまにオブジェクトのロードが終わってないからなのかドラム缶がないこともある、
逆にドラム缶が4個取れることもある、気にせず次のマラソンをして回転率を上げよう)
あとはメニューを開きファストトラベルで「TSUNAMI REEF」に飛ぶ
メニューを解除しない(フリーライドに戻らない)まま「OFFSHORE SHACK」に飛ぶ
このロードでドラム缶が復活しているはずなので先ほどと同じことをすればまたドラム缶を回収できる
(一度「TSUNAMI REEF」に飛ぶことを入れないとドラム缶が復活しなかった
だから快適にファストトラベルをするために一度レースをクリアして新たなエリアを一つ解放する必要があった)
ロード時間が少々かかるのが難点だがなんのスキルもいらずただ単純作業だけでいいのはメリット
やってることはただのフリーライドモードでの探索なので一切のストレスとは無縁なのが大きい
誰とレースしてるわけでもないし時間制限もないのでドラム缶を見つけられなくても全く問題ない
始めるときはどうせファストトラベルで決められた地点に戻るから途中で投げ出して好きなところまでドライブしてもいい
1周1500とFUELの稼ぎ効率としては物足りないかもしれないけど最序盤から行える稼ぎとしては個人的には気に入っている
(RDRでマクファーソン牧場で延々と夜警の仕事を100回以上こなした日々を少し思い出した)
ホバークラフトをゲットしたで!これで水上だってスイスイや!
まず前提として、ワイはてっきりスターを集めないと新しいエリアに踏み入ることすらできんと思ってた
(ニードフォースピードカーボンみたいに進入不可エリアには壁が存在すると思ってた)
でも実際はスターがなくてもエリアに進入すること自体は可能だった!
もっともスターがないとファストトラベルは使えないしレースに参加することもできないからあくまでツーリングは楽しめるというだけ
しかし進入できるということで後述のことが可能になる
このゲームでのマシンの入手方法は大きく分けて2つ
1つはFUELでの購入、もう1つはフィールド上でボーナスカーに接触すること
FUELでの購入は文字通り、ただしスターを集めないと上位のマシンは購入する権利すら与えられない
もう1つのボーナスカーはスターを集めるとマップ上に表示されるらしい
でもスターを集めてなくてもフィールド上に出現しているし接触さえできればマシンを入手することができる
ホバークラフトは上で既に解放してあるはずの「TSUNAMI REEF」の右、東のエリアにいる
詳しくは動画とか見た方が早い、感覚としてはキャンプ地の北西に行ったところに2方向からの上り坂が1本の下り坂に合流する地点
そこを下り坂の脇辺りで待機して5分から10分くらい待ってるとホバークラフトがやってくるからすかさず接触を試みるというわけ
本当に出てくるか分からないまま5分近く待ってる間は緊張したけど接触自体は案外簡単だった
要注意事項としてスターを集めずエリア解放を伴わずに挑戦する場合、途中で電源を切るとキャンプ地まで戻されてしまうということ
戻ったところでペナルティはないけれどまた初めから待機ポイントまで向かわなければならない、時間にして30分から1時間半
車体が壊れても配置リセットを使っても構わない、あくまで自分から電源を切ったり新しいレースに参加したり、余計なことをしたときにリセットされる
最初は道に迷うし一発で見つかるとも限らないから2時間以上の余裕があるときに挑戦するのがいいと思う
一度マシンをゲットしたらもう二度とやることはないからね
同じ要領で他のボーナスマシンもゲットできるんだろうけどそれらに関しては情報を探していない、座標とかのないゲームだから任意の地点を指すのは画像を使うしかないからなあ
早速ホバークラフトで湖を爆走してみたけれど本当に気持ちいい、マシンを手に入れるために山道や雪山ばかり走っていたからより気分がええわ
最初はレースで勝てないと何もできないのかなと思ったけれど
ドラム缶は(おそらく)無限沸きするからレースが苦手でも時間さえかければ店頭に並んだマシンに関しては全て買えるし
ファストトラベルが使えないから毎度遠回りする必要はあるけれど全てのエリアにアクセスすること自体はできるし
ホバークラフトを手に入れれば水上も自由に動けるしで一気に楽しくなってきたで
あとはマシンを買ってみてスターがどれだけ集まってどれくらいのエリアが解禁できるかやなあ
スター集めだけはレースで勝てる腕前がないと救済措置が一切ないらしいから
まずは「OFFSHORE SHACK」の3つ目のレースに挑戦
このレースは初期のマシンだけじゃ駄目で何か新しいマシンを買わないといけない
マシンは中には高額なものもあるけれどFUELはおそらく無限に稼げそうなので気にしない
ルーキーだけクリア
次のエリアに挑戦する前にホバークラフトでフィールド探索
今いるエリアのレースを難易度はなんでもいいので全てクリアするとマップ上に特殊な車両が出現するらしい
それに接触すると探索ポイントがマップ上に表示される
実際にそこまで行って探索をこなすとファストトラベルができるようになる
レースと探索がこのゲームの目標だし目的もなくぶらつくのもいいけどたまにはマーカーを目指して進むのもよかろう
水の上を移動するにはホバークラフトが必要なように急な斜面を登るにはそれ用のマシンがある
まだマシンについては全然分かっていないけど、たとえば「OFFSHORE SHACK」の3つ目のレースに挑戦するために買ったマシンはかなり力強く登ってくれる
序盤の感想としてはこんな感じ
広大なフィールドに驚かされて夢中で駆け回った後、アンロックに頭を抱えるも救済措置を知ってやる気が出てきたというところ
障害物が多くレースは爽快感よりもストレスが多くレースゲームとしてはいまいちなところが多いけれど
フィールドを気の向くままに走り続けるという体験はGTAとかをやっていたとしてもやはり楽しいものである、警察もおらんし車両の破損ペナルティもないしな
車を運転する以外何もできないというのはあるけれど逆に言うと(レースは別として)戦う必要もないわけで地球は荒廃していてもプレイしていて心安らぐゲームやな
何より小難しい要素がないおかげで頭空っぽにして延々とツーリングできるのが非常に楽しい
ツーリングは楽しいんやけどエリアの解放がな…
FUELはレースに勝つ、チャレンジを成功させる、ドラム缶から回収するなどいくつも方法がある
でもエリアの解放は「キャリアレースで1位をとってスターを集める」以外に方法がない
エリア解放をしなくても進入自体は可能だがやはりロックされたエリアではいろいろ不便なわけで
レースも楽しければいいけれど残念ながらこのゲームのレースは面白くない
自分が勝つことを狙わずにプレイヤーの邪魔をするように仕組まれている下位CPUのAI
ワープでもしたんじゃないかってくらい高速移動する上位CPUと疲れが溜まってしまう
そんな中でもとりあえずもし自分が新しくやりなおすとしたらこうするかなってものを一応
方針はキャリアレースをひたすらこなし「TSUNAMI REEF」のボーナスカーを手に入れる
「OFFSHORE SHACK」の3つのレースをクリアしていく、やるのはビギナーでもよい
ここではマシンが必要なものは無視してしまう
そして「TSUNAMI REEF」が解放されたらビギナーでいいので全6レースをクリアする
(1画面に3レースしか表示されないが十字キーの右を押せば画面が切り替わる)
新しいマシンが必要な場合はとりあえず一番安いのでOK
そうするとボーナスカーがマップ上に表示される
あとはこのボーナスカーに向かって走り続けるだけ
こまめにマップを見てかなり接近できればレーダーに表示されるようになる、ここまでが一番大変
しかしボーナスカーはただで手に入るし性能もいいはずなのでこれを使って次のレースをクリアしていく
このゲームのレースは出場できるマシンがレースごとに厳しく設定されている
せっかくホバークラフトを手に入れても使える場面がまずない
またキャリアレースへの参加はキャンプメニューから直接行けるのでフリーライドを使う必要はない
ボーナスカーを手に入れるにしても別に必須でもないから無理に手に入れる必要はない
あくまでツーリングを楽しみたいという人向け
無事「TSUNAMI REEF」のボーナスカーを3種手に入れたら後は次にボーナスカーをもらえるエリアが解放されるまでレースをこなすのみ
勝てなくなったらドラム缶を回収して高性能のマシンを購入、エリアを解放すれば買える車種も増えていく
藤浪を救う夏、再び。
夏の風物詩、藤浪晋太郎率いる
『大阪桐蔭栄冠ナイン』を
甲子園の頂点に導く生放送。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『パワプロ2020/大阪桐蔭:藤浪栄冠ナイン2020夏』
『パワプロ2020栄冠ナイン3年縛り
甲子園優勝放送』
(18:59~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=LllwYay2vvk
『パワプロ2020
甦れ!藤浪栄冠ナイン2020』#2
『パワプロ2020栄冠ナイン
3年縛り甲子園優勝放送その2』
(17:58~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=XyxmGbl1-fQ
引き続きFUEL、ボーナスカーを集めていく
Tsunami Reefに続きDrownington Caveでもボーナスカーを入手することができる
ボーナスカーを手に入れるにはそのエリアの全てのコースを難易度ビギナーでもいいからクリアすること
並行してスターも集めていく、現在29/216
スター30で次のエリア、スター45でさらに次のエリア
その先になるとスター70、105、120、最後は170必要になる
スターが全部で216個ってことはコースは全部で72コース
最後のエリア以外はおそらくイージーとノーマルをクリアできればアンロックできると思う
でも最後のエリアだけは別格、66コース(スター198)でスター170を集めるということだから
イージーとノーマルを全てクリアして132、さらにスター38のため66コース中38コースをハードでクリアする必要がある
ハードはガチで難しい、レビューだと理不尽とも評されているからそこまでやりこむことはしないかなあ
まずはスター45を目標にやっていくやで
その時点で遊べる全てのコースをイージーでクリアするだけでは次のエリア解放に必要なスターが貯まらない
面倒やけどエリア解放のためにノーマル以上のプレイを強いられる
レースの最大の鍵はマシン選びなのかもしれん
問題なのは早い車種だから勝てるというものでもないところなんや
たとえば最初のエリアの第3レースの難易度ハード、これは今持ってる中で一番早いマシンで臨んでも2位が限界やった
問題はタイムで3秒3でも2位、3秒6だと3位というなかなかに難しいレースやった
ところがスピードが一段階遅いマシンに乗り換えてみると3秒8で優勝
他をやらんと分からんけどどうしても勝てないときは別のマシンに乗り換えてみるとええのかもしれん
ボーナスカー探しはクッソ面倒なレースのいい息抜きになる
このゲームは時間や天気の概念がある、夕日の描写がとても美しかったな
現在36、次まで9、次の次まで34
【参考:30、45、70、105、120】
金①Offshore Shack 9/9 3コース
銀②Tsunami Reef 12/18 6コース
銀③Dry Rigs 6/9 3コース
銅④Big Cauldron's Edge 3/9 3コース
銅⑤Drownington Cove 6/18 6コース
⑥The Ashtray 0/9 3コース
⑦Ponwheels Ridge 0/9 3コース
⑧Stargazers' Heights 0/9 3コース
金はレジェンドクリア、銀はエキスパート、銅はルーキークリア
昨日までは便宜上イージー、ノーマル、ハードと書いてた
レースゲームが得意な人にとってはルーキーは簡単すぎてエキスパートでちょうどいいくらいだと思う
でも自分はレースゲームが苦手だから感覚的にはノーマル、ハード、ベリーハードくらいの印象
前も書いたけど1つのエリアに3か6のコースがあって難易度1つで1つのスターが手に入る
まだ2例しかないけど6コースあるエリアはボーナスカーがあるような気がする
(3コースのところはインフォメーションカー、6コースは追加でボーナスカーかな)
今は新規エリア解放のためレース、特に難易度エキスパートを一つずつクリアしていっている
現在30コースでスター36
⑥⑦⑧をクリアして+9で45、これはまだやってないけどそんなに心配してない
問題は次のスター70、エリア①から⑧まで30コース全部エキスパートでクリアしたら60
エリア⑨が3コースならエキスパートクリアで+6、6コースなら+12
計算上はここまでならエキスパートでクリアできれば解放できるということか
問題はエキスパートすら(慣れてない、レースゲームが苦手な人には)相当難しいということ
まずマシンの操作性が悪くてまともに曲がれないのがきつすぎる、不満の1/3はここ
次に1レースが4分から6分と比較的長く上記の操作性の悪いさもあいまって一瞬も気が抜けない、これが1/3
最後はCPUが強い、というか卑怯というか理不尽というか、マリオカートやリッジレーサーではありえないので1/3
単にエリアを解放したいだけでもエキスパートクリアが必須の条件設定はやりすぎだったんじゃないかなと
これがルーキーで全部クリアできればとりあえずエリアを解放してくれる救済措置があったら印象は大きく違ったはず
レースに関しては3回やってみて駄目ならマシンを変えるくらいしか思いつかない
あと序盤でミスしたらリセット、そして何度かやってれば極稀にCPUがミスをするのでそれを引けるまで繰り返すくらいか
5分ほど集中してあと少しというところで理不尽に負けたら体の力が抜けてしまうけど鈍感な心が大事
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
APEX LEGENDS(PC) Season6 Part5
『おはよ』(7:48~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
スター42まで集めたところでビギナーでも勝てなくなってちょっと休憩
悪天候で道が見えづらくマシンは曲がり切れないしストレスしかない
レースがもっと簡単なものだったら楽しめたんだろうなあ
神経すり減らして4分走ってもワンミスで一気に下位になるレースゲームは嫌いや
ただツーリングは素晴らしい
あそこに行けるかな?というところに実際に行くことができる
そして何より太陽がええわ、画面全体がオレンジに染まる瞬間は思わず息をのむほど
レースはつまらない、ツーリングは素晴らしい
エリア解放は諦めたとしてもツーリングは長く楽しんでいきたいなあ
うんこちゃん ニコ生
『雑談』(17:17~放送開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv327697956
長い道のりをミスなく進み1位を目前に追い詰めたら目の前で100メートルくらいワープ
(文字通り、急加速でもなんでもなく一瞬消えて100メートル先に再出現する正真正銘のワープ)
さすがにファッ!?ってなって驚きを隠せんかった、CPU、奴らはチーターや
現在45、次まで25、次の次まで60
【参考:70、105、120、170】
金①Offshore Shack 9/9 3コース
銀②Tsunami Reef 12/18 6コース
銀③Dry Rigs 6/9 3コース
銅④Big Cauldron's Edge 3/9 3コース
銅⑤Drownington Cove 6/18 6コース
銅⑥The Ashtray 3/9 3コース
銅⑦Ponwheels Ridge 3/9 3コース
銅⑧Stargazers' Heights 3/9 3コース
⑨Redrock Bluffs 0/18 6コース
ちょっと時間を空けてさっき詰まったところやったら一発でいけたわ
エリアが進むにつれ難易度ビギナーでも何回かやりなおさないとクリアできなくなってきた
マシンを変えたりしてなんとか食らいついていってるけどこらエキスパートは無理かも分からんな
残すはスター70Dブロック(4エリア)、スター105Cブロック(1エリア)、スター120Bブロック(4エリア)、スター170Aブロック(1エリア)
一つの条件で複数のエリアが解放されることもあるから便宜上ブロックとでもしておくわ
基本的にエリアが複数のブロックは3コースエリアだけ、エリアが単体のブロックは6コースエリアでボーナスカーありって感じ
ちなみにゲーム内ではエリアのことは「ゾーン」と言われとる、エリア、ブロック、ゾーン…要は小地区と大地区ってことやな
⑨は6コース、仮説通りボーナスカーが入手できるらしい、優先してやっていこう
でもなあ、次のエリア(Dブロック)解放まであとスター25やろ、現在参加できるのは36レース
⑨をビギナーでクリアして6個までは稼げるとして残り19、もうエキスパートとレジェンドしか残ってへん
④から⑨までの24コース中19コースをエキスパートでクリアするのは今のワイには難しい話やな
気が早いけどさらに次70(Cブロック)を計算すると…
⑨までの全てのコース(36コース)をエキスパートでクリアするとスター72
Dブロック(12コース)も同じくエキスパートでクリアするとスター24だから合わせてスター96
次の次のエリア解放は105だから…なんと!48コース中9コースをレジェンドでクリアしないと足りないやんけ!
120(Bエリア)を計算すると…
前置きとしてCブロックは6コースだからここまでで54コース
Cブロックをエキスパートでクリアすると12だから105と足して117
つまり…さらに3コース、54コース中12コースをレジェンドでクリアしなければならないということやな
170(Aエリア)を計算すると…
前置きとしてBブロックは12コースだからここまでで66コース
Bブロックをエキスパートでクリアすると24だから合わせて144
ということは…さらに26コース、66コース中38コースをレジェンドでクリアしなければならないということやな
最後にAブロックは6コースだからここまでで72コース
スターは全部で216ということは…全てのコースでビギナー、エキスパート、レジェンドの3つのスターを得られるとして72コース
果てしなく計算通りで果てしなくイレギュラーのないシステムだということは分かったわ
スター45(Eブロック)までなら解放されている全てのゾーンをビギナーでクリアして最初の4つのゾーンをエキスパートでやるだけでええ
ここまでならワイみたいにゲームが下手糞な人でもなんとかなるんだよなあ、問題はこの先よ
Dブロックまでなら36コース全部でエキスパートで勝てばスター72になるから本当にギリギリのギリやけど望みはある
Cブロック以上は数の差こそあれレジェンドでのクリアが必須やからここから先は下手糞のままじゃどうにもならん
残念だけど先が見えてしまった、名残惜しいけどワイはとりあえずFブロックを解除したということで区切りつけさせてもらうで
Fブロックでボーナスカーゲットしたり他のゾーンで絶景ポイントや着せ替えアイテム探したりはするかもしれんけどな
まあとにかく惜しい、その一言に尽きるゲームやった
圧倒的な広大なマップと自由度、太陽と光の描写など光るものはあったけれど
面倒なアンロックと劣悪な操作性、複雑なコースと理不尽なCPUで評価を下げて良作にはなり損ねた感じ
(せめて次のゾーンの解放条件がビギナーに限定されていれば自分は非常に高く評価したと思う、現実は38/66コースで最高難易度でのクリアを求められる)
今も手に入るのか分からんけどパソコンならデバッグモードとやらで最初から全ゾーン全マシン解放とかできるらしい
ツーリングシミュレーターとして荒野を駆けて自然と一体化する体験は素晴らしい
レースと切り離して楽しめる人ならやって損はない(やらなきゃ損というほどでもない)と思う
今回は遊び始めてから数日、時間にして13時間で区切りをつけてしまうけどまたこの大地に戻ってきたいな
夏を題材としたゲームはひとまずおいといて
とうとうゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをプレイや、wiiU版やけどな
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Switch/マリオカート8DX
『マリオカート8DX 初プレイ』
(20:54~放送開始)
https://youtu.be/1FaYtD5GktM
─生きることは罪なのか─
3時間ぶっ通しでプレイして抱いた率直な感想や
面白い面白くない以前にただ平原を歩いているだけで殴り掛かられレーザーで撃ち殺される世界に強い疎外感を抱いた
ゲームとしては最初の祠4つをクリアして王に謁見して最初の村に行くように指示されたところ、要はチュートリアル完了やな
ゼルダシリーズに触れるのは初めてでゼルダとリンクがこんな簡単に出てくることに驚いた
魔王により国が滅亡寸前でゼルダが必死に食い止めていると、リンクは騎士として助けなければいけないとそういうことらしい
ゲームとしてはアクション要素の強いオープンワールドって感じかな
ゼノブレイドクロスやFUELをやった後だとそこまで圧倒的なスケールは感じないかも
気になるのは初期状態では移動速度が非常に遅いこと
通常の移動速度は非常に遅いのに走るために「がんばりゲージ」を消費して非常にストレスが溜まる
祠を攻略して祈りをささげると「最大体力」か「がんばりゲージ」のどちらかを増やせるらしい
祠も最初の4つはただ便利な機能を獲得して試すだけで攻略性はない
これはこの先大変なことになるんやろな
祠攻略は違うけどアサクリのダンジョンを思い出した
感想としては「うおおお!!!おもしれえええ!!!」といった感動はないけれど
気づけば一気に何時間もプレイしてしまう中毒性がある
まだほんの最初しかやってないしできることも少ないから面白さが分かるのはまだ先やね
書き忘れたこととしてはたき火で休めて料理ができるのはよかったかな
でも今のところはリンクの一人旅でとても孤独でさびしい
加藤純一(うんこちゃん) ツイッチ
レトロゲーム収集枠
『Switchをあさる』
(23:49~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
こんな時間に目が覚めてついついプレイしてしまった
なるほど、ガノンというのが全ての元凶ということやな
古代兵器(ガーディアン)がリンクを見つけ次第殺してくるのもガノンが乗っ取って操っているからということらしい
ゴブリンに追い回されるのは…あいつらはガノンの手下なんやろか、シリーズやってないから分からん
鹿や猪、鳥たちなど野生生物はリンクを見つけ次第逃げてしまうから一層孤独感が強い
あれから5回くらいレーザーに撃ち殺されたかな、ようやく最初の村に到達した
シーカーストーンというのがキーアイテムのようでそれの所持者=勇者リンクとこの国では広く知られているんだとか
王直属の勇者だったんなら100年以上経っても名前が知られてるってことか
長老に話を聞いた後付き人が宿屋や素材屋があるからご利用くださいというから寄ってみたらなんとこの世界マネーの概念がある
マネーではなくルピーやが、これまでずっとゴブリンしか見てなかったから知らんかったで
勇者のくせに所持金ゼロやったけど宿屋に話しかけたら「初回だから無料でいい」とのこと、ありがたい
フィールド探索的にはゼノブレイドクロスに非常に似ているんやけど
主人公がリンク、仲間はゼロ、拠点となる街もなく勇者リンクという肩書きで王室所属ではあるもののあってないようなもの
まあつまりは孤独や、これを心地よいとみるかさびしいとみるか、ワイはゼノブレイドクロスの仲間4人でワイワイ旅するのが好きやったな
あるいは孤独な旅だとしてもFUELみたいに敵が一切いない世界ならそれはそれで楽しめたと思う
周り全部に攻撃される一人旅というのは辛くてしゃーない
DLC買うか迷うなあ
このままゲームを進めていくなら絶対買うしかないんやけどそこまでモチベーション続くか分からん
今のところあとDLCが欲しいゲームは幻影異聞録くらいやからそこまで悩む話でもないんやけどな、マリカーは最近やってないから優先度は一番低い
このままゲームを続けるか一旦お休みにするか、それだけの話や
『13時半までペクス』
(11:51~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
パワプロ2020:藤浪栄冠厳選枠
『栄冠の厳選をする』
(18:32~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
バトロワパーティーゲーム
『Fall Guys:Ultimate Knockout』#9
『Fall Guys やれるならもう何もいらない。』
(22:57~放送開始)
https://youtu.be/J18OqKz1PYE
寝る前に少しゼルダやろうと思ったら1時間半もやってしまった
まだ戦闘がなく全然アクションっぽいことしてないけど自分としてはこういったスローライフ的なところを楽しみたい
そういえば今日は死なずに済んだな、バトル一度もやってないんだから当たり前といえば当たり前やけど
今日は最初の村の長老みたいな婆さんに言われた通り「ハテノ村」の研究所を訪ねた
簡単なお使いをこなすとシーカーストーンにウツシエという機能が追加、あと祠の位置を探す機能みたいなのもついた
言われるままにまた最初の村の婆さんのところに行くとゼルダがウツシエで残した場所を探せという
四神獣を集めろだの言ってたけどとりえあずゼルダの思い出の場所に向かうことになりそう
また「ハテノ村」ではなんとリンクの自分の家を持てることを知った
所持金ゼロのリンクやけど3000ルピーと薪の束30を手に入れれば家を譲ってくれるという
流浪の民として孤独で安定感のない一人旅を続けるリンクにとって自分の城を持つことは念願の夢
是非とも最優先で行いたいものや、これで農業とかもできるようになったら最高なんやけどな
やっぱりワイは戦いの中に自分を見出すことはできんわ、農業みたいなスローライフが性に合っとる
今のところは分からないところだけ攻略サイトに頼るといった感じで基本的には自分で進めとる
それで気づいたことは最初の村の中というかすぐそばに祠がある、門番が教えてくれた
目立ったアイテムこそないが村へのワープが開通するという大きなメリットがある、簡単にクリアできるからやった方がいい
サイドステップ、バックステップ、ジャストガードと教わったけど使うボタンが多くて面倒だなと感じた
DLCは買うかまだ迷っとる、任意のワープポイントが得られるのは大きいけどあんま装備とかはよう分からんし
大きな目玉が高難易度のミッションらしいからバトルが苦手な人が買って楽しめるものなのか…
とりあえず次の目標はマイホーム購入のための資金稼ぎや
「ウオトリー村」とかいうところでギャンブルができるらしいからそこで3000ルピー集めるで
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
APEX LEGENDS(PC) Season6 #8
『友人とペクス』(松本匡生/布団ちゃん/魔神)
(0:45~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
憧れのマイホームへの第一歩
はじまりの「カカリコ村」
使命を背負った「ハテノ村」
漁業と賭博の「ウオトリー村」
道中の林で薪の束30個を集めた
そしてウオトリー村に到着した、すぐ近くに祠があってワープポイントとなるので攻略
最初からくり兵器に絡まれるも爆弾を投げて待機するチキン戦法でなんとか撃破し後はパズルってほどでもない仕掛けを解いてワープポイント開通
ウオトリー村の賭場についたはいいがリンクの所持金はなんとゼロ、さすがに初回無料とはいかないようで一度カカリコ村にでも戻って何か売って種銭を作ることに
カカリコ村とウオトリー村には祠が、ハテノ村には研究所がすぐそばにあるから村と村の行き来がしやすいのがいい
各地にある塔だがこれは登ると周辺の地図を入手できるみたい
塔に登って地図を入手、ダンジョンに潜ってお宝ゲット、オープンワールド、崖登り…ほんまにアサクリをプレイしているような感覚やな
10ルピーを賭ける、当たると20ルピーを得られる(10ルピーの儲け)
50ルピーを賭ける、当たると100ルピーを得られる(50ルピーの儲け)
100ルピーを賭ける、当たると300ルピーを得られる(200ルピーの儲け)
このギャンブル、なんとセーブ&ロードが有効
スピードが求められる場面もなくもちろん死ぬこともないから時間の許す限り稼ぎ続けることができる
ただ3つの宝箱のうち1つだけ当たりということになっているが確率が1/3なのかはよく分からない
そもそも確率には偏りがあるから10回連続で外れても1/3ではないとは言い切れんのよな
10の元手が400になった、あと2700稼ぎたいから14回当てればいいんや
100を賭けるときは1回外しても2回目で当てれば収支は+101、リセマラが少し楽になるかも
勇者とは強い者を指すのではない
人助けのため全力で取り組み続け強くあろうとした者が勇者と呼ばれるのだ
道中旅人がゴブリンに襲われていたので助けに向かう
しかしリンクは弱すぎて10回、いや20回だろうか、殺されてしまう
それでもリンクは決して諦めずゴブリンに立ち向かった
ジャスト回避を何度も成功させ(結局コツはつかめなかったが)いくつもの武器を壊してようやく倒すことができた
なんか知らん幸運の草を探しているという夫婦はお礼として「MAX回復アイテム」をくれた
バトルはかなりシビアやな、特に初期体力、初期装備だと1発で瀕死、2発で確定死亡
完全回避以外に道はないから心が折れるくらい苦戦した
でも今回戦ったゴブリンはきっとゲーム内ではものすごく弱いんやろうな、この先が思いやられるわ
精魂尽き果てたのでやはり当分の間はギャンブル漬けで家の購入資金を貯めようと思う
うーんたしかにこのゲームは人を惹きつける魅力があるな
真正面から突っ込むと絶対うまくいかないから単調すぎないし
工夫をすればなんとかなる場面も多く好奇心がくすぐられる
個人的には主にバトルなどもっと簡単なチャイルドモードがあってもよかったとは思うけどな
このゲーム、ファストトラベルはあるにはあるけれど攻略済みの塔や祠など飛べる場所が限られている
昨日は遠出をしていたんやがこのままウオトリー村に飛んだのでは今までの努力が水の泡になると思い塔を探した
今朝は塔を2つばかり攻略した
1つ目はなんか変な魔術師が守っていた
無視して登ったら魔法で殺されて
排除しないとならないのかと思ったけどこれがまた強い、何度も殺された
浮遊しているから近接攻撃が当たらない
遠距離武器を頭にヒットさせると降りてくるからそこを近接武器でタコ殴りする必要があった
弓も壊れてしまって手持ちのこん棒ぶん投げてなんとか倒し切れた
しかし今度は塔に登れない
あまりにも高すぎて初期リンクのスタミナでは途中でバテてしまうから
すぐそばに崖があったんだけどそこもまたリンクのスタミナでは登れなかった
でもせっかく魔術師を倒したんだからどうしても登りたい、何か手はあるだろうと大きく回り道をするとさっきの崖まで来られた
あとは崖から飛び乗って無事塔をクリア、ワープポイントを開通させ周辺の地図を手に入れた
1つ目の塔から周囲を見渡してみると2つ目の塔が
近寄ってみると炎の矢を使うリザードとよう分からん石を発射する謎の植物が塔の前を守っていて何度も殺された
これは正面から行くのは分が悪いと判断し裏手に回ってみると弓を持ったリザードになんなく近づけた
台座の上に乗っていたから足元がお留守で足元から現れて近接攻撃を叩きこむ、案外あっさりと倒せた
他にもリザードはいたが無視して敵の視界から外れるように行ってみるとスルッと塔までたどり着いた
何かあるかと思ったけど何もなく簡単に登り切りまたワープポイントとマップの情報を更新
最後にウオトリー村に飛んでギャンブル、1000ルピーまで貯めることができた
あと11回勝てば念願の家が手に入る、家を手に入れさえすれば体力回復は考えなくて済むからありがたいわ
あと剣とか弓とかを収納できるスペースも手に入るらしい、楽しみや
なんかツイてたわ、1000から3000まではあっという間やった
リセマラの効率を上げるのがええやね
当たったらセーブ、これは鉄則、問題は何回外れたらリセットするか
ポイントは2つ、100ルピーを賭けたときは当たると300ルピー、負けても1ルピーということ
1回外れて2回目当たると収支は+101、つまり1回外れてもリセットする必要はない、2回目が当たってたらセーブ
2回外れて3回目当たると収支は+2、つまり2回外れてもリセットする必要はない※
3回外れると4回目当てても収支は-97、つまり3回外れたらリセットした方がいい
※2回外れて3回目で当てた場合はセーブをする必要はない、4回目を1回目、5回目を2回目と同じように考え6回目までに当たらなかったらリセット
要は3回連続で外れを引かない限りリセットする必要はなくなる
1/3のくじを3回連続で外す確率はだいたい7割なので運が良ければリセットせずに(セーブはするけど)500ルピーくらい一気に貯まることもある
死ぬこともなけばタイムアップもない、プレッシャーのない作業やから気が楽や、ちなみに台詞はBボタンだと少し早送りになる、ただ100ルピー賭けるときはAボタンなので忘れずに
さて、これでマイホームを手に入れる手はずは整った、孤独で危険な大地における唯一の安住の地、楽しみやなあ
念願の マイホームを 手に入れた
3000ルピーで手に入るのはただの空き家、一応サービスで近接武器を一つだけ収納できる棚を作ってくれる
以後は家を買った後に100ルピーで1つずつ家具を買い足すことができる
何はともあれ最初にベッドを購入、これでようやく家としての最低限の機能を備えた
いつでも回復できるし時間も自由に進められるというのは非常にありがたい
次に(近接)武器、弓、盾の棚を追加で設置していく
最大設置数はそれぞれ3ずつだが武器のものは既に1つ設置してあるから追加できるのは2つ
ここまでで900ルピー
さらにインテリアとして玄関と照明、エクステリアとして表札、花壇、植木を頼める(植木は爆弾で破壊できてしまうので注意)
全ての注文を終えるとご褒美として家の中にいろんな家具を置いてくれて一気に生活感が出る(よく分からないが目立った効果はなし?)
親方たちは全ての注文を終えた後も家の前でたき火を続けてくれるから料理ができるってことやな
ただ一度した工事はおそらく元には戻せないと思うから玄関(家の出入りにワンアクションが追加される)などを作るかは要検討
家としての機能を最大にするだけなら上に書いたベッド+棚の追加8つだけで十分
一応ハテノ村の近くの研究所にワープあるだけどリンクの家の近くにも祠がある
ここはモンキーボールっていうんやったかコントローラーのジャイロ機能(wiiUの場合はゲームパッドのみ)を使って謎のボールを台座に飛ばせばクリア
まずスタート位置が最重要、仕掛けを開始したときのコントローラーの位置がニュートラル位置として設定されるから必ずコントローラーを水平、正面に構えて持つこと
(裏技的な方法で変なニュートラル位置にすることは否定しない)
あとワンポイントとして最初にボールが来る前にパネルを90度回転させておくといきなり最後のレーンからスタートさせられる
パネルと台座まではかなりの距離があるから一番端から端まで転がして勢いをつけて一気にジャンプ、慣れもあるけどまあなんとかなる
仕掛けはこれ一つなのでなんとか頑張りたい
さて、これで家は手に入ったしベッドも武器、弓、盾置き場も手に入った(それぞれ3つずつというのは物足りなさを感じたが)
まだまだ始まったばかりやけどかなり満足してしまったわ、やっぱ人間落ち着ける場所を手に入れてしまうとあかんな
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
高難易度ステージ集
VIPマリオ『スーパーマリオメーカー2』編
『マリメ2で視聴者が作ったマリオをプレイする』
(15:20~放送開始)
https://youtu.be/RPqSnJez-YI
四暗刻あがった
対人役満であがったの半年ぶりくらいだから嬉しい
よかおめ
念願の 自分の城を 手に入れた
出不精になり 勇者失格
家の居心地がよくて外出たくないわ
ずっとここに引きこもっていられれば戦うことも殺されることもないのに
幸いずっと寝ててもゼルダ姫は力尽きたりせんからな
あれから塔を一つ登って南東エリアのマップは手に入れた
目的は大きく2つ、ガノンを倒すための四神獣とやらに会いに行くこと、ゼルダの残した写真の地を訪れること
前者は今のリンクじゃ力及ばずやろうし後者は皆目見当がつかない
やらなければならないことは祠をガンガン攻略して最大体力とがんばりゲージを増やすことやろなあ
でもそれが面倒
結局謎解きやバトルが好きじゃないとこのゲームを心から楽しむことはできない
自分の家を手に入れてのんびり畑仕事だけをしてゲームを進めたいならば牧場物語やルーンファクトリーをやれってことやな
平原の塔に登った
最初の塔から見える位置にあるけれど実際行ってみるとガーディアンとかいうガノンに乗っ取られた古代兵器が全力でリンクを撃ち殺しに来る
攻略のカギは二段三段ジャンプ、幸い遮蔽物と遮蔽物の間隔が短いから初期リンクでもバババッと駆け登っていけば撃ち抜かれずに済む
逆に言うとどんなにルートを工夫したところでほぼ全方位射程範囲内なので無意味、とにかく二段三段ジャンプで撃ち抜かれる前に隠れる方法しかない
ちなみにガーディアンは脚が壊れておりその場から動けないので一方的にタコ殴りにはできる
しかし非常に硬く生半可な武器や弓矢ではほとんど削れない、強めの弓に炎の矢40本くらいでなんとかなるかなといった感じ
上に書いた通り初期リンクでも登り切れるのでこの時点で倒す必要はない、マップだけもらったら無視してさっさと先に進もう
せっかくマイホームを手に入れて畑も果樹園も作れるんだからここで本格的に農園くらいやりたかったなあ
たとえば龍が如く維新ではものすごく簡略化されてるけど畑があって釣りもできて売って金を稼いだり農業に勤しむことでも徳が溜まり主人公を強化できたりした
バリバリの戦闘特化のゲームだけどそういったわずかな息抜きでも強くなれるということが非常に励みになって一気にはまったなあ
(龍が如く維新の農業はvitaの無料アプリとしても配信されてた、自分はまだPS3持ってないときに触ってガッツリはまり後にPS3とソフトを買うに至った)
ブレスオブザワイルドの場合も一応料理によるステータスアップや狩りによる素材集めなどがある
ただそれらは敵に隠れて行なう必要がありスローライフとも言い切れないのと肝心のリンクの基礎性能(最大体力、スタミナ)は祠を攻略することでしか増えない
自由度が高いというがそれはあくまで攻略の手順を飛ばしたり順序を入れ替えられるというだけであってできることは基本的にバトルとダンジョン攻略とアイテム収集しかない
ゼノブレイドクロスもそうだったけど戦いを通じて自分の居場所を示すという人向けのゲームやな
塔ばかり登って祠攻略から逃げ続けているけれどそろそろ体力とスタミナに限界を感じ始めている
やはり祠から逃げていては成長はできないんやな、進みたいなら一歩踏み出さなきゃ
こんなに祠を嫌っているのは初めて2日目くらいやったかな、ふらっと寄った祠に入ってみたらめちゃんこ強い敵がいて手も足もでずに10回ほど嬲り殺されたトラウマがあるんよな
丘陵の塔をクリア
ここは例の魔術師の他に硬いリザードっぽいのがいてまた何度も何度も殺された
大きな湖の真ん中に塔があるので初期体力だと敵に見つかり嬲り殺される
先に敵を始末しようにもバクダンでは火力が足りない、また湖の中では武器もままならない
戦うことは諦めてスニーキングを狙う、氷ブロックを活用する
塔の真北、左手に火山や城が見えるようなところだとちょうど中間地点に立てる場所がありゲージを回復させられる
何度かロードでやりなおしていると中間地点までは一気に走り抜けられる敵の配置を引けることがある
中間地点まで行けたら後は周りをよく見渡して敵がきそうなところに氷ブロック
視界に入っても氷ブロックの裏にうまく隠れきれば巻けることがある
そんな感じで最後は突っ走って無事塔の足元に行けばひとまず安心
あとは一気に(ダッシュはいらない)で塔を駆け登る、途中魔術師が爆裂魔法ぶっ放してくるけど無視してOK、手を止めず頂上で端末にアクセス
マップ登録後、鳥人間コンテストやってる研究者がいるけど初期スタミナなら無視していいと思う
一見駄目そうなところでも工夫次第で戦わずに行けるってのがなんかドラッグみたいで癖になるわ、やっぱようできとる
老人から防寒具を貰い損ねていた
宝箱から入手すれば宝箱が消え服屋から買えば服屋から消えてしまう
ちょっとバックアップ取って初めからやってみるわ
もしこれで老人から防寒具を貰った後に進めると宝箱が消える、または設置されないのか
あるいは老人から防寒具を貰っても宝箱は配置されるのかを調べてみる
結果次第では初めからや
風呂入ってさっぱりしたわ
取り逃してしまったものはしゃーない、また0から積み上げていけばええんや
バックアップをとるのに4GB以上のUSBメモリが作りたいセーブデータ分必要というのがやはり非常に厄介やな
正確には毎回アップデートデータをダウンロードし直すとか、面倒な手順を踏めば128MBでもいいしメモリーカードライターがあるならメモリーカードでもいいらしい
今回は古いバックアップデータは上書きしてしまっていたから0からやりなおしや
とりあえず祠3つ攻略して防寒着を入手したところまで進めた
山海焼きを作ってレシピを教える方法で防寒着を入手する場合はまず「小屋」を見つける必要がある
場所はスタート地点の祠から教会の方に抜けると見えるはず
赤い実は雪道の入口の方に置いてある、魚は適当に
チキンは山小屋の付近で獲れる、バクダンでも可だが逃げやすいので注意
材料が揃ったら時間を夜にして老人がいる小屋の前に行き料理(料理自体はいつでも可)
料理ができたら話しかければ(料理を渡すも自分で食べる必要もない)会話が始まりそのままゲット
あとはこのまま第4の祠をクリアしてチュートリアルを完了させたときに宝箱が出るかだなあ
出ないのならこのデータは消して今朝の分のデータを戻して始めようと思うし
出たのならこのまっさらなデータで0からやりなおしてみようとも思う
ただいろいろと薪戻るのは面倒だけど新規データで進めてもいいような気がしないでもない
検証結果
老人から防寒具をもらうと宝箱は出現しない
老人から防寒具をもらわないと宝箱が出現するものの中身を取り出すと宝箱は消えてしまう
日記の記述が多少変わる(防寒具を手渡された記述と書き置きで「防寒具をやろう」という記述)だけで宝箱には関係ない
結果、どちらを選んでも特に変わりはない
これで安心したわ、老人から防寒具をもらう正規ルートはまたマスターモードに挑戦するときにでもとっておこう(たぶんやらない)
今はこのまま今朝まで進めていたデータでやっていくことにするわ
このゲームで取り逃しを心配すること自体ナンセンスっぽいけどそういったところまで配慮が行き届いているのはありがたい
参考までに、ノーマルモードでやりなおして防寒具を手に入れるまでだいたい1時間半から2時間くらい、序章っぽいのが終わるのがそれから30分から1時間くらいかな
それとまた大きな勘違いをしていた
防具屋で防具を買うとマネキンから服は消える
しかし「赤い月」だっけか、それが発生するとまた店の在庫は復活する
だからそこら辺は気にせず買ってしまおう
防寒具が欲しかったのは「ヘブラの塔」に登ろうとしたときに寒さ対策が必要だったから
まあヘブラの塔が「「寒冷」ではなく「極寒」だから防寒具オンリーではでは足りなくて別途料理などを用意する必要があるんやけど
極寒対策にはリトの村で手に入る羽毛装備一式が効果的
このゲーム、任意セーブ1つとオートセーブ4つしかないのが非常に面倒だなあ
自由度の高いオープンワールドだから「ちょっとあれ試してみよう」と思ってやってみると後戻りできなくなってる
正確には実験をしてもそこでセーブをしてしまうと実験前のセーブが消えてしまうからなんともやるせないことになる
せめて任意セーブが2つあれば実験前のデータと実験したデータを見比べてどちらにするか決められたのになあ
wiiUはUSBメモリにデータをバックアップできるけどセーブデータは3GB以上
wiiUはUSB2.0までしか対応してないから1回バックアップするだけで10分以上かかるから気軽にできないんだよなあ
この問題は「セーブデータをパッケージとしてしかバックアップさせない」から
ソフト関連データは「ユーザーデータ」と「アップデートパッチ」「DLCなど」に分かれている
差分だけなら「ユーザーデータ」でいいんだけどバックアップをとるときは必ず「アップデートパッチ」「DLCなど」も一緒に扱われる
そのせいで毎回無駄に3GB(ゼノブレイドクロスなら8GB)のバックアップを余儀なくされる
PS3はゲームデータはゲームデータ、ユーザーデータはユーザーデータでユーザーデータのみをバックアップできた
(ただしこちらはアップデートパッチをバックアップできないという問題はある)
vitaもwiiU方式だったがこちらはおそらくUSB3.0対応だから1GBでも数分かからなかった、3GBでも気にならないくらい
PS3もvitaも普通のパソコンにファイルを移せば何度でも使えたしな
wiiだってSDカードのフォーマットタイプはパソコンと一緒だったから問題なかった、wiiUが異常
(HDDレコーダー用にフォーマットした外付けハードディスクもパソコンに接続したら認識しないけどそれと同じ)
そういう意味でセーブデータの扱いに関してはゼノブレイドクロスもゼルダも非常に面倒
ソロプレイのRPGで任意のセーブデータをたった1つしか作らせない理由が知りたいわ、人生後戻りできないってか?余計なお世話じゃ
任天堂ハードでもwiiのルーンファクトリーフロンティアはソフト側のセーブは1個だったけど続編のオーシャンズは30個の枠を自由に使えたぞ
たしかゼノブレイド無印も3つだかのスロットを自由に使えたはず、なぜハードが進んで退化してしまったのか
シーカータワー11/15ってとこかな
中央エリアの塔はガノン近いし難しいのかなと思ったけど城付近にはガーディアンがいて見つけ次第射殺されまくるのを除けば塔自体は結構手薄
攻略済みの塔の頂上から望遠鏡で覗いて次の塔をチェック、ついでに近くの祠などもチェック、村や馬宿付近の祠は難易度が低そうな気がする
塔付近についたら塔の根元まで一気に駆け抜ける、そこそこの割合でぶっ殺されるけど無視しまくれば運よく通れることもある
根元付近までたどりついたら辺りをよく見回して強行突破できそうなら行く、駄目そうならとにかく高いところを探す
最終手段として氷ブロックで視界から隠れる、バクダンで吹き飛ばすなどして根元の足場に行き後は駆け登るだけ
(なんか移動が便利になる防具一式もあるらしい、まだ手に入れてないけど)
まだ買ってないけどDLCの任意ワープポイントがあったらいつでも自宅に戻って回復したり装備や料理用意したりできるからよさそう
買ってないから祠は塔に行くための中継地点として必要な限度でクリアしていく、今のところは謎解きばかりで戦闘がないのが嬉しい
まだ初期体力・スタミナだし武器は基本的にバクダンだから基本的には全力ダッシュで戦線離脱、敵がいたら隠れて裏から侵入してるなあ
塔をクリアしまくってるけどリンクは全く強くならない、強くなるには祠クリアが必要、マップなんて適当に見ればいいこれだけ手間かけてワープポイントしか得るものはない
シーカータワー巡りに飽きたら祠、いけそうならメインミッションの四神獣にって感じかなあ
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
視聴者作成『マリオメーカー2』
VIPマリオ風鬼畜ステージ集
『スーパーUNKマリオワールド』配信
【W6-5:マグマグタワーから】
『マリメ2で視聴者が作ったマリオをプレイする
その5』
(15:00~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=RPqSnJez-YI
シーカータワー全て登ってマップが完成したわ
「全てのマップが開放されました」との一文が出ただけで何も起きず…まあそんなもんやろ
気をつけるべきは途中寒さ対策が必要な塔が2つばかりあること
防寒具と適当な寒さ対策の料理の重ね合わせでいけるらしいしリトの村で買ってもいい
砂漠や火山地帯にはルートによっては通る必要がない、寒さ対策だけは塔自体が寒冷・極寒エリアにあるから対策が必要
それと極寒エリアの塔やその他など「炎の矢」が10本ほどあると安心かも
あと途中毒の沼を強引に突き進む場所がある、かなり大きいダメージを受けるがハート1つずつなのでその都度回復していけばしのげる
体力回復アイテムがハート10個分くらいあると安心
ウオトリー村の賭場でルピーをしっかり稼いでおけばそこら辺はなんとかなる
ルピーさえあれば自宅買っていつでも体力回復、防具も買えるし料理でハートを回復もできる
そういった最低限の対策は必要だけどルピーはプレイヤースキルなく稼げるからな
ここまで準備しといてなんだけど祠の強化はなし(体力・スタミナ共に初期状態)でいける
塔の攻略は昨日書いた通り、敵を無視して強引に懐に潜り込む、無理そうなら周りを見渡して高いところから飛び移る
何度もセーブ&ロードして敵の視界から外れる配置を狙って氷ブロックなどを使ってうまくスニーキングする
とにかくトライ&エラーで何度も十何回も死にまくっていけるルート、パターンを探る
これでいけばがんばりゲージの強化はいらないし体力も一気にハート3つ分のダメージを食らうことはない、その都度の回復でいける
あとは崖全般に言えることで正面からいけないときは裏に回る、違うルートを探すなどすればいけることも少なくない、かなり遠回りになるが
有料DLCを買っているなら適当なところでワープポイント置いて回復に戻れるけどないなら適当な祠を使えばいい
ただ戻ったところで回復アイテム、料理を用意するくらいだから塔攻略に行く前にしっかり準備しておけば別に戻る必要のある場面はほとんどない
重要そうな場面でしっかり任意セーブを作ってダメージを負ったらロードする、あるいは回復すればいいだけ
たまに村や馬宿を発見することがある、多くの場合近くに祠があるだろうからそのときは祠を攻略しておけば便利
ジャスト回避やパリィができない、強力な武器防具が手に入らないなら戦う必要はない(一部を除く)
なんかのレビューで「リンクはいつボンバーマンになったのですか」ってのがあって笑ってしまった
基本的には爆弾魔リンクでいけるけど爆風の代わりに「コログの葉」で敵を吹き飛ばしてしまうという手もある
結局はメインストーリーを進めるためにはボス戦は避けられないんだろうけどね
本当自分の小屋を建てて農業の一つでもできたら最高やったんだけどな
なんでもできると言うけれどバトルの他は謎解きと崖登り、それと料理と賭博くらいか
いよいよメインミッションに手をつける
ガノンを倒すためにハイラル王国が造り上げたもののガノンに乗っ取られて国を襲ったという超巨大からくり兵器、神獣
ガノンとの戦いを有利に進めるべく王国全土にいる4体の神獣たちを取り戻すことが当面の目標となる
(RTA走者などはチュートリアル終了後いきなりガノン討伐に向かうらしいがとてもそんなことできない、ストーリーも追いたいしな)
まずは風の神獣ヴァ・メドー
羽毛の防具一式を買ったリトの村で長老たちが困っていたな
行ってみるとヴァ・メドーが暴れて村人たちを襲ってしまっているという、長老に神獣を鎮めるように依頼される
村の兵士2人が調査に向かったものの片方は負傷したらしい、もう片方に協力を仰ぐ
上空で的を射て力を示すことで村の兵士から協力を得られて神獣へ
さっきのは練習、今度は本番という感じで同じようなことをして内部に乗り込む
(ここで神獣までのワープが開通するからこれ以降は装備が足りないと思ったら買い足しに戻れる)
要注意:風の神獣のミッションを最後まで終わらせると以降神獣内部には入れなくなる
宝箱には(amiibpを買わない場合)非常に貴重なアイテムが入ってるので絶対に全部手に入れたい
一応、ボスを倒した後に「これ以降は戻れなくなります」と警告してくれるから安心
神獣内部、仕掛けを解きながら先に進む
まずはマップを入手しないとダンジョン攻略に必須の神獣の傾き操作ができるようにならないから最初にやる
とりあえず上層気流に乗って傾け、マグネットなんたらなどをやっていけばどうにかなる
神獣の外に出てしまったら落ち着いてマップを開き「脱出」を選べば復帰できる
やっぱいなネバネバは目玉を攻撃すれば消える
マップを解放し全ての装置を起動したらいよいよボス戦
ここはボンバーマンリンクではほぼ不可能、基本的に弓で攻めていく、バクダン矢があると非常に楽、リトの村で買っておこう
あと回復アイテムをとにかくたくさん、戦闘中は常に体力を満タンにしておきたい
戦い方は顔にバクダン矢を打ち込んでいく
レーザーとかは食らったら回復くらいでいいと思う、気をつけるべきは竜巻、足元に近づいていると当たりにくい
竜巻は非常に強力だがよく分からないが体力が満タンだと一撃死は回避できるらしいので体力を満タンにしておく
(ポケモンで言うきあいのタスキ状態)
基本的に青い玉を追いかけて見失わないようにすること
後半戦、ちっこいのが出てくるがこいつの攻撃は避けようとは思わない方がいい
ただし上述の通り少しでも体力が欠けていると竜巻で一撃死してしまうからハートゲージの方を見ておくこと
(このゲームはメニュー画面を開いている間は時間が止まるから安心して回復できる、極端な話リンゴ丸かじりでもいいのがありがたい)
ボスを撃破するといよいよ神獣起動(ここで戻れない旨の警告を受ける)
なおハートを取らずに外に出るとご丁寧に神獣のワープ地点に置いておいてくれる(ただし赤い月とかで消えるかは知らない)
先ほども言った通りきあいのタスキの発動条件は「体力が満タン」であること、つまり即死攻撃を除き2発まで耐えられる
初期のハートは3つだがこれが4つ以上になっても最大体力分以上の攻撃を食らうと瀕死になる
次も同じダメージを食らうとして回避する方法は体力を満タンにするしかない
そのときハート3つならハート2.75個分を回復すればいいのに対しハートが4つ以上だとそれ以上無駄に回復しなければならない
だから2発以上耐える体力がないのなら中途半端にハートを増やすと回復の手間が増えるだけになるから考えよう
(たとえばハート2個分の攻撃ならハート3なら2発、ハート4でも2発、ハート5だと3発耐えられるこの場合はハート5つにできるまで増やさない方がいい)
なんかどっかの村でハートとがんばりゲージをつけ替えられる場所があるらしい
お金は手間さけ賭ければ賭場でいくらでも稼げるので最初は克服の証は全てがんばりゲージに振っていいと思う
もし体力が足りないと感じたらつけかえればいい
ボスは一応倒してみたけどあまりにもアイテムの消耗が激しかったからやりなおす
リンゴなど回復アイテムを大量に用意できるように採取地を探すことも必要やろな
ゲームのバランスだけど物資を惜しまずに投入して6回目か7回目くらいに倒せた
自分にとっては難しく感じたけど本当に難しいゲームだと勝てもしないから「下手糞でも繰り返し頑張ればなんとかなる」ってところ
手越祐也×加藤純一
異色のコラボがついに実現。
Openlec/オープンレック
『手越のゲームキングダム』第3回
(21:00~放送開始)
https://www.openrec.tv/live/ov82nk7lo8w
ボスは倒せた
ゲルドの街ってところまで行ってバクダン矢を大量に仕入れた
回復はリンゴを料理して果実煮込みを15個ほど作っていった
何度も挑戦してパターンをつかめてたからか数回の被弾(その都度回復)でクリア
自分はゲーム下手で特にアクションなど動きのあるものは非常に苦手だけどこのボスはまあ1時間ほどやればパターンが読めるようになる
今作のリンクはきあいのタスキ持ちで一撃死しないってのが非常に大きいね、ワンミスならカバーできる、世の中30分以上ちまちまやってワンミスで終わるゲームもあるからなあ
そういった意味でもリトの村は最初に攻略することを勧める、塔は登りづらかったっけ、個別の名前は控えてないや
ここの神獣を解放し英雄の加護(リーバルトルネード)を得られると後のフィールド探索がかなり楽になると思う
ハートの器ももらえたからいよいよリンクの強化にとりかかる
自分はがんばりゲージに全部振った、神獣で1個、祠で4個でサークルが2つ分になった
これくらいあるとシーカータワーを攻略したことが強みになる、リーバルトルネードを使ってからパラセールで飛べばかなり遠くまで行くことができる
リーバルトルネードに限らず英雄の加護は時間で回復するらしいが「一度ゼロになる」ことでチャージが回復し始めるらしい
たとえばリーバルトルネードは連続で3回使えるがチャージが始まるのは3回使ってから、1回から2回、2回から3回へのチャージは行われないから当分使わないなら使い切っておこう
全てのシーカータワーに登ってしまい目的がなくなってしまったので引き続きメインストーリーを進めていく
オープンワールドのストーリーって誰でも最低限楽しめる道しるべだと個人的には思ってるわ
逆にストーリーから外れて楽しむ要素のないものはオープンワールド風ではあるけれどただの一本道なんじゃないかと
フィールド探索で散々遊び回って飽きたらメインストーリーくらいでちょうどいいんじゃないかなあ
ゾーラの村というところに行くことになった、リーバルトルネードとがんばりゲージがあればかなりショートカットできていい感じ
可能ならば村に向かう前に「木の矢」を大量に確保しておきたい、最低でも10本から20本
まずは電気の矢を回収する、珍獣がいて非常にしつこく素早く威力も高いと最悪の三拍子なので目を付けられないように
向かう前にセーブしておいて適宜ロードしていけば一度も戦闘に入らずにミッションを終えることも可能
途中でムービーが入るがその前に手前で回収した矢もカウントされる(ゲルドの街等で購入した場合はどうなるか不明)
貯水池に飛び込むことになるがここからワープ等で戻っても実は村からすぐ側に階段があって簡単に戻ることができる
事前にセーブしておき後述の戦闘で準備が不足していると感じたら戻るのが吉
さて、問題の神獣戦
「隙を見て攻撃に入る」と言われているが氷塊による攻撃をなんとかする、だけじゃなくて全ての氷塊を破壊しないと攻勢に入れない
氷塊は立方体とトゲトゲの2つ
立方体は空中を浮遊しながら向かってくる、壊し方は2通りある、近接武器と弓の2つ
近接武器は視点とタイミングを合わせるのにコツがいる、攻撃すれば氷塊を破壊することができる、タイミングがシビアだが弓を消費しないから弓のストックがないからこっちしかない
弓は照準を合わせるのに多少コツがいるが若干タイミングに余裕がある、しかし弓を消耗するし矢も大量に必要なので物資に余裕があるとき人向け
トゲトゲは基本的に弓矢で攻撃した方がいい、電気の矢でも問題はないがもったいないので木の矢を使おう、なければゲルドの街などで買ってきてもいい
弓矢さえあれば非常に楽に対処できる、タイミング的にかなり余裕があるし照準も合わせやすい、一方で近接武器だと苦戦するかも
そしていよいよコアを電気矢で止めるに行く、強化したがんばりゲージが威力を発揮する
一度滝登りをしてしまうと成功しても失敗してもまた氷塊を全部壊すところから始まってしまう
飛び上がったらパラセールでコアを探す、必ずしも正面にあるとは限らなくて下手すれば裏側にあることもある、視点をグリグリ動かしてなんとか探して射抜こう
氷塊のダメージはかなり弱めで初期リンクでも何発か耐えられる、でも一応ハート2.5個、3個を維持しておきたい
リンゴは村を適当に回るだけでもそこそこ集まる、丸かじりなら0.5個、焼きリンゴなら0.75個、果実煮込みなら1個分回復する
ハート3でいくなら果実煮込みを大量に持ち込むだけでいい
最初は全部弓矢で行こうとして大量の矢を消費しいくつもの弓が壊れてしまった、矢の消費は仕方ないにしても5回も使うと壊れる弓ってのはね…
剣も槍も斧もハンマーも、そして弓も盾も壊れるんだからやってられんよな、耐久度さえなければ強力な剣、弓、盾を手に入れる楽しみとプレイヤーの強化を実感できたのに残念やなあ
思いつきで近接攻撃で氷塊を破壊することに気づいたから弓と矢の消費がかなり抑えられそうや、明日は氷塊を近接武器で壊すことからやりなおそう
やっぱりセーブデータは最低2つ欲しいなあ、できれば「大きなミッションにとりかかる前」「ミッション中の中間ポイント」「とりあえずの試しのセーブデータ」の3つが欲しかったなあ
完全オフラインのゲームで任意のセーブデータが1つしか作れないようにした理由が分からん、いいゲームだけど武器防具の耐久度システム、雨のデメリットなどは本当に面白いと思って入れたのか理解に苦しむ
水の神獣やりなおし
トゲトゲの氷塊は必ず後ろから来るから絶対に木の矢でも防げるのに対し
立方体の氷塊は前・横・後ろから来る、後ろの攻撃は近接武器では対処しづらい
この場合はピタロック(無強化でOK)で止めて矢を使った方がいいかもしれない
そして飛び上がってコアを止める場面
がんばりゲージを増やしてうまくいけば1回の飛び上がりで2つのコアを壊せる
ついでに水の神獣に巣食うガースーカノンとかいう奴を討伐
今回は5回も死んだかなあ、そんな10回も死んではなかったと思う
今回はバクダン矢でひたすら責め立てる戦法
アッカレの塔からオルディン渓谷、アッカレ砦跡へとパラセールで降りていくと弓を持ったゴブリンがいる
そいつを手持ちで一番弱い弓でいいから「電気の矢」で撃つと持っている弓を手放してほんの少し動かなくなる
そこですかさず弓を奪ってマップ開いて逃げ出せば見事弓を手に入れられる、騎士の弓よりほんの弱いくらいで序盤では強めのはず
ゴブリンの弓は一度奪うとなくなってしまうが「赤き月」が起こるたびに回収できると思う序盤弓がなくて困る人は「アッカレの塔」を覚えておきたい
今回は豊富な物量でゴリ押す作戦なので下準備が非常に重要
まずは弓と矢、弓はさっき書いた通り、矢は「バクダン矢」をゲルトの街などで買い占めておこう、ルピーはもちろん賭場で稼ぐ
そして重要なのが回復アイテム、今回の敵は一発が非常に重いが単体であって一発一発の間隔にややゆとりがある
前にも触れた通りきあいのタスキに最大限に依存する、攻撃を受けたら落ち着いて回復、これを絶対忘れないこと
回復アイテムはもちろんリンゴ、ただし今回はダメージがでかすぎて確定で0.25を残して削られてしまう
だから回復アイテムとしては「リンゴ3つを使った回復量3の果実煮込み」が便利
回復量1の果実煮込みを3つ食べるのでも構わないけど料理はスタックできないからリンクの体力を3でいくなら初めから回復量3を作った方が楽
作り方は簡単でリンゴの数を3つにするだけ、ただ今後リンクの体力を増やすかもしれないから一応5個から10個くらいに留めておきたい
強い弓、たくさんのバクダン矢、たくさんの回復アイテムを用意したら後は実際に倒しに行くだけ
戦い方にコツなどない、攻撃を受けたら果実煮込みで回復し常に体力を満タンにしバクダン矢で相手の目を狙い続けるだけ
相手の大剣はうまくやればもちろん避けることは可能だろう、ただ逃げ回っていても敵の体力は減らない
それよりも攻撃は受けたら回復するものだと割り切って顔面目掛けてバクダン矢をぶっ放しまくった方が確実に削れるし勝ちやすい
運良く顔面にクリティカルでも当たろうものなら敵は動きを止めてのびてくれる、そうなったら集中攻撃
敵の体力で戦闘の段階が変わるけれど今回はほとんどやることは変わらない
二段階目になったら最初に足場に行くだけ、その後は矢を撃ち続けることに変わりはない
氷ブロックの攻撃も矢で吹き飛ばせるので構わずぶち込もう
注意としてバクダン矢を使う都合上自分に近いところだと自分が撃った矢の爆風に巻き込まれて死ぬことがある
そうならないためにできるだけ相手の懐で爆発させること、敵との距離が近すぎるときは攻撃の手を止めることは忘れずに
一度だけ初期リンクならきあいのタスキ無効のレーザー攻撃をやられた、これは氷ブロックで防げるらしい
ただバクダン矢を顔面にぶち込み続けていると相手がのびてそのまま畳みかけて終わったパターンもあるので死んだら事故程度でいい
バクダン矢を20本から30本くらい消費したんかな、いけるときは結構あっさり倒せる感じ、とにかく楽なパターンを引くまでリセマラの気持ちで
水の神獣に閉じ込められていた英雄の魂は少女のものだった
リンクは魂と対話できるけれど魂の持ち主自身は自由に動けない、生身で人と会うことができないと非常に苦しそうだった
親に会えず泣く少女の姿を見てガノンを討伐しても殺された英雄は生き返らないんだと思うと悲しくなったなあ
しかし彼女らが力を貸してくれてゼルダを助けに行けと言ってくれた、リンクは先に進まなければならない
イベントとか見た後にちょくちょくレビューとかも見てるんだけど水の神獣のイベントが一番評価が高かったと知ってびっくり
そりゃまあ少女の声はかわいかったけど水の村だし湿っぽいこのストーリーが一番だったのかって感じ
個人的には風の神獣の方が相棒って感じがして好みだった、風の村だけあってからっとしてたしな
ただそこら辺は完全に個人の趣味だろうからへぇそうなんだって思うだけで別に批判するつもりは一切ない
神獣を攻略するなら風→水の順がやはりいいと思う、ただダンジョン攻略が得意で戦闘が苦手なら逆でもいいかな
残る神獣は炎と雷、このうち雷は前にも書いた通りゲルドの街には既に矢の調達で訪れているからすぐにでもミッションを開始できる
ただ知恵袋とかを見ると雷の神獣は頭一つ抜けて強いらしい、まだ装備もハートも足りてないから後回しにしよう
ということで炎の神獣の攻略に向かうことにするけれど2日連続で神獣を攻略してさすがにすぐ次にとりかかる気力はないなあ
まずは神獣がいる村を訪れてから考えよう
あとイチカラ村とかいう村建設に力を貸すイベントがあって完了させると木の矢を安く手に入れられるらしい
ここのところずっと戦い続けて消耗していたからたまには楽しいイベントをやるのもいいかもなあ
神獣に行って会える英雄たちの魂はみんな100年前ガノンに殺されているからね、どうしても暗い気分になってしまうから
神獣を攻略するたびにその村の長老たちから「退魔の剣」はどうしたと聞かれる
調べてみるとマスターソードとやらがあるらしい
ただし体力が13になってからじゃないと入手できないとのこと
体力13とは祠÷4+神獣の合計が10、あるいは神獣×4+祠の合計が40を超えていないといけない
今は体力6だからあと神獣を1体攻略するならば祠は12必要ということやな
馬宿近辺の祠は攻略が簡単説を信じるならあと何個かは稼げそう
ゴロンシティを目指すなら最低でも800ルピー以上、できれば2200ルピー以上持ってから行くこと、でないと無駄足になる
このルートで目下のところ最大の難点は火山地帯というか溶岩で「灼熱」であること
身体が燃え続けるため対策なしでは最大強化のリンクですら数分も経たずに死んでしまうだろう
モア・キシトの祠は既に攻略していたのが助かった
山麓の馬宿によって「燃えず薬」とやらを調達
リーバルトルネードを習得済みでロードを厭わないのであれば1個でもなんとかなるっちゃなる
マーカーで当たりをつけたらひたすら突き進む、途中溶岩が振ってくるから回復は忘れずに
リーバルトルネードは崖の上に登ってから使うように心がければ3回を使い切る前に「ゴロンシティ」に着くはず
無事街に着いたら真っ先に「防具屋」に行き一番安い鎧でもいいから買って装備する、600ルピー
街から祠までくらいなら一か所だけ身に着けるだけでもダメージはなくなったことを確認
他の防具との兼ね合いからできれば鎧以外が良い、というのならば足なら700ルピー、兜だと2000ルピー
セットで揃えたときの効果などはまだ確認してない
この街も例にもれず近くに祠がある、そして村・馬宿の近くの祠は簡単説通りサクッとクリア
これで街までのワープポイントが開通し灼熱対策の装備も購入できた、神獣はまた今度
二度手間三度手間になってしまうが…
お金がないけどどうしても先に進みたいなら
山麓の馬宿で焼けず薬を3個まとめ買い(少しだけ安くなる)
薬でごまかしてなんとか祠にたどり着きワープポイント開通
後日またお金が貯まったときに薬を呑んでから祠にワープするという手もなくはない、やる意味あるかは知らん
いずれにしても灼熱対策の防具とそれを買うまでの薬は買わないといけない
そう考えるとリトの村も極寒対策装備が必要でゲルドの街も女装セットが必要だった
ゾーラの村に行くためには特に装備はいらなかった気がするなあ
ゾーラの村で必要な防具はあるんだけどとある理由で無料でもらえる
村に行くまでの道のりが(主に常に雨で崖登りができないという理由で)厳しいがボスは弱いし最初にゾーラの村に行くのもいいかもね
ただストーリー的にはリトの村→ゾーラの村の方がいい気はする、いきなりゾーラの村のストーリーは重い
賭博で貯めた2000ルピーが一瞬で溶けていく…
結局賭博は1回やって当たらなかったらロードにしてる
ロードの手間よりも1回で200ルピー稼げた方が気分がいいからな
プロコンでプレイしているからwiiUのゲームパッドは基本的に使わんけど賭博のときくらいは使ってもええかも分からん
ちゃんとswitch買ってたら電車の中で賭博しまくれたんかな、でも炎天下でswitch持ち運んで万が一熱で死んだら最悪やしやらんか
それにしても防寒具のために賭博、女装服のために賭博、矢を買うのも賭博、賭博、賭博の反社の勇者やな
予定外で薬を2本使ってしまったけれど無事耐火の兜を手に入れ祠を攻略しワープポイントを開通させることができた
これで炎の神獣攻略への足がかりができたな
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
視聴者作成
『マリオメーカー2』鬼畜ステージ集
『スーパーUNKマリオワールド』#6
W6-5『まぐまぐタワー』から
『マリメ2で
視聴者が作ったマリオをプレイする。その6』
(19:28~放送開始)
https://youtu.be/8Ch4X1AeEn0
ボンバーマンリンク再来
炎の神獣攻略はやっぱ先に風と水両方終わらせてからの方がええわ
神獣に会うまでが長すぎるし今までと段違いの内容を要求される
英雄の子孫というユン坊とやらが協力してくれる、まずは彼を助けよう
道中溶岩飛ばしのタコがいる、奴らは吸引、発砲の手順を取るので吸引のうちに爆弾を投げよう、必ず当たる
親方に言われてユン坊を呼び戻しに行くと厄介な敵に囲まれている
複数相手だと十分に育てたリンクでないと辛い
幸い崖があるから登ってボンバーマンリンクになろう、1体当たり30回当てれば倒せる、2体いるから60体
なお倒したら素材はすぐ回収しないと燃え尽きてしまう、まあチキンプレイの代償だと諦めるしかない
ここまででも他の風と水の神獣よりかなり面倒なのにここで中間地点にも来ていない
橋に来るまでに祠がある、とても簡単なので必ず攻略してワープポイントを開通させておきたい
一気に進めたかったけど疲れたから今日はこれでおしまい
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
バトロワパーティーゲーム
『Fall Guys:Ultimate Knockout』
シーズン2(PC)#10
『Fall Guysをやる俺とそれを見るお前』
(23:32~放送開始)
https://youtu.be/unr89iTTTXw
木の矢は火にかざすと燃える、ただしたいまつと違って短時間で燃え尽きてしまうから注意
これを使う場面はストーリーでも祠でもそれなりにある
炎の神獣内部潜入に成功
この神獣の場合は内部に入るための戦闘らしい戦闘がない
火山のダンジョンをクリアすることが内部に入る条件となっている
火山を登るときに気をつけなければいけないのはゴールである9合目の他に2か所ある「大砲」を必ず使うこと
これをやっておかなくても詰みにはならないが来た道を延々と引き返しまた延々と登るはめになる
火山への道は偵察機が厄介で先ほどの強力なモンスターもいる
このうち偵察機は序盤にいるものはタイミングよく隠れればいける
中盤以降(岩にふさがれてるところ)からはまずリンクが崖を登る、そうするとおあつらえ向きの鉄ブロックがあるからマグネキャッチでぶつけてやろう
鉄ブロックは随所に配置されてるからそこまで神経質にならなくてもいい
またモンスターも鉄ブロックで倒せる、ただしすばしっこいからちょっと面倒かも、鉄ブロックをなくしたらバクダンで
炎の神獣内部は真っ暗だがマップを入手すると明るくなる、灯篭を2つ火をつければよい
攻略で気をつけるところは特にない、どうしても分からなければ攻略を見るという手もある
ゼルダシリーズ初めてで全ての謎を自力で解ける人はすごいと思うわ
さていよいよガースー・カノン戦、今回も準備からやっていく
このボスと戦うフィールドは溶岩地帯であってそこら辺の弓は燃えてしまう
風と水のダンジョンを攻略するときに「騎士の弓」を手に入れていたらここで使ってしまうのも手かもしれない
「ミファーの祈り」を手に入れたなら試して欲しいことが一つ
強力なボスに挑む前はあえて一度倒れて「ミファーの祈りを発動」させておくと最大体力に一時的なボーナスがかかる
そして時間はかかるけど放置して「ミファーの祈り」のチャージを済ませておけば多少は楽になると思う
「騎士の弓」すげーわ、それだけ
要注意として「バクダン矢」は絶対に使ってはならない
構えた瞬間に矢を放つ暇すらなくその場で爆発して瀕死になる、場合によっては即死する
一切攻撃手段にならないばかりか無駄に死ぬだけなので絶対に構えてはならない
最初これが分からずに何度も自爆してしまったわ
だから「木の矢」を使うこと、「騎士の弓」と「木の矢」だととりあえず50本ほど持っていきたいかな30本じゃ足りなかった
ただ自分の場合30本ほど撃ったところで「騎士の弓」が壊れてしまったからあまり多くても意味がないかもしれない
(もちろん何らかの手段で「騎士の弓」を2つ以上持っていたらその限りでない)
戦い方のコツとしては今までのガースー・カノン全般に言えることだがとにかく素早く目に当てること
攻撃は危なくなったらすぐ回復、「ミファーの祈り」があるはずなので多少は大胆に戦っていこう
唯一攻略的なものとしてサイトに書いてあったけど後半の怒りモードになったときに隕石を振らせてくる
これは落ち着いて「バクダン(シーカーストーンのもの)」を投げ込んでやろう、怒りモードが解けて普通の攻撃が通るようになる
あとはひたすら矢で攻撃、自分の場合は最後に弓が壊れてしまったので最後は近づいて直接殴って倒した
とにかく相手が攻撃に入る前になんとかして打ち倒すくらいがいいと思う、待ちは無駄な体力を消費させるだけ
自分は途中で「木の矢」を切らしてしまい「氷の矢」「電気の矢」まで使ってしまったし果実煮込みも全て消費してしまった
使った物資的には納得いかないけど自分としては倒せたのは奇跡だと思ってるから今回はやりなおすことはしないかな
任天堂の罠にまんまとハマりに行くンゴ
リアル世界を冒険や
買ったものは今度試してみるンゴ
これから炎の神獣内部にある宝箱を回収せなあかんのやけどどうせ武器の枠がいっぱいだから拾っても捨ててかなあかんのよな
このゲームはユーザーに不便さを押し付けてくるねんな
武器は壊れるから一つものものを長く使うことなんて許さないぞ
武器ポーチは初期だと7本くらいしか持てないぞ、コログの実を集めて拡張しないと満足に戦えないぞ
自宅は買えるけど武器、弓、盾、それぞれ3つまで飾るだけだぞ、便利な収納箱なんて作るもんか
ちなみに武器、弓、盾は基本的に店売りしないからよろしく
あと矢も食料も店の在庫があるから、赤き月で復活するの待てよな
広大なフィールドを作ったけどダッシュしたらすぐに息切れするぞ、走りたければがんばりゲージを増やすんだな
馬は用意したけどちょっとした段差一つで止まるから実質街道と平原しか走れないぞ
崖でも山でも登れます、でもがんばりゲージを稼いだ人だけの特権です、ちなみに雨だと登れません
パラセールという便利なグライダーがあるけどこれもがんばりゲージがないとすぐに力尽きます
もちろん湖だって泳げます、がんばりゲージがあれば、ちなみに平泳ぎしてるだけでもがんばりゲージが尽きれば溺れて死にます
がんばりゲージが欲しければ各地にある祠をクリアしなければなりません
マップ?もちろんあります、ただしシーカータワーに登ればね
シーカータワーに登ってマップ入手してもスカスカです、祠などは自力で見つけたときに登録してあげるね
ファストトラベル?もちろんあります、シーカータワーや祠、神獣にね
直接村から村に飛べたら面白くないでしょう?村の最寄りの祠をクリアしてももちろん毎回祠から村に移動してもらいます
一つ一つも決して小さな制限ではない、それが積み重なってフィールド探索にユーザーに工夫を、不便を強いている
最初の印象としては「なんでもできるけど、何もできない」ってことやろな、それが中盤まで続く
何をしても自由やけどシーカータワーに登らないとぼやけたマップすら手に入らない
コログの実を集めないと武器、弓、盾の枠がいつまでも初期のままだし、祠をクリアしないとリンクは成長しない
製作者が新人冒険者のために設けたガッチガチの制限に素直に従うか、面白いと思って反逆してみるかできる人は楽しめる
武器が壊れるシステム、所持数制限に馴染めない人、理不尽な雨にイライラしてしまう人は難しい
ゲームとして非常によくできてるし劇的に面白い場面はなくてもついつい遊んでしまう謎の中毒性があるのは確かやから
アイテムの枠が最初から倍だとか、アイテムボックスを用意してくれるだとか、要所要所で壊れない武器が手に入るだとか、天候操作アイテムがあるとか
ダッシュだけは無制限にできるだとか、がんばりゲージの量が初めから倍だとか、武器と弓が店売りだとか、矢の在庫が実質無限だとか
そういったぬるい仕様のビギナーモードでもあったら最高やったと思う
大反響を呼んだ
手越祐也×加藤純一の異色のコラボ、
今夜はゲーム実況編を放送。
OPENREC
『手越のゲームキングダム』第4回
ゲーム:2019年/GOTY受賞作品
和風アクションアドベンチャーゲーム
『隻狼:SEKIRO/Shadows Die Twice』
(21:00~放送開始)
https://www.openrec.tv/live/e5rk6knm6zv
炎のガースー・ガノン、ノーダメージ撃破
ちょっと思いつきで後に述べる事情で体力15くらいにしたから再戦してみた
どんなもんかなと思ったらかなりうまくいってびっくり
ブレスオブザワイルドのお約束の一つに「吸い込みをする敵にはバクダンを食わせろ」というのがある
攻略の鍵は第二形態になったときの隕石攻撃の予備動作に吸い込みがあること
第二形態になった後は(おそらく)吸い込みが完了しないと攻撃ができない
その隙にバクダンを投げて食わせて爆発させるとパターンに戻る
パターンというのは「目に一撃食らわせてピヨピヨ状態に、そこでさらに打ち込んで倒れ込ませて近接武器で削る」というもの
一撃目は落ち着いてやればなんとかなる、二発目はちょっと難しい
ここで外すと炎の弾攻撃が来る、落ち着いてジャンプしながら後ろに下がると案外当たらない
よく観察しているとそれぞれの動作の間に割と「間」がある、パターンを覚えれば動作を見てから行動しても割と間に合うから落ち着くこと
ちなみに近接武器にしたのは弓を一つしか持ってなくて途中で壊れそうだったから
ノーダメージでいくなら時間効率は考えなくていいから近接武器か弓で使いつぶしていい方で攻撃していけばいい
吸い込み時のバクダンは自分は自力で気づけんかったなあ
膜を破らない限り無敵っぽかったから100年前の英雄が敗れたのも仕方ないか
あと宝箱を回収すれば炎の神獣は仕上げや
今のところ純粋な難易度という点からみた神獣の攻略のオススメ順は水か風のどっちか、炎の順かな
前にも書いた通り道中楽をしたいなら風から、戦闘を楽にしたいなら水から、これは得意な物で決めたらいい
風のリーバルトルネードは散策が劇的に楽になる、がんばりゲージも増やしておけば鬼に金棒
水のミファーの祈りは一度倒れてもその場で蘇生(しかもハート5個分のボーナス付き)というのが非常に心強い
戦闘が苦手な人は強敵と戦うときだけがんばりゲージをハートに変えてミファーの祈りをすればかなり死ぬことが減ると思う
またボス戦ではなくシーカータワーなどに登る際にも事故死を防いだりごり押しができたりする
リーバルトルネードもそうだけどシーカータワー登る前に持ってた方が楽な物ではあるな
まあどのゲームにも言えることだけどどれから始めたら正解かなんてあってないようなもの
不足を感じたら別の強化を試してみるみたいな感じでらせん状に強化していくのが楽なのかな
先ほどの事情というのは「退魔の剣─マスターソード─」を引き抜くときがきたかなって
木の矢を集めに各地の村を巡ってたらいつの間にか祠の攻略数が28になっていた
マスターソードを手に入れるための条件は「ハートゲージ13個」※ただし料理などのドーピングは不可
リンクは初めからハートゲージが3つあるので必要なハートの器は10個
風、水、炎の神獣で3個、祠で7個だからたぶんこれで条件は満たしたはず
もっともがんばりゲージに振ってしまっているからなんとかしないといけない
自宅近くにある邪神に頼むとハート1つ20ルピーでゲージの振りなおしをしてくれる
女神像より邪神像の方が近くにあるというのはおもしろいもんやな
退魔の剣─マスターソード─をまだ手に取ってないから分からないけどちょっと保留かな
というのも神獣のいる村や街の長老などはマスターソードを持っているときといないときとで反応が違う
できることならばマスターソード未所持の状態のイベントを見ておきたい
ただ雷の神獣、こいつは今までの神獣とは比較にならない難敵らしいからマスターソードを頼らざるを得なくなるかもしれへんな
ストーリーだけを駆け足に進めてしまっているけれどこんなに簡単に最後までいけるとは思っていない
雷の神獣は壁に当たることは覚悟しているからもしそうなったらまた祠巡りの武者修行に行こうと思う
あと12の祠を巡れば神獣のハートの器なしでマスターソードを引き抜けるはずやしな
必要な武器とかも全然とっていないしガノンを倒したから終わりってわけでもないようやしな
マスターソードは引き抜けたわ、祠28と神獣3つ分で行けた
道中いろんなところで「退魔の剣はどうした」と聞かれた
マスターソードを手にしたリンクは非常に頼もしく見えたなあ
やっぱり持つべきものを持たないと見栄えに欠けるってことやね
まだ宝箱回収してないけど炎の神獣のストーリーも先に見ちゃった
内容としては本当にあっさり、ストーリーと言っていいものか
まあ問題は解決したみたいやしよかったわ
それにしても気になった点が一つ
炎の神獣を操るダルケルの魂は子孫(名前は忘れた)が視認することができた
それなのに水の神獣を操るミファーの魂は父にも弟にも教育係の爺やにも会えなかった
父も弟も爺やもミファーのことを本当に想ってるのに…
ここら辺エンディングでしっかりフォローされてればいいなあ
ガノンを討伐したら任務を終えた神獣たちは再び村を守るために降りてくるんや
そして村人たちは英雄の魂といつでも会話できるようになれば最高やね
ついでにハイラル王の魂もゼルダ姫と再開できたら言うことなしやな
ついでに退魔の剣を各長老に見せに行く
リトの村の長老とゴロンシティの親方は反応してくれた
ゾーラの村の村長は娘のことばかりで反応してくれんかったわ
おまけにまだ神獣を収める前のゲルドの街に行ってみたけど反応なし
勇者リンクなのに退魔の剣ではなくシーカーストーンがあるから英雄なのだろうと言われた
ちょっとさびしいけど逆に言うとストーリーに変化がないのならマスターソードリンクで攻略してしまっても構わなさそうやな
最後にマスターソードの試し斬りとしてゼルダ姫が待つハイラル城へ
…やべーわ、敵の猛攻が半端ない、生半可な装備とプレイヤースキルではどうしようもなかった
最初から最後まで立ちはだかるのがガーディアン、こいつのレーザーをジャストガードできないことにはどうしようもない
またライネルとかいう強烈な獅子とゴリラのキメラみたいなのがいてなすすべもなかった
ダンジョン攻略ならリーバルトルネード、強敵との戦いならダルケルの護り、リファーの祈りが非常に役に立つがそれでも全然足りない
武器もマスターソードだけでは心もとないし十分な防具、十分な回復アイテム、それらを手に入れるまで修業の日々やなあ
ガースー・ガノン3体倒したからって調子に乗ってたわ、ハイラル城はそれ以上の奴らがゴロゴロいる
加藤純一×蛇足×DTN・釈迦
『Fall Guys』コラボ配信
『(マリオ)オデッセイ買う枠』
(21:56~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
炎の神獣のボスに挑む前に注意することが一つだけ
ボスを倒してしまうと「騎士の弓(または王家の弓)」を回収できなくなる(ボスを倒すと柵が全部降りてしまい宝箱が閉じ込められるため)
だから宝箱を全て回収したいなら宝箱の回収は順次行っておこう
ボス攻略でいえばこの炎の神獣内部だけで騎士の弓を2つ手に入れることができる
あとは「木の矢」を十分な数持っていけば弓だけで完封することもできるだろう
続けて雷の神獣に挑戦
今回もなんとも長いし面倒、風の神獣が本当に楽だったのだと気づく
まずはまあゲルドの街に入るのにひと悶着
そして雷鳴の兜とやらが盗まれたというので取り返しに盗賊のアジトへ、ここがなんともめんどくさい
スニーキング必須、よほど強化したリンクならともかく並の鍛え方だと発見されたら死んだと思って素直にロードしよう
盗賊から隠れて最奥の部屋を目指す、バナナを有効に使うことがポイント
敵が来るであろうところに先回りしてバナナを設置、敵の背後から90度曲がるように後をつけるのがポイント
敵がバナナに向かったら(スニーキングをせずに)普通に後ろから近寄って暗殺
ワンポイント:バナナに向かっているときでも前や横からだと気づかれる、しかし後ろからなら普通に歩いていても暗殺できる
大広間ではまず左のから片付ける、そしたら全体を徘徊してる奴、中央で直立してるのは無視する
最後、門の前にいるのはバナナでおびき寄せたらあとは駆け抜けた方が早い、無理に全員相手にする必要はない
最奥の部屋に弓があるから頂いておこう、盗賊の弓は後で役に立つ
中ボス、序盤は攻撃の一瞬の隙に矢を打ち込んでその後近接武器で殴れば簡単に削れる
中盤はルーレット、球が相手の頭上に来たら矢を放とう
最後はマグネキャッチだったかな、隙は大きいから落ち着いてやれば初見で倒せる
神獣戦、これは前進してるときはスティックを前に倒す必要はなくて勝手に進んでくれる
何回か試して慣れたら後は女王様のエスコートに従っていればOK
強いていえば雷を防いだ後にダッシュするとちょっと短期になるかなって程度
女王様に引っ付いていれば無敵なのでじっくりと機会をうかがえばいい、盗賊の二連弓があれば4回当てるだけで終わる
神獣内部もリーバルトルネードとか使っていけばそれほど苦労なく終わるんじゃないかな、ワイでもノーヒントでできた
宝箱はちょっと面倒だから攻略見た方がいいかも、すぐには役に立たんが騎士の盾とかもらえる
…とまあここまでは手順が面倒だが覚えゲーの要領で詰まるところは特にない
問題はガースー・ガノンよ、今のところ15回ほど死んでまだ一勝もできてない
仕方がないから今まで集めたがんばりの器を全てハートの器に交換する、それでも足りなきゃ神獣のハートも集める
できればマスターソードを手に入れる前のイベントを見たかったけれどどうしても駄目ならマスターソードで挑むことも考えるわ
雷のガースー・ガノン、奴は本当に強敵や、こちらもできる限りの対策をとっていくで
まずは料理を大量に作る
料理は1ページ5×4の20個が3ページ、つまり60個まで持てる
果実煮込みなら個数を増やせば1個当たりの回復量が増えるのでそれだけ有利になる
また各妖精の泉とやらで妖精を手に入れておくとその分死んだときに生き返れる
次にリンクの強化のため祠の攻略
マスターソードを手に入れるためには結局40個の祠をクリアしなければならない
(神獣を攻略していれば1つ当たり4個の祠をクリアしなくて済む)
とりあえず40個を目標に、現在32まで来たからあと8個や
体力、回復アイテムときたら最後に武器
これはまあ…とりあえず戦ってから考えるわ
まずは祠8個、やってやるわ
4つの祠をクリアした、あと4つや
本当は自由にフィールドを走り回る→祠を発見する→挑戦してみる→楽しみながら強くなるってのが理想なんだろうけど
ハート10個でマスターソードが手に入る以上40個(祠は全部で120個)までは積極的に攻略して強くなっておきたい
ちなみに全てをがんばりゲージに振ると5個で1周するのでちょうど2周強化できることになる
今調べたらがんばりゲージの最大強化は2周分まで、つまり40個でMAXということになる
まとめると祠を40個(神獣1体につき4つ減らしていい)攻略すれば、ハートに振ればマスターソード、がんばりに振ればMAX強化できるということ
そういった意味でもまずは40個を一つの目安にすることにした
振りなおしは自宅近くの邪神像でいつでも可能
ただ1つ20ルピー、10個で200ルピーかかるからそれなりに稼いでおこう
もし種銭がなくても器を売れば100ルピーになって一番高レートのギャンブルができる、もちろん負けたら返ってこないから注意
大事なこと忘れてたわ
祠を攻略するなら「村・馬宿近く」から攻略していくとええわ
比較的簡単やし便利なワープポイントになる
もっとも祠を攻略しなくても触れるだけでワープポイントは開通する
しかしこの場合はどの祠を攻略してどれをやっていないか、マップから即座に判断できなくなる
ちゃんと「マップに登録したけれど攻略していない祠」をメモしておかないと面倒なことになるかも
雷のガースー・ガノン、撃破
なんとも、なんとも長く厳しい戦いであった
まず体力は祠40個分の克服の証を全て体力に振った
予めミファーの祈りで最大体力も増やした
(もっとも一撃食らうとこの分は消える、あまり神経質になる必要はない)
結果としてマスターソードは引き抜かなかったがかなりの消耗をした
再挑戦は何回死んだかな5回くらいかな
まず料理について
リンゴは果実煮込みにしたとき個数で売値が変わる(どうでもいいけど)
1個10ルピーが基本だがこれが当てはまるのは5個50ルピーだけ
2個だと10ルピー、3個だと20ルピー、4個だと30ルピーと安くなる
リンゴ自体赤き月のたびに大量に手に入るものなので
果実煮込みを作るときは基本は5個でいこう
(ハート3つ縛りなら3個でいいけどこれからの難敵に敵わない)
次に「ダルケルの護り」「ミファーの祈り」は入手しておきたい(リーバルトルネードは使わない)
そして可能ならばカカリコ村でシノビ装備を買ってから大妖精の泉とやらを巡って妖精を3つほど頂戴しておきたい
妖精はミファーの祈りと同じく死んだときに自動で蘇生してくれる非常に貴重な消費アイテム是非連れていきたい
※後から調べたら大妖精の泉で仲間にできるのは「最大3体まで」らしい、通りで4体目以上はでなかったはずや
マスターソードを使わないなら武器もこだわる必要がある
できれば強力な片手剣がいくつも欲しい、なければ強力な槍でも構わないがたくさん必要
両手剣、斧やハンマーは厳しいがなければ使うしかないだろう
マグネキャッチをセット、「持ち物欄からダルケルの護りをOFF(超重要)」、盾と片手剣を装備していよいよ戦闘開始
注意として強力な武器は後半戦に取っておくこと
マグネキャッチをセット、「持ち物欄からダルケルの護りをOFF(超重要)」、盾と片手剣を装備していよいよ戦闘開始
注意として強力な武器は後半戦に取っておくこと
まずは落ち着いて下に降りて盾を構え後ろに下がる
基本戦術は「①盾で相手の攻撃を止めて、片手剣や槍で敵の盾を壊し、追撃※」ずっとこれでいく
①まずは敵の攻撃を盾で止める、これは相手が突進してくる方向を向いて盾を構えておくだけ
片手剣なら剣を持ったまま盾を構えられるが槍ではできない、Bボタンでいったんしまおう
②敵の攻撃を弾いたら反撃、片手剣か槍で敵の盾を壊す
(ここは速攻でやる必要があるからハンマーだと逃げられてしまう、片手剣と槍なら間違いない(耐久度に注意))
③敵の盾を弾いたら追撃、※ハンマーを使うならここしかない、片手剣と槍の耐久度が心配ならメニュー呼び出して持ち替えよう
攻撃モーションの最中は持ち替え不可だけど1秒ほどで元に戻る
追撃をすると相手が吹き飛ぶ(逃げる)追いかけて追撃しないと長期戦になる
④2回目の追撃中に電気玉を放ってくる、が、初弾は足元にいれば案外当たらない、2発目以降は「横に」避けよう
(腕に自信がある人は追撃後の電気玉のときは敵が盾を持っていないから即座に矢で追撃することもできるらしいが自分は無理)
⑤弾をかわしたら今度はまた①に戻る、盾と武器の耐久度にさえ気をつければちまちま削ってるだけで後半戦に移行する
さて、問題の後半戦
雷は鉄柱を避雷針としてボスのところに寄せればいける
またたまにレーザーがくるが柱を盾にして(柱から距離をとらないと爆風に巻き込まれる)やり過ごそう
ここからが本当の戦い、敵が雷を身にまとい戦い方が一変してしまう
雷の攻撃は該当する盾や武器がないと感電して身動きが取れなくなる(持っていた盾などを手放してしまう)
自分はこの対処法を最後まで練ることができずアイテムを大量に消費してしまった
幸い一定時間で雷は消えるけどまたすぐ復活する、こればかりはもう祈りながらやった、まったくスマートじゃないし安定しない
最後の方はもう死にかけになりながらタコ殴りにされていると相手が攻撃に夢中になって雷をまとうのを忘れてくれたから隙をついて反撃して勝てた
雷属性への対処ができないと全く安定しないから勝てないという人はもっと情報を集めて雷属性を打ち消せるようにした方がいい
ともあれこれで4体のガースー・ガノン全てを撃破して四神獣を解放できる
そしたらいよいよゼルダ姫のためにハイラル城に行かなければ
キメラもおったしガーディアンもうろうろしている、より厳しい戦いになるんやろなあ
さっきのは撃破しただけのタイミングで勢いで書いてしまった
今回の「マスターソード縛り」は退魔の剣を持ってないときの反応が見たくてやったってことを忘れとったわ
ってことでワイを見事神獣内部までエスコートしてくれた幼き女王様に報告しに行く
…退魔の剣について一切触れないやんけ!骨折りやったわあ
ゲルドの街については退魔の剣を持っていてもストーリー中の反応はおそらく何も変わらないと思う
一方でリトの村みたいに神獣を取り戻してからでもちゃんと退魔の剣を見て反応してくれる長もいる
持っていないことでいいことはなさそうなので祠40個クリアして取得できるタイミングになったらすぐに取りに行くのもありやな
さて、道は2つ、ボスを倒したデータでそのまま進めるか、ボス戦前のデータからやりなおすか
マスターソードの切れ味が非常に気になるから一度はマスターソードで再戦したいというのが本音やな
ただ本当に困難に困難を重ねて30回以上死んで奇跡的に得た一勝だから次はいつ勝てるか分からんというのも確か
まあ勝利したデータは残してあるからとりあえずマスターソードで再戦してどうしても勝てたデータで進めるわ
あと気になっているものとしては防具
大妖精の泉で防具を強化できるらしい
今は頭と足が3ずつ、胴体が5の計11という紙みたいな装備やからな
通りでリンゴいくらかじっても足りなかったわけや
今のところ狙っているのは「古代兵装」シリーズ
これを3回強化できればハイリア城だっていけちゃうかもしれん
しかし強力な防具だけあって道のりは厳しい
ルピーだけでも相当なものを必要とする
まずは頭、胴体、足の3か所で合わせて6000ルピー、賭博30回分
次に妖精に強化をお願いするためのお布施として11600ルピー(3段階までなら1600、2段階までなら600でOK)
他に素材として古代の歯車(60)、古代のシャフト(15)、古代のコア(9)が必要
強化するならさらに古代のバネ(60)、古代のシャフト(45)、古代の歯車(30)、古代のネジ(15)、古代のコア(15)、古代の巨大なコア(6)、星のかけら(3)が必要
合計17600ルピーという所持金が200前後のリンクにとってはとんでもない量を要求されるし
古代の歯車(90)、古代のシャフト(60)、古代のバネ(60)、古代のコア(24)、古代のネジ(15)、古代の巨大なコア(6)、星のかけら(3)も相当苦労することだろう
ただこれをやってしまえばハイラル城の探索やガノン討伐できっと役に立ってくれるに違いない
シーカータワーを攻略してからかなり駆け足で四神獣を終わらせてしまった気がするからここらでちょっと世界の探索を楽しむわ
松本匡生(布団ちゃん)オープンレック
擬似キャバクラ体験ゲーム
『ドリームクラブZERO』
『夜も更けてきました。
35歳クズがキャバクラで酒池肉林。』
(22:53~放送開始)
https://www.openrec.tv/live/mlrlmgekmzg
ドリクラはええぞ
PS3の無印、zero、gogo.、vitaのzeroは隠しキャラ出せるまでトロフィー取ったわ
zeroの魅杏ちゃんは素直でかわええ
あれから2日、まだ防具・古代兵装は手に入っていない
まずルピー稼ぎ、攻略サイトを見ているといろいろやり方はあった
気になったものは「鳥人間」と「崖登り」
「鳥人間」は給料の塔にいる研究者に話しかけると挑戦できる
がんばりゲージがMAXになっていたしリーバルトルネードも使って800メートル飛んでみたけどたったの100ルピー
しかも最初に保険として20ルピーとられるから数分かけて80ルピー、確実性はなかなか高いが金額がしょぼすぎる
「崖登り」はゴロンシティの近く
自分も実際にやってみたが「クライムシリーズ」とかいう防具がないとクリアすらままならない
さらに800ルピー以上稼いだという人の動画を見てみたがなんともめんどくさそう
3分で800ルピー(挑戦料で100ルピーだから差し引き700ルピーかな)というのはなかなか効率はいい
でも700ルピーだと20回以上やらなきゃいけなくて操作がめんどうそうだったのでパス
結局「賭博」一本でいくことにした
いろいろ試した結果面倒でも1回やって当たったらセーブ、外れたらロードというのが一番よかった
乱数の偏りにより5回連続で外れることも少なくないけどその分2連続で当たることもあり全体としては収束する
もちろん賭博だから安定性はない、それでも15分から20分で5回当たる、つまり1000ルピー稼げるかなーといった感じ、おおざっぱだけどね
1時間もやれば3000ルピーから4000ルピーくらい貯まるから目標の18000ルピーは5時間ほどか
賭博のいいところは操作が単純、アクション要素ゼロだからながら見に最適だということ
wiiUならパッドオンリー、switchならテーブルモード等にしてテレビでも見ながらやれば気づいたら1000ルピー貯まってる
あくまで当てようと思うのではなく10分くらいやろうかなって感じでノルマを気にせずやること、乱数は偏るから当てようと思うのは苦しいだけ
そんなこんなで18000ルピーを稼いだ、賭場のおっさんには本当に感謝しかない
古代のネジ38(15)
古代のバネ22(60)
古代の歯車9(90)
古代のシャフト11(60)
古代のコア4(24)
古代の巨大なコア1(6)
星のかけら0(3)
※左が最初の所持数、()が必要な数
次に古代兵装防具一式を作り強化するための素材集め
先週買いに行ったのはamiibo、ワイも任天堂の策略にまんまとはまってしまった
1日1回ということだが本体の日付を変更するといくらでも使える
まあ完全オフラインのゲームやしバグでもなければデータ改造してるわけでもないからズルやけど悪いことではないやろ
amiibo「ガーディアン」を使うとゲーム内で宝箱一つと大きな箱が3つから5つ出現する
宝箱には「ガーディアン系の武器、盾」「古代のコア、古代の巨大なコア」「古代兵装・矢」のいずれかが入っている
ガーディアン系の武器、盾は「ノーマル、+、++」の三段階になっており++が出たらとりあえずキープしてもいいかもしれない
特にガーディアンガード++やったか、マスターソードを手に入れると武器には困らなくなるけど盾はいくつあってもいいから優先的に確保
古代兵装・矢もまああればあるだけ便利なものであることは確かやし出現率は極めて低いからキープしてもいいかも
そしてなんといっても「古代のコア、古代の巨大なコア」これらは出現率が低いし特に巨大の方はまず出ないので出たら絶対にキープ
宝箱の厳選が終わったら後は大箱を適当な鉄のハンマーなどで殴って開けていく
ちなみにamiiboを使うなら自宅前がオススメ、広くて邪魔なNPCや敵が出現しないし気に入った武器は自宅に飾りにいけるから
古代のコアは割と出るけど古代の巨大なコアは全然出ない、また意外にも古代の歯車が必要数に対して出現率が低い
まあ試行は実質無限にできるだろうから時間さえかければ集まるものだと思う、週末やってみて揃えばええなってところや
またこれらの素材、古代素材というらしいけどガーディアンのamiiboから出現する通りゲーム内のガーディアンを倒すことでも手に入る
マスターソードさえ手に入れていればガーディアンと戦うときは最大限の威力を発揮し割と楽に狩れるはず
またある程度軌道に乗ってきたら「古代兵装・矢」を使えば一撃必殺
方針としては絶対死角のある非歩行型をマスターソードでタコ殴りにして「古代兵装・矢」の材料を集める
「古代兵装・矢」を手に入れたら歩行型を一撃必殺で倒す、このパターンでかなりの量が集まると思う
そのときは「古代のコア」が出てくるまでリセマラしておくと効率がいいんだとか、自分で調べたわけではないけれど
確率が低い「古代のコア」、より低確率の「古代の巨大なコア」、90個と要求数の多い「古代の歯車」に気を配っていきたい
ただ気になるのが「赤き月のとき、祠のクリア数や強敵の撃破数に応じて敵が強化される」という噂
強化の詳しい条件は見てないからガーディアンを90体も撃破してしまったときに世界がどうなるかは分からない
古代のネジ(15) 38→50◎
古代のバネ(60) 22→37
古代の歯車(90) 9→21
古代のシャフト(60) 11→21
古代のコア(24) 4→15
古代の巨大なコア(6) 1→2
※星のかけらはamiiboガーディアンからは出ないので除外
宝箱厳選してコアが11、巨大なコアが1
鉄箱で歯車が19、バネが15、ネジが12、シャフトが10ってところか
歯車が意外と出ていたなという印象、もっと少ないかと思ってた
コア厳選をしているからコアが余るのは想定してたけど巨大なコアがここまで出ないものとは思わんかった
この様子だと巨大なコアが出るまで続けてたら他の素材も集まってるかなって感じかね、歯車だけは分からんが
もっとも巨大なコアは強化レベル4、つまりMAX強化するための素材だし星のかけらも必要だから急ぐ必要はないのかも
もちろん最終的にはMAX強化するつもりだけど強化レベル1と3くらいで効果を体験しに行ってもええかもな
今のリンクの防御力は11、全身古代兵装やと強化レベルに応じて12、21、36、54、84に上がっていく
今だと一撃でハート8個分くらい軽く持っていかれてメニュー画面開いている間は時間が止まるから回復の時間はあるけどアイテム消費が半端ない
(たとえばショパンの夢なんかはRPGなのにアイテムを選んでいる間も時間が過ぎていったっけ、金策も面倒でガードのタイミングも非常にシビアだったしあれは難しかった)
それにしてもamiiboリセマラは面倒やな
一度コントローラーから手を放してamiiboを持ち上げてタッチしてまたコントローラーを手に取るという動作は何十回もやってると疲れる
賭博で10000ルピー稼ぐ方が楽かも分からんで
加藤純一、4日ぶりの生放送。
深夜1時半~エンドレスAPEX配信の2枠目
『APEXやる。(その2)』
(12:36~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
変なゲーム募集
https://twitter.com/unkochan1234567/status/1304719394338009089?s=19
古代のネジ(15) 38→50→66◎
古代のバネ(60) 22→37→54
古代の歯車(90) 9→21→41
古代のシャフト(60) 11→21→38
古代のコア(24) 4→15→25◎
古代の巨大なコア(6) 1→2→2
コアリセマラしてたら当然と言えば当然やけどコアの方が先に集まってしまったわ
しっかし巨大なコアが全くでない、あれからコアリセマラ入れて30回以上回しても一度も出ないとは
歯車はペースは良いとはいえあと50個と遠すぎるしシャフトもちょっと遅れてる
時間の許す限り試行回数は稼げるから気長にやっていくしかない、今日中に終わればええかなって感じ
MAX強化に必要なのは「巨大なコア」と「星のかけら」、とりあえず今日中にその手前までは強化したいなあ
無事「古代兵装鎧一式」を手に入れ強化し終えたらマスターソード引き抜いて雷のガースー・ガノン討伐
無事倒し終えたらいよいよハイラル城へ潜入や
古代のネジ(15) 38→50→66→68◎
古代のバネ(60) 22→37→54→55
古代の歯車(90) 9→21→41→46
古代のシャフト(60) 11→21→38→41
古代のコア(24) 4→15→25→26◎
古代の巨大なコア(6) 1→2→2→3
巨大なコアがようやく1つ出た
リセットと日付変更やってるからカウントしてないけど40回から70回くらいかな
古代のネジ(15) 38→50→66→68→68◎
古代のバネ(60) 22→37→54→55→57
古代の歯車(90) 9→21→41→46→48
古代のシャフト(60) 11→21→38→41→43
古代のコア(24) 4→15→25→26→27◎
古代の巨大なコア(6) 1→2→2→3→4
4個目はあっさりと出たわ
バネももうすぐだからあとは歯車とシャフトやな
古代のネジ(15) 38→50→66→68→68→69◎
古代のバネ(60) 22→37→54→55→57→57
古代の歯車(90) 9→21→41→46→48→53
古代のシャフト(60) 11→21→38→41→43→45
古代のコア(24) 4→15→25→26→27→28◎
古代の巨大なコア(6) 1→2→2→3→4→5
巨大なコアがいい感じに出てきてくれている、このまま6個集まってくれ
歯車もいい具合に出てくれているから運が良ければ今日中に終わるか
巨大なコアはまだ出ないけど「星のかけら」は1つ手に入った
ゲーム内の時間で夜の11時くらい
自宅かラネール山の西側の峰を眺めていたら急に流れ星が現れて着地地点が光りだした
望遠鏡でピン打って向かってみると「星のかけら」ゲット
関係あるか分からんが直後に赤き月が発生、星のかけらは消えなくてよかった
古代のネジ(15) 38→50→66→68→68→69→81◎
古代のバネ(60) 22→37→54→55→57→57→67◎
古代の歯車(90) 9→21→41→46→48→53→80
古代のシャフト(60) 11→21→38→41→43→45→56
古代のコア(24) 4→15→25→26→27→28→35◎
古代の巨大なコア(6) 1→2→2→3→4→5→6◎
巨大なコア6個集まった
3個集めるのに3時間近くかかってしまったわ
あとは歯車が10個、シャフトが4個だけやね
それと星のかけらさえ集まれば今度こそ本当に「古代兵装・鎧一式」がついにワイのものになるんや
昨日はあまりやれなかったけど金曜からの週末これだけで終わってしまったなあ
古代のネジ(15) 38→50→66→68→68→69→81→84◎
古代のバネ(60) 22→37→54→55→57→57→67→70◎
古代の歯車(90) 9→21→41→46→48→53→80→90◎
古代のシャフト(60) 11→21→38→41→43→45→56→61◎
古代のコア(24) 4→15→25→26→27→28→35→37◎
古代の巨大なコア(6) 1→2→2→3→4→5→6→6◎
古代兵装・鎧一式の作成、強化に必要な古代素材の調達完了
水曜日辺りに作ろうと考え始めて日曜日に「星のかけら」以外揃ったならまあええんかな
完全オフラインのゲームとしてはかなりスローペースな気もしなくもない、ルーンファクトリーもこんなもんやったかな
牧場物語わくわくアニマルマーチに比べたらこのくらいの作業量は大したことないな
あっちは料理を3000回とかそれこそ気が狂うような苦行やったから
星のかけらを2つ集めて、鎧作って、強化して、最後の仕上げにマスターソード
何十回殺されたか分からん雷のガースー・ガノン相手にどれだけ戦いが楽になるのか、本当に楽しみや
加藤純一、Twitch主催
『Fall Guys』配信者大会参戦。
大会の模様を生放送。
『Twitch Streamer Battle:Fall Guys』
チームA
加藤純一、DTN・釈迦、蛇足、FPSゲーマー・武者丸
『20時からFall Guys大会出るぞ!配信』
(18:38~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
星のかけら2つを無事回収
ネットでオススメの方法として出てたのは双子山の頂上から国全体を見渡す方法
用意するものは薪と火をつけるもの
シベ・ニーロの祠に行ってたき火で夜にしてぼんやりしてると星が降ってくるらしい
目的の祠へは双子山の塔か双子馬宿近くのハユ・ダマの祠から行ける
がんばりゲージが2周と3/5あれば特にアイテムなどは必要ない、山の上は寒いから防寒着必須
山登りの小技的なので急斜面ではない滑らかな斜面で例の口笛ダッシュをするとがんばりゲージが回復する
滑らかな斜面というのがポイント、急斜面だとできないから注意
この小技を使えば本来ならば斜面である場所でがんばりゲージを回復させられるから山登りの幅がぐっと広がる
前にも書いたけど祠は攻略しなくてもワープポイントとして登録することは可能
たとえば超強いガーディアンと戦う祠など、現時点ではどうにもならないところでもワープポイントにできるのは大きい
もっともマップ上ではクリアしたかどうか一見して分からなくなってしまう(カーソルを合わせれば見分けはつく)ので気をつけて使いたい
これで本当に全ての準備が整ったはず
あとは実際に研究所に行って鎧を作って、大妖精の泉に行って鎧を強化してもらって、最後にマスターソードを引き抜けば考えてた準備が全て終わる
どれだけの効果があるのか楽しみや
ここまでやって思ったけどやっぱりバトル要素のない単純作業が好きなんよな
戦いたいというのも強敵をなぎ倒したいわけではなくこれだけ苦労して作った装備の効果を検証してみたいという気持ちがほぼ100%
残念ながらこのゲームは最終的に戦いをしないと自分の存在価値を見出せないからやっぱりそこのところもっと平和路線でも楽しめる要素が欲しかった
ゼルダ無双ではない、ブレスオブザワイルドの新作が出るとの話やがもし新型switchが出るというなら是非やってみたいもんやで
ただswitch買ったらまずはドラえもんのび太の牧場物語、ルーンファクトリー4スペシャル、そしてその頃には発売されているであろうルーンファクトリー5をやりてえなあ
ミネラルタウンリメイクは今のところやる気ないけどもし牧場物語の新作が出るというならそちらも是非チェックしたい、ファーミングシミュレーターやスタデューバレーも遊べるみたいやし
PS5も出るらしいしそのときはドラえもんのび太の牧場物語も遊べるみたいやけどまずはPS3の積みゲーどうにかせんとなあ
でもその前に、秋の気配を感じる頃になってきたしフォトカノ、アマガミといった人間味を感じられるゲームをやるというのもよさそうや
『[DTN]二次会(Over Watch)』
(Stylishnoob×Delave×Xqq×Spygea)
http://www.twitch.tv/stylishnoob4
勇者リンクの冒険は唐突に終わりを迎えた
なにも挫折をしたのではない、あの厄災ガノンを討ち払ったのだ
ことの発端は大妖精の泉、四姉妹というから誰が長女で誰が末っ子か気になった
まずは研究所で古代兵装・鎧を作成、ロボットに素材とルピーを渡すとあっさり作ってくれた
ゲルドの街にいるのが長女でカカリコ村にいるのが末っ子というところまでは分かった
四姉妹それぞれに祝福を受け古代兵装・鎧は最大まで強化された
ここでやめればよかったのに「この鎧、どれくらい強いのだろう」という好奇心に勝てず退魔の剣を引き抜きに行くリンク
無事マスターソードを入手しまさに鬼に金棒状態、雷のガースー・ガノンを討伐に行くことに
数日前まであれだけ苦戦したった一勝を「奇跡」とまで言っていた30戦1勝の相手も今や5戦全勝するまでに強化されたリンク
(データ的な詳細はまた後に書くかも)
最強装備を手に入れた高揚感と奢りからインパの元を訪ね「今こそガノンを打ち倒しゼルダ姫を救うとき」とのお言葉を賜る
そしてハイラル城へ
前にマスターソードを手に入れて初めて乗り込んだときは手荒い歓迎を受けすぐに撤退したハイラル城
しかし「古代兵装・鎧」に身を包み「退魔の剣」「古代兵装・矢」を手に入れたリンクには全く違って見えていた
城の中には入らず壁を進んでいくと本丸に到着、全ての元凶、厄災ガノンと対面
ゼルダ姫がいい感じにアドバイスをくれるからその通りに戦っていたら勝っていた
そのままエンディングが流れてタイトル画面へ戻される
勇者リンクの冒険の最後はとてもあっけないものであった
しかしマスターソードは雷をまとった敵を殴ってもしびれることがない、こちらがちゃんと反撃できる
ここまで「ダルケルの護り」を温存しておいてこのタイミングで使えば
マスターソードの攻撃力が高いこともありダルケルの護り3回分で倒し切ることも可能だと思う
(ダルケルの護りを使うときは雷の攻撃で弓や盾を手放すことを防ぐためにメニュー画面から解除しておこう)
そんなこんなで5回目には回復すらいらずになんなく撃破できるようになった
次に厄災ガノン
ネタバレになるけどこの戦いが終わると全てが戦いに入る前の状態に戻る、武器も料理も
だから武器も料理も惜しみなく全部使おう
今回は四神獣を取り戻して厄災ガノンの体力が半分になった場合の話
今回も例のごとく体力を半分(半分の半分、ゲージにして25%)削ると発狂モードになる
発狂モードになるまでは「ダルケルの護り」はオフにしておく
最初のうちは適当に近づいてマスターソードで殴る
近づけなくなったら弓矢で攻撃していく
途中からレーザー光線を撃ってくるから盾を構えてジャストガードで弾き返す
発狂モードになったらレーザーを跳ね返してダウンさせないと攻撃の隙ができない
敵がレーザーを構えたらダルケルの護りを解禁、レーザーを跳ね返してダウンさせて近づいて一気に殴ろう
マスターソードの攻撃力ならダルケルの護り3回分でほとんど削れるはず、足りない分は盾を使ってジャストガード
ハイラル城から出て正真正銘の最終決戦が始まる
最初に馬が与えられるけどぶっちゃけ足手まとい、最初に降りてしまって構わない
馬から降りたら敵の胴の下に潜り込んで遊ぶ
ゼルダが「リンク、光る輪を撃つのです」と言ってきたら側面に出て光っているところを撃つ
このとき注意したいのは「光っている輪そのものを攻撃すること」
輪を通してガノンを攻撃するのではなく、輪自体を撃てばいいから方向は関係ない
極端な話、ガノンの内側から輪を通して空中に矢を放つだけでダメージが入るというガバガバ判定
言われるまでは遊んで言われたら輪を撃つ、それだけでいい
最後の最後は上昇気流に乗って止めを刺せと言われるから指示に従う
ぶっちゃけハイラル城で戦いは終わっている、ガノン最終形態は負けようのないイベント戦闘、ゼルダ姫の声を聞こう
終われば今度こそエンディング
一度下書きしたものを貼りつけてて範囲ミスったンゴ…
補足を少々
まず雷のガースー・ガノン
古代兵装・鎧を最大強化するととにかく強いという話
雷のガースー・ガノンの大刀の一太刀、これは最初はハート8個分くらい食らってた
それが古代兵装・鎧にするとハート1個分にまで減った、これは非常に大きい
しかし電撃にはあまり強くなくて割と食らったから過信はできないかも
マスターソードも非常に強力だった
まず基本的な攻撃力が高く短いチャンスでゴリゴリ削っていける
また雷のガースー・ガノンは武器の耐久力も気になるところだが戦っている間壊れ知らずだった
次に発狂モードで雷をまとったとき、これもマスターソードの特性が最大限に発揮される
今まではやっとこさ攻撃のチャンスを得ても殴ったことによりしびれてしまいダメージを与えられず一方的に殺されていた
しかしマスターソードは雷をまとった敵を殴ってもしびれることがない、こちらがちゃんと反撃できる
ここまで「ダルケルの護り」を温存しておいてこのタイミングで使えば
マスターソードの攻撃力が高いこともありダルケルの護り3回分で倒し切ることも可能だと思う
(ダルケルの護りを使うときは雷の攻撃で弓や盾を手放すことを防ぐためにメニュー画面から解除しておこう)
そんなこんなで5回目には回復すらいらずになんなく撃破できるようになった
次に厄災ガノン
ネタバレになるけどこの戦いが終わると全てが戦いに入る前の状態に戻る、武器も料理も
だから武器も料理も惜しみなく全部使おう
今回は四神獣を取り戻して厄災ガノンの体力が半分になった場合の話
今回も例のごとく体力を半分(半分の半分、ゲージにして25%)削ると発狂モードになる
発狂モードになるまでは「ダルケルの護り」はオフにしておく
最初のうちは適当に近づいてマスターソードで殴る
近づけなくなったら弓矢で攻撃していく
途中からレーザー光線を撃ってくるから盾を構えてジャストガードで弾き返す
発狂モードになったらレーザーを跳ね返してダウンさせないと攻撃の隙ができない
敵がレーザーを構えたらダルケルの護りを解禁、レーザーを跳ね返してダウンさせて近づいて一気に殴ろう
マスターソードの攻撃力ならダルケルの護り3回分でほとんど削れるはず、足りない分は盾を使ってジャストガード
ハイラル城から出て正真正銘の最終決戦が始まる
最初に馬が与えられるけどぶっちゃけ足手まとい、最初に降りてしまって構わない
馬から降りたら敵の胴の下に潜り込んで遊ぶ
ゼルダが「リンク、光る輪を撃つのです」と言ってきたら側面に出て光っているところを撃つ
このとき注意したいのは「光っている輪そのものを攻撃すること」
輪を通してガノンを攻撃するのではなく、輪自体を撃てばいいから方向は関係ない
極端な話、ガノンの内側から輪を通して空中に矢を放つだけでダメージが入るというガバガバ判定
言われるまでは遊んで言われたら輪を撃つ、それだけでいい
最後の最後は上昇気流に乗って止めを刺せと言われるから指示に従う
ぶっちゃけハイラル城で戦いは終わっている、ガノン最終形態は負けようのないイベント戦闘、ゼルダ姫の声を聞こう
終われば今度こそエンディング
最後の方の感想
ハイラル城はリーバルトルネードさえあれば直接本丸に乗り込めるのはとても斬新だと思った
がんばりゲージが初期状態でもOKってのはびっくりしたな、リーバルトルネードは使ったけど
ハイラル城に乗り込んでから30分かそこらで本丸にいけてそのままガノンを倒せてしまって
下手したら今までのどの神獣よりも楽で拍子抜けしたというのが率直な感想や
ゲーム全体の感想
「ものすごく楽しい」という場面はないけれどプレイした後に振り返ってみるとプレイ時間などから非常に熱中してたんだなあと感じるゲーム
厄災ガノンを倒すという目的はずっと固定だし要所要所でボスを倒すのも固定なんやけどその方法がたくさんある
なんでもできるというのは自分は違うと思っていていろいろなやり方が用意されているとした方がしっくりくる
主に「準備が必要ないけれどプレイヤースキルが求められる方法」と「膨大な準備を必要とするがアクションゲームのセンスがほぼ0でもクリアできる方法」があって中間の方法が大量にあるって感じ
たとえば厄災ガノンを倒す方法についてもパラセールを取得したらいきなりガノン討伐に向かってもいい
四神獣を取り戻してからいくと相当楽になる、取り戻す神獣は四体全部じゃなくてもいい、一体、二体、三体、どれをやってもやらなくてもいい
またボス戦も最低限の武器や弓矢さえあればほぼ無強化でいってもいい、一方で最強装備に身を包んでいってもいい
極端な話最初の神獣から古代兵装・鎧とマスターソードで挑むことも可能なはず
一応ルピーという金の制度があるがいきなりガノン討伐に行く修羅の道を進むなら一切必要ない
神獣を解放するにしてもどうしても必要になるのは「ゲルドの街」にいる雷の神獣くらいか
その他の場面ではルピーを使って装備を買えばその分楽をできるけど散策で手に入れた材料で薬を作って強引に突破することも可能かもしれない
そしてルピーを稼ぐ手段だって賭場で稼ぐなら時間の許す限り安全に稼げるし危険を顧みないならフィールドで素材を集めて売ればいい
フィールド上には敵がたくさんいるけどストーリー上必ず倒さなければいけない敵は非常に限られている
ガノン系列と神獣などボス戦は必ず勝たなければいけないがそれ以外は基本的に無視していけばいい
amiiboガーディアンがあることが前提になってしまうがモンスターの素材も必要ないし武器はマスターソードでいい
シーカータワーも祠もクリアすれば楽に進められるようになるが面倒ならやらなくていい
とにかく「やれば楽になるけれどやらなくても先に進める」みたいに自分で自由に難易度を調整できるのがこのゲームの特徴
自分は最後までジャスト回避もパリィもマスターすることはできなかった
また延々と賭場でamiiboでリセマラをし金と素材を集めることが楽しいわけがなかった
それでもついつい遊んでしまう、人を惹きつける魅力みたいなものがあったんだなあ
おそらくそれは探索の中毒性、正面から敵を倒すだけではなく裏手を回って気づかれずに塔に登るスリルであったり
ルピーと素材を集めて強くなったことでできなかったことができるようになる、達成感があったからだと思う
結局DLCだって買わなかったしたぶんこのゲームの要素のほとんどを遊べていない
それでもゲーム史に残る傑作を遊べた、自分でも十分楽しめたという静かな感動があった
本当はswitchを買って遊ぶべきゲームだったとは思うけどwiiUを衝動買いしてしまったのだから仕方がない
「ゼノブレイドクロス」と「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」、この2作のおかげでwiiUを好きになれたわ
switch最初のソフトであると同時にwiiUの最後を飾るにふさわしいゲームだったと思う
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生/雑談枠
『目を覚ます』(23:00~放送開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv328066228
PS5がとうとう発表されたンゴねぇ…
FF16とかが出るらしい、盛り上がるのはええことや
3DSは後継機が出ないまま生産終了して家庭用携帯機は潰えてしまった
せめて家庭用据置機は盛り上がっておもしろいゲームをたくさん生み出して欲しいンゴ
ワイはというとゼルダロスというかここのところずっとゲームにはまり続けていた反動かゲーム無気力が続いとる
なんとなくゼルダをまた初めからやりなおしてみたけどコログやルピー、古代素材をまた何日もかけて集め直すのが嫌で止まってしまった
今回やりなおして分かったのはまず最初の祠にある服はいらないそして家も買わなくていい、ミニマリストでええってことやな
家はわざわざハテノ村で買わんでも王様が住んでいた小屋をタダで使うことができる
すぐ上空に祠(ストーリーでクリアするところ)があってそこから飛べば安全に入れるから実質そこを家にしてしまえばいい
もちろん武器、弓、盾は飾れないけど最大で各3枠やし序盤ならあってもなくても構わん
服に関しても同じで大半のところは足装備と薬で事足りる、下手に全部位揃えても枠を圧迫するだけ
なんとなく始めたけれどまた神獣回って城に乗り込んでガノン倒したら終わりだと思うとそんなやる気にならんかなあ
ただやっぱりこのゲームで一番面白いのは見知らぬ大地に行って塔を起動させるときだわ、これは間違いない
2周目始めればDLC欲しくなるかなあと思ったけどならんかった
ためしにガーディアンと戦ってみて何回かやるうちにビームを盾で弾けるようにはなったけどそれで快感を味わうということはワイにはできんかった
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Steam/主観視点ADVゲーム
『The Stanley Parable』
『The Stanley Parable やる』
(22:16~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=u7uPWQ9QYBE
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
トルネコ3:不思議なダンジョン(PS2) #4
『トルネコ3準備(その4)』
(10:09~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
『ペス(Apex)』(×布団ちゃん)
(19:38~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
99F踏破挑戦に挑む生放送。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
トルネコ3:不思議なダンジョン(PS2) #5
ポポロ異世界迷宮編
『トルネコの大冒険3
ポポロ異世界迷宮踏破への道 その1』
(21:31~放送開始)
https://youtu.be/lmTy4wiVZYE
ゼルダ2周目
シーカータワーの起動は2度目くらいなら面白い
でもコログ、ルピー、古代素材、克服の証集めはほんま金もらってもいいくらいの単純作業でほんまつまらん
せやから今回頑張っていろいろ揃えたデータ作って永久保存版にしようかな
そうすれば次ふと始めたくなったときにポーチはたくさん、最大強化された古代兵装鎧があって十分な体力がある強くてニューゲームができるやん
次にも使えるデータを作るんだと思うと面倒な作業も少しだけやる気出てくるわ
ゼルダの作業全然進まんかった
絶望的につまらない通り越して本当に苦痛でしかないからテレビ見ながらやっても続かん
試しにそのままハイラル城に行ってみたら防具もなければ盾もないしジャスが全然成功しなくて死にまくった
下手糞はやっぱり準備整えんと遊べ分こともできんのよな
2周目はルピー、一部の防具、装備枠の拡張状況などは引き継がせて欲しかったわ
それはそうとついにルーンファクトリー5の情報が出た
主人公は警備組織の一員として警備を「仕事」としてやらなければいけないというのが引っかかる、組織とか義務とか仕事とかそういうのいらんねん
見たのはニンテンドーダイレクトミニやけど全体的に戦闘重視のプロモーションビデオになってたのが気がかりやな
発売は来年春らしい、当初は今年発売と言っていたはずやけどオリンピックがずれるくらいやしな、新型swtichでパワーアップするなら嬉しいわ
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
海のオープンワールドサバイバルゲーム
『Subnautica/サブノーティカ』
『Subnautica やる』
(21:54~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=RA60gW_aCEg
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
ニコ生公式放送の練習枠
『デッドバイデイライトちょっとやる』
(1:20~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
ここ数日延々とコログを集めたりルピーを稼いだりしてた
たまに暇になってコログの森や祠探したりマックスドリアン集めたり武器回収したり
目標は最強クラスの装備で四神獣を解放しに行くこと
ストーリーで寄る街や村はカカリコ村とハテノ村以外極力イベントを起こさないように気をつける
具体的にはゾーラの村、リトの村、ゲルドの街、ゴロンシティにはできるだけ近寄らない
(最後の大妖精だけはゲルドの街を経由するけどまあ仕方ない、寄る前のデータで満足する)
特に炎の大剣と王家の両手剣はすぐに取れる場所にあるから赤き月の度に回収したい
薪が大量に欲しくてリトの馬宿へ
(実際はどこでも手に入るけどさすがに単純作業は飽きたから小旅行の気分で)
ついでに近くの塔を攻略
タバンタの塔
特に何もしなくても一番高い柱から塔に飛び乗る
その後柱のところを伝っていけばダメージを負うことなく登り切れる
ヘブラの塔
極寒対策(通常の寒冷対策では足りない)を忘れずに
簡単なのは防寒着+炎の大剣や料理など
そして必須なのが大きな氷塊を乗り越える手段
飛び越えるならリーバルトルネードまたは薪を複数くべて上昇気流を作る
(火の起こし方は薪を置いた後に炎の大剣で殴る(このとき耐久度は消費しないっぽい?)または炎の矢で撃つ、または火打石を置いて鉄製の剣で殴る)
(必要な薪の数は4個か5個、1個ずつ足していけばはっきりと上昇気流が起きるので分かる)
壊すなら炎の大剣、たいまつ、炎の矢などが最適だがバクダン矢でも可
順番としてはまず炎の大剣をゲット→リトの馬宿で薪をゲット(→ついでにヘブラの塔を攻略)→タバンタの塔で薪を使用がスムーズかな
自分は最初タバンタの塔に行ってしまい大変な目にあったからもう一度やりなおしてる
こまめなバックアップは大事、そもそもセーブデータを10個くらい作らせてくれれば何の問題もなかったんだよなあ、オートセーブはいらんわ
マスターソードと「古代兵装・鎧」が手に入ったらまた四神獣からやりなおしてみる
初めから退魔の剣を持っている場合の会話を楽しんだり今まで苦しんだガースー・ガノンをサクッと倒したり楽しそうや
何より今回もまた最弱に戻ってしまって何度も殺されたから無双できるのか楽しみ
リトの馬宿最高や!迷いの森なんていらんかったんや!
薪集めならリトの馬宿
丸太(勝手に割って持っていっても何も言われない)がまとまってある
1分もかからず薪を10個くらい集められるのがいい
それだけだと迷いの森とそうは変わらんけどさらに2ついいことがある
1つ使ってくれと言わんばかりに木こりの斧が置いてある(赤き月で復活するので安心)
2つこれが最大のメリットで丸太を切り倒して薪を回収した後にセーブしてロードすると丸太が復活する
最初に回生の祠と老人の家に寄って木こりの斧を回収してから向かえば3つの斧が壊れるまで思う存分薪を回収することができる
ちなみにリトの村にある祠から行くことが多いと思うけどがんばりゲージがあれば一応タバンタの塔からも比較的楽に行ける
ただ他の馬宿と違ってほんの少しだけアクセスが良くないからやはり先に木こりの斧を2本ほど用意して行った方が楽
使うのは主に木材として建設支援、自宅の購入に30個、イチカラ村というところに110個、合計140個必要になる
このゲームにおいて木は復活対象ではあるものの上手く復活しなかったり果実が実らなかったりするらしいのでできるだけ手を加えたくない
その点リトの馬宿の丸太は既に切り倒されているので環境破壊の恐れがない、そして何よりロードで無限に復活するから飽きるまで回収できる
薪は1つ2ルピーなので100個売っても200ルピー、賭博1回の儲けと同じと考えると金策としてはあまり使えない
他の使い道としては当然薪で火を起こしてたき火、たき火では暖を取ったりキャンプをしたり簡単なバーベキューをしたりすることができる
火のつけ方は前に書いた通り薪を置いて火炎の大剣や炎の矢で攻撃、あるいは火打石を近くにおいて金属の武器で殴る
暖を取れば極寒の地に裸でいても平気になる、この火を利用してたいまつなどに火をつければ簡易な防寒装備になる
たいまつ一つでは極寒の地では耐えられないがそのときは防寒着を着たり体の温まる料理を食べたりすればいい
(もっとも防寒着と料理の両方があるならそれだけで極寒の地でも耐えられるけど)
キャンプは体力回復こそないが時間を進められる、夜道は面倒な敵がわいてくるから行動はできるだけ日中がいい
最後にバーベキュー、「焼きリンゴ」などを作ることができる、これらは回復量こそ鍋料理に劣るもののスタック可能で99個持つこともたぶんできるんじゃないかな
料理は同じ種類であっても1個につき1枠占領し合計で60個までしか持てないし薬とも枠を共有してる、ハイラル城など長丁場に挑むときは焼き料理も視野に
どうでもいいけど攻略上詰まる小ネタとしてポーチを拡張してくれる自称森の音楽家がいる
カカリコ村付近で2回、コログの森へ向かう馬宿で計5回(1か所で5回でも3か所を1回、2回、2回にしても同じ)するとコログの森へ移動する
コログの森へ移動した音楽家に話しかけたとき、裸だと「ボクと同じ」と言ってポーチ拡張に協力してくれなくなる、なんでもいいから服を着よう
今回自分は回生の祠の服を取らず老人から防寒着ももらわずカカリコ村でインパから英雄の服も受け取らず来てしまったのでハテノ村で防寒着を買うことにする
武器の枠はだいたい拡張してお金もほぼほぼ稼ぎ終わって星のかけらも集めた
あとは延々とamiiboを振る作業なんやけどこれが一番めんどいねんな
今までの作業はテレビ見ながらボタンぽちぽちしてればよかったけどここだけは持ちづらくて微妙に重いamiiboを200回以上振らなあかんから
敵が成長するシステムさえ
武器の枠はだいたい拡張してお金もほぼほぼ稼ぎ終わって星のかけらも集めた
あとは延々とamiiboを振る作業なんやけどこれが一番めんどいねんな
今までの作業はテレビ見ながらボタンぽちぽちしてればよかったけどここだけは持ちづらくて微妙に重いamiiboを200回以上振らなあかんから
敵が成長するシステムさえなければマスターソードで野良のガーディアン狩って終わった話なんやけどな
ただガーディアンの数には限りがあって赤き月を待たないと復活しないし点在してるガーディアンを探し出して倒して
さらに古代のコア、巨大なコアは低確率で出現やからリセマラと考えるとamiiboはなくてもいいけどあると非情に便利と言わざるを得ない
もっとも無理して古代兵装に身を包まなくてもハイリア兵装備なんかは防御力だけなら同じやし見た目もかっこいいんやけどな
(ただし最大強化を狙うなら低確率とはいえガーディアンリセマラをするだけで済む古代兵装に比べライネルとかいう上級のキメラを倒す必要があるから面倒そうな気がする)
あとDLC装備にはもっと便利なものがあるしDLCを買うかamiibo「ガーディアン」を買うかは本当に好みや
ブレスオブザワイルド2が出たときにamiibo「ガーディアン」が有用かなんて分からんしな
ブレスオブザワイルド2周目も結局4連休を費やしてのめり込んでしまった
今年は紅葉狩りとか行けんと思うけどゲームの中には紅葉もあるしな
最強クラスの装備に身を包みマスターソードを手にしてハイラル中を駆け回るのが楽しみや
重い腰を上げてamiibo「ガーディアン」を使ったリセマラ始めた
まだ5日分くらいしかやってないけど既に巨大なコアが2つ出たのはとても嬉しい
調べたらメインストーリーの進行具合でamiiboから出るアイテムが増えていくみたいや
たとえばワイはパラセールをもらってインパとチェッキーに会ったところまで進めた
そうすると「ガーディアンナイフ」は出るけど「ガーディアンナイフ+」「ガーディアンナイフ++」あと「古代兵装・矢」が出ないっぽい
確率がどうなってるのか知らんけど今のところコアの出現率がかなり下がってるなあと
「最強クラスの装備で神獣を攻略する直前のデータを作る」がコンセプトやから神獣は攻略できないんやけど
もしかしたら始まりの大地で一番最初に祠一個クリアしたタイミングでamiiboリセマラやった方がよかったんかな
それは分からんけどいまさらそこまで戻ってやりなおす気力はない、ストーリーを進めるとあいてむの種類は増えても減ることはおそらくないはずやし
アイテムが揃うまで延々とamiiboを当てるだけやからやる気と運の問題やけど今週中に終わればええかなあって感じ、まあ今月中には終わるやろ
『Dead By Daylight』(20:03~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Steam/入国審査ゲーム『Pepers, Please』
『入国審査するゲームをします』
(22:59~放送開始)
https://youtu.be/8ROgSe-awCA
☑古代のネジ(15) 26
□古代のバネ(60) 22
□古代の歯車(90) 39
□古代のシャフト(60) 31
□古代のコア(24) 17
□古代の巨大なコア(6) 3
2012年1月、31日分を回すとこんな感じ
リセマラの条件は「コア・巨大なコアの入った宝箱」または「鉄箱5つ」が出なければリセットとした
巨大なコアはあれから本当に出なくて最後の1月31日でようやく出てくれた、時間にして3時間半以上
リセマラの速さはもっともっと早くできるとは思う、古代素材を出したいだけなら始まりの大地がいいのかな
前回のときは四神獣全ての宝箱の回収は終えていたから巨大なコア1つを含めちょっとだけアドバンテージがあった
今回は神獣のストーリーにはノータッチだから完全にゼロからのスタートとなってもっと時間かかりそうやね
数だけでいえばバネも歯車もシャフトも半分ほどしか集まってないけどこれらは狙えば割と貯まる
一方巨大なコアだけはガチで狙わないと全く集まらんから厳選しまくるしかないわあ
ただ本当に巨大なコア一本釣りするなら延々とロードしまくればいいだけやからむしろ早いかも分からん
まあ敵は出てこないし面倒な操作も必要ないし楽な作業や、巨大なコア以外は確実に数が集まっていくし成果を実感できる
思ったのはガーディアンのamiiboは一度箱から出して下に敷いてある絶縁シートを取ったら箱に戻して箱ごと読み込ませた方が楽やわ
ガーディアンのamiiboは持ちづらいし足の部分を折ったり壊したりしそうでできれば裸で持ちたくない
ニコ生公式(山本博chミラー)
『ロバート山本・加藤純一・もこうの
DBD生放送』
サバイバー:山本博(ロバート)、加藤純一
もこう、品川祐(品川庄司)
キラー:あっさりしょこ、ちくのぼ
柏木べるくら、伊藤こう大(こりゃめでてーな)
https://youtube.com/watch?v=Hp3eDS8WO40
今日も今日とてamiibo振るンゴ
amiibo「ガーディアン」は宝箱と鉄の大箱が振ってくる
鉄の大箱を壊す手段はいくつもあるが毎回バクダンを使うのは面倒なのでハンマーや斧をつかうことになるだろう
ハテノ村の自宅には鉄のハンマーが2つおいてあるし回生の祠近くのほか各地の馬宿には斧があることが多い
たとえば森の音楽家を探す道中で「リバーサイド馬宿」「湿原の馬宿」「森の馬宿」によると思うが全部斧がある
このうち「森の馬宿」には「達人のオノ」というちょっといい斧が置いてあるからリトの馬宿に行く前に持っていってもいいかもしれない
宝箱ではない、置いてあるだけのものは大半は赤き月で復活するはず
斧不足が解消されそうなのでリセマラの条件を緩める
「古代のコア、巨大なコア」または「鉄の大箱4つ以上が出たとき」に変更
巨大なコア以外が集まったら巨大なコアは日付進めずに延々とリセマラしようと考えている
2月12日まで回した
☑古代のネジ(15) 26→29
□古代のバネ(60) 22→28
□古代の歯車(90) 39→57
□古代のシャフト(60) 31→47
☑古代のコア(24) 17→24
□古代の巨大なコア(6) 3→3
この他にも木の矢や各種宝石が結構出る
木の矢は序盤では数が足りないし重要な攻撃手段
宝石も一部イベントで使うかもしれないけど売れば結構なお金になるはず
だからもしも最初の祠をクリアした段階でコア、巨大なコアが出るのならばamiiboは最初に使った方がいい
これはたとえばDLCを買ってマスターモードで遊ぶときに有効かもしれない
ただあまりにも単調な作業だし一番最初のプレイでは素材を手に入れても研究所や大妖精の泉を探すのは結構後になる
(自分も神獣を3つクリア、残る1つもガースー・ガノンだけってところまできて紙装甲ぶりが露呈して初めて手を出した)
本当にまっさらのプレイでは好きなことした方がいい
コアは集まった、あとはバネ、歯車、シャフトを集めたら巨大なコアリセマラするで
いや先に巨大なコアリセマラした方がええんかな
2012年2月29日まで
☑古代のネジ(15) 26→29→36
□古代のバネ(60) 22→28→45
□古代の歯車(90) 39→57→83
☑古代のシャフト(60) 31→47→61
☑古代のコア(24) 17→24→32
□古代の巨大なコア(6) 3→3→4
歯車があと少しでバネが若干足りない、巨大なコアはあと2つ
やっぱりリセマラ条件は「鉄箱4つか5つ」なら続行、そうでないなら宝箱を開けて「コアまたは巨大なコア」なら続行がバランスええかな
全ての素材の所持数ゼロから始めた場合鉄箱4つもリセット対象にしてしまうと今回みたいにノーマルパーツを集めきれない
まあそのときはバネが2個以上なかったらリセットとかにすればサクッと貯まるけど
今回はちゃんと2012年1月1日から日付を1日ずつ進めているけど2ヶ月やっても全然集め終わらんのやな
ワイはwiiUで他のソフトをやらないから自由に日付をいじれるけどswitchでどうぶつの森とかと並行してる人はこうはいかんのやろ
そうなるとせっかく高い金出してamiibo買っても性能を100%引き出すことができず結局ゲーム内でガーディアンを狩った方が早いということになる
そもそもオフライン専用フルプライスソフトの便利アイテムをリアルマネーで買わせるという商売方法自体が問題やが買ったはいいものの使い勝手が悪いのは残念過ぎる
そりゃもちろんamiiboを買うだけでゲームバランスが完全に崩壊するというのも駄目やけどもっとなんとかなったやろ感、日付変えまくってようやく値段分の仕事してくれるかなというところ
加藤純一、憔悴配信
『Pepers, Please』(後編)
『入国審査するゲームをします2』
(21:10~放送開始)
https://youtu.be/ehKblKN_OQg
左から順に1/31→2/12→2/29→3/19→3/23→3/31(素材収集完了)
☑古代のネジ(20) 26→29→36→47→53→59
□古代のバネ(65) 22→28→45→57→60→65
☑古代の歯車(90) 39→57→83→102→106→116
☑古代のシャフト(50) 31→47→61→87→90→95
☑古代のコア(24) 17→24→32→46→48→55
☑古代の巨大なコア(6) 3→3→4→6→6→6
重大なミスを犯していたンゴ…素材が足りん
バックアップも取ってさあ冒険の始まりや!と思って古代兵装・鎧作って強化していったら素材が足りないことに気づいた
おかしいなと思って調べてみたら元の目標数字が間違っていたわ…
原因は兜、上鎧、下鎧でそれぞれ必要な素材が違うのにてっきり同じものだと考えてしまったことにある
つまり本来シャフトは5個でよかったのに勝手に3倍の15個だと決めつけて10個余分にカウント
その分本来必要なはずのネジとバネが5個ずつカウントできなかった、とそういうことや
その他の歯車とコア、強化に必要な素材は兜、上、下共通やから影響を受けるのはネジ、バネ、シャフトだけやと思う、たぶん
今回バネが異様に出なくて最後まで残ってしまったんや、それでバネ60個で切り上げたらミスやった
前回は歯車が80個という時点で既にバネが67個になっていたから気づかんかったんやな
一応巨大なコアを6個集めウキウキで書いたものを載せておく
巨大なコアがそろった、2ヶ月半かかるとはなあ
途中から古代のバネが全然でないパターンが続いた、その分コアが出やすくなったような
アイテムスロットが変わったような気がするけどアイテムいくつか回収しただけでストーリーは進めてないはず
単に乱数が偏ってただけなんかな、よう分からん
ともあれあとバネ3個で古代素材集め終了や
まずはデータをバックアップしてその後は古代兵装・鎧作って強化して仕上げにマスターソード手に入れて遊び倒すで
ちなみにワイは持っとらんけど四英傑のamiibo持ってて英傑装備を考えてる人は強化のために古代素材が必要らしいから注意や
やっと…やっと終わったんやなって
水曜日にamiiboを振り始めて一晩で一ヶ月分を目安に三日間、ちょうど3月31日目で予定分を集め終えることができた
何かを書こうにも安全な自宅の庭でひたすらamiiboを押し当てる作業をしていただけやからドラマも何もない
一つ言うならばやはり巨大なコアを出したときには嬉しいってことかな
amiibo自体はもちろん店で買う必要があるけど一度amiiboを手に入れてしまえさえすれば日付変更で無限に挑戦できるのがええな
最低でも90回、1回あたり平均すると少なくとも3回は回してるはずやから270回
これが10連300円のガチャやったとしたら8100円、買い切りでよかったわあ
amiiboの値段的には古代兵装・鎧のために1回10円のガチャを270回回したくらいやな
ともあれ今度こそ本当に最強クラスの装備で旅に出かけられる
今までは逃げてばかりだったあの敵、ワイを何度も殺してきたあの敵相手にもうこそこそ逃げ隠れなくてええんや
退魔の剣を持って各街・村の長に話しかけたときの会話の変化も見たいし本当に楽しみや
あとは攻略サイトを眺めていたらタバンタの塔のすぐそばに雷の大剣を取れる場所があるんやと
ためしに行ったら大スライムこそ出てきたものの比較的楽に取得できた
雷の大剣があれば敵をマヒさせ武器を手放させることもできるらしい
炎の大剣は寒さ対策になって耐久度を消費せずに薪などに火をつけられる便利道具やし
王家の両手剣は技の出こそ遅いものの威力は無強化のマスターソードよりも強くメインウエポン足り得るわ
惜しむらくは氷の大剣がなかなか手に入らんことやな、ただ暑さ対策はストーリー上ゲルドの街に入るために買う必要がある
猛暑から一歩進んで酷暑になるとそれじゃ足りないけどそこまで行く場面なんて滅多にないからまあええんかな
赤き月が起こると各地の大剣や斧などが復活する
それと同時に赤き月が起こる前は料理が大成功するというものがあるらしい
マックスドリアン煮込みを作ったらハート最大値ボーナスが4から5になった
これを有効活用するなら夜10時半になったら一度セーブ、そのまま12時になるまで待つ
11時半を過ぎて音楽が変わって赤き月特有の物騒さがでてきたらその日に起きるということ
赤き月が起きることが分かったら10時半にセーブしたデータをロード、鍋のある場所に行ってセーブ
あとは料理したい素材を手に持ったまま待機し「11時半」になったら鍋に突っ込むだけ
「11時半」から12時までは料理が必ず大成功するボーナスタイムのはずなのであるだけ作る
注意点として日付が変わるタイミングで料理をする、セーブ&ロードをするなどをすると赤き月が起きないことがある
そうなると各地の武器が復活しないなど面倒なことになるかもしれないのでロードしてやりなおそう
念のためこのボーナスタイム(特に11時50分以降)はセーブをしない方がいいかもしれない
ちなみに11時半以降雰囲気が怪しくなってから寝たりすると強制的に赤き月が起きる
1回の赤き月ではボーナスタイムは30分一度きり、料理はだいたい20個もできれば上出来と考えた方がいい
使いたい素材は序盤ならりんごなど手に入りやすい素材、中盤(ハート11個以上)は完全回復系(フィローネの塔のマックスドリアンは大量に手に入る)になるだろう
加藤純一、1ヶ月間の活動休止を発表。
『謹慎します』
(15:04~放送開始)
https://youtu.be/s-aCCTeRpio
四神獣を飛ばしてガノンに挑戦し勝利した
大精霊4人全員の祝福を受けたら一度ガーディアンと戦いたくなった
そしてガーディアンをあっさり倒し勢いがついてハイラル城に行ってみようと思った
ハイラル城に潜入した後は流れで上へ中央へ
リーバルトルネードがなくても適当に裏に回り込んだりすればガノンのヘドロがないところに行けた
道中ガーディアンはいたけど素材集めの過程でこちらもある程度盾は手に入っていたからな
ちゃんとテレビに画面映してイヤホンもつけて光と音でしっかりと見極めればジャストガードは半分くらいはいける
幸いお天気に恵まれ壁を壁をよじ登って行ったら本丸はすぐやったわ
戦うべきか少しだけ迷ったけど別に失うものもないしとりあえず突撃
神獣を取り戻していないとまずはガースー・ガノンとの四連戦になる
ちょっとびっくりしたけどこっちは古代兵装・鎧を身に着けている
おまけにフィローネの塔近くで採取したマックスドリアンを赤き月の夜に煮込んで作った最強の回復料理もそれなりにある
もう一つおまけにガースー・ガノンはノーダメージで倒せるまでやったのもあったし何度も倒した相手
最強クラスの防御を備え敵の行動パターンもある程度覚えていたリンクの敵ではなかった…とまではいかんかった
まずは風、これは3回連続で目に矢を当てると倒れるから殴る、風の攻撃は足元にいると当たりにくい、まあ当たっても大したダメージはない
次は水、これもまあ目を狙って倒れるまで矢を当てる、大きな得物は厄介だが当たってもさしたるダメージはない、落ち着いてやればいける
その次が炎、こいつはのけぞってしまい目に矢を連続で当てるのは難しいがこれも適宜回復すればOK、狂暴化した後は前と同じようにバクダン食わせて対処
最後に雷、神獣のときと同じ、盾で攻撃を弾いてのけぞったところを片手剣(推奨・盾を持ちつつ持てるのはこれ)か槍の連続攻撃で盾を破壊、そのまま連続攻撃を2回食らわせる
狂暴化したらマグネロックで避雷針を当てる、電気は厄介だけど今回は運が良かったのか1回だけで済んでほとんど電気をまとわないで突撃してくれた
こうして4体のガースー・ガノンを倒すと四神獣を倒したときと同じムービー(ただし英傑たちの分はカット)が流れる
ミファーの悲しき別れを静の山場とするならば英傑たちが力を貸してくれるシーンは動の山場、これを見ないのはもったいないので一度は手順通り神獣を攻略することを勧める
神獣と戦わない場合の厄災ガノンは前半戦、後半戦のHPが「それぞれ」倍になっている
どういうことかというと四神獣を攻略していると最初のHPが全体の50%であり狂暴化するのはHPが全体の25%になったときだった
しかし神獣を攻略していないと狂暴化するのは50%のときとなる、25%ではなくなるということやね
厄災ガノンは一度しか倒していなかったからあまりパターンを把握していなくて手こずった
攻撃が早く範囲が広い上に4体のガースー・ガノンの攻撃を混ぜたようなこともしてくる
分からない弱点、目に矢を当てても一向にひるまない攻撃、マックスドリアン煮込みで全回復+ハート5のボーナスを得るリンク
なんとか目に矢を当てようと苦戦してたらレーザー攻撃が、我に返り盾を構える、そしてジャストガード
ジャストガードを決めると急に倒れるガノン、すかさずマスターソードで殴るリンク
それに気づいてからはガノンの攻撃を適当にあしらってレーザー攻撃が来るまで待機、来たらジャストガードの単調な作業やった
発狂モードになるといよいよガースー・ガノンのような攻撃が出てくる
しかしそれぞれの攻撃は追尾性能がないのか弱い、対してフィールドは広く障害物もないから逃げ回りまくれる
風の竜巻、これは適当に逃げ回っていれば意外とすんなり過ぎ去ってくれる
水の氷、こいつも追尾性能がないのでダッシュすらいらずに走ってるだけで全弾当たらない
一つ飛ばして雷、これは避雷針とかは無視してとにかく距離取ってれば当たることはない
最後の炎は注意、小さな火の玉を飛ばしてくるけど着弾した瞬間にかなりの広範囲に炎ダメージが入る
目にした瞬間にフィールドの一番端までダッシュで逃げてようやく回避できるかなといった具合
まあどれも初見ではびびるけど「古代兵装・鎧」を最大強化したリンクに致命傷を与えるには足りない、ハートも増やしたしな
厄災ガノン独自の攻撃としてなんか変な物飛ばしてきたりビーム撃ってきたりする
このビームはレーザーのように弾いてダウンさせ一転攻勢を仕掛けることができるし失敗しても威力は低いからジャストガードを狙おう
一応普通のレーザーや殴りもやってくる、レーザーは一度目を失敗するとすかさずリベンジのチャンスをくれる
一度目に失敗したらまずはメニュー画面を開く(このゲームがライト層でもプレイできる理由がメニュー画面で時間が止まって時間を無制限に使えることだと思う、回復も装備のつけかえも自由)
一呼吸おいたら慌てずに回復して盾が壊れたら新しいのを装備して最後にリラックスして元に戻る
二度目のチャンスは絶対に掴む、これを心がければ勝利は目の前
ハイラル城で厄災ガノンを倒した後は城の外でラストバトル(ただしイベントバトルの側面が強い)
ここはもう完全に神獣を攻略した場合と同じ、馬はいらないがガノンのヘドロに触れるとダメージを負うから注意
最後はパラセールに乗って止めを刺すけれどそのときに「古代兵装・鎧」は脱いでおこう、ムービーになるのでインスタ映えする衣装にチェンジ
そしてエンディング、神獣を攻略していなくても普通にエンディングには一度も出てきていない英傑たちが出てくる
攻略で気になったのが超大ダメージを食らったときに即死せずご丁寧にハート1/4だけ残して耐えきった場面が2度ほどあった点
ハートMAXからの一撃死はほとんど起こらないきあいのタスキ仕様というのは知っていたがてっきりHP満タン限定かと思っていた
でも2回も1/4で耐えたのを思い返すにもしかしたらハートが10個以上ならHP
攻略で気になったのが超大ダメージを食らったときに即死せずご丁寧にハート1/4だけ残して耐えきった場面が2度ほどあった点
ハートMAXからの一撃死はほとんど起こらないきあいのタスキ仕様というのは知っていたがてっきりHP満タン限定かと思っていた
でも2回も1/4で耐えたのを思い返すにもしかしたらハートが10個以上ならHP満タンでなくてもタスキが発動するとか、そういったなんらかの配慮があったのかもしれない
そういえば道中ライネルとかいうのと戦った
大剣の攻撃をジャスト回避したり、炎を吐くところを矢で射抜いて馬乗りになってみたり
先に動画を見てしまっていたのが残念、HPこそ多かったもののこちらも回復料理はたくさんあるから物量で押し切った
ハイリア城で見たのより若干強かったような…よう分からん
今回はテレビの前に陣取って真剣にプレイしたからとてもおもしろかった
ガースー・ガノン4連戦というのが非常に熱かったわ、四英傑のムービーより盛り上がったかも分からん
体力が倍の厄災ガノンも戦いがいがあったし一度はこのルートでも遊んでみて欲しい
最初は言われた通り神獣を攻略してからガノンに挑む→ニューゲームではいきなりガノン討伐に行くくらいがええかも知らん
DLCを買えばマスターモードでデータを2つ持てるとかなんとか言われとったがワイは買ってないからよう分からん
一周目のデータに思い入れがあるのは分かるけど一周目ゆえの過ちとかもあるだろうから消してもええんちゃうって感じ
今までバトルなんてやってもなあと思ってたけど最後の最後で戦うことそれ自体を楽しく感じることができたわ
戦いがクリアのために必要な辛いことではなくそれ自体がゲームの目的、楽しいことだと思えたのはいつ以来やろなあ…
RTA動画とか見て大技バンバン決めてるの見てそれを真似したいと思ったし最後に楽しみを見出せたわ
それもこれも最強クラスの防御力と豊富な回復料理があっていくらやられても大丈夫という安心感があったからやろな
たとえていうなら水が怖くて泳ぐことが大嫌いな人に酸素ボンベをとりつけて絶対におぼれないようにしてやると泳ぐ楽しみが分かるみたいなもん
そもそもテレビゲーム自体に意義を見出せない根っからのゲーム嫌いは除いてゲームは好きだけどアクションは苦手という人は画面が忙しすぎて気づいたら死んでいたというのが嫌になってることが多いと思う
だから本当に最初の最初では無敵モードでもつけてやって敵を倒す楽しさを教えてやることが最初の第一歩に繋がるんじゃないかとゲームは好きだけど下手糞すぎるワイなんかは思う
ゲームメーカーもそれを分かってきたのか最近は下手糞でもなんとかクリアまでいけるようなサポートを入れたりどうしても苦手なステージはすっ飛ばしたりできるようになってる
甘やかしすぎという面もあるけれど高難易度路線に舵を切ったゲームは閉じてしまい軒並み衰退していったことを考えるといい判断やとワイは思う
ブレスオブザワイルドの良いところはアクションに自信のある人はRTA勢みたいに初期ステでガノン討伐に挑める
アクションがからっきしでも時間さえかければHPは10倍、強い防具が手に入り全回復アイテムも60個、さらに万が一死んでも4回は生き返れるようにできるから安心して戦えるということやな
上への調整はワイには分からんけど下への調整はメニュー画面を開いている間は時間が経過せずしたがってダメージも負わず安全に回復できることもありなかなかに広いと思う
他のアクションゲームと違い敵に勝てないから諦めるしかない
ブレスオブザワイルドの良いところはアクションに自信のある人はRTA勢みたいに初期ステでガノン討伐に挑める
アクションがからっきしでも時間さえかければHPは10倍、強い防具が手に入り全回復アイテムも60個、さらに万が一死んでも4回は生き返れるようにできるから安心して戦えるということやな
上への調整はワイには分からんけど下への調整はメニュー画面を開いている間は時間が経過せずしたがってダメージも負わず安全に回復できることもありなかなかに広いと思う
他のアクションゲームと違い敵に勝てないから諦めるしかないではなく克服の証を集めてハートを増やす、防具を鍛える、強い武器を探す、回復アイテムを多く持ってくるなどRPG的な戦力強化ができるのがよかった
最初はガノンを倒したらもう終わりだと思っていた
でもガノンを倒してひと眠りして目が覚めてみると今度はあれをやってみよう、こうしたらどうなるんだろうと試したいことが次々に現れてくる
そういった冒険心をくすぐるところがこのゲームの良さなんやろな
ワイの場合一度メモ帳に書いてからコピペしてるんやけど最悪なタイミングでで切れてしまったわ、意味が180度変わってしまうやんけ
4レスになってしまったけど元の分は7000字くらいらしい、ガノンを倒した興奮冷めやらぬまま書きなぐったけどそれだけ楽しかったってことやな
そりゃそうだ、この数日間この一瞬のためだけに何日もコログ集めたりルピー貯めたり古代素材集めたりゲームで遊びたい欲を抑えてくっそつまらん作業を延々としたんだもの、楽しませてくれなきゃな
でも「これだけ時間をかけたんだから、楽しませてくれるだろう」という期待を軽く超えてくれるところがこのゲームのすごいところや
アクションが苦手だよ、回避もジャストガードもできないよという人でもグッとこらえて防具を鍛え祠を回ってハートを増やせば世界が変わるで
仕上げにマックスドリアン煮込み、武器、弓、盾を集めれば最高や、盾を構えていれば大きな被弾というのが減るしハートとドリアン煮込みがあれば被弾も怖くなくなる
被弾が怖くなくなれば落ち着いて敵の動きを観察できるから勝機を見出せる、回復さえ忘れなければ何度でも挑戦できる、そのうち勝てるようになって楽しくなる
まあその準備が本当に延々と地味な作業やからそこまでしてゲームをやる必要があるのかって問いにはなってしまうけどな
でもそれだけ準備すればそれに見合った楽しさを提供してくれるゲームだとワイは思った
繰り返しになるこの作業で得られるものはゲームの楽しさなんよ、ストーリークリアのための作業じゃなくて「楽しさ」というなぜワイらがゲームを手に取るかというその意味を教えてくれた
いつからかワイはゲームをクリアしなければいけないものだと思い込んで楽しむためにプレイするのではなくクリアするためにプレイするようになってしまっていた
その義務感が嫌になりトトリのアトリエから逃げた、FF13からも逃げた、龍が如く2からも逃げた
そんなときに出会ったのがブレスオブザワイルドだった、初めは今まで通り義務感で遊んでしまっていた気がする、でもゲームって苦しいものじゃないんだよ、楽しいものなんだよと気づかされた気がする
これからはもっと気楽に、純粋に楽しいと思えるゲームも遊んでいこうと思う
そんなことを思う一方でPSストアセールでテイルズオブイノセントR、ハーツRが1000円切ってて買おうか迷っている
ワイがゲームに義務感を感じるようになってしまったのはなんでやったかなあ
今日はイチカラ村のイベントを最後までこなした
サブイベントの一つで村の発展に力を貸していくことになる
リトの馬宿で手に入れた大量の薪の束を渡して王国各地にいる人材をスカウトしていく
条件などは一切なくただ話しかければいいだけだから場所さえ分かればすんなり進む
ただ南採掘場は耐火装備がないと辛いから先にゴロンシティに寄ると良い
その際は「燃えず薬」を持っていくこと、自分の場合モンスターに襲われていた人を助けたらもらえたからラッキーだった
(防具はできれば最初は足元から買いたい、頭や胴は他に便利な装備があるから後回しの方がいい)
ゾーラの里はアッカレの塔から南下していった方がいいかもしれない
南に向いてやや左側に目をやるとちょうど飛び乗れる地形があるからそこを中継地にすればがんばりゲージの量にもよるがいける
(がんばりゲージは克服の証40個でカンストする、40個貯まったらまずは全部ハートに振り分けてマスターソードをゲット、その後はがんばりゲージに振ると快適に旅ができる)
他はカラカラバザールやリトの村にいるから塔から簡単に行けるはず
気をつけるべき点としてイベントを最後まで進めるとサクラダたちがリンクの家の前からイチカラ村に行ってくれる
イチカラ村にいるサクラダに話しかけると再度戻ってきてしまうが話しかけなければずっとイチカラ村にいるんだと思う
建築を最後まで終わらせていればもうサクラダに用はないから彼を自由にさせたいならこのときがチャンス
逆に建築を最後まで終わらせていない場合は完成させたければ彼を永久に自宅前に待機させることになる
それが心苦しいならイチカラ村のイベントが終わる前に家を完成させて全てを終えてから彼をイチカラ村に呼んでやろう
自宅を完成させることでミニチャレンジがコンプリートとなるから迷ってるなら自分はやった方がいいと思った
イベントらしいイベントを見ることができたし自分の家も完成して満足や
ブレスオブザワイルド、トゥルーエンディング到達
あれから新しいゲームをやるでなくかといってゼルダをやり込むでなくだらだらゼルダで遊んでた
ヘブラの塔だかから行ける雪山ボーリングはストライクを出せば1回280ルピー
もちろんボーリングだから失敗したら金がもらえないが集中してやればほぼほぼ成功する
短時間で集中して稼ぎたいときはボーリング、テレビを見ながらだらだらやるなら賭博やな
イチカラ村のイベントは見たから次はウツシエのコンプリート
何やら全てを集めるとトゥルーエンディングが見られるんだとか
今思えばちゃんと自力で見つけるべきだったのかもしれんが調べてしまった
ハイラル城を除けば別段難しいところにあるわけではなく簡単に集められた
そして迎えるトゥルーエンディング、神獣攻略は別にしていなくてもいいらしい
トゥルーエンディングはエピローグが追加される
平和になったハイラル王国でガノンの傷跡をゼルダとリンクが巡回しに行くというシーン
実際に平和になった村を見ることこそできないがハイラル王国に平和がもたらされたんだなあとしみじみと実感した
神獣の再挑戦は…めんどいから別にええかなあ
高難易度モードとか高難易度ミッションとかはイライラしそう
このゲームを楽しい思い出で終わらせるためにもやらない方がええと自分に言い聞かせる
トゥルーエンディングとイチカラ村のイベントコンプリートで自分の中では今度こそ終わったことにしたい
もちろんだらだら遊ぶことは今後もあるとは思うけど今回はこの辺りでお開きにしようかな
初ゼルダ、いい思い出で終わってよかった
wiiUにずっと入れっぱなしだったゼルダのディスクを抜いてケースに戻した
ゼルダは8月の26日にプレイし始めたんやな、1ヶ月と1週間ほど楽しませてもらったわ
10月になったけど何のゲームをやるか、迷うンゴねぇ…
ゼルダで戦闘欲は十二分に満たされたから当分は戦うゲームはええかな…
秋の夜長は読書とはいかんが読み物系のゲームもいいしだらだらと進めるゲームも捨てがたい
ワイの中ではアニメとゲームっていろいろ共有してるものだと思ってる、別腹ではない
たとえばアニメを見ながらガッツリとしたストーリー物をプレイすることはできない
またコテコテのストーリー物のアニメを見てしまうとガッツリとしたストーリーのゲームをやる気はなくなってしまうし
日常系、ラブコメのアニメが豊富なときは恋愛系のゲームは避けようかなと思ってしまう
一番大事なのが気力でゲームにはまりすぎるとアニメを見る気力がなくなってしまう
だから今日から10月クールが始まるしゲームを探すのは気が向いたときにするンゴ
牧場物語わくわくアニマルマーチを少し触ったンゴ
去年の7月14日にサーカスを見たところで終わっていた
あれから一度も進めてなかったということらしい
wiiUを買った直後に少し試したけど画面サイズが合わなくて全然やらんかったの思い出した
秋の下旬で畑にはそれはもう大量のナスがある
水やりだけでもリアルの時間をかなり消費する
連作できるものは出荷額がとても安い、それでも畑一面分出荷して2万とかになるから生活する分には困らない
そもそもこのゲームは生活費という概念がない、あるとすれば家畜のえさ代くらいなもんや(牧草を育てればそれすらタダ)
まだ別荘を買っていなかったけれど別になくてもええから必死こいて稼ぐ必要もないかなあ
前にゲームをやってたときはとにかく「キング」の称号を避けようと苦労してたみたいやな
今回は仮説として鉱物キングさえとらなければ問題ないとのスタンスでやってみようかと思う
農業キングでもらえるガンガン肥料90個って一見魅力的やけど畑の面数的にほとんど意味ない
むしろ出荷額制限を解いたことによってガンガン投資してガンガン収益得て大規模化した方がええやろな
そんなことはどうでもよくて今回の目玉はずばり恋愛要素
既にストーリーは一つの区切りまで終わっているから後は結婚してからじゃないと進められない
前回やったときは男主人公を選んだのにライバル婚をさせようとしてしまいやる気が失せてしまったんよな
今回はライバル婚イベントは徹底的に回避して悪いけど他のヒロイン候補はお預けや
その代わりもしも女主人公を選んだときは全員結婚させてにぎやかな街にしてあげるから許してや
魔女様は会いに行く途中、タムタムの森を3つ抜け中間、その次かその次辺りにタムタムダケがあって好感度が稼ぎやすい
ちなみに1日にプレゼントできるのは大好物も普通のも合わせて1個までっぽいから大好物を渡せるなら渡した方がいい
とりあえず結婚式まで進めたけどやっぱええもんやな
ボイスこそないもののビジュアルは今でも通用する
本当の意味のツンデレというか言動もかわいいしええヒロインや
結婚生活はというとお手伝いがとても便利そう
畑一面しか任せられないものの面倒な草むしりをタダでやってくれて時短になりそうや
何より殺風景な自宅がにぎやかになるってのが嬉しい
2周目はいろいろと特典があるらしいけどまた作業するのはなんか面倒やなあ
ミネラルタウンはリメイクやしのび太じゃ結婚できないしやっぱ新作待たなあかんな
ルーンファクトリーはボイスもあるし絵も好みではあるんやけどいかんせん戦闘をしたくない
あと3時間でテイルズオブイノセンスR、ハーツRのセールが終わってしまうンゴねぇ…
最近のPSstoreの購入品とプレイ・クリアの状況
◎10時間以上楽しんだ ○5時間以上一応遊べた △3時間未満合わなかった ×全く遊んでない
△アマガミ 麻雀は一通りクリアした、本編は最初の1日だけ
○シヴィライゼーションレボリューション それなりに遊んだ
△牧場物語ハーベストムーン 数時間遊んだだけ
△新牧場物語イノセントライフ 数時間遊んだだけ
◎ヴァルキリードライヴビクニ ストーリークリアした
○デカ盛り閃乱カグラ 全キャラストーリークリアした
×NAtURAL DOCtRINE 全く遊んでない
×パンチライン 全く遊んでない
◎リッジレーサー 全てのマシンを獲得した
×アサシンクリードクロニクル 全く遊んでない
×ルートダブル 全く遊んでない
×ぎゃるがん だぶるぴーす 全く遊んでない(体験版は触った)
◎咲全国編+ チャレンジ全クリアするくらいは遊びまくった
△マンガ・カ・ケール とりあえず起動して一つ作っただけ
改めてこうして書き出してみると散々やな、5/14は未開封状態、4/14はほとんど遊んでない、まともに遊んだのは5/14だけ
「ためらう理由が値段なら買え、欲しい理由が値段なら買うな」の格言通りそれまで見向きもせんかったのに安いからと手を出すとろくなことないな
傾向として毎日コツコツ遊ぶようなリッジレーサー、Civ、咲などは定着率が高くガッツリ遊ぶようなのはあまりやってない感じやね
それを踏まえるとテイルズはガッツリ遊ぶタイプだからたぶん途中で投げ出すやろなあ
ヴァルハラナイツ3やSAOとかvitaのRPGにいい思い出ない、やはりマシンパワーが足りずビジュアル面が弱いのと腰を据えてvitaをやることが少ないからやろな
とても迷うけどこれ以上罪ゲーを増やすのは心苦しいし…うーん、今回はパスで
vitaのメモカ小さいの買ってしまったから遊ばないなと思ったものは消してたのも積みゲーを増やしてしまった原因やと思う
アイコンが増えるのも煩わしいし長い間リッジレーサーだけにしていたからな
とりあえずアマガミ、Civ、ハーベストムーン、イノセントライフ、ビクニ、カグラ、ぎゃるがん、咲、カケールは入れたいけどたぶん容量足りんやろな
NAtURAL DOCtRINE、パンチライン、アサクリ、ルートダブルは遊ぶと決めない限り起動することはないだろうから消したままでええわ、システムデータすら作っとらんし
そう考えるとなおのこと新しいゲームを買うことは自分で自分の首を絞めることになる、罪ゲー魔人にならないため、楽しくゲームを遊ぶために我慢や
アマガミ、Civ、ヴァルキリードライヴビクニ、リッジレーサー、ぎゃるがん、咲を入れた
途中Civを起動してみたらついつい1ゲーム遊んでしまった、粗削りだけど面白いものは面白い、PS3の買ってもええかもなあ
ヴァルキリードライヴビクニは5GBもあってメモカを圧迫しまくるけどキャラデザはいいしコミュニケーションモードがムフフなので残しておこう
デカ盛り閃乱カグラも入れておきたかったが容量の都合上カット、こちらはモデルも微妙だしコミュニケーションがムフフではなく変態呼ばわりされるだけやからな
ぎゃるがんはデータ消えてたわ、まあそれはそれで1から始めるのもええ
リッジレーサーは今でもたまにやるし咲も入れておけばいつかやるかも分からん
アマガミはフォトカノとどっちやるか迷うなあ、どちらも季節感的に今が絶好のタイミングなんや
真夏はレコラヴなんやけど全キャラ100%にしたからなんかやる気起きんかった
とりあえず入れておきたいのは入れなおせたしたまにはvitaで遊ぶのもええかもな
ガッツリとした3Dアクション、3DのRPGはマシンパワーが足りんけどノベルゲームや麻雀とかにはちょうどええわ
シヴィライゼーションレボリューション、ネオアトラスなどシミュレーション系はやっぱマシンパワーが足りんのと最適化が弱いな
その点ファーミングシミュレーター18はスマホからの移植ながら割とキビキビよう動くわ
結局牧場物語わくわくアニマルマーチをやっている
画面サイズの問題はwiiUではなくwiiに戻してD端子で繋いでテレビの設定いじって画面表示範囲を狭くしたら画面全体が上手く収まってくれた
たぶんwiiUでもD端子接続にすれば同じようになったのかもしれないけどHDMIを使わないならwiiUである必要がないし
wiiは熱も出ないし小さいしわくわくアニマルマーチはSDカードで無限にバックアップできるから本体を手元に置きやすいwiiにした
厚みはPS3の3000番代、wiiUと大差ないけど大きさがA5サイズの攻略本と同じっていうのは非常にコンパクトや、本体もACアダプタも熱が出ないしな
2008年10月の作品でワイド画面非対応だしグラフィックは貧弱でロードも長いしボイスもないけど慣れればなんとかなるもんや
あきの月27日は収穫祭、町の人たちは収穫した作物や料理の質を競い合う
鍵となるのは出荷額らしく最高級のものほど優勝しやすいらしい
強力なライバル枠というのが設定されていて彼らがエントリーしていなければ最高級品でなくとも優勝できることがある
出品前にセーブしてロードを繰り返せばライバルを外すことも可能
カバル草原はやや遠いがアニマルホイッスルの機能を解禁していれば一瞬でワープできる
1周目でも最短なら秋のサーカスで解禁できるのでリセマラ可能
料理コンテストのライバルはチハヤ、彼が出場しなければシチューでも優勝できる
野菜コンテストのライバルはクレソン、彼が出場しなければかがやくニンジンでも優勝できる
果物コンテストはかがやくメロンで優勝した
花コンテストはブルーミスト草で優勝した
ちなみに総合優勝しても特に何も起きたりということはなかった
住民たちの反応は全てに同じように反応する人と具体的なコンテストに反応してくれる人がいるみたい
始めは最後のコンテストに反応するのかと思ったけど優先順位的にはやさい>くだもの>その他なんかな
上にあげた順で優勝したけど魔女さま、シモン、クロエは野菜コンテスト優勝を祝ってくれた
目標は結婚して子供を育てて2周目にいけるようにすること
2周目にする最大のメリットは初めから全てのスキルがMAXで力の実を2つ持っていることやな、このアドバンテージはでかい
あとは消費アイテムをどれか1つ持ち越すことができるらしい、これはベジタブルピザで決まりや
ベジタブルピザがあれば夏の月のサーカスからアニマルホイッスルによる移動が可能になるらしい、なぜ春にはできないんやろ
もし2周目をやるなら「ウマ」はいらんな、現状馬による移動は一切使ってない
この世界では1年は4つの月(春夏秋冬)、1つの月は28日でできている
22日にサーカスを見た後23日に魔女さまとデート、26日にプロポーズ、結婚式はふゆの1日になった
ちなみにプロポーズを祭りの後の28日にしてみても結婚式は変わらずふゆの1日のままだった
なお祭りの当日はプロポーズができない、プロポーズアイテムは結婚候補以外のほぼ全ての住民に渡すことができる
ルーンファクトリーだと恋人関係にない結婚候補などに不用意にアイテムを渡すと不穏な空気が流れることもあったけど
わくアニでは恋人でない結婚候補に渡しても「あら誰かにプロポーズ?頑張ってね」みたいに応援される
恋人がただ1人の状態で本人に渡してもそれが祭りの日だと同じような反応をされる
ただ魔女さまの場合は最後に嫉妬っぽい台詞が聞ける、これは魔女さまの元からの台詞なのか恋人状態で祭りの日限定なのかは分からない
二股以上のときの台詞かなと思ったけど普通恋人状態でプロポーズしたらそのまま結婚になるからなあ、分からん
最近はもう朝起きて一番で牛と馬の世話をして畑の水やりをして魔女さまに会いに行ったら寝てる
この町にはたくさんの人がいるけれどもう他の人に積極的に会いに行くことはしてないな、アニマルホイッスルが便利過ぎる
自宅から鉱山まではワープがないからその途中見かけた人には挨拶くらいはしてる
結婚から2周目までゲーム内で3ヶ月以上かかると知り驚愕、これは真面目なプレイは期待できそうにないやね…
最悪牛も馬も手放して畑は荒れ放題、毎日起きては寝るだけの最低な亭主になってしまいそうや…
ルーンファクトリーフロンティア、オーシャンズは2周目がなかったから結婚して子供が生まれたら満足して終わりやったな
ストーリーはクリアしてしまっているし他に目標もないからしゃーない、結婚は人生の墓場とはよう言ったもんやで
わくわくアニマルマーチは2周目で特典ついたニューゲームができるということでようやっとる
あきの月28日、あき最後の日、土曜日
土曜日だけど多くの店はやっている、ちなみに日曜日も営業している店はある、祭日は休み
この町はいくつかのエリアに分かれていて定休日はエリアごとに異なる
また祭りも例外は多々あるから傾向としてだけど参加する住民もエリアごとに変わる
だから町という概念ではないというか通勤圏ではあるけれど隣町みたいな感覚っぽい
一応サーカスとかは話題が共通だから全くの無関係というわけではないんだけど
女神様に対する関心もあまりなく(というか住民の誰も足を運ばない)伝説上の存在って感じ
そんなだからメインストーリーに対する反応も冷めてる、ただ主人公が成功すると後から感謝してくれる
ルーンファクトリーフロンティア、オーシャンズはマップ全体でトランルピア村、フィーニス島って感じ
曜日は月~金と日曜日だけ、(土曜日がない)、定休日は日曜日、祭日は休み
祭りの日は全地区上げて盛り上がりストーリーボスとの戦いともなれば全地区のヒロインたちが協力してくれる
どちらも酒場には結構広くから人が来る
わくアニは両親がちゃんといるヒロインが多い、牧場、農場、宿屋は両親がいる、酒場は父だけ、病院、服屋は祖母、船場は叔父だけ
ルーンファクトリーフロンティア、オーシャンズは逆に親のいるヒロインの方が少ない、ボイスが多いからキャラも少ないってことやな
話は戻して秋のつき最終日、まずはナスを収穫してセーブ、バックアップを取る
ここからどうするかだなあ、真面目に頑張るか駄目亭主になるか
冬のつき1日に結婚してそこから子供が生まれて育つまで3ヶ月ほど真面目にゲームを進めるのはめんどくさい
もう金もいらないし畑も放置して子供が生まれるまで延々と日付進めてしまおうかな…その場合ウシとウマは売っておかないと
ルンファク2作は子供は完全に自己満だったけどわくアニは2周目にいくための必須イベントだから無意味ではないのがモチベーションになるな
□2/1-2/14 バレンタイン
□【限定】3/14 ホワイトデー
☑6/1-6/10 プール開き
□【限定】7/7 七夕
☑8/13-8/17 お盆
☑【限定】10/10 体育の日
□【限定】10/30、10/31 ハロウィン
□【限定】12/24 クリスマス
シェルノサージュオフライン、体育の日イベント、無事に終了
当日にソフトを起動するだけなんだけど本体の時間操作不可
前回の起動がお盆のときだったからよう思い出せたわ
今年の残りはハロウィンとクリスマス
ハロウィンは2日間あるのにクリスマスは1日しかないのはおかしいよなあ
七夕を逃してしまったのも痛い
冬のつき11日まで進めたところとうとう赤ちゃんが欲しいかとの選択肢が、答えはもちろんYES
出産予定日はふゆの月25日、おいおいキリストか
2週間で出産というのはあまりに早いが1年の1/8と考えると…ワイらの世界なら1.5ヶ月やっぱり早すぎるわな
結局ウシもウマも手放して畑もほったらかしで毎日森にタムタムダケを採りに行ったら寝るだけの毎日
家畜がゼロになったので固定費もゼロ、家賃も光熱費も食費もかからない素晴らしい世界
出産RTAをするなら魔女さまは不向き、大好物のタムタムダケは1日1つしか入手できないから毎日地道に採りに行く必要がある
その点たとえばアニスなんかだとハーブティーだけで済む、大量入手が可能なので毎日渡すのも楽
また妊娠のフラグ立てが魔女さまはハート15個必要、女神様を除いた一般結婚候補はハート14個で済むから5日遅れる
まあ今回は魔女さまを選んだしそこら辺の面倒はええわ、ハート最大にしたらプレゼントは渡さんでもええし
毎日のルーティーンは
起きる、魔女さまに挨拶、タムタムダケを渡す、2Pリモコンでなでる、お手伝いをお願いする、雪だるまからアイテムもらう、タムタムダケを採りに行く、寝る
作業としては少ないけどやっぱりタムタムダケを採りに行くのが少しだけ面倒やね、時間もかかるし
この生活をあと2ヶ月半繰り返すことになるんか
追記
「キングサーモン」が必要なことが分かった
夏と秋にしか釣れないらしい
秋が終わったばかりやからあと半年待つ必要があるけれど子供が育つのもそれくらいかかるっぽいからこのまま進めるか
2周目を考えているなら「夏・秋のうちにキングサーモンを釣ること」これは必須や
冬のつき28日の朝、1年の締めくくりということでつごもり祭というものがあるらしい
イベントは夜みたいだからそれまで時間潰さないとなー、このゲームは時間をちょっと進める便利アイテムみたいなものはない
噂によると洞窟や森では時間が少しだけ早く進むだとか釣り糸を垂らしてすぐ上げれば10分だとかいうけど
途中にサーカスと星夜祭があった
サーカスは今度は魔女さまと一緒に行った、でも誰かと一緒でもイベントの内容が変わるわけではない、少々さびしい
本当は結婚しなくても季節の祭りは異性の結婚候補を誘って参加することができるけどずっと一人で参加してた
だから星夜祭が結婚後初めての連れのいる祭りになるし最初の祭りデートということになる
イベント自体は1分もかからず終わったけど雰囲気は楽しめた
この世界にはクリスマスも正月もない、ただ年越しイベントがあるだけのようだ
また年越しが終わると春になってしまう関係上バレンタインはなく類似のイベントがクリスマスの前に行われるということになる
ちなみにハロウィンもない、もしわくわくアニマルマーチをリメイクするとしたらこういった季節の祭りを入れることかなあ、それと町全体で楽しめるようにしてほしい
ゲーム性が変わってしまうからなんとも言えないけど定休日を日曜日に統一してもいいんじゃないかなあ、なんのための日曜日か分からん
25日、ついに待望の我が子が誕生、クリスマスはないけれど我が家では冬のつき25日は特別な日や
赤ん坊は一応ガラガラであやしたりだっこしたりできる、ただ2週間毎日欠かさずガラガラとだっこをしても親密度は0のまま、そこはお世辞でも上げておいて欲しかった
ちょっと先を見たくて毎日子供をあやして魔女さまに挨拶して寝まくった
子供がハイハイできるようになったけど相変わらずベビーベッドが定位置
出産が半月だけど幼児になるまでは2ヶ月、現実だと10ヶ月と40ヶ月、現実でも幼児になるのに3年くらいかかるもんな、そこら辺はちゃんとしてるんやな
つごもり祭を見たら年が明ける、そうなると2年目になるわけやけど伴侶ができて一緒に参加できるようになっただけで祭りやイベントが追加されるわけではないはず
もう家畜もおらんし欲しいものもないから畑も使っとらんしこのまま日付進めるだけ進めてサクッと2周目にいけるようにしてもええかもなあ
どうでもいいけど魔女さまは毎朝毎朝「もしアナタがいなくなったら…」って話するのいい加減やめてくれんか、ワイが死ぬみたいやん
つごもり祭は無事に終わった
18時10分になる前にハモニカ役場前にいると町長が祭り開始の挨拶をする
18時ちょうどに自宅を出てアニマルホイッスルでワープしても可
この町の住人はとにかく競うことが大好き、今回も3つのコンテストが行われる
拾い物コンテストは条件を満たしていればエントリーをするだけで景品がもらえる
木材は欲しい人は欲しいはず、エントリーだけならタダだからやって損はない
一方で石材はダイヤモンドを失いそう、石材なんて自分でいくらでも手に入るから別にいい
ファッションコンテストも服を持っていれば魅力的、服の並び順にこだわりがないならその場で服を買ってエントリーしてもいいかも
23時に役場前にいると年越しカウントダウンが始まる
来年の抱負を決めて花火で年越し、ルーンファクトリーオーシャンズでもあったけど憧れるなあ
この町の正月はただの日曜日、この町はエリアごとに決まった曜日と祭日だけ休む関係上やってないのは役場エリアのみでその他は普通に営業してる
また住民に話しかけても妻を含め普通の日と同じ会話、本当に何もない、普通の日
さて、長い長い1年が終わった
1周目の作業はもう終わりにしようかな、あとはもう毎日寝て過ごして子供の成長を待つだけにする
退屈しのぎに祭りに顔出すくらいはしてもええかもなあ
はるのつき28日、らくのう祭の朝まで進めた
さっき書いた通り年が明けてからまだ一度も外に出ていない、完全に引きこもりのダメ主夫となってしまった
稼ぎは魔女さまが毎日500G程度稼いでくれる、もっとも出費も一切してないんやが
子供はハイハイをしついには2本足で立てるまでに成長した、あとひとつきもすればベビーベッドから卒業や
結婚しても結婚相手の祭りの日の台詞が変更されていない仕様があった
そのせいで花祭りの日、プレイヤーの自宅で嫁の魔女さまに話しかけたのに「こんな森の奥まで来てどうしたの」と魔女さまの家にいる会話のままになってしまっていた
ふゆのつき、はるのつきの弁当うちわけ
かがやく弁当 1→3
けっさく弁当 0→1
すてきな弁当 0→1
それなり弁当 4→9
かがやくサンドイッチ 1→7
けっさくサンドイッチ 2→3
すてきなサンドイッチ 0→2
それなりサンドイッチ 18→28
ストーリーを進めるためにはかがやくサンドイッチ弁当とやらが必要らしい
魔女さまが料理上手なのかどうか分からんけど子供が幼児になるまでには手に入るんちゃうか
お手伝いは「さいしゅ」と「つり」あとは「さいくつ」で現金収入を得られる
キャラごとに得手不得手が設定されてるのかは知らんけど魔女さまの場合「さいしゅ」と「つり」はどちらも日500Gほどやった
もし2周目ではなくまっさらの状態から始めるのなら結婚はストーリー攻略と並行してしてしまった方がええってことやな
たとえばアニスなんかは鍋を買った日からハーブティーを上げ続ければ好感度を上げやすい
農家の娘だから定期的に種や肥料を買いに行くし頻繁に顔を合わせるプレイになりがちだろう
結婚によるデメリットは恋愛イベントを進めると途中で他の配偶者候補の好感度が強制的に下がることくらいかな
ネタバレになるがストーリーの最後の方で好感度の高い相手を複数人作らなければいけなくて下がった好感度のリカバリーに最低でも5日かかるから面倒
対策としては諦めて上げなおす、配偶者候補以外の好感度を上げておく、配偶者候補に関しては強制ダウンイベントを見てから上げるなどいろいろ
配偶者候補以外を上げるときの注意点は同性ならええやろと結婚可能キャラの同性を上げると「ライバルイベント」なるものの条件が立ってしまうこと
だからどう転んでも結婚しない町長などの大人たちならその心配は全くないから気になるならそっちで
結婚すれば配偶者にお手伝いをお願いすることができる
お金を稼いできてといえば毎日500Gくらいを稼いでくれるし水やりなどもしてくれる
そして何より面倒な収穫をやってくれるのはでかい、このゲーム水やりはジョウロを強化すれば楽になるけど収穫だけは楽にする道具がないからな
かとこれは個人的な感想だけど効率的なプレイをするのでないなら土地は買わんでよろしい、利益は確かに増えるけどゲーム寿命を縮めるし必要なものを買ってしまうと管理が面倒なだけで放置することになる
ウマもいらんしなー、ただゲームを遊びつくすなら無駄をたくさんやった方が楽しめるだろうからウマは買ってもいいかもしれん
ただ金に困らなくなるとどうしても飽きやすくなってしまうから畑は無理に増やさんでええと思う、今作は別荘の価格が非常にリーズナブルで農地を最大にして半年農業をガチれば全て買えてしまう
しょうごうについて
「のうさくキング」で試したところ3ヶ月連続で同じしょうごう取得、景品も同じくもらえた
「さいくつキング」は狙って十分すぎるほどに準備しない限りまず取得できないから何も気にせず他のしょうごうはとっていっていいかも
注意点として判定は「もっとも高い品目」について行われる
たとえばつりキングに該当していてもそれ以上にのうぎょう出荷額が高いとそちらが優先されキングしょうごうでなければチャンプ止まりになるから注意
計算してないけどもしかしたらあえてつりなどを一番にして景品狙った方が儲かるとかあるかもしれんな、次の月にまとめて出荷すれば損失は出ないし
何も考えず日付を進めていくだけの毎日は気楽でええわ、タムタムダケを採りに行く過程がなくなっただけでまるで別物
このまま25日まで進めて子供が大きくなったらいよいよ2周目も見えてくるわあ、すぐにやるつもりはないけども
なつ祭の朝
子供はなんと言葉を発するまでに成長した、幼児になる日も近い
なつ祭は釣り系のコンテストと夜の花火がある
つり人コンテストは春のうちにおさしみで錬金してつりキングを取得していれば優勝できるはず、今回はやってないけど
春限定なのは前のスレに書いたと思うけど漁港で買える魚を自宅でおさしみにして出荷したときに春に買えるハゼ?のみプラスになるから
他の月だと自分で釣りから始めなくちゃならなくて時間がかかる
つり大会は昼からなので暇つぶしも兼ねて「キングサーモン」を釣りに行くことに
しかしこれが罠だった、ポイントとしてはカバル草原の大水車下の小道を一番水車側に行くだけ
釣り竿は銀でもよい、その場合はZボタン、Lボタンで向きを固定してやると安定する
朝6時に起きてそのままホイッスルで飛んでいっても釣ることができる
かかるのは運、いくらやっても駄目なときもあるがロードしなおせば朝起きて最短2回目で釣ることができた
問題はかかったとして体力の消耗が非常に大きいこと
釣り中は体力を回復できないから最大体力と釣りスキルだけの勝負となる
今作ではスキルレベルを上げると対応する行動の体力消費を抑える効果があるらしい
残念ながら今回はスキル1.6(おそらく1と変わらない)で挑んだせいで非常に苦戦することになった
最大体力はご存知「力の木の実」、自分は女神様、神様、鉱山最下層、配偶者愛情度、家畜愛情度の5つを所持していた
この状態なら朝起きて体力は満タン、そこから一度「も」を釣ってキングサーモンがヒットして体力をほぼ消耗したものの削り切れる前に釣り上げることに成功した
次も釣れるかは分からないけどポイントはとにかく体力を満タンにしておくこと、最初にヒットしたときは少々消耗していたせいで逃げられてしまいリカバリーに相当な時間がかかった
力の木の実を5つゲットしていたならよくあるキノコを大量に持ち込んで少し消耗したらすぐに回復しておくように心がけるとよい
力の木の実が5つ以上→釣りスキルが1でも体力を満タンにしていれば釣れる場合がある
力の木の実が4つ未満→釣りスキルが2以上ないと絶望的
キングサーモンは2周目にいくための必須アイテム
2周目を目指すなら力の木の実を十分に集めておくこと、特に序盤にもらえるウシはしっかりゲットして愛情度を最大まで上げて力の木の実をもらっておきたい
反対にクワとつりざおスキル、これはどうしようもなく上がりづらいから真っ先に諦めるべきスキル、どうせ2周目になれば特典で最大になるし時間を無駄に費やすだけ
ただしつりざおスキルに限っては釣りによる体力消費減少の効果があるらしいので2までは上げておいてみてもいいかも
でもつりざおスキルが1でも力の木の実が5つあれば釣れることはあるし、つりざお振る暇があったら時間を進めて子供を成長させて愛情度MAXの力の木の実を目指した方が現実的
女神様、神様に会うことで入手できる力の木の実はストーリー攻略で手に入れる機会がある、神様ワープは温泉に一発で行けるようにもなるからオススメ
鉱山最下層は階段の隠れない日を引き当てれば序盤から行くことも夢ではないかもしれない
順番的には女神様、鉱山最下層、神様、家畜好感度最大、配偶者好感度最大、子供好感度最大の順かな、2周目なら最初からスキルMAXの2つが手に入った状態で始められる
キングサーモンが釣れるのは8時50分までらしいから9時になってしまったら終わり
9時になったら早めにつり大会の会場に着いておいて方がいい、ギリギリ
つり大会は関係なかったわ、12時ぴったりに話しかけたところで勝てんときは何やっても勝てん
それよりはアニマルホイッスルがあれば12時ぴったりに自宅でセーブ、なければ浜辺まで行く時間を逆算してセーブ(別荘があるならそちらの方が早い)
12時ぴったりに話しかけても2時半頃に話しかけても結局開始は3時ぴったり(時間飛ばされる)で時間は1時間や
夜に花火が見たくて時間が余ってるなら12時に話しかけた方が3時間飛ばせるからええかもな
なつのつき25日、ついに我が子が幼児になり天地参りとかいう立派な子供に成長したイベントを行う
教会に行って写真館で家族写真撮って町長からは子ども用ベッドをもらって…成長したんやなあって
もうベビーベッドではない、ガラガラも使えない、抱っこもできない
話しかけることができる、プレゼントができるようになる、一人前の町の住人になったということや
鉄は熱いうちに打て、ということで天地参り、子供が一人前の住人になったその日のうちにやるべきことを済ます
必要なアイテムを持って子供を連れて神様のところへ行く、言われた通りに女神様のところへ
そしてまた神様のところへ戻って必要なアイテムを渡していく、すると神様が女神の樹の種を作り出す
渡された女神の樹の種をリュックに入れた状態で女神様に話しかけると最後の試練が始まる
天地参りの日は正午からのスタートになるがアイテムさえ揃えておけばゲーム内時間は3時間ほどで用事は終わる、ワープがあるから
しかし大事なことなのに魔女さまが実家に戻っている3時間のうちに全てを済ませてしまう主人公、なんという亭主関白(主人公を女性にしていても同じだけど)
その日の晩に魔女さまは驚き我が子が背負った責務に愚痴を言うがすぐさま理解を示し応援してくれると言ってくれた、なんという立派な人間や
さすがに悪いと思ったのでロードしなおしてイベントは天地参りの翌日から、魔女さまを連れて家族全員で行くことに
ただこうするともしかしたら魔女さまが2人目が欲しいと言い出すかもしれん、検証してみる
一日遅らせてみたらすぐ答えが出た
「笑顔で見送れるように頑張る」と夜中に言ったすぐ後の翌朝に「次の子欲しい?」と聞いてきたで
ちょっと理解が追い付かんかったで…
それはそうと2人を連れて歩いてると後ろをついてきてくれるのはなんとも言えない良さがあるな
ゼノブレイドクロスは4人パーティで楽しくてゼルダは孤独でさびしい一人旅やったからこの感じ、懐かしいで
そして迎えた最後の日
女神の泉に行くことも慣れた頃、気づけば5日目を迎えていた
2周目を迎えたくて進めてきたはずなのに嫁を連れて娘を連れて女神の泉に行くことが永遠に続くと思ってしまうんだからおもしれえな
現実世界で愛する妻子を喪う悲しみなんて考えたくもないわ
※注意:「女神様から苗を受け取る」の後が最後の自由時間、「苗を持って神様のところへ行く」のイベントを起こすと自由行動の時間はない
2周目のために我が子に持たせるアイテムがあるならこのタイミングでリュックに入れておくこと
出発は翌朝に決まった、ここからはずっとイベントで家族そろって最後の食事、そしてその晩、娘と語り合う
どんな旅になるかも分からんのに残していく両親を心配してくれる我が子、なんという立派な娘に育ったんや…まだ半年と1週間ほどなのに
やっぱりゲームというメディアは単純作業の繰り返しによりプレイヤーをゲームの世界に引きずり込み感動を共有することに長けてるわ
たとえ単純作業でも(それが嫌になるほど面倒なものである場合は除いて)プレイヤーをゲームの主人公の意識を同一化していく
これが編集されたプレイ動画とかでイベントシーンだけを繋いだだけだったら全く別の印象だったと思う、ゲームだからこその大剣やな
適当に流してプレイしてたはずなのに感動してしまったわ
一連のイベントが終わるとクリアおめでとうと言われてセーブデータを作ることができる
そのデータをロードすると特典のついた2周目を始められる
案内してくれたのは牧場のおっさんやったんやな、何もこれから町に来るって人にいろいろ悩み事を相談せんでもええとは思った
風は弱くなった、水も減った、作物も思うように実らない…とさんざんな状況になっているらしい
プレイしたのは何年前になるか、もうすっかり忘れていたわ
女主人公は外見だけなら魔女さまかそれ以上にええわ、名前も「ヒカリ」やし髪の色が違うけどゼノブレ2のキャラに似てる
さて、待ちに待った2周目特典
最初に旅立った我が子が新しい主人公に持たせたアイテムを渡しに来る、今回は「ベジタブルピザ」を選んだ
魔女さまと結婚せず会いに行く必要がほとんどない女主人公でも動物ワープが使えるようになれば便利なのでオススメ
次に「力の木の実」を入手、1つはクワスキルがMAXになった分、さらにつりざおスキルがMAXになったということで合計2個、これは非常にでかい
各スキルを確認するとMAXになっていた、これなら日々の畑仕事も楽にこなせるし釣りでヌシ級を楽々釣り上げることもできるだろう
最後に町長からもらったクワとジョウロは最高級の女神仕様、至れり尽くせりでここまで苦労した甲斐もあるってもんや
さて、当初の目標通り2周目を始められる状態にしたことででひとまず牧場物語わくわくアニマルマーチは終わりや
最初はグラフィックやシステム等で古臭さを感じもしたがテレビの設定に成功しずっとこのゲーム(とスマホ移植のCivRev)をやっていたおかげで慣れた
住民の会話とかは少ないけど緑豊かな風景は心が癒されるし敵もいないこの世界は住みたいランキング上位に入る、プレイしていて心が回復していくゲーム
switchの抽選を見かけたけど概要を見たら当選発表は最大1ヶ月半後になります、チェーン店なのに抽選は店舗ごと受付、当選させますなんてのを見て断念してた
ドラえもんのび太の牧場物語をやりたい欲がすごかったけどわくアニやりきったらそれも収まったわ、ゼルダも遊んだし当分switchは我慢できそうやな
次のやりたい欲はま
たびたびレスが途切れてしまうのは「3000バイト規制」なんやろな、全角文字なら大体1500字、正体が分かったから次からは参考にしよう
さて、当初の目標通り2周目を始められる状態にしたことででひとまず牧場物語わくわくアニマルマーチは終わりや
最初はグラフィックやシステム等で古臭さを感じもしたがテレビの設定に成功しずっとこのゲーム(とスマホ移植のCivRev)をやっていたおかげで慣れた
住民の会話とかは少ないけど緑豊かな風景は心が癒されるし敵もいないこの世界は住みたいランキング上位に入る、プレイしていて心が回復していくゲーム
牧場物語って実はそんなにやったことなくてゲームキューブのワンダフルライフは途中で投げたししあわせの詩はやってないしちゃんとクリアまでいったのはwiiのやすらぎの樹だけ
それでもわくわくアニマルマーチは本当にハマったしルーンファクトリーフロンティア、オーシャンズと並ぶ名作やと思う
switchの抽選を見かけたけど概要を見たら当選発表は最大1ヶ月半後になります、チェーン店なのに抽選は店舗ごと受付、当選させますなんてのを見て断念してた
ドラえもんのび太の牧場物語をやりたい欲がすごかったけどわくアニやりきったらそれも収まったわ、ゼルダも遊んだし当分switchは我慢できそうやな
次のやりたい欲はまた1年か2年後くらいになると思う、その頃にはルンファク5と新型switchが予約不要で定価で買えればええなあ
それまでに積みゲーをどんどん遊んでいこう、一度ゲーム機のランクを上げてしまうと前のに慣れるのはできなくはないが時間かかるから
禊のホラー配信~泥酔影廊1~
https://youtu.be/YyTBTEaR52I
1 主人公:アルタイル、現代編:デズモンド
─ブラッドラインズ(PSP)
2 主人公:エッツィオ、現代編:デズモンド
BH 主人公:エッツィオ、現代編:デズモンド
RV 主人公:エッツィオ、現代編:デズモンド
─クロニクルズ?
3 主人公:ヘイザム・コナー、現代編:デズモンド
─レディリバティ(Vita)
4
ローグ
~ここから次世代機~
ユニティ
シンジゲート
~時代は古代へ、レベル制導入らしい~
オリジンズ
オデッセイ
ヴァルハラ
アサシンクリード3を始めてみる
物語の導入は…前回を忘れたが相変わらずデズモンド一行がテンプル騎士団から逃げて新たな洞穴に行く場面から始まる
今回の舞台は新大陸、スペインはとうにいなくなってイギリスとフランスで覇権争いをしているところらしい
グラフィックは可もなく不可もなく、いろいろリアルっぽいけどやっぱり色が白黒っぽくて美しくはない
舞台は魅力的なはずなんだけど主人公の目的がただの宝探しなのがなあ…
ストーリーもよう分からんまま現地の協力者を探せ、手掛かりを集めろだけで物語としての繋がりは感じられない
そしてなんといってもプレイしていて面白くない
言われるままに暗殺するのはええ、問題はステルスミッションが非常にめんどくさい
特にシークエンス3のメモリー2は非常に面倒
具体的には「尾行をしろ」「見つかってはいけない」などやな
真正面から戦うことが許されないというのは自由度を大きく制限する、そのせいで面白さが失われ面倒さが勝っていく
あと一番のストレスは後述の「メモリーを通しでサブ目標をクリアする」というサブ目標のせいでチェックポイントがほとんど機能していない点
ミス等(死ぬだけじゃなくて「敵に見つかる」「盗み聞きに失敗するなどでもアウト」)によりシンクロが解除されると進行状況が大きく巻き戻る
戻し作業が前作までに比べ格段に面倒になっていることが一番のストレス要因かもしれない
以下ネタバレ
シークエンス3を終了したら今回の主人公ヘイザムはなんとテンプル騎士団っぽい
あと毎度意味の分からぬ現代編だがいつのまにかデズモンドのパッパとやらが現れデズモンドはその言いなりになっている
デズモンドがいい加減にしてくれ俺はチェスの駒じゃないと言えば鉄拳制裁、もう何が何だか分からぬ
今のところもしアサクリのオリジンズとオデッセイをやりたいなら1とエッツィオサーガだけやっていきなり飛んでもいいのかもしれん
毎度おなじみの「サブ目標」今回は非常に、非常に面倒くさくなっている
このシリーズはシークエンスが章、メモリーが節くらいの扱い
一番厄介なのが1つのメモリーに複数の目標が提示され、それを「一度のプレイで」全てクリアしなければならないこと
幸い繰り返しプレイできるようになっている、最初のプレイでやろうとするとイライラすること間違いなしなので完全に無視を決め込もう
プレイしていて面白い場面はあまりないがなんといってもデズモンドの締めくくりらしいし
難易度自体は3-2を除けば大したことなくサクサク進められるので駆け足にプレイしている
要注意としてまたネタバレになるがヘイザムは真の主人公ではない
ヘイザムで頑張って金を貯めたところで真の主人公になったとき所持金は0になるから何の意味もない(シークエンス4開始時の情報)
復 活 の J。
空白の1ヶ月を語る生放送。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
予約枠:雑談『謹慎あけます』
26日(月)21:00~放送
https://youtube.com/watch?v=PKyG0UEBycY
ゲーム開始からしばらくはイギリスかなんかの上級の商人っぽいヘイザムを操作してた
舞台は船とアメリカのよく開発された町、それと雪山
先住民の女の助けを得ていたけれどヘイザムはその女を孕ませ別れることになる
本作の真の主人公はそのヘイザムが孕ませ現地の女が生んだ子
女の方はヘイザムはたまに支援をしたというがよく分からない
コナーというのは通名、本名は別にある、彼はアメリカ先住民の村で育った
イギリスの相当裕福そうな家に生まれ育ちアメリカでは現地の政府の上官を務めるヘイザム
アメリカ先住民の村に生まれ育ち狩猟による自給自足をしていた息子
本来ならばもう二度と出会うこともなかったはずの2人は運命により再会することになる
ヘイザムはテンプル騎士団の一員でアメリカにまでやってきたのは証・鍵を手に入れるためであった
一方少年は先住民として生きていたがある日白人により村を焼かれ母を殺された
村は全壊を免れ少年は成長し立派に狩りをこなせるまでになった
村には奇妙な掟があった、「谷の外に出てはならない」少年はそれを不服としていた
少年が立派に成長したある日、彼は長老に呼び出されこの村の責務そして少年の運命を告げる
(ここでまたいつもの神様みたいなのが現れて少年にテンプル騎士団を止めるべきアサシンとしての道を示す)
ここに少年の運命、アサシンとして生きることが責任づけられた
少年は言う、これは自由意志ではない、責任なのだと
やっと物語が動き出したというところやね、ヘイザム編がおもんなかったのはある意味意図的な設計かもしれん
コナーになってからは今までのアサシンクリードと作風が一変する
山を駆け巡り木に登り枝と枝を跳んでいく、鹿を狩り兎を罠で仕留め熊から逃げる日々
1は中世前の中東、2はイタリアと都会に慣れていたから大自然のアサシンクリードというのは新鮮やった
そしてヘイザムはテンプル騎士団だったがコナーはアサシンとして生きるため作風がまた戻っているように感じた
とりあえずシークエンス5の途中まで進めた
お金を稼げるようになった一方、悪い噂など以前の通りの面倒なシステムが復活している
さて、問題は戦闘や
コナーは最初ボストンに乗り込むんやがそこでヘイザムが差し向けた軍隊に追い回される
こいつらがめちゃくちゃ強い、リベレーションまでの一発カウンター戦法じゃまず殺される、おのれヘイザム
6回くらい殺された辺りかな、自分なりの戦い方というものが分かってきた
最重要なことは「冷静になり、ボタン一つ一つを正確に押すこと」これに尽きる
PS3でいうと○はカウンターの開始ボタン、×は武器を奪ったりするボタン、そして□が攻撃ボタンとなっている(△は主に飛び道具等)
そしてボタンを押す順番と回数が非常に重要
序盤の敵は一般兵と精鋭兵みたいなのに分かれていると言っていい、精鋭兵は序盤に戦うのは厄介
まず一般兵これはカウンターさえ成功させればかなーり適当でも倒せる
前置きとして前作までとは異なり戦闘中にRボタンを押す必要がなくなった
一番最初はカウンターから始まる、敵の頭上にアイコンが出たらそちらにスティックを傾けて○ボタンを「1回」押す
○ボタンを押したら即座に□ボタンを連打する、これが基本
ただし一般兵に限り○ボタンを長押ししてしまったり、○ボタンを2回以上押してしまったり、×ボタンを押したりしてしまってもカウンターが上手くいかないだけでまたやりなおせる
ちなみにカウンター○(つまり○○)で投げらしい、雑魚相手ならまあどうにでもなる
それでもスタイリッシュに決めたい、カウンターをかっこよく決めたいのに投げばかりで上手くいかないという人は
「カウンターで○を押すのは1回だけ」「○を1回押したらちゃんと□を押す」これを守ればちゃんと敵を倒せるようになると思う
次に厄介な精鋭兵、これは投げをすると確定で反撃されて大ダメージ、武器解除なしのカウンターが決まりにくいと面倒な仕様になっている
だから「素手になり」「○を“1回”押してカウンター発動」「すかさず×を“1回”押して武器を奪う」「□連打で倒し切る」という一連の流れで倒すことになる
何度も言うけど○と×はそれぞれ1回ずつというのが非常に重要、ここで○を2回だと確定で反撃を食らうし×を2回以上だと攻撃に繋がらない、素手でいることはたぶん必要だと思う
慣れないうちは○と×を2回以上押して反撃食らって「この装備じゃ倒せないのか」と思いがちだがそうではない、「○と×は1回ずつ」を守れば一番最初にボストンに着いた時点で精鋭兵を倒せる
幸い入力の受付時間には割と余裕がある、アイコンが光ったら冷静になって○を押して流れるように×、そして□を連打しよう、きっとかっこよくカウンターを決められるはず
『謹慎あけます』(枠変え)
(21:00~放送)
https://youtu.be/YBeo4w7wrmc
シークエンス6突入
戦闘についてはまだ探り探り
とりあえずカウンターはスティックを倒す必要ないかもしれない
背後を取られてもちゃんと○を押すとカウンターになる
章が進んでまた厄介な敵が発生、将校とでかい帽子の男、重装備兵
でかい帽子をかぶった男が非常に厄介
放っておくと発砲してくる、このときは盾になるものがないとダメージを受けてしまいがち
一般兵なら発砲モーションを見てから飛び掛かれば不意打ちが成功する
しかしでかい帽子の男は確定でカウンターを搭載している、たとえ発砲準備中でも問答無用で確定カウンターを決められてしまう
余裕があるなら敵が発砲モーションに入ったらこちらも飛び道具で応戦すれば活路は見出せるかもしれない
また普通に剣で戦うときは「素手で(武器解除は素手でないとできないので必須かと)○でカウンター→×で武器を奪って→□連打で倒し切る」が通用する
でかい帽子の男は一般兵扱いというのが嫌らしい
なお将校とやらが混ざっていることがあるがこれもさっきのカウンター武器解除からのラッシュで完封できる、こいつは慣れれば大したことない
まだ物語の中盤なので敵が弱い、雑兵共は素手で蹴散らせるので将校クラスが混ざっていることも想定して全て素手で挑むのも悪くない選択肢
重装備兵はまだデータが足りない、キルストローク(敵を倒したときに巻き込みで倒す)で処理してしまったからまだ戦い方が分からない、でもいろいろ厄介そうだった
敵の種類はおおむねこんな感じで分けていく
通常攻撃に対し、有効、耐性(避け、いなしなどプレイヤー無害な方法の処理)があるか、カウンター(こちらがダメージを負う)をしてくるか
カウンターに対し、素手でも一撃で倒せる、武器なら一撃で倒せる、耐えてくる、反撃してくる(この場合さらに武器を奪うの可否で分かれる)
遠距離攻撃の有無
中盤以降の敵、隊の中で1人だけの精鋭っぽいのほど右側の反撃持ちが多い
慣れてくれば敵の姿を見るだけでどんな攻撃をしてくるのか分かるとは思うけど…
用心に用心を重ねて万全を期すならば全て素手になってカウンターによる武器奪取からのラッシュで倒すのが一番安全かな、今のところはね、武器を奪えない敵が出てくると厄介
あと発砲してきたときに敵兵を盾にして撃たせるというのがある、障害物に隠れる方法は立派な壁などではないと失敗しやすいから一か八かで狙うのも手
野生動物のQTEはとにかく素早く、一度間違ったボタンを押してもすぐに正しいボタンを押せばなんとかなることもある
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Switch:マリオバトロワ
『スーパーマリオブラザーズ35をやる。』
(21:47~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=JBcieuNyPbg
□2/1-2/14 バレンタイン
□【限定】3/14 ホワイトデー
☑6/1-6/10 プール開き
□【限定】7/7 七夕
☑8/13-8/17 お盆
☑【限定】10/10 体育の日
□【限定】10/30、10/31 ハロウィン
□【限定】12/24 クリスマス
忘れないようにもう一度貼っておくわ、明後日のハロウィンは忘れないように
その次はクリスマスイブ、25日だってクリスマスなのになあ
アサクリ3はまたいつも通り塔に登って年鑑集めてとかもある
ビューポイントをめぐるのは楽しいからそこそこやっておこう
年鑑集めはよう分からん
トンネルを解放すればワープ地点になるかな
ホームステッドミッションとかいうのを進めれば金が手に入るらしいがまだ金が必要になる場面がない
バグもあるらしいからほどほどにやっていくかな
あと今作もまた悪い噂システムがある
このうち印刷所と先触れはマップに表示されるが手配書は今作からマップに表示されないっぽい?
マップに表示されないが適当な壁などにあることがあるので探してみよう、無料で手配度を下げられる
コナーの真の名はラドン・ハゲードン
シークエンス6はコナーもシリーズ恒例のアサシンの衣を身にまといいよいよアサシンらしくなる
ビューポイントを巡り大小のミッションをこなしいつものアサクリっぽくなる
ストーリーもあのボストン茶会事件の当事者になったりラドン・ハゲードンの村を奪おうとする白人から守ったりと面白い
シークエンス6になってようやくアサクリっぽくなった
ちなみにフロンティアのビューポイントは木の上にある
ここで大事なのは押すのはRボタンとLスティックだけでいいということ(Rスティックの視点変更は適宜行ってよい)
決して×ボタンを押してはならない、木からアイキャンフライしてお陀仏や
逆に言うと×ボタンさえ押さなければ大抵はどうにかなる
基本的には幹を登りに上って枝から隣の木に登りその上の枝分かれしたところと覚えておけばいい
何か所かあるがだいたい同じ
コナーの目的はテンプル騎士団の排除
アメリカ原住民の平和を守るためイギリスから、アメリカに来た白人から村を守ることが当面の目標
そしてその中にはラドン・ハゲードンを孕ませて消えたあの父親、ヘイザム・ケンウェイもいる
最初にプレーヤーが操作した人物をその息子を操作して殺すのか…
シークエンス6以降の盛り上がりがすごい
ボストン茶会事件やレキシントンの戦いに参加できる
とにかくそのダイナミックさに興奮する
ラドン・ハゲードンとしては侵入してくる白人はイギリス人でもアメリカ人でも敵
しかしアサシン・コナーとしてはアメリカに加担していく形でアメリカ独立戦争に関わっていく
ファストトラベルについて
たとえば別のマップに飛びたいときは一度縮小していきたい地点を拡大して飛べるところを探す
港だったりトンネルだったり、トンネルについては地下をしっかり探索しないと全く増えないので注意
物語は進みとうとうジョージ・ワシントン顔見知りになった
コナーはアメリカ側に味方しテンプル騎士団率いるイギリス兵からアメリカを排除することになる
システム面ではポーズメニューからメインメニューに戻ると手配度とかリセットされるし場所も移動して楽だなあと
今作からのとても大きな変更点として「回復薬の廃止」がある、もっともエッツィオ3部作だけの要素だったとも言えるけど
回復は特定の条件を満たしていれば自動で行なわれ、逆に戦闘中・逃走中などでは回復手段がない
だから思わぬ強敵と当たると終わるから注意、エッツィオのときは薬を大量に持ち込んでゴリ押しができたからなあ
あと改悪点としては戦闘中以外で武器を使えなくなった
これで一番困るのは遠距離武器が非常に弱体化した
射程にきちんと収めた上じゃないと使えなくてその射程が異様に短くて暗殺なんてできない
そこまで近づいたならもうエアアサシンでいいんじゃないかってくらい短いのは不満点やな
一方で敵は遠距離を容赦なく決めてくるのも非常にムカつく、飛び道具はいらないんじゃ
さらに強敵が現れた、武器掴みをすると反撃してくる
こうなるともう手が付けられない、サシで近接戦となったら逃げるしかない
方法としてはキルストローク、矢などの遠距離武器、あるいは敵の一斉射撃のときに盾にするなど
武器を買ったら変わるのかは分からん
薬で金を使うこともないし武器も買ってないし防具も買ってない、というかチュートリアルを除いて一切金を使っていない
所持金は倒した敵からいただいた分で3000ほどになったけど金を使わずにどこまで進められんのかなあ
ゲームは相変わらずめんどくさい、「客人を馬に乗せてエスコートしろ」とか「クソ弱い同行者をイギリス兵から守れ」とか
それでもボストン茶会事件で実際に茶の入った木箱を海に投げ捨てたりレキシントンの戦いで一斉射撃の指揮をとったりは楽しい
とりあえずようやく物語が盛り上がってきたから楽しみに遊んでいこう
『SEKIROダウンロードする枠』
(17:27~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
明日はハロウィンイベントを見る日、その次はクリスマスイブ限定イベント、忘れないようにしないと
アメリカが個人主義なのはイギリスから独立するために国民自ら血と汗を流したからなんやなあ
歴代シリーズでも多少の小競り合いはあったけどどちらかといえば平和な世界が舞台やった
しかし今作はアメリカ独立戦争が舞台、連合側もイギリス側もそこら辺で死にまくっとる
一気にシークエンス9の途中まで進めた
もうフルシンクロなど眼中にないから割とスイスイ進む
やはり厳しい制限(発見されたらNG、護衛対象が死んだらNGなど)があると面倒
しかし戦闘だけならかなーり楽に済む、下手したらブラザーフッドより楽なんやないか
戦闘面で大きな間違いをしていた
今までてっきり「武器解除は素手」と言っていたが長剣でもできたわ(敵によるのかもしれない)
また新たな敵がいた
ハンマーを振り回してくる奴はカウンターから攻撃しようとすると弾かれる
しかしキルストロークのほか、ハンマーを大振りしてるところを「2、3発」殴るだけなら攻撃が通ることがある
また「攻撃を防ぐだけ(○ボタン1回押し)」なら無傷で終わることもあるかも
発砲してくる奴は素早く後ろに回り込んだりするとよい
割と安定して勝てるようにはなったけどまだ無傷とはいかないし試行錯誤の途中
手配度はファストトラベルやメインメニューに戻ることで簡単に消せるので実質死に要素となっている
また戦闘も今のところカウンターに専念すれば特に苦戦することもないし薬もないから金を使う場面がない
序盤は頑張って狩りもしたけど結局手に入れたものは売らずに手元に残っている、狩りもしなくていい
ストーリーの方はまあ延々とテンプル騎士団を攻撃してる
あのヘイザムと共闘することになってちょっと驚いてる、剣だけならコナー以上に強い(コナーだと確定で反撃される相手を倒し切ってた)
ゲームプレイについてはあんまり楽しかった場面はないなあ、追いかけっこがクソみたいに面倒だったとか、まあ面倒な場面ばかりで面白さには繋がっていない
面倒さでいったらデズモンド編は不便さが勝って面倒やったなあ、地下鉄を歩けたのはまあ面白かったけど敵に追われてて観光が許される状況ではなかった
物語もあまり動かない場面も多々ありアトラクションとしても面白くはない、もっとコンパクトでいいしなんなら映画でいいわ
それええわ、ディスカバリーツアーと映画の2本立てにしてくれたら最高やな、物語は映画で見て見終わったらゲームで舞台を走り回って歴史などを学ぶ、その後また映画で完璧や
ミッションは面白くないけどまだビル一つないアスファルトすらない建物がまばらなニューヨークを歩いてるとそれだけで楽しい
こうやって街を歩いて見て回れることがこのゲームの大きな魅力やね、最悪観光だけできればミッションはどうでもいい
ディスカバリーツアーはオリジンズ(古代エジプト)とオデッセイ(古代ギリシャ)であるらしい、この際1からシンジゲートまでも作ってくれんかな敵なしモードにするだけでええわ
『雑談(顔出し)』(21:17~放送開始)
https://youtu.be/Y9I81q3dXRM
□2/1-2/14 バレンタイン
□【限定】3/14 ホワイトデー
☑6/1-6/10 プール開き
□【限定】7/7 七夕
☑8/13-8/17 お盆
☑【限定】10/10 体育の日
☑【限定】10/30、10/31 ハロウィン
□【限定】12/24 クリスマス
無事ハロウィンを過ごすことができた
今回はデートなどはなくほんの少し会話しただけ
ハロウィンはイオン側が着替えてくれて初めて成立する
だからデータをバックアップしたら彼女が寝るまで時間を進めてセーブしてゲームを終わらせる
その後またゲームを開始してだいたい朝の7時から9時くらいを目安に時間を進めてみる
イオンが着替えていたら成功、イオンをタッチすると会話が始まりアイテムをゲットできる
ハロウィンの場合はレシピの入手ではなく直接持ち物に入っているからイオンに差し出すだけでいい
これで残るはクリスマス、バレンタイン、ホワイトデー、七夕や
バレンタイン以外は1年で1日しかない、なんでこんな無駄に厳しくしたんやろなあ
バレンタインみたいに2週間くらいあってもええやんけ
アサシンクリード3、この週末でクリアできるかなあ
父ヘイザムとの共闘の先が気になるし何よりデズモンドの物語がどう終わるか気になるわ
まだ金も稼いでないしホームステッドミッションも全然やってないけどこのままほぼ無強化でどこまでいけるんやろ
シークエンス9の残り終了
時代は下り世界には強大な国家が生まれその庇護のもとなら一定の平和を実現できるようになってきた
一部の者に権力を独占させて偽りの平和を求めるのがテンプル騎士団
退屈な平和に異を唱えたとえ人々が殺し合ったとしても自由を維持すべきだと主張するのがアサシン教団
敵にも理念がある、自分を絶対とは思わないことだと忠告される
これについてはまさにその通りで実際に屍の山で死体を踏み抜かないと歩けない町を見るとなんとも悲惨である
かといって一生檻の中というのは人間ではないしなんとも言えんなあ
個人的には自由と平和が共存できる世界があると信じてはいるが犠牲は出てしまうなあ
シークエンス10終了
ほんまにメモリー通しでフルシンクロを考えた人は何考えてたんやろ
フルシンクロを目指さない場合でもチェックポイントが遠くて大きく巻き戻されてしまって面倒この上ない
コナーは白人に村を焼かれコナーの母を殺された、その命令を下したのはいったい誰なんや
大陸側のワシントンの部下のリーというのが最終的にGOを出したようだ
直属の上司はジョージ・ワシントン総司令、父ヘイザムは何か関わっているのかどうか
最初に言ったと思うけどイギリス本国とアメリカ植民地との戦いは白人の戦い
というわけでもなくアメリカもイギリス支持の王党派と独立を掲げる愛国派に分かれている
しかしいずれも白人であって原住民は無視されている
ラドン・ハゲードン(コナー)は原住民の村で育った
白人たちは素性を偽り原住民の村を唆して自らの政治の道具として利用している
なんとも歪みまくった狂った世界やなあ
戦闘についてまた追記
カウンター→武器解除→攻撃は絶対ではなくなった
敵によってはカウンターを経由したらアウトだが通常攻撃はできるもの
カウンター→攻撃のみ可能なものなどバリエーションが豊か
反撃は致命傷にはならないから探り探りやっていくしかない
またコナーの村が白人に襲われそうになっている
村の人間はさっき書いたように白人に嘘をしこまれ駒として使われそうになっていた
しかしもちろん罠、白人の言われた通りに動けば村の焼き討ちが待っている
コナーは村を守るため同胞の一人に手をかけるしかなかった
チャールズ・リーはワシントンを裏切った、しかしワシントンは彼の処罰にも及び腰
コナーが決着つけるしかないのか
今度はデズモンドに話が変わる
今まで全く出ても来なかったのに今作になっていきなり現れてしかもやけに偉そうなデズモンドのパッパが現れたんや
そいつがアブスターゴ(テンプル騎士団お抱えの研究所)に連れ去られたというので救出しに行くことに…
はっきり言ってルーシーが死んだ以上もう現代編で思い入れのあるキャラなんてデズモンドくらいしかおらんわ
博士はテンプル騎士団は秩序だ、アサシンは殺戮しかしない狂信者だとか言いながら死んでいった
何度も出てきた女神と名乗る異形の存在はテンプル騎士団のままでは破滅だとか言っていた
現代編はもう話が見えんがトロフィー「終わりは近い」を取得したからデズモンドの物語の終わりも近いんやろか
シークエンス11を始める
高速移動(ファストトラベル)について
今作では戦闘中でなければどこからでも開始可能
しかしゴール地点として指定できるのは港の他は開通したトンネル出口と解放した砦くらい
その場合は別の都市の特定の地点に飛ぶこともできる、わざわざマップの境界を挟む二度手間をする必要はない(要縮小・再拡大)
ただしホームステッドのじいさん宅前の馬車を使った場合に限りホームステッド内ならどこへでも一瞬で飛べる
(ちゃんと調べてないからホームステッドから他にも飛べるのか、他のマップ、フロンティア、ボストン、ニューヨークにも馬車があるかは未確認)
当面の目標はリーを暗殺することに決定した
コナーとしては父ヘイザムを殺さなくてもいいならそうしたいと思っている
しかしコナーにアサシンを仕込んだ老人(余命いくばくかもない)はリーも父ヘイザムも殺せという
一体どのような決着がつくのか、見届けるで
『Among us』の準備枠
『やぁ1』(19:20~放送開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv328811176
シークエンス11終了
手に汗握る海戦に船上へ単騎突撃
ゲームではここが一番盛り上がるし楽しかったと思う
最初の挑戦ではフルシンクロは狙わなくていい
フルシンクロを諦めれば初見でもなんとかなるだろう
ポイントとしてはT字戦法を意識する、風は別に使えなくてもいいかも
自分は運よく最初の挑戦でうまくいったがギリギリのギリギリだった
どうしても勝てないようならホームステッドメニューから船の強化を試してみるといいかも
コナーはリーを殺したい、ヘイザムはリーを守りたい、彼に希望を見出している
ワシントンのいう自由は白人にとっての自由でしかない、原住民は支配されるだけや
テンプル騎士団とは理念の上にあるのではない、時の権力者がテンプル騎士団に入るのだ
彼らを光とするならばアサシン教団は闇、権力あるところにアサシンは生まれる世界のダイナミックさにあるのだから両者は尽きることがないのかもしれぬな
リーを最後まで守ろうとしたヘイザムをコナーは殺さなければならなかった
死の間際、ヘイザムはコナーを誇らしいとすら言った、歩んだ道は違ったけれど
立場が違えばいい親子になりえただけに悲しい結末やなあ
バトル的な面ではヘイザムは半分イベント戦闘みたいなもん
○によるカウンターだけすればよい、ただし近くにオブジェクトがないと無効
ゆっくりとしか動けないのでとりあえずヘイザムが攻撃してきたら○を1回だけ押してかわす
ヘイザムが攻撃してこない間にオブジェクトに近づいておき攻撃に合わせてカウンターを繰り出す、これを3回ほどやるとムービー
ムービーに続けてQTEがある、ぼーっと眺めているとヘイザムに殺されてしまうから□ボタンを押すこと
ふーむ、ヘイザムを殺さないといけなかったか…悲しいなあ
ゲーム中2、3度ほどヘイザムの背中を追いかけていく場面もあったし共闘もした
息子の成長を楽しむように試す場面もあっただけになんだかむなしいな
ヘイザムは死んだ、リーは大陸を裏切りテンプル騎士団についた
母と父の仇、彼との決着をつけるべくコナー最後の戦いが始まる
シークエンス12終了
ヘイザムを殺すまでがピークやったな、リーはおまけみたいなもんや
仲良く追いかけっこしてたら船が炎上して二人とも瀕死、最後はなんとか倒したって感じ
ヘイザムと違ってリーと直接剣を交えるという場面すらない、小物や
リーを倒し護符を手に入れまた謎空間にて女神と対話
女神はコナーに鍵を渡すがコナーは何も分からぬ、女神は「言う通りしろ、さすれば願いはかなうと」
女神は目的は叶うことはないがあがき続けろと訳の分からぬことをいい護符を隠せとだけ言って消えた
こいつ毎度意味の分からんことしか言わんな
結局コナーが守れたのは村だけ
母は殺され父は自らが殺し残ったものは村だけ
しかし村に彼の居場所はないし村に戻るつもりもないらしい
今や彼に味方をしてくれるものなど一人としていない
いったい何のために戦い続けてきたんやろな
アルタイルやエッツィオに比べれば報われる要素が一つもない、実に空虚な旅やった
彼が隠した護符の情報をもとに現代のデズモンドは護符を手に入れる
しかし動力源とやらが揃っていないせいでまた作業に戻る
さて、デズモンドの物語のクライマックスを見届けるとしよう
3つの動力源とやらをどうにかするために現代を探索
順番は決まっていて1つを動かさないと次のところに行くことができない
アスレチックみたいにはなっているがゲームとして遊ばせるのではなく女神とやらの話を聞かせるだけ
またしても女神うんちくを聞かされる
1つ目、聞けば太陽の脅威とやらを回避するために古代人たちは1000年以上の時間を費やし失敗したらしい
2つ目、人々の思念が団結すれば現実世界に干渉するとかいう、古代人は平和を維持するため人々の思念を打ち上げ、失敗した
過去を見ようとして失敗し、未来を探ってみても未来を変えられないことを知るだけ
自分たちではどうにもならないことを知った自称神々は過去に干渉することを始めた
デズモンドはルーシーがリンゴを悪用することを考えて自らの意志で殺したと言い出した、もう意味が分からない
神々とやらがしきりに破滅破滅と言ってくるが破滅の正体が分からんし一体何を言っていたのか
3つ目、古代人の破滅というのは身体の死、古代人は肉体改造をした結果今度は心が壊れてしまうという異常個体を生み出したらしい
意識は電気信号、肉体はそのたんぱく質の器、古代人はまず器を入れるべき新たな物体を生み出した…が入ることはできても出られないから失敗だと古代人は決めた
しかしそうではないと考えたのがこのアニムスを生み出した女神ということのようだ
現代編は基本的にデズモンドは連れ去られて女神の話聞いてるだけやな
たぶんもうエンディングを見られそうな気はするけどちょっと休憩
ゲームとしてはアメリカ独立戦争を体験したりヘイザムとの決戦が熱かったりはしたけど薄味かなあ
デズモンドの結末が描かれるというからプレイし続けてきたけれどさてどうなるか
護符を手に入れ動力源を全て起動させついに最後の扉を開くデズモンド
デズモンドが扉の先で見たものは…女神同士の争いやった
ジュノーとミネルヴァ
ミネルヴァは世界の全てを数式化して予測しようとした
ジュノーはなんかそれを悪用しようとしたらしい
自由の結果滅びるか、ミネルヴァに隷属して生き長らえるか
もうここまで来ると何が何だか本当に意味が分からない
ミネルヴァとジュノー、2つの女神、デズモンドの選択は…
ジュノーと共に行くことだった
周囲の説得に応じず「台座」とやらに触れたデズモンドは…倒れた
地球の各地にフレア、オーロラ、火山、地震…
ジュノーの力か分からぬが天変地異は収束しそう
一方でデズモンドは倒れたまま、息があるのかも分からない
ジュノーは「よくやったデズモンド、あとは我が己の役割を果たそう」と言って立ち去った、そしてスタッフロール
このシリーズは現代編の最後で余韻をぶっ壊してくれることに定評があるがそれは今回も同じだったということだ
デズモンドは女神を復活させ天変地異を止めて終わった、ということなのだろうか
説明不足もあってよう分からんまま終わった
続きがあるのかもしれんけどスタッフロールが10分以上続いててまだ終わらん、もう少し待ってみる
ゲーム全体を振り返ると16時間というプレイ時間が全てを物語ると言える
ヘイザム編はほぼチュートリアルでコナーがアサシンの鎧を身に着けてから少し面白かったけどそれだけ
フルシンクロの仕様でチェックポイントがほとんど機能しておらず間違えると大きく戻されるところも何か所か
戦闘は薬でゴリ押せなくなったものの装備を一度も変更しないでストーリークリアできる歴代で一番簡単な部類
カウンターはスティックを倒す必要がなくなりなかなか爽快感があったと思う、戦闘後に全回復するのもありがたい
ミッションは「見つかるな」「尾行しろ」などが多く退屈で面倒、一方で拠点を守るのは楽しく海戦も面白かった
アメリカ独立戦争に身を置けるというのにどこまで価値を見出せるかかな、自分はテンション上がって楽しかった
ストーリーはアメリカの原住民という立場の主人公がイギリス本国とアメリカ植民地(とフランス)という白人の争いに巻き込まれる
テンプル騎士団とやらは結局はイギリス本国なわけでよう分からん、アサシン教団とやらも今作ではほとんど無力、というか動けるアサシンがコナーしかおらん
コナーは見事に村をイギリスからもアメリカからも守り抜いたはずなのに仲間一人おらんで全然幸せになれんかったしほんま何のために戦ってきたんやろなあ
4はヘイザムの父が主人公らしいけどヘイザムは息子に殺されるしコナーは報われない、こんな一族の祖先を見る気力はまだないなあ
そういえば金を一度も使わなかったし弟子も一度も呼ばなかったなあ
ボストン茶会事件を始めアメリカ独立戦争の一部に触れられるという体験は面白かったけどゲーム全体を通してみると薄味
戦闘は爽快でストーリーを進めるだけなら金を一切使わずにクリアできるお急ぎ便対応のゲームバランスはストーリーをサクッと見たい人にうってつけ
ゲームとしての面白さはたくさんあったはずの海戦も拠点の強化もほとんど手つかずだったワイには評価できない、フルシンクロもやらんかったし
遊ぼうと思えばたくさん遊べるんだろうからもはやストーリーはおまけということかな
元々1も雰囲気だけでストーリー自体は薄かったしエッツィオの生涯を描き切った2、ブラザーフッド、リベレーションが特別だっただけかな
結局スタッフロールは20分以上続いた
その間QTEなどがないのは救いやったな
スタッフロールが終わるとコナーに場面が切り替わる
何かを燃やし復讐の近いとして突き立てた斧を抜きニューヨークへ
ちなみにもう現代編には戻ることはできない、デズモンドはもういないはずなのに誰がアニムス使ってるんやろな
過去のシリーズではつじつま合わせのためにアニムスに入れないものもあったけど3の仕様の方がええわ
エピローグ、イギリス軍が撤退しアメリカが完全に独立したことを知る
村に戻る、なんと村人は金のために土地を捨ててしまったらしい、結局コナーが守ったものは何も残らなかったということだ
一応金を手に入れた村人はこのアメリカのどこかで生き続けられるかもしれんけど白人の社会で生きることにしたんや、原住民の文化など残りはしないだろう
ここまで長く戦ってきたコナーは白人のために尽力し村を失った…あんまりやな
Fin. ~終わり~のトロフィーを取得してもゲームのクリア率は40%にも満たなかった
これについてはデズモンド最終章ということでストーリーを追いたい人はサクッと、従来のようにたくさん遊びたい人にはたくさんのプレイをということで好意的に見ている
エピローグではちゃんとコナーはアサシンのフードをかぶっているし原住民の隈取も洗っているからやりたいならここから遊びつくすことも可能なはずや
5ヶ月ぶりのアサクリは新鮮だったけどプレイしているうちに思い出してきた
結局デズモンドが倒れたのは気を失っただけなのか死んだのか分からんしデズモンドクライマックスというには肩透かし感が半端ない
コナーの半生も断片的でヘイザムと親子の絆を感じた以外はほとんど彼について語られることはなかった(サブミッションをやれば違ったのかも分からん)
まあゲームとしては遊べたし多少だれたしイライラもしたけど難易度として難しいところはほとんどなかったしよかったかな
残るは4とローグ、コナー、ヘイザムら一族の話らしいけどいつやるか分からん
最後にグラフィックについては開発初期のアメリカはまあまあ楽しかったな、イタリアには遠く及ばんが
加藤純一vs金ネジキ再び。
ポケモン実況最新作
『プラチナネジキ編』開幕。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ポケモンプラチナ『vs金ネジキ』Part1
『ポケモンプラチナ 金ネジキ 一回チャレンジ』
(0:02~放送開始)
https://youtu.be/fnMjYrrq0SA
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ポケモンプラチナ
バトルフロンティア『vs金ネジキ』Part2
『ポケモンプラチナ 金ネジキ 21連勝~』
(20:03~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=rW2ammdrtUo
久しぶりに遊戯王やりたくなったけどアプリは昔やめたときに消したみたい
復旧ダルそうだし諦めるか
アサシンクリード3のディスクを片付けるついでに歴代のパッケージを眺めていた
アサクリは雰囲気が圧倒的やな、パッケージや説明書を眺めているだけでワクワクしてくるわ
3は16時間、先週の日曜日に始めて土曜日に終わったから気負いすることがなくなったし
とりあえず手元にあるうち4とローグだけは終わらせておきたいな
レディリバティとクロニクル三部作についてはまあそのうち時機を見てということに
牧場物語の完全新作が来年2月25日に発売されることが発表されとった、タイトルはオリーブタウン
ルンファク5は5月20日やしパワーアップ版のswtichで遊びたいタイトルができたわ
ただ少し前と違って今は牧場物語の気分ではない、あれって定期的に無性にやりたくなるけどそうでないときは面倒にしか思えんからなあ
あとミネラルタウンはsteamで日本語対応版が普通に日本から買えるっぽい、オリーブタウンも出るならPCでやるというのも手やな
オリーブタウンはまだPVだけやけどなんか一度は栄えたけれど捨てられて森になった地を再び自分の手で切り拓くというのが良い意味でも悪い意味でも気になる
ルンファク5は…警備隊の一員となっての件が自由気ままなスローライフと共存できるのか疑問やな
wii基準でいうと牧場物語はわくわくアニマルマーチ、ルンファクはフロンティアを越えたと胸を張って言えるものならプレイしてみたいと思うが…
とりあえず様子見で評価が良さそうだったらダって感じかな、今の時代はダウンロード版が当たり前でプレミア価格にならんから助かるわ
ハロウィンも終わりもう11月になってしまったし次は何のゲームをやろうかな
アドベンチャー、RPG、シミュレーション、ノベルゲー、ギャルゲー…たくさんありすぎて迷ってしまうわ
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Steam(PC)、iOS、Android
スペース人狼『Among US』コラボ配信
【加藤純一、もこう、つるおかかものはし
はんじょう、おにや、総長ウララ、ちくのぼ】
『後輩とamong usする』
(20:09~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=7-rWz2tO96c
久しぶりにシムズ3で遊ぶ
前回やったのは1年以上前
そのときにキャラクリとスキル上げは終わらせてあったみたい
今回はもっぱら遊ぶことが目的
今回の目的は建築を楽しむこと
生け垣を作り基礎を作ってから壁で囲めば建物は完成、屋根は勝手にできてた
建築のセンスはないので自分が住んでみたい家を建ててみる
最低限の設備だけの簡素な家、風呂トイレ、キッチン、リビング・書斎・寝室
職業はフリーの物書き、スキル上げのときに本を書きまくったので印税収入だけで十分暮らせる
執筆を中心にときどきエクササイズもする、汗を流した後は風呂でくつろぎゆっくり食事をとる
ずっと家にいると「社交」欲求の不満になるから外出して知人たちと談笑、夜は家でぐっすりと
何不自由のない素敵な毎日、こんな生活に憧れるわ
ただ毎日は楽しいけど同じことの繰り返しで変化がない、キャラクターは充実した毎日だろうけどプレイしている側は退屈になっていく
まあ老後の理想的な生活を夢見たところで今回のシムズは終わりにしようかね
それにしても決して豪華ではないものの住み心地の良さそうな素晴らしい家ができた
何も自宅にプールとかは必要ないんだよ、ジムが近くにあればいい、自宅は最小限の設備でそれでいて使いやすいもので揃えるのが一番
『(ポケモン)クロスワードパズルをやる』
(21:09~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=LfRuZCUJztY
PS5発売を前に旧世代機の切り捨てが本格化
wibからPS3、vitaコンテンツが削除
以後はそれぞれのゲーム機本体から直接見なければならなくなってしまった
欲しいソフトを買うだけならばさほど問題はないかもしれない
でもその作品のDLCをまとめて表示したりすることはできなくなってしまったし
何よりセールがあったとしても一括で分からなくなった
予めユーザーがお目当てのメーカーをチェックしておきセールのありそうなタイミングで自分で確認しなければならない
欲しいものはあらかた買った気はしたけれどそれでもセールがあれば一通りチェックして気になったものは買っていたからショックやな
それ以前にもうメーカーはvitaでセールやらんかもしれん
既に本体を持っているから生産終了は別に気にならんかったけどこうしてサポートが縮小していきセールすらなくなると「終わったハード」やと実感させられるなあ
PS3は中古で買ったからええけどvitaは4年前にちゃんと家電量販店で新品を買ったというのに…
>>689で買ったもの一覧を振り返ってみたけれど14本か、もっとも買いたいものはおおむね買ってしまったから最近はほとんど買ってなかったんやけどな
まあまだ今後のセールの可能性が完全に潰えたわけではない、ただ仮にセールをやっていたとしてもワイには知る術がない
PSstoreのweb版を終了させるならvitaのストアアプリにの「特集」カテゴリに「セール中一覧」くらい作ってほしいもんや、wiiUのショップにはちゃんとセールの特設コーナーあるで
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ポケモンプラチナ
バトルフロンティア50連戦
『vs金ネジキ』3日目
『ポケモンプラチナ 金ネジキ
0~21戦まで』
(22:41~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=Qv50nH_-9Gw
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
DS/ポケモンPT
『バトルフロンティア』
バトルファクトリー50連闘
『加藤純一vs金ネジキ』第4夜
『ポケモンプラチナ 金ネジキ
22戦目~』
(21:36~放送開始)
https://youtu.be/P4upB1zU60E
加藤純一×カイロソフト
シミュレーション
ゲーム実況生放送。
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
Android+iOS
カイロソフト:ラーメン屋経営SLG
『こだわりラーメン館』#1
『ラーメン屋を経営する』
(23:01~放送開始)
https://youtu.be/5HauiKYXRGw
『APEX その1』(7:25~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
『APEXその2』(13:57~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
Switch+Android+iOS
カイロソフト:ラーメン店経営SLG
『こだわりラーメン館』#2
『ラーメン屋を経営させてください。』
(22:32~放送開始)
https://youtu.be/E32-7iQ-7cA
殺人事件題材/推理ゲーム
『マーダーミステリー』
オーイシ×加藤のピザラジオ 第41回SP
(21:00~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=4kg98SFvm4o
プレイヤー
オーイシマサヨシ、加藤純一
岩渕紗貴(Moshimo Vo.G)、Gero
佳苗るか、春日望(Cv.キズナアイ)
鈴木もぐら(空気階段)
『APEXその4』(ゴールドⅣ~)
(2:38~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
Switch+Android+iOS
カイロソフト:ラーメン店経営SLG
『こだわりラーメン館』#3(最終回)
『ラーメン屋最終回』
https://youtube.com/watch?v=z71KLU9F7so
『APEX LEGENDS その6』(ゴールドⅡ~)
(7:47~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
世にも奇妙な物語
『アップデート家族』
愛犬ハナちゃん出演実況
『世にも奇妙な物語見ながらハナを探す枠』
(21:38~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
wiiUの『幻影異聞録#FE』とかいうのを文化の日の深夜くらいから始めて少しずつ進めてる
プレイ時間はまだ10時間にもなってないから本当に少しずつやな…序章と第一章は終わった
なぜか始める前にものすごく期待してしまっていたんやけどまだそれに応えるほどではないというのが本音
システムが複雑に思えてしまって混乱が先にきてしまいゲームを楽しむに至っていないって感じかな
面白さは分からないけどストレスはほぼない、少しずつ分かって来てはいるし探り探り進めている
トトリのアトリエみたいな感じかなあ、オープンワールドシームレスバトルとは正反対のターン制のコテコテのJRPG
ペルソナシリーズやファイアーエムブレムシリーズをやっていると楽しいらしいが残念ながらどちらもやったことない
今作の舞台は渋谷を始めとした東京、主人公自身は物語が始まったときはごく普通の高校生だった
東京は基本的には普通の東京だけど数年前にとあるコンサート中に集団失踪事件があったという
今は平和なお台場を幼馴染と訪れていると突如として闇が人々を襲い主人公は幻想世界に飛ばされてしまう
闇に囚われたヒロインを救出するために進んでいると光の力に目覚めて本編スタート
幼馴染の姉はアイドルで集団失踪事件に巻き込まれており幼馴染はその真相を知るためにアイドルのオーディションを受けていたこと
親友が実は光の力の発言者で既に芸能活動をしていたことなどを知らされ主人公も芸能事務所に所属することに
なぜか光の力を強めるには芸能活動をすることが一番だという不思議な世界である
物語は主人公、幼馴染、親友の3人が光の力に目覚め芸能活動をする話となっている
ゲーム自体はワールドマップこそないが町とダンジョンがありターン制バトルのコテコテのJRPG
設定的には主人公たちが使う武器はカルネージといって味方側の幻想世界の住人が武器に擬態したものってことくらいかな
パートナーとなった幻想世界の住人との絆もまたテーマの一つっぽい
今作では武器にスキルが設定されている、キャラクターは武器を使い込むことでスキルを取得していく
武器は素材を集めて作成することになり新しい武器を作れば新しいスキルを覚えられる
ただしスキルの総数に対してキャラクターが覚えられるスキルの数は少ないので取捨選択していくことになる
また武器から入手するスキルの他にストーリーやサブクエストの進行で入手できるパーソナルスキルのようなものもある
装備品は武器の他にアクセサリがありこちらは作成はできずショップで購入、ダンジョン内の宝箱、サブクエストなどで取得できる
他に衣装というものがあるがこちらは純粋に見た目を変えるだけ、能力やスキルとは無関係なので好きなものを選べる
さて実際のバトル画面
完全ターン制だが素早さにより行動順が多少前後する仕様、行動順は画面上部にタイムラインとして表示されるから次に誰を攻撃するかの参考になる
wiiだとアークライズファンタジアが近いかな、ただ今のところ立ち位置などはない
また同時に戦えるのは最大3人で4人目以降は控えとなるのだがキャラクター※のターンが回ってきたときに控えと交代できる(DSのNARUTOのゲームみたいな感じ)
※主人公は除く(switch版では2周目以降に限り主人公も含めて入れ替えられるようになるらしい)
本作の最大の特徴は「セッション」といってキャラクターがスキルを使って弱点を突くとそれに呼応したスキルを持っている味方がいれば追撃してくれるシステム
こちらが攻撃するときに弱点を突くと有利になるのはもちろん、敵側もセッションを使えるため弱点を突かれると一撃で沈むこともある
本作ではキャラクターによって弱点が違うのはもちろん、同じキャラクターでも装備する武器によって弱点が変わる
そのため誰にどの武器を持たせておくか、敵の行動順を見て一撃で沈めてくるような敵がいたら耐性を持つ別のキャラで攻撃を受けるなどの工夫が必要
他にも店売りのアイテムが有効だったりと覚えることが多く一つ一つ順序を追ってというよりは割と一気に要素が開放されて攻略に詰まったら自分で調べて対応してみたいな感じ
難易度選択の幅が広くアップデートしていれば難易度イージーのその下のフレンドリーみたいなものもあるから適当に進めてもなんとでもなる、ただ知ろうとすると奥が深い
本編を追うだけならほぼ一本道でダンジョンもそんなに複雑でもないから一気に進めたいなら割と早く終わるかも?
でも要素を調べながら作れるようになった武器を片っ端から作って熟練度を上げていくプレイだと相当時間食われる(そのためのサポートクエスト)
サポートクエストとは有料DLC、また他のDLCとしては衣装もある
switchにも追加移植がされていてwiiU版とはいくつかの違いがある
wiiU版では衣装は物語の進行やショップで購入などゲーム内で入手するものとDLCで入手するものがあった
他にサポートクエストといって経験値、武器の熟練度(先ほどの「武器の使い込み」でスキルを入手する際に必要)、能力ドーピングアイテムが稼ぎやすいらしい(自分は未購入)
switch版はこれらオリジナル版では有料DLCとなっていたもの(合計2500円分ほど)が初めから入っているらしい※
他にも新しいエピソードの追加、新しい攻撃、演出を省略可能に、ロード時間の短縮など恩恵は多いようだ
※wiiU版は実はオリジナルの日本版とセクシャル方面の規制がされた欧米版とがある
switch版は日本専用のモデルはなく全世界共通仕様とのこと、このためDLCのうち一部が収録されていないようだ
ちなみにswitch版はニンテンドーカタログチケット対応商品らしい、セールやってるか知らんが通常価格は税込み7370円、カード版も中古で4000円以上するみたいだから使う価値はあるかも
日本人のワイからしたら別にそんなにえっちなゲームには思えんな、幼馴染が巨乳かなとは思うけど…swtichで削られた要素にそこまでの価値があるか分からん
wiiUとswitch両方持ってるならロード短縮演出省略可DLC入り追加要素もあるswitch版でええんちゃうかなあ
wiiU版はロードが気になる人は気になるかも、戦闘に入るときのロードとか、フィールドで違うエリアに行くときとか、セーブしようとメニュー画面開くときとか
ただセーブに関してはダンジョンの中でもどこでも、回復ポイントの近くからボス部屋の目の前でもどこでもセーブできるのは非常にええな
このゲームはタイプ相性でメンバーや武器を変える必要があるから初見の敵は戦って覚えなきゃならない
どこでもセーブができるから気軽に初見の敵と戦えてトライアンドエラーを120%楽しむことができるというもの、アークライズファンタジアは見習ってほしかった
セーブスロットは20個でプレイヤーの思い通りに上書き可能、任意のセーブスロットが1個しかなかったゼノブレイドクロスやブレスオブザワイルドと比べると涙が出るほどに嬉しい
wiiUのロード時間の短縮についてはゼノブレイドクロスみたいに追加パッチで高速化もできたはずだからそういったものがあったらよかったかな
さらに欲を言えばswitch版の追加要素をwiiU版のエキスパンションパス(衣装サポートクエストのDLC込みで2500円くらい?)で遊べればよかったけどそれは求めすぎやな
他の不満点としては声優、特に女性陣は水瀬いのりや南條愛乃、諸星すみれなど豪華で楽曲も力が入ってる割にキャラグラがね…
全体的にのっぺりしているし特に目の書き込みが少ないせいであまりかわいくない、歌手としてアイドルとして歌って踊るんだからグラフィックが良ければめっちゃはまったかもしれん
第二章
あれやこれやがあってダンジョン突入
今回のダンジョンは立体交差のある迷路
第一章のダンジョンに比べ敵が格段に強くなっている
敵にセッションをやられると一撃で死ぬのでしっかりレベルを上げていきたい※
敵が強いため戦闘は避けたいところだが視点移動が不自由で死角から敵に襲われるからセーブはこまめにやっていきたい
最低限ワープポイントを見つけたらセーブ、怪しげな扉があったら調べる前にセーブ、これで事故死のリカバリーがしやすくなるはず
ある程度進むと「この先から危険な気配を感じる…(推奨レベル○○)」みたいな扉にぶち当たる
戦闘を避けて進んできた場合非常に厳しい戦いとなるだろう
ワイの場合はつばさが弱点突かれて一撃で死んでそのまま一方的に蹂躙されてしまった
全滅すると難易度「フレンドリー」が解禁、イージーよりさらに簡単なモードのようだ
全滅してしまったのでとりあえず終了
次は難易度「フレンドリー」で同じボスに再挑戦してみるかなー
章を進めないとメンバーも集まらないし店売りの道具も増えない、強力なスキルも覚えられないといいことがないのでさっさと先に進めたい
イージーで真っ向勝負するなら準備が必要、すぐ側のワープポイントを開通させてレベル上げ&熟練度稼ぎ&素材集めをしておく
※調べるとどうも難易度イージー、フレンドリーだと獲得経験値、熟練度、ステージレベルにボーナスがつくらしい
同じ雑魚敵を何時間も倒し続けていると嫌になってくるのでここは難易度フレンドリーにして楽をしようと思う
このゲームは難易度ノーマルを標準として上に2つ、下に2つあるようだ
サポートクエストとやらがどの段階で必要になるのかまだ分からないけど今すぐには手をつけなくてもいいのかなあ
(switch版の人は最初から入っているからどんどん活用すればいい、ただ控えにも経験値が入るからメンバーが揃ってから始めた方が楽な気もする)
相当気の早い話だが最終的に難易度「ルナティック」をやるつもりならレベルなどはリセットされてしまうらしいから1周目はクリアに必要な範囲で十分かと
逆に難易度「ルナティック」で得られるものはゲーム内アワードだけだから不要という人は2周目以降はレベル等を引き継げるため1周目でがっつり上げてもいいのかも
まあゲームは効率を求めるものじゃないからその都度その都度の戦闘を全力で楽しみたい、いつものJRPGをやりたいって人は別
初回プレイでちゃんと難易度をノーマル以上にして歯ごたえのある難易度を楽しめばよい、レベル上げるとヌルゲーになるかもしれないからそこはほどほどに
早速難易度「フレンドリー」でボスに再挑戦
1回目はつばさのスペシャルスキルで敵を一掃しリーダーっぽいのだけにしたけどそいつが2回行動でつばさを1ターンキルしたのでやりなおし
2回目はアクセサリの見直し、サブクエストで手に入る「色鉛筆」をつばさに持たせた、敵の攻撃が分散してくれてなんとか撃破
再び立体迷路を進んでいく、マップもあるけど適当に奥へ奥へと進んでいけば自然とゴールまで行けるから問題なし
道中の敵はこまめなセーブと一体一体処理するように心がければ戦わなくて済む
ワイルドエネミーは剣で攻撃しても消せないんだけど実は一瞬だけひるむからその隙に逃げればよし
囲まれてどうしようもなかったらワイルドエネミーではないノーマルシンボルにぶつかってしまえばよい、少しは勝率が上がる
途中「ここから先は敵が強くなる」と警告されたけど雑魚戦を回避していたから気づかんかった
しかしボス戦でその意味を知ることになる…
一応レベルは19くらいまで上げてたけどボスの前になすすべなく全滅させられてしまった…
力及ばずとかそんな温いレベルではなく強制敗北イベントか?ってくらい攻撃は通らないわ一撃で半分以上持ってかれるわで話にならんかった
難易度「フレンドリー」でこれなのでこれ以上下の難易度はないので素直にレベル上げするしかない
経験値について少々
1章を終えるとメンバーが4人以上になる、戦闘には3人しか参加できないので控えメンバーが生まれる
wiiU版では主人公である樹は外せないのでつばさを外してみたところ控えメンバーは得られる経験値が若干少なくなるようだ
それまで樹とつばさは全く同じ経験値でやってきたのだがつばさを控えメンバーにしたところ差が生まれてしまったのでたぶん間違ってないと思う
また戦闘不能状態のまま戦闘を終了した場合、戦闘不能状態のメンバーに経験値は入らない(途中で蘇生した場合は試してない)
なんか調べてると樹のレベルで敵が変わったりすることもあるっぽいから安易にレベルを上げてよいのかも分からんのよなあ
またスキルについても4章に入るまで再取得は不可らしいからあまり熟練度を上げ過ぎてもいいのか分からん
一方でステージレベルについては上げれば上げただけメリットがあるらしいので頑張ろうと思う
とりあえずレベルを上げスキルを習得し装備を整えないとボスを突破できずストーリーを進められない
オート戦闘モードがあるけどまだ使ってない、とりあえず試して使えるようならやってみよう
このゲームは消耗したら回復するために事務所に戻らなきゃいけないのが辛いんよな…レベル上げのモチベーションが削がれる
トラスティベルやってた頃は十何時間もレベル上げできたけどもうそういった作業をやるのはしんどい
戦闘に工夫が必要なのはええけど何十回も必要となってくるとその工夫が必要な仕様があだになるんよ、ながら見しながらレベル上げできんのは辛い
第二章、終了
厳しい戦いだった
レベルを24まで上げて武器もあらかた作成して再挑戦
初回と違って少しだけ抵抗はできたもののやはり特大ダメージを食らってまともに攻撃が通らず全滅
難易度「フレンドリー」にしたはずなのにおかしい…と思っていたらなんと!難易度「イージー」のままだった
ゲームのオプションってメニューに戻ると自動的に変更されるものも多いけどこのゲームは「確定」をしないと戻ることを知らなかった
それにしてもちゃんとレベルを上げてキャラクターも強化したのに「イージー」でも歯が立たなかったとは…
この辺りになると武器強化でスロットが足りなくなってくる
特に技は6つしかないから入れ替えなければならない、また能力アップはどちらかというと防御を固めた方がいいかもなあ
さて、気を取り直して難易度「フレンドリー」で再挑戦…の前に事前準備
単体全回復の「スタミナドリンク」と封印解除のアイテムを複数買って挑む
申し訳程度にサブクエストでアクセサリ「色鉛筆」をゲット
2章ではまだ有用なアクセサリはないけれど初期装備に比べれば格段に硬くなるから買っておいた方がいい
またスペシャル技を繰り出せるようにゲージは最大まで貯めておく
トウマがレディアントスキルを習得した状態でセッションを2回決めると少しは貯まるのが早い
スペシャルスキルは雑魚では使わないように
ちょっと脱線、「レアエネミー」について
最後から2番目のワープゾーン(3F南だったか)からカーペットを渡り一度階段を上ったところをうろうろしてると稀に出現
トウマのスペシャル技以外ではまともにダメージを与えられないので注意
フレンドリーで推奨レベルにしていても気を抜くと簡単に死ねる難易度となっている(自分が下手なだけ)
戦闘では常に味方を強化、可能ならば敵の弱体化を心がけていくと割合戦いやすくなる
ちゃんと弱点を調べて雑魚を優先して、ボスが単体になったらトウマのスペシャル技で一気に削っていく
回復はつばさの全体回復がいい、あとつばさの全体回避アップはかなり回避してくれるようになる
樹の牙折りも有効、回避率を上げて防御を固めて決めるときに決めるようにしてなんとか勝てた
インターミッションに入るがこの章でなければできないことってなさそうだしなんか意味あるのかなあ
とりあえず3章に入るとアクセサリ屋に有用なアイテムが入荷するしメンバーも増えるのでさっさと進めたい
先に攻略見ちゃったところ4章をクリアすれば全員仲間になるっぽい
4章になると武器スキルの再取得もできるらしいからさっさと3章4章終わらせたいな
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
ローグライクRPG
ドラクエ/トルネコ3
『不思議なダンジョン』(PS2)
『異世界の迷宮(ポポロ)』1~100階
完全制覇配信 12日目(Part16)
『トルネコの大冒険3
ポポロ異世界の迷宮63階~』
(18:17~放送開始)
https://youtu.be/f0YojaubVGA
第三章、またしても中ボスで全滅して足止め食らってる
話は二章と同じく非戦闘員が連れ去られて助けに行くという展開
思えば序章こそ主人公たちが囚われる側だったが一章、二章、三章と同じことの繰り返し
しかも連れ去られるキャラへは個人的にどうでもいい奴になってきてしまっている
なんというかピーチ姫がさらわれたくらいに最低限の意味付けって感じかな
ダンジョン攻略
エレオノーラのスキルがあれば敵シンボルの動きを遅くすることができる
これがあれば道中の雑魚との戦闘は避けて一気に中ボス地点まで行くことができる
注意点として今回は中ボス前にワープ地点がなく中ボスには建物内部2階のワープ地点から移動していくことになる
だからぼんぼりを着け終わって「この先の橋を渡ったところで待ってる」と言われたらそこでセーブしておこう
セーブをしたらとりあえず一度試しで中ボスと戦ってみるとよい、勝てればそれでいいし
もし歯が立たないならワープポイントを拠点にレベル上げなどに勤しもう
なぜ道中の雑魚を避けるか、それはこの辺りから最悪詰む可能性があるから
1周目の3章時点ではおそらくコマンド(技)を6つまでしか覚えられないはず
一方で作れる武器の種類は一気に増えて次から次へと新しいスキルのために既存のスキルを捨てるか、習得を諦めるかの選択を迫られる
あり得ない話だが理論上は全てを補助スキルだけにして攻撃スキルを持たないといった構成も可能、その場合とんでもなく辛い状況になる
だからダンジョン攻略は先にやっておいてそのデータを残したままレベル上げをすることで万が一失敗してもやりなおしやすくなるだろうってこと
レベル上げだがこれが普通に何時間も持っていかれる
switch版なら素直にレベル上げ用のダンジョンを使うべきだし
wiiU版でも経験値上げのDLCは買ってしまった方が良いかもしれない
ストーリーを進めるためにレベル上げが必要なゲームなんて何年ぶりだろう…
このゲームの場合テレビを見ながらだらだらとレベル上げというのがちょっと難しいから疲れるわ
FF13すら投げてしまった自分としては厳しいかな
飛び入りサブキャストについて
キャラクターをしっかり戦闘で使っていくと経験値こそ目に見えないがそのうちステージランクが上がる
そうすると「飛び入りサブキャスト」といって控えメンバーでもセッションに参加できるスキルを習得できるようになる
3章でつばさ(ランク8)、斗馬(ランク8)、霧亜(ランク9)、4章でエレオノーラ(ランク6)、5章でまもり(ランク7)、弥代(ランク7)
セッションが増えることはメリットではある一方、反射持ちの敵にうっかり攻撃してしまったりwiiU版の場合バトルが無駄に長くなるから覚えさせる前によく考えたい
(ステージランクが上がっても素材が手に入るだけ、レディアントユニティをしなければいいだけの話だから身につけないことは容易)
難易度フレンドリーなのにボスの度に全滅して数時間のレベル上げをしている…
アトラスのRPGが初めてでアイテムを使う癖がないワイにとっては全然フレンドリーちゃうで…
第三章、中ボス撃破
素のステータスも上がっていたし攻略のポイントを調べておくと一気に楽になるな
肝心要は「デカジャストーン」「デクンダストーン」による補助効果の打ち消し
もっとレベルを上げていれば敵が動く前に半壊させられるのかもしれん
でも普通にやると最初に相手が自分の回避・命中・攻撃を上げこちらのを下げてきてやりたい放題で手がつけられなくなる
延々と雑魚と戦っていればお金に余裕はあるはずなのでここで一気に使ってしまっていいと思う
芸能人たるもの金は惜しまず使うもの
回復などは魔法でも店売りのアイテムでもできるんだけどなにせ技を6つまでしか覚えられないから消さざるを得ない
幸い早期に事務所に戻るスキルを覚えられるしそういったアイテムも安価で売ってるから単体回復はアイテムで、が基本となるだろう
事務所に戻れば160円で全員のHPEPが全回復する、一気にダンジョンを攻略してボス戦前で一気にレベル上げという戦法はここでも役に立つ
ワープポイントは少ないからダンジョン攻略して消耗するたびに戻るというのは面倒やからな
飛び入りサブキャストは強いわ
メンバー構成によってはあまり弱点の相性が良くないこともある
そんなときにサブメンバーが飛び入りサブキャストを取得していればセッションが繋がって大ダメージや
デメリットも無視できないかもしれないけど自分は積極的に使っていこうと思う
とにかく先に進めた、まずはダンジョン後半戦、やるやで
第三章、ボス撃破
ストーリーはワンパターンだけど演出がええな
まもりとかいう少女がかわいい、天江衣、Aチャンネルのるんの人やな
水瀬いのり、南條愛乃、佐倉綾音、福原香織と有名どころを使っているなあ
あと雑魚戦は疲れるけど派手なステージで華々しく戦っているから陰鬱な空気はない、全滅すると凹むけど
このゲームのボス戦は多くの場合中心になるボスが取り巻きと一緒に出現する
そして多くの場合中心になっているボスを倒せば取り巻きが残っていてもそこで勝利が確定し終了する
第二章のボスは「取り巻きを囮にして自分を守らせる」から取り巻きから倒さねばならなかった
(ボスに向けて攻撃をしてもボスは攻撃を避けて取り巻きに命中してしまっていた)
反対に第三章のボスは「自分を盾にして取り巻きを守る」タイプ
(今回は取り巻きに攻撃してもボスに命中してしまう)
だから作戦としては「ボスだけを徹底的に叩く」あと霧亜の「スリープソング」で取り巻きを止める
樹や斗馬のスペシャル技で叩きつつ霧亜はスリープソング連発しておく
途中でボスがとんでもなく強い攻撃をしてきて霧亜が倒された…はずなんだけどレディアントスキルが発動して耐えきったっぽい
なぜか控えのエレオノーラに変わったけど画面の切り替えが早すぎてよう分からんかった、なんだったんやろ
中ボス戦前にボス戦の推奨レベルまで上げていたおかげでボス戦前のレベル上げは必要なかった
これでようやく4章に行ける、4章になったら一度忘れてしまったスキルを再習得できるらしい
今のところよく吟味して選んでいるから覚え直したいものはないが思い切って忘れることができるのは嬉しい
4章をクリアすれば最後のキャラクターが仲間になるらしい、そうしたら本腰入れてキャラクターを強化したいな
今のところステージランクとやらが全然上がってないからDLCはそれまでお預けかなあ
本気でこのゲームをやり込みたいならswitch版を買った方がよさそうってのもあるしな
wiiU版ではwiiU版でしか楽しめない要素を楽しめればいいからストーリーが見られたらそれでいいかなってのもある
まもりちゃんかわええなあ、エレオノーラも好みやしつばさも何がとは言わんがでかい
switch版やとなんと樹を外してこの3人だけのパーティも組めるらしい
wiiU版をやった人でも充実したサポートクエストが標準装備、ロードも早く演出も省略可ときたらswitch版を選ばん理由はない
バトル面でも飛び入りサブキャストの参加可能メンバーが増えて難易度下がってるんかな、敵側が強化されてるか分からん
…と言いたいところだがこのゲームの場合はwiiU版の方がかわいい女の子たちをより深く楽しめるようになっているとかいないとか
まあ圧倒的な快適さの前には多少の規制などささいなことやろ、だからwiiU版はストーリーだけ追ってやり込みはswitchでやろう
第四章、ボスと戦い一時撤退
ストーリーはまあいつもの茶番というか
芸能界を目指す少年少女が困難を乗り越えながら成長していく物語…とでも言っておこうかね
このストーリーに心酔するような人はいないと思うがキャラクターは明るいしアニメ見てる感じで気楽でいいという見方もできる
ダンジョンは本当にめんどくさい
大きく分けて前半と後半があって後半の方は頭痛くなる
前半はマップさえ知っていれば簡単だけど後半は自力でやってみたところ骨が折れたな
しかし総当たりでもいいので解法を知っていなければ解けないというものではないし
何より一歩一歩止まって考えられる上にタイミングをとる必要もないので難易度としては易しめ
このダンジョンは全部で3回ボス戦がある
最初の2回はちゃんと弱点をメモして敵の補助魔法に合わせてアイテムで打ち消していけばなんとかなる
問題は最後のボス、これはとにかく火力が足りんわ
武器はリストの上から順番に作っていたけれど単純に火力を求めるならいきなり上位の使った方がええかもしれん
というか今になって気づいたけど「武器をとっかえひっかえして熟練度を上げることの必要性」ってなんや?
武器にはスキルが4つ(限界突破すると5つ目)あって熟練度を上げるとそれを覚える機会を得るというだけに過ぎない
枠はたった6つしかない、だからほとんどの場合新しいスキルは覚えずに捨てまくることになる、これでは意味がない
極端な話、必死に熟練度を上げたところでその武器の全てのスキルを覚えなかったら丸っきりのムダ
貴重な素材とリアルの時間をかけて盛大なムダ遣いをしただけということになってしまう
だからある程度慣れたら「最終的にどのスキルを習得したくて、そのためにどの武器からスキルを得るか」を常に考えよう
そうすれば自信をもってスキルを切ることもできるし、熟練度上げに意義も見出せるというもの
ワイがこのことに気づいたのはプレイ時間20時間を過ぎたときのことやったわ…
武器作成にはもちろん素材が必要
こればかりは実際にその素材を入手できるエネミーのいるダンジョンまで出向いて集める必要がある
楽だからと同じ場所ばかりでレベル上げしてちゃいかんってことやな、いやレベル上げと素材集めは別に考えるべきか
今は「飛び入りサブキャスト」を覚えさせるためステージランクを上げている
wiiU版では樹を外すことができない、戦闘は3人までなので同時に育成できるのは2人まで
霧亜がようやくステージランク8になった、ここにくるまで長かったなあ
エレオノーラもまだまだ、果たしてこの2人が飛び入りサブキャストを覚えてくれるのはいつになることやら
3章以降のダンジョンは相性が非常に重要になってくる
ステージランクって具体的にどうやって蓄積してるのか分からないけど倒しやすい敵を狩った方がええんかなあ
この戦いに勝てば最後のキャラクターが仲間になる、なんとしてでも突破したいものよ
桃鉄
https://twitter.com/unkochan1234567/status/1329472553555881984?s=19
『悲しみのペクス(その2)』プラチナⅣ
(12:48~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん)
Youtube、ニコ生、Twitch
同時生配信
Switch『桃鉄』部屋ごと
視聴者とバトル配信
『配信サイト別に視聴者と桃鉄ヤル』
(20:27~放送開始)
https://youtu.be/LBR_zdaEDCI
第4章クリア
樹、つばさ、斗馬の3人で戦ってみた、難易度はフレンドリー、事前に霧亜とエレオノーラに飛び入りサブキャストを習得させておく
基本戦術として弥代は無視してもう一方だけを相手にする、全体攻撃スキルは封印
敵は色を変えて属性を変えてくる、色を見て弱点で攻めていくのが基本
樹は攻撃の要、4色中3色に対して弱点がつけるから積極的に攻撃していく
つばさは守りの要、適宜回避・命中を上げて回避率を上げる
斗馬は終盤苦しくなる場面で弱点をつけるのがでかい
状況に応じて敵の強化解除、味方の弱体化解除、強化のかけ直しをしていきたい(アイテムでも可)
難易度フレンドリーの場合は長期戦に持ち込むのがコツ、攻撃はいっそのこと樹だけに任せてHPを常に満タンに近く保てば事故死もない
飛び入りサブキャストは相当強力だが難易度フレンドリーだとそこまで狙わなくてもなんとかなるだろう
守りを固めて削り切って勝てた感じ
7人全員が揃ったので攻略を参考に自分なりの理想のスキルを考えてみる
武器(カルネージ)から取得できるスキルは「コマンド」「パッシブ」「セッション」の3つ
ステージランクをめちゃくちゃ上げれば1キャラにつき枠を1種類につき1つだけ拡張できる
基本的には上に書いた順、セッション枠の拡張は7人全員ステージランクのMAXである20が必要
各キャラカルネージから取得できるスキルの数に対し保持しておけるスキルの枠があまりにも少ない
習得できるスキルのほとんどはその場で捨てていくことになるだろう
カルネージを作って使い込んで熟練度を上げる意味は大きく分けて2つ
1つは純粋に武器としての価値、1つ1つ「攻撃力」「属性」「特殊効果(一部のみ)」が設定されている
「攻撃力」はもちろん攻撃するときに影響する、「特殊効果」は一部の武器だけ
「属性」は自分の弱点・耐性が変わり防御に影響する、ボスによって得意な属性攻撃があるなら変えてみたい
章が進むにつれ、上位クラスにチェンジするにつれ上位のものを作れるようになるから強い弱いはある、攻撃力は基本的に比例する
でも属性と特殊効果があるからこれ一本あれば絶対安心というものはなく戦う相手によってこまめに使い分けたい(ただし戦闘中の付け替えは不可)
限界突破して強化していくと攻撃力が上がる、どこまで強化できるのか分からないが序盤の武器を最大強化することも可能なのか?
(上がり幅は大したことないので序盤の武器をまともに使えるレベルまで鍛え上げるのはとてつもない時間がかかると思われる)
もう1つはスキルの習得手段としての価値、「コマンド」「パッシブ」「セッション」がバラバラに組み込まれている
そのカルネージを身に着けて熟練度を上げるとスキルを習得できる
限界突破をすると隠された5つ目のスキルを習得できるようになるほか、同じスキルを再習得するとスキルが強化されていく
スキルを強化すると攻撃系なら威力アップ、補助・回復系なら燃費アップなど(具体的な倍率は知らない)
前にも書いたけど「武器として使う予定もない」し「欲しいスキルもない」カルネージは作ることも熟練度も全てがムダ
(せいぜいゲーム内トロフィーにかかわるかな程度か)
だからカルネージを作るときは「武器として使うか」「欲しいスキルがあるか」をよく考えよう
そういった理由で「最終的にどのスキルを残すか」が重要になってくるんやなあ
再習得不可スキル
【エレオノーラ】火炎撃 雷電撃
【まもり】猛氷撃 守備昂揚 ヒットメイカー
【剣弥代】絶命剣 力昂揚 技昂揚 速さ昂揚
※剣弥代のチャージは6章まで再習得不可
枠を使用するスキルの習得手段は2つ、1つは初期習得、もう1つはカルネージによる習得
このうちカルネージによる習得はカルネージの限界突破で何度でも覚え直せるはず(もしかしたら強化限界があるかも?)なので消しても戻せる
厄介なのが初期習得、これはうっかり消してしまうと少なくともその周回では再取得不可、また2周目以降スキルを引き継いだらどうなるか分からん
そこら辺神経質になるなら消さないまま残すしかない、ほとんどが下位スキルなので一種の縛りプレイになるが他で挽回するしかない
※switch版ではまもりはヒットメイカーを再習得できるらしい、このスキルは上位スキルがないからうっかり消える可能性があるのはミスに近かったからしゃーない
個人的に今興味があるのは「セッションスキル」
wiiU版ではメンバーから外せない樹を除いた6人のうち4人が「飛び入りサブキャスト」を覚えた
「飛び入りサブキャスト」は控えメンバーであってもセッションに参加できるスキル
(オフにはできない模様、またセッションスキルはセッションスキルだけの専用枠となっており全て消すのは不可能かと)
セッションとは弱点を突くと他の味方が追撃してくれるシステム(スキル次第でチャンスはさらに広がるらしい)
セッションできる属性は剣、槍、斧、弓、火炎、氷結、雷撃、衝撃(switch版では霊性、肉体も)、できないのは万能属性
キャラクターによってセッションに参加できない属性もあるがちゃんと育てればそれなりに参加できるようになるんやないかなあ
セッションが続きすぎると戦闘時間が長くなる、敵に吸収・反射されやすくなるという欠点こそあるが基本的には伸ばしたい
そのためにもそれぞれのスキルが埋まっているカルネージを探して一つずつ集めていくしかないかな
次は分かりやすく「コマンドスキル」
セッションを発生させられるのはスキルを使用した場合だけのはず、通常攻撃はよほど特殊な状況でない限り使わないだろう
(レディアントスキルなどが揃ってくるとセッションの開始条件が多彩になるらしい、そこら辺は分からん)
セッションを発生させるためには「スキルで弱点を突く」ことが基本、そのためにもまずは対応できる属性を増やしたい
攻撃スキルには単体と全体とがある、中盤以降の敵は「吸収・反射」持ちも多くうかつな全体攻撃は身を滅ぼすおそれがある
単体と全体の選択に迷ったらとりあえず単体にしておくのも手かもなあ
他にも便利なコマンドはある、アイテム禁止の闘技場をやらないならストーリーはアイテム多用でいいはず
芸能人たるもの金を惜しんではいけない、とはいえそこらの雑魚でドーピングアイテムを多用させられてるようだと辛い
回復以外のアイテムを使うようなら素直に前のダンジョンに戻ってレベルを上げなおそう
一度攻略したダンジョンを好きなタイミングでいくらでも稼げるのがこのゲームのいいところ、宝箱もほとんど無視してる
もっとも一度終えたダンジョンに戻れないとなるとカルネージ作成に必要な素材が手に入らなくて詰むからなあ
もっと便利なスキルは追い追い覚えていけばいいかな…
最後の「パッシブスキル」
枠があまりにも少なすぎる、育成が終わってから調整するくらいでいいかなあ
ワンポイントとしてクエストのクリアは「第4章のインターミッション」まで溜めておくのも手
サブキャストも含めて7人全員に同じだけ経験値が入るのを確認
このゲームは敵よりレベルが高いとほとんど経験値が入らなくなる
敵が弱いダンジョンでもレベルが上がるうちはそこでしっかり上げ切っておきたい
クエストは固定値で経験値がもらえるから自力で上げるのが辛くなってきたタイミングで固定値でもらえるのは嬉しい
※switch版やwiiU版でサポートクエストを買っている場合は別、レベル上げで苦労することはないだろう
さて4章のインターミッションまできた
このままストーリーを進めてしまうか、一度サイドストーリーをじっくりやってみるか
ネットを巡っていたらちょっと気になることがあったから確かめてみたいんよな、そのためには5章を終わらせないといけない
とりあえずデータを分けておいて5章をやってみて詰まったら道中でレベル上げ行き詰まったらサイドストーリーをやるって感じでええかなあ
3章でしっかりとレベルを上げたから4章はボスまではそんなに労せず来られたのよね、ボス前でガッツリレベル上げたけど
もっとも「○○レベルまで上げる」といった感じではなくステージランクを上げた感じ、飛び入りサブキャストを習得させたかった
詰まったら装備の見直し、アイテムの買い込み、レベル上げ、強い武器の作成、最後にスキルの見直しといった感じか
もっとも順番は状況によって変わる、ストーリー序盤なら詰まってるボス周辺の雑魚でレベルを上げるのは割と楽だろう
そこでレベル上げをして経験値の入りが悪くなってきたら切り上げて別の強化をするといい
ストーリー中盤以降はメンバー構成によっては雑魚ですら苦戦するようになってくる
そういった場合は先に少し前のダンジョンに戻ってスキルを見直したり強い武器を作ったりして体勢を立て直したい
正しくスキルを選べていればおそらくボス周辺の雑魚でレベルを上げられるようになっているはず
先ほどクエストは後回しと言ったけど必要なスキルがあるならクリアしてしまって構わないと思う
ただ余力があるなら行けるダンジョンでレベルが上がらなくなってきたときの最後のひと押しで使いたいかなあと
第五章
一気に物語の核心に迫っていく
チキ、クロムたちが何者なのか、東京で連続で起きているこの事件の正体は、黒幕はなんなのか
メインストーリーはフルボイスだからオートモードにしているとまるでアニメを見ているようでええな
「大東テレビ」のイベントの後、光の元となる2つの場所、「106」と「ダイバースタジオ」を攻略することになる
どちらも同じ中ボスと戦うことになるのだが後回しにした方が若干レベルやステータスが高いらしい
個人的におすすめなのが先に「106」に行きボス前のワープポイントを解放するところまで進め一度事務所に戻り「ダイバースタジオ」の中ボスに挑むという順番
(ただし先に事前にセーブをした上で「106」で中ボスに挑み今の戦力で通用するか試しに戦ってみるのはあり、その場合も「ダイバースタジオ」の中ボスから倒したい)
なぜなら「ダイバースタジオ」では少々面倒な手順があるにもかかわらず中ボス前にワープポイントがない
もしここで戦力不足が露呈してしまうとレベル上げをするにせよ装備を見直すにせよダンジョンを出ないといけない
そうしたらまた中ボスに挑みなおすときに面倒なギミックを通らなければならずストレスが溜まる
ダイバースタジオに行く前に106のボスで腕試しをし勝てると思ってから行った方がいい
全部一発で勝つつもりならどちらから行っても構わないと思う
ちなみにダイバースタジオのギミックは前と同じ「モニタに対応した部屋に入る」というもの、順番は途中で入手するメモの通り
メモの内容は018769と偶数→奇数→偶数→奇数→偶数→奇数という順番に並んでいる
そして部屋は以下の通り北部エリアは奇数、南部エリアは偶数となっている
北部エリアは①③⑤⑦⑨がランダム
南部エリアは⓪②④⑥⑧がランダム
そしてここがポイントだが偶数エリアの部屋に入らなければいけないときは普通に北側を向いているのでたとえば上でいうなら⑧に行きたければ④から右が東になる
反対に奇数エリアの部屋を目指すときは上でいうなら⑤の部屋を北側から見た状態で始まる
ここから⑨の部屋に行くならば東は左になってしまう
つまり奇数の部屋に行くときは南を向いた状態から始まるとだけ知っていればさほど混乱はしないだろう
「9」の部屋が中ボスの部屋となっている、入る前にセーブをしておくこと
とりあえずダイバースタジオで一回目の中ボスは倒した
次はパワーアップした中ボスとの戦いや、さっきの戦いでもギリギリのギリギリだったからレベル上げんといかんかなあ
さっきの戦いで全く出番のなかったまもりちゃんに飛び入りサブキャストを習得させてあげたいンゴねぇ…
プレイ時間が30時間を超えてしまった…ほとんどがレベル上げ作業
ちゃんとシンボルを斬りつけて正面からぶつかってるのに先制攻撃できるときとできないときの差ってなんなんやろ
本格的なレベル上げの前にレディアントスキルの習得
レディアントユニティはいろいろと便利なスキルが手に入る、最大のメリットはカルネージとは別枠で覚えられるという点
これを覚えたからあれを忘れなきゃならないといった事態は起こらないのでどんどん取っていきたい
ただし一度覚えたら最後、外すことはできなので自動発動で厄介なものはよく考えた方がいい
レディアントスキルの習得機会は主に3つ、ストーリー・サブクエスト等、ステージランクアップ、宝箱から素材を得る
このうちストーリーは文字通り、サブクエストは好きなタイミングで(多くのサブクエストはストーリー進行とステージランクが関係する)
ステージランクは頑張って上げよう、「飛び入りサブキャスト」が発動したサブキャストもステージランク経験値が入っているようだ
※その戦闘中一度もステージに上げておらず飛び入りサブキャストが発生しただけのサブキャストのステージランクが上がったことを確認
宝箱は普通に取れるものと鍵がかかったものとがある、レディアントユニティの素材の多くは鍵がなくても開けられるから見つけ次第入手しておきたい
ダンジョンは消費アイテムも多いけどレディアントユニティの素材(ゲーム内で1個しかない超貴重品)やクラスチェンジの素材(こちらもゲーム中で無駄にできない貴重品)もある
レディアントユニティの素材は特に準備を必要とせず取れるものも多いからダンジョンに着いたら入手しておきたい(別に後からでもいい)
新規加入の弥代の属性を増やしたくてカルネージ作成
ちゃんと育てれば剣、炎、氷、風を使えるようになる期待できそうや
メンバーの多くが「飛び入りサブキャスト」を取得するとセッションが繋がりまくって今まで苦戦してきた敵とも対等以上にやり合える
多少弱いキャラがいてもなんとかなるので引っ張り上げてやろう、目標はまもりと弥代の飛び入りサブキャスト取得まで
さすがに7人全員でセッションすると長い、switch版では改良されているらしい
ちなみに戦闘不能になった場合の経験値減少のペナルティは「戦闘終了時に戦闘不能」のときだけっぽい?
何度も死んで最後に生き残っていた場合と一度も倒れなかったときとで差はなかった
ブラックフライデーとやらでPS4、PS5はセールやってるみたいやけどvita、PS3は分からんな、不安が現実のものとなってしまった
レベル上げに4時間以上かかった、レベル上げのマゾさでいえばトラスティベルやFF13以上かもな
ステージランクがとにかく上がりづらくて1時間に1上がるかどうかかなのが辛いわ、戦い方が悪いんかな
DLCは「レベル用経験値」「カルネージ用熟練度」「香と交換できるシャード」の3点セットだったからステージランクは自力で上げるしかないはず…
そんな感じで樹のレベルにして5ほど上げて挑んだら危なげなく勝てた
中ボスはとにかく数が多い
このゲームは総じて敵の数が多くこちら側はバトルに出しておけるのは3人だけというのがなんとも心もとない
もちろん戦闘不能になったら行動順は回ってこないので1人が倒れるとそのまま残りの2人が集中砲火
1人を生き返らせてもアイテム使用者がほぼ瀕死なのでまた倒れて負の連鎖でそのまま全滅…というのがお決まりのパターン
単純にレベルが足りてないと一撃死が増えるので諦めもつくが戦局が不利になったら立て直せないというのはなんともつまらん樹が固定なのも良くないしせめて4人出撃になっていたならば万人に勧められるゲームになっていたかな
switch版はどうなってるか分からないが少なくともwiiU版は「ライトな見た目だし楽しいけど、覚えることは多いしレベル上げに時間かかるよ」って感じ
戦い方としてはとにかく回避を祈る、魔反鏡を使う、攻撃は隙ができるまで我慢する、かなあ、よう分からん
十分にスキルを鍛えることが前提だと思うけどそうでなくてもなんとかする方法として
回避アップは常に切らさないように、できれば敵の命中ダウンも狙いたいが…
攻撃力低下はあまり気にしないように、セッションが繋がればどうとでもなるので…
あとは親玉っぽい奴の直前のキャラは魔反鏡、「スタミナドリンク」「パックアイス」でHPは常に満タンにしておくこと
敵を攻撃するときは全体攻撃でやるようにして少ない攻撃で効率的に敵を減らしていきたい、守りを固めていればそのうち減る
最後は一気に畳みかけるのもいいが思わぬ大ダメージもあり得るのである程度は慎重に
レベルが上がって再挑戦したらつばさを中心に回避を上げてHPを常に満タン状態に近くしておく
あとは弱点の全体攻撃で巻き込むようにセッション連発してたら随分と楽に戦えたかな
106、ダイバースタジオの中ボスを倒すと大東テレビを進めるようになる
ここは無駄に広いダンジョンをほぼくまなく走り回らされるのでとにかく時間がかかる
そしてボス、ためしに戦ってみたら初回で勝てたけど1時間近くかかったし使いたくないアイテムを使いまくってしまったからやりなおす
戦ってみて痛感したことはとにかく火力が足りない、このゲームの味方が与えられる最大ダメージは499らしいんだけど100出ない
いったい何が原因なのか…まだレベルが足りないのか、カルネージが悪いのか、スキルを取得してないからか
どこから手つけていいか分からん、レベルっぽい気もするしカルネージっぽい気もするしうーん悩むわ
今まで封印してきたけどカルネージの再強化も視野に入れなきゃいけないやろなあ
そして最後の奥の手としてDLCに手を出すしかないか…
『ちゃんと寝てきた男のトルネコの大冒険3
ポポロ異世界の迷宮』(3:42~放送開始)
https://youtu.be/5dj5kQTPBk4
アクセサリ買うのを忘れていたわ
新しい章に入るたびに新商品が入荷されるから欠かさずチェックしないと
全部で7人いるがスタメン3人には新しいものを、他の4人にはとりあえずお下がりを
(火力不足だから本来ならば全員一番いいものを身に着けさせるべきだが章が進むとアクセサリが高くなる)
そしてこの辺りになってくると「メルマーク」というものが貯まってくる
これがあると渋谷のコンビニや原宿の雑貨屋でくじ引きに参加できる
攻略サイトやブログなどを見ていると第5章からクラスチェンジに必要なアイテムが当たるようになるという
ところが実際のゲーム画面で確認すると景品一覧にあるのは「特賞」の「香」だけでクラスチェンジに必要な「マスタープルフ」はない
まあ「香」が当たれば良し、最悪高価なアイテムでも当たればいいかなと何度か引き直してみたところ「ヒポ魔くじ」50回くらいで「マスタープルフ」が当たった
「マスタープルフ」は景品一覧にはないが確かに当たる、進行度は5章で大東テレビのボスへの扉が開いた時点で引いた
ちなみに「メルマーク」入手だが一概に金額のみということではないような
アクセサリショップだと一度に50万以上使っても6枚しかもらえないがコンビニのお面被った方だと一気に20枚くれたりする
手間を惜しまないならお面の店員から商品を買い占めて売ってを繰り返すといいのかもしれない
ただし普通に売り買いすると当然お金が目減りしていく、5章をクリアすると社長のサブクエストを完了できるようになり値引きスキルが手に入るらしい
とりあえずそこまで進めて売り買いで損失をどこまで減らせるかを検証したくてDLCなしでここまで頑張ってきたんだよなあ
あとボス戦で2つ勝てば達成できるから最終的にDLCを買うにせよやっぱりここまで来たからには頑張りたい
一戦目はアイテムを駆使しまくれば勝てることは分かったからとりあえずそこまでは突破しよう
【再掲】再習得不可スキル~エレオノーラ、まもり、弥代は要注意、特にまもり、弥代のパッシブは最大限に注意~
<スキル種類別>
【コマンド】火炎撃(エレオノーラ)、雷電撃(エレオノーラ)、猛氷撃(まもり)、絶命剣(弥代)
【パッシブ】守備昂揚(まもり)・ヒットメイカー(まもり)、力昂揚(弥代)・技昂揚(弥代)・速さ昂揚(弥代)
<装備キャラ別>
【エレオノーラ】火炎撃、雷電撃
【まもり】猛氷撃、守備昂揚・ヒットメイカー
【剣弥代】絶命剣、力昂揚・技昂揚・速さ昂揚
半日前のワイ「このチームも形になってきたな!」
数時間後のワイ「このスキルたまんねぇ!(再習得不可スキルをウワガキー)」
今ワイ「うわあああ!!!!!!」
まさにこんな感じや、毎週欠かさず見てきたアイカツセレクションがあることすら忘れて延々とゲームやってたんや
マスタープルフが手に入ってウキウキでボスに挑んだらスペシャルゲージを使ったこと忘れて再度レベル上げがてらゲージ溜めて
今度こそ万全だとスキルを見直してたら弥代の「力昂揚」を消してしまっていたことに気づいたンゴねぇ…
一瞬血の気が引いてその前のセーブデータを探したら中ボスを一体も倒していない状態にやった
106の謎解きを終えたデータやったのは不幸中の幸いといったところか、レスでいうと767、768くらいのデータでそれ以降全部パー
>レベル上げに4時間以上かかった、レベル上げのマゾさでいえばトラスティベルやFF13以上かもな
>ステージランクがとにかく上がりづらくて1時間に1上がるかどうかかなのが辛いわ、戦い方が悪いんかな
>DLCは「レベル用経験値」「カルネージ用熟練度」「香と交換できるシャード」の3点セットだったからステージランクは自力で上げるしかないはず…
>そんな感じで樹のレベルにして5ほど上げて挑んだら危なげなく勝てた
午後2時過ぎから午後10時前の間にやった分が全部消えるんやなって…
wiiUはデータのバックアップのためにUSBメモリ1本使う(通常の方法ではwindowsPCにバックアップできない)から無駄に金かかるんよな
下手したら64やゲームキューブのメモリーパックより高いからそんなたくさんできんわ
今日中に第5章までクリアしてDLC入れたかったけど厳しそうやね…
マスタープルフ、実はそんなに貴重じゃない説
ヒポ魔くじの方やってみたら早速マスタープルフ当たったわ
ゼルダブレワイのときと同じくリセマラ戦法
狙うは「マスタープルフ」と「香」
5回回していずれかがなかったらロード、このゲームはメニュー画面からロードできるのが非常にありがたい
欲を言えばセーブデータは99個、せめて30個は作らせて欲しかったけど戦闘とイベント以外ならどこでもセーブとロードできるのはいい
あとは宝箱開けるところかと思ったらそれも終わったデータやったし損失は確かに少なくはないが致命的ではないかも
早めに気づけて良かった、ボス前にスペシャル技使ってしまってそのまま放置していた怠慢に感謝
いろいろあるけど今はカルネージの限界突破を縛っているから上位スキルのある6ルートに決定やな
樹は槍追の一閃、斧追のサンダー、弓追のサンダー、炎追の一閃、氷追の一閃、風追のサンダー
つばさは剣追の突撃、剣追のウインド、炎追の突撃、炎追のウインド、雷追の突撃、雷追のウインド
斗馬は剣追の突撃、剣追の炎撃、氷追の突撃、氷追の炎撃、雷追の突撃、雷追の炎撃
霧亜は炎撃のブリザー、炎撃のウインド、雷追のブリザー、雷追のウインド、雷追のブリザー、雷追のウインド
エレオノーラは剣追の狙撃、剣追の雷撃、槍追の狙撃、槍追の雷撃、雷追の狙撃、雷追の雷撃
まもりは剣追の両断、剣追の氷撃、弓追の氷撃、雷撃の氷撃、雷追の両断、雷追の氷撃
弥代は剣追の一閃、槍追の一閃、槍追の炎撃、氷追の一閃、氷追の炎撃、雷追の一閃
結論はこれなんやけど途中でいろいろ書きなぐったのでとりあえずのっけとく
だらだらレベル上げするよりこういった作業の方が楽しいし、なんならゲームよりも料理してた方が楽しいんやけど
セッションスキルについて
セッションの基本はスキルで敵の弱点等を突いたときに発生する追撃のこと
とりあえず起点となるものには8属性(剣、槍、斧、弓、火炎、氷結、雷撃、衝撃)あり原則としてはその属性に対応したスキルが必要(後述の通り)
追記:○○キラーなど他でもセッションが始まる
ここに書くかはともかく覚えておいた方がいいこととして「防御」をすれば弱点を突かれても敵からセッションを受けない
樹ほか強制出撃などで控えに回せないメンバーが非常に苦手とする敵が含まれていたら数を減らすまで防御させておくのも手
このゲームはスキルが全て、普通に敵と戦うときに通常攻撃を使う機会はあまりなく2つのケースくらいか
1つはスキルが使えない、使いたくないとき、封印状態のほかEP切れ、EP節約など
もう1つはセッションをしたくないとき、敵の中には攻撃を反射・吸収するものがいる
セッションルートに反射・吸収されるものが含まれてしまい他に有効なスキルがない場合に苦肉の策として使う場面は想定しうる
あとは特にwiiU版で長々と演出を見せられるのが苦痛な場合、この場合もセッションを切るしかない
このような例外的な場合を除き基本的には全てスキルで攻撃していくことになるだろう
スキル必要なのはセッションも同じ、いくら「飛び入りサブキャスト」を習得しても肝心のセッションスキルを覚えていないと何も起こらない
そして肝心のセッションスキルだがちゃんと調べると以下のことが言える(理解に必要な当たり前のことも含む)
wiiU版の場合、味方がセッションできるのは8属性(剣、槍、斧、弓、火炎、氷結、雷撃、衝撃)
7人全てのキャラクターに共通してセッションは2つの手段を持っている
樹(剣/電撃)、つばさ(槍/衝撃)、斗馬(槍/火炎)、霧亜(氷結/衝撃)、エレオノーラ(弓/電撃)、まもり(斧/氷結)、弥代(剣/火炎)
つまり理論上は各キャラ7属性×2手段で14通りのセッションルートを持っていると言える
また7人全員セッションスキルをそれぞれ14個習得する
しかし実際には7人全員「8ルート分」しかセッションスキルを習得することができない(全キャラ共通で6個は上位スキル)
基本8個、上位6個で合わせて14個ということ
上位スキルのない2ルート分については全てカルネージの限界突破をしたときにのみ手に入るものとなっている
たとえば樹は槍が起点のときに剣と電撃でセッションに参加できる、この場合樹は2ルートあると数えている
そのため全キャラ8ルートといっても実際に対応する属性の数にはキャラ格差がある
樹「セッション手段は剣/電撃」、セッションルート(槍*、斧、弓、火炎、氷結、衝撃*)
つばさ「セッション手段は槍/衝撃」、セッションルート(剣*、斧、火炎*、電撃*、衝撃)
斗馬「セッション手段は槍/火炎」、セッションルート(剣*、槍、斧、氷結*、雷撃*)
霧亜「セッション手段は氷結/衝撃」、セッションルート(剣*、火炎*、電撃*、衝撃*)
エレオノーラ「セッション手段は弓/電撃」、セッションルート(剣*、槍*、火炎、雷撃*、衝撃)
まもり「セッション手段は斧/氷結」、セッションルート(剣*、弓*、氷結、雷撃、衝撃*)
弥代「セッション手段は剣/火炎」、セッションルート(剣、槍*、弓、氷結*、雷撃*)
樹はさすが主人公、剣と電撃を除いた6属性のセッションに参加可能
霧亜以外のキャラは近接武器(剣・槍・斧・弓)と魔法(火炎、氷結、雷撃、衝撃)の組み合わせでセッションする、5属性
霧亜は氷結と衝撃でセッションするからか知らないが対応するのは4属性のみ
*をつけたのは2ルートあるもの、霧亜には全てについているが樹には2個しかない
対応属性が多いのは一見するとメリットのように見えるが全員8ルートとなっているため1ルートしかない属性が増えることも意味する
セッションの優先度はメインキャスト→サブキャストの順らしい
せっかくセッションしても無効、反射や吸収などをされるとそこでセッションは終わるみたいだ
セッションルートが2つあれば自動的にいずれか一方を選んでくれるからリスクが多少減る
しかし樹の場合は斧、弓、火炎、氷結は1ルートしかなくしかもメインキャスト確定なので後回しにもならない
まだ全然やり込んでいないから分からないがもしかしたら樹がこの先「セッション中断の戦犯」「メインから外せない聖域」扱いされないとも限らない
switch版なら2周目から外せるからサブキャストにしておけばセッションを中断させることはあり得ないし(自動的に最後にしてくれるため)
その対応属性の広さからメインキャストを陰から支える心強いリーダーとなってくれることだろう、しかしwiiU版では注意
ざーっとエネミーデータを眺めると終盤のボスやクエストの小隊で一番厄介そうな奴に限って電撃を無効・反射してくる感じ
「~追の一閃」は基本的には持って損はないとは思うが「~追のサンダー」は肝心な時に邪魔になるかも
セッションスキルの枠は初期は6枠、ステージランクがMAXの20になればレディアントスキル「セッションレパートリ」で7枠だったかな
以上の話はセッション手段を適宜置き換えれば同じことが言える
※電撃反射を持つ敵に対してもしかしたら樹自身が「電撃反射」のカルネージを装備していたらセッションは続くのか、検証の余地はなくはない
しかし反射ではなく無効・吸収だったら意味はないだろう(無効・反射貫通なんてあるのか?)から非常に限定的な話かな
同じ理由でパッシブスキルを選ぶときは「反射」は逆手に取られるおそれがある、無効や吸収に留めておきたい
※ここでいう「ルート」の数え方は同じ属性に2つの手段を持っている場合は2ルートと数えている
以下は樹だけに絞って話を進める、8ルートのうち上位があるのが6ルート(*をつける)、通常のみが2ルート
樹は槍*、火炎*、氷結*、衝撃については剣で、槍、斧*、弓*、衝撃*については電撃でセッションに参加する
まず槍と衝撃については2ルートあるので「剣・電撃ともに無効・反射・吸収」の敵でない限り問題ない(剣無効は大していないはず)
槍追のサンダー、風追のサンダー、風追のエルサンダーを覚えるときは要注意
もしもボスが電撃無効等を持っていて詰まったら槍追の一閃、槍追の一閃・強、風追の一閃も覚えよう、上書きを考えてもいいかも
セッションスキルの枠は6つなので上位スキルを習得したときに別枠に設定できると仮定すれば電撃のセッションを消すことも可能(槍、槍、火炎、火炎、氷結、氷結など)
ただ槍(槍追のサンダー)と衝撃(槍追のサンダー)に関しては剣(槍・風追の一閃)でカバーすることができるので消す必要がない
上位スキルがあるのに下位スキルを残すのは本来はムダだと思うから槍追の一閃を覚えたら槍追のサンダーを、風追の一閃を覚えたら風追のサンダーを入れていいだろう
以上を踏まえるとたとえばこんな感じ
槍追の一閃、槍追のサンダー、炎追の一閃、氷追の一閃、風追の一閃、風追のサンダー
この構成はリスク管理特化と言えるだろう、樹をメインキャストから外せないwiiU版では樹の持ち味であるセッション範囲の広さを捨てるという判断
これなら剣無効等の相手でない限り樹が原因でセッションが止まることはないはず
剣無効の相手だと止まるのと代償として樹の長所である対応属性の広さが失われることになるが
槍追の一閃・強※、斧追のサンダー、弓追のサンダー、炎追の一閃、氷追の一閃、風追の一閃※
6属性全てを盛り込んだ構成、斧と弓で止まらないかが心配
もっとも斧はまもり、弓はエレオノーラしか使えないし斧と弓から繋がるセッションは3人しか使えない、そこまで痛手ではないかも?
(逆に言うと斧と弓は捨ててしまうという判断もなくはないか)
※上に書いた通り槍追と風追は2ルート選べる、剣を優先するか、上位スキルがある方を優先するか、そのミックスかは自由
以上は初期の6枠を前提としている
リスク管理特化構成は「~追の一閃」のある槍*、火炎*、氷結*、衝撃とそれでカバーできる槍追のサンダー、風追のサンダー*に留めているからこそ真価を発揮する
斧追のサンダー、弓追のサンダーは理念に反するので1枠追加したところで*のついた上位スキルで上書きするだけでありやらない方がいい
対応属性を増やす構成なら枠の都合上4つのうち2つしか選べないものを3つまで選べるようになるからメリットしかない
レディアントスキルは後からなかったことにできないからよく考えたい
レディアントスキルと同じく「パッシブスキル」と「セッションスキル」は任意でオフにできないことは気をつけたい
一方でコマンドスキルは嫌なら使わなければいいだけ、最大でも8つくらい?だし習得したからって後悔することは基本的にないはず
また「パッシブスキル」ももし有害な物(挑発など被ダメージの増えるおそれのあるスキル)を習得してしまっても「技昂揚」とかパラメーターアップ系のスキルで上書きしてしまえばいい
カルネージから取得するものの中でセッションスキルだけがあると邪魔をになりかねないし、邪魔だと思っても簡単には消せないスキルとなっている
レディアントスキルは何度も言ってる通りキャンセル不可なのでよく考えたいがこちらは「ブルームパレス」で1つ1つ習得する必要があるからよく検討するだろう
一方でカルネージから得られるスキルについてはたとえば長い長いボス戦が終わったときなどは熟練度もたんまり入ってあわただしくなりがちである
ボスから得られる熟練度を捨てるのであればボス戦では既にマスターしたカルネージを使い戦闘後すぐに解放されるようにするのも手かも
散々長ったらしく書いたおかげでだいぶ自分なりの答えが見えてきた
霧亜はどうやっても魔法だけなので諦める(せめてもの抵抗として2ルートセットで覚えさせる)
他のキャラは魔法だけのルートがないか確認、0ならそれでよし
武器のみのルート+魔法・武器両ルートある数×2≧6ならそれでもよし※
※この計算のときはまだ未検証だが上位スキルがある場合は2倍する(もし上位と下位が両立不可だったら困るが)
※調べたところ7人全員が条件を満たしていた(というか8ルートで5属性なら3属性被るのは確かめるまでもなかった)
8ルート6属性の樹のみかぶってないルートが全部魔法だったら上位での上書きができない限り消せない計算だけど
幸い2ルートは物理だからうまい具合に消せるということやね、だからセッションレパートリーはいらないということになる
(とここで774に先に書いた結論に至る)
ただクラスチェンジをしないと手に入らないカルネージからしか入手できないものだったり
今はまだ5章やから6章にならないと手に入らないカルネージだったりしたらもちろん現時点では入手不可
まあ一応の理想像ということでレベル上げがてらちまちま集めていくことにするわ
カルネージやからちゃんと使って熟練度を上げなスキル習得できんしな
あと忘れてたけど属性変化についてはレディアントスキルではなくパッシブスキルなら探せばあるっぽい
もちろんカルネージでも多少は変わるしパッシブスキルと違って1つしか持てないけど枠圧迫せんし
ちなみにパッシブスキルの反射の習得可能キャラはこんな感じ
樹(電撃)、つばさ(衝撃)、斗馬(火炎)、霧亜(氷結)、エレオノーラ(電撃)、まもり(氷結)、弥代(火炎)
※注意点として全て2周目以降に作成できるカルネージが必要
見事に全員セッションで使う魔法に合致している(霧亜は氷の方がメインなんやな)
カルネージだと魔法反射は全て2周目以降の武器、樹、斗馬、霧亜、エレオノーラが各属性に対応したものを作れる
※全てのカルネージのうち他に一つだけ反射を持つものがある、まもりの「ギリメカラ」が槍反射
槍が得意な相手でもおるんかなあ
今日はショックとこれをまとめるので気力も体力も使い果たしてしまったわ
ずっとゲームやってたけど一度切れてしまうと復帰するのは大変やねんな
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ローグライクRPG
ドラクエ・キャラクターズ/トルネコ3(PS2)
『異世界の迷宮(ポポロ)』1~99F
完全制覇配信 13日目(Part19)
『トルネコの大冒険3
ポポロ異世界の迷宮55階~』
(14:07~放送中)
https://youtu.be/jHKrEltCM50
【カルネージ限界突破なしで集まるセッションスキル】
樹は槍追の一閃、斧追のサンダー、弓追のサンダー、炎追の一閃、氷追の一閃、風追のサンダー
つばさは剣追の突撃、剣追のウインド、炎追の突撃、炎追のウインド、雷追の突撃、雷追のウインド
斗馬は剣追の突撃、剣追の炎撃、氷追の突撃、氷追の炎撃、雷追の突撃、雷追の炎撃
霧亜は炎撃のブリザー、炎撃のウインド、雷追のブリザー、雷追のウインド、風追のブリザー、風追のウインド
エレオノーラは剣追の狙撃、剣追の雷撃、槍追の狙撃、槍追の雷撃、雷追の狙撃、雷追の雷撃
まもりは剣追の両断、剣追の氷撃、弓追の氷撃、雷撃の氷撃、風追の両断、風追の氷撃
弥代は剣追の一閃、槍追の一閃、槍追の炎撃、氷追の一閃、氷追の炎撃、雷追の一閃
774のは霧亜とまもりのところ、風追のはずなのに雷追と書いてしまっていた
大変な作業かと思ったけど樹は既に6つ全て習得していたし他のメンバーも割と持ってて残ったのはこんな感じ
つばさは炎追のウインド(スティングレイ)
斗馬は氷追の炎撃(エリゴール、邪槍ナズ)、雷追の突撃(人間無骨)
霧亜は炎撃のウインド(デスロッド)、風追のウインド(ヤグルシ)
エレオノーラは槍追の雷撃(カーマの弓)、雷追の雷撃(キラーボウ、国崩し)
まもりは剣追の両断(オートクレール)
弥代は氷追の炎撃(八束の剣)
素材もかなり集まっていて5人全員分作って装備させられる、それを習得できれば残るのはこんな感じ
斗馬は氷追の炎撃(エリゴール、邪槍ナズ※要4つ星スターダム)
霧亜は風追のウインド(ヤグルシ)
エレオノーラは雷追の雷撃(キラーボウ、国崩し)
カルネージ作成はできる、あとは熟練度を上げるだけや
熟練度を上げるときは【再習得不可の初期スキル】に気をつけないと
<スキル種類別>
【コマンド】火炎撃(エレオノーラ)、雷電撃(エレオノーラ)、猛氷撃(まもり)、絶命剣(弥代)
【パッシブ】守備昂揚(まもり)・ヒットメイカー(まもり)、力昂揚(弥代)・技昂揚(弥代)・速さ昂揚(弥代)
<装備キャラ別>
【エレオノーラ】火炎撃、雷電撃
【まもり】猛氷撃、守備昂揚・ヒットメイカー
【剣弥代】絶命剣、力昂揚・技昂揚・速さ昂揚
スキルの上書きには細心の注意を払って進めている
熟練度はもったいないけど今はもうマスターした武器ばかり使っているわ
マスターした武器を使い続けても熟練度がムダになるが事故は起こらなくなる
新しい武器を装備させるのはスキルが欲しいときだけにすれば事故も減る
セッションスキルの場合、6枠は絶対に使わなければならない
たとえばつばさがまだ5枠しか使ってないときに6個目を習得する場面で既にあるスキルに上書きしようとしたら
シーダ(つばさに協力するミラージュ)から「まだ空いてる枠があるからそちらを使えばいいんじゃない」と言われできなかった
飛び入りサブキャストと豊富な追撃スキルを習得するとセッションがたくさん決まりサブキャストもステージランクが上がっていく
強制出撃の樹はもちろんつばさも5章時点の大東スタジオ攻略前に表示されるレディアントスキルを全て覚えた
あとは斗馬(要12)、霧亜(要12、13)、エレオノーラ(要9)、まもり(要8、9)、ほかに弥代(こちらは6つ星スターダムが現状入手できない)
戦闘画面の上のバー、よくみるとちゃんとターンごとに区切りが入っている、これは補助魔法などの基準になるから適宜参照したい
大東テレビは樹と弥代をメインにしていると戦いやすい、剣が通る敵が多いし巨人という敵に対し樹の雷と弥代の炎はよく通る
このゲームは確かに覚えることは多い、でもスキルを選択してターゲットを決めるときに毎回敵の頭上に弱点や耐性を表示してくれる
さらにセッション可能ならそのメンバーとメンバーの中に無効等の属性持ちがいればそれも教えてくれる
ボタンを押さずに自動でパパっと出してくれるのが「できる」って感じ、親切すぎるのが嫌ならオフにもできる
またリスクのあるセッションをするときでも「オーバーキル」が発動すれば関係ない、セッション中に仕留められそうなら気にせず使おう
この仕様は基本的に雑魚戦で有効、樹のレディアント「名監督」があれば同時に最大4体まで同時に倒せる
セッションスキルが揃ってくると毎回5回決まることがほとんどで全員参加も結構発生する
雑魚を何十体も倒していれば毎回のセッション演出がお腹いっぱいになるとは思う(switch版なら省略可)
ただこの「みんなで戦ってる感」、チーム7人全員で戦っている感がすごくいい
また5章は重い設定も明かされるが芸能を扱ったにふさわしい華やかな雰囲気で街を歩くだけでもちょっとテンション上がる
それはミラージュも同じでミラージュの世界でもアイドル歌手のコンサートが行われようとしている
ミラージュってクロムたちもそうだし基本的には面白くていい奴らなんだよな、襲ってくるのは黒幕に体を乗っ取られた奴らだけ
5章をやるとミラージュたちの見方が変わるかもしれない
ちなみにセッションが決まったときにお金やアイテムをもらえるがそれらは観客のミラージュのおひねりらしい
まだまだ終わりじゃないけれどとりあえず自分なりに相当の準備をした
丸一日空いたけどいよいよ先に進むときがきたで、とその前に買い物か
DLCじゃないマップで延々と戦ってるとお金は自然と貯まってる
大東テレビ封鎖エリアだとセッションのたびに2000円くらい入るし
5章はミラージュたちの日常を見ることができる
一流を名乗り大道具のポーズ一つに細かいミラージュ
呼ばれてもないのにライブに参加したいと言い出すのとそれをつまみ出すミラージュ
たまたま強化エリアに立ち入ったため力をつけて出世した元同僚の陰口を言うミラージュなど
ミラージュたちにもちゃんと自分たちの世界があるのだと教えてくれる
あと弥代は意外とお茶目というかユーモアが好きらしい
霧亜は武器に対するセッション参加がないためかステージランクの伸びが悪いかな
樹は槍、斧、弓、炎、氷、風に
つばさは剣、火炎、電撃に
斗馬は剣、氷結、電撃に
霧亜は火炎、電撃、衝撃に
エレオノーラは剣、槍、電撃に
まもりは剣、弓、電撃、衝撃に
弥代は剣、槍、氷結、電撃に
現状は以上のような構成になっている
樹は剣と電撃のスキルを使うから霧亜以外の5人は両方でセッションできるんやな
無事撃破
50分かかった
敵セッションが発生しつばさが2度やられたしEPもギリギリだったけどなんとか勝てたわ
とにかく時間がかかり過ぎる、戦闘中は中断セーブもないからもう戦いたくないわ
5章のボス撃破
大東テレビの中ボスはめちゃくちゃ強かった
というより硬かった?でも初めてつばさが倒れたしやっぱり強いんだと思う
毎ターン回避を上げてHPも満タンに、倒れるときは倒れるが割と避けてくれる
基本はつばさの槍と衝撃、樹の電撃、弥代の火炎と氷結で攻めていく
敵は分身をする、体力を半分にするまでは2体、後半は4体になる
単体のときは4連続行動、2体のときは2連続行動してくるので手数は同じ
しかし属性攻撃を行ってくるので万が一弱点を突かれるとセッションで一気に削られ倒される
このため4人に分身してきたときにいかに早く片付けるかが肝となる
4人は槍弱点は共通だが微妙に魔法耐性が違う
単体、2体のときは剣に耐性があったが4体のときは剣への耐性を失っている、ここがミソ
樹のスペシャル・虚空斬波を使うと武器4種(剣、槍、斧、弓)の耐性が一段階下がる、耐性なら普通に、普通なら弱点となる
事前に樹のスペシャル・モデルポーズを使うと各人が2回行動できるようになる
可能ならばここで弥代の剣技で一気に片を付けたい、つばさももちろん攻撃を
そのために4体分身を使ってくる前にはしっかり回避アップや回復を済ませておきたい
また電撃、氷結が弱点の敵、電撃、火炎が弱点の敵がいるから弥代と樹で一気に攻め立てたい
つばさは回避アップや全員大回復を、今回はこのスキルに何度も助けられた
つばさのカルネージ「速贄」は全体回復と衝撃の上位魔法が手に入るから是非作ってスキルを習得しておきたい
粘って粘って粘って粘って削り勝ちしたみたいな感じ、つばさのEPが100切ってたからかなりギリギリだった
一方5章ボスは拍子抜けするほど弱かった
親玉と子分2体の構成(今回は親玉を倒しても子分を倒さないと終わらない)
樹と弥代のヒートウェイブで子分はサクッと片付くし親玉は速贄で覚えた衝撃の上位魔法でかなりダメージが通る
大東テレビのボスはゲージがほとんど減らなかったから防御力の重要さを教えられたなあ
何か形態変化するのかと思いきや申し訳程度に使えない子分をまた呼ぶだけで20分もかからず(10分くらい?)で勝てた
実はまたスペシャルゲージ使ったの忘れてて適当なところで切り上げようと思ったけどあまりにも柔らかかったからそのまま進めたんや
戦闘後はセーブしたい派だけどイベントが始まってしまいさらに選択肢まである、勘弁してくれよ…
ようやく解放されたのでまだ章は終わってないけどここで終わり
さて、5章インターミッションに入ったら社長のクエスト終わらせて「お母ちゃんのミニ財布」をゲットするんや
そして店でアイテムを買ってその場で売ったときの差額がいくらになるかチェックしたい
差額次第では少ない金額で大量のメルマークが手に入るからそうしたらマスタープルフも運の香もゲットし放題や
ただ今日は疲れたからやるのはまた後やな、ステイホームの3連休、幻影異聞録に始まり幻影異聞録に終わる
ギャルゲー急募
https://twitter.com/unkochan1234567/status/1330777416852066307?s=19
物反鏡は購入価格10000円、売却価格6000円
社長のサイド1クリアで売却価格6300円
社長のサイド3クリアで購入価格9500円
社長のサイド2クリアで最大所持数が+1
10000円で買って6000円で売れる、10000円分のメルマークを4000円で買える
9500円で買って6300円で売れる、9500円分のメルマークを3200円で買える
…差額4000円が3200円になっただけかあ、微妙に500円分のメルマーク減ってるし
さすがに無限メルマークはできないんやな
95万円使うと63万円になる、32万円減る
285万円使うと189万円になる、96万円減る
ただ肝心のメルマークをもらえる条件が分からんのよな
おそらく「1回の会計で」決まった金額を使うと決まった数をもらえるっぽいのは分かる
でも「○円で×枚」ってのは全く安定しないし店によっても違う
アクセサリショップで50万円使っても6枚なのにデータをロードしてコンビニで同じだけ使うと20枚とかね
金が減る以上どこでやるかはある程度考えないといかん、ちょっと探す旅に出るかなあ
「マスタープルフ」を手持ちの分と合わせて14個(たぶんあと10個)
それと「運の香」を全員が「豪運」になるまで欲しいかな
無限メルマークができないと分かったから他の香はDLCで集めるしかないみたいやなあ
せめて社長のスキルが購入金額2割引、売却価格2割アップだったらなあ
8000円で買って7200円で売れたら無限までとはいかんけどかなり大胆にできたのになあ
とりあえずマスタープルフと運の香を集めてみてそれからどうするかって感じやね
サイドストーリーはフルボイス
メインキャラクターたちの普段は見られない姿を描くものとなっている
社長のサブストーリーは物語をより深く知ることができ良かった
チキや社長などのサイドストーリーは有用なスキルが手に入る
バトルに直接関係あるものからフィールド探索を楽にするものまで
戦闘のないものも多いし可能になったらすぐにやってしまっていいと思う
5章のインターミッションになるとレディアントスキルがほとんど作れるようになる
ただしインターミッションを終わらせないと6つ星スターダムの補充はできない
ステージランク20(成長限界)まで作れるようになるからより取り見取りといったところ
6つ星スターダム的には6章に突入したいけどインターミッションのオフのまったり感が好きだから長居するかな
マスタープルフと運の香を集めて、いろんなサブストーリーやサブクエストも終わらせたい
あともしDLCに手を出すならこのタイミングでできる限り強化したいかな
ただ6章に入らないと手に入らない素材、作れない武器、買えない素材も多いからな
そのときはまた2周目やるか
そういえばこの事務所、給料一度も貰ってないな…
ヒホ魔くじの景品(マスタープルフ、香除く)
物反鏡 魔反鏡
タルカジャ ラクカジャ スクカジャ
マハラギ マハブフ マハジオ マハザン デカジャ デクンダ
アリムタソーダ 魔石
スモークマシン ディスクローズ ディスチャーム パトラストーン
3段目まで買うと656000円でメルマーク66個
ヒホマの普通の店員から商品全部買うと181420円で45枚
リセールバリューはアクセサリショップだと192000円で買って120960円で売れる
181420円で45個なのがヒホマの普通の店員、4031.6/枚
656000円で66個なのがヒホマのお面被った店員、9939.4/枚
768000円で6個なのがアクセサリショップ、128000/枚
マスタープルフはヒホマくじ、ヒホ魔くじで入手できる
どちらもメルマークが使えてヒホマくじは1回1枚、ヒホ魔くじは1回3枚
どちらもマスタープルフは出るしヒホマ30回とヒホ魔10回は同じくらいの出現率かなあ
ヒホ魔くじの方が高額商品がもらえる、マくじだと最高で1500円のもの、魔だと10000円のものもある
魔くじの方は所持上限が怖いかな、適宜確認した方がいいけどそれもそれで手間だし
とりあえずは「普通の店員から商品を売り買いし、お面の店員のヒホ魔くじを引く」これで行こうと思う
全ての商品を2回買えば90個(まれに91個)のメルマークが手に入る
物反鏡、魔反鏡の所持上限に気をつけつつガンガンくじを引いていこう
「5回を上限にくじを引き、途中でマスタープルフか香が出たらセーブ、5回やって何も出なかったらロード」これでいく
マスタープルフ 4→7→8→10
力力の香 1→1→1→1
技技の香 0→1→1→4
速速の香 1→4→5→5
守備の香 0→1→2→3
魔防の香 1→2→3→6
運運の香 0→1→1→1
最初
手持ちのメルマークを使い切ったとき
1回目の追加、コンビニの商品(通常)を買い占めて45個もらった分
コンビニの商品の買い占めを2回やった分
追記
メルマーク約90個分でヒホ魔くじを引いてもらった商品売ったら49933円になった、もちろん大きく増減はするだろうが
362840円で商品を2回買い占めてくじを30回ほど回して5万円ほどの戦利品がもらえる
それで成果はマスタープルフ2つ、技の香3つ、守備の香1つ、魔防の香3つ
その後もう少し続けたら「くじ100回」の称号をもらった、100回でマスタープルフ6つは悪くないんじゃないか、残すはあと4つ
一方で運の香はからっきしだなあ、調べたら香の交換でも確率でもらえるとあったからマスタープルフが集まったらそっちに手つけるか
なんとなーくだけどくじでもらえる香って偏ってしまう気がするし
DLC買ったらまずはレベルを99まで上げて、それから足りない部分を「香」で補うようにしようかな
32万円でマスタープルフを買えると思えば割と安い方なのでは?
クラスチェンジは元には戻せないらしいから最終的に目指したい方以外から選べば1人2個で済む、7人だから14個あればいい
DLC買ったときにレベル上げがどれだけ効率良くなるか分からんなあ、DLCの実際の使い心地のレビューが全然ない
『a(その2)pex』プラチナⅢ
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
フリーサウンドノベルゲーム「RPGアマツール」
多数決デスゲーム『キミガシネ』配信
『キミガシネというゲームをやる』
(22:42~放送開始)
https://youtu.be/h1nC3StYVB0
DLC買ったわ
経験値、熟練度、ドーピングに対応したダンジョンに入れるようになる
ばら売りで400円+α、セットで買うと1000円+α
全てのダンジョンに共通して大して広くもないが入り組んだ部屋で構成されている、全部同じマップ
四隅の入り組んだ奥にアイテムが配置してあるんだけど時間経過で消失していく
このアイテム消失までの時間がバグかってくらい短くて運が悪いと最速でたどり着いても消えてるなんてことも
(一応アナウンスはあるけどあとちょっとというところで消えることも何度もあった)
なんでこんな嫌がらせをしたのか理由が分からん、本当に分からん
個別の話を
経験値は「魔導書」というアイテムが手に入る
また熟練度のダンジョンもほぼ同じことが言えると思う(ドーピングだけは別)
上に書いた通り宝箱は馬鹿にしてるとしか思えない仕様なので取りに行くのはやめよう、イライラするだけ
ここでの重要なのは「セッションを繋ぎまくること」、セッションを3つ以上決めるともらえるバトル中のおひねりが報酬
チキのアイテムを2つもらえるバックアップスキルはあるともちろんいい、ダンストレーナーのは別にいらん
あとここの場合はまだレベルが届いていないだろうから「鍵開け」のレディアントスキルはなくてもいいだろう
前に書いた通り7人全員に6種類のセッションスキルを覚えさせておくと面白いように繋がる
メンバーは好みの構成があればそれでよし、自分は樹、つばさ、弥代でいった
この構成だとほぼ全員参加のセッションが起きて3から11くらい手に入る
(単純にセッションを繋ぐならデュオパフォーマンスがあるといいけど演出カットできないから時間効率としては微妙、なくていい)
バトルについてだが経験値、熟練度のダンジョンでは最初は本当に弱い敵から出てくる
どうせ宝箱はとらなくてよいのだから「入口付近をうろうろして出てくる敵に片っ端からぶつかっていく」これだけでいい
セッションの数で魔導書が手に入るから一番弱い敵からでも十分な数を稼げる
下手に斬りつけたりしてしまうと無駄に強化されてしまうから封印で、出てくるもの全部に体当たりでいい
樹(剣、電撃)、つばさ(槍、衝撃)、弥代(剣、火炎、氷結)ならレベル49くらいまでなら弱点をつけるはず
それならたった1回だけ弱点となるスキルを発動すればそれだけで戦闘が終わるからものすごく楽
何度も戦闘を繰り返すと敵が強くなるが宝箱を狙わない場合粘る意味は全くない
ワンパンできない敵が出てきそうだなと思ったら一度ダンジョンから出ていい(スキルやアイテムで脱出も可)
ダンジョン内ではセーブができないけど上に書いた方法なら「経験値、熟練度」のダンジョンで間違って死ぬことはまずないだろう
魔導書はバトルの前に使う仕様になっている、1つにつき経験値バーの半分が入る
ただしレベルアップはバトル後じゃないと起きないから2つ使ったら一度バトルをしてレベルを上げないといけない
つまり1人につき1回のバトルで2つしか消費しない、魔導書は最大40個までしか持てないから手に入れ次第使っていくことになるだろう
レベルを上げるだけならば一度に手に入る魔導書の数でレベルの低いメンバーから優先的に上げていけばいいと思う
問題はドーピングの入手
ドーピングアイテムは「香」なんだけどさすが意地悪仕様、素直に渡してはくれない
ストーリーを進めると「香」を「シャード」なるものと交換してくれるキャラが現れる、レートはシャード9つで香1つ
このダンジョンで手に入るのはあくまで「シャード」、9つ集めてようやく「香」1つ
ちなみに「シャード」は所持数上限が99、一度に手に入る「香」は11個ということやね
さて、問題は「シャード」の入手方法
先ほども書いた通り宝箱は非常に意地悪…なのだがこのダンジョンに限ってはそれを承知でやる必要も出てくる
というのもこのダンジョンは「ワイルドエネミー」ばかり
ワイルドエネミーは常に主人公たちと同等以上の敵が現れる仕様になっている
ワイルドエネミーを倒せるならええ、でも倒せない場合はダンジョンを駆け回って宝箱から集めるしかなくなる
セーブのできないダンジョンだがどうにかするしかない
ヒーホーマートでお面の店員から「スモークマシン」をたくさん買おう
先制パンチで殺されたら仕方がないがそうでないならとにかく逃げて逃げて拾いまくろう
そうしてシェードを集めて香に交換してワイルドエネミーとやりあえる力をつけるしかない
ちなみにレベル上げは52-39だったのが4時間かからず99(最大値)までいった
その間最低でも60回は戦ったとは思うけどステージランクはどのキャラも1しか上がらなかった
高いハードルとなってしまったワイルドエネミー、こいつらに一泡吹かせることが当面の目標やな
ワイルドエネミーは樹たちのレベルに応じて強い敵に入れ替わっていく
樹たちのレベルが90を超えると最強のワイルドエネミーが登場するようになる
一時はもう詰んだかと思ったが今までと同じく強力なスキルの習得やドーピングで対応していくしかない
メインキャラのサブストーリーをこなすと以下の強化が起きる
アドリブパフォーマンスは習得していると通常スキルが確率で変化、確率だからそこまで頼りにはならないがあると思わぬところで嬉しい
スペシャルパフォーマンスはスペシャルゲージを使用する必殺技、習得条件は厳しいものも多いがその分戦局を一変させるほどの強力なものもある
デュオパフォーマンスはセッションを繋げていると確率で追加のパフォーマンスが発生する、確率によるものが多いから過信は禁物だが起きると嬉しい
霧亜が「パステルアワー」を覚えた、敵全体を状態異常にさせるという優れもの、ただどれになるかは選べないのが難点だが
せっかくなので試してみようと総力戦で挑んだらなんとか勝てた
メンバーは樹、霧亜、エレオノーラ
基本戦法はエレオノーラの「イッツ・レイト」(本当はオール・デッドが望ましいがクラスチェンジが必要なのでパス)で瀕死にして数を減らす戦法
補助として霧亜が「パステルアワー」で状態異常に、エレオノーラは状態異常にかかりやすくさせるレディアントスキルを覚える
樹を外すことはできないのでアイテム係でもやってもらう、switch版なら外してまもりに入れて盾役をやってもらえばいいと思う
今回勝てたのは運が良かったとしか言えない
霧亜のパステルアワーで混乱を多く引けたのがとにかくラッキーだった
混乱にさせると結構な確率でこちらに攻撃してこなくなる、何もしないか、敵に攻撃するか
最短1行動しか止められなかったんやけどなんと敵が全体混乱を敵にかけてくれて自滅してくれた
あとはSP回復アイテムを挟みつつ1体1体「イッツ・レイト」で処理(イッツ・レイト自体確率が関係するから4/5で成功したのは運がよかった)
ただあまりにも時間がかかる割にもらえるシャードはたったの11個
最初宝箱に文句言ってたけどたしかに1/4で金塊とかいう外れがあるし数も3、6、9と決して多くない
でもパリィのサブストーリーを最後までこなせば逃走率アップの恩恵があるから思い切って走り抜けるのも手
事前にスロウマをかけておけばシンボルをかわすこともできる、エストマはレベル99にしたところで意味がないので注意
宝箱から必死に回収しているうちにシャードが91個溜まっていたから交換してみる(イベント起こすときに1つ取られるから注意)
10回交換すると「運の香」をもらえた、これが次以降ももらえるならコンビニでくじ引く必要はないな
レベル99にしてもワイルドエネミーのせいで苦戦はするけれどストーリーの敵は楽勝になる
「過度な強化はゲーム性を損ねる」ってDLC購入画面で忠告されるけど自分はストーリーだけをサクッと楽しめていいと思った
サブストーリーは下手すればメインストーリーより面白いかな、それともバトルのストレスから解放されたから楽しいのかも
サブストーリーを終えたら本格的に香集め、今まで「逃走」コマンドは使ってこなかったけど腹をくくるしかない
スターオーラという可能性
樹のレディアントスキルなんやけど一定歩数敵シンボルを吹き飛ばすという
とあるブログによるとDLCダンジョンでも通用するんだとか
これさえあれば逃げ回ることなく効率よくシャードを回収できるかも?
ちなみに「エストマ」は効果なし、パーティ全員レベル99で相手は全員96なのにおかしいよなあ
もっともワイルドエネミーは剣を弾き返すという特殊な処理がされているからそういう仕様でも不思議ではない
とりあえず樹の力をあと200ほど上げたい、香1つでステータスが3上がるから70個ほど必要かな
香1つ手に入れるのに必要なのはシャード9つ、だから香70個のために必要なシャードは…630個!?
運が良ければ1回で18個手に入るから35回出たり入ったりを繰り返せばええんやな…
ただシャードの所持数上限は99個なのでその都度香と交換しに原宿の奥にある闘技場まで行かないといけない
運の香も考えると1回で香10個と交換するようにしたいからそうすると7回行けば終わりやね
力300から繰り出される樹の剣技の威力、是非とも見たいなあ
とその前にまずはサブストーリーをやっておかないと、これも闘技場のためと思えば無駄になるまい
闘技場行ってみた
さすがレベル99、初見で適当にやってもクリアできたわ
いきなり上級に挑んでアンコール2回とも応えたけど敵に行動させる隙を与えず突破できた
一応アクセサリは全員「韋駄天~」でパーティは樹、つばさ、霧亜で(本当は弥代入れようと思ったけど入れ替えるの忘れてた)
このゲームの鍵は「弱点または特攻を突く、またはスペシャル・アドリブパフォーマンスでセッションを始動させる」とにかくこれに尽きる
だから初見の敵で弱点が分からないとかなり厳しい
闘技場ではそういったケースばかりなのでできる限り全体攻撃をやって属性を把握するように心がけた
今回はたまたまアドリブパフォーマンスが何度も発動したから本当に運が良かったな
アドリブパフォーマンスは元となるスキルは決まっているがそれを出したところで確率で発動だからリアルラックで難易度が大きく変わる
逆に今回はデュオパフォーマンスが15戦で1回しか起きなかったしな
アドリブパフォーマンスやデュオパフォーマンスは主にサブストーリーで覚えていく
闘技場は5戦1セット、アンコールを受ければ一度の参加費で3セット戦うことになる
闘技場自体連続で戦闘できるからフィールド探索と違ってシンボルを探す手間もワイルドエネミーにおびえる必要もなく快適にバトルに専念できる
ただし素材の類は一切手に入らないので注意、おひねりも金だけ、上級だとセッション1回で5000円前後、上級クリアで25万円くらいだったかな
十分なレベルとスキルがあるならかなりサクサクお金は貯まると思う、お金さえあればヒポ魔くじも引き放題や
闘技場はバトルを楽しむほかに賞品ももらえる、1セットを終えてアンコールを断る、または2回のアンコールを含め3セット終えると勝者と認められ特別なコインがもらえる
コインというよりはスタンプと考えた方がしっくりくる、スタンプが一定数貯まるごとに賞品をもらえるタイプ
上級の最初の賞品が「スターオーラ」習得に必要な素材だった
早速作りたいところだがまだステージランクが足りない、闘技場ではアクセサリももらえるのでそれを集めがてら上げていこう
スターオーラ最高や!
とりあえず闘技場の初級と中級はオートバトルで回してアクセサリをゲット(1周目はアクセサリ、2周目以降は消耗品)
中級は数が多いからオートバトルでは仕留めきれない、毒防御を持っていないと毒による事故死があるので注意
その後上級を何回か回したところで樹のステージランクが上がってスターオーラを習得できるようになった
早速試す
…すごい!
いつも通り向こうから近づいてくるけど「キンッ!キンッ!」って弾いてくれる
これなら宝箱集めもスムーズにいきそうや
宝箱のシャードは9、6、3の計18個、これを5回で90個
90個集めたら交換しに行く、10回ごとにランダムで香をくれる
運の運も出るけど確率はかなり低い、これから先もずっと交換していくことを考えるとここでリセマラするのは非効率かも
シャードは40個(+4)までしか持てないから90個を4回交換したら使おう、香40個で120上がる
5周1セットを4回で120、2回もやれば240で元の分も合わせれば300を超えるだろう
樹が十分な力をつけたらあとはワイルドエネミーを狩っていけば9回でシャード99個、効率は上がるはず
一応ワイルドエネミーを安定して狩れるようになった…かな?
樹たちのレベルが90になるとワイルドエネミーは最強になり風神、雷神、白のソーサラー×2という構成になる
どれも行動を許せば非常に厄介なので先行で1ターンで倒せるようになって初めて「安定して狩れる」の最低条件を満たす
3種4体のうち雷神と白のソーサラーは剣が弱点、ここを樹の全体剣技ヒートウェイブでどこまで崩せるかが最初の目安
セッションを発生させるため対象は「雷神」を選ぶ(最終的には風神を狙っても雷神、白のソーサラーを一撃で倒すのが目標)
樹の力を348まで上げてみたものの「韋駄天~」ではいずれも倒せなかった
5章インターミッションで作れるカルネージや買えるアクセサリだともう少し力のステータスが必要っぽい
ということで闘技場で手に入れた「鬼神の紋章」を使用、これは「力上昇、さらにHPが全快に近いと攻撃が強化」という特殊効果がある
鬼神の紋章をつけたことで力368、技85、速さ103となった、運は普通
「韋駄天~」を外すと速さが戻るので香でドーピング、ただ103だと5回に1回は樹が先行取れないことがあるのでもう少し上げた方がいい
これくらいになると雷神を狙えばほぼ白のソーサラーは一撃、雷神も瀕死か運が良ければ一撃、セッションが発生して風神も少し削れて敵は半壊状態に
風神を一撃で倒せない場合はここから一工夫必要
メンバー選びが重要、今はまだ樹の力(あと速さ)しか育ててないからダメージソースはもっぱら樹の剣技にかかっている
風神の弱点は「槍・弓・電撃」、残りの2人でこれらをついてセッションを発生させ樹の「~追の一閃」を繰り出すことでダメージを稼げる
なお樹は剣は物理、電撃は魔法となっているから力を育てただけでは電撃は強化されていない、「~追のサンダー」は弱いので注意
前提としてセッションスキルは前にも書いた通り「カルネージを限界突破せずに習得できるセッションスキル6種」を全員覚えた状態とする
「槍・弓・電撃」が使えるキャラであっても組み合わせによっては「~追のサンダー」となってしまいボツにするものがある
槍使いは「つばさ・斗馬」、弓使いは「エリー」、電撃使いは「樹、エリー、まもり」(もちろん樹は自分のセッションに参加できない)
候補はつばさ、斗馬、エリー、まもりの4人
「つばさ、斗馬」「つばさ、まもり」「斗馬、まもり」は2人とも「~追の一閃」に繋がる
「つばさ、エリー」「斗馬、エリー」「エリー、まもり」はどちらかが「~追のサンダー」となり無理
最後に大事なのは樹を含む2人が先制できるようにしておくこと、樹103、つばさ97、斗馬95だとなかなか厳しい
速さが実際のバトルに及ぼす影響ってのがよう分からん、明らかにこちらが勝っているはずなのになんで先手を取られるのか
手直しすれば安定して狩れるようになっていくだろう
ワイルドエネミー11体倒せばシャード99個、それが香11個になってステータスを33上げられる
どれくらい上げるかは悩みどころやなあ
霧亜の力、まもりの魔攻など全く使う機会のないものもあるし
斗馬はマハラギ(魔法・火炎)、エリーはアドプレッシャー(魔法・万能)、弥代は超吸血(魔法・肉体)以外は全て物理
随分と長い長いインターミッションになっているわ、2章、3章、4章と何もしてこなかったからなあ
インターミッションである必要は何もないんだろうけどやはり事件も何もない終わらないお祭り会場は楽しい
書き忘れたからここに書く
DLCダンジョンの宝集めは南西→北西→北東→南東の順で回ると2分しないくらい
しかし最短で35秒を過ぎると最初のグッズが消滅する(主に北西、北東)
感覚としてはスターオーラで弾く回数が多いと早く消える気もしないでもないが消えるときはすぐ消えるし消えないときは全然消えないから関係ないかも
まあ取り逃しても気にしないように、ワイルドエネミーを狩れるようになればもう取る必要ないから少しばかりの辛抱や
朝飯後に一狩り
だいぶ戦力が整ってきて30分以内で9体狩れるようになってきた
もっとも9体連続で狩ってると稀にレア個体みたいなのが出てくる
速さ樹115、つばさ115、斗馬113だと樹が先制を1回樹が先制をとれないことがあった
力368の樹のヒートウェイブでも雷神の体力が割と残ることがある
ここら辺が要改善やな、特に速さが足りないのは致命的なのでただちに香で強化していく
ただ今は一撃で倒すことは考えてない
というのもステージランクがまだ上がりきっていないから
セッションに参加するだけでモリモリ上がっていくから威力についてはもう少し様子を見たい
つばさ、斗馬、弥代は20、樹は19、エリーは18、霧亜、まもりは17
全員のステージランクが20まで上がったらワンターンキルに挑戦しようと思う
その場合の第一の目標は風神に対しヒートウェイブを使っても取り巻きを一撃で一掃できるようにすること
そうすると長い長いセッション演出をカットできて風神に対する1回のみで済ませることができる
セッションはステージランクのマスク経験値といったメリットはもちろん
派手な演出で見てて楽しいしあとおひねりが5000円×5回で25000円もらえる
ワイルドエネミー討伐自体10万円ほどもらえるので気づけば手持ちの金は1000万円
この段階になるともうお金を使う場所がないので1回分はカットしてもいいかなあと
次に風神をヒートウェイブ+1人の攻撃で確実に倒せるようにすること
どちらもほぼ条件を満たせてはいるんだけどこちらもレア個体がいるらしくなぜか堪えてくるのがいるんだよなあ
素早さの高いレア個体、防御力の高いレア個体、いったいなんなのか
攻撃についてはダメージが変数なのかと納得もいく
しかし速さについてはこちらが113に対し白のソーサラーは88、風神雷神は77なのに先制を許してしまう
このゲームには行動順に関するパッシブスキルというものがあるがまさか相手はそれを持っているのか?
全キャラステージランク20達成
やはりレア個体が存在するっぽい
速さについてはあれから3ずつ上げ118、118、116で事故は起きなくなった
一方攻撃については2回ほど雷神を倒し切れなかった
そのうち1回はこちらが混乱してしまった
混乱すると最悪ランダムでアイテムを使ってしまう
「激辛リバイブカレー」、ヒホマで買えるものだったので助かった
9連戦1セットにしているが安定しないうちは3戦か4戦で戻ってもいいかも
ともあれこれでもうセッションをする必要性は金のみになった
金はもう十分だからここからは時間効率を詰めていく
まずは風神へのヒートウェイブで一掃
次に風神を2行動で倒せるように…霧亜の魔攻でも上げるかな
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
焼きそば食いながらおもろそうなゲームを探す枠
(17:54~放送開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv329251183
まだ安定しきっていないが樹のヒートウェイブ一発で倒せるようになった
キーアイテムは「魔王の紋章」、これは闘技場上級でアリーナコインかな、それが81個になったときに賞品としてもらった
これがあれば剣に対して耐性のある風神に対しても属性を無視して通常のダメージを与えられるようになるからダメージが一気に増える
具体的には力494の樹がヒートウェイブを使ったときに「魔王の紋章」だと8000くらい
「鬼神の紋章」「お気に入りの腕時計」だと4000くらい(1回しか試してないけどなぜかお気に入りの腕時計の方がダメージが大きかった)
風神のHPは4800くらいだからマストではないが「魔王の紋章」があると一発で終わる確率がグッと上がる
ただここでもレア個体の問題があって力461くらいでもほぼほぼ一発で倒せてたのに稀に堪えるのがいた、不思議
それを受けて力を494まで上げてはみたがまだ十分な数をこなしていないからまたレア個体がいるのか不明
闘技場について
樹の力を十分に上げていれば基本的にはヒートウェイブ連打でいける
他のキャラクターは防御をさせた方が時間節約にはなる
(十分に育てているなら霧亜の全体万能魔法、弥代、斗馬など全体武器攻撃があるともっと早くなる)
ほとんどの場合は連打でもしてればいいけど2体ほど要注意が紛れ込んでいる
混沌のファルコンは剣が無効、連打してた止まるから注意
もっと厄介なのが「剣反射」がいること、こいつにうかつに攻撃すると最悪死ぬ
自分は画面から目話してA連打してたら樹のHPが1になっててびびった
空飛ぶペガサスに乗ってるのとでっかいバイクに乗ったのだからいれば気づく、画面からはちゃんと目を離さないように
ただレベル固定で何戦目に出るかは決まっているはずだからそこさえ知ってれば対策は容易かと
霧亜と弥代など弱点を突けるキャラを入れる、つばさやまもりなど回復できるキャラを入れるなどして対処したい
自分の場合はなんとか粘って運よくデュオアーツが出て助かった
「魔王の紋章」を手に入れても反射は貫通しないので注意、パッシブスキルなどで貫通を入れるという手もある
というか「貫通」があればわざわざ闘技場を勝ち抜かずとも普通に風神を倒せたんじゃ…
ちなみに普通に風神一行をヒートウェイブ一発で倒すともらえるのは36000円ほど
どうやらバトルの結果画面はセッションによるおひねりも含んだ金額やアイテムらしい、通りで変動するわけだ
ともあれこれで香を大量に得るルートはほぼ確保できたと言っていいと思う
あとは気力が尽きるまでただひたすらにヒートウェイブ一発で倒して11回勝利したら香と交換しに行く作業やな
しっかしここまで来たらもうストーリーを進めてもいい頃合いな気がする、足りなければその都度稼げばええわけやし
引継ぎがどんなもんか分からん以上これ以上やり込むのはちょっとリスクある気もするしなあ
ただここまでがライトな雰囲気で楽しめただけにここからの重苦しい展開はあまり…な
あとこんなに楽しんだゲームやから終わってしまうのが惜しいというのももちろんある
加藤純一×もこうコラボ配信
(Youtubelive)
PS4、NS、Android、XB1、Steam
爆弾解除マニュアルゲーム
『Keep Taking & Nobody Explodes』
『爆弾解除するゲームをやるwithもこう』
(23:17~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=vM9Z7uv5Gfw
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
PS4、NS、Android、XB1、Steam
世界史シミュレーションゲーム
『シヴィライゼーション6』
『CIV6』(0:54~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
PS4、NS、Android、XB1、Steam
仮想世界史シミュレーションゲーム
Sid Meier's CivilizationⅥ #2
『CIV6/シヴィライゼーション6をちょとやる』
(15:26~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
テクニカルな面はほぼほぼやりきった感があるので第5章インターミッション終了
これ以上続けても煮詰まってしまうから第6章に進む
第6章に入ったからアクセサリショップで最後の新商品の追加が行われる
ショップのアクセサリには特殊効果がなくパラメーターの変動しかない
でも防御力の底上げになるし何より全員分気軽に揃えられるから全員分買っておく
280万円ほど使ってメルマークは22個だった
アクセサリは特にリセールバリューがいいというわけでもないからメルマーク目的の商品の売買はヒーホーマートで
6章のラスボス手前まで来た
ラストダンジョンは…とにかくめんどくさい、ただただひたすらにめんどくさい
無駄に入り組んだマップ、ところどころに仕掛けられたワープゾーン、連動する床…
まるでからくり細工を解きほぐすように一手一手進めなければいけなくてこれは諦めて攻略に頼ったわ
こんな無駄に複雑で長くてめんどくさいダンジョンは久しぶりにやったわ
バトルについては「バトル本来の面白さを損ねるおそれがあります」の指摘通りほぼワンパン
演出についてはメインストーリーはなんか力尽きちゃったんかな
ところどころパートボイスやし「古の石板」みたいなのでざーっと説明されて終わり
ゲームなんだからそこを映像と音声で演出するんちゃうんかと
思い返せば全部こんな感じだった気がするけれどそれまでは日常のちょっとした小話みたいなので違和感はなかった
でも第6章は物語の核心を扱っているだけに巻き気味なのが目立つ感じ
一方でチキと弥代の最後のサブストーリーは非常に良かった
さて、あとはラスボスを残すのみ
とりあえずここでセーブデータはキープしてまずは一回クリアして2周目の引継ぎ項目を自分の目で確かめる
引き継げる消費アイテムやアクセサリなどを確認したら戻ってくる感じかな
このゲームにはメインストーリー、サブストーリーの他に大小のサブイベントもある
まだ1つしかクリアしてないから必要に応じてやっておくのとあとは宝箱の回収かなあ
一応レディアントスキルを習得できるものについては全て回収したはず
だけど装備品や細々とした消費アイテムは「鍵」がなかったせいで手に入れてこなかったからやりなおしやね
最後にカルネージも作りなおしたりしてスキルも整えて初めて1周目終わりってところかなあ
この作業がどれだけかかるか分からん、2周目はwiiU版やと樹も外せないしあんまりモチベーション上がらんな
一応最強武器や高難易度サブクエストが解禁されるらしいがそれだけでストーリーは何も変わらんみたいやし
このゲームはエンディング分岐というものはないはず(ノーマルとトゥルーくらいか)やから気が向いたら、かなあ
物語は大団円を迎えて終了、今はエンディングテーマを聞きながらこれを打っている
3Dキャラの方はやはりちょっと物足りなかったがそこはアニメーションが補完してくれた
物語はとてもいい形で終わったかな、ただ最後の最後が巻き気味だった気がしないでもない
バトルの方は相変わらず、ただワンパンとはいかずこちらもスペシャルパフォーマンスをフル活用した
結局一番苦戦したのはレベル90超のワイルドエネミーだったがこいつらを倒すために頑張って強化したのは確かだからそれはそれでいいと思っている
トラスティベル以来のコッテコテのJRPGを遊びつくしたかなーって感じ
典型的なキャラゲー、王道ストーリー、覚えることたくさんのターン制バトル、レベル上げ必須の難易度、長くて複雑なダンジョン
しかしダンジョンを除けば随所に快適に遊ぶための仕組みがあってダンジョンすらセーブがいつでもどこでもスロットもたくさんあるからだいぶマシだった
DLCを買わなかったらもっとバトルで苦戦して不満たらたらだったのかそれとももっとはまってたのかは分からない
とにかくキャラクターが魅力的でサイドストーリーによる肉付けも十分
サイドストーリーとサブクエストについてはラスボス直前から始めても全てを遊べる設計でなんと親切かと思った
バトルは結局レベルで解決してしまったしスキルスロットがあまりにも少なすぎてスキルの再習得も不親切ではあった
しかし武器からスキルを習得するのは新しい武器を作る楽しみも生まれて良いものであった
でもやっぱり「せっかく新しい武器を作ってスキルを習得しても諦めるか元のスキルを捨てる」というのは不快感が勝ったかなあ
せめて再習得手段が武器の限界突破ではなくチキに話しかけて自由に選べるという形式であったならばもっと気軽にいろいろ試せたのに
ダンジョンはもっとシンプルでいいと思う、ただ「エストマ」「スターオーラ」「スロウマ」などでエンカウントゼロにできて謎解きに専念できたのはよかった
バトルの演出もみんなが喋って舞うように戦うセッションというシステムが「みんなで戦ってる感」があってとてもよかった
ただゲームバランス的に3人はあまりにも厳しい、せめて4人は欲しかったところ
あとデュオアーツはランダムで2つじゃなくて8つしかないんだからそこはプレイヤーに選ばせてくれるようにしてくれればよかった
他にも今すぐ思い出せないだけでいろいろ楽しいことはあったしクリアした感想としては「遊んでよかった」というものになる
いろいろ手直ししたらもっと化けると思うけどなあ、戦闘参加人数やスキルの再習得など一番大事なところはswtich版でも変わらなかったみたいだし
アトラスのRPGってたぶん今回が初めてだったけどキャラクター、シナリオ、バトルのいずれも楽しめたな、こういった明るいゲームならまたやりたいと思う
2周目の確認、ムービー鑑賞しながら打っている
前提として「難易度ルナティック」に挑戦する場合は引継ぎ不可ばかりなので気にしなくていい
(せいぜい所持金160円未満でジュースを買おうとしたときに取得できるものを始めいくつかのものくらいか)
まずアクセサリも引き継げることを確認
それも初期装備に変更されており持たせていたものは手持ちに戻っているという新設設計
消耗品はだいたい、貴重品はメルマーク、シャードのみ
パフォーマは絶望的、ステージランクアップにより入手するもの以外は全て消えているはず
レディアントスキルの一部や社長、トレーナー、チキのバックアップスキルはなくなってしまっている
スペシャルパフォーマンスもほとんど消えてる、カルネージから入手するものは残りイベントで入手するものは基本消えるのかもしれない
またwiiU版ではムービー鑑賞は2周目に解禁される
アニメーションで描かれたもの限定、3Dキャラのイベントは不可
ミュージックビデオのようなものはいつでも見られるようだ
結論としてはアクセサリが引き継げるからたとえば7周やれば1周に1度しか手に入らないアクセサリを何度も入手できるのかなと思ったり
(ただ「闘技場のランクは強制引継ぎ」のはずなのでもしかしたら闘技場のアクセサリは再入手不可かもしれない、樹のパフォーマが賞品にあるから無理か)
宝箱から入手できるアクセサリで有用なものがあるならそれ目当てに7周すれば全員に装備させられるけどそこまでする意味はたぶんないかなあ
気をつけたいのは「6つ星スターダム」などのパフォーマが消え去ってしまうからレディアントスキルはしっかり覚えておきたい
(セッションレパートリーだけは迷うところだがステージランク19までのレディアントスキルで有用なものは是非覚えておきたい)
他にもルナティックをやらず効率を求めるならばスキル習得およびカルネージ強化は1周目で終わらせてしまってもいいかも
2周目では第1章からカルネージを強化できると言っても肝心の素材が手に入らないし2周目で手に入る素材は数えるほどしかない
(switch版では新ダンジョンで素材が手に入るっぽいからそちらを利用するならこの問題は多少緩和するがそれでも1周目で集めた素材を利用しない手はない)
ダンジョンやリクエストなどで1周ごとに1つ手に入るアクセサリ集め、カルネージ強化、スキルの習得・強化、これらは1つの周回でまとめてやった方が楽であろう
そうすれば「スターオーラ」「エストマ」「スロウマ」を駆使すれば道中の雑魚戦を全て回避するということも不可能ではない(もちろんレベルなどは引き継いでいること前提)
ここからどうすっかなあ
もう少しこのゲームをやってもいいかなと思ってたけどエンディングがあまりにも綺麗に終わったからこのまま思い出にしてしまいたくなってしまった
それにしても始めてから5時間くらいは面白さが分からなかったんだけど今ではどっぷりハマっている
さっさとストーリーを進めてセッションが繋がるようになるまで進めてしまうのが一番やろな
次は…RPGはもう当分お休みしてやはりノベルゲームやまったりとしたものがいいかなあ
気づけばもうクリスマスまで1ヶ月を切ってしまっている、今年もアマガミやホワイトアルバムなど冬にやりたいゲームをやるなら今やな
『ポイント絶対盛りますAPEX』[プラチナⅢ]
(4:35~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
NS、PS4、Steam
サイバーパンクバーテンダー
アドベンチャーゲーム
『ヴァルハラ:Cyberpunk Bartender Action』
『VA-11 Hall-Aというゲームをする』
(21:36~放送開始)
https://youtu.be/51xma4qNXYg
『あきらめてはいないAPEX』
(6:03~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
リスナー制作
『アンダーテイル』リメイクゲーム
『加藤純一物語』配信
『視聴者が600時間かけて作りし
加藤純一TALEをやる』
(20:23~放送開始)
https://youtu.be/_OaV_qQsq0I
まだ幻影異聞録を触ってはいる
今は全員のレディアントスキルを習得しているところ
6つ星スターダムがとにかく必要、99個なんてあっという間に使い切ってしまった
全員分を習得させるのに200個くらい必要ちゃうかな、コツコツ稼ぐしかない
あとはDSを引っ張り出して「数独」をやっている
あまりインターフェースが良くないけどスマホよりは操作しやすいしもちろん広告なんてないからまったりプレイできる
もうそろそろフラッシュも終わるらしいしやっぱりゲーム専用機ってのは本体とソフトさえ保管できれば強いんだよなあ
今年はアニメでごちうさ分を補給できていたから特にゲームをやる必要がなかった
明日はチノちゃんの誕生日だったはず、ミラクルガールズフェスティバルでも起動してみるか
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
プログラマー衛門制作
視聴者参加型フリーゲーム
『Undertale/アンダーテール』
パロディ作品
『加藤純一物語(加藤純一Tale)』
配信:後編
『視聴者が600時間かけて作りし
加藤純一TALEをやる。最終回』
(21:32~放送開始)
https://youtu.be/QURXI6muEtY
Apex Season7 Part24
『プラチナ2行きます(その2)』
(7:10~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
小ネタ
原宿の闘技場に行けるようになったら無料で回復できるようになる、運とか変えたくないときに
レディアントスキルをセッションレパートリーを除いて全て取得
6つ星スターダム稼ぎに時間かかった、とにかくセッションを繋いでいたな
幻想ドルーアの高度428mの長い通路の方(下の階層から登っていく方)
入ってすぐのところでリベラマをして立っていると軽く動くだけで無限沸きする
シンボルは1体だけだし沸いてからエンカウントするまで時間があるからワイルドエネミーを避けられるのが便利
(ワイルドエネミーが出てしまった場合は一度セーブしてからロードすると消えている、スターオーラを使う必要はない)
メンバーはとにかくセッションが繋がるメンツで、樹、斗馬、霧亜とかでもいい(剣、槍、火炎、衝撃、吸収が使えるメンバーで)
スキルはいくつかの方法によって分類できる
敵に直接ダメージを与える攻撃なのか、回復なのか、敵味方に状態変化を与える補助なのか
属性(剣、槍、斧、弓、火炎、氷結、電撃、衝撃、霊性、肉体、万能)、物理か魔法か、対象が単体か複数、全体か
分類の意味としてはどの相手に効くか、逆にどの相手には使えないかの局面で出てくる
まず回復は対象が味方なので全ての場面で有効
補助も全ての相手にかけられる(一部ボスなど状態異常にならない敵というのもいるだろうが)
問題は攻撃系、全ての攻撃系スキルには必ず属性があり全ての敵味方には属性ごとに相性がある
(万能属性は攻撃する際の属性としては確かに存在する、しかし相性として万能属性の相性はない
これをもって万能という属性なのか属性の枠外にあるとするのかは難しいところ)
相性は弱点、特になし、耐性、無効、吸収、反射がある
弱点は被ダメージが上がるだけでなくセッションの起点にされてしまうから要注意
このゲームはセッションゲーと言われるほどセッションが全てみたいなところがある
wiiU版の樹は外せないから味方に限り「ガード」していればセッションは阻止できるので活用したい
弱点はカルネージのほかパッシブスキルなどでも変わるから強敵と戦うときは上手につけかえたい
またこちらが攻撃するときに気をつけたいのは吸収と反射
無効はただ攻撃が通らないだけでなくセッションが途切れてしまうがルート組みが優秀なので気にするほどのことでもない
一方吸収は相手を回復してしまうし反射は条件によっては即死級の特大ダメージを受ける場合がある、これだけは避けたい
(セッションのときに反射を受けたメンバーがダメージを受けるかは未検証)
単体攻撃でやることはまずないから複数攻撃やセッションのときくらいか
デフォルトのゲーム画面では「リスク」として表示されている、これをちゃんと見逃さないように
またオート戦闘はここら辺考えてくれないから注意
樹(剣、電撃)
剣(物理)、電撃(物理・魔法)、回復、補助
つばさ(槍、火炎、衝撃、肉体)
槍(物理)、火炎(魔法)、衝撃(魔法)、霊性、肉体(魔法)、回復、補助
斗馬(槍、火炎、衝撃)
槍(物理)、火炎(物理・魔法)、衝撃(物理)、補助
霧亜(火炎、氷結、衝撃、霊性、肉体、万能)
火炎(魔法)、氷結(魔法)、衝撃(魔法)、霊性(魔法)、肉体(魔法)、万能(魔法)、回復、補助
エリー(弓、火炎、電撃、万能)
弓(物理)、火炎(物理)、電撃(物理)、万能(魔法)、回復、補助
まもり(斧、氷結、電撃)
斧(物理)、氷結(物理)、電撃(物理)、肉体、回復、補助
弥代(剣、火炎、氷結、衝撃、肉体)
剣(物理)、火炎(物理)、氷結(物理)、衝撃(物理)、肉体(魔法)、補助
各キャラの使えるスキルは以上のはず
()内が攻撃スキル属性、つばさの霊性、まもりの肉体などは状態変化系、ただ補助ではないから無効の相手には使えない
物理は力と守備が、魔法は魔力と魔防が関係
剣、槍、斧、弓は物理のみ、火炎、氷結、電撃、衝撃は両方、霊性、肉体、万能は魔法のみ
樹の電撃、斗馬の火炎はスキルにより物理か火炎か選べる、使用者と想定する敵のステータスで使い分けたい
コマンドレパートリーを取得すれば各キャラコマンドスキルは7つ
ゲーム中はこれらを器用に入れ替えながら進んでいくことになる
コマンドスキルは混乱状態でもない限り使いたくなければ使わなければいいだけなので持っておくことに越したことはない
属性が多ければ弱点を突きやすくセッションを起こしやすい、また万能はセッションこそできないものの相性無視でダメージを与えられる
もっとも枠の都合上取捨選択していくことになりどのスキルがいいかは目的によって変わる
一口に旅パといっても2周目以降もメンバー集めは毎回最初からなので加入時期が遅い弥代に集中させるのは意味がないし
闘技場ではアイテム使用不可、メンバー交代不可なので単体回復や蘇生をアイテムやスペシャルパフォーマンス頼りにしていると詰む
また裏ボスに挑むなら「竜特攻」があると便利だが旅をする際には中盤まで竜の敵なんて出てこない
逆に多彩な属性を備えたところで裏ボスは無効反射のバーゲンセールなので役に立つのはごくわずか
以上を考えるとやはりケースバイケースというほかない
だからもう割り切って闘技場と裏ボスに挑むときはまた専用にカスタマイズすると決める
そうでない旅パは属性を手広く集めて回復はアイテムに頼り切るといった戦略でいけばいいんじゃないかなあ
(もっともレベルを引き継いで2周目にいくのなら道中の雑魚は全てスターオーラで避けられるしボスほか強制戦闘も裏ボス用のスキル構成でもどうとでもなりそうだが)
結局考えれば考えるほどどつぼにはまり答えが出ない、さっさとアイテム回収してカルネージ作れるだけ作って2周目いくしかないか
『ダイヤ郁夫』[プラチナⅠ]
(1:11~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
wiiUでやったソフト
マリオカート8 丁寧に描き込まれたグラフィックに感動、グランプリ50ccをやった後はタイムアタックでドライブするだけに
ゼノブレイドクロス ストーリークリアしてアレスを4体作るまではやった、広大なオープンワールドとグラフィックに感動したし楽しめた
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド やっていくうちにプレイにはまっていく、フィールドを駆ける楽しみとボスラッシュでアクションの楽しさを知る
幻影異聞録#FE 典型的なJRPG、ド派手な演出が楽しくストーリーも終始軽やかな感じで楽しめた手堅い一作
よう分からんけど一人でコツコツと遊べるタイプのゲームはこんなもんなんかなあ
横スクロールマリオ、3Dマリオ、カービィ、ヨッシー、ドンキーといったアクション、ファミコンリミックスみたいなんはやりたくないわ
他にもスマブラ、ポッ拳、スプラトゥーン、マリオメーカーもあるしみんなでワイワイならwiiスポーツクラブ、ニンテンドーランド、マリパ、wiiUパーティとかあるし
個人的にはあとはマリオテニスウルトラスマッシュ、マリオ&ソニックのリオオリンピック、ソチオリンピックが欲しいけど一人でやってもさびしくなりそうや
結局のところブレスオブザワイルド、ゼノブレイドクロス、幻影異聞録#FEばかりやっていた
どれも1ヶ月以上遊べる名作だったと思うしそれぞれが非常に丁寧に作られていたのは大きく評価したい
しかしちゃんとやり込んだのが3本だけというのはやはりちょっと少ないかな…と
これに牧場物語とルーンファクトリーが出ていたら印象も大きく変わっていたかなあ
もっとも自分は龍が如くやアサクリ3と4をPS3でやる予定(龍が如く1とアサクリ3はクリア済み)だからこちらもカウントすればそれなりに遊べたと言えるだろう
とにかくタブレットコントローラーが残念だった、感圧式だから画質がいまいちやし画面の大きさもマリカーやゼルダ、ゼノブレイドクロスをやるには小さすぎて文字が見えなーい!
wiiのソフトを映そうにも4:3のソフトの自動拡大にも対応してないからわくわくアニマルマーチだってプレイする気になれない
コントローラーとして使おうにもでかいから結局プロコンしか使わなかった、youtubeを見るにももっさいからスマホでええわってなるしテレビに繋ぐならパソコンから出力した方が楽
ゼノブレイドクロス以外はほぼswitchでプレイできるはずだから今から買うならswitchだけでええとは思う
ただまあワイの場合割と安く手に入ってブレスオブザワイルドとマリカーを触れたし、ゼノブレイドクロスも幻影異聞録#FEも楽しかった
wiiのソフトを映してみたいという目的も達成できたしまあそれなりに満足かなあ
switchは当分買う予定なくなっちゃったけどフルモデルチェンジが出たら欲しくなっちゃうかも
牧場物語、ルーンファクトリー、ファーミングシミュレーター、ゼノブレイド2、ブレスオブザワイルド2
読み物系だとLoveR、FLOWERS…まあどれも新しいゲーム体験というわけではなく既存のシリーズの新作となってしまうのがワイのアンテナの感度の悪さやな
まずはPS3とvitaの積みゲーを片付けていくンゴ
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『Fall Guys -Ultimate Knockout-』(PC)
Season2 Part1
『俺にはフォルガイズする事しか出来ない』
(0:23~放送開始)
https://youtu.be/ucx13rww_0o
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
レトロフリーク:レトロゲーム枠
『SFC(その2)』(23:45~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
スーパーファミコン
アクションRPG
『46億年物語-遥かなるエデンへ-』
(1992年/エニックス)
『46億年物語実況』
(9:28~放送開始)
https://youtu.be/ktBBBfIaDNc
加藤純一×荒野行動実況・おにや
×スプラトゥーン実況・はんじょう
コラボApex配信アーカイブ(12/11)
『ちゃぷちゃぷ』[ダイヤⅣ](加藤視点)
(4:47~放送)
1:43:56~おにや、はんじょう参戦
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817/v/832635932?sr=a&t=6212s
『rihabiriapex』【Apex】
はんじょう×おにや[プラチナⅡ][ゴールドⅠ]
(はんじょう視点)
(3:05~放送)
3:26:23~加藤純一参戦
http://www.twitch.tv/hanjoudesu/v/832513824?sr=a&t=12386s
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
雑談枠『a』
(20:43~放送開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv329476148
加藤純一×もこう×スプラ実況はんじょう
Apex Legendsコラボ配信
『もこう・はんじょう ペクス』(加藤視点)
(1:10~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
『Apex』(もこう視点)
http://www.twitch.tv/mokouliszt1
『もこう先生にAPEXを
好きになってもらう』【APEX】
(はんじょう視点)
http://www.twitch.tv/hanjoudesu
加藤純一マイクラ大型企画
『視聴者参加:100~1000人マイクラ』
遂に始動。
第1次テスト放送を実況生配信。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
マインクラフト(カトクラ):Java/PC版
『加藤純一帝国建国編』#1
『Minecraftで
加藤純一帝国を建国する。test編』
(19:00~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=TTDVrOLz6MI
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
Steam(PC)/略奪サバイバル
アクションゲーム
『RUST』Season6 Episode1
『RUSTする』(7:48~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
幻影異聞録を最後にやってから気づけば10日が過ぎようとしている
ワイの傾向として1つのゲームをやり始めるとほぼずっとそれだけをやってしまいがちやし
エンディングまたは1ヶ月くらいで飽きがきて一度プレイをやめるとまたプレイすることはほとんどないんかなあ
とことんハマったゲームで一度プレイを終えてもまたガッツリ遊んだタイトルってあまり思いつかない、大航海時代4は数年前まで数年おきにプレイしてたけど
適当な新作買ってバババっと1ヶ月でクリアして売るようなスタイルにすればハード代だけで結構遊べるようになりそうやな、ゲームを売るってことはやったことないけど
RPGやアドベンチャーなどストーリーのあるものが好きで反対に純粋にプレイを楽しむアクションやFPSはほとんどやらんからなあ、ふと思い出して触るということはほとんどないんやけど手放すのもあれやな
wiiUのマリオテニスがちょっと気になったけどamiibo持ってないしコロナが再流行して当分は買い出しに行くの怖いし見送ろう、今は家にあるものだけで遊ぼう
金マリオのamiiboとマリオテニスウルトラスマッシュが手に入ったらええけどまあなくてもなんとかなる
いつだかのセールで買い込んだものを実際にプレイする
DSの数独やピクロスをやってみたりしたけどあんま続かんかった
美少女ゲームもあったのでやってみる、タイトルは『MeltyMoment』
wikipediaでは萌えゲーアワード2014・純愛系金賞とのことらしい
実際に遊んでみるとスタイルはオーソドックスなノベル形式、ところどころ独自性があるが大きく外れるものではない
攻略方法は極めて単純で共通ルートでは一度も浮気をしなければ個別のヒロインルートに入れる
(初プレイのときはつい浮気?をしてしまいバッドエンドだった)
だって「いつも主人公、ヒロインA、ヒロインBの3人で登校しています」「その朝ヒロインBを選ばないと彼女は遅刻をしてしまいます」
こんなん仲良し3人組でヒロインBだけハブるわけにはいかんやろ、巻き戻してヒロインBを選んだわ
そうしたら「俺たちはまた平和な日常に戻っていった」となって普通にハッピーエンドかなって思ったら「トロフィー『バッドエンド』を獲得しました」でびっくりしたわ
やりなおしてヒロインB見捨ててヒロインAだけを選んでいったら無事にヒロインAの個別ルート突入
このゲームは全体を通して毒というものがない、トロフィーこそバッドエンドだけど内容は至ってハッピーな終わり方をする
個別ルートもまた同じで適当に過ごしているだけでいずれかのエンディングに到達する
一度ゲームをクリアすると各ヒロインに5つのエンディングがあることとその具体的な行き方を教えてくれる
エンディングは概ね4つくらいのチェックポイントがあってそこでどこに行ったかで決まる感じ
(そもそもエンディングは固定でただエピローグが若干異なるだけという見方もできる、どちらにせよ差分が5つということや)
あるヒロインのエンディングを見れば隠しヒロインが解禁されるっぽいけどそこまではまだ到達してない
次の選択肢までジャンプという機能があるからあまり興味のないヒロインは飛ばすこともできる
エロゲーの家庭用移植なのでもちろん濡れ場はもちろん裸のシーンもない
自分は絵に興奮はしない方だからそれでも構わんけどエロ抜きエロゲーというカレー粉の入ってないカレーに意味があるのかが謎やった
でも本作は非常に軽いノリの学園物でキャラクター達が生き生きとしていて読み物としてはともかくちょっと癒される
「いつものあの人を異性として意識するようになる瞬間」がテーマなようで共通ルートで恋に目覚めていくのは読んでいて面白かった
しかし反対に恋人になってからはバカップルが続いて読んでいられんかったな、濡れ場がないんだから見てもしょうがないし
ということでエロなしエロゲーというものについて可能性は感じつつもやはりスパイスを使っていないカレーは味気ないという認識かな
家庭用ギャルゲー、つまり濡れ場が初めから使えない作品はドリクラでもフォトカノでも基本的にはくっつくまでで終わらせているものが多いのも納得
恋人になるまでの過程には作品によっていろいろ差をつけられるけど一度恋人になってしまうとやることやるだけでエロゲーなら濡れ場を見せ場にできるがギャルゲーではできないからな
ということで布団で寝転がってできるのこそいいけれど本格的にやりたいならwindowsタブレットでも買ってFANZAなどのセールで本物のエロゲーをやった方が良いのではという結論になった
ただホワイトアルバムをはじめいくつかのエロゲーの家庭用移植をもう持ってるんだよなあ、抜くことに主眼が置かれていないストーリーで見せるタイプのゲームならやっても楽しめるかな
ホラゲのFive Nights At Freddy's 2
(フナフ2)をやる明日
2:10
https://twitter.com/unkochan1234567/status/1338894154969927683?s=19
陣内智則×加藤純一
桃鉄コラボ
https://youtu.be/giMSdWS0u70
『人形(殺人鬼)から
身を守る』恐怖、再び。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
冬のホラーゲーム枠
【PS4,NS,XB1,Steam(PC),Android,IOS】
『ファイブ・ナイツ
アット・フレディーズ2(フナフ2)』
(PC/2014) 第1夜
『Five Nights At Freddy's2をやる人』
(21:00~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=I0YpAsq2I5k
MeltyMoment続き
この手のゲームは過程が大事なのであってクリアしても何が解禁されるというものではない
一応秘密の手紙とかいうヒロインからのちょっとしたメッセージ(テキストのみ)が見られるようになるほか
CG、BGM鑑賞やOPムービーやエピローグ(EDムービーは見られないので注意)を見返すことができるようになる程度
だから攻略を頑張る必要はないけど後から読み返すためのしおり的な意味でセーブデータは作っておく
たとえば自分の場合は移動画面でヒロインを選択するところを記録しておいた
ちょうどセーブデータは6ブロックに分かれているからそれぞれヒロイン5人とその他を当てはめる
共通ルートで7つほど、個別ルートで4つほど作っておくと手紙の回収も楽になる
そのときは
【夕花】2で教室に行く、6で団地前公園に行く、9で商店街に行く、10で校門に行く
【すみれ】(※共通4放課後で18:30下駄箱に行く)、5で教室または屋上に行く、7で商店街に行く、11で下駄箱に行く
【操】1で図書館に行く、4で土手に行く、9で踏切に行く、12で喫茶店に行く
【菜月】※共通4(18:00)で通学路土手に行く、6で商店街に行く、8でプールに行く、11でデパートに行く
【葵】(※共通3登校で8:30教室に行く)、共通5(14:30)で商店街に行く、2で下駄箱に行く、9でプールに行く
この手順でやっておくと後から手紙を回収するときに簡単にできるはず
セーブデータ作りとしてはこれだけやっておけば後から気に入った場面を見返したいときにさっと見られて便利であろう
※は共通ルートでの仕込みが必要、菜月、葵が該当する、また()のあるすみれと葵は手紙には関係しないがCGの差分が回収できる
1人のヒロインの全ての手紙を集めた後、おまけから絵画鑑賞を開きヒロインのページを開いたときにトロフィー取得
()のあるキャラは差分も必要だがそれ以外のヒロインについては他のイベントを回収していなくても手紙を回収した時点でCGコンプリートのトロフィー確認
*一応選択肢はタイムラインについては最も時間の早いもの、行き先については最も左にあるものばかりを選んだ
もし取得できないなら同じようにやってみたあとにちゃんとおまけから絵画鑑賞でトロフィーを取得したいヒロインのページを開くこと(手紙を読むことは条件ではない)
以上のデータをバックアップしたらついでにトロフィーコンプリートをやっておく
手紙を回収するとあとは各ヒロインのシーン回収
シーンごとのセーブデータは作ってあるはずなのであとは地道にマップ移動で選択肢を選んだらロードしていく
セーブデータの仕様としてシステムデータが別にあってこれはアプリを閉じるまでは保存される
たとえばある選択肢のシーンでセーブしておく、その後1の選択肢を選んで読み終わってから先ほどのデータをロードすると1の選択肢は既に読んだことになっている
(ただしこのタイミングでアプリを終了させると読んだ情報ごと消える、進行状況のみを残したいときは「システムデータのセーブ」をすると読んだ情報だけが残る)
この仕様のおかげで選択肢のセーブデータがあれば簡単に全てを選んで読むことができる、活用したい
トロフィーをコンプリートしたら後は先ほどのバックアップデータを復元するなり既読情報を消し去りたいならまっさらなデータにするなりで楽しめばよい
(普通は読み終えた後にやるべきなんだけど、「MeltyMoment」があるから綺麗なデータを作っておきたかった)
MeltyMomentについて
夕花、すみれ、操、菜月、葵の5人のヒロインボイスのみ、MeltyMomentという機能で気に入ったボイスをメモしておける
数は各ヒロインそれぞれで最大5つまで、消去はできないが上書きは可能
メモしたボイスはゲーム内でも聞けるほか、おまけから選ぶと連続で再生することができる
ここからが本題、ゲーム中に夕花やすみれなどは楽曲『MeltyMoment』を口ずさむ
これをMeltyMomentでメモしておけばいつでもヒロインのアカペラが聞ける
ゲームで示されるわけでもないし何のメリットもないからやる意味はない
でもイースターエッグ的なものとしてもしプレイして気づいたらMeltyMomentを使ってみようと思った
シナリオとしては本当に空っぽというかリア充だけど別に大富豪もいなければ芸能人とかすらいない、普通の高校生、そんな彼らの日常から始まる恋愛
心を穏やかにして眺めるって感じなのかなあ、寝る前にちょっと読んでうふふみたいな気分で寝ると安らかに眠れる…気がする
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
APEX LEGENDS(PC) シーズン8 Part1
『早起き早起きAPEX』[ブロンズⅢ]
(4:15~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
顔出し雑談枠『ちょっと雑談するわ』
(19:52~放送開始)
https://youtu.be/s8AI1po3ALs
ワイは意志薄弱や…
店を覗いたら人がおらんかったからさっと入って『マリオテニスウルトラスマッシュ』だけを手に取り買ってきてしまったわ
クリスマスも正月も年末年始誰とも会わんからせめてゲーム買うくらい許してクレメンス
今確認したけどもうswitchは定価で買えるようになってるんやな
ヨドバシでもamazon(amazon販売)でもどうぶつの森セットだって定価で買える
ハードを買うのは勢いが大事やからな、欲しい!と思ったときに買えなかったら後から売ってやると言われても今はいらんとしか
最後に新品で買ったのはvitaやけどあれはごちうさのゲームが発売されて本体持ってないのにソフト買ってどうしても遊びたいから買ったわけやし
話は逸れるけどもうvitaとPS3のセールは絶望的と考えた方がよさそうやな…あれからたまにチェックしてはいるけどバンダイナムコ、セガ、マーベラス、エンターグラムなど各社セールはやってるけどvitaはない
switchはそろそろProが発表されてもいいような気もするんよな…牧場物語とルーンファクトリーの新作をやりたくなったときに発売されてたらめぐりあわせってことなんやろな
それにしてもなぜswitchが市場にまた流れ出したのか…転売屋がPS5に群がってswitchがお留守になったんかな、でも別にPS5の転売やったらswitch買えなくなるわけでもないから何か転売屋を警戒させる材料でもあったのか
というかamazonが自ら販売してるほかヨドバシなどでも定価でこれだけ溢れてしまえばわざわざ高い金出して転売屋から買う人おらんよな、クリスマスに合わせて在庫大量投入してくるとか任天堂やるやん、ワイがPro欲しくなったときには頼むで
とにかく、この週末は『マリオテニスウルトラスマッシュ』で遊びまくるで
マリオシリーズのamiiboしか使えないっぽくてそれは持っとらんけどまあまずはなしで遊ぼう
ネットで賛否両論だったけど普通に面白いやん、いつものマリオテニスや
コートの種類が一つだけってのが唯一にして最大の不満点かなあ(サーフェスの違いはあれど会場は一つだけ)
せっかくwiiUでグラフィックが向上したのだからジャングルやら都会のビルの屋上やら海やプールやら気分を変えてプレイしたかったな
トーナメントの廃止は個人的にはトーナメントに意義を見出していなかったからよかったと思う
トーナメントの代わりに導入された「勝ち抜きモード」これが曲者やな
まずは『ウルトラスマッシュ』独自の要素に触れないといかん
個人的に一番特徴的なのは「巨大化」や
ドラゴンボールの大猿、新テニスの王子様、ポケモンのダイマックスなんでもいいけどでかくなる
コートのほとんどのボールに手が届くしパワーも圧倒的になる、これのせいでゲームが大味になってしまう
ボールの起動が読めなくても適当にボタン押してパワーで押し切ればポイントは決まらずとも終始有利に進められてしまうし
相手がやってきたときには防戦一方になって面白みに欠ける、テニスというより珍獣大暴れ状態
モードがいくつかあって巨大キノコが出現しないモードももちろん用意されている
しかし「勝ち抜きモード」は巨大キノコが強制で投げ込まれる、「勝ち抜き」の名の通り負けたら終わりなので向こうが使うならこちらも使わないと負ける
勝ち抜きモードは15勝するとその使ってたキャラのスターキャラが解禁される、また30勝、50勝するとコンピューターのとても強い、めちゃつよが解禁される
めちゃつよは無理に出す必要はないがスターキャラくらいは解禁したいと思うと巨大キノコありのモードで15勝していかなければならない
全体的に予算不足、開発期間の短さ、作り込みの甘さの見える本作だが一方でユーザーフレンドリーな作りになっている
まずはゲーム内で隠し要素のアンロック方法が確認できること、いちいち攻略を見なくてもよいのはとても楽でいいと思う
勝ち抜きモードだけど負けてもコインを消費してコンティニューさせてもらえるのはありがたい、この仕様がなければ心折れてた
また勝てなくてもコインを貯めればそれでも良いのは過去作にない改良点、ゲームが好きな人みんながみんな上手いわけではないからな
コインは勝ち抜きモードで勝つと大量にもらえるけど普通にフリー対戦でCPUと遊ぶだけでも少しなら貯まる、目当てのキャラをスターにするくらいならそれでいいだろう
サーフェスの解禁も遊んでいればできそうなものだし時間をかければ全ての要素を遊べるのはいいんじゃないかな
amiiboについては勝ち抜きモードのサポートをしてくれるというが持ってないから分からん、コインもアンロック以外に使い道なさそうだし正攻法で勝ち抜きやっていけばいいかな
オンラインをガチるなら必要っぽいけど自分はオンラインやらんから別に…
ゲームの雰囲気はマリオカート8とかなり似ていてなんか「スター」って感じ
明るい音楽に明るいスタジアム、さながらテーマパークに行ったみたいや
それだけにコートが一つだけってのが非常に惜しまれる、海とか宇宙とかビルの屋上とか…いろいろ見てみたかったな
テニス部分は基本的に1プレイが短めかな、決まるときは決まるしええ感じ
パワーキャラは強引に押し切っていれば相手がチャンスボール上げてくるからスマッシュを叩き込める
非力キャラはスライスで粘って特殊コマンドからのウルトラスマッシュやね。。。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Switch版『Among US』
→スマホ『3D人狼殺』
(23:35~放送開始)
https://youtu.be/yJyl0kvctcs
『APEX』
(1:55~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
連続ラリーとかいうのもやってみた、100球で何かが解禁されるというから一応そこまで
自キャラはマリオで相方はルイージ、難易度は「つよい」
30球ごとにボールが小さくなっていき球速が上がってる印象
90球までいけばあと10球なんやけどそこで3回ほど失敗した、1ミスで終わり、また最初から
真ん中中央やや手前で待機して球種は無難にトップスピンがいいかな、Aを一回押すだけで追い押しはしない(届かないならジャンプショットも使う)
有効かは分からないが打つときは常に手前にスティックを倒しておきついでに微妙に左右どちらかに振る感じかなあ、ここら辺は安定しない
あまりにも正面にいい球を打ってしまうとボディショットでミスになるし、あまりにもロブとかだと強烈なスライスとかでミスになるから加減が本当に難しい
とはいえ真ん中中央手前にいれば球を拾うことはだいたいできるはずなので後は相手がミスをしないように慎重に手加減してあげるって感じかなあ
一方で勝ち抜きチャレンジの15勝から先の世界は厳しい
コインがあればコンティニューできるのが救いだがあんまり安定しないなあ
操作キャラは誰がいいのか分からんけど非力キャラはただのラリーで押し負けるから不利
鈍足キャラは使ってないけどこのゲームは基本的にはラリーを有利に進めてショットを読んでチャンスショットを決めないと厳しい
非力キャラだと押し負けて相手にチャンスショットを与えがちだから不遇と言えよう
巨大キノコの使うタイミングとしては相手の得点を阻止するのか自分の得点を稼ぐのかで調整
相手の巨大化が解除されるまで粘れるのならあえてそれを狙って相手が小さくなったタイミングで連続得点を狙えばいいし
巨大化同士でも勝てるのならさっさとやった方がいい、巨大化相手に連続でポイントを決められるときも巨大化したい
15勝くらいなら非力キャラでもいけるだろうけど上を目指すならパワー系(ロゼッタ除く)がいいのかなあ、鈍足キャラを触ってないからまだ分からんけど
今のところなんとかロゼッタで25勝までしたところ、目標は50勝だがこの先のめちゃつよコンピューターを思うと道のりは長い
テニスの腕前が関係するのは勝ち抜き15連勝でスター化、30勝で「かなりつよい」、50勝で「さいきょう」あとはボールラリー100球でようせい姫とかいうの
他はただのプレイ回数だけなので解禁はかなり簡単だし救済策もあるから初心者向けと言える、amiibo育成はやってないから分からん
勝ち抜き30勝したらエンディングが流れたわ
ロゼッタでいった、ちなみに15勝したら一度抜けてまた入りなおすと勝ち数を引き継いだままスター化できる
鬼門はクレーコートのキノピオだった
無効の都合なのか妙に体正面を狙われてしまいチャンスボールを上げてしまうことが多くスマッシュを決められまくってしまった
自分がクレーコート苦手なこともありキノピオだけで4回くらいやりなおした、コインが一気に減った
攻略の鍵はスライス系、とにかく弾まないボールを意識することでなんとか勝てた
慣れると向こうが巨大化してきてもなんとかいなすことができるようになる、だから巨大化はそれまでとっておいて向こうが小さくなったら一気に決めてしまいたい
クッパやほねクッパは常時巨大化してるけど動きが鈍いしちょっと汚いけどボディショット連発してれば押し切れる
自分が使うときはラリーで押し勝てる程度のパワーのあるキャラがいいと思う
ゲーム内のパワー系だとかオールラウンドだとかの分類は当てにならない
キャラ同士の絶対値ではなくそのキャラのステータス内相対値なのか分からないけど
たとえばロゼッタはパワー系、マリオはオールラウンドだけどパワーはマリオの方が高い気がする…分からんけど
逆にパワー系が全員機動力で劣っているとも言えないだろうしあくまで目安として自分で使ってみないと
そういった意味でパワーがそこそこ以上のドンキーやマリオなどは有利なのかな
逆にロゼッタはギリギリ30勝目指せる範囲でピーチとかデイジーとかだと15勝できずに負けることがある
敵として戦いたくないのはトリッキー系とパワー系
トリッキー系はテレサやワルイージなど、球が変化して面倒この上ない、またキノピオも変化球のキレがよくさらにスマッシュ連発で強い
ドンキーやマリオはパワーに物を言わせて不利な戦いを強いられる、勝ち抜きチャレンジにおけるクッパは巨大化しかないのでボディショットの餌食
クッパジュニアはへんてんこなからくりに乗ってるけどさして脅威ではない
ここら辺はプレイスタイルやサーフェスとの兼ね合いもあるから一概にどれが最強かは分からないがトリッキー系とクレーコートの組み合わせは凶悪
あと20試合だけどここから先は勝ち進める自信ないなあ
コンティニューのコインも馬鹿にならないしフリー対決でトレーニングするか
勝ち抜き37勝したけど心折れそう、1勝するだけでゲーム終わらせて休憩しないと気力も体力ももたん
難易度がおかしい、1勝するのに4回コンティニューとかアホちゃう
なんでパワータイプのロゼッタがルイージやキノピオ相手に力負けするんですかね…
巨大キノコだって必ず相手からやし相手はすぐに次が配られるのにこちらはなかなか渡してこないしどうなっとんねん
結局のところ「相手の巨大化が解かれたときに巨大化してぶっ叩くだけのテニスの皮をかぶった珍獣大暴れ」でしかない
ラリーでの駆け引きだとかそういったテニスの基本なんて何も必要ないわ、必要なのはスライスで粘り続ける忍耐力だけ
スライスで逃げて逃げて逃げまくって「自分だけ巨大化、相手は通常」のときに前に出てぶっ叩くだけや
「自分普通、相手巨大化」はもちろん、「自分巨大化、相手巨大化」でも「自分普通、相手普通」でもテニスにならん、スライスで逃げるしかない
嵐が過ぎ去るのをじっと待って相手の巨大化が解けたときを見計らって自分が巨大化して前に出る以外に得点シーンがない
チャンスショットとかはおかざり、ウルトラスマッシュですら通常時の相手にさえ防がれる
チャンスショットでロブなんて上げた日にはどぎついスマッシュがとんでくる、なんなら通常のスマッシュだろうがキノピオはスマッシュで返してくる
このゲームのせいでキノピオがトラウマになって大嫌いになったわ
勝負事では勝つために熱くなってしまってあかんわ
こうなることが容易に予想できるからたとえ野良だろうとオンライン対戦はやらない
…ちなみに、amiiboがあるとなんと2対1で試合できるらしい
「さいきょう」を解禁したいのならまずは勝ち抜きは30勝で止めて残りはフリー対戦でコインを稼ぐことをお勧めする、それ以上はコインがものすごい勢いで消えていく
どうしても勝ち抜きで50勝して解禁したいのならめちゃくちゃ練習、またはamiiboを買うことや
43勝まで持ってきた、本当にしんどい
amiibo買おうかとも思ったけどこのゲームで嫌な思いばかりしているからたぶん50勝したらほとんど触らなくなると思う
今日注文して届くころには50勝してるか心が折れてるかだろうからわざわざ買うほどのものじゃないかな
まずコンティニューについて
ずるい方法だけど試合中でサーブを打つ画面のときは試合を一時中断してメニューを開ける、そこで「試合を止める」を選ぶとコインを使わずに初めからできる
いわゆる切断というやつだがペナルティはない、正々堂々と戦うのはいいがそれだとコインがいくらあっても足りないだろう
注意事項としてマッチポイント、最後のサーブが打たれる前までに戻ること、間に合わなかったときは「ソフトを終わる」をしなければならなくなる
しかしコンティニューをした方がいい場合も存在する
前提として何度ロードしたところで対戦相手を変更することはおそらくできない
一方「巨大キノコの有無」「サーフェス(コート)」はランダムのようだ
試合を開始するときのセーブで決定され先ほどの試合を抜けて挑みなおしてもおそらく同じ条件になる
この場合は一度試合に負けてコンティニューをすると新しい条件に組み直される(全く同じなる場合がないとは限らない)
巨大キノコが欲しいのになかったり、苦手なサーフェスを引いてしまったりした場合は条件を変えてみよう
個人的には弾まないコートが本当に苦手、バウンド地点まで正確に読み切らないとミスショットとなりチャンスボールを上げてしまう
だからそういったコートを引いたらコンティニュー、また同じものが出てもコンティニューして得意なサーフェスにしている
戦略としてはフラットショットとおまかせショットが強いかな、逆にロブは厳禁
フラットショットで粘っておまかせショットで隙を作ってウルトラスマッシュを叩きこむことでも得点は可能、しかしほぼ絶望的
相手が巨大化したときもスライスとフラットでなんとか乗り切る、無理そうなら巨大化してなんとか引き離されないように粘る
自分だけが巨大化したときに遅れを取り戻すように得点を重ねておけばまあなんとか競り勝てることもあるかなと
残りは7戦
相手次第だが5回も6回もコンティニューすると1人倒すだけで時間も気力も体力も持っていかれる
1日2人ずつ倒していけばなんとかクリスマスには間に合うかな…
メダルさえ手に入れれば「連続ラリー」「勝ち抜きモード」はもうやることないと思うわ
そうなるとあとはフリーのCPU戦とオンライン対戦しかないわけで賛否両論なのも納得かな
50人倒してみてからじゃないとなんとも言えないけどその後にふらっと遊ぶ分には楽しめるのかも分からん
今はとにかく50人抜きの沼にはまっているからネガティブな感想しか出てこない
ネットでブログとかyoutubeとか漁ってみても50人抜きに挑戦してる人を見ないんだよな…誰かしら達成してるだろうに
そういえばマリオメーカーのeショップ上での販売が間もなく終了するらしい、マリオメーカーは任天堂が配信ウェルカムしてちょっと話題になってたな
ウルトラスマッシュはマリオメーカーの4ヶ月後に発売だったようだからウルトラスマッシュの動画が溢れかえっていてもなんら不思議ではないのにあまりない
wiiUは2012年、マリオカート8とスマブラが2014年、パーティとメーカーが2015年、テニスが2016年、ゼルダが2017年と任天堂タイトルが遅れたんだな
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
PS4/XB1/Steam(PC)
オープンワールド
サバイバルホラーゲーム
『セブンデイズトゥーダイ』#2
『7 Days To Die やる
14日目襲撃まで』
(22:12~放送開始)
https://youtu.be/hLjdxfh9wkk
ワイ無能、うっかり連勝記録を消してしまう
その後も少しずつ進めてて46勝だか47勝まで持っていったんや
でも47戦だか48戦目だかのほねクッパに8回くらい負けてるうちにリアルのタイムリミットが来てしまって仕方なく負けたところで中断したつもりやった
それで戻ってきて再開しようとしたら「現在0勝中」もう力抜けたわ
どうやら負けたときの3つ選択肢「コインを払ってコンティニュー」「キャラクターセレクトに戻る」「メインメニューに戻る」のうち
「コインを払ってコンティニュー」を押さずに終了すると連勝状況がリセットされて「0勝から」ということになるらしい
だから「負ける前ならそのままゲーム終了しても構わない」
「負けた後は必ず『コインを払ってコンティニュー』を選ぶ(その後ちゃんとセーブが入るのを見届ける)」
このどちらかを守らないとまた0勝になってしまうから要注意
…まあ適当なところでバックアップをしておいたのは不幸中の幸いやった
それでも37勝まで巻き戻ってしまったが
今なんとかまた43勝まで持ってきた、あと7勝
もう意地になってやってるだけで全く面白くない、勝っても徒労感しかないし負けたらディスク割りたくなるくらい
一人でやろうと思ってる人がいたら勝ち抜きチャレンジは30勝してスタッフロールを見たらやめておけよと言いたい
amiibo持ってる人なら2対1で戦えるしamiiboを育てるという楽しみもあるらしいけどそんな気起きんわ
加藤純一×もこう×西村ひろゆきの
雑談(メイプルストーリー)生放送
(19:55~放送開始)
https://youtu.be/qY-Ry7emk68
https://live.nicovideo.jp/watch/lv329092056
圧倒的な性能差でもなんとか戦っていくために
※本体、ソフトともに最新のアップデートを適用した状態での方法、バージョンが違うと仕様も違うかもしれないから補償はしかねる
またこの方法で何か損害を被っても賠償できないのであしからず、やるなら自己責任で
※この方法は「巨大キノコの有無、サーフェスによってはどうにか戦える」という場合限定
巨大キノコがあってもなくても、どんなサーフェスでも歯が立たないという場合はどうにもならない
*対戦相手は相当先まで決まってしまっている、たとえば37戦目のバックアップデータからやりなおしても47戦目はほねクッパだった
「巨大キノコの有無、サーフェスをコイン消費なしで選び直す方法」
まずデータ消失(というか連勝状況のリセット)のリスクがあるから定期的にバックアップはとっておくこと
オートセーブのタイミングはだいたいこんな感じ
勝利したとき(これをAとする)、加えて、勝利後の選択肢で次の試合を始めたとき(これをB1とする)
敗北したとき(これをCとする)、加えて、敗北後の選択肢でリトライしたとき(これをB2とする)
試合終了後(勝利、敗北どちらも)、新たに試合を開始して決着がつく前にメインメニューに戻ったとき(これをB3とする)
昨日も書いたけどC(敗北後、リトライを選ぶまでの間)は要注意
きちんと敗北後の選択肢でリトライを選んでB2状態にしておかないと連勝状況がリセットされる
※連勝記録というのは最高値であってただの記録、一方で連勝状況というのは「次にどこからが始まるか」という情報、これが消えてしまう、そうすると1戦目からやりなおし
敗北した場合は必ず敗北後の選択肢でリトライを選ぶくせをつけよう
以上の仕様を踏まえて
巨大キノコの有無、サーフェスはランダムで決まる(47戦目まで確認)
*49戦目のドンキーはサンドコート、これは4回やりなおしても巨大キノコの有無が変わるだけで変化しなかった
コンティニューしてもまたサンドコートでコンティニューを2回したところようやくグラスコートが出てくれた
B1、B2、B3のタイミングで行なわれるセーブでは巨大キノコの有無、サーフェスも記録されている
おそらくこのデータで再開する限り毎回同じ条件になるはず
条件の変更はAまたはCの状態で新しい試合を始めるときに行われる模様
まず敗北したとき(C)は連勝状況を消さないために直後の選択肢でリトライをしB2のデータを作るから選択の余地はない
勝利したとき(A)はそのまま次の試合を始めてしまうと条件を含めてセーブされてしまう(B1)から試合を始めずに一度メインメニューに戻ろう
勝利後メインメニューに戻ってから試合を開始すると試合開始時にオートセーブは行われない(はず)、ここで選び直せるという話
気に入った条件を引いたら一度メインメニューに戻ろう、そうすれば条件がセーブ(B3)される
まとめると勝ったらすぐに次の試合をせず、一度メインメニューに戻ること、新たな試合を始めて気に入った条件ならポーズメニューからメインメニューに戻ってセーブ、気に入らなかったらソフトを終了して選び直せるということ
こうして気に入った条件を引き当てたらあとは勝つだけ
このときマッチポイントのサーブが始まる前ならばポーズメニューを開ける、0-6みたいに明らかに負けそうならこの方法で戻ろう
デュースまでいってあと少しというところで最後まで戦いたいときもあるだろう、その場合は負けた瞬間にホーム画面から「ソフトを終わる」を選べば試合開始前からやりなおせる
ただしポーズメニューからの終了はソフトの機能を使うから危険性は低いのに比べてホーム画面からのソフト終了は危険性は増すのでできれば避けたい
スコアボードが表示される前にやらないとオートセーブが入ってしまって失敗する、オートセーブ中のソフト終了はセーブデータ破損の原因にもなるし
オートセーブが成功した後にリトライを選ばずにソフトを終了すると1戦目からやりなおしになる、やはりホーム画面を開いての終了は極力避け基本はポーズメニューからメインメニューに戻るにとどめよう
このゲーム、接戦になったときに勝てることはあまりなく勝つときはあっさり勝てるから接戦になった時点で負けたと思って相手がマッチポイントになったら大人しくポーズメニューからメインメニューに戻ろう
必勝法でもなんでもなくただ「希望の条件で試合をする」というだけなので勝てないときはどうしても勝てない
あくまでサンドコートなんてテニスにならないじゃないかとか、巨大キノコが絶対必要、絶対嫌だという人が少しでも有利な条件で戦えるようにするだけの話
試合の進め方はやはり巨大キノコでゴリ押すしか見つからない
相手がノーマル状態のときはフラットのジャンプショットで押し込んでラリーを有利に進めトップスピンかスライスのチャンスショットのみ利用してスマッシュを叩きこむ
いずれも深追いは禁物、あくまで巨大キノコまでの繋ぎと考え常に返されたときに備えるし体制が崩れるなら無理に決めに行かないこと
ちなみにジャンプショットにするとほぼ中央にしか打てなくなるからジャンプショットよりかは溜めて角度をつけて打ち込んだフラットショットの方が決まりやすい
相手が巨大化したらひたすらスライス(二度押し禁止でいかす感じ)で粘る、ほぼ確でカウンターが来るので体勢を維持して緩く打つのがポイント
クッパなどは案外巨大化してもそこまで脅威ではないがようせい姫など巨大化すると手が付けられなくなるキャラは大量失点してしまうからこちらも巨大化して対応するしかない
相手の巨大化が解けたら反撃のチャンス、巨大化して一気に逆転、有利にしたい
(巨大化のタイミングとしては相手が小さくなってからだとこちらの巨大化の途中に相手が巨大化してしまう可能性もある、ベストなのは相手の巨大化が終わる少し前の巨大化だがそこら辺は慣れ)
相手の巨大化を最少失点で抑えこちらの巨大化で3ポイントくらい連取できるようになってくると勝利が見えてくるはず
キャラ性能としては自分が使う場合は「ラリーで押し勝てるか」「ウルトラスマッシュポイントに追いつけるか」などを見たい
ロゼッタはフラットのジャンプショットならクッパとかでも割と強引にいける
一方でウルトラスマッシュのチャンスが出てもポイントに追いつけないことが多いから強くはない、ジャンプしないフラットショットで角度をつけることができるようになればそこそこ使える
他のキャラは使ってないから分からん
敵として出てくるときは加えて「変化球のキレ」が重要
クッパやようせい姫などが大して強く感じないのは変化球のキレがそれほどではない(せいぜいコート1/3くらい)
スライスやロブを見てからバウンドポイントまで移動することも比較的容易
反対にテレサやキノピオ、キノピコなどは変化球のキレが半端ない(特にロブなどはコート3/5は軽く曲げてくる)
分かっていても対処が遅れてしまったりそもそもコート外まで飛んで触れなかったりするから非常に厄介
ちなみにこちらが使うときは「フラット」「トップスピン」「スライス」以外のチャンスショットは痛打しかされないから絶対打ってはいけない
こちらのフェイントは確実に読んでくるから駆け引きもくそもあったもんじゃねえわな、相手の体勢を崩すときに使う場面はなくはないがリスクの方が大きい
理不尽極まりない戦いではあるが地の利を得るだけでもずいぶん楽になるはず、巨大化(相手は普通のときに限る)さえすれば得点はできるのであとはアイテム管理次第
コイン稼ぎ&キャラ出しについて
上の方法を使えばコイン消費なしで条件を選べるのでコインは貯まる一方のはずだが一応
キノピコ、クッパJr.ほねクッパはそれぞれ対応したフリーモードを10回ずつクリアすると解禁される
2ゲーム先取1セットの「よわい」相手でいい、「もう一度」で同じ試合を繰り返しててもちゃんと「解禁されました」とメッセージは出るので安心していい
コンピューターよわいだと練習にもならないけど「サンドコート」「アイスコート」「矢印のコート」「ランダムのコート」など特殊なコートの練習にはなるかも
たとえばサンドコートは少しでもバウンドポイントを見誤ると簡単に不用意なロブを上げてしまうからその感覚をつかむとか(上記の方法で回避するなら別に必要ないけど)
あと「全てのコートで勝利する」のメダルを獲得してないのなら並行してやっていくといい
プレーの内容次第だけど2ゲーム先取1セットなら500コイン以上稼げる、10回やれば5000枚、それを3キャラ分やれば15000枚なのでまとまった収入になるはず
他のキャラクターのスター登場が9人分、あとは30勝までは自力でやろうとすれば50勝の報酬である「さいきょう」に必要な3万枚もそこまで遠くはないだろう
50勝達成、長かったようにも思うが前に書いたサーフェス厳選法を使うようになってからは案外スムーズにいった気もする
自分の腕前も上達した…のかは分からないが相手がなんか手抜いてきたように感じる
フラットのジャンプショットを多用するようにしてからは巨大キノコなしでもサンドコート以外ならぼちぼち拾えるようになった
1、フラットのジャンプショットで敵に痛打させないでラリーを有利に進める
2、赤(トップスピン)か青(スライス)のチャンスショットにだけ反応して残身をしつつ強めに打ち込んでみる
3、ウルトラスマッシュが決まりそうならいく、そうでないならネットに詰め寄りフラットをジャンプなしで角度をつけて打ち込む
こんな感じでいくと普通同士の戦いでもなんとか食らいつけるか
常にサービスラインやや手前にいるのでロブは最大限に警戒、クッパ、ドンキーとマリオ、ルイージ、またテレサ、キノピオ、キノピコでは変化球のキレが違うから注意
サーフェスについては自分はとにかくサンドコートが苦手で結局克服できんかった、あれはビーチテニスであってテニスじゃない、インチキでしかないわ
それ以外はクレーやグラス、アイスや矢印でもなんとか勝てたかな(マジックコートで勝った記憶はないかも)
巨大キノコの有無もそんなに気にしなかった、あったらあったで敵の猛攻で大量失点するし一長一短ってところ
ただ巨大キノコの管理、一部キャラを除いて巨大化した敵の猛攻をある程度しのげるようにはなった、ようせい姫は確実に3ターンで殺してくる、クッパもかなりきつかった
随所に出てきたキノピコ(とようせい姫)、47戦目のほねクッパ、49戦目のドンキーはめちゃくちゃ強かったなあ
あとはサンドコート以外ならある程度やり合える、50戦目はルイージだけど特別な演出もなく試合後に「『さいきょう』が解禁されました」と出ただけだった
15戦目の巨大クッパ、30戦目の巨大ほねクッパはカメックがクッパ、ほねクッパを巨大にする演出も入り特別
30勝してスタッフロールを見るまでが勝ち抜きチャレンジの節目でありそれ以降は己との戦いという位置づけなんやろか
(100勝したら何かがあるのかもしれないしないのかもしれない、攻略情報がない以上分からないワイは確かめるつもりはない)
ネットを漁っても「『マリオテニスウルトラスマッシュ』の勝ち抜きチャレンジで50勝した」との報告を見ることができなかった
というか日本人でブログを書いたり動画をアップしている人(マリオメーカーは任天堂クリエイターなんたらで動画がたくさん上がっており本作はその後の発売)があまり見かけられなかった
50勝した感想としてはとにかくしんどかった
コイン消費なしで条件を変える方法を覚えてからはストレスはかなり軽減されたな、もっと早くやればよかった
さらにフラットのジャンプショットを覚えてからは少しだけコツがつかめてきて楽しめるような気がした
amiiboの育成はしんどいからやらないと思う、キャラ出しと全キャラスター化は難易度的にそんなでもないしぼちぼち進めていくかもしれない、オンラインはやらない
グラフィック自体は良好だしマリオカート8のように思い出したときに起動して遊ぶ、そんなスタイルならいいかもしれんな
難易度を上げると特定のコンボを決めないとポイントチャンスがなくひたすら耐えなければならないからつまんない
難易度「つよい」くらいが多少ガバガバなミスをしても楽しめるし気持ちよく点を取れるちょうどいい難易度かな
元々テニスゲームは好きだったからもう勝ち抜きチャレンジの16戦目以降(特に31戦目以降)をやらなくて済むならまた熱も戻るかも
wiiUのスポーツゲームとしては他にマリオソニック(2014ソチ、2016リオ)、wiiスポーツクラブなど
パーティゲームとしてはマリオパーティ10、wiiUパーティ、ニンテンドーランド、どうぶつの森amiiboすごろくなど
もちろんマリオカート8、スマブラ、スプラトゥーンなどもあるしリアルの知り合いと遊ぶならマリオテニスは普通に遊べる出来
いつものマリオ、3Dマリオ、マリオメーカーなどもあるし終盤のwiiUはなかなか遊べるタイトルが集まってはいたんだがなあ
特にwiiで大量に買ってしまったであろうwiiリモコンを使いまわせるのはお財布的にも優しかったはず
ただこれらがそろってくるのは発売されてから時間が経ってしまっていたし
wiiを持っている人はマリオソニック、wiiスポーツ、マリパ、wiiパーティ、マリカ、スマブラ、いつものマリオはあったから
スプラトゥーンとマリオメーカーのためだけにwiiUを買うほどかというとそうでもなかったように思う
今は右を見ても左を見てもswitchswitchで新たにwiiU買う人なんていないだろう
ただwiiUで発売されたにもかかわらず日の目を見なかった任天堂タイトルの資産があったからswitchのブーストに成功したとも言えるのかなあ
マリオテニスウルトラスマッシュの総評
wiiではマリオテニスの新作が出なかったこともあり完全新作が出たのはよかった
しかしコートがスタジアム一種類なのは残念、お城やジャングル、ビーチや雲の上などで気分を変えたかった
switchでも完全新作が出たからわざわざこれを選ぶ理由は見いだせないがシンプルにテニスをしたいならありかと
ただし操作がボタンのみでwiiスポーツのように体感操作には対応していない、「とことんシンプルなテニスを楽しみたい」なら本作でもいい
他の競合ソフトとしてはマリオソニック、wiiスポーツなどがあるけどやりたい種目や体感操作かボタン操作かで決めればいいと思う
自分はテニスゲームが好きでボタン操作でやりたかったから満足している、もう勝ち抜きチャレンジもメガラリーもやらなくていいと思うと良いところも見えてくる
最後に、もしもプレイするのなら勝ち抜きチャレンジの30勝でスタッフロールを見た後はプレイしないことを勧める
ゲーム下手な自分でも50勝まではいけたので非常に苦しい戦いになることを覚悟の上なら止めはしないが
PSストアも年末セールをやっとる
今回も例に漏れずPS5、PS4のみ
vitaとPS3はというと一部タイトルで期間限定でない価格改定が行われている
たとえばテイルズオブシリーズ(vita、PS3)、ペルソナシリーズ、キャサリンフルボディ(vita、PS3)など、3割から5割近い値下げ
特にキャサリンフルボディはPS4とswitchでは従来の期間限定セールを行うのに対しvitaでは価格改定という対応になったのが興味深い
一方でPS4とswitchでは従来の期間限定セールを行うがvitaは完全に無視するメーカーやタイトルももちろん多いというかほとんどがそうだろう
PSストアが一新されvitaとPS3のタイトルを表示できなくなってから両機種でのセールは確認できなくなった
そしてあるタイトルでは何年も変わっていなかった価格が急に大幅に引き下げる形で改定された
これは今後vitaやPS3の値下げは価格改定という形で行い従来の期間限定セールは行うことは期待できんのかもなあ
ソニーのシステムがどうなってるかなんて知らんからもしかしたらまた何かのタイミングで復活する可能性は残されているけど
価格改定という形だとテイルズオブシリーズやペルソナシリーズなどビッグタイトル以外は確認する方法がないというのもまた厳しい
□2/1-2/14 バレンタイン
□【限定】3/14 ホワイトデー
☑6/1-6/10 プール開き
□【限定】7/7 七夕
☑8/13-8/17 お盆
☑10/10 体育の日
☑10/30、10/31 ハロウィン
☑12/24 クリスマス
シェルノサージュオフライン、無事クリスマスイベントでサンタ衣装を入手
すっかり忘れていたけどごちうさを見ていたらふと思い出した
前回のハロウィンから起動していなかったからイオンはハロウィン衣装のままやった
ゲーム内の日付を一日進めたらちゃんとサンタコスに着替えてくれてイベント発生、無事衣装入手
久しぶりのイオンちゃんはかわいかった、ストーリーは暗い話っぽいから進めんけども
次はバレンタイン、猶予は長いとはいえ今回みたいに忘れないようにしたい
ホワイトデーはともかく七夕は忘れそうで怖いわ、七夕が1年に1週間もあったらおかしいけれどもやはり不親切ではある
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
一夜完結:ギャルゲー枠
PS2『キミキス』実況生放送
『キミキスヤル』
(16:27~放送開始)
https://youtu.be/95M3GmFM_AQ
『マンダは舞えるだけ舞え』
リベンジか、返り討ちか。
最強トレーナーに再び挑戦。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
DS/ポケモンPt『バトルファクトリー50連戦』
vsファクトリーヘッド:金ネジキ/第5夜
『ポケモン金ネジキ絶対クリア放送』
(18:20~放送開始)
https://youtu.be/7E3czP9_mec
雑談枠『雑談する』
(22:20~放送開始)
https://youtu.be/qN67f3kqV-o
Steam(PC)/OWハードコアRPG
kenshi配信
『kenshi 加藤純一MOD』
(0:40~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
雑談枠『もう寝るんだよ』
(22:57~放送開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv329734463
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
FLASHゲーム枠
『2020年12月31日をもって
なくなってしまうフラッシュゲームを
やっていく放送』
(22:15~放送開始)
https://youtu.be/1AwPKDS_Lz0
ライザのアトリエ
最初は凄い強敵っぽくイベントで出てきたフィルフサの斥候が雑魚として出てきた上に種族ハリネズミで笑ってしまった
『B100』(9:35~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
2020年総決算。
因縁に終止符を討つ
バトルファクトリー生配信。
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
DS/ポケモンPT『BF/レンタルバトルLV100:50連戦』
『加藤純一vs金ネジキ』生放送/第6夜
『ポケモン金ネジキ絶対感動のクリア放送』
(19:32~放送開始)
https://youtu.be/0t2E8gL4IeA
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
今年最後の生放送
顔出し雑談枠『寝る前に飲む』
(22:57~放送開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv329771296
『数試合ペクス』(16:32~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
『2020最後の雑談』(ワイプあり)
(19:32~放送開始)
https://youtu.be/P7cLZf6PscI
今年ももう終わりか
思えば今年は結構ゲームやったなあ
一番大きいのはwiiUを買ったことか
ゼノブレイドクロス、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、幻影異聞録#FEはそれぞれ1ヶ月以上楽しめる良作だったし
マリオカート8、マリオテニスウルトラスマッシュも楽しんだ、一緒に遊ぶ人がいるならニンテンドーランドとかもな
特にブレスオブザワイルドを遊べたというのは何か一気に次世代ゲームに触れた気がして嬉しい
このスレを見返せばほぼ全てのことがより正確に書いてあるからわざわざ総括する必要もないんだけど
ポートロイヤル3はとにかくハマった、決して派手な演出や盛り上がる展開はないけれど黙々と数字を積み重ねるゲーム好きや
シヴィライゼーションやトロピコは勝利条件などと違って終わりがなく何十年何百年も続けられるのが気に入った
ミクのゲームはまあ面白かったな、でもFの方は知ってる曲、盛り上がる曲が多くて楽しかったけどF2は選曲が合わんかった
アサクリシリーズは去年のうちに1、2をやっていて今年はブラザーフッド、リベレーション、3とやったんやな
PS3でプレイできて今ワイが所持しているのは4とローグだけ(外伝除く)、いつかゲーミングPCかPS5買ったとき用にプレイしておきたいな
シェルノサージュは手を出すべきではなかった、お金というよりもリアルの生活が乱れてしまう引き金となった、止められるなら止めたい
同じくリッジレーサーも全く面白くなくても毎日ログボ回収だけしている状態だから出会いたくなかった
オンラインかつログボのあるゲームはこうしてリアルの生活を乱してくるからもう二度と手を出さないようにしよう
リアルの生活を乱すという点ではポートロイヤル3もなかなかに睡眠時間を削ってくれたけどあれは面白くてやったことだし飽きてゲームを止めれば元の生活に戻れるから問題ではない
咲全国編plusは面白かったな、麻雀やったことなかったけど能力麻雀だし勝っても負けてもかわいいキャラが見られるから苦じゃなかった
ソニコミは…とにかく面倒やったな、女の子がかわいいだけがモチベーションのゲームって頑張ってクリアしても徒労感しか残らないことがほとんど
RDRは結局ストーリー進めなかったな、一方で牧場物語わくわくアニマルマーチは引継ぎデータ作成までできて満足や
来年は牧場物語とルーンファクトリーの新作が出る、新型switchが発売されるか、されたとして買えるか分からんが楽しみや
あとはFUELとMeltyMomentをやったくらいか、忘れてたけどToheart2をやったのも今年の春やったな
いわゆるテキストを読み進めるだけの恋愛アドベンチャーゲームというものに手を出してはいる
でも延々と文字を読まされるなら本でいいと思うしゲームだと好きな時に好きな場面をパッと頭出しできないしでやっぱりこのジャンルって苦手や
あと致命的な問題として乳首含めおっぱいやお尻の出てくるえっちなゲームは好きやけど二次元のエロは専門外だし乳首が見られるのは嬉しいけど本番は嬉しくないというのがある
だからコンシューマーの「付き合うまで」を描くゲームは好きやけどPC18禁およびその移植の「付き合ってからが本番」というのは苦手なんよな
で、ここからがさらに問題で現在コンシューマーギャルゲーは絶滅の危機に瀕している、ほとんどが18禁の移植だからワイが考えを改めんと厳しいかもなあ
最後に来年については分からん、今年みたいにswitchを衝動買いしたくなった時にちょうど在庫があれば買ってしまうかもしれんしPS5なども同じ
でもコロナでゲームショップやリサイクルショップのゲームコーナーに行くことがなくなったせいでゲーム自体への熱が冷めかけているのも事実
何よりPSストアの一新でvitaとPS3が締め出されてセールがなくなってしまったからもう新しくゲームを買うということがグッと減る可能性はあるなあ
しかしコロナが収まったり通販に手出したり新しい機種を手に入れてたとえばsteamセールなんかを覚えたりした日には変わるかも分からん、あくまで今の話
一般にゲーム熱なんてのはずっと続くものでもなく環境の変化や何より面白いソフトとの出会いで一気に加熱したりするもの
活動休止することはあっても本当の意味で「卒業」することは目と耳とそして手が動くうちはなくならんように思う
最後にシェルノサージュオフラインのメモ
□2/1-2/14 バレンタイン
□【限定】3/14 ホワイトデー
□【限定】7/7 七夕
ゲオでセールをやっているらしい
でも耐えるんや、今ここで感染してしまっては楽しいゲームを送れなくなる、我慢や、我慢するんや
来年の正月セールは思い切り買い物できると思って今は我慢するンゴ
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
新年福袋開封枠
『加藤純一魂の福袋開封放送2021』
(19:00~放送開始)
https://youtu.be/34pGomPVm_U
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ポケモンプラチナ
バトルファクトリー
レンタルバトルLV100/50連戦
『加藤純一vs金ネジキ』ラウンド8
『ポケモン金ネジキを
クリアする放送~2021』
(20:27~放送開始)
https://youtu.be/55FFvq84-w0
加藤純一 (うんこちゃん)
Youtubelive/新年正月配信第3弾
視聴者参加:多人数(100~300人)Minecraft
『第2回:賽(Sai)』(Java/PC)
『マインクラフト
加藤純一大帝国を建国する』
(19:00~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=5XRwMBQPqo0
正月配信第4弾/第2回・宇宙人狼
『Among Us(アマンガス)(PC)』
コラボ配信
[Steam,Android,iOS,Switch]
【加藤純一、もこう、鈴木ゆゆうた
つるおかかものはし、おにや
はんじょう、みゃこ、茸(たけ)】
『みなでamong us やる。』
(21:00~放送開始)
https://youtu.be/OuZ6fcA3GR8
『ペイ』[プラチナIV]
(1:45~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
『ピザラ人狼 冬の陣(第1部)』
(20:05~放送開始)
https://youtu.be/xa-ktzUVJio
『朝までピザラ人狼』(第2部)
(0:00~放送開始)
https://youtu.be/6NEJLnflzqY
Openrec Presents
Streamer Park Season1
Feat.DTN (Apex Legends Tournament)
出場メンバー一覧(1/16~17)
https://twitter.com/OPENREC/status/1347488268653248512?s=19
https://i.imgur.com/1xNshYj.jpg
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
『声出す練習』(19:34~放送開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv329934050
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
『MHR(体験版)』配信
武器:ハンマー
『モンハンの体験版ヤル』
(22:11~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一×イナイレ
まさかのコラボ
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
超次元サッカーRPG
『イナイレ1』完全初見実況
『イナズマイレブン1を
楽しみにしている自分に
驚いている。』
(19:12~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=QCQsD8lzLv0
『イナズマイレブン1
第3章~』
(20:41~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=_hDN9rkNuuI
『もこうと秘密の特訓をする。APEX』
(23:25~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
『イナズマイレブン1 第4章~』
(19:31~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=IshM2I5cP7Q
加藤純一(うんこちゃん)ツイッチ
『(Apex オープンレック
Streamer Park)スクリムに飛び入り参加する。
(22:57~放送開始)
チーム釈迦
(加藤純一、釈迦、恭一郎)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
『秘密の特訓1』
(6:49~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
オープンレック/
ストリーマーパーク
Feat.DTN:スクリム(練習枠)
チーム釈迦
加藤純一、釈迦、恭一郎
『Apexの大会のスクリムに出る俺。』
(22:06~放送開始)
https://youtu.be/fobmte2HloU
『(APEX)秘密の特訓2』
(0:10~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
『イナズマイレブン1 第5章~』
(19:34~放送開始)
https://youtu.be/We_8OS1T314
優勝なるか。
CRカップを超える
APEXドリームマッチ、開戦。
オープンレックPresents.
『ストリーマーパーク
シーズン1/Feat.DTN』
APEX LEGENDS(PC)
カスタムマッチ/Day1(前編)
▽チームSHAKA
釈迦、恭一郎、加藤純一
『APEXの大会出るぞ!!放送』
(19:00~放送開始)
https://youtu.be/IWLiKCkdmeE
『APEXの大会出るぞ!!
放送~2日目』(後編)
(19:50~放送開始)
https://youtu.be/L9JtJKRx7pM
『イナズマイレブン1 第6章~』
(21:20~放送開始)
https://youtu.be/rkvTZkz7GeU
『(1.2.3円堂守伝説ver.)
イナズマイレブン1 第7章~』
(21:37~放送開始)
https://youtu.be/VHSrfVyTLiA
『イナズマイレブン1 最終回(9、10章)~
vs木戸川清修中&世宇子中』
(19:00~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=ZoKZ0kd17cw
『超現実逃避雑談』
(20:41~放送開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv330210838
PC(origin)
生物進化ゲーム『Spore』
『Spore(スポア)というゲームをやりうる。』
(22:40~放送開始)
https://youtu.be/OW7tgDCf4uY
『マジでダイヤいく』
[ランク:プラチナⅢ]
(2:47~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
頭を丸めて気合を入れるぞ!放送
(19:15~放送開始)
https://youtu.be/Va6XuVOKkqo
【#加藤純一×#もこう】
『仁王2』クリアするまで帰らない
「マルチプレイ(生放送)」Part1
(18:00~放送開始)
https://youtu.be/hLPbeCMHK-I
コーエー×テクモ公式ch
(Part1以降 随時更新)
https://youtube.com/user/KOEITECMOofficial
>>271
今回のゲオセールは500円(税込み)以上3本で500円引き
最初見たときは「おっ!」となったけど去年は1000円引きやったんやな…
店に足を運べば必ず何かしら買ってしまうだろう、その度に増えるPS3とvitaの積みゲーに罪悪感を覚えるのはもうええ加減にせんと
来るべき新型switch(牧場物語とルーンファクトリーがやりたい)やゲーミングPC(んーでもパソコンでゲームというのは自分には合わないかなあ)
安くなって初めて欲しいと思う程度の物を買うのはもう終いや、その代わり本当に欲しいものができたときは値段を気にせず買うようにしよう
去年の終わりからずーっと『ルミナスアークインフィニティ』とかいうvitaゲームをやっている
ちょこちょこ書き溜めてはみたけど別にここに投稿するには至ってないって感じかな
23章立ての21章まで終わってあとは仕上げってところだけど大量にサブイベントが残っている状況
まずは各キャラの最強装備入手イベントからやっていくンゴ
ゲーミングPCもいいけどPS5買ってPS4のゲームやるのも一興
各キャラ最強装備入手イベント完了
キャラが12人おるからとにかく時間がかかる
キャラによって難易度が違うがレベル80あれば赤子の手をひねるよう
ただ特殊条件「ラピスバーストで2体撃破」が鬼門、ジョーカーやカスミなど攻撃範囲が直線のキャラは注意(後述)
あと「カウントダウン」の状態異常には要注意、このときばかりはシードに回復アイテムを持たせておくのも手
まず難易度
レギュラーにしているジョーカー、ブリジッタ、ラナ、ヴァイオレット、カスミ、アルトはレベル80ということもありジョーカーを除き楽勝だった
アクアとヒソカ、ソプラに関してもレベル70ありアクアを除き楽勝だった、パルスとシーナ、フェイランはレベル50でフェイランを除き苦戦を強いられた
このうちシーナは圧倒的な火力不足、カートリッジ系は威力25のはずだったが攻撃があまり通らなくてアーツ回数を全て使い切ってしまい最後は殴って乗り切った
パルスは防御面が貧弱すぎた、最初は普通に倒されて一度撤退、全回復のアイテムを持ちこんでなんとか乗り切った
フェイランは相性がよかったのかラピスバーストでワンパンで一番楽だった
アクアは戦力的には余裕だったのだが「カウントダウン」の処理をミスって一度死んだ、食らったらちゃんと回復しよう
次に特殊条件「ラピスバーストで2体撃破」
ここの問題は「ラピスバーストは1回の戦闘で1回しか使えない」ということ、VP回復させても無意味
そのたった一度のチャンスで敵を2体屠らないといけない、これが最大の問題点
ラピスバーストの効果範囲はキャラによって十字だったり一文字だったりするが範囲は決して広くない
対してフィールドは普通に広くターゲットが一発の効果範囲内に入ってくれない、ここを誘導できるかが全て
敵の中には積極的に移動しないものがありよりによってジョーカー(一文字)が該当
敵自体はワンパンで倒せるのに位置調整のためだけに10ターン以上消費してそのせいで死にかけた
(幸い敵のアーツが枯渇してくれて通常攻撃(ダメージ1)しかやらなくなったから終わらせられたが)
苦労して手に入る報酬は以下の通り、いずれも店売り以上の逸品なので最終装備になるだろう
(ただここまでして手に入れるべきものかは要検討、特に2周目以降は「水着」でいくと思われるので…)
アクア(奏者の衣)
ジョーカー(ディーヴァアーマー)
ブリジッタ(皇王のドレス)
ラナ(聖者の衣)
パルス、ヴァイオレット(詩姫のドレス)
シーナ(ルーンプレート)
ヒソカ(賢者の制服)
アルト、ソプラ(詩姫の制服)
フェイラン(詩姫の振袖)
カスミ(花嫁の振袖)
2周目以降このイベントを起こすかどうかだけど…
20章で買えるシードのWPを下げるアクセサリをつけてシークレットボイス連発すれば好感度は簡単に上がる
特殊条件に拘らなければそこまで苦労もしないだろうし一応狙っておきたい
アクア、ジョーカー、ブリジッタ、ラナ、シーナ、ヒソカ、ヴァイオレット、フェイラン、カスミ、ソプラ…
つまりパルスとアルト以外のクエストでは「レアアクセサリー」が手に入る、となればやるっきゃない
残る2人は特殊条件の最強防具と水着、どちらが使いやすいかが分からんと決められんな
これで心置きなく22章、そして最終章にいけるってことや
いややっぱり全てのサブクエストを終わらせないと22章を終えちゃいかんのか、ルートを決めてしまうから
PS4とPS5もええな
年末大掃除でテレビ前のPS3、wiiU、wiiを片付けて一ヶ月
ずっとvitaの小さな画面でしかゲームしとらんかったから久々のテレビゲームは感動するかもなあ
PS5ならPS4のゲームができるから在庫が落ち着いてきたら買うのもありやで
PS4を買わないままPS5が発売されてしまったから朗報やな
今思えばvitaとPS3とwiiUを買う金があったらswitchかPS4買えたやんと思うけど過ぎ去った時間は戻らんわけで
当分はくだらんもん買う金があったら来るべきときに備えて貯めていくか
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
『APEX LEGENDS』
ソロ/ランクマッチ/シーズン7 #66
『まだダイヤをあきらめていない男』
【ランク:プラチナⅢ】(22:16~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
今日は2月3日、シェルノサージュでは節分イベント
バレンタインイベントもしっかり回収
残るはホワイトデーと七夕、こちらは1年で1日しかないから今度こそ忘れないようにしたい
☑2/1-2/14 バレンタイン
□【限定】3/14 ホワイトデー
□【限定】7/7 七夕
話題はまたルミナスアークインフィニティ
このゲームはとにかく時間がかかる、本当に面白さのかけらもない単純作業だからたちが悪い
幸いvitaは携帯ゲーム機、映画やアニメなどを見ながらちまちま進めている、ただ指がめちゃくちゃ痛くなる
せっかく土曜日に終わらせた最強装備入手イベントをリセット、アクアポイント稼ぎをすることに
いろいろ考えたけど最強装備入手イベントで稼ぎ切っておくのが一番効率がいいような気がした
それでも時間と手間がかかることに変わりはない、でも今回はランキングポイント稼ぎと違って強くなる実感がわくからええな
DLC(3キャラ分で102円、12キャラで408円)があればさらに楽になる、やばい状態異常は対策できるように
ついでだけど経験値も稼げる、敵のレベルは68、レベルが敵よりも高くなると入手経験値が激減するから上がっても73くらいかなあ
その場合は回復・事故強化系だと位置行動につき経験値が一律8入るから積極的に使うとよい
今は22章だけどシードはレベルカンスト、装備も整っているからだいぶマシになった気がする
本当は23章の方がもっと楽だけどルート確定してしまうのでそれが気になるなら22章にしておくしかない
ランキングポイント稼ぎも22章まで遅らせられるならこのタイミングでやってもええんかな
でもそれだとシードのレベルが足りず行動ポイントが稼げない恐れがあるから21章くらいにはやった方がええかも
なおシードのレベルがカンストすればシークレットレッスンしまくっても行動ポイントはぴったり足りるようになっているっぽい
『Apex Legends』Season8
『Mayhem』初戦
『シンプルなペクス』【ランク:シルバーI】
(23:40~放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
ブリジッタとラナのアクアポイント集めが終わった
レベル80のブリジッタやラナなど十分にレベルを上げたキャラなら1時間ほどでアクアポイント稼ぎが終わる
この2人は3体のうちラナは2体、ブリジッタは1体全く動かない敵がいたのも大きかった
残るはカスミ、アルト、ソプラ。この3人はまず先にDLCシナリオをクリアしてレアアクセサリ入手から始めないといけない
レアアクセサリの効果は重複する、DLC装備だけだと1回で200、通常のレアアクセサリもつければ225のアクアポイントが入る
2周目以降水着を手に入れればもっと増えるとは思われるがシードとのWCが離れすぎてもストレスになるから1周目で集めきっても構わないと思う
ちなみに水着は2周目で手に入る、特にトロフィーを狙っていないのならプールでのミニゲームはやる必要はないだろう
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Switch/Android/iOS
カイロソフト
アニメ制作会社経営SLG
『アニメスタジオ物語』第1夜
『アニメを作る』
(22:37~放送開始)
https://youtu.be/LIf5LtCRD5M
全員分のアクアポイント稼ぎ、それに最強装備入手イベントを終えた
このゲームは周回前提のアイテムがあるのに引き継いでニューゲームをしても経験値はリセット、装備もほぼ失うから1周目をやり込む意義は薄い
それでもどうしても一度はレベル99にしたいのならこの最強装備入手イベントを利用して自己強化しまくった方がええかな
理由は経験値の入り方にある
このゲームはレベルアップに必要な経験値は常に100でそれはどこまで行っても変わらない
ただし敵とのレベル差で入手経験値に非常に大きなマイナス補正がかかってしまう
敵と同じレベルまでならそれなりに上がるが敵よりレベルが1つでも高いと一気に経験値が入らなくなる
具体的には敵よりレベルが5高いと倒しても経験値が1しか入らない、これはレベル73になると敵のレベルが68でも5でも倒して得られる経験値は1
こんな状態じゃ敵を相手にするだけ時間の無駄なのでなるべく敵の少ない最強装備入手イベントで自分を強化していくのがええのかなと
自分を強化するならどれだけレベルが上がっても1行動ごとに経験値が8入る、13回やればレベルアップするということやね
もしかしたら高難易度のフリーバトルを周回した方が時間効率がいいのかもしれない、あくまでテレビでも見ながらぼけーっとやるならこれもええかなって程度
今は22章でこの章を終わらせるときにどのヒロインのエンディングにするか確定しなければならないからこれが最後のチャンス
今まで溜め込んできてしまったクエストなどをどんどん消化していく
先に少しネタバレしておくがこの物語はいろんな人が裏切る、しかし一度仲間になったヒロインは最後までパーティから外れないのが救い
そのおかげで本編は陰鬱な展開になってもクエストは賑やかに和ませてくれる、特にヒロインショーや建国祭などはストーリーを忘れさせてくれるいいものだった
バトルもなくアクセサリが手に入るものもあるし見かけたらどんどんやってしまってもよかったのかもしれんな
あとこれは完全にトロフィー用のネタ
アイドル全ての組み合わせででデュオストライクをするというものがある
ネットとかによると周回しても記録は残るみたいなの見かけたらその可能性にかけてみようかな
でも途中まで上げた分はあるから既に友好度がハート3つ以上あって今すぐに実行可能な組み合わせはこなしておいた
やるときは1人のヒロインにくっつけたい人を2人ほど選んで1回の戦闘で2人分消化していくくらいがちょうどいいかも
この週末で残ったクエストは全て片付けて22章、そして最終章と終えられればええなあ
可能ならば12人全員分のエンディングを回収しておきたいけど最低限クエストは全て消化したい
お話系のものはできるだろ、問題は楽譜関連やな、全部で24くらいあるらしい
お話系のクエストは一周目の今の時点でできるものは見逃しがなければ全部終わった…と思う
バトルのない読み物、ほかはコンサートと建国祭だけ先にやっていたけどそれなりに時間かかったな
バトルに関してはこちらはレギュラーメンバーはレベル90超だったから一切苦戦することはなかった
リザルトで意外と経験値が入ったのか「ラナ」と「アルト」はレベル99になった
防具も手に入ったけど既に武器も防具も最強のものを手に入れているから意味はない
アクセサリは嬉しかったな、特にコピンのイベントコンプでもらえる全状態異常耐性は使えそう
…しかしこのゲーム、周回するとせっかく上げたレベルも、クエストこなして集めた武器も、防具もアクセサリも消えてしまう
レベルと好感度、装備とアイテムが引き継げたなら13周でも周回してやったんやけどな(13周して初めて揃う「リボンシリーズ」がある)
2周目以降限定のクエスト、プロデュースプランのコンプリートに最低4周かかることを考えたら引継ぎが不親切としか言えないわ
レアアクセサリは引き継げるとのことだがレアアクセサリは頭、顔、身体、腰などの各部位に一つだけという制限がある
レアアクセサリには全員がつけられるものとキャラ限定のものがあってキャラ限定のものはどうやっても2つ以上装備することはできないから1つさえあればいい
ともあれ目的の1/4くらいは達成した
1 お話クエストの完了
2 楽譜クエストの完了
3 ストーリークリア
4 全員のエンディング回収
エンディング回収はいつでも構わないらしい(システムデータがある?)
今日明日でストーリークリアできるかは分からんがとりあえず楽譜クエストを目標にやっていくンゴ
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
ポケモンBW
ポケセン使用禁止縛り
ストーリークリア配信
ポケセン封鎖『BW編』#1
『ポケモンセンター
封鎖のお知らせ~ブラックver~』
(21:14~放送開始)
https://youtu.be/GMu312t5O3s
楽譜クエスト13/23完了
レギュラーメンバーはほとんどレベルカンスト、控えメンバーも全員レベル70以上なのでほぼワンパンで倒せる
が、しかしとにかく敵の数が多い&こちらの範囲攻撃が当たらないような嫌らしい配置のためただただ時間がかかる
○●○
●●● ←この配置なら一撃で済む
○●○
●○○○
○○○● ←こんな感じに絶対に巻き込めないような嫌らしい配置になっている
○●○○
幸い半分くらいはラピスバースト不要=VP貯め=コーリング不要なのが救い
とにかく地味で無味乾燥な作業が延々と続く、放置一切なしでもう70時間越えとるからな
アニメなどを見ながらやるにしても握力鍛えるやつとかくるみ握ったりハンドスピナー、ペン回しの方が有益やと思う
楽譜クエスト、23個全て完了
同時にトロフィー「お悩み全解決!」取得(周回限定のクエスト、DLCクエストを除く全てを完了)
長かった…
半数がレベルカンスト、残りも半分はレベル90、ほかもレベル80以上となっていたからほぼワンパンだった
とはいえやはり配置が非常に嫌らしくまとめて倒せる場面はほぼなかった
毎回10体以上敵がいるからそれを10ターン近くかけてちまちまちまちまちまちまちまちま1体ずつ処理しなければならず非常に面倒だった
おまけに特殊条件「試練を挑むキャラが敵を3体撃破」まで考えると実際はその倍から3倍近いターン数がかかった
(もっとも楽譜クエストの特殊条件報酬は有益ではなかったり引継ぎ対象外のものだったりするから2周目以降はやらなくていいかも)
戦闘面で言うととにかく「サニーレイ」最強!これに尽きる
このゲームはちゃんとタイプ相性があって特定の敵には特定のタイプが効かなかったりする
でも光は一部を除きほとんどの敵によく通る、範囲技を習得できるのがヴァイオレット、アルト、ソプラだけなのが残念だがどうせ配置的に1体ずつしか巻き込めないので…
何よりシーナを除く全員が自分と2つ隣のポジションに行くことで習得できるのが嬉しい(ヴァイオレットとソプラはサニーレイは先に習得で最後に覚えるのはサニークロスだったか)
このゲームはレベルもとても重要で弱いキャラもレベルを上げてサニーレイ打たせときゃイージーなら一部ボスを除きほとんどワンパンでいけるようになる
攻略本や攻略サイトには「役割理論でこのキャラは回復を伸ばしましょう」とか「個性を活かしましょう」とか書いてある
でも脳筋プレイをしたいならレベルを上げてサニーレイをぶっ放す、これぞ最強(状態異常回復は誰かに習得させておきたい)
通常攻撃はラナとソプラは射程が長く良い、ソプラは若干火力不足だからサニークロスとの使い分けで対応
無属性攻撃は終盤まではあるに越したことはない、無属性の範囲攻撃持ちのジョーカー、カスミ、ブリジッタなどは普通に使えるので入れておいて損はない
このゲームはターン制シミュレーションRPG、しかし1キャラ1ターン1行動ではなく素早さの高いキャラは1ターンに2回も3回も行動順が回ってくる
もちろん敵より早く動けるキャラなどは強い、ソプラはスキル自体は強力な魔術と十分な回復を持ち良いのだが行動順が遅いのでアルトに軍配が上がる
とりあえず1周目はアルトを選び即戦力として育てつつ、ソプラが加入したら入れ替えるか考えてもいいと思う
このように骨格自体はなかなか良いゲーム、しかし育成やクエストがあまりにもマゾくそしてあまりにも無味乾燥すぎるから人には勧めにくいゲーム
売りのプロデュースプランで全てのルートを選べるのはいいが最短で4周目に入ってからだしクエストも全部やろうとするとひたすら時間がかかる
おまけに周回したら25%の経験値ブーストと水着、レアアクセサリの引継ぎこそあるがレベルはリセット、武器もリセットで周回勢に優しくない仕様
敵の数が少ないお手軽モードやレベルや最強装備の引継ぎもある強くてニューゲームがあったら評価はガラッと変わっていただろう
ルミナスアークインフィニティ、無事、エンディング
途中思わぬ人が裏切ってきて胸糞悪い展開はあったものの
フローティアの家族、アイドルとレイヴァリアは一人もかけることなく最後まで着いてきてくれた
また世界中の人が力を貸してくれたし22章、最終章はなかなか熱い展開であった
テクニカルな注意点として
22章のアフターブレイクを終わらせるときにルートを確定させる(好感度MAXが複数いるときは自由に選べるので安心していい)
そして23章に入り一度バトルを始めるもうメニューを開くことはできないし、セーブもクリア後データを作成できるのみ
後に書くけど引き継げないアイテムは完全に消失する、幸いお金は引き継げるから売り払っておきたい
今までの2連戦と違って23章のバトルを始めてしまったらもうショップも利用できなくなる点には要注意
スタッフロールを見返したければ毎回最終章を1からクリアしなくてはならない
もっともボーカルもなければムービーもないので見返したくなることもないだろう
選んだヒロインとのエピローグは必見、他のアイドル、レイヴァリア達のことも知りたかったけどハッピーエンドなのは間違いない
最後に試しに2周目を触ってみる
…80時間以上かけて上げたレベルが、せっかく手に入れた最強武器が、防具が、綺麗さっぱり最初からになっとる…
分かっていたとはいえ実際目の当たりにするとつれえわ、せめて最強武器と防具はレア装備扱いにして引き継がせてくれてもよかったやろ…
レベルとレア装備、それにアイドル、レイヴァリア同士の好感度引継ぎさえあれば14周だろうがしたんやけどなあ…
ただアーツに関しては強化レベルも含めてしっかり引継ぎされとる(HP+10みたいな能力強化系は未習得にリセット)
1周目で4つのポジションのうち3つをマスターしたから2周目では残る1ポジションを極めようと思う、これで能力がだいぶ底上げされるはず
あとはさっさと最強の水着を入手したい、最強の武器と防具は引き継げないけど水着は引き継げる…基準が分からんなあ
済 お話クエストの完了
済 楽譜クエストの完了
済 ストーリークリア
4 全員のエンディング回収
この週末でやりたいことのほとんどを達成できた
残る11人分のエンディングを回収するか、2周目をやるか、それともここでゲームを終えるか、それは気分次第やな
早いものでこのゲームを始めてから優に1ヶ月は過ぎている…ここまで1つのゲームにハマったのはゼノブレイドクロス、ブレスオブザワイルド、幻影異聞以来やね
今は進撃の巨人のアニメを見ながらずーっと作業してたからゲームだけをやっていた両作と単純比較はできないが長く遊べるゲームと言える
それはvitaという携帯ゲーム機でシミュレーションRPGでアクション要素が一切ないゲームだから延々とぽちぽちできるからってのもあるし
アイドル、レイヴァリアの絵がかわいくて(お色気要素はあるけど実用性はない)フローティアの雰囲気が気に入ったからってのもある
設定上世界はなかなかに辛辣やけど女の子たちが魅力的でみんな仲がいいからなかなか居心地がいいねんな
加藤純一、背中の激痛で
救急車→緊急搬送。病院へ
【2/7 放送:ニコ生『a』】
https://youtu.be/PE2EO2qaKhM
https://twitter.com/unkochan1234567/status/1358353336165015552?s=19
加藤純一(うんこちゃん)
YoutubeLive
『入院し、退院した』
(21:57~放送開始)
https://youtu.be/A6QtoWidZF8
攻略本の漏れか
イベントCG12、ソプラの一枚絵
攻略本の情報以外、1周目でアルトルートを通っただけでも埋まることを確認
正確な情報は分からなかったがソプラ含む全員のエンディングを埋めていく過程で解禁されたものと思われる
仮説としてはソプラの個別エンディングを見ることだとは思うがこのデータではもう検証不可能
ということで12人分、全エンディングコンプリート完了
22章のアフターブレイクで全員にシークレットレッスンを施したデータを使えば戦力的には問題ない
23章はシードへの手紙も来ないしルート確定後にレベルを上げたところで別ルートを埋めるためには22章のデータを使わねばならない
フリーバトルは17章で解禁されるレベル70のものが最後、以後は自己または仲間同士で回復・強化して上げた方が効率が良い
22章から23章になって育成面で有利なのはシードのWCをさらに2下げられるアクセサリが購入できるくらい
ショップで買える防具の性能が若干アップするがどうせ自己強化するだろうからレベル上げのときに強い敵と戦う必要はない
また武器・防具どちらとも最強装備入手イベントの方がより質の高いものが手に入る
少なくとも1周目では最強装備入手イベントを起こせるよう、21章の時点で事前に全員の好感度を最大にしておきたい
(もっともレベルさえ上げていれば最強防具ではなくともショップの防具だけで十分勝てるとは思うが)
20章になるとシードのWCを2ほど縮めるアクセサリが買えるからそのタイミングで好感度を4以上(ギリギリハートで溢れる手前)までは上げておく
そうすれば21章で最強防具入手イベントの前振りとなるイベントが起きるからそれをこなしてさらに好感度を深める
それだけだとおそらく足りないので残りを補って22章に入るというのがベスト
好感度上げは一番簡単なフリーバトルでシークレットボイス連発がストレスフリーで楽かと
その間アイドルは暇だと思うので適宜回復、あまった時間で自己強化をしておけば無駄がない
その際は「HPが満タンでの回復、または状態異常のない状態での治癒は意味がない」
「しかし既にアタックブーストがかかっている状態でさらにアタックブースト、または既に光バリアの状態でさらに光バリアは経験値が入る」ことを覚えておくといい
おそらくHP満タンまたは健康状態での回復は何も変わらないけど、既に強化されているものと同じものを強化すると効果ターンが伸びるいわゆるかけ直しになるからと思われる
全キャラのエンディングとはいっても変化があるのは22章の終わり、決戦前夜での会話とスタッフロール後のエピローグのみ
エピローグの内容はキャラによって大きく違ってラブなのかライクなのかすら分からない者からなんと2人の間の子供が喋れるまで成長している者まで大きく違っている
もっとも全員平和な世界で2人(または3人で)幸せにやってますみたいな感じでいわゆるトゥルー、大団円、ハーレムエンドはない
プレイヤーが選ばなかったアイドル、レイヴァリアたちがどうなったのかプレイヤーは知る由もない、まあ彼女たちが帰っていった場所でよろしくやっているのだと思いたいが
(他の女性たちはよいがアクアだけはお兄ちゃんのいなくなったフローティアでどうやって暮らしていくのか気がかりではある)
シードという男は周りに女が集まる体質ではあるが恋愛対象はきっちり一人だけに絞り、誠実に交際していく男だったようだ
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
『ポケセン封鎖BW編』第2夜
『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
~ブラックver~2回目』
(20:45~放送開始)
https://youtu.be/AHXIlY23n8A
ルミナスアークインフィニティ2周目
まあ乗り掛かった舟ってことでストレスのない範囲でやってみるわ
と思ったらさっそく壁にぶち当たる
第4章のバトルを終わらせてアフターブレイクに突入
しかし行動ポイントが足りず全員分のイベントを見ることができない
まあ一度見たものだし得られる好感度はシークレットボイス1回から4回分、つまり1回のフリーバトルにも満たない量だがやっぱり起こしておきたい
経験値25%アップなんて全体の作業量に比べたらクソみたいな量なんだよなあ…
例として、シードのレベルをフリーバトルで上げたい場合、1周目なら必要値100に対し1周目なら1回20を5回、それが2周目なら1回25を4回、す、少なすぎる…
レベル10上げるのに50回が40回に、100上げるのに500回が400回に…うーん、微妙!w
レベルを引き継がせない意味が分からないしリセットするならテイルズみたいに10倍
最低でも1周やるごとに100%アップしていく仕様だったらまだモチベーション保てたのになあ…
幸いDLC含め引き継いだレアアクセサリー、ランクボーナスのおかげで戦闘面ではまだ大丈夫
ちなみにカスミ、アルト、ソプラなどを除いた多くのキャラの場合、DLC装備を合わせると最大で2つの状態異常耐性をアクセサリで得られる
守りの要みたいなキャラにはコピンからもらえる恩返しアイテムを持たせておけば全状態異常耐性があるので心強い
でもこれも敵のレベルが70くらいになってくるとちゃんとレベルアップしていないと苦戦するようになるんやろなあ
まあのらりくらりで22章まで進めればあとは最強装備入手イベントでガンガンレベル上げられるけど問題はそこまでが遠いことや
プロデュースプランは1周目で3ルートを極めたから残る1ルートを進む
1周目でアクアポイントを9999まで貯めておいたのでアーツ強化を無視すれば最初からプランの最後まで埋められる
ただしそれだけだとランクBがせいぜい、残りはまたフリーバトルでしこしこ貯めなければならない
余裕があるならアクアポイント稼ぎを先に行ってアーツを最大まで強化しさらに最終的に9999になるくらいまで貯めてからランク稼ぎの方が無駄がない
1周目の「サニーレイ」「サニークロス」と比べると習得するスキルがピンとこない
それでも能力値的に40のボーナスが得られるのは非常に大きいのでしっかり育成していこう
3周目からはランクは全てSになっているからさらに育成をカットできる
4周目になってようやく全てのアーツを習得することになる、ここまでくればルミナスアークインフィニティマスターやね
(ちなみに攻略本によると4周目クリア、つまり5周目以降になってようやく取得経験値が2倍になるという…どんだけふざけてるんや)
14周の17章で全てのリボンをコンプリートしたらそれはもうルミナスアークインフィニティ完全制覇といってよいだろう
まあ当面の目標は2周目の追加イベントを見ることやがな、それ以降はただの埋めの作業であって絵面的に新しいものはない
2周目4章クリア
ちゃんとシードのレベルも上げて行動ポイントを増やした
4章のアフターブレイク会話の全てを見たいのならシードのレベルが10必要(行動ポイントは90)
1周目ならバトル前にレベル8と経験値80、2周目ならバトル前にレベル8と経験値50あれば戦闘後にレベル10になると思う、レベル9にしてあれば確実
最初にここまで上げておくと当分はアフターブレイクのポイントに悩む必要はなくなる
2周目以降はシーナを除く多くのキャラが十字の範囲攻撃アーツを習得しているはず
1番簡単なフリーバトルは十字アーツ持ち4人で挑むと非常に快適に終わるようになっている
両端に1人ずつ、中央に2人、中央の奥にいるのも左右に分かれて倒すように
すると1周目でトータルランクをSにしていればWC的に相手に一度も行動を許さず勝利できる
暇なメンバーは自己強化でもさせておけば経験値も貯まるし
注意事項として「2周目限定クエストのリボン」を狙うなら早期加入のアイドルの好感度を上げる行動は控えるように
理想的な入手順はソプラ→アルト→カスミ…の順、一度上げた好感度は下げられないから要注意
序盤のストーリーバトルでは特殊条件の達成報酬がしょぼい、経験値や店売りアイテムなので面倒ならスルーするのも手
特殊条件は無駄に時間がかかる割に達成報酬がしょぼいものも多いのでレアアクセサリーなど有用なアイテムのときだけ目指してもいい
1周目でアーツを最大まで強化しておいたおかげでまだまだ戦力に余裕はある
このままレベル上げせずにどこまで進められるかなあ、16章クリアまではサクサクっといきたいものだが
早く水着入手したいぜ(ちびキャラなのでそっちの実用性はないがバトルの面ではとても「使える」らしい)
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
企画配信
『ポケセン封鎖
(利用禁止ストーリークリア)
BW編』第3夜
『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
~ブラックver~バッジ3個目』
(21:04~放送開始)
https://youtu.be/32b5LzuHHx8
『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
~ブラックver~バッジ4個目』
(21:59~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=Loz0lk9Lrp0
引き続きルミナスアークインフィニティ
なんとか2周目の第12章を終えた
とりあえずあと13、14、15、16をやればようやく2周目以降限定のサブクエストを起こせるようになる
レベルと武器を引き継げなかったことによる弊害が今度はアイドル達に現れてきた
ランクをしっかり上げてパラメーターの底上げをしているとはいえいかんせん武器が貧弱すぎる
金は持ち越せるからショップに入荷した武器は全て手に入れているがそんなの微々たるもの
経験値ボーナスもあってないようなものでストーリーだけ駆け足に進めたのでは適正レベルを大きく下回る
このゲームはレベルアップによるパラメーター上昇が大きいのでアイドルプランをいきなり最後まで進めていてもダメージを出せない
アイドルプランは最終まで、アイドルランクは3項目がS(トータルもS)、アーツはサニーレイを始め最大強化
ここまで準備していても肝心のレベルと武器が貧相だともうワンパンで倒せなくなってしまった
一方で防御面は加入当時の装備から一切変更しなくても苦戦することはない
ランクボーナスでHPと回避が大きく底上げされている
もう一つの不満点はフィールドの広さに対して味方の移動距離、攻撃の射程が短すぎること
こちらは10マスを3ターンかけて移動してギリギリまで近づかないと攻撃すらできない、段差もなんとか1マス飛べるかというところ
一方で相手はスイスイ移動、さらに攻撃の射程がとんでもなく長い、中には浮遊していて段差無視なんてのもいる
数ではこちらが負けている、移動性能、攻撃射程でも負けている、それを脳筋の攻撃と防御でしのぐ、なんだこりゃ
ストーリーに関しては11章までは全く変化がなく、12章の最後の最後に「アルト」か「ソプラ」のどちらかを連れていくかを決める程度
13章以降は選択によりストーリーが変化するはず、1周目はアルトを選んだから2周目はソプラ
2周目以降限定のサブクエストの中には「誰が好感度一位か」で内容、入手アイテム(レアアクセサリー)が変化するものがある
そのため好感度を稼がないように心がけている、アフターブレイクの会話については今のところ全部見てもまだ後発のキャラが挽回できそう
好感度で分岐するイベントは2つだけとのこと、いずれも17章以降に見られるようなので好感度調整ができ次第起こしておきたい
限定クエストまであと4章、この週末で水着と好感度依存のアクセサリーは是非ともゲットしたいところやね
13章、14章、15章クリア
14章、15章は特殊条件が敵となったアルトまたはソプラを無視するだけでいい
コーリングの必要もなく何も考えずに敵を全滅させるだけなので簡単
(リブラを倒すだけで勝利条件自体は満たせるのだがせっかく経験値稼げるしアルトソプラを除き全滅を狙う)
13章のデュオストライクはちょっとだけ面倒だけどこの辺りになるとみねうちも起こしやすい、ある程度削ったらデュオストライクを打とう
武器はショップに新商品が並ぶ度に買ってはいるがやはり若干の火力不足
もう一撃で倒せるのは高レベルのキャラのみで最悪3発かかることも珍しくなくなってきた
また初期防具だと三桁ダメージを食らうようになってきた
16章が終わればいよいよ水着が手に入る
MAGは30アップ、WCは10短縮、火力が劇的に上がりそうな感じ
反対に他のファンタジー物みたいに水着なのに最強の防御力というわけにはいかない、防御上昇はたったの2
初期装備縛りをしてきたが一番柔らかいアクアの初期防具でも18、硬いカスミ、アルト、ソプラになると74、75もあった
それが一気に2に激減するのはどうなるか分からんし敵によってはまあ水着じゃなくて普通の防具にするかもしれん
まだ入手してないし実際に手に入れて見て戦い方がどれくらい変わるかやな
また17章以降は好感度依存のレアアクセサリーが手に入る
さっさと入手してしまえば今後バトルのときに制約が不要になる、早めに済まそう
水着回クリア、あと好感度イベントも見て無事レアアクセサリーと水着ゲット
好感度はアフターブレイクの会話を見るだけなら全員ハート3つに収まっていて最初から「ソプラのリボン」をゲットできた
シークレットレッスンはストーリー上強制されたときだけ、バトル中は一切好感度の上がる行動をしない場合ね
その後料理王のイベントでレアアクセサリーが欲しいからカスミの好感度を上げたらバトル1回分(シークレットボイス5回分)で無事ゲット
いわゆるメシマズキャラだとシードが天国に逝けて「天使の輪っか」を入手という流れらしい
この2つはバトルがないのでささっと見るだけでどのルートで目当てのレアアクセサリをゲットできるかできないかがすぐに分かるのがありがたい
ソプラとアルトはそれぞれソプラルート、アルトルートの周回にゲットすればいい(1周目アルト→2周目ソプラ→3周目アルトだと無駄がない)
この2人のときは先に「リボン」をゲットしてからカスミ辺りの好感度を上げて「天使の輪っか」を入手するとよい
4周目はカスミの好感度を上げておけば「リボン」と「天使の輪っか」を同時入手できる、他のメシマズキャラも同様
注意点として一度上げてしまった好感度は下げられないので2周目以降はこの2つのイベントを終えるまで好感度稼ぎはほどほどにしておくこと
アフターブレイクの会話は各章限定なのでそれだけに留めて戦闘中は控えよう、特にシークレットボイスは好感度の上がり幅が大きいので厳禁
水着回は早速イベント戦闘で強制的に水着の状態で始まる
性能がピーキーすぎる、防具としての体をなしていない、雑魚に殴られるだけで三桁ダメージは痛すぎる
一方でゲーム中短縮の手段の少ないWCが一気に10も減るのは非常に大きいしMAG30アップもなかなかに強い
2周目以降はもうアーツを最大まで強化しているだろうから使用回数が7から11に増えてもあまりありがたみはないかもね
感覚としては防具がなくなる代わりに高性能なアクセサリを1つ身に着けた感覚、アクセサリとして見ると肩を並べるようなものはないくらい超高性能
2周目といっても17章以降は敵も強くなるから防具としての体をなしていない、一発の被弾がでかすぎる水着が重宝する場面は限られてしまうかもしれない
まあもしやるならば3周目にさらに火力が増して行動順も早くなって攻略が楽になるかなって感じ
見た目という点ではちびキャラが水着を着ていても全く嬉しくないどころかなんか痛々しい
見た目を自由に変えられるなら標準衣装の方がまだちびキャラらしいかわいさがあってワイは好きかな
見た目ついでにいうと機能最優先で防具選ぶと先生が天狗だか般若だかのお面になってしまうのはどうにかならなかったんかねえ
ともあれ週末の目標は達成した
モチベーション的にはどうかなー、このまま2周目以降限定のクエストをこなしていってもよし
駆け足にストーリーをクリアしてしまうもよし、ただここで燃え尽きたことにしてしまうと次に始めたときに混乱しそう
まあそのときはこのレスを見ればほぼ思い出せるだろうからええか
ワンポイント
特殊条件でラピスバースト、ディオストライク等がある場合
バトル開始時にコーリングすると思うがVPが貯まってもしばらく続けてみる
すると「コーリングを維持した状態で、次にターンが回ってくると経験値が手に入る」
そのときの取得経験値は敵と自分のレベル差で決まってるっぽい
注意点としてあまりやりすぎても4回か5回?くらいから経験値が入らなくなる
そうなったら普通に敵を倒しにいこう
たとえば、16章のレベル70の敵一体のバトル
敵のレベルは高いが移動さえしなければ相手もなかなか向かってこない
そういった場面を利用してガンガン上げておけばフリーバトルなどをする必要はない
もっともコーリングを重ねがけするのとフリーバトルこなすのとでどちらが効率いいかは分からん
だから自分は最初に言った特殊条件でラピスバースト、デュオストライクが求められたときにだけやってる
逆に「フェイランで敵を3体倒せ」などはいきなり殴りにいってる
一気に19章クリアまで進めてしまった
水着装備強い、バトル開始時にしっかりコーリングしてるだけでバトルで手こずることはなかった
ちょっと工夫が必要なのが18章の第二バトル
特殊条件が「フェイランで敵を3体倒せ」なのでフェイランを育てていないと苦労するかも
幸いゴーレムみたいな2体は魔法攻撃が非常によく通る
水着装備のフェイランで最大まで強化したアーツがあれば一撃で倒せるはず
必要撃破数は3なので残る1体はサポートメンバーで削った後に止めをささせてやろう
フェイランは3体倒したら手前に退避させて事故死を防ぐ
念のためフェイランに光バリアを張ってみたりしたけど攻撃を受けなかったので防御の検証はしてない
20章からは最強装備入手イベントの前イベントとなるクエストが発生しだす
発生には20章に入っていることに加え好感度がハート4つ必要
ブリジッタで試したところ20章突入時には好感度が足りずクエストは発生しなかった
そこからストーリーは進めずにフリーバトルのシークレットボイスで好感度を上げた
するとフリーバトルが終わったタイミング(ワールドマップに戻ったとき)にクエスト発生のアナウンスがあった
これが他のキャラ、さらに最強装備入手イベントにも言えるのなら難しく考える必要はないかも
22章までは好感度を考えず進めて22章に入ってから好感度を上げても間に合うかも?
遅らせる理由は2つ、21話までのアフターブレイクの会話、クエストなどで好感度自体を稼げること
もう1つは22章でシードのWCを短縮するアイテムがショップに並ぶから好感度稼ぎの効率が上がること
水着装備のブリジッタレベル70なら一番簡単なフリーバトルで敵が動く前に3回動ける
そうするとあとはブリジッタは自己強化でレベル上げしつつ
シードはシークレットボイスなりブロマイド撮影なりパフォーマンスなりで諸々稼げる
最強装備入手イベントとどちらが効率いいかはキャラによる
カウントダウンなどを使われると効率悪い、敵が動かないキャラは上げ放題
2周目ならアーツは既に強化してあるはずなのでアクアポイントは雑に使える、無駄にしないように使おう
22章に入ったら3章目に向けて準備を忘れずに
プロデュースプランの最後のポーズの獲得、アーツの強化、アクアポイント稼ぎ、ランキングS昇格など
また各種クエストもレアアクセサリーがもらえるものについてはやっておきたい
『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
~ブラックver~バッジ5個目~』
(19:30~放送開始)
https://youtu.be/8FdeX4yZFko
加藤純一(うんこちゃん) Twitch
企画配信
『ノーデスダークソウルⅢ
ストーリークリア配信』
予習編#2
『ダークソウル3の練習をする』
(21:21~放送開始)
https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
注意事項:22章の2戦目に入る前に
22章のアフターブレイクでエンディングが確定する
このゲームのエンディングは全部で12種類と思われる
バッドエンド、ノーマルエンドはないし、トゥルーエンド、ハーレムエンドもない
12人のヒロインのいずれかの個別エンディングのみ(それぞれ1種類)
エンディングの相手として選べるのは好感度が最大のキャラ
好感度最大のキャラがいなければアクアエンディングになる
好感度最大のキャラがいればそのキャラ、この場合アクアエンディングを見たいならアクアの好感度を最大にする必要がある
好感度最大のキャラが複数いる場合は一覧が出て好きな相手を自由に選べる
この前提を踏まえて目的のヒロインのエンディングを見るには22章のアフターブレイクで好感度を最大にしないといけない
22章のアフターブレイクではシークレットレッスンとプレゼントしかできない
そのため目当てのキャラがいるなら22章の2戦目に入る前までに好感度を最大にしておこう
もっともルート分岐といっても変わるのは以下の2点だけ
「22章のアフターブレイク終了時、ルート確定時の会話」と「エピローグ」だけ
このうちエピローグは一度見て(そのクリアデータを一度セーブすれば)ギャラリーからいつでも見返せる
つまり最終決戦前の会話を見返せればいい
1周目は好感度調整をする必要がなく全員を好きなだけ上げていいから
1周目で全員の最終決戦前会話を見られるデータを作ったらそれを残すだけでいい
2周目以降はたとえばリボンを取得したキャラを埋めていくなどしてもいいし
特に気にしないのであれば全て好感度未到達のアクアルートでもいい(内容は好感度最大のものと変わりないと感じた)
これに関しては22章の2戦目のバトルを終えてしまったらルートがほぼ確定してしまうので注意
また同様に22章のアフターブレイクについて一つ注意
22章ではいわゆる会話はない、シークレットレッスンとプレゼントだけ
アクアポイント稼ぎを考えると12人全員にシークレットレッスンを行いたい
シークレットレッスンにはもちろん行動ポイントが必要
シークレットレッスンに必要なポイントは1回目が20、2回目が30、3回目以降が40
回数はストーリー上必須で行うジョーカー、ブリジッタ、ヴァイオレットもカウントされ周回するとリセットされる
従って240+10×3の270あればよいということやね
だいたいレベル46かな、ヴァイオレットのランクをSに上げたのと好感度稼いだくらいで59になってた
2周目4章の時点でレベル9にしておけばあとは流れでシードの行動ポイントで悩むことはないかな
(1周目でシードのレベルを99まで上げていた場合はコマンドをすべて引き継ぐことができるしシードに関してはWCはアクセサリのみが影響するのでレベルは行動ポイントのみに影響する)
シークレットレッスンは2周目以降はやらなくても困らない、VPが早く貯まるというメリットはあるけど水着があれば必要ない
ただ23章は次の周回のためにアクアポイントとアイドルランクをしっかり上げておきたいから全員にシークレットレッスンをしておくことが望ましい
2周目ならもうルート分岐させる必要はないはずだし23章になると若干ではあるがシードのWCを短縮するアイテムが手に入るし稼ぎに最適
1周目は12人のエンディングを回収する必要があったから22章の時点で全てを終えておきたかった
また最強装備入手クエストについて
最終章に突入してからでもフリーバトルのシークレットボイスなどで好感度が必要値に到達すればクエストが発生すると思われる
少なくともジョーカーの好感度4のクエストは発生した、まだ好感度5、最大にはしてないから確証はないけど
予想した通りなら2周目以降は「ヒロインごとのリボン」と「天使の輪っか」を入手するためにヒロインとの交流はアフターブレイクの会話のみに留めて
22章でルートを確定するキャラを上げることだけは忘れずにした上で残りは最終章に突入してからどうにかすればいいかな
過去レスたどるとパルスとアルト以外の最強装備入手クエストではレアアクセサリが手に入るというからやらないわけにはいかんやろな
(ただし各ヒロイン専用のレアアクセサリは重ねて装着できないので2個目以降はただの置物になる)
早期にレギュラーを固定したせいでそれ以外のキャラは全く育ってないから骨が折れそうや…
追記 予想は正しかった
23章突入時点で好感度ハート3つだったアクアをハート4つまで上げたら最強装備入手クエストの前提となるクエストを起こせた
そのクエストを見た後、アクアのハートを5つまで上げたら無事最強装備入手クエストが発生することを確認
もちろんクリアすれば最強武器を入手できた
だから個別エンディングさえ気にしないのならば好感度は23章からでも間に合う
フリーバトルと最強装備入手クエストの使い分け
まずクエストを発生させるには好感度が最大である必要があるから好感度はフリーバトルで
最強装備入手クエストは何よりも1人で出撃、敵も3体までというのが大きい
またパフォーマンスで得られるベースも100なので効率よくアクアポイントを稼げる
さらに敵のレベルが68なのでレベル68まではこちらで上げた方が効率がいいかと
一方フリーバトルはとにかく敵が弱く状態異常も使ってこない
欠点はパフォーマンスで得られるアクアポイントが最強装備入手クエストの半分
まとめると─
好感度→フリーバトルでしか上げられない(シークレットボイス)
アイドルランク→フリーバトルの方が安全に上げられる(ブロマイド)
アクアポイント→最強装備入手クエストの方が効率がいい
経験値(レベル68まで)→最強装備入手クエストの方が効率がいいこともある(敵撃破)
経験値(レベル69から)→フリーバトルで自己強化した方が効率がいいこともある(自己強化)
最強装備入手クエストはキャラによって異なる
相手が完全に地蔵になるキャラだと効率が飛躍的に上がる
一方で厄介な状態異常を使ってきて回復手段がないとかなり面倒
そこら辺は使い分けで
アイドル同士の好感度はデュオストライクを除けば気にする場面はない
今回はシークレットレッスンを21章まで行わないから17章以降手紙が届くこともない
アーツのレントもシーナ以外の全員がサニーレイを持っているからほとんど使わないだろう
状態異常回復のキュアは2周目の時点だと持ってないキャラもいるからレントできると地味に使えるかな
どの道3周目になればまたリセットされてしまうので上げる必要はない
シードの好感度は仕方ないにせよ、アイドル同士の好感度は引き継がせて欲しかったわあ
雑談枠
『本日の加藤純一レディオ』
(20:59~放送開始)
https://youtu.be/uU4vw3wlhuk
20章、21章、22章クリアし最終章に突入
20章、21章はブリジッタとヴァイオレットを育てていれば特殊条件も楽
22章は最強装備入手イベント前だと若干火力が足りないが特に苦戦する相手ではなかった
早くからメンバーを固定していたおかげでストーリーのバトルだけでレベル80まで上がっていたのが大きい
自分は2周目はヴァイオレット、アルト、ソプラ、ジョーカー、ブリジッタ、カスミをスタメンにしてた
理由としては前三者は「サニークロス」が使えるから
後三者は「無属性の範囲アーツ」を持っているから
水着を入手するとWCが大幅に短縮されるからソプラやカスミといった鈍足キャラが実用に耐えうるようになる
反対に1周目ならヒソカやラナといった俊足キャラが重宝すると思う
水着はやっぱり強いと思った
たしかに相手の攻撃は三桁食らうけどWCが短縮されているので速やかに回復できるし
こちらの手数が多くなっているのでやられる前に倒すことができる
レアアクセサリー目当てに最強装備入手イベントはやると思うけど防具は使わないかな
水着をゲットしてからゲームが格段に快適になったように感じる
あとはこれを3周目に持ち越せるかやなー
最強装備入手クエストのために全員の好感度を最大まで上げる
使うのはもちろん一番簡単なフリーバトル、シークレットボイスだけを行う(余裕があればブロマイド撮影と並行するとよい)
俊足キャラは敵が動く前に3回行動できて敵を2/8にまで減らせるからとても効率が良い
鈍足キャラだと2回しか行動できないが横三列や十字の範囲攻撃を持っていれば4/8まで減らせる
問題はシーナ、単体攻撃しか覚えていないから8ターンもかかる上に敵の行動を延々と眺めなきゃならないから時間がかかる
だからもしもアフターブレイクのポイントが足りないようならシーナを優先してもいいかも、他にも好感度が上がるイベントとかもあるし
もっともアフターブレイクでしっかり会話していれば意図的な稼ぎはせいぜいシークレットボイス30回、バトルにして6セットやればいいからそこまで神経質にならなくてもよい
シーナ含めて全員分上げるのに3時間もかからない、純粋に好感度だけを上げるなら2時間ちょっとくらいか
ちなみに好感度はハートいくつ分とおおざっぱにしか分からないが好感度を満たせばワールドマップに戻るタイミングで「新しいクエスト」と出るから信じて4戦くらい続けてやろう
そのときは好感度4で発生するクエストは前提のイベントとなっている、会話だけなので発生したら必ず見ておくこと
それさえ見れば最強装備入手クエストが発生したタイミングで好感度もちゃんと最大になっている
さて、最強装備入手クエストが解禁されたからレベル上げ(レベル68まで)、アクアポイント稼ぎ(プラン進行、アーツ強化含む)、アイドルランク上げに手をつける
順番は書いた通り、プラン進行とアーツ強化でもアイドルランクは上がるから最後がいい
アクア、ラナ、パルス、シーナは新キャラ加入で控えにしてたから苦戦するやろなあ
そういったときはコーリングするだけでも経験値は入るし2体倒して撤退を繰り返せばレベル68までは上がるかな
ルミナスアークインフィニティの進捗メモ
22章を終わらせ23章に突入
クリアする前に3周目に向けクエスト消化や稼ぎなどなどを進行中
とりあえず最強装備入手クエストのため全員分の好感度は最大にした
プロデュースプランの進行、アーツ強化、アクアポイント9999のための稼ぎとアイドルランクSを目指す
アルトとソプラは済ませたから残り10人分
それが終わったら周回限定、楽譜、DLCなどを始めとしたバトルクエストの消化
全てのクエストを終えたことを確認したらようやくラストバトルに挑んでクリアデータを作成する
3周目はまた新たなプロデュースプラン、そうやな…直進は4周目に残しておこう
3周目以降も4章のアフターブレイクの時点でシードのレベルが10になるように上げておくこと
また3周目はアルトのリボンの取得を目指すからアルトルートで
ただし天使の輪っかを取得したいからこれを取得する前にアルトを最大にしないように
4周目のプロデュースプランは最後にとっておいた直進ルートで、シードのレベルも同じ
4周目はカスミのリボンの取得を目指す、カスミは天使の輪っかを取れるキャラだから好感度は最大にしても構わない
アルトとソプラは別にどちらを選んでも構わないはず、残り全部アルトルートでもいいし、奇数周はアルト、偶数周はソプラでもいい
膨大な作業量とそれに見合わない変化のなさでゲームのモチベーションがかなり下がってきたからやってきたこと、やるべきことを書き記しておくわ
ストーリー自体はまあサクサク進んでこられたけれど溜めに溜めた宿題=バトルのあるクエストがめんどくさいンゴ
書き忘れ
一応励みになることとしてランクポイント稼ぎは2周目で終わり、アーツ強化も4周目でおしまいのはず
3周目以降はランクオールSでさらに水着も引き継げた場合さらに快適に進められるはず
また4周目になればついに全てのプランを踏破したことになるはず、ここまでくればもうマスターと言えるだろう
話は変わってニンテンドーダイレクトを見た
ひと際輝いていたのは「クレヨンしんちゃんのなつやすみ」
なんでもぼくのなつやすみのスタッフが関わっているガチの作品らしい
ただ恐竜だとかSF要素はいらんかったかもなー、まあそこら辺はおいおい出るであろう情報を待つ
ぼくのなつやすみは結局3をクリアしたのみでvitaでも遊べる2も4もやらずにまた夏を迎えそうやけど今年の夏はどうなるかな
あとは全部通しで見たけれど気になったのは島かなんかに連行された少年少女が自分たちの世界に戻る話くらい
スプラ3とかスマブラにゼノブレ2の女の子たちが参戦だとかスクエニの新作だとかあったけどワイには関係ないかなあ
また何の脈絡もないがドラえもんのび太の牧場物語のsteam版が日本語に対応したことを知った
これでドラえもん、ミネラルタウンと日本語対応でsteamに出たからオリーブタウン期待できそう、急いでswitch買わんでええかな
steam繋がりやと今シムシティ4デラックスがセールでなんと475円
パッケージ版は昔遊んでて今も手元にあるんやけどwindowsを更新したせいでもう遊べないらしい
(セキュリティ対策とやらでディスクからのアプリケーション起動ができなくされたとか(抜け道がないというわけではないらしいが))
steamは無料配布のゲームもらうためにアカウントは持ってるけどゲームは買ったことなかった、せっかくやしいっちょ買ってみるか
本当は『シティーズスカイライン』や『プラネットコースター』みたいな最新の3Dゴリゴリのゲームもやりたいがグラボも積んどらんパソコンやしやめとくわ
グラボなしじゃ最新ゲームで遊べないことはアサシンクリードのディスカバリーツアーで確認済みやからな
『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
~ブラックver~バッジ6個目』
(20:00~放送開始)
https://youtu.be/cst_wfRI-qg
ちょろっと調べたけどやっぱり本格的なゲームは最低限グラフィックボードとやらがないと駄目らしいわ
中には対応するグラボが一定のバージョンじゃないとアクセス不可、軌道を試みることすら許されんタイトルもあるとか
『シティーズスカイライン』や『プラネットコースター』はそれに該当するっぽいから見送ったわ
遊園地シミュレーションは『プラネットコースター』の他に「ローラーコースタータイクーンシリーズ」がある
wikipediaによると元々はローラーコースターシリーズがあってそのうちの1作を開発した会社が『プラネットコースター』を作ったってことなんかな
同社による動物園版の『プラネットズー』というのもあるらしい
それぞれのハード対応状況
『シティーズスカイライン』はパソコンに限らずPS4やswitchでも出てたはず
『プラネットコースター』はパソコンのほかPS4でも遊べるらしい
「ローラーコースタータイクーンシリーズ」はタイトルによって対応状況が異なる
最新作~アドベンチャーはパソコンとswitch、ワールドと3はパソコン、PS4はVR対応のジョイライドってのがあるらしい
まあこういった高いグラフィック処理能力が必要なゲームはいつかハードを手に入れたらやろうかな
今はやっぱり「シムシティシリーズ」
同シリーズは昔は積極的に家庭用に移植をしていたけれどwiiとDSを最後にもう移植はやっとらんっぽい
だからパソコンでしか遊べないゲームということになるねんな、最後に出たのが2013年のタイトルやから処理も重くない
win10で気軽に遊べるのはSIMCITY(2013年版)と4デラックス、あと初代
4デラックスを買い直そうかとも思ったけど調べていくうちにSIMCITY(2013)がoriginでセール中ということを知った
通常版が500円、コンプリートエディションでが750円
オンボでもいけるという情報もあり、最悪動かんでも750円ならお布施かなと思って買ってみたわ
ダウンロード容量3GB未満、DVD一層式にも満たないサイズなことに少々驚きつつもインストールを済ませ起動
無事動いたことに感動したわ、チュートリアルも無事完了した、画質設定は最低レベルやけどまあ普通に遊べるレベル
シムシティお馴染みの「整地」ができないことに非常にストレスを抱えつつも操作しとる感じはまさにあのシムシティ
道路をひいて発電所と汲み上げポンプを設置して住宅地、商業地、工業地を指定、シムが集まってきて街を作っていくあの感覚
人が集まれば汚水も溜まる、汚水処理場を設置、ゴミも溜まる、ゴミ処理場を設置、その後も警察、消防、病院、学校と
あっという間に資金が底をつき破綻状態に、ああ、そういえばこのゲームって金が貯まるのを延々と待つゲームやったなあ…
とプレイを休める必要はありません、「シングルプレイヤーモード」なら「クリエイターモード」でなくともチートコードが利用可能、とりあえず資金だけは気にせずプレイすることに
発売当初はオンライン必須でサーバーにセーブデータを預けるとかでなんかいろいろあったらしいけど「シングルプレイヤーモード」ならそういったストレス一切ない
設定でオートセーブを無効にできるのが何よりもありがたいわ、ファーミングシミュレーター18もオートセーブ切れないのだけが不満やった
そんなこんなで適当にいじり回してたらあっという間に時間が溶けてしまった、いやはや、魔性のゲームは健在やった
久しぶりに動かしてるだけで楽しいゲームに出会えた気がする
やっぱりシムシティはおもしれーわ
ちょっとのつもりがどんどんのめり込んでしまう
ただ明確な欠点もある、「地形を変更できない」それと「マップが小さい」
特に前者はワイにとっては致命的とも言っていいもので後者と組み合わさるとプレイ意欲が大きく減退する
何があかんかというと本作はただでさえマップが狭いのにその中で無駄に土地が付きあがったりえぐれてるところがある
現実世界でも5メートルくらいの小さな凹凸なら地ならしして平坦にしてから道路通してその上に建物建てるやん
でもSIMCITY(2013)では元の地形への干渉がほとんど制限されとる
山なら山で主に橋を通すようなイメージで道を作る、山は削れない、建物に関しては建てられない
原点回帰とはいうがSFCレベルに戻ったらあかんわ、土地の改良は2000、3000、4と過去3作ではできたこと
舞台となる地域は限られた候補から選ぶしかなく、自分でエディットできない
いくらロケーションが気に入っても中途半端な丘や谷のあるようなクソマップははっきり言ってストレスにしかならん
それでも元のマップが広ければ気にせず平地だけを開発すればええ
でも今作のマップは非常に狭く適当に敷き詰めてしまうと10万人がやっと(ワイのパソコンでも10万人くらいなら問題なく動くのはありがたかったが)
10万人というと2000には遠く及ばずSFCレベル、ここでも原点回帰か…
従来の「街作り」を期待していた人にとっては賛否両論になるのもしゃーないかな、と
一方でナチュラリストっていうの?できる限り素材を活かした街作りを目指す人にはええのかも分からん
ワイにとっては大きな不満となってしまったがしかしこのゲームはそれでいいということになっている
なぜなら「メガタワー」とかいう2000でいうアルコロジーの管理運営が攻略の肝となっているから
このメガタワーとやらを適切に管理すればあらゆる問題が解決するという
しかしそれって街作りか?というと甚だ疑問である、アルコロジーの管理運営ゲームではないか
シムシティシリーズのポテンシャルとしての「道路を引き、地区を指定して街が育つ様子を眺め必要な施設で発展させていく」という楽しみは確かにここにある
しかしあまりにも狭すぎるマップ、そして景観を重視したためにただでさえ狭いマップに嫌がらせのように配置されることとなった丘や谷、地形変更ができない自由度のなさ
原点回帰をうたっており分かりやすく街を発展させられる快適さは4にはない長所であったがユーザーの遊びを制限したためにそれを活かせなかったという惜しさが残った
プレイするのは本当に楽しいんよ
でもそれだけに狭いマップ、意味もなく凸凹してるせいで土地に無駄がありすぎる、今までできた地形変更ができない、結果として自分の作りたい街が作れないもどかしさを感じずにはいられん
せめてマップを自作できるように、すべてが真っ平な土地を使えるように、あわよくばマップを広くしてくれさえすればワイにとっての最高傑作にもなり得たかもしれんわ
今回は適当な地形を選んでしまったのもまずかった、候補は10以上あったと思うからその中から使えそうなマップを探しだしてからまた遊ぼう
今のマップは凸凹が多過ぎて不便で仕方ないからもう放棄するつもり、でもそんなクソマップでも延々と遊んでしまえるほどの中毒性はまさに「シムシティ」なんだよなあ
大きくて平らなマップが欲しかったわ
シムシティのせいで寝不足や
面白くてついついずっと遊んでしまう
発電所、ポンプ、下水処理場、ゴミ処理施設すら思うように作れないクソマップやけどやっぱり最初に遊び始めた土地ってことで愛着沸いてしまうンゴ
「メガタワー」とやらに手を出してみたけどよう分からん、人口はむしろ減った
建物をアンロックしていく過程が面白いねんな
「人口○○万人になるとアップグレードできます」「××を建てると△△を建てられるようになります」ともう少し、あと一つと続けてしまう
「クリエイターモード」というチート使い放題のモードがあってただ最初に聞かれるからそこにチェック入れればいいだけなんやけど至れり尽くせり過ぎてな
災害とか公害とかがオフになるのはありがたいけれど最初からすべての建物がアンロックされてしまっていたらアンロックする楽しみがないやんと
プライベートモードなら金の心配はいらなくなるからそこはありがたかったな、もう金が貯まるまで放置する必要はないんや、スマホゲーでいうと常時重課金状態
オンラインでDLCを入れることはできる(コンプリートエディションは250円だけ高いけど現在有料で販売されているものは全て収録されていたはず)
ゲームバランスにリアルマネーが絡まないこの便利さはやっぱり嬉しい
wikiとかを見るとどうやらワイは平地の少ない不便なマップをわざわざ選んでしまっていたらしい
んーでもこの地域に愛着あるんよなあ、人口だって20万人にまで育ってきたしもう少しこの街で粘ってみたい気もする
ある程度建物アンロックしたら今度はクリエイターモードで遊んでみるのもええかもなあ、でもそれだと目標がなくてつまらないかもしれん
最近はゲームをすると言っても何か見ながらやりながらってのが少なくなかったけど「シムシティ」はゲームに集中できてしまうわ、まさに魔性のゲーム
『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
~ブラックver~最終回~』
(19:14~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=JJd5Ynsfxg8
この週末でシムシティを12時間ほどプレイ
楽しさよりもやりたいことができないもどかしさが勝ってる
分からないことがあるたびにネットで調べなきゃならない
今分からんのは都市間の連携やね
「自分の思い通りに開発する都市」
「電気、水道、ゴミ汚水処理など地域のインフラを一手に引き受ける都市」
「労働者や職場など必要なものを供給、利用させる都市」
こんな感じで役割分担をさせたいが、各都市間の交通網整理して契約させなきゃならんしそれが機能してるかも分からんしめんどくさい
こんなのマップがでかけりゃ1つの都市に全部詰め込めた話なんだよなあ
シムシティ4も買った方がええかなあ(steamの475円セールは明日まで)
今日はゼルダ35周年らしい、めでてえなあ
ブレワイしか遊んだことないけどブレワイ2が出たら是非プレイしたいわ
普通のアクションゲーム、謎解きのゼルダはやる予定ないけどオープンワールドならまた触ってみたい
今度は天気変えられて武器倉庫があって仲間と一緒に旅できて世界を救った後も旅できるようになってればええなあ
加藤純一(うんこちゃん)
Twitch
Apexソロランク(ダイヤIV)
→ノーデス
ダークソウルⅢ練習
(未ボス撃破+DLC)
『a→ダクソまだ倒していない
ボスを倒す人』
(4:12~放送開始)
https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
シムシティ4デラックス、買ってしまったンゴ
あの名作が今やワンコインだもんなあ、ただし日本語化には日本語版のパッケージが必要
パッケージはずーっと昔に買ったけど複雑すぎて投げてしまっていたらwindowsの仕様変更で使えなくなってしまった
既に持っているソフトを買った形にはなるがディスクがワンコインで復活したと思えば安いもんや
ちょろっと触ってみたけど疑似3Dっていうの?2013みたいにグリグリと好きな方向から街を眺めまわせないのはさびしいかな
ただマップ自体も自分で作れるし地形を自由にいじれるのは本当にええな
2013はオンラインのせいでたぶんスタッフが用意したマップだけで遊べってことにしたんだろうけど
シングルモード実装で当初のコンセプトを否定したのだからせめてマップエディタくらい配布して欲しかった
4デラックスと2013どちらがええかはすぐには選べんわ
3Dで街を眺める楽しさが2013にはあるし
0から自分の街をつくる楽しさが4デラックスにはある
4はMODとかモリモリにするガチ勢にとっては遊びの幅が非常に広くて楽しいのかもしれないがシステムが複雑で慣れるまでが大変
2013はエンジョイ勢にはええと思うわ、見てて楽しいしこだわりがなければクソマップでも楽しめる、一方でやり込みたいときにはクソマップが我慢ならんやろな
ほんま2013のカジュアル路線はええと思うからマップ、マップだけ配布してくれたら永遠に遊べたと思う
ルミナスアークインフィニティは新たに1人分だけ作業が終わって残り9人
こちらは気長にやっていこう
やることはもうただの作業なので、気が向いたときにちまちま進めるだけでOKなのは気が楽やね
んーまだアサクリ4、ローグや龍が如く2の続きをやる気分ではないかなあ
恋愛ゲームをプレイするもよし、アニメや映画を見るもよし
テレビ見ながらでも進められるルミナスアークインフィニティと違ってシムシティはプレイ中はガッツリやるから楽しいけどどっと疲れてしまうんよな
死んだら即終了ダークソウルⅢ
(全ボス+DLCクリア)
練習編 Part4 (DLC攻略)
『ダクソまだ倒していない
ボスを倒し、チャートを作る。』
(12:59~放送開始)
https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
企画配信
『3NダークソウルⅢ』#1
『ダークソウル3
DLC含めノーデス・ノーコン・ノーパリィ
クリア放送。初日』
(21:13~放送開始)
https://youtu.be/2ehW3YvE7sQ
『ぶちギレAPEX
ソロプレデターチャレンジ初日』
【ランク:ダイヤIV】
(23:14~放送開始)
https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
『36歳・Youtuberの雑談』
(20:17~放送開始)
https://youtu.be/LI9tKLxfZ5Q
牧場物語シリーズの完全新作、『オリーブタウンと希望の大地』がついに発売されたンゴねぇ…
結局switchを店頭で見かけることはなかったから諦めたわ
シムシティでもやりながらsteamに移植されるの待つンゴ
またルミナスアークインフィニティに戻ってきた
3周目に入るために各種レベルアップと溜まりに溜まったクエストの消化をしているところ
アクアポイント稼ぎ、プラン進行、アーツ強化、ランクアップが終わって各種クエスト消化に取りかかった
2周目以降限定のクエストで「ブロマイドを属性を変えて撮影して欲しい」との特殊条件がある
この属性はピュアとかのポジションを指す、ヒロインのポジションは最初に与えられたものがありプラン進行により変えていくことができる
基本的には現在のポジションのブロマイドしか入手できない(稀にだが違うものも入手可能)のでヒロイン全員が同じポジションなどにしていると特殊条件を達成できないことがある
特殊条件報酬はただの換金アイテム(売って現金にする以外一切使い道はないし引継げず周回すると消える)なので無視しても全く問題ないとは思うがコンプリートを目指している人は注意
対策としては周回するとプラン進行がアーツとアーツ強化状況だけリセットされてポジションも全員元に戻るから強化する前にクリアしておけば心置きなくプラン進行できる
耳寄りな情報
2周目以降、セルバニアの「サバイバル訓練」みたいなクエストをクリアすると「ビーチフラッグ争奪戦」というクエストが発生する
これをクリアすると「調教師の腕輪」が手に入る、これはシードのWCをなんと20も短縮できる最高のアイテム
ストーリーで1つだけ手に入るが2つ装備すれば80だったシードのWCも半分の40にまで短縮
シードはヒロインたちと違ってレベルが上がってもWCは短縮されないからアクセサリーで減らすしかない
(シードのレベルは1周目でレベル99にして全てのコマンドを覚えたらあとは行動ポイントを増やすことにしか意味をなさない
最初の関門は第4章アフターブレイクで行動ポイント90(レベル10)、バトルはあるのでレベル9くらい
そして最後の関門は22章アフターブレイクで270(シークレットレッスンをストーリーで強制される分(ブリジッタ、ヴァイオレット、ジョーカー?)しか行わなかった場合)
もしかしたら1周目だと途中の会話で引っかかるところがあるかも分からん)
このクエストは2周目以降なら17章以降に行える、先に「サバイバル訓練」をクリアしていないと発生しないので「サバイバル訓練」が発生したらクリアしておこう
また前提として水着が必要、これは2周目以降の17章以降発生するクエストで水着を手に入れられるから活用しよう
「クエスト限定の水着」も「調教師の腕輪」も2周目以降限定のアイテム
今まで何度か「アイドルのアクアポイント稼ぎ、ランク上げは最終章で新たに売り出されるシード用のアクセサリーを買ってから」と言ってきたが撤回、店売りのものよりもWC-2だけ性能がいい
ただしアクアポイントを得るためのパフォーマンスにしてもランク上げに有用なブロマイドにしても「シークレットレッスン大成功」によるボーナスが大きい
途中でシークレットレッスンをやってしまうと次の章以降コストが10増える(1回目は20、2回目は30、3回目以降は40)からここぞというときに行おう(行動ポイントがあり余っているなら問題ない)
まあ自分だったら17章で腕輪は入手して装備はするけど稼ぎは最終章までとっておいたかな
ルミナスアークインフィニティ
引き続きバトルのあるイベント、クエストの消化
最強装備入手クエストの特殊条件はVP貯めが必要
シークレットレッスン大成功状態ならセンターリーダーボーナスで100、コーリングで60、あとはシードのギフトボイスで30得られる
開幕(100)→コーリング(160)→シードはギフトボイス(190)→コーリング(250)→コーリング(300)
これなら3回のコーリングですぐラピスバーストを打つことができる
シードのギフトボイスを使わないと3回だけじゃ280となりギリギリ足りない
あとレベル上げについて順序を間違っていた
まずは控えメンバーも含めてレベル69になるまでは敵を1体残して倒すようにしてレベルアップを図った方がよかったと今になって思うし3周目以降はそうする
ポイント稼ぎ、ランクアップ(こちらは3周目以降はないが)はレベル69になってから始めた方がレベルアップの効率はいい
一応フリーバトルはレベル70まであるからそちらを検討してみてもいいかもしれん
どちらにせよ最強装備入手クエストを使うならレベル69、フリーバトル(最強)を使うならレベル71まで上げてしまう
それからアクアポイント稼ぎなりアイドルランクなりを稼いでその間ヒロインたちは自己強化すればええと思う
その際に有用なアイテムとして「コピンバッジ」
これは世界にいる悩めるコピンたちを助けていくと最後にもらえるアクセサリー
なんとあの「カウントダウン」すらも防いでしまう
これでアクアなども安心して最強装備入手クエストでレベル上げができる
残念ながらレアアクセサリーではなく通常のアクセサリーなので引継ぎは不可
つまり何周しても1つしか手に入らないが最強装備入手クエストは強制的に1人で出撃なので悩むことなく1人に使える
クエストやりまくってたらいつの間にかシードのレベルがカンストしていた
クエストをすぐに消化するスタイルならほぼ毎回のように全員にシークレットレッスンをしていくプレイも可能かもしれん
最終章に溜まりに溜まったものをやっていくとガチで作業やからな…会話スキップしても3時間ほどやってまだ半分も終わっとらん
ルミナスアークインフィニティやってる間はシムシティもできんのが辛い、シムシティ2013はゲーム内チートでお金の問題がなくなったから放置プレイの必要はないからな
シムシティ4デラックスの方はそういったものはないので放置プレイは有効やけど…今は2013の方を遊びたいかな
ルミナスアークインフィニティ、2周目、クリア。
結局ヒロイン12人全員のレベルにしたので水着でノーガードでも全く問題なかった
早速確認したところ「水着は周回クエストで手に入るものも引き継げる」これは大きな励みになるわ
DLCクエストには単騎出撃のものがある
たとえばフェイランとソプラ
他にカスミ、アルト、ソプラだけというのもある
この中でフェイランのクエストはレベル上げに最適
手前に逃げていけば敵は何もしてこないときがある
また敵のレベルは28なので仮に殴られたとしても大したことはない
あとはもうアーツと時間と気力の続く限り延々と自己強化をしてレベルアップ
フェイランは19章で強制出撃のバトルがある
最強装備入手クエストでのレベル上げは早くとも22章以降なのでできない
そんなときに少なくともフェイランだけはDLCクエストを使って安全にレベルアップができるというわけ
DLCクエストは全部買うと1000円超えるけどアクセサリーが手に入るものだけなら12人分全部買っても408円か412円(102か103×4セット)
報酬としてアクアポイントが貯まりやすくなるレアアクセサリーも手に入るしこれだけは買って損はない
自分含む味方に回復・強化をすると経験値が入ってその量はかけた相手のレベルに依存するんやけど
自己強化・回復は1周目だと7、2周目は「センターリーダーは9」、それ以外は8なんやと思うわ
そういった点でもレベルアップは1人でやった方がええかなと(味方にレベルのとても高いキャラがいる場合はそっちにかけた方がいい)
まあレベル90超えてたら一番楽なフリーバトルでも敵を無視できるくらいにWCの差はあるからどうでもええんやけどな
経験値の最後の追い込みをするときはシードのアクセサリーは不要、外しておこう
これで
プレイ時間は1周目クリア時点で84時間半、最終章に入った時点で95時間、アクアポイント稼ぎ、ランク上げを終えた時点で105時間、クエスト終わった時点で112時間半、2周目クリア時点で113時間
つまりストーリー自体は11時間半ほど、クエストで7時間半、アクアポイント稼ぎ、ランク上げで10時間かかってるんだよなあ
(実際はストーリー進めてる間にもシードのレベルやヴァイオレットのランク上げなども行っていたからストーリーの時間は少し短く、稼ぎの時間が少し長くなる
同様に控えメンバーたちのレベル上げをしていたからクエストの時間のうちいくらかはレベル上げの時間)
新たな周回ごとにレベルリセットはさすがにつれえわ、特にシードの行動ポイントが足りなくなるのは辛い
シードとヒロインの好感度はまだ分かるにしてもヒロイン間の好感度くらいは引き継がせて欲しかった
せっかく最強装備入手クエストを苦労してクリアしても最短で22章でしか入手できないのに22章、最終章を終えたらボッシュートというのもやりがいがない
シードの「調教師の腕輪」は非売品アクセサリーなのになぜかレアアクセサリーに含まれずボッシュートなのも辛い
まあ苦しいのは2周目まで、オールランクSになったので3周目以降ランク上げは必要ない
またアーツ強化は4周目まで、5周目以降はプロデュースプランの進行に必要な分だけ(上手くいけば9999で足りるかも?)を最後に集めるだけでいい
2周目は取得経験値25%アップ、3周目は50%アップ、4周目は75%アップ、5周目以降は100%アップらしいので楽しみ
「水着は周回クエストで手に入るものも引き継げる」から3周目以降は最初からWC10短縮、MAG+30のブーストがかかる
さらにちゃんとランク上げを最後までやっていればWC7短縮、HP+130、ATK、MAG、DEF、RTMそれぞれ+40という超ブーストもある
レベルも武器も引き継げないけどこれでそれなりに快適な旅が期待できそうやね
第4章アフターブレイクのシードのレベルとか、調教師の腕輪とか、抑えるべきところは抑えておこう
ちなみにプロデュースプランでどれを通ったか忘れた場合は(各周回でしっかりアーツを最大まで強化していれば)アーツが透明になっているのは既に通ったルートである可能性が高い
C1→C2→C3→C4
B1→B2→B3→B4
P1→P2→P3→P4
V1→V2→V3→V4
このうち○3→○4を見れば「あ、このルートはもう通ったのだな」と分かるはず
ただし、初期位置がBならば、C2→C3→C4、B2→B3→B4、P2→P3→P4、V3→V4のように最短でそのルートに入っていることが条件
中途半端にB1→P2→P3→V4みたいなことをしていると4周で全てのルートを回収できないかもしれないから注意
1周目はアルト、2周目はソプラを選んだから今度はアルトを選んでアルトのリボンを回収する、ルートは直進でない最後のルートにしよう
3周目以降はイベントの追加はないから詰むことはないはず、気が早い話だけど無事3周目を終えて4周目に入りプランとアーツをコンプリートしたときがワイにとっての一つのゴールや
4周目でカスミのリボンを手に入れたら後はぶっちゃけどうでもええかな、13周までやってアクアのリボンを手に入れたときが本当の終わりって気がするけどさすがにそこまでやり込むまでに飽きそう
そういえばもうこのゲーム2ヶ月やっとったんやな
Twitch雑談(20:26~放送開始)
https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
『ダークソウルⅢ 3N放送。5日目』
https://youtu.be/v-l-FDAd3Js
久しぶりのシムシティ2013、やはりとても面白い
今は来るべきときに備えてプレイ感を培っているところ…というのは建前で適当にいじって遊んでる
2013も4デラックスも「地域」があってその中に「都市」があるという形、同じ地域の都市間は繋がっている
今回はサンドボックスモードの地域だからもう建物は全てアンロックされてしまっていて目標もなくただいじって遊んでる
今日は「メガタワー」を一度全部壊して一から建て直した
理由としてはメガタワーにオフィスを入れてしまったせいで街中の産業が壊滅状態になってたから
まずメガタワーの施設には住居、ショップ、オフィスなどがありRCIに対応しているっぽい
メガタワーには2種類あって低中所得者層向けの通常のメガタワーと中高所得者向けのエリートメガタワー
基本的には収容・利用するシムの所得が変わるけどオプション施設などに若干の違いがある
街中に住居が立ち並ぶのもそれはそれでいいけど今回は試しに住民はメガタワーに住んでもらって商工業は街中におくことにした
労働力不足がこれで解消されるならええかなと
ただwikiとか見るとメガタワーの評判は悪い
それはシムが固定の住居を持たず毎日椅子取りゲームのように空いてる物件から埋めていき利便性の悪い物件に人は帰れないだとか
シムには資産という概念があって普通に働いてても散在して破産してしまうだとか
最初は上手くいっているようでも爆弾は後からやってくるようで大変なことになるんだとか
まあそういうのもまた経験やしやるだけやってみてるんやけどな
このゲームの何が良いって自分の作った街を実際に見て回れること
特に「追いかける」モードが楽しい
路面電車を追いかけてみるとまるで街の中に入り込んだような気持ちになれる
『プラネットコースター』はもっと直接的に自分で作った遊園地を見て回ってアトラクションにも乗れるらしい
いつかは遊んでみたいタイトルではあるけれどワイはクリエイター・アーティスト的なセンスが皆無やから買っても半日経たずに投げる可能性も高く手が出ない
シムシティでも碁盤目の都市しか作れないしセンスのある美しい都市というのができんのよな、料理で言うと塩コショウで焼いた肉と茹でたじゃがいもドーン!って感じ
特に地形を変更できないシムシティ2013ではとりあえず全部更地にして碁盤目のユニットバスはめこんで終わりとはいかずセンスの差を痛感させられるから辛い
あとはプレイしてるときは楽しいけど特にイベントなどが起きる訳でもないから飽きてしまうというのもある
サンドボックスモードは便利なチートが使えるのはええけどすべての建物が最初から解放されてるってのだけは余計なお世話なんだよなあ、それこそチートでオンオフ切り替えられたらよかった
今の街をある程度いじり終わったら今度はアンロックを楽しむ地域を作ってみるンゴ
ほんまマップが狭いことと地形が変更できないことを除けば楽しいゲームやしオンラインなんてやらずに更地のマップの追加、地形変更解禁、大マップも入れてほしかったんじゃ
時間早送りしてたらメガタワーの住民が不満募らせてたわ
wikiの通り高層階ほど不満が出やすいらしい
とりあえず真ん中辺りに公園施設を入れて様子を見ることに
あとは労働人口や買い物客が足りてないらしいのでタワーを2棟増やしてみる
低所得用14層、中所得用16層、高所得用12層の合計42層になった
他にも都市全体を開発してるけどこれで人口20万人くらい
通常モードで市役所を完成体にするには人口が60万人必要らしい
SFCだと頑張って開発して20万人くらいやったからそれよりは多いけれども
N64の2000だとアルコロジーとやらがバランスブレイカーで1000万人にもいった
DSの3000でも100万人はいけた
それと比べると味気ないな、頑張れば100万人いくのかしら、もっと数字インフレさせてくれてもよかったかな
今はもうサグラダファミリアと化した都市をあれこれいじり倒してなんとか取り繕ってる状態
ただこのマップは将来的には放棄する予定
新規マップでは労働者はメガタワーに頼り切り工業を中心とした都市を作ってみたい
サンドボックスモードをオフにしても建物アンロックの楽しみ以外は災害もオフにできないしいいことないんよな…
もう少しゲームに慣れてやることなくなってからチャレンジすることにして今は作りたい街があるかっらそれを試してみたい
それで慣れたらデザインにもこだわってみたいかな
グーグルマップとかで世界各地の個性的な街並みを眺めて創作意欲をかき立てるのもまた面白い
ゲーミングPCかPS5、PS4があったら『プラネットコースター』もやってみたいけどちゃんとハマれるか分からんからチャレンジには至らないでいる
ただシムシティ2013ですら人口が20万人を超えた辺りから動作が重くなって時間の進みが遅くなってるんよな…
ゲーミングPCは当分手が出ないしメガタワー構想は捨ててデザイン性重視のミニマムシティを目指すか
シムシティはおもしろいけど疲れるし作業中はテレビすら見る余裕ないからな…頭パニックになるし
だらーっとテレビ見ながらルミナスアークインフィニティをする時間もまた必要
メガタワーを前提とした開発をしているけれどかなり難航してるわ
分かったのは一つの都市に建てられるメガタワーはノーマル・エリート含めて8棟だけ、1棟8フロアだから合計64フロアが最大
2000のアルコロジーみたいな感覚でやるとほぼ確実に失敗する
まずはシティーズオブトゥモローの新要素は便利なものだけにして街作りのやり方そのものはオリジナル版で学んだ方がええかもなあ
基本的にシムシティって「これをやったから完成!」ってゲームじゃなくて進み続けなければならないゲーム
RCIを黄金比にしたからといってそれで終わりじゃなくてまだその先に続く
それでも何かの目安が欲しいなら「人口○○万人以上!」とか「都市のデザインを描いてみたから再現する」みたいな遊び方になってくる
シムシティ4デラックスもシムシティ2013もややこしく忙しく疲れるゲームってのはそこまで変わらんかったかな
前者が仕様を理解していないとほとんど発展しない難しさなら後者は適当に作ってもそれなりに発展はするが問題山積みになる難しさ
まだ寝る前にyoutubeで他の人の街作りを眺めてるけど真似するわけじゃないし参考になるかというと…
プレイしてて楽しいのは絶対にシムシティなんだけどプレイし終えた後の満足感で言うと録画した番組消化しながらルミナスアークインフィニティやる方がええかな
まだ3周目手つかずやし久々にやるかあ、その間シムシティの動画見て知識と創作意欲を高めてたまに実践していくのも悪くない
□【限定】3/14 ホワイトデー
□【限定】7/7 七夕
シェルノサージュがなんか移植されるらしい
とりあえず今週日曜日のホワイトデーは忘れずに見たいわ
七夕はすっかり忘れていたからな
去年の七夕のワイは呑気にwiiU購入報告なんかしとったんか
その頃にはすっかりシェルノサージュは飽きてしまっていたもんなあ
そのwiiUも買って半年ほどでもう起動してない、というか今年に入ってテレビに繋ぐゲーム一度もやってないかもしれん
>たとえばsteamセールなんかを覚えたりした日には変わるかも分からん
その通りになったなあ、ゲオのセールはもう行かなくなったけどその代わりsteamとoriginのセールに手を出してしまった
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
ウマ娘:プリティーダービー配信
『ウマ娘最終回』
(21:51~放送開始)
https://youtu.be/vIlEoMschL4
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
サスペンスADVゲーム
『Little Nightmares 1』
完全初見実況
『リトルナイトメアなるゲームをやる。』
(20:00~放送開始)
https://youtu.be/4Z4HkghN2sA
『リトルナイトメアなるゲームをやる。』
(20:11~放送開始)
https://youtu.be/1A5Ilad4slI
『絆→ウマ娘 最終回 その2』
(23:41~放送開始)
https://www.youtube.com/watch?v=RNPzfQSUabE
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
『ウマ娘プリティーダービー』
(スマホ版)第3夜
『馬の小娘マジで最終回』
(19:33~放送開始)
https://youtu.be/ve3kyaMoIQk
☑【限定】3/14 ホワイトデー
□【限定】7/7 七夕
ホワイトデー限定衣装、無事ゲット
これで残すは七夕のみとなった
去年はすっかり忘れていたからなあ
今年の七夕は水曜日らしい
逃したら一年後だから絶対に忘れないようにしないと
でもあと4ヶ月以上、おそらく一度も起動しないだろうし不安や…
ところでシェルノサージュのswitch版が発売されたらしい
またA列車も発売されたみたいや
ワイの方はというとシムシティ熱はすっかり冷めてしまった
ゲームとしてはおもしろいけど難易度高くてやっぱあかんかったわ
ネットで他の人のプレイ見ると自分とのセンスの差があり過ぎるし
今はまたルミナスアークインフィニティ3周目を始めた
とりあえずアルトを加入させたところまで進めた
3周目はルート的に目新しいスキルもなく完全に消化作業周回やなあ
最初から最強水着で大技バンバン使っていけるのはまあ爽快やが
またネット広告で知ったけどswtichとPS4で風雨来記の4がなんと発売されるとのこと
原案者は亡くなってしまっているらしいから遺志は受け継がれたということか
1は北海道東部、2は沖縄、3で再び北海道全土ときて今作は岐阜らしい
ゆるキャン△、スーパーカブとバイクアニメも来てるしな
3を始めたのは随分と昔になるがまだ一周もしてない、また始めてみるのも悪くはないかな
『雑談』
(18:52~放送開始)
https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
『ポケモンプラチナ/BF50連戦
加藤純一vs金ネジキ・Round9』
『ポケモン金ネジキを
クリア放送2021』
(19:33~放送開始)
https://youtu.be/7QV0sKeH3kw
『暇潰しAPEX→馬娘A作るぞ!放送』
(19:56~放送開始)
https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
ポケモンプラチナ/BF50連戦
『加藤純一vs金ネジキ/Round.10』
『ポケモン金ネジキを
クリア放送2021 その3』
(19:50~放送開始)
https://youtu.be/MV1MACU-ZMY
久しぶりにルミナスアークインフィニティ
3周目もとうとう17章まできた
16章のバトルは敵がなかなか攻めてこないので開幕コーリング祭りでレベルを上げ切ってしまおう
(コーリングを続け過ぎると経験値がガクッと下がってその次辺りから入らなくなるからそうなったら戦う)
レベル差がきついので水着装備だと下手したら死ぬかも、高火力で一気に攻めたい
この戦いに限らずこの辺りからレベル差がきつくなってくる
17章開始から全員加入でいろんなクエストに挑めるから少しずつやっていってもいい
(最強装備入手クエストでレベル69にしてからという手もあるにはある)
17章に入ったらまずは「リボン」と「天使の輪っか」の入手
自分が知る限りでは誰を一番好感度高くしていたかで入手アイテムが変わるのはこの2つだけだと思う
好感度調整をした上で狙ったものを入手していこう
この2つを手に入れたら最強装備入手クエストに向け全員の好感度を上げていく
次は「調教師の腕輪(2個目)」を手に入れたい
サバイバル教室、ビーチフラッグの2つをこなす
ビーチフラッグは周回限定かつ腕輪は特殊条件なので注意
周回をやってるとどのアイテムを手に入れたのか分からなくなってくる
アルトルートとソプラルートでも入手できるレアアクセサリーが違うから奇数偶数で分けていきたい
リボンは並び順の逆、つまりソプラ→アルト→カスミ→…の順で手に入れると忘れないだろう
ちゃんとリボンをもらったキャラのエンディングを見るようにしておけばクリアデータ作成時にそのキャラのアイコンができるから便利
久しぶりだから勝手を忘れてるなあ、読み返しておこう
とりあえず4周目に入って全てのアーツ・スキルを入手できたらワイは満足や
ただそれだとあれやから4周目の17章、カスミのリボンをゲットするのを当面の目標にしようかな
ルミナスアークインフィニティ3周目もついに最終章まできた
4周目用メモ
ルートは奇数はアルト、偶数はソプラと来ている
攻略キャラは1周目はアクア、2周目以降はソプラ→アルト→カスミ…の順
17章に入ったら「天使の輪っか」と「攻略ヒロインのリボン」の回収
取り逃し用のメモはこんなもん
次に攻略メモ
4章のアフターブレイク突入時にレベルを10にするようにしておくこと
17章に入ったら「サバイバル教室」「ビーチフラッグ」で「調教師の腕輪」をゲットできる
22章の2戦目を終えるまでに攻略ヒロインの好感度を最大にしておくこと
22章のアフターブレイクではヒロイン全員にシークレットレッスンを終えておくこと
フェイランのポイントは左腰上の留め具を起点に中心部へ
途中でシークレットレッスンをしていなければ行動力は240+30の270あれば足りる
3周目以降なら4章でレベル10に達していればあとは普通に進めていれば余るはず
最後に次の周回に行く前にシードのアーツ習得、アイドルプランの完成、アーツ育成、アクアポイント稼ぎを終えておくこと
次は補足的なもの
レベルは69までは最強装備入手クエストで上げた方が楽なキャラが多い(例外はフェイランなど)
最強装備入手クエストに挑む場合はコピンバッジで状態異常を防ぐと楽(アクアポイントは減るからキャラに応じて)
ただレギュラー以外はそんな上げまくる必要はないかと、最強装備入手クエストで特殊条件達成できればそれでいい
ただし最強装備入手クエストをクリアする前にちゃんとアクアポイント稼ぎは終えておくこと
4周目以降のまとめメモは以上
ここからは感想
1周クリアごとに25%ずつ経験値ボーナスが入る
2周目は125%、3周目は150%、4周目は175%、5周目以降は200%といった具合だと思う
2周目は17章で水着を手に入れるまではあまり恩恵を感じられないと思う、中盤以降は普通にきつくなる
3周目以降は水着の魔力ブーストで序盤はサクサク、そして中盤以降は経験値ボーナスが活きてくる
普通に進めてるだけでもレベル80くらいになってこれは難易度イージーならラスボスを軽く屠れるレベル
特にフェイランのレベルの上がりが早くなったと感じる
19章まで彼女をメンバーに入れておけば特に苦労せず特殊条件達成できる
正確には中盤からたしかに敵とのレベル差は開いてくるけど数体倒すだけでレベルがメキメキ上がって追いつく感じ
こんな具合にストーリーはサクッと進められた
また今回も大量のサブイベント(戦闘なし)、サブクエスト(戦闘あり)が残っている
サブイベントはスキップで飛ばせばいいだけだが問題はサブクエストだな
まあ3周目、4周目は覚えるアーツもだいぶ少なくなってくるし5周目以降はもう覚えるポーズもアーツもない
4周目で全部のアーツ・ポーズを覚えて無事カスミのリボンをゲットするまでが勝負やな
『35歳Youtuberの魂の雑談』
(22:48~放送開始)
https://youtu.be/dCAkb41os4w
コピンバッジをゲットした後ひたすら好感度上げてる、長い…
まだシーナが残っている…
1周目のクリアデータが84時間半
2周目のクリアデータが113時間
2周目はストーリーに11時間半、クエストに7時間半、稼ぎに10時間と言っていた
今のプレイ時間は124時間と48分、もうそんなにやってたんか…
17章突入時が119時間、最終章突入時が122時間、コピンバッジ取得が122時間半
そこから2時間半以上好感度を上げるだけの作業をしてまだ終わらんとは…2周目もこんな大変やったかなあ
最後に残したシーナはVPを最大まで貯める必要のあるラピスバーストを除いて範囲アーツが一つもないのが辛い
好感度の目安としては各章アフターブレイクの会話とと22章アフターブレイクのシークレットレッスン、そして会話だけのイベントをこなすとだいたいハート3つか4つ
そこからフリーバトルでシークレットボイスを5回使う作業をしていく、ハート4になってから最大にするまでバトルを3戦くらいやる必要がある
一度に倒し切れなさそうなときはクイックアクトを使った方が結果的に時間短縮になるかも、余ったターンは自己強化、3周目だとセンターリーダーは12もらえる
パルスとシーナはレベル20にも満たない状態だから今のままで最強装備入手クエストに挑んだら下手したら死ぬなあ
気の早い話だけど4周目は全てのアーツ・スキルが手に入る
ラナの通常攻撃の射程が伸びるとかジョーカーが移動距離アップのアーツ覚えるとかあるけど別に使う機会ないかも
今回の目玉は「フェアリーウォーク」、これは敵の結界を無視して移動できるというなかなか便利なスキル
ただ習得可能キャラに偏りがあって今自分がメインメンバーにしている中だとアルトが覚えられない
アルトは機動力に優れ強力な火力から12人中2人しか使えないサニークロスをぶっ放せる主力キャラ、彼女がフェアリーウォークないのはきついわ
まあかといってアルトの機動力、魔力、何よりサニークロス持ちという点から外すことはできないなあ、19章でフェイランの強制出撃戦闘が終わり次第入れ替えたい
しっかしストーリーは割とサクサク進むのにサブクエストがだるすぎるわ
特に楽譜クエストなんて何の面白みもないやたら時間だけかかる戦闘を延々とやることになる
やる必要はないんだけどレアアクセサリーは周回で引き継がれるというから取らずにはいられんのよな…
そもそもレアアクセサリー引継ぎに興味がなければ最終章突入した122時間のタイミングでクリア目指せる、2周目クリアが113時間だから1周10時間切れるで
好感度はリセット、アイテムは一部のみ持ち越しやからなあ…
3周目突入が113時間
17章突入時が119時間
最終章突入時が122時間
コピンバッジ取得が122時間半
好感度全員上げ終えたのが125時間
シーナ、パルスのレベルを70、アーツ・スキル全強化、ポーズ全取得、アクアポイントカンストで126時間半
最強装備入手クエストの敵のレベルは68だから目安としてレベル70くらいまではすんなり上げられると思う
それ以上は敵を倒して得られる取得経験値が激減するから自己強化(センターリーダーなら経験値12)を駆使した方が早いし楽かと
シーナとパルスともにレベル20に満たなかったところからスタート
シーナの方は敵の攻撃が大したことないからガンガン敵を倒していった方が近道かも、殴るだけでも50入るし倒せば100入る
レベル差が10くらいになるまでレベルが上がってもダメージが全く変わらないと思うがレベル差が近づけばちゃんと威力が上がっていることが確認できる
地震の防御力を下げられても無視していいけど敵が攻撃アップ使ったらなんでもいいから敵に対し弱体化をしておかないと手痛いダメージになる
一方でパルスは弱すぎるのか敵が強すぎるのか、レベル20だととにかく死にまくる
仕方がないので他のフリーバトルで修行、アクアが「簡単」と言っていればだいたいオッケー、レベル50くらいまでのを選べば十分だろう
パルスのレベルが50くらいになったら最強装備入手クエストに挑めるタイミング、そのまま一気にレベル70まで上げてしまおう
いずれもレベル70以降も続けるかはお好みで
最強装備入手クエストで自己強化をする場合の使い心地は各キャラで異なる
たとえばシーナの場合は敵が完全に停止するからフリーバトルより楽に上げられるだとか
パルスは最後までシーナがつきまとってくるからフリーバトルと変わらないだとか
そもそも最終章まで進めていてレギュラーのレベルが90近い状況で控えメンバーをレベル70以上まで育てる意味は皆無
心配なら最強装備入手クエストをクリアするのは最後にとっておいて他のサブクエストを片付けてからなら安心してクリアしてしまえるだろう
「調教師の腕輪」が2つあると好感度やアクアポイントを貯めるのがとても楽
もっともアクアポイントはバトルごとに得られる基礎ポイントが決まっているしストーリーでやるのは面倒だろう、フリーバトルではストーリーの半分以下
真価を発揮するのは最強装備入手クエストとなっていてそうなるともう1周目でもWC42のところまでは来られるはずで調教師の腕輪2つのWC40とそうは変わらなかったりする
まあせっかく周回ボーナスでゲットできるのだから早めに手に入れて思う存分使おう
他にレベル上げをしていないのはアクアとラナがレベル30台、ヒソカもレベル60くらい、この3人をレベル70まで上げよう
全員レベル70以上になったら雑多なクエスト、楽譜クエスト、最強装備入手クエストの順で片付けていく
アーツ強化、ポーズ取得、アクアポイント稼ぎを終えたことを確認したらいよいよ最終章を終わらせて晴れて4周目や
4周目に入ったらとにかくすべてのアーツを取得して完全体になるのを見届けるのが楽しみや
加藤純一(うんこちゃん)
×布団ちゃん(松本匡生)
×天狗ちゃん
『館山ApexLegends』
『友人とすこしAPEX』
【ランク:ゴールドⅢ】
(0:48~放送開始)
https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
『DQM/テリーのワンダーランド3D初日』
(18:48~放送開始)
https://youtu.be/sQAi53W5ukw
Play at Home
https://store.playstation.com/ja-jp/category/9779f12f-50c8-4c07-8d20-47e21293b6c6/1
ラチェット&クランク THE GAME
https://www.playstation.com/ja-jp/games/ratchet-and-clank/
ゲーム配ってるからとりあえず貰っておけよ
サンガツ
加えてPSストアで気になるのはPS3/Vitaの動向やな
今月中に正式な発表があるかもということやから次の月火水の3日間は注意しておかないと
太閤立志伝5、ぼくのなつやすみ(2と4)、風雨来記(初代PS/PS2、2)
あとはルミナスアークインフィニティのDLCとかペルソナ4とか
当面やることはないだろうけどストアの動向次第では買っておかないといけない
『DQM/テリーのワンダーランド3D/3日目』
(19:00~公開予定)
https://youtu.be/73Adb4Gyam4
PS3とVitaのストア、閉鎖決定、新規購入は不可に
https://www.playstation.com/ja-jp/support/important-notice/
PS3とPSPは7月2日(金)
Vitaは8月27日(金)
風雨来記PS/PS2、2、みちのく秘湯恋物語 kai
ぼくのなつやすみ2、4
太閤立志伝5、(大航海時代4に限ってはswitchとwindowで発売決定)
ルミナスアークインフィニティDLC
その他ドリクラ、アイマス、フォトカノ、レコラヴ、ミラクルガールズフェスティバル、ミクdivaなどのDLC
保留リストに入れていたものやけどいざ閉鎖となると買っておきたいものが少なからずある
でもPSP時代の画質の荒いゲームに2500円はきついわ…ぼくのなつやすみ2/4と太閤立志伝5だけで7000円超えてしまう
当分遊ぶことはないがしかしもう買えないとなるとそれはそれで欲しくなるもんを買うかどうか決断しないといけないというのは嫌だわね
もう二度と売られないというのなら閉鎖直前にセールやってくれんかな…
しかしPS3のゲームはもうPS5の時代だから分かる、でもVitaなんて後継機出なかったしPSアーカイブに関しては過去の資産を無駄にするのかと思ってしまう
紙の本は何百年も受け継がれていくけれどビデオゲームはそうではない、そういったところが文化的に軽視される要因の一つなんやろなあ
3DS
『DQM/テリワン3D
人生プレイ/5日目』
(19:05~放送開始)
https://youtu.be/TrmjSvIWg_A
3DS
『DQM/テリワン3D
人生プレイ/最終回(6日目)』
(19:04~放送開始)
https://youtu.be/bt4rajXz90k
加藤純一(うんこちゃん)
×布団ちゃん(松本匡生)×天狗ちゃん
Twitch
『館山ApexLegends』Part2
『友人と数試合APEX』
【ランク:プラチナⅢ】
(0:53~放送開始)
https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
PS2『テニスの王子様(テニプリ)
最強チームを結成せよ!』
完全初見実況/Game.1
『テニスの王子様
最強チームを結成せよ!をする。』
(20:48~放送開始)
https://youtube.com/watch?v=MKSdtePNlhQ
PS2『テニスの王子様
最強チームを結成せよ!を極めた。
(Game2)』
(22:12~放送開始)
https://youtu.be/MKSdtePNlhQ
2bro(兄者弟者)が
8万人を集めた
あのホラーゲームを
実況プレイ。
PS4,PC(Steam)
サバイバルホラーゲーム
『The Forest』
『The Forestをやる人』
(18:09~放送開始)
https://youtu.be/ME8QxoW63No
『パワプロのペナントをやる狂気』
巨人編
(1:49~放送開始)
https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
(ゲーム)何 や る か 決 め る
https://live.nicovideo.jp/watch/lv331457567
妖怪をっちをダウンロードする放送
https://live.nicovideo.jp/watch/lv331474436
ねとらぼ - ITmedia: 終了が発表されていたPS3とPS Vita向けのPSストアがサービス継続へ 「この判断は誤っていたとの結論に至りました」.
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2104/20/news055.html
撤回することもあるんやな
うんこちゃん(36)、
Apexカジュアル・オクタンで
12キル,5016ダメージ(ダブハン)
チャンピオン獲得
(4/20 1:14~放送
Twitch『DBDやる』2枠目より)
https://youtube.com/watch?v=1-guymXNX-Q
ストア閉鎖延期(撤回?)は朗報やね
PS3Vita世代からDLCも増えまくって買いそろえないとソフトが完成しないという事態が多発するようになってきた
PCのストアからならゲームごとにDLCがまとまっていて確認できたけどPS5PS4向けのリニューアルで締め出されてしまった
ただこういう動きがあったのは重く受け止めておくべきで有料配信サービスがいつまでも続くものではないというのを改めて思い知らされたなあ
パッケージは廃盤に売り切れという事態が起きるのは容易に想像できるがダウンロード配信も例外ではないかもしれないと
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
『36歳・妖怪ウォッチ(3DSver.)・完全初見』
(22:30~放送開始)
https://youtu.be/v3QJm7JR6ds
Horizon Zero Dawn Complete Edition
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-CUSA10234_00-HRZCE00000000000
ゲーム配ってるからとりあえず貰っとけよ
『36歳・妖怪ウォッチ
完全初見その2』
https://youtu.be/-33HqnM05Gg
SwitchのNewポケスナをやる。
https://youtu.be/3qRdBk8C9Mk
『ずるしてダイヤ3イク。』
(Apexカトクラン
最強の視聴者編:その2)【ダイヤⅣ】
https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
『どんなにずるいことをしてでも
マスターに行く男。』
(Apex視聴者ランクマキャリー配信
ズルしてマスか?編/その3)【ダイヤⅣ】
https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
PSstoreはPS3とVitaについては継続とあるけれどPSPはアトラスとかは終了と言ってるんよな
ぼくのなつやすみ2と4、太閤立志伝4と5は6月の最後の週に買うことにしよう
最後にルミナスアークインフィニティに触れてからもう1ヶ月以上経っていたのか…
wiiUとPS3は年が明けてからまだ触っていないと思うしVitaにしても4月に入ってからたぶん遊んでないかもしれん
代わりに遊んでいたのはGBAの『星のカービィ 鏡の大迷宮』
かなり前に中古で買ったんかな、一応ストーリークリアしたデータはあった
そのときはいきなりラスボスに挑んで何度やっても勝てなくて投げた記憶がある
そして今回のプレイ
ラスボスは1+4+1+αみたいな構成で途中でゲームオーバーになったら初めから
残機セーブはなくセーブデータから再開しても残機は常に2から始まる
それぞれの戦闘ではHP満タンからなら勝ち切れるんやけど体力が減った状態ではやられてしまう
7連戦でじわじわと体力、残機が減ってゲームオーバーになりまくった
仕方がないのでネットで操作方法と簡単な戦い方について学ぶ
回避不可の攻撃はダッシュからの突撃による無敵効果付加で乗り切るのか、なるほど
メタナイトとボス第一、第二くらいまでは安定して進められるようになってきた
ボス第三、第四をなんとかしのいで最終形態、これはほんまに勝てんかった
何度もやり直して残機ゼロ、残り体力1の瀕死の状態で倒す
そうしたらなんと今度はシューティングが始まってしまった…被弾して終わり
再戦、これでもう10回以上はゲームオーバーになっているだろう、前から合わせれば20回はくだらない
ようやくシューティングに入るも虫の息、でも残機はあるから大丈夫だと思っていたが甘かった
+αのシューティングは残機にかかわらず死んだら即ゲームオーバー、またメタナイト戦からやり直し、これはさすがに心が折れかかった
しかしこれで最後だとなんとかクリア、本当に疲れた
今作はSFCのスーパーデラックス、洞窟大作戦みたいな構成
100%クリアはしておらずいくつかのお宝を回収したけれどマップが把握できず飽きたので今回はおしまい
最初GBASPでプレイしていて途中からDS初期型に乗り換えたがやっぱりフロントライトとバックライトで全然違うんやな
ものすごく久しぶりのアクションゲームで20世紀のゲームをやるのも久しぶりやったけど特にレトロアクションゲー熱はわきあがってこなかった
せっかくwiiUを買ったのだからもっとレトロゲーで遊んでもええんやけどな
PSストアのPS3、Vitaソフトセールは終わりコロナでゲオのセールに行くこともできずリサイクルショップに足を運ぶことすらなくなってwiiU、PS3、Vitaで遊ぶ機会はほとんどなくなってしまった
コロナで家にいることが増えてパソコンを触る機会が多くなってsteamやoriginのソフトを買うようになった感じかな、店まで行かなくても、配達の人と接触しなくてもゲームが買える、これはすごい
今やとDLsiteやFANZAでエロゲーがなんと500円で買えるらしくてそちらの方にも興味がわいている
本当はまた久しぶりにRDRで散歩でもしようかとも思ったんやけどな
グラボのないPCやから流行りのまともなゲームは遊べん、FPSもTPSも遊ばんからな…
>>994
>>989は貰ったか?無料で貰えるとは思えない大作ゲーやぞ
>>995
サンガツ
受け取ったわ
Apex/PCランクマ
Season9 初戦
『APEX新シーズンヤル』
(13:54~放送開始)
https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
初夏の陽気、そろそろ今年の夏にプレイするゲームを考えてもええ頃やなあ
steamではドラえもん・のび太の牧場物語が特価セールとなっている、が動作環境満たしてないから見送りや…
また5月20日にはswitchでルーンファクトリー5、大航海時代4リマスター(パワーアップキット同梱版)が発売されるみたい
新しいゲームが市場を賑わす一方でPSPストアはやっぱり閉鎖すると考えた方がいいかもしれない
ということで今年の夏は『ぼくのなつやすみ2』を購入し夏を満喫する予定
他にも『ぼくのなつやすみ4』『太閤立志伝4』『太閤立志伝5』を買う予定で太閤立志伝は遊ぶかもしれない
他はまず手元のアサシンクリード4、ローグ、龍が如く2、3、4、5、0、見参、OTEなどを片付けてからかなあ
ゴールデンウィークセールでおうちに居ながら少々ゲームを買い貯めてしまった
まずはsteamの『シンフォニック=レイン』これは梅雨入りしたらプレイしてみようと思う
そしてエロゲーの体験版をプレイしていくつか気になったものを買ってみた
5年以上前の古いソフトばかりだけれど1タイトル500円というのだから驚き
(もっともPS3の名作も今や500円や1000円でブックオフやゲオなどに並んでいるけれど)
早速プレイしてみたがやっぱりワイは結ばれるまでが好きなのであって結ばれてからはどうでもよくなってしまう
エロゲーというからには濡れ場の描写や演技に人一倍労力をかけているのだろうがスキップしてしまった
絵は別にかわいくてええんやが文章も音声もこっ恥ずかしくてあかんかった
やっぱりワイはドリクラ(ゲームシステムは除く)が一番性に合ってるかな
女の子と親睦を深めていってラストのラストで告白、2人は幸せなキスをしてエンディング
エピローグで幸せに暮らしていることを知れる、そんなドリクラ的なストーリーがちょうどええわ
エロゲーはどうしても濡れ場を描くために割と早くヒロインとくっついてしまう傾向があるんよな
最近はCSの恋愛アドベンチャーがすっかり元気ないからエロゲーに手を出してみたけれど難しいものや
ただいわゆる学園ラブコメ系は日常系な描写もあって読んでいて幸せな気分になるし
エロ抜きにして物語が評価されCSに移植されているものもあるからそういうのも追い追いやっていきたい
DS/ポケモンPt
バトルファクトリー50連戦
『加藤純一vs金ネジキ』ラウンド13
『金ネジキクリアするまで
止まらない男の配信』
(12:02~放送開始)
https://youtu.be/j3uxgglhVFw
結局強い強い誘惑に負けドラえもんのび太の牧場物語を購入してしまったンゴ
switchはもう新型出るまで待つと決めてあるし当分は大きな買い物をする予定はないからまあええやろと自分に言い聞かせる、コロナでどこにも遊びに行けんしな
動作環境が不安やったけどsteamは「最低要件を満たしてなかった」という理由でも返金できると公式に記載してあったから物は試しということで
新しい牧場物語、楽しみや!
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