ゲームひとり言スレ

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1風吹けば名無し:2019/06/22(土) 09:01:58.65 ID:T2b66thw

雑談もええんやで

2風吹けば名無し:2019/06/22(土) 09:06:19.25 ID:???

すべての畑に種をまいたら450個の種を使っていた
メロンの収穫数はたぶん間違ってたわ、よう分からんからまたあとで計算する

畑が無茶苦茶多くて全部使おうとすると収穫が大変なのと
加工がお世辞にも親切と言えないので料理や粉引きで大変苦労するのはともかくとして
加工はあくまで最大限に儲けたい場合で加工しなくても十分高く売れる作物だってあるし
日銭くらいは軽い農業で十分生活できるしまったりできるゲームバランスなんや
結婚すれば配偶者が、子供が生まれて成長すれば子供も手伝ってくれるらしいから作業もグッと楽になるやろな
やっぱりいいゲームやと思う

3風吹けば名無し:2019/06/22(土) 20:53:14.73 ID:???

のうさくを30万G未満で抑えるには385Gのメロンジュースだと779個
らくのうを10万G未満で抑えるには517Gのたまごサラダだと193個
つりを8万G未満で抑えるには80Gのそれなりのおさしみだと999個

あれからテレビ見ながら延々と2時間
合計で3時間ほどかけてメロンジュース779個作成
出荷額は想定通り299915Gでギリギリ30万G未満に収まった

おさしみの金策は基本的に漁港で魚を調達するんだけど
それなりおさしみの出荷額は80G、買値が80Gを下回るのは春に売り出されるハゼ(30G)しかない
※参考までに、おさしみの特徴としてどんなに売値が安い魚でも80Gのそれなりおさしみにできる
基本的に売値は買値よりはるかに安くなる(ハゼなんかは30Gで買って13Gでしか売れない)
すてきなおさしみ(売値400G)を作ろうと思うと材料に売値300G以上の魚を使わなければいけない
タイ(買値300G売値149G)2匹じゃ足りない、カツオ(買値240G売値120G)3匹で赤字になる

1つ当たり50G一月で5万G利益だから1年目の春に限ればとても魅力的
労力に見合わないとは思うので春は8万Gの枠いっぱいにおさしみ作りに励む
春の終わりに資金と冷蔵庫の枠が許す限り買っておいて残った分を夏に売る
土地を増やして種を買えればメロンで30万Gほど入ってくるので秋以降はあまり必要ないかと

春のおさしみ祭りの頃は土地もなければ装備も貧弱で物入りだからおさしみ祭りの8万Gは相当ありがたい
買い足せる土地が家に近く広い方が15万G、やや遠くて狭い方でも7万Gするからな、種と肥料代も必要やし
でも待てる人ならメロン祭りやブルーミスト祭りでどかんと大収入を得てから土地を買っていった方がスローライフを楽しめる
他のお金の使い道としては別荘や自宅の増築がある、特に鉱山地区の別荘(10万G)は鑑定がぐっと楽になるので是非欲しい
他に10万Gの別荘が2軒、20万Gのが1軒あるが今のところ個人的に必要性があまり分からず自己満足用だと思う
実際買って行ってみるととても気分がええんやけどな、ただベッドがなくて寝れないので結局は自宅に帰らないといけない
増築は結婚して子供が欲しいなら必須、資材も必要なのでお金だけあればいいというわけではないので注意
あとお金があれば住民へのプレゼントも楽になる、大好物の料理などは総じて高い、自作もできるが面倒なので

4風吹けば名無し:2019/06/23(日) 18:35:57.46 ID:???

キング称号の理解を間違っていたらしい
キング称号は出荷額が最高のカテゴリにしか適用されんらしい
たとえばつりが8万Gでもらくのうが8万Gを超えたらつりキングは取れなくなる(らくのうが10万G未満ならキングしょうごうなし)
らくのうが10万Gでものうさくが10万Gを超えたららくのうキングは取れなくなる(のうぎょうが30万G未満ならキングしょうごうなし)
のうさくが30万Gでもさいくつが30万Gを超えたらのうさくキングは取れなくなる(さいくつが50万G未満ならキングしょうごうなし)

さいくつが30万Gを超えることは本気で狙わない限りあり得ないので
土地を買えて農業が軌道に乗り出した夏以降は基本的にのうさく30万Gが基準になると思う
517Gのたまごサラダだと580個(299860G)までOKということやね
1個当たり257Gの儲けなので149060Gの儲け、別荘一軒買えるくらいにはなる
ただこれはメロンジュース779個(299915G)の場合なので夏以外だと計算が狂う可能性がある
ちゃんと先にのうさくの出荷額を決めてからたまごサラダの数を微調整するようにしたい

さいくつについて
今作のさいくつは原石を掘り出してから鑑定するという二段の絞りとそれぞれの確率が渋すぎるのと金儲けに利用するのは厳しい
あと出荷額が労力に明らかに見合っていない、ダイヤモンドは1330G、銀(100G)と1200Gでアクセサリにしても3295G
鑑定代は1つ35Gだからダイヤモンドそのままで1295G、アクセサリにすると2025Gの儲けになる
メロンジュースなら6個分、たまごサラダだと10個分ほどの利益と書くと聞こえはいいけど
ゲーム内で丸一日かけてしろいろ玉を9個ほど確保してロード何度も繰り返してダイヤモンドをゲット
同様に銀鉱石を探し出して鑑定で銀を探り当ててもらってからアクセサリを作ってもらう
この手順を考えるとさいくつでお金稼ぎをするのはいばらの道だと思う

ただ農具の強化にはさいくつで一定額出荷してショップを強化する必要がある、避けて通れない
選択肢は宝石をそのまま出荷するかアクセサリに加工してから出荷するか
ちなみにアクセサリ屋もさいくつ出荷額が足りないとダイヤモンドをはじめとした上位の宝石を加工してくれない
初期ではラピスラズリ、ガーネット、ペリドット、クリスタル、アンバー、スピネルと銀、さくら貝のみ
ペリドットなんかは優秀で単品だと350Gのところアクセサリにすると1025Gで売れるようになる
まだ計算上の話なのでみどりいろ玉の入手確率にもよるからなんとも言えないがとりあえずこれでいこうと思う
次点でラピスラズリ(300G→950G)、あおいろ玉から採れる、みどりいろ玉とあおいろ玉のどちらが出てもええな
いずれにしても水の洞窟を20層まで進み温泉に入ったら帰ってくるようにするのが無理のない範囲かなと思う
ペリドットアクセサリなら35個、ラピスラズリアクセサリなら38個出荷すれば女神の道具を作れるようになるらしい

真っ先に欲しいのはやはり女神のじょうろ、次いでハンマー、オノやね
つりはしないけどつりざおも強化してもいいかも、クワは畑は年中フル稼働してるから強化の必要性は皆無
同様に畑では常に作物を育てているので牧草地にすることがないという理由でカマは使う予定がない
2周目でもらえるのは女神のじょうろとクワだけなのでハンマー、オノ、つりざおを強化したかったら自力でやらなければいけない

5風吹けば名無し:2019/06/23(日) 22:05:40.59 ID:???

加藤純一つべライブ
ポケットモンスタープラチナVer普通にやる。5日目

https://www.youtube.com/watch?v=lu-3rgFvsoY

6風吹けば名無し:2019/06/24(月) 05:25:41.56 ID:???

水の洞窟20層(温泉のあるところ)まで一度行った
あおいろ玉3個、あかいろ玉1個、みどりいろ玉4個、むらさき玉8個、
しんじゅ2個、クズ鉱石2個、鉄鉱石2個、銅鉱石1個、岩塩2個

いろ玉はなかなか出にくい、15連続外れなんてことも珍しくない
みどりいろ玉とあおいろ玉は12層以降に出てきたような気がする
一応今後は24層まで降りてみようとは思う
ただ毒ガス率が異常、よくあるキノコ程度でもいいので大量に持っていった方がいい
幸い病気ガスや睡眠ガスはなかったけど
銀はいろ玉集めとは別に鉱山に登らなきゃいけないかな
アクセサリのいいところは制作費用がかかるため純粋な素材の費用に制作費用を上乗せされた金額が出荷額になるところ
ショップでダイヤモンドの加工ができるのは最大強化してからなのでショップ強化のための出荷額稼ぎにはダイヤモンドのアクセサリは使えない
ダイヤモンド単品とペリドットのアクセサリは出荷額はそうは変わらないので入手しやすいしペリドットアクセサリで地道に稼ぐのもありかと

農業だと秋のブルーミストは1日に種をまくと4日に収穫できる
水をまいたらセーブして翌日にする、肥料が足りなくて育ってない花があったらロードしてまいてあげると肥料のやり忘れをカバーできる
4日は水曜日なので農場がお休み、種は前日までに買っておきたい、どうしても駄目なら出張種屋という方法もあるにはあるが

7風吹けば名無し:2019/06/24(月) 23:10:35.85 ID:???

銀鉱石を手に入れるため鉱山地下に潜る
1日目(地下21層まで)
クズ鉱石11個、鉄鉱石16個、銅鉱石15個、銀鉱石10個、金鉱石4個、
マレ鉱石1個(地下21層)、あかいろ玉11個、きいろ玉5個、岩塩2個

2日目(地下全30層まで)※途中いくらか飛ばしたかも
クズ鉱石9個、鉄鉱石14個、銅鉱石16個、銀鉱石19個、金鉱石5個、
マレ鉱石1個(地下21層以降)、あかいろ玉15個、きいろ玉13個、岩塩2個

3日目(地下20層から30層まで)※階段が隠れない日だったので岩を無視して一気に30階まで降りて戻ってきた
クズ鉱石2個、鉄鉱石2個、銅鉱石3個、銀鉱石9個、金鉱石3個、
マレ鉱石2個(地下21層以降)、あかいろ玉10個、きいろ玉18個、岩塩3個

鉱山はとにかく時間がかかる(ゲーム内時間もそうだし中断セーブがないのでリアル時間もまとまって必要)
一番最初の鉱山だけど病気ガス、睡眠ガスも出るので要注意、風邪薬は複数常備しておくこと
睡眠ガスによる寝不足状態は一晩寝れば治る、病気ガスによる風邪はたぶん薬じゃないと治らない
その他のガスは階を変えれば治る、基本的には意地悪なガスばかりだと思った方がいい

マレ鉱石としろいろ玉が欲しいなら鉱山を登っていくことになるけど
まんべんなく欲しいなら温泉もあることだし地下の最下層まで行ってから戻ってきた方が楽かも

ゴールはさいくつ出荷額4万Gほど、女神の道具は作れる(アクセサリのパワーアップはもっと後)
とりあえず前から持っていたものを合わせて銀鉱石50個、クリスタル3個はある
青4個、赤45個、緑6個、黄80個、紫17個あるから
ラピスラズリ4個で3800G、スピネル17個で12410G、クリスタル3個で1965G、アンバー22個使って
銀46個で35000Gは超えるかなって感じ、上手くすればもう洞窟も行かなくても済むかも
マレ鉱石はちょうど9個、3種の道具分集めたからじょうろ、ハンマー、オノを強化しよう

もちろん好みはいろいろあるだろうけどワイにはランダム要素全開の鉱山よりも農業の方が性に合っとる
メロンジュース作りとか大変なこともあるけど加工は自宅でできるからいつでもセーブできるから気が楽や
幸い今作は土地と別荘の他には大した出費がないからな
土地だけは買ったらあとは種を買う分だけの現金は残してコツコツ貯めたお金で別荘を買っていけばええ

今は農具を強化するために鉱山に通ってるけど同時に結婚候補の好感度上げもしてる
ライバル婚とかいうシステムがあるから人間との結婚は考えてないわ、女神様だと別居やし魔女さまを狙うで
まだサーカスの日が来ないから毎日のように森へ行っては道中タムタムダケを拾ってせっせと献上しとる

8風吹けば名無し:2019/06/25(火) 20:39:03.66 ID:???

─この銀鉱石は…くず鉄1個ですわ─by鑑定士ミオリ

水の洞窟の成果
岩塩16、くず鉱石7、鉄鉱石3、銅鉱石8、銀鉱石10、金鉱石14、マレ鉱石6、
あお24、あか2、みどり49、むらさき26、しんじゅ4、くろしんじゅ3

銀鉱石の鑑定が進まんなあ、平均して5連続以上外れ、10連続外れることも
言うて銀鉱石だって丸一日鉱山こもって10個とかそんなもんやから無駄にはできんわ

鑑定してくれるのはミオリさんという未亡人なんやけど
一人暮らしで朝の6時から夜の10時まで働いとる
営業時間なんてもっと短くていいから鑑定の腕を磨いてほしいやで

作物に関しては毎月の出荷額を30万G未満にしたい場合
メロンとかブルーミストとかはたぶん出荷しきれない
今作は種メーカーがなく種代が馬鹿にならないので連作できるものに切り替えていく
一番儲かるのはサツマイモなんやけど肥料が必要
ナスなら肥料がいらないかもしれないのでとりあえずナスでやってみよう

9風吹けば名無し:2019/06/25(火) 22:36:57.53 ID:???

加藤純一つべライブ
ポケットモンスタープラチナVer普通にやる。6日目

https://www.youtube.com/watch?v=cZjnKSgrju4

10風吹けば名無し:2019/06/27(木) 00:05:33.60 ID:???

結局switchを買う決心がつかないまま明日からクーポン封入キャンペーンが始まってしまう
最近ずっとwiiのわくわくアニマルマーチやってたからドラえもんのび太の牧場物語は別にええかなって気がしてきてる
ルーンファクトリー4スペシャルは通常版か特装版か迷ってたけど特装版が転売屋の標的にされてしまっていた
税抜き8800円の商品を13000円で売りつけるような悪徳業者からは買いたくないわ、公式販売が復活しなかったら諦めよう

ただなんか任天堂ダウンロード販売ソフトセールとかいうのをやってるらしくその対象になったらしい(ドラ牧場は確認できなかった)
8月7日まで通常価格5378円のところ4840円で買えるらしい、ちなみに発売は7月25日(あらかじめダウンロードはできるのか分からん)
発売から2週間ほどセール価格で買えるみたいや、ダウンロード販売なら評価を見てからでも転売屋の餌食にならずに済む
たぶん付き合いの長いソフトになるだろうしダウンロード販売の方がよさそうやね、8月7日まで新型の発表にも気をつけながら待つわ
気になるのはセーブデータの数、wiiはSDカードが使えて事実上無限に作れたからなあ、欲を言えば99個くらい欲しい
現実的なところでルーンファクトリーオーシャンズの15個かなあ、オンライン会員にならない場合5つだけとかだったら困るなあ

11風吹けば名無し:2019/06/28(金) 02:04:57.87 ID:???

今日もミオリさんに銀鉱石をクズ鉄にされる日々が始まる
なんでオブジェクトから銀鉱石を掘り当てた先に鑑定という二段構えのシステムにしてしまったのか
オブジェクトを調べれば銀鉱石が確実に手に入るというなら分かる、でもオブジェクトもあんま手に入らないんやで
それでも超高額というならまだバランスが取れてるけど道具の強化に使える以外、金銭価値はカブやミルクより低いんやで
ここまで31個成功させてあと29個残っとる

12風吹けば名無し:2019/06/28(金) 03:13:21.74 ID:???

鑑定という名の製錬やね、9個の銀を作ってもらった、1時間で9個かあ
洞窟に丸一日こもると1時間ほどかかるからどっちがいいのかは悩みどころやね
ただソフト(再)起動→ロード→移動→移動→鑑定の流れを延々とやるのはきついわ
残り20個、1回当たり5個など区切りをつけて少しずつやっていこう

13風吹けば名無し:2019/06/29(土) 06:45:54.12 ID:???

ミオリさんに銀60個の製錬をしてもらった
あとはいろ玉から宝石を取り出してもらって銀と組み合わせてアクセサリにしてもらうだけ
ルーンファクトリーだとさすがに家と鍛冶窯、作業台などは町人に作ってもらう必要があるけど他は全部自分でやってたからな
種メーカーは買う必要があるけれどその後は種すら買わなくてよくて牧場経営で金は増える一方、その分ダンジョンの戦闘で回復薬代になったけど
鉱石といろ玉しか採れず製錬も加工も人任せの今作の主人公は至って凡人やね
すごいところは5時50分に寝ても6時には起きて風邪にも睡眠不足にもならないところか
あと往年のドラクエの主人公のように主人公の台詞が用意されていない(会話の相手が「今○○って言ったわね」と聞き返してくることはある)
まだ進めてないけどデートして結婚して子供が生まれても一言も発することができないんかな、なんかシュールやね
ただ縁もゆかりもない土地に着の身着のままやってきて借地借家から立派な牧場主として成り上がり地域に溶け込むんやからガッツとコミュ力は見習いたい

話は戻って銀をどの宝石と組み合わせて出荷するか、前にも書いた通り現時点で加工できるのは前にあげた6種と銀、さくら貝だけ
宝石は基本的に「宝石+銀+加工費」でアクセサリにできる
加工費は宝石の種類により異なる、ダイヤモンドは高くクリスタルは安いといった感じ、もちろんアクセサリの出荷額も異なる
いろ玉は青、赤、緑、白、黄、紫の6種類あってそれぞれ共通の外れであるガラス玉を除き2ないし3種類に分かれ得る
各種いろ玉の分岐のうち最も確率が低く価値の高いものでも必要な加工費には多少ばらつきがある
ダイヤモンド(白玉から派生)、ルビー(赤)、エメラルド(緑)の順に高くアメジスト(紫)は安いといった感じ
加工に必要な費用でG200、G300などとランクづけると

低ランク ペリドット(緑)=ラピスラズリ(青)>クリスタル(白)=ガーネット(赤)=アンバー(黄)=スピネル(紫)
高ランク ダイヤモンド(白)>>>>ルビー(赤)>エメラルド(緑)>サファイア(青)=トパーズ(黄)>アメジスト(紫)

紫玉は全般的に不遇やね低ランクでも高ランクでも他のいろ玉に比べ安い、青玉は高ランクでは伸びが悪いものの低ランクでは高め
最終的には高ランクの加工が可能になると考えると白、赤、緑は温存しておくべきかなと、逆に青、黄、紫は低ランクで使ってもいいかな
銀1個と加工費が必要だがアクセサリにすれば出荷額にして最低500Gは上乗せされるからなあ、やはり使わない手はないで
ちなみに儲けはダイヤモンドは別として期待してはいけない、ロードを駆使してようやくカブ1個分って程度、素直に確率に挑めば赤字も出かねない
(少し詳しく言うと鑑定費用は35G、外れの「ガラス玉」は10G、1つ25Gの損、
30個鑑定依頼すれば1050Gかかり25個がガラス玉だと残りの5個で800G稼がないといけない
そのうち4個が300Gの宝石、1個が600Gの宝石だと1000Gの儲け、丸一日かけてたまごサラダ4個の材料買って料理するくらいの儲け)
アクセサリショップをダイヤモンドの加工ができるよう成長させるまでは出荷額を稼ぐことを考えたい
青玉から採れるラピスラズリは加工費が少し高く出荷額も高めなので出荷額稼ぎにはいいと思う、紫のスピネルは銀の備蓄と相談しながら

ということでこれからクリスタル3、銀60、青玉28、赤玉47、緑玉55、黄玉80、紫玉43を使って出荷額35000Gを目指す
基本的な作戦は迷うけどまずは紫玉をスピネルに、アメジストが出たらキープしてみるって感じ

14風吹けば名無し:2019/07/01(月) 20:47:23.49 ID:???

─このむらさき玉は…ガラス玉1個ですわ─by鑑定士ミオリ

朝6時  起床、動物の世話
朝6時半 アクセサリショップへ行き鑑定
夜10時 アクセサリショップが閉まるので帰宅
~魔女さまに貢物をしに行き畑仕事をして温泉に入る~
朝5時すぎ 就寝

先週の火曜日からずっと鑑定物語しとるんやな
つまらない作業が嫌でやらない日も多かったからプレイ時間はそんなでもないかもしれんけど
銀鉱石60個を銀に、むらさき玉41個をアメジスト6個とスピネル35個にしてもらった
鑑定は日頃からやった方がええわ、一度にやるのは下手したらゲームを投げ出しかねないのでおすすめしない
火曜日までにできなかったから女神のジョウロは最短で金曜日になってしまった
(出荷額の計算が行われるのは就寝時なので水曜日の分は木曜日に反映されるところ木曜日は鍛冶屋が休み)
同じ理由でもし水曜日に達成できなかったら金曜日の達成となり実際に強化できるのは土曜日となる
いや、あきのつき14日の土曜日は祭日にあたるので日曜日まで待たなあかん、なんとしても水曜日に条件を達成せねば

コツもなにもない、手持ちに鑑定したい鉱石か原石を1つだけ(好みによる)入れて鑑定してもらうだけ
鉱山地区の別荘でも自宅でも事前にセーブしてくず鉄やガラス玉と言われたらリセットするだけ
大事なのはながら作業中に見たり聞いたりするものを用意すること、敵もいないリセマラなので眠くなる

そんな作業もかなり終わりが見えてきた、あとスピネル2個とラピスラズリ10個ほど出せばええんちゃうか
ほかの宝石とかをぶっこんで試して鍛冶屋がパワーアップすることは確認しているので水曜日にはできるやろ
問題は最後の関門として金を2個、レアメタルを3個調達すること、またミオリさんに鑑定してもらわなければならない
明日の朝までにできるかやね

15風吹けば名無し:2019/07/01(月) 23:14:49.67 ID:???

そういえば魔女さまにほぼ毎日会いに行ってせっせとドクツルタケ貢いでたらハートが4になってパンプキンパイくれたわ
再開してからアニスに続いて2回目のイベントだったから嬉しかった、できれば2周目にいけるところまで進めたいからなあ

宝石の鑑定は終わり鍛冶屋パワーアップに届くことを確認、あとは作業の終わりにアクセサリにすればええ
問題はレアメタルと金の鑑定やなあ…今のところ5連続で失敗しとる、3つも必要だから40回から50回リセットせなあかんのか
金は1つだけ持ってるけどそれでも残り2つ必要、他にもハンマーやオノ、つりざおも強化したいのになあ

16風吹けば名無し:2019/07/02(火) 00:46:03.45 ID:???

レアメタル3個と金2個、鑑定し終えたで、だいたい1時間10分か
金で15分かかったとしてレアメタル3個で50分(と1個目の途中)ってところか
今回はマレ鉱石1個ずつ鑑定してもらった
マレ鉱石は運が良ければ洞窟に1時間半こもって6個、運が悪いと1時間で1個くらい手に入る
2個ずつ鑑定すると何分で成功するか分からないけど
2個同時に鑑定して1個無駄にした分を取り戻すのに30分
1個ずつ鑑定して節約するのに30分、どちらも同じくらいやね
リセット多用が苦にならないなら1個ずつ、鉱山が好きで副産物も欲しいなら2個ずつか

ゲーム内では水曜日やから木曜日には鍛冶屋がパワーアップするけど定休日、金曜日に強化しに行こう
女神のジョウロの使い勝手やいかに(農具は強化すると戻せないから要注意)
ゲームやらない日も結構あったけど1週間はかかったなあ
2周目ではショップの成長具合も引き継いでほしいでほんま

女神ジョウロを手に入れたあとは適当に過ごして魔女さまとお祭りを楽しみたい
そしてサーカスが大成功するよう協力したからワープが使えるようになるはず
そうしたら毎日何時間もかけて魔女さまに会いに行かずに直接飛べるわ
かなり疲れて飽きてきたけど結婚して子供が成長するまで続けられるかはイベントの内容次第やな

17風吹けば名無し:2019/07/02(火) 20:33:12.96 ID:???

加藤純一(うんこちゃん)Youtubelive

ポケットモンスタープラチナVer普通にやる。8日目

https://www.youtube.com/watch?v=kDaThLEWbzw

18風吹けば名無し:2019/07/02(火) 20:47:53.60 ID:???

CIV6はどうなった

19風吹けば名無し:2019/07/03(水) 04:07:28.47 ID:???

今日はゲーム内の木曜日
ちょっと金曜日を除いたら土曜日の月見をみんな楽しみにしとった
子供でも大人でも、一緒に見る人がいてもいなくても楽しめるイベントらしい

女神様のイベントが起きてかがやくハチミツをくれたわ
ただ残念ながら女神様は参加型の祭りのほとんどに一緒に参加することはできない
当初の予定通り魔女さまを誘ってみるで

強化を試してみたけど女神のジョウロはレアメタルが青いプラスチックに見えて見た目がしょぼすぎるわ
ぼろ(灰)→鉄(黒)→銅→銀→金ときて青いプラスチックはちょっと残念、虹色に光っててほしかった
使い勝手は縦が3行から5行になったことが多大なるメリット、一方で横は4列止まりなのが惜しい
畑は10列、15列、20列といずれも5刻みなのでここまで苦労させたんだから5でそろえてほしかったなあ

銀から金、金から女神に強化するために8万Gくらい使う
メロンジュースをまだ出荷していなかったので水曜日のうちに出荷しておいた、約30万G
結婚するためには家を増築しないといけない、増築には費用に加えて石材と木材が必要
木材を効率よく入手するにはオノも強化したいとなるとメロンジュースの30万Gはすぐになくなりそう
ということでたまごサラダ(店売り商品を調理すると利益が出る)を580個作ろうと思う
たまごをゆでたまごに、さらにそれをマヨネーズとあえるから1160回の料理が必要
また1週間以上かかりそうや…もうのび太の牧場物語はできなさそうやね

わくわくアニマルマーチはロードは遅いしレスポンスも良くないし解像度やフレームレートもいまいちでボイスもないけど
農業は育ててるなあって感じするし別荘を買えて祭りや恋愛イベントもあって充実してるからついついやってしまう
時間の流れが非常にゆったりしてるから据置機でのんびりやるにはええしな、魅力的な作品や
前作のやすらぎの樹は時間が早いというのもあるが建物の中で時間が経過してしまうからな
動と静のメリハリというか外では馬に乗って走り回って鉱山など自然と戦ってるんやから建物の中は落ち着きたいやん

20風吹けば名無し:2019/07/04(木) 20:20:41.55 ID:???

あきのつき13日の金曜日、そういやこの世界毎回13日の金曜日なんやな…なんのイベントもないけど
メロンジュース779個(299915G)とたまごサラダだと580個(299860G)を出荷した
種を買ったり銀の道具を作ったりしたので手元には53万ほどしかないけど

女神のジョウロは作れるんやけど今は結婚に向けた増築のため大量の木材がほしい
斧の強化のためまた金3個とレアメタル3個を手に入れたいけど鑑定地獄の底が見えんわ
メロンジュース779個とゆでたまご580個、たまごサラダ580個も辛かったけど1個1個確実に進んでいくだけマシ
鑑定地獄はゴールにたどり着くことは分かっているからいいもののひどいときは30分やって1個も出ないから参るわ

21風吹けば名無し:2019/07/04(木) 20:57:27.58 ID:???

レアメタル2個目(通算5個目)
やっぱり30分に1個くらいかなあ

ルーンファクトリーフロンティアの小さな結晶レベル10を思い出す
あれは本当に空から降ってくる米粒を箸で掴むような難易度で数年かけてようやく手に入れたんやった
あれはほとんど趣味の領域やったけどあれを思えばレアメタルなんて簡単やな

そういえば7月になったのに新型switch出ないなあ
この前電車で前に立ってた人がやってたけどvitaに比べてかなり大きいんやね、立ったままやってて疲れんのかな
ルーンファクトリーやりたいかと言われるとそうでもなくなってきたしうーん買う時期を逃したっぽい

22風吹けば名無し:2019/07/04(木) 21:43:15.11 ID:???

>>21
牧場物語のリメイクも決まったしもう少し待つんやで
そもそもSwitchは外でやるにはでかいよな

23風吹けば名無し:2019/07/05(金) 04:15:11.35 ID:???

情報サンキュー
今はもうスマホ全盛期でswitchも3DSもvitaも滅多に見なくなったからなあ、ワイが多用しそうなテーブルモードなら今のswitchの大きさは魅力や
出るのはミネラルタウンのリメイクなんやな、vitaでハーベストムーン(とイノセントライフ)を買ったけどやってないの思い出したわ
PV見た感じフィールドのモデルはガッツリ新規でキャラクターの立ち絵なんかは割と昔っぽい感じやな
フルボイスになったり設定で今風のイラストと差し替えられたりすると個人的にはすごくいい

24風吹けば名無し:2019/07/05(金) 05:56:56.84 ID:???

45分やってさっぱり出なかったのに
1個出たと思ったら直後に2個目が出てさらに5分以内に3個目が出た
やっぱり見た目は金シリーズが一番やな、キラッキラの金ではなく渋みのある金なのでかっこええ
ちなみに鍛冶屋がパワーアップする理由は「かまの火の勢いが強くなった」らしい

ただやっぱり女神シリーズすげーわ
ジョウロは横が5マスになるので今まで4回かかっていたことが2回でできるようになるけど斧も格段に作業効率がアップする
材木はタムタムの森にだけあるんやけど銀だとタメ技3発、金だと2発、女神だと1発で木を丸ごと切り倒せる(切り株は金のタメ技1発で切れる)
同じくタムタムの森の大岩も金までだと通常攻撃で2回以上かかるところ女神だと通常攻撃でも1回で壊せる(タメ技なら金でも1発で壊せる)
この際見た目はしゃーない、ジョウロ、斧、ハンマーは是非とも女神にしたいところやね
タムタムの森ついでに魔女さま等の大好物「タムタムダケ」、これは入って進んで一度何もない中継マップを過ぎて3エリア目に出る模様
ちなみに一度森を出て(カバル草原から出る必要があるかは不明)もう一度入りなおせばまた採れるっぽい(少なくとも1日1個ではない)

今のところレアメタルと金がそれぞれ6個、ジョウロと斧の強化分しかない
ハンマーは当分鉱山に行く予定もないし強化費用は自宅の増築や別荘の購入資金に回したいしまた今度にしようかな
明日はいよいよ月見祭り、魔女さまの家に行ったら好感度が溜まっていたので一緒に祭りに行こうと誘ってくれた、魔女だから満月に心躍らせとる
祭りには大きく分けてデート系とアクティビティ系の2種類がある、アクティビティ系はソロでもレースに参加したりして楽しいんやけど
デート系はと1人だと祭りといっても出店があるくらいでプレイヤーは眺めることしかできずむなしかったからなあ…初めてのお祭りデート、楽しみやで
とりあえず次の目標というか予定は22日のサーカスを見て魔女の家までのワープを開通させることかな
万が一わくわくアニマルマーチが移植されて完全新規で始めるならば、最初は女主人公で始めて2周目はベジタブルピザを引き継いで早期にワープ開通させて魔女さま攻略するわ
魔女さまだから頑張ってるけど毎日タムタムの森を抜けるのは割としんどいからな、女主人公だったら毎日は魔女の家に行く必要ないから1周目女主人公、2周目男主人公が望ましい

25風吹けば名無し:2019/07/06(土) 23:02:53.93 ID:???

やっぱり気になって先にレアメタルと金3個ずつ鑑定してもらった
鑑定は本当に繰り返しロードするしかないと思うから特に期待せずテレビでも見ながらやるのが一番だと思う
45分から1時間くず鉄ってこともあるし30分のアニメよりは1時間のドラマや2時間の映画、今やってる歌の特番とかもいい
体感的に銀に比べて金とレアメタルは本当に鑑定に成功しない、金とレアメタルは同じくらい
今作は金もレアメタルも売ってもカブにすら負けるのでもっぱら道具強化用と割り切れば入手確率が非常に低いのもそんなもんかと
ジョウロ、ハンマー、オノ、つりざおは是非とも強化したい、クワはスキルを上げたいなら、カマは強化しなくてもいいと思う
道具1つにつき金属が3個必要だから金とレアメタルがそれぞれ12個か15個あれば必要なものは全て女神にできる
個人的には無意味に厳しい条件だとは思うけどこれを許容するかどうかやね、ワイはまあゲーム全体の出来はいいから耐えるかなという感じ

ゲーム内の説明が辛辣
くず鉱石:くず鉄のまざった鉱石 価値は無い
くず鉄:利用価値の無いゴミ

あとはナスを収穫して水まいて魔女さまに貢ぎ物してデートの約束して木材集め
最終的には同じ作業の繰り返しでまとめてやろうとすると疲れるからちびちび進めていくのがええな
うーん…あと金3個とレアメタル3個さえあればジョウロ、ハンマー、オノ、つりざおが全て女神になるんか…
釣りは今までは全くしてこなかったけどいい釣り竿を手に入れればやる気も出てくるのかも分からんなあ…
酪農も農業も一日にできることは決まってるからな、鉱山と洞窟、森も飽きたらやっぱり海やな、夏やし

26風吹けば名無し:2019/07/07(日) 20:44:52.87 ID:???

結局金とレアメタルを12個ずつ用意した
これで銀のジョウロ、ハンマー、オノ、つりざおを全て女神に強化することができる
あとは日課をこなしていよいよ月見祭りを楽しむだけや

わくわくアニマルマーチは移動画面は俯瞰視点なんやけどカメラがあって主観視点に切り替えられる
お試しでいろいろ眺めてみたらグラフィックは粗いんやけどかなりわくわくしたわ
テレビもお試しで買ってみたけどええなあ、電話は24時間風邪薬を買えるのがありがたい

27風吹けば名無し:2019/07/07(日) 21:34:22.38 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ポケットモンスタープラチナVer普通にやる。9日目

https://www.youtube.com/watch?v=9uZXQ0wSqDo

28風吹けば名無し:2019/07/08(月) 00:03:23.29 ID:???

挨拶がてら祭りの前日の会話を聞いて回って
ナスを450個収穫して水まいて
さあ魔女さまとデートの約束だと会いに行ったら会話が始まらない
…どうやら前日の会話は18時までじゃないと発生しないみたいや

バックアップしておいたデータを戻して15時台に会いに行ったら無事デートの約束ができた
またナスを収穫しないとな

29風吹けば名無し:2019/07/09(火) 22:40:13.14 ID:???

月見祭りを楽しんだ
朝6時だしまだ誰もいないだろうと魔女さまに会いにいこうとしたらもうたくさんの人が会場に集まってた、早すぎやろ
月見だけど特に出店もなく飾りつけもなく人々が立ち話してる感じ
今作は祭りの情報は皆で共有してるけど実際に会場に足を運ぶ住民はごく一部だけ、結婚候補だと20人中2人といった具合
ルーンファクトリーフロンティアやオーシャンズと比べると住民がとても多く感じる、マップも広いし一日じゃ会いきれないくらい

デートは月を見ながらお団子(魔女さま手作り)を食べるというちょっとしたもの
それでも今まで1人で眺めることしかできなかったデート型の祭りに参加できた喜びはなかなかだった
満月だから魔女さまも喜んどったしな

あとは月曜日のアニスの誕生日を忘れないように気をつけながら来週末のサーカスまで一気に進めたいな
女神の道具で一番恩恵があったのはオノやね、一発で切れる爽快感はとてもいい
ジョウロもそれなりに恩恵があるはずやけど体力は同じくらい減るしやはり5×5ではなく5×4なのが残念
採掘と釣りはサーカスまでお預けでいいかな…当面は増築用の資材集めや、魔女さまワープ開通させたい

30風吹けば名無し:2019/07/10(水) 22:27:11.51 ID:???

携帯専用「Nintendo Switch Lite」登場
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2019/190710.html

ユーザーが望んでいたのは本当にこれなのか?

31風吹けば名無し:2019/07/10(水) 22:40:02.51 ID:???

switch新型、まずは携帯モード専用のLiteが9月20日に発売するみたいや
テレビに繋げないということでワイの選択肢からは外れる
リーク情報だと現行機の他に性能特化と携帯特化の2種類出るということだったけどガセやったんかな

32風吹けば名無し:2019/07/10(水) 22:52:19.67 ID:???

2DSもやけどポケモンやるから子供1人に1台欲しいってときに1万円安い機種は親御さんにはありがたいんちゃう
ただテレビに繋げないからLiteを使って家族そろってマリオパーティーやマリカーってのは難しいんちゃうかな
まあいわゆる大きいお友達が言うてもしゃーない、なんだかんだ言っても任天堂の最大のお客様はキッズの親や祖父母なんやろ
Proが出るもんやとてっきり勘違いしてたからこの状況にワイは困っているけれど

33風吹けば名無し:2019/07/11(木) 22:44:35.56 ID:???

ナスを育てとるんやけど連作できるから種買うのが1回でええ代わりに出荷額がおそろしく安い(それなりだと130G)
やさいいためにすると244Gになるけどそれでも30万Gに1229個必要(299876G)
メロンジュースは779個で299915Gだか450個近く余分に作らなあかん
一応たまごサラダ580個の299860Gより高い
…季節ごとに2000回以上の料理とか狂気の沙汰やな

各季節ごとに称号の判定があるから季節ごとに農作キングの手前である30万G未満に調整してる
出荷しない季節を作ると後から挽回不可能やからなあ(次の季節で55万Gも出荷すればキングになってしまう)

少し調べたところやさいいためは244G、マヨネーズ(160G)を買ってあえるとやさいサラダ(419G)
しかしやさいサラダを10個作って4190G出荷しても1600Gのマヨネーズ代があるから2590Gの儲け
やさいいためを16個作れば3904Gが丸々手元に入ってくる
アクセサリのときの逆バージョンで店売りの素材で出荷額上げても出荷額に上限があると儲けは減るということやな
解決策としては調達コストがかからず大量に手に入る素材と組み合わせる、または出荷品目が「その他」のものを探す
たとえばたまごサンドイッチは手順がかなり面倒だけど全部店売りで調達できて1つ当たり160Gくらいの儲けにはなる、現実的じゃないけど
全部試算したわけじゃないけどざっと見る限り他はそもそも原価割れするものが大半なんだよなあ
特に酪農品は買うとかなり高くて料理の出荷額が相当絞られてることが原価割れの原因
牧場物語なんだからミルクやタマゴは自分で育てた牛や鶏から調達しろってことなんやろな

結局ナスはそのまま出荷するかやさいいためにして出荷するかしかなさそう
メロンは金額はすごく動くけど種代が馬鹿にならんからな、出荷しきれれば儲かる
まああとは自宅の増築と別荘くらいしかまとまった金を使う機会もないだろうからそこまで利潤を追求する必要はないんやけど

今は嫁候補へあいさつ回りしてから木材集めてる、割とイベントも起きるようになってきていい感じ
サーカス見たら魔女さまと恋愛イベントのデートを起こそうかな
それにしても思ったより全然進まん、牧場物語とかは一作やったら当分は次のやる気起きないやろなルンファク4とかも我慢できそう

34風吹けば名無し:2019/07/14(日) 21:23:32.19 ID:???

サーカスがどんなものか見てみた
盛り上げようと工夫が凝らされててよかった、カメラを持っていくと臨場感が高まるな
町の人たちは朝からサーカスの話題で盛り上がってたのに誰も会場に来ないし演目でも見ることもない、さびしいな
少しだけでもいいから住人達が見に来る様子も描かれてたらより賑やかになってたと思う
たとえば春と秋は町の中心部、夏は草原、冬は鉱山の人々が見に来るとかな

そして開通するワープ、行けるのは自宅前、役場前、草原、魔女さまの家前の4つ
鉱山地区と南の島があったら完璧やったのにな、移植のときは女神のジョウロも5×5にしてほしい
ワープは非常に快適で鉱山地区にさえ用がなければもう馬もいらんくらい
やっぱり1周目は女主人公で始めて2周目はベジタブルピザを引き継いで男主人公でやるのがええと思うけど
女主人公で魔女さまに用がなくてもベジタブルピザの引継ぎはやっておきたいな

魔女さまとデートもできるみたいやしこのまま一気に結婚して子供が生まれて2周目に入れるまで進めるか
それとももう少しシングルを楽しむかは迷うようになってきた、今は男主人公だから2周目やる旨味が少ない
のんびりのんびりと進めて全員とデートできるくらいまでで止めておくってのもまた選択の一つかなあと

わくわくアニマルマーチというタイトル通り町の至るところに動物たちがいる、サーカスもその1つ
猫や犬をはじめ兎、熊、イタチなど魚以外はいろいろいてええ感じや
最終的にはペットとして自宅に招き入れられるみたいやけどペットにしないと手に入らない特典もないし完全に趣味の域
既に牛と馬を飼ってるしわざわざペットを飼わなくても町中を歩いているときにふと出会ってふれある今くらいがちょうどいいかな

ジョウロ、オノ、ハンマー、つりざおを女神にするための鍛冶屋の強化および鉄・銅・銀・金・レアメタルそれぞれ12個の調達
そのための鉱山潜りが終わったから最近は鉱山に行ってない、このゲームで唯一倒れるとしたら鉱山の毒ガスくらいやから最近は至極平和な日常を送っとる
あと木材300個くらい必要やけど伐採は女神のオノで楽々できるし魔物に襲われたりすることもないしな、気楽なもんや
なんか本当のスローライフがやってきた気がする、今のワイが求めているのはこういうゲームなんやなって
まあただwiiのゲームだからグラフィックは十分とはいえんしボイスもなく会話パターンも少なめだから肉付けはしてほしいけどな
自分のペースでのんびりやりたいからオフライン専でええ、こういうのんびりとしたゲームにいつかまた出会いたいもんやな

35風吹けば名無し:2019/07/14(日) 23:41:40.74 ID:???

加藤純一 つべライブ
(スーパーマリオメーカー2 #5)

マリオメーカーバトルモードsランクへの道

https://www.youtube.com/watch?v=D9bhXgZtCh8

36風吹けば名無し:2019/07/17(水) 21:51:29.06 ID:???

加藤純一、ポケモンプラチナ実況最終回は
『クリアするまで終わらない』生放送。

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ポケットモンスタープラチナVer普通にやる。11日目
(最終回)

https://www.youtube.com/watch?v=r3jkG3RZTN0

37風吹けば名無し:2019/07/17(水) 23:07:37.21 ID:???

https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/had/index.html
まぁLiteが来たからにはこれくらいやろ
しゃーない

38風吹けば名無し:2019/07/18(木) 20:42:55.01 ID:???

テレビで大作を遊んだ後寝室に持ち込んで少しテーブルモードでやりたいときとか2時間じゃ足りんしな、4時間もあれば眠気がくると思う
個人的な事情やけどswitchには縁がなかった、8月下旬まで待てんし1か月で型落ちすることが分かってて現行の買う気にはならんわ、3000円クーポンとかどうでもええ
それにしてもキッズたちは早ければ明日終業式とかやろ?このタイミングで新型の情報だけ出されても待てんやろうし現行機買うしかないよなあ
無視できるマイナーチェンジやし遊べればええキッズたちには関係のないことだろうけど実際に金を出す保護者からしたら複雑やろな、3000円クーポンあるしええんかな
これがせめて8月上旬なら7月中に夏休みの宿題を精一杯やり終わったら新型switch買ってあげるとかエサになったのに…いろいろあって生産が追いつかんかったんかな
でも夏休み特需で売りに売りまくった後にしれっと新型を発表することだってできたのに1か月以上前にアナウンスすることは消費者からすればおもちゃ企業としての誠実さを感じる、実情は知らんけど

39風吹けば名無し:2019/07/19(金) 06:46:26.12 ID:???

加藤純一(うんこちゃん)、ライブ視聴6万人越え
『ポケモンプラチナ』実況、笑劇の最終回。

ポケットモンスタープラチナVer普通にやる。
12日目~超最終回~
(7/18 22:00~放送 Youtubelive アーカイブ)

https://i.imgur.com/HEfJYYC.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=Dh8G9huD0qg

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

40風吹けば名無し:2019/07/21(日) 10:07:41.53 ID:???

先月にwiiを引っ張り出してからたまにwiiスポーツをやってる
熟練度2000ほどになると3ゲーム先取で3-2で勝っても48くらい下がる
3-0で勝つと18上がる、2-0で勝つと4、1-0で勝っても4上がる
…勝ってもストレート勝ちの3倍近く減らされるのは厳しいなあ

他にも今さらNewスーパーマリオブラザーズwiiをW9目指してたまにやっとる
ストーリーはクリアしたから今はスターコインを集めてるところ、W1は終わってW2の半分くらい進めた
スターコインを集めてW9のコースを遊ぶんや

牧場物語わくわくアニマルマーチはやっぱり時間が空くといかんな
今日は待ちに待ったサーカスの日、ワープが開通する
1つ考えてるのは出荷額制限の解放やけど増築と別荘くらいしか使わんからなあ
でも連作は出荷額が低すぎて加工に手間取るし悩みどころや

41風吹けば名無し:2019/07/21(日) 17:33:18.88 ID:???

サーカスは大成功だった、自転車に乗るゾウはすごかった
町の住人は話題にするだけで足を運ばないのはやはり残念、小さい子供もいるのに

ワープは本当に便利やな、魔女さまにいつでもすぐ会いに行ける
神の座でも使えるから温泉入って自宅にワープできる、手軽に入れる温泉が2つになるわけや
全部で4つの温泉があって1つずつは1日1回だけど別の温泉は入れるから最大で1日4つの温泉に入れる
残る2つは鉱山地下と洞窟の20層だから気軽にというわけにはいかんかな

男主人公の場合ヒロインの親密度がハート2つ、4つになると朝家を出たときにプレゼントをもらえる
パットのハート4つのプレゼントはなんとダイヤモンド、太っ腹やなあ
親密度がもっと上がるとデートとかラブレターとかイベントが立て続けに起こる
ハートは最大で10まであるけど最初の2つを貯めるまでが長い(大好物や2Pリモコンがないともっと遠い)
だから心が折れそうになるけど頑張ってとりあえず2までを目標に上げたい、最初のイベントが起きれば一気にモチベーションも上がる

今のところこんな感じ、魔女さまと女神さまは深夜でも会えるし特に魔女さまは大好物が会いに行く道中で拾えるので上がりやすい
アニスとリーナもだいたい自宅付近にいて会いに行きやすい、マイは好感度を上げやすい祭日は引きこもってるから会えない

ハート7 魔女さま
ハート5 女神さま、アニス、リーナ
ハート4 コトミ、パット
ハート3 ルーミ、キャシー、シーラ
ハート1 マイ

ルンファクに慣れてたからお店やってる人には営業時間外だと会うことができないのはちょっとショックやった
(ルンファクはある程度仲良くなれば営業時間外(さすがに24時以降はNG)でもノックすれば入れてくれた)
もしリメイクがあるなら
立ち絵とボイスの追加(オプションでON/OFFの切り替え)
料理や粉ひきを一度に大量にできるように、せめて直前に作ったものはカーソルを合わせなくても作れるように
収穫の動作の高速化
女神のジョウロの強化(5×5に)
アニマルホイッスルのワープに鉱山前と南の島を追加(あるいは早期から使えるようにして南の島は追加イベントにするとか)
2Pリモコンでなでる時間を改善
立ち絵が追加されることにより移動画面でカメラが引けるように(今はあまりにも主人公に寄りすぎ)

ここら辺をやってくれたら相当遊びやすくなるわ、ゲーム性もそこまで失われないと思うし
ここから先は個人的な好みやけど
動物の寿命の廃止(病気での死亡はあるけど適切に世話をしていれば死なない)とか
ライバルイベントの発生条件の変更(応援アイテムを用意、それを渡したときだけ進行、渡さなくても普通に会話できる)とか
住民一覧画面の視認性の向上(恋愛対象キャラを先頭にして並び替えや好感度や居住地で並び替えなどの導入)
グラフィックとシステム回り(特にロードやレスポンス)は正当進化させて上記の改善を施したらもう言うことないわ

42風吹けば名無し:2019/07/24(水) 06:39:39.92 ID:???

switchのバッテリー持続時間が長くなった新モデルは8月下旬か
ここまで待ったんだしやっぱり待ちたいわね、待ったら買えなくなると思うけど少なくとも現行モデルは選択肢にない

43風吹けば名無し:2019/07/26(金) 21:07:15.17 ID:???

ぼくのなつやすみポータブル2が2012年7月26日に発売されてから今日で7年らしい
PSストアのセールではデカ盛り閃乱カグラとかいうのを買おうと思う

当分はvitaとPS3とwiiで遊ぶンゴ
牧場物語わくわくアニマルマーチはサーカスを見て燃え尽きた感がある、牧場物語やルンファクは当分ええかな
夏やし涼宮ハルヒの並列とか夏色ハイスクルとか夏を舞台にしたアドベンチャーゲームをやろう
アクアノーツホリデイやアフリカといった観光ゲームもええな

44風吹けば名無し:2019/07/26(金) 23:06:09.25 ID:???

https://jp.ign.com/gnosia/37245/interview/ps-vita10
全然関係ないけどこれおもしろそう

45風吹けば名無し:2019/07/27(土) 05:22:42.92 ID:???

人狼ゲームに興味がある人なら楽しめそうやな

46風吹けば名無し:2019/07/29(月) 18:39:44.82 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
アーカイブ(7/28)

スーパーマリオメーカー2 配信 Part7

マリオメーカー2 バトルモードSランク目指す
/高難易度コースクリアする。

https://www.youtube.com/watch?v=QVNzwdSr39o

47風吹けば名無し:2019/08/01(木) 00:56:37.03 ID:???

デカ盛り閃乱カグラ買ったわ
とてもシンプルなリズムゲーム
使用できるキャラクターはAパック、Bパックそれぞれ10人とDLCで2人追加可能
ストーリーモードでは1人を選んでなんでも願いが叶う忍法帖とやらが優勝賞品となっている大会に参加する
全部で5試合で2戦目と3戦目を除いた3試合では試合の前後にちょっとした小話が入る(大会参加の経緯や優勝のその後を描く)
試合は3ラウンドに分かれててだいたい5分くらい
以上が大まかな流れ

以下感想
基本フルコンボ前提で気が抜けないので料理を作ってる女の子を眺めることは難しい
曲は5試合中BGMが3~4曲、ボーカル曲が1~2曲なのであくまで自分には音ゲーなのに音楽が残念だと思った
3ラウンドに分かれてるうち最終ラウンドは特に長い、実際は1回や2回ミスしたくらいで負けはしないがだれる
ただし判定が非常に甘い(太鼓の達人やセガの音ゲーならミス扱いされかねないタイミングでもコンボをつなげてくれる)のはとてもいい
また難易度もイージーがあり音ゲーが苦手な人でも安心して楽しめる(低難易度でコンプリートできるかはまだやってない)
ストーリーモードはストーリーがとても短い、5試合あって実際に会話パートがあるのは3人なのでいっそのこと3試合でもよかった(せめて飛ばしてほしい)
小話自体は可もなく不可もなく、例として「太巻きを流行らせたい!」「みんな太巻き好きになってね、好きになったでしょ、嬉しい」とかそんなもん
まだ2キャラしかクリアしてないけど期待通りのゆる~い感じでストーリー自体には満足、もう少しボリュームがあれば大満足だった

このゲームのもう一つの売りである更衣室、女の子にいろんな衣装を着させてお触りしたりできる
お触りといっても一部のキャラを除き基本拒絶されるだけなのであまりおもしろくない
ヴァルキリードライブビクニみたいなメロメロモード(触ると喜ぶ、顔をアップにするとキスをせがんでくる)はないんかな
女体盛りというものの実際はパンケーキのトッピングに女の子が使われてるような代物があるが視点が不自由すぎて盛り上がりに欠ける
衣装は似たり寄ったり、DLCがないとあまり代わり映えしないかも
オートモードとかないんかね、女の子が料理作ってるところを延々と見ていられたらまた新たな魅力が発見できると思うんやけど

ボーカルのない音ゲー、20人分あるが1キャラは3人としか会話しない短すぎるシナリオ、セクハラしかできないコミュニケーション、視点が不自由な女体盛り、DLC衣装の数々
不満点は多いけど気軽に遊べてキャラもかわいくておっぱいもある、音ゲーだけど判定がとても甘くイージーでもストーリーモードが遊べ未経験者や苦手な人でも安心して楽しめる
セール中の今なら722円で買えるのでこの値段なら元を取れるかどうかは分からないが許せる範囲だと思う、もっとも数多くある基本無料の音ゲーより楽しめるかというと分からんが

本編がvitaで2つほど出てるんだよなあ…ただ基本は斬り合いなんだろうしシリアスも多めっぽくてちょっと…
デカ盛りは導入部分で「シリアスは一切なし」と明言してたから「カグラのキャラは気になるけどシリアスは苦手」という人でも安心して楽しめると思う

48風吹けば名無し:2019/08/02(金) 13:17:38.97 ID:???

加藤純一 Youtubeliveアーカイブ
(8/1 23:15~放送)

毎年恒例夏のホラーゲーム枠
Steam和ホラゲ
『影廊/Shadow Corridor』実況 Part1

ホラゲーの影廊やる。

https://www.youtube.com/watch?v=y_Jzn6R6nnQ

ライブ視聴数
https://i.imgur.com/v2o8VBB.png

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

49風吹けば名無し:2019/08/03(土) 01:21:34.34 ID:???

加藤純一 Youtubelive
真夏のホラーゲーム枠

和風ホラーゲーム
『影廊-Shadow Corridor-』実況 二日目

ホラゲーの影廊やる。その2

https://youtu.be/5WYcxmvzZDE

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

50風吹けば名無し:2019/08/03(土) 17:22:56.36 ID:???

引き続きデカ盛り閃乱カグラをプレイ
難易度は3段階、易しい、普通、難しい
易しいがあまりにも簡単すぎたから普通にしてみたら今度は難しすぎる
このゲームは基本的にフルコンボしてなんぼらしく(忍法帖ランクが1ミスでもすると消失してまた覚醒からやりなおし、再覚醒してもランクはリセット)
難易度普通だと同時押しや素早い手さばきを要求されてワイのプレイスキルではノーミスは不可能
一般的なリズムゲームってゲージを一定ランク維持したまま曲を完走するとクリアみたいになってると思うけど
デカ盛りは料理バトルなので最後に相手よりスコアが下だと負けるというアイマスみたいな対戦ゲーム、CPUに負けたわ
とりあえずストーリーは易しいで気持ちよくプレイして難易度普通はフリー対戦で試した方がいいのかもしれんな

いろんなキャラでやってると衣装とかが解禁される、本当は条件があるのかもしれんけど調べてない
裸エプロンなんかもあって普段お堅い忍装束を着ている女の子たちに着せると和む
よう分からんけど難易度を下げるデメリットはトロフィーが取れないくらいかもしれんし自分に合った難易度でやるわ
ただ易しいは本当に簡単すぎて退屈にすら思えるから易しいと普通の間の難易度がほしかったところ
あとはやっぱり音ゲーならできれば20人全員にボーカル曲がほしかったところ
他にも料理バトルをする女の子を眺めるオート鑑賞モードもつけてほしかったなあ
ちなみに女体盛りについては操作で視点の中心を変えられて自由な位置・角度から眺めることができたわ

51風吹けば名無し:2019/08/03(土) 23:18:51.97 ID:???

加藤純一 Youtubelive

Steam和風ホラーゲーム
『影廊-Shadow Corridor-』
実況 第3夜

ホラゲーの影廊やる。その3

https://www.youtube.com/watch?v=sVaWCqOnyVo

52風吹けば名無し:2019/08/04(日) 23:29:21.30 ID:???

デカ盛り閃乱カグラでトロフィー「この時を待っていた!」入手(忍法帖レベル15到達)
忍法帖っていうのは楽曲の中で覚醒すると開放されるゲージのこと
コンボが途切れることなく続けていくことで溜まっていく、一ミスでもすると覚醒が解除され0からやりなおし

忍法帖レベル15はコンボ数がかなり必要なためアイコン数の少ない難易度「易」では不可能
「普通」でも何曲かは到達するらしい、よくおススメされてるのは「詠」、ストーリーモードでは春花の初戦の相手
(フリー対戦でトロフィーが取得できるかは未検証)

昨日「難しくてノーミスは不可能」と言ったのがまさに詠の曲やった
(このゲームではどの楽曲が使用されるかは対戦相手で決まるらしい)
昨日の時点では不可、可、良、優が18-8-39-343だったのが0-2-25-391になってた
10回以上練習したかな、3つのパートのうちまず第1パートがかなり苦戦した、第2パートは割とノーミスでいけた
問題は最終パート、ボタン長押しが苦手で何度も何度も失敗した
(間違えたら曲の最初からという手もあるが他のトロフィーのためには一度セーブして新たに最初からやった方がいいのかも)
それでも何度も何度も、3回やったら長く休憩をとる方法で3回目か4回目くらいにできたのかな
最後は本当に息が詰まる感じで終わった瞬間力が抜けた
可(凡庸)が2、良(上々)が25だと最後の最後のボタンで忍法帖レベル15に到達するくらいギリギリだった
あと1つでも優(極上)を逃していたらフルコンボしたのに忍法帖レベル14で終わっていたわけやな

残りのトロフィーは難易度「易」でも取れるとにかく時間のかかるものだけ
ヴァルキリードライブビクニやルーンファクトリーオーシャンズもそうだったけどマーベラスのトロフィーはとにかく無駄に時間をかけさせる
今回でいうと曲を200回プレイだったりスコアを累計うん万点取れだったり、マリオでいえばW1-1を3000回クリアしろみたいなね
W1-1はプレイヤーの9割が容易にクリアできるだろうけどそれを3000回繰り返すことに楽しみを見出せる人はほとんどいないだろう
今回みたいに頑張れば一日くらいで取れて達成感のあるトロフィーならちょっと挑戦しようかなと思うけど作業だけのトロフィーはやらないかな
とにかくこれで心置きなくストーリーモードに集中できる

ストーリーモードを難易度「易しい」でプレイする場合、相手の女の子の服が2回ほど破れると思う
裸エプロンも魅力的だけど1回目に破れる服がないから少々つまらん、おススメはメイド服やな
デカ盛りDLCの衣装も見てみたけどパティシエがちょっといいかなと思った程度で他のはいまいち
本編のDLCも使えるらしいから今度見てみようかな、でも本編は次のセールまで待つと決めてるからなあ

そろそろ夏本番って感じも薄れてきてしまうからそれまでに夏色ハイスクルとかやりたいなあ
でもフラグ管理がなかなか面倒なゲームだからつい避けて楽なゲームをやってしまう

53風吹けば名無し:2019/08/05(月) 23:42:01.43 ID:???

加藤純一vs徘徊者、地獄の逃避行。

加藤純一 Youtubelive
和風ホラーゲーム
『影廊-Shadow Corridor-』第四夜

ホラゲーの影廊やる。その4

https://www.youtube.com/watch?v=QEKJVkVyzTw

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

54風吹けば名無し:2019/08/06(火) 22:18:39.26 ID:???

デカ盛り閃乱カグラはストーリーモードを初期キャラの10人分やろうと思って
難易度「普通」でやってたけど飛鳥の最終戦で詰みそう、先輩の譜面が難しすぎる
CPUはどんな譜面でもだいたいそこそこ取ってくるから高難易度曲ほどハードルが上がる
うーん…やっぱりワイには「易」がお似合いなんかなあ

牧場物語わくわくアニマルマーチは…サーカスまで終わらせたし結婚とかどうでもええかなあ…
いいゲームなんやけど立ち絵もボイスもないし農作業が面倒、畑400マスはさすがに手を広げすぎたわ

話は変わって久しぶりにPS3の電源を入れた、6月2日以来なんかな
少し前のセールでナルティメットストームの3とレボリューションを買ってて近いうちにやろうと思ってた
3はNARUTOの原作やアニメをがっつりやるストーリーモードが魅力、基本的にはこちらがメインになると思う
ちなみにNARUTOの物語が完結するのは4、次世代機でないとプレイできない、下の簡易年表を見ると仕方がない気もする
逆にたとえばPS4なら4の他に1から3までが入ったパッケージも売られててジェネレーションとレボリューションを除いた全てを遊ぶことができる、アンチャーテッドと同じやね
一方レボリューションはストーリー的なものはほとんど入ってない代わりにバトルがメインらしい
とりあえず3の序章をやってみた、ナルトの出生(母クシナの出産)を見計らってマダラ(オビト)が九尾を率いて木の葉の里を襲う場面から
豪傑ルートと英雄ルートがあったがとりあえず回復アイテムを使える英雄ルートを進むことに、三代目が九尾を里から追い出す場面をプレイする
木の葉の里を舞台に超巨大な尾獣と戦う様はとにかくスケールが大きい、あいかわらずQTEが多いけどまあよしか
続いてあの四代目がオビトと一騎打ちするシーン、シークレットアクションとかいってそういうのを成功させると螺旋丸を当てるところが見られる
戦闘が終わると木の葉の里の日常風景、だいたいペイン戦が終わった直後で里は復興に尽力してるって感じ、今日のところはそこで終わり、1時間もかからなかった
NARUTOって最初の方は見てたけど疾風伝から見なくなってペイン辺りからまた見だした、2はだいたい見てなかったところをしっかり追えたのがよかった
3はどんな感じになるんやろなあ、前作から2年ぶりのナンバリングとはいえ2013年4月発売やからそんなにストーリー進まんかもなあ
4は今のところ次世代機を買う予定はないしsteamでも売ってるみたいやけど日本語非対応らしいからまあできないわなあ、そこはアニメで補完するわ

2009年*1月15日 1発売
2010年10月21日 2発売
2012年*2月23日 ジェネレーション
2013年*4月18日 3発売
~PS4発売~
2014年*9月11日 レボリューション
2014年11月10日 『NARUTO』連載終了
2016年*2月*4日 4発売
2017年*3月23日 アニメ放送終了

55風吹けば名無し:2019/08/06(火) 23:03:54.66 ID:???

加藤純一vs亡霊徘徊者、
地獄の鬼ごっこラウンド5。

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
和風ホラーゲーム『影廊-Shadow Corridor-』
第五夜

ホラゲーの影廊やる。その5

https://www.youtube.com/watch?v=lSU5Z0h6mZM

56風吹けば名無し:2019/08/07(水) 21:06:22.63 ID:???

デカ盛り閃乱カグラのストーリー飛鳥ルートの最終戦、大道寺先輩は10回ほど挑戦して勝てる見込みがない
諦めてストーリーモードは難易度「易しい」でやることにするンゴ

ナルティメットストームレボリューションを引き続きプレイ
ナルティメットストームシリーズは1,2,3とジェネレーションやってたから連動特典で最初からかなりの数のキャラが解放されとった
残ったキャラを解放するためフリーマッチ(1Pvs2P)をハンデ特盛で延々とやって160万両くらいまで貯めたら全てのキャラが解放されたっぽい
3はストーリーモードを楽しむために買ったけどレボリューションはあまり目的意識はなかった
ただフリーバトルモードでCPU同士を戦わせるととても見ごたえのあるバトルをしてくれて見てて楽しい
定番のナルトvsサスケや柱間vsマダラから始まりランダムマッチではリーが三代目に勝ったりと当分楽しめそうや
3のストーリーモードもやしレボリューションにもおまけシナリオみたいなのがあるらしいから遊んでいくで

57風吹けば名無し:2019/08/08(木) 21:00:02.24 ID:???

PSストアのセールが更新されたみたいや
・パンチライン(540円)買おうかなあ…
・閃乱カグラは前回のセールから900円高くなってしまったから見送りかな
・ファーミングシミュレーター18が2000円を切ってた、プラス会員ならさらに安く
個人的にはいいゲームだと思うけど面白さが分からん人には金もらってもやりたくないシミュレーターだと思うから自分に合うかよく考えた方がええ
・エロゲーの移植版(エロなし)も割と安くなってるけどエロゲーでエロがないのはなあ…
・ごちうさWonderful party!も2000円切っとる、こちらは絵が少し微妙でミニゲームはつまらんけど
ノベルゲームとしては個人的にはvita本体ごと買って一切後悔してないほどいいゲームだったと思う、もちろんごちうさ(特にアニメ)が大好きなこと前提やけど
前半はココアがチノちゃんの誕生日を盛り上げようと頑張り後半はチノ・リゼ・千夜・シャロ視点でクリスマスパーティの主催して盛り上げるというお話
季節感的に10月中旬、ハロウィンの頃から始めるのがええ感じかな、コスプレしてチラシ配りするんやがハロウィン衣装もある(水着や浴衣、振袖とかはない)
なによりストーリーが丁寧で原作にあってもおかしくないような自然さで話が進んでいく、心の声を除きフルボイス、最終ルートだけサンタ絡みでファンタジーになるけど

ぼくのなつやすみポータブルやグノーシアはたぶんセールやってないしいつでも買える、続報があるか分からんがとりあえずパンチラインだけ買ってみよう

58風吹けば名無し:2019/08/08(木) 21:10:24.59 ID:???

パンチラインか…アニメと同じストーリーなんかな

59風吹けば名無し:2019/08/09(金) 03:44:52.83 ID:???

アニメは見なかったから比較できんけど
レビュー見る限りでは最後の展開は決定的な違いがあるわけではないって意見が多かった
全く同じという人もいればそれなりに変わったって人もいて感性の違いなんかもわからん
それまでの描写とかはゲームの方が多少補足されとるとかなんとか

60風吹けば名無し:2019/08/10(土) 05:18:29.76 ID:???

マリオパーティーとかマリオテニスとかやってるとつい忘れそうになるけど
本来ノコノコやクリボー、ジュゲムって敵なんやな、触れるとマリオ死ぬもん

61風吹けば名無し:2019/08/10(土) 20:43:07.05 ID:???

ナルティメットストーム3はなあ…
ぼくのなつやすみ、龍が如くやバイオハザードのように数秒歩くと場面が切り替わる(微妙にロードも入る)のが非常に残念でストレスが溜まる
グラフィックはストーリーモードもバトルもとても良いのにマップ移動がだるいというだけでプレイ意欲が削がれるのが残念でならない
ストーリーとバトルは熱いから楽しめるんやけどな、ここら辺もあまりストーリー覚えとらんし新鮮な気持ちでプレイできる

ストーリーはダンゾウが綱手に代わって火影となりキラービーに手を出したサスケの殺害を命令したところから始まる
既に暁の一員となっていたサスケが義兄弟のキラービーを手にかけたことに雷影が激怒、緊急五影会談が開かれることに
義兄弟の仇を討とうとする雷影に嘆願するナルト、一方当のサスケは兄イタチの仇の一人がダンゾウであったことを知らされ彼がいる五影会談に向かっていた

62風吹けば名無し:2019/08/10(土) 21:45:48.03 ID:???

移動が面倒なのは木の葉の里をはじめとした大きいマップだけなんかな
一度ストーリーが動き出したら一本道や

場面は変わってサスケサイド
雷影、風影、水影を相手に戦って熱いわ
名場面の多くもフルボイスで収録されとるしナルトはやっぱり声優がええな
グラフィックもよくまるでアニメを見ているよう

63風吹けば名無し:2019/08/10(土) 22:01:48.51 ID:???

延々とムービーが流れてダンゾウと戦うことなく第一章が終わってしまった
オビトがダンゾウを除いた四人の影に宣戦を布告、4人で忍連合を結成して終わった

ストーリーだいぶ忘れとるなあ、特にサムライとか一方的にやられてる記憶しかないわ
マダラが復活して五影相手に暴れまわるのは3には収録されとらんのやろなあ

いっそのことアドベンチャーモードカットしてストーリーとバトルだけでええかも分からん
ダンジョンは一本道にしたのは英断や、没入感を損なわない

64風吹けば名無し:2019/08/11(日) 05:42:20.45 ID:???

第二章完。サスケはダンゾウを始末しナルトはサスケと戦った
サスケは木の葉への復讐の最初の相手としてナルトを指名しイタチの眼を移植することを決めたのだった

ナルト「サスケ…お前はいま何を考えてる」

サクラ「お前のことが好きだったんだよ!」
ナルト「俺は…自分の気持ちに嘘をつくような奴はキライだ」

(イタチの真実を知り木の葉を潰そうとするサスケに対し)
ナルト「分かるってばよ」
サスケ「!」

ナルト「逆だったかもしれねえ…」

ナルト「サスケ…お前の憎しみは全部俺にぶつけろ!お前の憎しみを背負って俺は死んでやる!」
サスケ「なんなんだお前は…どうして俺にこだわる!」
ナルト「友達だからだ!」
サスケ「!」

名場面のオンパレードやな
他里はもちろん木の葉の誰もが見捨てたのに真っ直ぐにサスケを想い気持ちをぶつけてくるナルト
その一途な想いにサスケは救われたんやなって
ダンゾウ戦はかなり大きく省略されイザナギすら描かれなかったりオビトの「やめておけカカシ」もカットされたりと
多少駆け足なところはあるけど見せ場はしっかりとフルボイスで描かれておりダイジェストにはもってこいやな
今のところまだバトルの難易度も控えめで適当なコンボと奥義繰り出してれば勝てる感じやし楽しい

65風吹けば名無し:2019/08/12(月) 08:12:48.61 ID:???

序章はオビトが九尾を操って木の葉を襲いミナトが応戦する名場面
第一章、第二章はサスケが五影会談を襲いナルトと対峙する名場面
ナルティメットストームはNARUTOという漫画・アニメをゲームで表現したものだから原作の面白さに比例する

第三章は第四次忍界大戦からナルトを隔離するため亀の島だったか
物語的的にはナルトが自分の闇を受け入れ母親と出会い九尾とのチャクラ綱引きに勝ち九尾モードを手に入れた大事な場面
なんか退屈だなあと思ってたら九尾と戦う場面になって一気に熱い展開になったわ
ここら辺はアニメで見てたと思うけどやっぱりかなり忘れてるなあ
特にナルトの前の九尾の人柱力は母クシナだったのは知ってたけどその前がうずまきミトだったとは
ナルト出生、九尾封印はも物語上非常に重要な場面でとても長いムービーがある(バトルパートは序章に分離されとる)
ナルトの両親が死ぬ場面だから湿っぽくて苦手なんよなあ…バトルパートを抜き出して序章に持ってきたのはうまいなあと
あまりにも感動的に描かれすぎてちょうどお盆やしすっかり暗い気分になってしまったわ

66風吹けば名無し:2019/08/16(金) 18:12:11.74 ID:???

数日空いてしまったけど引き続きナルティメットストーム3のストーリーモード
第六章突入、第四次忍界大戦が始まった
オビトと組んだカブトが穢土転生を使って各方面から攻めてくる
デイダラ、サソリ、半蔵、再不斬らと戦う
やっぱり穢土転生ってのは慣れんなあ

忍び刀七人衆との戦いは英雄ルートの場合4連戦になる
途中の忍具(英雄ルートなら回復薬)の補給ができないのが辛い
全ての戦闘に白ゼツがいてターゲットが狂いやすい上
サクラは1人、リーは2人、ガイは3人のボスを同時に相手にしなければならない
さらにここのボーナス条件は「体力を40%以上残すこと」なので忍具補給不可が重くのしかかってくる
(一応HPだけは全戦全快の状態から開始できるのが救い)
やった感じ全ての戦いでボーナスは別なのでボーナスが欲しい場合はその戦いだけに回復薬を注ぎ込むようにするといい
あとはたぶん後から再挑戦もできるはずなので忍具パレットを十分に強化(最大所持数増)したり強力なお弁当を買い込んでからやるのも手

連続的に第七章突入
ダルイとかいう奴はキャラはともかくめっちゃ強いわ、忍術や奥義はともかく通常コンボだけでも十分強い
金角・銀角の2人を同時に相手することになる、2人相手の戦いではチャクラを練る隙を作りにくいから通常コンボが強いのは魅力や

第六章以降は「お弁当(ステータスアップ)」を買えないので要注意、亀の島(第五章?)でもいくつか買えるが甘味系は第三章以降買う機会がないので必要ならば買い込んでおきたい
忍具は第七章のダルイで金角・銀角を倒したところで再び買えるようになる
回復薬は全部で5種類で3つはストーリー進行で解放されるが最後の2つはクリア後に入手できるアイテムがないと売られないらしい
パレットは最大で4種類までしかセットできないのでクリア前に限れば万能傷薬、徳用傷薬、ただの傷薬の3種類は買い込んでおいてもいいのかもしれない
(あくまで回復薬を買い込む場合、チャクラ回復(こちらも3種類のうち1つはクリア後限定)や防御力アップなどを優先するなら傷薬はいらないかも)

このゲームのいいところというか楽なところはストーリーモードの所持金がフリーモードで稼げるところ
フリーモードで2P対戦にしてハンデ特盛でやっていくと1戦あたり3000両は稼げる
それを延々と繰り返し10万100万と稼いだらそのままストーリーモードに持ち越せるという親切設計
また忍界年表からはストーリーモードのバトルに再挑戦でき英雄・豪傑ポイントを稼げる
これらのポイントを集めるとパレットが強化され使える忍具のレベルが上がり種類も3種類、4種類、数も2つ、3つと増えていく
特に英雄パレットを強化すればクリア前でも万能傷薬と徳用傷薬を3つずつ、他に高級亀甲丸などを持ち込めるから負けることは減るだろう
ストーリーモードで難易度が選べないのはキャラゲーかつムービーゲーとしては残念だが今のところ理不尽なところはなく救済策も豊富なのでゲームが下手でもストーリーを楽しめると思う

67風吹けば名無し:2019/08/17(土) 06:27:40.14 ID:???

割引券の仕様についてすっかり勘違いしてたわ
「1個につき1枚消費」というのが仕様らしい
1種類でもなくましてや1会計でもなく「1個だけ」というなんとも残念な仕様
後半になると1個1万両超えの忍具がちらほら出てくるからそういうときまでとっておきたい
ちょっとした小銭程度ならフリーバトルで稼いだ方がよほど楽

忍界年表からストーリーバトルの再挑戦ができる
そのときにボーナス条件とボーナス報酬も出てる
第九章開始の時点では半額割引券が最高だと思う

ただなあ…半額割引券とるのってかなり時間かかる
ボーナス条件とプレイヤーの腕次第では忍具を使う(お金を使う)ことにもなる
それでいて効果は1つの商品を半額で買えるだけ
フリーバトルの2P対戦はずるいやり方だけど相手は棒立ちだから負けるおそれがない
それでいて時間を99秒、ハンデ最大とかにしていれば1回で4000両以上稼げる、1戦で30秒かからない
(時間について仮説だけど長いほどよくて99秒と無制限は同じくらいかと、またシングルもチームも(サポートを使わなければ)稼ぎは同じくらい)
3万両の忍具を買うとして15000両浮くし1回のバトルで割引券は複数枚(カカシ×再不斬だと3枚)もらえるから有用ではある
でもフリーバトルなら2分で16000両稼げてしまうしどの商品に割引券を使うか考える必要もないからなあ
自分だったら割引券はストーリーをもう一度楽しみたいとか英雄・豪傑ポイント稼ぎのときに取れたらいいな程度に考えて
純粋に金が欲しいときはフリーバトルの2P対戦やるわ

割引券の仕様に気づく前のレス
買い溜めするなら割引券が欲しい
忍界年表だとボーナス報酬も確認できるのが嬉しい
サクラ・リー・ガイ・カカシを扱う場面を例にとると
サクラは△○の必殺技が非常に優秀
ダウンさせてチャクラチャージしてるだけで余裕
リーは難しい、サポートを使うくらいしか…
ガイも同じく…こちらは通常コンボが強めな気がする
カカシは…奥義が優秀かな
アイテムを温存しておけば体力を残したまま勝つことも狙えるはず
特別報酬「半額割引券×3」のためには体力を80%残さないといけない

68風吹けば名無し:2019/08/17(土) 06:28:51.05 ID:???

サスケが五影会談を襲ってナルトと再会
ナルトが九尾の力をコントロールする修行をし
ナルトの出生、九尾襲来とミナトとクシナを思い出す
第四次忍界大戦勃発、忍連合が各地で穢土転生と戦い
ナルトがいよいよ戦場へと繰り出す

とは書いたもののナルトとサスケの再会が第二章
そこからナルトが大戦に到着するのが第九章やからな
でも第九章からはナルトvs穢土転生のイタチ・長門と戦い
「みなに認められた者が火影になるんだ」を聞けるなど熱い展開

ちなみにお弁当が再び買えるようになるのは第九章
上カルビ弁当(攻撃アップ大)、ハンバーグ弁当(防御アップ大)、
ようかんセット(チャクラ回復アップ中)、だいふくセット(チャクラ消費軽減中)をそれぞれ15個ほど買っておく

他の忍具も調達しておきたい
再び調達できるようになるのはいつになるのか

69風吹けば名無し:2019/08/17(土) 07:33:16.42 ID:???

第九章まで続けてみるもんだわ
ナルトが戦場に到着してからが本番
イタチ、長門をはじめ穢土転生とはいえ歴代の影たちとの戦いは熱い
九尾モードのナルトは通常コンボが十分強いから使ってて気持ちいい
さらには本当のうちはマダラも出てきていよいよ始まる

輪廻転生という穢土転生とは別の術があるらしい
マダラが忍連合相手に大暴れするところがカットされてるのが物足りない
あとイタチが長門の術は忘れたけど月に封じ込めるのを破るのもカットされてた
心情的な絵的にはあまり映えないところにムービーがあるのに
動画で見たい場面に限ってカットされてるのは残念なところやね

攻略の方は基本的に事前に「上カルビ弁当」を食べて攻撃力を底上げするといいかも
基本的にやられる前にやってしまえる
あるいは「ハンバーグ弁当」で防御力をアップさせて攻撃時には高級兵糧丸を使うのも手かもしれない
楽なのは上カルビ弁当の方かと思うけど
─お弁当は第九章開始直後の行商からも買える(一番下の方)
─第九章では一戦ごとに準備画面が出て毎回お弁当を食べられるので是非とも買っておきたい
─だいたい15個もあればストーリークリアまで持つんかな
─忍具を補給できないまま最終章へ
─やはり第九章の始めにお弁当と一緒に買い込んでおくべきか(要検証)
※追記、最終章の最初の戦いを終えると再び行商人を利用可能
無理して買い込む必要はないかも
お弁当も買えるので第九章で必要なのは8個くらい

70風吹けば名無し:2019/08/17(土) 08:08:52.06 ID:???

最終章、五影(操作は綱手)でうちはマダラと戦うところから
サポートでガンガン削ってくれるので通常攻撃の方が楽かもしれない
スサノオと戦う場面では○を押せば勝手に突っ込んでくれるので基本的に回避に専念し隙を見て攻撃
移動の軸は上下左右だけで奥行きの操作は必要ない?

再びナルト操作に戻り行商人を利用可能
セーブポイントもすぐ側にあるのでもし英雄・豪傑ポイントがあと少しで貯まるならここで稼ぐのも手
(たとえば英雄パレットがレベル4だと最大4種類の忍具を4つまで持つことができる)
(追記:英雄パレットは累計99999でレベル5となり最大強化、忍具レベル4までを5つずつ持つことができる)
(忍界年表のページが報酬となるミッションはクリア後に買える最上位の回復薬を5つ持っていけば楽になる?)
第七章のチョウジvs外道魔像は比較的簡単なのに英雄ポイントが8000ももらえるからいいかも
外道魔像が覚醒するまではスウェイで近づいて殴る、覚醒したらひたすら回避して相手が疲れるのを待ってから攻撃
サポートの溜まりがとても遅いので1回だけ、とどめにとっておいた方がいいかも

いよいよ物語は最終章へ(あくまでも「3」の範囲、NARUTO自体は「4」へと続く)
五影がマダラを抑え、ナルトは偽マダラとの戦いに赴く

71風吹けば名無し:2019/08/17(土) 17:47:07.42 ID:???

ついに偽マダラ、かつてトビと名乗っていた男との最終決戦
トビ「俺の面をはがすのは骨が折れるぞ」
まさにそうで本当に骨が折れる

第一ステージ、人柱力との戦い
英雄ルートでは人柱力3人を同時に相手することになる
溶岩みたいなのを吐いてくる奴が非常に厄介
最初の方はあまり能力を使ってこないので最初に一気に畳みかけたい
次は早めに1体にしたいところだが…
ちなみにここはアイテムを温存しておくのも手だし
後述の理由で回復アイテムだけは使いまくるのも手

第二ステージ、ここが本当の地獄、後にも先にも最初で最後の大地獄
尾獣を率いたトビとの戦い
とにかく尾獣が非常に、非常に厄介、とんでもなく厄介
・その一、いくつかの段階に分かれている
二尾と三尾、トビ、四尾と五尾、トビ、六尾と七尾、トビの6段階
・その二、負けたら初めから
一応第二ステージから始まるが六尾と七尾との戦いで力尽きてもまた二尾と三尾との戦いから始まる
・その三、アイテム使用不可
回復薬も含め一切の忍具が使えない
・その四、第一ステージのダメージを引きずる
戦闘開始前のお弁当を食べる場面もないので第一ステージのダメージを引きずる
※ただしストーリー通して今回だけ、特別に救済策として「体力を回復してリトライ」という項目が追加される
リザルトが悪くなるらしいが仕方がないだろう(自分の場合リザルトはDで報酬も0だった)
・その五、尾獣は二体同時に出現しいずれも強力
単体ならどうってことない遠距離攻撃でも二体同時だと画面の外から飛んでくると回避が非常に難しい

こんな感じの地獄てんこ盛り、今までと違って難易度が格段に跳ね上がるのでもしかしたらここで脱落する人もいるのではないか

自分なりの戦い方
△□の風魔手裏剣を有効に使い△○の螺旋丸、通常コンボも混ぜていく
特に単体相手には風魔手裏剣が非常に有効
・二尾と三尾との戦いではまず二尾からやっていく
二尾は青いトラ、△○の螺旋丸や通常攻撃でなんとか削り切る
三尾は離れて風魔手裏剣でいく、回転攻撃が厄介だがサポートを入れれば動きを止められる
・トビは適当に変わり身で後ろに回り込んだら○連打の通常コンボで削り切れるだろう
・四尾と五尾はうずまきみたいなのからやっていく(複数を相手にする戦いでは右スティックで標的を変えられる)
動きがとても鈍いので螺旋丸も当たるし通常コンボもいけるし早めに片付けられるかも
五尾は風魔手裏剣を使って適当にやっていけばいいかも
・ここのトビもまだ弱い、通常コンボでなんとかなる
・六尾と七尾は厄介
六尾を倒そうにも溶岩が厄介だし距離を取って戦おうにも七尾の遠距離砲で動きが止まってかなり痛い
サポートで隙を作って風魔手裏剣を使いつつ通常コンボや螺旋丸でなんとか活路を見出したいが
・最後のトビは少しだけ強いようなそうでもないような
通常コンボの他に螺旋丸も混ぜていく、落ち着けばなんとかなるはずなのでうっかりやられないように

ここが最大の山でここさえ突破できればエンディングは目の前、とにかく根気よく

72風吹けば名無し:2019/08/17(土) 19:16:04.24 ID:???

補足、一応戦闘前に木の葉弁当だったか、防御力が最大になるお弁当を食べておいた
(食べられるのは第一ステージの始まりだけなので効果がどこまで持続していたかは不明)

第三ステージ、九尾となって尾獣との戦い
△○で尾獣玉が打てる、ちゃんと当てれば2発で倒せるので楽かと
チャクラを練るのに時間がかかるがあまりひるまない、体力を温存しなくていいなら当たりながらチャクラを練るのも手
倒した後に○でとどめをさす場面になるけどそこで一定時間放置すると敵の体力が少し回復して復活する
しかしここでチャクラを練って次に備えるってのも手なのかもしれない、そのときは○の通常コンボで片付ける
尾獣玉を主体にしていればそこまで苦戦することもないのかもしれない、少なくとも第二ステージよりよほど楽

第四ステージ、トビとの戦い、長かったストーリーもこれが最後
トビはさすがに第二ステージよりはそれなりに強化されてる
また今回も戦い前の準備画面がない(お弁当食べられない、忍具補給できない)
ただし体力は全快
忍具も使える(第一ステージで使った分はたぶん減ったまま)、本当に最後の最後なので出し惜しみせず使い切っていい
(あくまでストーリーの話、クリア後もあるけどその分はまた稼げばいいから使い切ろうってだけ)
トビは一応神威でひゅんひゅん飛ぶけどいかんせん攻撃が弱い、術も火遁が主体であまり削られない
回復薬さえ残してるなら適当なコンボと螺旋丸で十分対応できるだろう
第一、第二ステージを突破したナルトの敵ではない

ただ補足としてボーナス条件が「体力を80%以上残すこと」なので気を配る必要はある
(80%残せってされる時点で最終戦のトビがどれほど弱いか分かる)
弱いといってもあまりにも適当にやってると結構削られてるので回復薬を残してるなら全部使うつもりで
相手を弱らせてから使おうととっておくとQTEが始まって操作できなくなる
最後のゲージの残り3から4割でQTEが始まると思うけど念のため早めに使うことをおすすめする
QTEが終わればいよいよエンディング

攻略関連でお弁当と忍具について
昨日は15個必要とか書いて自分も15個用意していったけど
実際はお弁当を食べる暇も忍具を補給する暇もないまま戦闘に突入し忍具使用不可の戦闘も多かった
(忍具使用不可なのは綱手とマダラ第二形態とかナルトと尾獣とか)
結局お弁当は5個も食べなかったような気がするし
忍具だってたとえば最終決戦では補給不可、やりなおすならセーブポイントからなので
英雄ルートMAX強化の4種類5個ずつしか持ち込めない
詳しいメモは作ってこなかったけど道中で忍具が足りなくて詰むって場面はほとんどないかと
(ボーナス条件は「体力を○%残せ」が多いけど前に書いた通りクリア後に再挑戦できるし
パレットを最大強化して5つの忍具、それもクリア後のより強力なものを持って行った方がいいかと)

73風吹けば名無し:2019/08/17(土) 19:42:43.19 ID:???

攻略はひとまずこのくらいにしてストーリーをクリアした感想など
まずは最終章の偽マダラ(トビ)※ナルスト3では正体は明かされないとの戦いは熱かった
また第二章のナルトとサスケが戦うところもやってて楽しかった
逆にナルトの出生や各穢土転生との戦いなどがあまり好きではない人は最初と最後以外退屈だったのでは
そこはNARUTO本編の問題だしゲームの発売時期的に仕方がないかな
(ということは大戦編のいいところはだいたい4に収録されたはず、PS3ではできないのが残念)

演出的な面では概ねよかったかな
あいかわらずQTEが多用されろくにムービーを見られなかったけど
いくつか見たいシーンがカットされたのは残念だったが収録された名場面も多く満喫できた

ゲームシステムは今回はほぼ一本道
迷う場面が皆無で1つフィールドを移動したら即ムービー&バトルってことも多かった
アドベンチャー的な色合いはかなり薄まった一方、ストーリーを追いたいって人にはかなり都合がよかったのでは
自分はストーリーを追いたい派だったので今回の簡略化はとてもありがたかった
忍界年表でいつでも振り返られるのも高評価
ただ一本道で寄り道がクリア後に限定されてるのは仕方ないとはいえ好みが分かれるか

成長システムについて
基礎ステータスなどは一切上がらない(ストーリーの進行により強化されたナルトを使えるようにはなる)
お弁当と忍具が勝負
今回はストーリーモードの資金をフリーバトルで稼ぐ前提の話になるので注意
お弁当は比較的安価で補助効果も大きいので是非使いたい
忍具も終盤は稼ぎポイントがあってすぐにMAXまで成長させられるし
5つまでとはいえそれなりに強力なので初心者でも最終章第二ステージを除けば結構いけると思う
いただけないのはお弁当が食べられない場面、忍具が使えない場面が難しい終盤に多いこと
ただでさえバトルの難易度が上がってるのに救済措置が使えないし
バトルの難易度も変更できないからストーリーを追体験したいだけの人は少々手こずったかも
(特に最終章第二ステージで折れた人はもしかしたらいるのかな)

全体を振り返るとストーリーがどうしても盛り上がりに欠け尻切れになってしまう残念さはあるものの
ストーリーの大事な部分は特に心情描写に重きを置かれ再現されておりNARUTOを十分に楽しめる一作
うちはマダラとオビトファンは物足りないかもしれないがうずまきナルトが好きなら大暴れできて楽しいと思う
PS3だけどグラフィックは最高とまではいかないが十分だと思うしボイスはとてもよかった
ストーリー中は寄り道ができずストーリークリアしたら終わりって状態になりやすく
自分の場合はお盆の一週間(実際にやったのは5日間でプレイ時間で言うともっと短い)
短さが難点かもしれないけどクリア後の依頼やフリーバトルとかもあるしサクッと遊べたから満足や
4は当分やる予定ないしたまにレボリューションでフリーバトルのCPU同士の対戦を眺める日々に戻ろう
またこの感想はあくまでNARUTOのアニメ好きだったワイ個人の感想なので
原作派やそもそもNARUTOはそんなに興味ないって人は評価が大きく変わることは言っておく

74風吹けば名無し:2019/08/18(日) 07:14:38.22 ID:???

ナルティメットストーム3の続き
ストーリークリア後にプレイできる「断章」とやらをプレイ
話はイタチの眼を移植し永遠の万華鏡写輪眼となったサスケが白ゼツとトビの元を抜け出すだけ
サスケが木の葉へ、ナルトへの憎しみを語るだけのあっさりとした章だった

これをプレイするにはストーリーをクリアした後火影の仮屋敷の方に向かい小さな蝦蟇に話しかける
そうすると「チャクラの欠片を集めてほしい」と頼まれるので250個集める
そして蝦蟇が「特別なチャクラの欠片がある」と言いだすのでそこに向かえばOK

とりあえず本編としてはこれで本当に終わり
プレイ時間はストーリーは10時間ほどで金策のフリーバトルが数時間って感じやった
他にも依頼とか友情イベントとかあるらしいけどまたいつかやるかもしれない
DLCは今年の3月で配信終了してしまったらしい、まあ発売から6年経ってたししゃーない
今からでもやりたいならPS4とswitchで発売中のトリロジーとやらをやるしかない
ただしswitchは1、2、3まではできるけど4とBORUTOは発売されていないので注意

75風吹けば名無し:2019/08/20(火) 03:12:21.70 ID:???

北海道の一部の小中学校では今日が始業式らしい
ぼくのなつやすみ3(北海道が舞台)でも秘密基地からみんないなくなってたなあ
学校の校舎に入ることもできないけど未知ちゃんとデートして緑が嫉妬してたっけ
4月下旬にぼくのなつやすみ3をやってしまったからか今年は夏のアドベンチャーゲームをやらなかった
まあぼくのなつやすみの続編が出る見込みは薄いしぼくのなつやすみ1、2、4や夏色ハイスクルはそのうちやろう

76風吹けば名無し:2019/08/22(木) 05:55:25.83 ID:???

昨日のナルトセレクション見てナルティメットストーム2のペイン編のバトルパートやった
バトルだけやから完全には再現できんけど1時間かからずに見たい場面は見られてええな
ヒナタの部分が大きくカットされた腕をもっていかれるシーンが描かれないのはしゃーない
雷影と自来也は本来腕を失うはずだけどバトルで使えるのは腕を失ってないバージョンだから弱体化はなし

77風吹けば名無し:2019/08/22(木) 21:24:54.67 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
スーパーマリオメーカー2
バトルモード配信 Part15

マリオメーカーバトルモードSランクへいく3700~

https://www.youtube.com/watch?v=HILGXmXgFxM

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

78風吹けば名無し:2019/08/22(木) 23:06:07.15 ID:???

加藤純一が最高の
東京五輪をお、も、て、な、し。
爆笑の東京五輪(カトリンピック)
2日目の模様を生中継。

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
東京2020五輪
Official Video Game Part2

東京2020オリンピックやる。その2

https://www.youtube.com/watch?v=uXGXMTjTwrQ

ttps://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

79風吹けば名無し:2019/08/24(土) 22:39:38.95 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
スーパーマリオメーカー2
バトルモード配信 Part16

マリオメーカーSランクへの道最終回。3885~

https://www.youtube.com/watch?v=OJCG9n78RWs

ttps://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

80風吹けば名無し:2019/08/26(月) 21:56:24.62 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Switch、Steamゲーム配信

8月ゲーム部

https://www.youtube.com/watch?v=DkcIhGRwa7w

81風吹けば名無し:2019/08/27(火) 21:43:35.56 ID:???

従来機からバッテリー持続時間が長くなった新モデルのSwitchが8月30日に発売するみたいや
6月下旬に出てたら牧場物語とルーンファクトリー三昧の夏になったかもしれんなあ

82風吹けば名無し:2019/08/27(火) 22:19:06.99 ID:???

加藤純一 Youtubelive
Steam/育成Sゲーム CHKN配信 #1

CHKNで最強モンスター作る男

https://www.youtube.com/watch?v=HdEeOl6v72g

83風吹けば名無し:2019/08/29(木) 21:59:34.28 ID:???

忘れないうちにvitaのパンチライン買った、ダウンロード容量3GBとなかなかに大きい
何度か失敗したけど「wifiを省電力で使う」のチェックを外したら心なしか改善したような気がする
前回買わなくて後悔したから買ったけど遊ぶのは秋になるのかな

デカ盛り閃乱カグラはとりあえずAパックの初期キャラ10人のシナリオは終えた
1人当たり会話のあるバトルが3回、途中に無言で戦うのが2回で計5回のバトルがある
それを10人分やけど1戦ごとにセーブできてすぐに途中から再開できるのはありがたい
シナリオを終えるとカットインとエンディングの一枚絵、ボイス、女体盛り鑑賞などが解禁される

シナリオといっても大筋の話はないしキャラクター1人に与えられた文章量は微々たるもの
会話をするのは3人しかいないし本当に彼女たちの一面を垣間見ることができるかなといったところ
それでもさすが人気シリーズなだけあって魅力的なキャラが何人かいた

84風吹けば名無し:2019/08/29(木) 23:45:49.80 ID:???

加藤純一 Youtubelive
Steam・モンスター育成ゲーム
『CHKN(チキン)』実況/2日目

CHKNで最強のモンスターを作るんだ俺は。

https://youtu.be/mFL4So2qMDw

85風吹けば名無し:2019/09/03(火) 06:13:52.00 ID:???

今年のPSストアサマーセールで買ったのは
デカ盛り閃乱カグラ、パンチラインとリッジーレーサー(すべてvita)

リッジーレーサーは今回が初めて
2011年末に出たらしい、グラフィックは十分
最初は「スポットレース」とやらをやるとええらしいと誰かのブログに書いてあった
ワイも4時間くらい、35回くらいレースしたんかな
レベル10になりマシンの性能も最高ランクになった
とりあえずこれでチュートリアルは完了ってところかな
次はお金貯めて有用なパーツを集めていくらしい

スポットレースはCPU戦、3周
ランクが上がるとCPUも速くなるっぽいのでマシンの強化が必要
レベルが10になりマシンの性能が最高ランクになったらいよいよネットワークに挑む頃合いらしい
直接のオンラインはやらないけどゴーストをダウンロードして戦う方法もあるらしい
干渉型のオンライン対戦は嫌やけどゴーストなら非干渉型やからええかなあ

リッジーレーサー(vita)はかなり評判悪かったらしい
ゲーム本体への批判はアップデートでかなり改善されたらしくワイは普通に快適に走れた
ボリュームへの批判については有料DLCで多少足されている
マシンは初期5台に有料DLC8台、コースは初期3つに有料DLC6つ
マシン性能に関しては有料DLCの方が速いらしいが比較してないからなんとも
コースに関してはスポットレースでCPU戦の難易度が違うような気がする
初期コースじゃ最下位当たり前だったけど有料DLCの楽そうなコースならほぼ1位取れる
音楽に関しては無料DLC20個に有料DLCにもいくつかある、容量を食うのでダウンロードだけして削除した

1レース3分ほどで終わるし当分はパーツ集めやなあ

86風吹けば名無し:2019/09/04(水) 20:08:20.10 ID:???

リッジレーサー(vita)を引き続きプレイ
このゲームは基本的にストーリーとかそういったものがなんもない
CPU戦、対人戦(リアルタイムオンライン、ゴーストバトル、オフ対戦)、一人タイムアタックの3種類
でも紹介記事見てたらなんか「小悪魔化」とかいうのがあってそれが唯一のイベントっぽい

小悪魔化というのはなんかメニュー画面が赤くなって「デュエルバトル」とかいうのが新たに出現
ただのCPU戦なんやけどサシの勝負で相手はデビル、3コースの全てで勝てば勝利
(ただし残機の概念もなく勝利記録は1コースごとにつくので1つをクリアした後に残りのコースで100回負けようが101目で勝てばOK)
デビルはめちゃくちゃ速くワイなんかじゃ到底歯が立たない、そのための救済措置として「お助けプレイ」みたいなのがある
1レースは3周制なのだがオンラインからゴーストをダウンロードすると2周分はダウンロードしたゴーストが走ってくれる
自分は最後の一周だけを走り勝てば見事勝利したことになる(ただしお助け利用のリプレイはアップロードできない)
デビルを倒すとマシンがもらえ次の敵が現れまた3コース全てで戦うことになる
ここから先はワイ自身が到達していないのでよその情報になってしまうがそれを倒せばマシンをゲットしてメニュー画面も元に戻るようや

87風吹けば名無し:2019/09/04(水) 20:16:28.92 ID:???

~注意~
あくまでお助けゴーストを利用してデュエルバトルに挑む場合を記す、自力で戦う人には一切参考にならない

問題は利用できるお助けゴーストに3つの制限があること
1つ、お助けゴーストは直近にアップロードされた20個の中からしか選べない
2つ、自分が持っていないマシン(有料DLCなど)が利用されたゴーストは利用不可
3つ、自分が所属するチームメイトがアップロードしたゴーストのみ利用できる

2つ目はまあ仕方ない、ワイはシーズンパスつきのバージョンを買ったけどそれでも使えないマシンがいくつかある
主にコラボマシンやね、デイトナUSA、アイマス、ドコモやったかな、あとはデュエルバトルの報酬

問題は3つ目で良さそうなゴーストがあっても所属チームが違うと利用できない
解決策としてチーム移籍があるが金30000が必要
ちなみに3分半ほどのレース1回の賞金は金100から金110
30分で金1000、1時間で金2000を稼いだとしても10時間で金20000、15時間で金30000
レース数にして300回、周回にして900周をすると考えると頭おかしなるで

~注意~
自分の所属チームのゴーストでまるっきり勝てない人用、勝てる人、勝てそうな人には参考にならない

ワイは泣く泣く一度プレイデータを全て消したわ
被害を最小限に抑える方法として最初に優秀なチームメイトのいるチームに入ってしまうのが結果的に一番かと思う
デュアルバトルは購入後すぐに行うこと、小悪魔化自体はオンラインゴーストでレベルの高いゴーストを選べばすぐに感染するはず
まずデビルの3コースで良さげなゴーストのあるチームの目星をつける
運が良ければ3つのコース全てでいい感じのゴーストをアップしているチームが見つかるかもしれない
そうでない場合でも勝てるめどくらいは立っていないと厳しいのでよく、よく考えた方がええ

~注意~
あくまで自己責任でやって欲しい、金は15時間あれば稼げるが消したデータは二度と戻ってこないので要注意
バックアップはしっかりとっておいてほしい

いいゴーストのあるチームが所属チームと違ったらデータのバックアップをとった後にデータを消してしまう
そして希望するチームに入りなおす、それだけ
あとは小悪魔化していいゴーストの助けを借りてデュエルバトルに勝とう
※ゴーストは古いものから消えていくのでデュエルバトルはすぐに勝っておくこと

88風吹けば名無し:2019/09/04(水) 20:33:00.25 ID:???

デュエルバトルはデビル3戦(D1,D2,D3とする)、エンジェル3戦(A1,A2,A3とする)の計6戦あるけど
そのすべてで1チームのゴーストだけで勝つことは難しいと思う
だからさっき書いたことはどうしても勝てなくて他のチームのゴーストが優秀なときに限って考えてほしい
デビル3戦を勝たないとエンジェル戦に挑めないので当面はデビル戦の突破が壁になるんじゃないかな

そのときデビル3戦に勝ちたくて第一チーム所属のデータを消して第二チームに入りなおして勝ったはいいけど
エンジェル戦では第二チームのゴーストがからっきしで第一チームのゴーストが優秀だったとなる可能性は十二分にある
結果的に第一チームで頑張った方がよかったというケースも十分にあるのでチームの入りなおし(≠移籍)は十分に検討してからにしてほしい

自分の場合は5時間分のデータを消したがチームを入りなおしてD1,D2,D3,A1,A2まではクリアできたので入りなおしてよかったと思っている
ただプレイ開始から大切に育ててきたデータを消すことは何よりも苦痛という人には絶対に勧めない
あくまで小悪魔化してしまってデュエルバトルにどうしても勝ちたいけどテクニックが絶望的にないという人向け

ボーナスカーのあるイベントにしては強すぎるんだよなあ
せめて利用できるゴーストがもっと増えていたら、あるいは所属チーム以外にも所属チームと友好関係にあるチームのゴーストを利用できていれば
シーズンパスのマシンは持ってるけどアイマスカーやデイトナUSAの車は対象外やし買う予定はないわ

移籍金30000(なぜかレーサーが払う)は遠すぎやね…
全部で9種類しかないコースを900周とはほんま考えたくないで…
せめて金10000くらいになったら…それでもレース100戦やから多いな、金5000くらいならまだやる気でた

89風吹けば名無し:2019/09/04(水) 20:54:46.48 ID:???

ちなみにコース9種類というのは有料DLCのコース全部導入した場合な
デフォルトではデビル戦、エンジェル戦で使われる3種類だけ(反転はさせられる)

ほんまお助けゴーストの仕様がなあ
速いゴーストは保護してくれて消えんようにして欲しかったわ
そのときはDLCカーの有無で分けてくれてたら文句なかった
現状救済措置が救済になってない

ゲーム自体はほんまようできとる
度重なるアップデートの結果グラフィックや挙動は申し分のないものになったし

あと資金稼ぎのちょっと楽な方法
ディエルバトルのお助けゴーストを利用すれば自分は1周分を操作するだけで金100もらえる
時間は変わらんし始めるのが遅すぎると打ち切りの可能性もあるけどまあ参考までに
もちろん途中で勝てれば大金星やし負けてもいいトレーニングになったと思えば少しは気も紛れる

エンジェル第3戦(A3)はほんまきつい
言うてもかなり惜しいところまではいってるような気はするから
全部ノーミスでいければもしかしたらワンチャンって感じ
お金稼ぎもかねて延々とやっていくやで…

90風吹けば名無し:2019/09/04(水) 21:16:46.25 ID:???

6戦目くらいであと1秒のところまで迫れたで
あと200回も真剣にやれば奇跡的に1回くらい勝てるかも分からん

91風吹けば名無し:2019/09/04(水) 21:48:35.33 ID:???

あれから30分、惜しい戦いはあったけど一向に勝てん
ミスは一瞬で終了するのにリトライに3分はバランス悪すぎやで
まあ金が貯まればチーム移籍して優秀なゴースト使えるかもしれんから無駄な作業ではないと信じたい
レースゲームってちょっとばかりいいプレイができたと思っても一回のミスで水の泡となるのが好かん
車を走らせるのは好きなんやけどな、まあ現実なら一瞬のミスで人が死ぬからな

92風吹けば名無し:2019/09/04(水) 21:54:39.69 ID:???

ん?なんか勝ってしまったで

93風吹けば名無し:2019/09/04(水) 22:15:27.42 ID:???

学ぶとは真似ることから始まる、まさにその通りやね

それまでお助けゴーストが走っている間は他のことしててゴーストの走りは見ていなかった、そして一度も勝てなかった
でも今回は参考になるかと思ってゴーストの走りをじっくり眺めてたんや
コツとしてはドリフトは最短距離(コーナーの内側)を早めにハンドルを切ること
そして何よりもコーナーの終わり際にバーストをして速度を戻すこと(これをコーナーバーストとでも呼ぶ)、これが重要やったんやね

そう考えるとパーツは「バーストをボタンを押している間だけ発動させる」一択
あとは見た通りに真似るだけ、ミスはしないように、バーストは積極的にしかけて
もちろんコースも完全に把握してコーナー&コーナーのところではコーナーバーストはしない
直線が続くところではゲージの残り具合に応じてバーストをする、要はコーナー&バーストゲーや

今までは本当に一番調子がよくて3分08秒台だったのがゴーストを真似たら3分06秒台になってなんとかエンジェルを撃破できた
事前情報の通りにボーナスカーをゲットして無事メニューの赤画面化も解けた(オプションから変更できる)

ゲームが嫌いになる前に勝ててよかった、これからはまた単調だが平和なパーツ集めに戻るやで、強敵との戦いはほんのたまにでええわ
SAOホロウフラグメントのホロウキリト戦でも思ったけどワイは同じ敵に何日も何十回も負けるのは耐えられんタイプみたいや
オンラインのリアルタイム(対人・協力問わず)はやらんようにしとるから自分のペースでぬるく楽しくエンジョイしていきたいやで
たとえばこのリッジレーサー、1人でタイムアタックをプレイして景色を楽しむのもまたおつなもんや

94風吹けば名無し:2019/09/04(水) 23:30:30.85 ID:???

戦いから解放されて今は楽しく走っとる
デュエルバトルの報酬のエンジェルカーの乗り心地最高や
とりあえず消してしまったデータ分を取り戻すべく地道にスポットレースでポイント貯めていくやで
ちなみにようやく所持金は金5000になったところ、金30000まで貯める必要なくて本当によかった

データ消したからDLCも消えてしまったけどまたマシンとコースはダウンロードした
デビルとエンジェルとの戦いで延々デフォルトコースばかり走っとったから久々の新コースが気持ちいい
音楽についてもダウンロードしたことはあるけどソート機能・お気に入り機能がないから100曲近い曲から選ぶのが面倒
コースごとにお気に入りの曲、お気に入りのプレイリストを設定できたならまた楽しみも広がっただろうけどな
ゲーム部分はカメラがちょっと不自由なのを除けば申し分ないけどメニューはタッチパネル強制やしインターフェイスは改善の余地がある
もうリッジレーサーが出ることはないんかなあ…

95風吹けば名無し:2019/09/07(土) 22:14:39.10 ID:???

加藤純一 Youtubelive
Steam/雪山人狼サバイバルゲーム
『Project Winter』#4

雪山人狼やる。

https://www.youtube.com/watch?v=E4f4Sauyf5g

96風吹けば名無し:2019/09/10(火) 02:04:36.36 ID:???

加藤純一 Youtubelive
Steam/人狼サバイバルゲーム
『Project Winter』Part5

ミスター雪山人狼トレイター加藤純一

https://www.youtube.com/watch?v=wPtdjDXFP-Q

97風吹けば名無し:2019/09/14(土) 19:12:51.45 ID:???

リッジレーサー(vita)はたまにログインボーナスでゲーム内マネーが金1000もらえることがある
CPU戦が勝利で金110、負けても金100もらえることを考えると約40分相当のマネーが手に入るのでとても大きい
もっともランダムだからもらえない日もあるので過度な期待をするともらえないときがっかりする
ちなみにボーナスをもらったらセーブ(手動またはレースを一戦やったときに起こるオートセーブ)をしないとポイントが残らないので注意とのこと

ずっとCPU戦しかしてないけどコースごとの難易度の差が大きいように感じる
初期コースはワイのテクニックでは勝てんわ、ちなみにランクが10までなら負けるとランクが下がるようになってて
ランクが下がるとCPUも弱くなるらしいが効果は不明、少なくとも8と10くらいじゃほとんど変わらん
しかしそんなワイでもDLCの平坦なコースではほぼ確実に1位になれるテクニックがあまりいらんからな
負けたらおもしろくないのでそればかり走っとる

日課としてはログボ→DLCコースや1日5分だけ起動する感じ、携帯機のvitaだからやる気になる
ゲーム全体としてはやはりストーリーモードがないから個人的には味気ないなあと思った
レースゲーム自体は何をもって平均となすかはともかくまあいいと思うんやけど
一応飽きさせない工夫として4つのチームから選んで所属してプレイヤー同士戦いモチベーションを保たせようという努力はある
ワイはオンラインはやらんから(デュアルバトルの出現のために最低1回はゴーストバトルなどが必要)そこにやりがいを見いだせればはまるんかなあ
他には鬼畜難易度のデビル&エンジェル戦こそあるもののストイックに走りを求める人のゲームって感じや

個人的に一番不満なのがコースがとにかく幅が狭いこと
アマゾンで「レールの上を走らされてる感じ」といったレビューがあったがまさにそうで幅が車両1台分しかないところも珍しくない
カーブは基本的に車両2台分といったところで逆転を仕掛けられる場面が少なくまた頻繁に前の車にぶつかることでストレスがたまる
ビジュアル的に開放感がなく爽快感があまり得られないのもマイナス、もう少し走る楽しみを味わいたかった
ただそれはリッジレーサーというゲームが刹那の駆け引きを楽しむゲームなのだとしたらワイの事前の調査不足なのでワイが悪い
タイムアタックで誰もいないコースをいろいろと走ればまた違った感想になるんかな

無料と有料のDLCでものすごい数の楽曲が提供されるにもかかわらず「お気に入り」設定が見当たらないこと
前にも書いたと思うけどこれがコースごとにお気に入りのプレイリストを設定できたなら走る楽しみが何倍にもなったと思う
他はまあメニュー画面でボタン操作ができないようにしたのはハード初期のソフトにありがちなとりあえず新機能を使ってみましたっていう失敗

ワイはサマーセールで本体+DLCパックつきのパスセットを1800円で買ったけどこの値段でギリギリかなあといった感じ
vitaでサクッとレースゲームができるのは嬉しいし通常価格が3024円であることを考えれば納得やけどやっぱボリューム不足かな
DLCは必要やと思う、初期コースが3つしかないのと6つ追加されるのとでは大違いやし
マシンに関しては最終的にデビル&エンジェルさえあればいいとは思うけどDLCカーなしでクリアするには相当なテクニックが必要
DLCセットであるリッジレーサーパスはPSストアで通常1234円、セールなら800円で買える、マシンだけ、コースだけの単品購入も可
DLCコードは中古だと使え

98風吹けば名無し:2019/09/14(土) 19:56:39.61 ID:???

DLCコードは中古だと使えないのが基本なので中古で本体を買うときは
PSストアなら本体とパスのセットで1800円、パス単体で800円のセールがあることを考え買いたい
本体だけを1000円で買ったとしてDLCはマシンとコース(と曲)のみの追加で機能面の強化はないから全モードは遊べる
ただ初期ではマシン5(デュアルバトルで勝てば2台追加)、コース3(リバースも選べる)だからやはりDLCありきだと思うなあ

デカ盛り閃乱カグラは気が向いたときに追加パックのキャラを攻略してるけどもうほとんどやってない
パンチラインは10月以降秋アニメが出そろった辺りにやろうかなあ

この夏はぼくのなつやすみ3、牧場物語わくわくアニマルマーチ、ナルティメットストーム3、レボリューションをやったんやな
重厚な世界観にどっぷり浸かり一生懸命攻略法を考えて手に汗握るバトルを繰り広げ勝利の瞬間を味わう、そういったゲームとは無縁やねぇ
むしろまったりと平和な世界に入り浸り簡単な操作でこつこつ実績を積み重ねて日常を満喫するゲームが好きになってしまった

99風吹けば名無し:2019/09/14(土) 23:12:11.58 ID:???

ニコ生No.1配信者/Youtuberの
加藤純一モンハン実況『アイスボーン編』、
ついに狩猟解禁。

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『MHW:IB』第1夜

モンスターハンターワールド アイスボーン ヤル

https://www.youtube.com/watch?v=iDlwSITAJC8

100風吹けば名無し:2019/09/15(日) 17:49:33.94 ID:???

東海道五十三次を始めとしたいろんな時代のいろんな場所を舞台にしたゲームやりたい
ゲームといってもシミュレーターみたいな感じでとにかくグラフィックに力を入れて散歩や馬での移動すら楽しいものがいい
ゲーム要素はまあ適当に行商とかやったり途中の宿屋や茶屋を営んだり、大航海時代や太閤立志伝みたいな感じか
スタートは行商人から始まってもいいし百姓の息子でもなんでもいい、史実に反して移動の自由は認めて勝手に旅して気に入った土地で住めるようにしてほしい
季節の概念も緩く導入したりして地域ごとの祭りを取り入れられたら最高やね、やりこみ要素にもなるし
そうなるとやはりVRには対応してほしいな、最初は東海道五十三次から始まって他の時代や他の国も出せれば面白い
ただ移動するだけじゃつまらないのならまあ相応に同行者がいたり地元や旅先で恋愛イベントがあり家庭を持てたり
あるいは水戸黄門とはちょっと違うけど旅先でたとえば宿屋の息子が家を飛び出してしまって彼を連れ戻すか夢を応援して代わりの跡継ぎを見つけてやるかといった小話があったり
なんというかそういった旅とふれあいの心温まり癒されるようなゲームがやりたいわ

101風吹けば名無し:2019/09/16(月) 00:34:25.84 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『MHW:IB』第2夜

モンスターハンターワールド アイスボーン ヤル 
2日目

https://www.youtube.com/watch?v=Dqf5KnVpQoA

102風吹けば名無し:2019/09/18(水) 00:21:31.69 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

『MHW:IB』第3夜
モンスターハンターワールド アイスボーン ヤル3日目

https://www.youtube.com/watch?v=kHpkMPRyakQ

103風吹けば名無し:2019/09/19(木) 23:53:26.59 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『MHWI』第4夜
モンスターハンターワールド アイスボーン ヤル4日目

https://www.youtube.com/watch?v=aoSS0yPSZCg

104風吹けば名無し:2019/09/23(月) 21:53:30.17 ID:???

今更だけどトルネとかいうの買ってみた
レコーダーは使ってるけどvitaとのリンク機能に期待や
リモートプレイでvitaからテレビが見られるんやけど本体から電波飛ばす方の通信だと固まり過ぎて視聴できるといえる状態ではなかった
元々PS3とvitaの相性が良くないからな、通信機能が貧弱なんやと思う

一方録画番組の持ち出しにはすごい可能性を感じた
ネックとなるのがvitaって特別に高いメモリーカードを使うんやけど
最初にそのうちの一定範囲をトルネ専用領域に指定しなければならないのが困る
ワイはこまめにゲームデータを消す方やから致命的にはならんけど大きなゲームいくつか入れたらトルネと両立はできん
話を戻して30分のアニメなら5分ほどで転送完了、画質は普通に見られるし変なカクつきも発見されなかった、音が若干小さいかな
10秒スキップとかはないけど代わりにタッチパネルでスライドできるし早送り、巻き戻しくらいはできる
オフライン環境でも使えるのはええな

録画中でもゲームはできるらしい、やったことないけど
ちゃんと電源オフにしていても録画中だけ電源がついて自動で消えてくれるけど
PS3の電源ずっと入れてるのもあれやしどこまで使うかは分からん
秋アニメの録画に使ってみようかなあ

105風吹けば名無し:2019/09/29(日) 18:50:22.16 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
デジタルカードゲーム
/ドラゴンクエストライバルズ(公式配信)

加藤純一の「ドラゴンクエストライバルズ」シーズン終了までにレジェンド到達する生放送 PART1

https://youtu.be/40Wwjtl12Po

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

106風吹けば名無し:2019/09/30(月) 20:49:47.66 ID:???

増税前の駆け込みってことでレッド・デッド・リデンプション(PS3)を買って週末やってた
まだ5-6時間くらい(一度データ消したので正確に計れない)全然シナリオ進めてないけどよかったわ
一番気に入ってるのは善人プレイができるってことやな

このゲーム(RDR)は開拓時代から少し経ったアメリカ中西部が舞台っぽい
鉄道や電話、拳銃・ライフルはあるけど電気や自動車はまだみたいな感じ
主人公は足を洗った元ギャングだがとある事情から政府の命令でかつてのギャング仲間を始末するよう依頼されたという設定
しかし返り討ちに遭い拾われた先の牧場で働きながら政府の命令を遂行する方法を模索するというのがとても大まかな序盤のシナリオ

基本的なゲームの進め方としてはメインシナリオを進めていく
寄り道としてサブシナリオやシナリオのないミッション、狩りやハーブ摘み、ギャンブルなどもある
ミッションは賞金首の始末から始まり夜警の手伝いなど小銭稼ぎになる
このゲームはシナリオ以外で金を稼ぐのが大変、ギャンブルをしたり集めた狩りやハーブを売ったり
ギャンブルは安定しないし収集品も二束三文なので今は夜警の手伝いで稼いでる

名声と名誉というステータスがあり特に名誉が特徴的
人々のために働けば名誉がプラスになり反対に犯罪を犯せばマイナスになる、もちろん人々の反応も変わる

107風吹けば名無し:2019/09/30(月) 21:01:08.37 ID:???

まだ全然進めてないから分からないことばかりだけど寄り道しまくって世界観を堪能してる
基本的な移動手段は馬、ワールドは狭すぎるわけではないけれどあきれるほど広いというわけでもない
まずは世界を走り回る、基本的に荒野ばかりで町もろくにない、建物が2つ3つの集落がたまにある程度
あと主人公は全く泳げないので注意、頭まで水に浸かると即死、肩くらいまでなら耐えられるから湿地は通過できる
道中ハーブを摘んだり狩りをしたり、あとはたまに通行人がトラブル(猛獣や野盗に襲われる)があるので助けたり
適当なところでキャンプもできる(セーブやファストトラベルを実行できる)
マップは完全ではないので気になるところに行くなど世界観を満喫できる
たまにギャングの隠れ家があって戦いを仕掛けることもできる
もちろん犯罪も自由、このゲームの特徴は治安維持を担う保安官が割と弱いこと
町自体がとても小さいし設備だって馬とライフル・拳銃しかない、無線もなければヘリもない
しかも人数が限られているので小さい町なら10人も倒す必要なく保安官を制圧できてしまう
保安官を制圧できたらもう普通に過ごしてもいい(完全に潔白になるのは金を支払う必要がある)
保安官が有限だしギャングに戦いを挑んでもいい、この緩さが気に入ったところやなあ
どれくらい緩いかというと難易度カジュアルにしていれば最初の町の保安官を制圧できるレベル
チートコマンドはもちろんあるけどそれを使わなくても十分楽しめる緩さがほんまええわ

進め方だけど何はともあれ最初は助けてくれた女性の家に通って馬と縄をもらうまで進めた方がいい
なぜなら夜警の手伝いができるようになるが縄があると縛り上げるというアクションができるようになる
夜警で出会う馬泥棒、牛泥棒、不法侵入を試みる者はなんらかの手段で止める必要があるんだけど
このとき縄がないと殺すことしかできない、縄があれば拘束することができ生け捕りなら報酬がアップする
生け捕りボーナスは3割増から倍増なので夜警をするなら縄をゲットするまでは進めたい
このとき注意点としては縄をもらえるメインシナリオの最後で馬をもらえるんだけど
もらった馬はきちんと各所にある馬の繋ぎ場に繋いで「この馬が愛馬になった」状態にすること
この手順をしないまま馬とはぐれる、寝る、キャンプをする、馬車等に乗るなどをするともらった馬はロストする、要注意
(既に軍馬を手に入れている場合は軍馬の方が優秀、乗り換えたくないならもらった馬を手放すこと)

夜警をしたら適当に街をぶらついたり荒野で狩りをしたり、平和に過ごしてる
たまに無謀にギャングに戦いを挑んだり金庫破りをして保安官に追いかけられたりもする
書き忘れたけど口笛一つで愛馬がすぐに駆け付けてくれるのは便利やね

108風吹けば名無し:2019/10/01(火) 05:31:14.32 ID:???

シナリオで縄と一緒にもらえるのはケンタッキー・サドラーという馬
権利書1500ドルの高級馬で速い馬の一つらしい
一方コンプリートエディションだと最初に与えられる馬が軍馬となっており権利書もアイテムに入っている
軍馬は最も優秀な馬の一つなので乗り換えるべきか悩む

シナリオは再挑戦できるが馬をもらうシナリオを再挑戦しても再挑戦で得た馬などはリセットされる模様
たとえば初挑戦時にケンタッキー・サドラーを繋ぎ留めなかったとする
再挑戦して再度ケンタッキー・サドラーを手に入れてもシナリオクリアと同時に元に戻され手に入れた馬は消えてしまう
ほぼ全ての馬は一度手懐けておけば権利書が店売りされるのでシナリオで取り逃しても後からケンタッキー・サドラーに乗れるが
権利書が高額だし一頭の馬だけでシナリオを進め続けることで獲得できるトロフィーにもかかわるので乗り換えるなら初挑戦のタイミングがいい

問題は軍馬に乗り続けるか、ケンタッキー・サドラーにするか、どうするかだなあ
牧場にきて初めて乗った馬か、初めて自分で手懐けた馬か、悩みどころやで

109風吹けば名無し:2019/10/01(火) 07:42:51.85 ID:???

ジョンマーストン頑張れ

110風吹けば名無し:2019/10/01(火) 20:52:31.60 ID:???

結局馬は軍馬でいくことにした、優秀な馬らしいし牧場にきて最初に乗った馬やしな
まだ夜警の手伝いで小銭と名誉を稼いどるわ、今はこの時間が楽しい
こだわりは平和主義やね、できる限り誰も傷つけたくない

夜警の流れは番犬についていって1分半から2分半ほどでトラブルに出くわすから解決し報告するというもの
トラブルの種類は馬泥棒、牛泥棒、不法侵入、喧嘩といった感じ
このうち喧嘩は間に割って入って銃(縄はNG)を突きつければ当事者たちが逃走して終了
不法侵入と牛泥棒は縄で縛り上げれば終了、一番楽やね

最後の馬泥棒だけは緊張する、他のトラブルと違い馬泥棒だけは一般市民(馬の持ち主)を殺害してしまう
素早く現場にかけつけ犯人の足(腕でもいけるかもしれない)を撃ち抜き生け捕りにしたい
というか一般市民が殺されたり馬泥棒を殺してしまったり(落馬による死亡も含む)したらロードしてるわ
オートセーブをオンにしていると死亡回数とかなんかいろいろとデータが書き込まれてしまうので自分は今はオフにしとる
ウエスタンの世界に身を置いている感じがとてもいい

しかし退屈な日常になりがちなので今回は教会まで遊びに行ってみた
そしたら老婆がいて町で情報を集めてこいという、酒場で情報を持つ男に会うと妻を連れ戻せという
妻は言葉による説得に応じず「縛り上げるか、銃で脅せ」と出てきたので脅してみた
そしたら一気にお尋ね者や、保安官が発砲してきて糞まみれや
頭にきたから反撃したら何人もの大群に四方を囲まれ殺された
アルマジロって町なんやけど何回かリベンジして思ったのは平地はこちらが非常に不利ということ
中途半端な岩とかも反対側に回り込まれると終わる、よってアルマジロで一番いいのは借りられる部屋だという結論に至った
テラスからは撃ち放題やしテラスにも隠れるところがあり危なくなったら部屋に戻れる
部屋の入口は2つあるが基本的に建物内へ通じるドアにさえ気をつければだいたいなんとかなる
全ての保安官を退けて満足したところで一区切り
善人として生きるのもいいしときには悪人として暴れまわってもいい、いつでもどちらにでもなれるのがいいところやね

111風吹けば名無し:2019/10/01(火) 21:08:01.72 ID:???

RDR2もいつか機会があったらやってほしいな

112風吹けば名無し:2019/10/01(火) 22:31:12.68 ID:???

当分先のことになりそうやけどやりたいなあ

113風吹けば名無し:2019/10/02(水) 21:56:04.56 ID:???

夜警の手伝いを44回こなし名誉が「ピースメーカー」となり同時にダスターコートを手に入れた、手持ちは1500ドルくらい

夜警の手伝いは犯罪者を含め誰も殺さなければ(犯罪者が住民を殺しても影響しない)
報酬として名誉50、名声5、金を15ドルから60ドルもらえる

まだメインシナリオは馬と縄をもらうまでしか進めてないからこの先名誉、名声、金がどれだけ稼げるか分からない
でも今はマクファーレン牧場がとても気に入ってるから当分はこのまま夜警で食っていこうと思う

唯一緊張感があるのはやはり馬泥棒やね
馬泥棒は馬の持ち主を馬上から引きずり倒して馬を奪いさらには持ち主を銃撃し殺害を試みる
一瞬の判断が遅れが住民の死亡に繋がる、温情をかけたいけど住民が殺されるのは絶対に阻止しなければならない
(ただしゲーム上のペナルティは特にない、あくまで個人的に住民を死なせたくないだけ)
本当にタイミングが良ければ走って縄をかけるだけで無力化できることもあるけど運がたぶんに絡むから狙うことは難しい
よって基本的には狙撃するんやけどこの場合でも生け捕りの方が報酬がいいのでよく狙わないといけない
足を狙ったのに落馬して死亡する場合もあるし胸を撃っても生きてるときもある、条件がよう分からん

あと方針の変更で今までは積極的に縛り上げてたものを威嚇射撃による逃走をメインにした
喧嘩、不法侵入、牛泥棒は威嚇射撃をすれば逃げていくしゲーム内でも縛り上げた場合との違いはない
(記録として縛り上げた人数はカウントされるがそのメリットはよく分からない)
犯罪者がいなくなっても困るしな、牛泥棒と不法侵入は迷うけどまあ逃がしてやってもええやろ
(別に犯罪者を見つけ次第射殺し続けても毎晩なにかしらの事件は起こるんだろうけど)

現代的な大農場ではない、人々が集落に住み力を合わせて身を寄せ合って生きている世界観が非常にいい
人々は昼間はわらを集め鍛冶をし女たちも料理をし夜は集まってキャンプファイヤーなどをしてまさにこの町に生きている
主人公がマクファーレン牧場でできるのはメインシナリオであるマクファーレンの手伝いを除けばせいぜい夜警くらいだけど
軽いあいさつ程度はできるのは感動した、あとキャンプファイヤーに参加こそできないが近づいてしゃがむくらいはできる

今の生活に非常に満足しているからな、今のワイは記憶を失い牧場に拾われたただの流れ者や
マーストンがこの町に来た理由、彼が背負っている宿命を考えると辛いものがあるしそれを知ってしまうともう平和な生活には戻れないだろう
だから今は使命を忘れてマクファーレン牧場でのんびりと過ごそう

114風吹けば名無し:2019/10/02(水) 22:50:25.03 ID:???

時間が前後するけど所持金が1000ドルを超えたくらいでちょっと旅に出た(セーブはしないけど)
旅支度はしたかったけどこのゲームはアイテムは買った順で並んでしまい並び替えもできないっぽい?
キャンプ用品のアップグレードくらいはしてもいいのかなとも思うけど便利グッズは諦めることにした
最序盤に行ける町ではマクファーレン牧場、アルマジロ、シーヴス港で地図が買える
買った地図を使うとファストトラベルの行き先が追加される

【マクファーレン牧場】の道具屋で地図:ヘニガンズ・ステッド→シーヴス港(物件あり、馬車あり)が追加
【アルマジロ】の道具屋で地図:チョヤ・スプリングス→→リッジウッド農場(宿あり、馬車なし)※じゃじゃ馬ならしが追加
同じく地図:ギャップトゥース・リッジで→ラスケラー・フォーク(物件あり、馬車なし)、→ベネディクト・ポイント(馬車あり)
【シーヴス港】の道具屋で地図:リオ・ブラボー→プレインビュー(宿あり、馬車なし)

ファストトラベルは馬車やキャンプで可能
馬車は流しを除けば限られた町にある停留所くらいでしか乗れないし有料、景色が見られる
キャンプは町と道から離れた平らな土地でしかできない、無料

シーヴス港には服やバンダナを買える仕立て屋がある
ギャンブルでイカサマができるという服は既製品、買ったその日から着用できる、他はパーツのみ
バンダナはつけている間はどんな悪さをしても名誉が下がらないという優れもの

リッジウッド農場ではじゃじゃ馬ならしというミニゲームができる
内容は敷地内の人に慣れていない馬を乗りこなすというもの
短時間でできるし簡単なミッションだけど1回あたり6ドルと金は稼げない

各地にある物件と宿
物件は購入するもの、分譲マンションみたいなイメージ、100ドルとか結構なお値段はするが永久に使えそう
(賃貸とはいっても30日とか期限は提示されなかったはずだけど試してないから分からない)
宿は利用するもの、素泊まりと考えればいいかと、1晩だけの利用、また町から出ると無効

115風吹けば名無し:2019/10/02(水) 22:53:36.40 ID:???

一通り一帯を回ったので仕立て屋で買ったコートを着てイカサマを試してみる
イカサマができるのはポーカーだけなのか、ブラックジャックではできなかった
いつものマクファーレン牧場のポーカーで試す
なんかカーソルを維持しろとか出るけどコンマ数秒で失敗する配置ばかりで何度もバレた

バレると決闘に移行、チュートリアルだろうが負けると即死亡なので要注意、事前セーブが望ましい
よく分からないまま相手を殺してしまう、いつものテーブルから1人、また1人と消え最後には誰もいなくなってしまった
wikiを見ると武器だけを狙えば相手を死なせずに済むらしい、狙ってみたけど難しく殺されてしまうこともあった

また飽きたので同じく仕立て屋で買ったバンダナを使っていつものアルマジロへ
アルマジロはこちらはミッションをこなしていただけなのに殺されたうらみがあるから思う存分暴れられる
本当はマクファーレン牧場の金庫破りが一番楽に手配度をつける方法なのだがマクファーレン牧場は守りたい場所やからな
部屋に立てこもっていわゆる芋プレイをするのが楽だけど今回はあえて屋外でチャレンジ
アルマジロで一番楽な手配度のつけ方は映画館の立ち番を脅すことかなあ、やるのは保安官だけでいい、住民は傷つけずの方針や
アルマジロは最初にわく保安官が多くまた増援も多くやはり何度か殺されてしまった
仕方がないので建物の影に隠れながらプレイ、建物と建物の隙間は過信はできないがなかなか安全
2度ほど鎮圧をして満足した
PUBGとかバトロワ系のゲームをやりたがる人の気持ちが分かったような気がする
もっともワイは最後には勝ちたいのでやはり弱いコンピューターに接待してもらえればそれでええわ

かなり大暴れしてもバンダナのおかげで名誉に影響はなし
しかし住民には顔を覚えられていてバンダナを外しても顔を見るなり店主が逃げ出す
ちょっと待てと縛り上げて遠く離れた鉄道の駅まで連れ去った
解放してやると逃げ出す、ワイも帰ろうとすると悲鳴が聞こえる、寄ってみると先ほど解放した店主が野獣に襲われていた
助けてやると礼を言われお金をくれた、元はと言えばワイが連れ去ったのが原因なのになんて律儀な奴なんや…住民に手出すのは気が引けるわ
けどたまにいきなり銃撃してくる奴はおるからな、そういうのは別や

ジキルとハイドちゃうけどこういった二面性のプレイを一つのゲームでできるのはおもしろい
散々暴れまわった世界でまた明日からは平和にマクファーレン牧場を守ってるんだから笑ってしまうわな
どちらが楽しいかではなくどちらも楽しい、善か悪、どちらが本当の自分かではなくどちらも本当の自分なんやろなあ
ただ現実世界ではどちらかをやってしまうと以後はその方向でしか生きられなくなってしまうだけ
だからワイは明日もマクファーレン牧場で生き町の平和を守る

116風吹けば名無し:2019/10/03(木) 06:02:37.82 ID:???

ピースメーカーから夜警数回と決闘に12回(うち11回は武器落としに成功)で名誉が英雄になった(名声は新米)
決闘を発生させるには各地の決闘申し込みマンにあたるかポーカーでイカサマがばれるのが早い
イカサマにはシーヴス港で専用のスーツを着ていることが必要、ポーカーでしかできないらしい、毎回10ドルは必要
銃を持っている腕を狙えば軽傷で済ませられる、一時的に人がいなくなるが殺した場合と異なり6時間もすれば全員戻ってくる
決闘で勝つと名声が50くらいだったかな、それと名誉が200くらい上がったような気がする
ちなみに上げられる名誉には限界がある、英雄になってすぐか上がってもちょっとだけで上限になる

英雄になると殺人以外の罪は見逃されるとあったから試してみたけどよく分からなかった
まずはお馴染み金庫破り、現行犯でお尋ね者になる、賄賂を支払い事なきを得る
次も定番映画館の受付脅し、こちらも問答無用で発砲される、話し合いは不可能と判断し逃走、罰金を支払い解決
以上はバンダナをつけたままの犯行だったのが悪かったのか、英雄の称号は全く意味をなさなかった

今度はバンダナを外して映画館の受付脅し(路上強盗)、またもやお尋ね者に
しかし今回は保安官の買収に成功
いずれも得た金額の方が賄賂より安く済んだのでバンダナがあれば錬金術ができるかもしれない
もっとも差額は微々たるもの(5ドルから15ドル程度)なので夜警どころかじゃじゃ馬ならしの方がいい

また保安官の買収時にゲーム内の説明で「名声が下がる」と表示されるが下がるのは「名誉」
一気に400とか下がるからびびる
もっとも決闘で武器落としを決めれば200上がるから20ドル分と考えるとどうなのかね
あと上記犯罪による名誉低下はバンダナを購入し着用(重要)していれば全て回避できる、効果絶大やね

夜警1回で増える名誉は50
英雄になるまでに決闘で武器落としを11回成功させてるから2200上げてる
単純に4倍、夜警だけで英雄になるためにはあと44回必要ってことか、上積みしてた分を忘れてた
最初の44回と上積み分入れた46回、合わせて90回ほど夜警をこなすと最初の町でも英雄になれるんやね

決闘で武器落としを決めれば人は戻ってくる、英雄はあんまり効果を実感できない、バンダナの名誉低下防止効果は絶大
いろいろ収穫があったわ

117風吹けば名無し:2019/10/05(土) 02:58:00.80 ID:???

84回目の夜警を終えついに夜警だけで英雄の称号を手に入れた
もうワイは夜警のスペシャリストや

犯人を撃つ必要があるのは馬泥棒だけ
犯人が馬に乗るときには銃を構えて乗り終わる頃にデッドアイ発動
上手く腕だけを狙えば生け捕りにできる
少しでも遅れると持ち主が撃たれて死亡してしまうので注意

喧嘩は実は強引に間に割って入って銃を突きつけるだけでもいいが
報酬的には威嚇射撃の方が安定しているような気がした
(自分が殴られると最大30ドルくらいしかもらえないが威嚇射撃なら最大60ドルもらえる)
いずれにしても最大報酬額は60ドルで固定だった、52ドルとか48ドルとかもある、1回5ドルも見たかな
数をこなしていくと報酬が高い水準で安定しているように見受けられた、正直者になってからは30ドルを割ることはめったになかったかな

牛泥棒と不法侵入は縄で脅すだけで逃げることがほとんどだが
1回だけ牛泥棒が発砲してきて収拾がつかず縛り上げたことがあった
メッセージで「止めろ」と「捕獲しろ」とあるがどちらも逃がしてもデメリットはない模様

今回は馬と縄をもらえるメインシナリオまで進めてから夜警をやりまくったけど
極論を言えば縄を使う場面は馬泥棒だけと言ってもいい
だから縄をもらう前に夜警に着手してしまってもいいかもしれない
面倒だから自分はやりなおさないけど(1回3分として丸4時間かかる)

家で寝ると(実際にセーブはしなくていい)6時間経つから家に帰ってから最初の1回はセーブしてもええしな
馬泥棒を生け捕りにするのも面倒やしだったら初めから馬泥棒に遭遇したらロードしても時間的にはあんま変わらんかも

名声は1回5上昇なのでほとんど上がらず無名のまま
金は4000ドルになった

まだ何もしていないのにやりきった感がある
メインシナリオを進めるのもいいけど当分はいろいろ試して遊ぼう

118風吹けば名無し:2019/10/05(土) 03:08:56.22 ID:???

名誉稼ぎと前後していろいろやってた
禁断のチートに足を踏み入れるのがメインになるわな

前置きとしてオンラインのソーシャルクラブとかいうのが終了したのに伴い
限定特典の軍馬や黄金銃、そしていくつかのチートがアップデートで無料解禁されてたらしい
だから確証はないけど軍馬と黄金銃が欲しい人でもあえてコンプリートエディションを買う必要はないのかも
(あくまで推測、自分はコンプリートエディションなので通常版のことは分からない)
従来ソーシャルクラブのチャレンジをクリアしなければ手に入らなかったチートも初めから使える

チートには大きく分けて2種類あったらしい
1つは自分でコードを入力して解除するタイプ、もう1つはソーシャルクラブにアクセスし(一部はチャレンジクリアで)手に入るタイプ
前述の通りアップデートしていればソーシャルクラブ関連のチートは初めから使えるようになっているはず
(厳密にいうと本当に最初の最初、初めてキャラクターを操作できるようになって(だいたい最初のオートセーブの辺り)で使えるようになる)

自分でコードを入力するタイプのものはネットで調べれば出てくる、無敵、弾無限、デッドアイ使い放題といった有用なチートはだいたいこっち
PS3の話になるけど一部サイトはコードを入力するとユーザーデータにアンロックの情報が書き込まれるとある
その意味はPS3のメニューでいうところの「セーブデータ」ではなく「ゲームデータ」(インストールデータやアップデートデータが入っているところ)に書き込まれるという意味
オートセーブをオフにしていてもセーブデータがいじられないままゲームデータに対し処理がなされている模様
ここからは憶測になるから信憑性はないがただしオンライン的な処理はされていないっぽい?(PSアカウントには紐づけされてないような)
だからゲームデータからインストールデータとアップデートデータを消してしまえばコードを入力した記録自体も消すことができる
(自分の場合はバックアップをとった上でRDRのすべてのデータを一度PS3から消してからバックアップしてたセーブデータを戻したけどチート入力の情報だけなくなってて普通にデータを読み込めた、自己責任で)
前置きは以上

119風吹けば名無し:2019/10/05(土) 03:10:36.43 ID:???

一番カオスになるのはやはり「ライズアップ」
これは住民が自分に向かって攻撃してくるというもの
銃を持っていれば発砲しそうでないものは殴りかかってくるという荒ぶるチート
(保安官は(手配度がないことが前提で)襲ってこないのが救いか)
ただ住民同士は因縁のない者同士でやり合うといったことをしないのでこれだけではカオスではない
しかし流れ弾を誘導したりすると住民同士、住民対保安官といった状況を作り出せ事態は混迷を極める

住民は発砲してきた相手なら撃ち殺しても手配度はつかないっぽい
このとき間違って保安官には手を出さないように注意したい

自分が試したときは夜でさらに嵐がやってきたのでなんかすごい緊張感があって雰囲気が引き立ってた
あまりにも殺されまくるようなら無敵チートも一考だけどスリルが皆無になってしまうからスリルはなくなるな
対人オンラインに抵抗がなければやっぱりバトロワ系のゲームって楽しいんやろな


また名誉・英雄の効果を再検証、今回はバンダナ不使用でやってみた、検証の地はシーヴス港
ロープで人を縛ってもおとがめなし強盗はしてないから分からん、また銃刀類も使わなかった
公衆の面前で誘拐をしてもおとがめないとはさすがの効果やけど金にもならんしネタやね

銀行の金庫破りはやったことないけどいくらくらい稼げるんやろ
3分で最大60ドル稼げる夜警を基準とすると強盗10件とかマクファーレン牧場の警備室の金庫破りくらいに相当する
まあシナリオを進めないとお金の価値も分からんからな、いつかは前に進まなければいけないだろう

120風吹けば名無し:2019/10/08(火) 13:42:57.72 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
アーカイブ(10/7 21:45~放送)

もこうコラボ1枠目
ホラーゲーム:影廊/Shadowcorridor

もこうにShadowCorridorやらせる配信

ライブ視聴同時接続数
https://i.imgur.com/eQkqz0P.png

https://www.youtube.com/watch?v=yMQVMoGQHIA

121風吹けば名無し:2019/10/12(土) 18:03:10.22 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

人類進化系サバイバルアクションゲーム
『Ancestors: The Humankind Odyssey』

サルから進化するゲームやる

https://www.youtube.com/watch?v=8gHWd0MOg-Y

122風吹けば名無し:2019/10/22(火) 08:30:07.93 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) ニコ生

オンライン恐竜サバイバルアクションゲーム
『ARK』Part3 (6:28~放送開始)

https://live.nicovideo.jp/watch/lv322550048

https://ch.nicovideo.jp/unkchanel

123風吹けば名無し:2019/10/27(日) 18:09:32.02 ID:???

秋の夜長の日曜日
PSN障害とはうーんこの

124風吹けば名無し:2019/10/27(日) 19:01:04.15 ID:???

お風呂入ってたら復旧してたンゴ

125風吹けば名無し:2019/10/28(月) 22:57:15.75 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

ゲーム実況

桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!
CPUさくま90年ハンデ縛り

https://www.youtube.com/watch?v=dzAHnQiGkLc

126風吹けば名無し:2019/10/29(火) 21:22:57.05 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive生配信

ゲーム実況

実況パワフルプロ野球2019
サクセスでオールA選手目指すぞ!!放送 その3
(五稜郭高校編)

https://www.youtube.com/watch?v=frY96pcaVBo

127風吹けば名無し:2019/11/03(日) 09:14:18.49 ID:???

ゲオでセールやってるンゴ
税抜き表示480円以下のゲームが税抜き100円(税込み110円)や
今回はやってない1480円のソフトが半額、980円のソフトが500円(いずれも税抜き)に比べると見劣りはするな
PS4やswitchのソフトはなくてもPS3や3DSとかなら少しはあるかなって感じかな

128風吹けば名無し:2019/11/03(日) 18:15:14.69 ID:???

いくつかゲームを買った
デッドアイランドっていうのを少しだけやった
南国のリゾートが一転、ゾンビがうごめく地獄絵図になるという話
キャラが映らないいわゆるTPSというものか
ミニマップには敵は表示されないので前方の敵を相手にしていたら囲まれてて死ぬことが何度かあった

唐突な始まり方だがゾンビから逃げて脱出するみたいな感じで話の流れは王道
ゲーム性も行き先が示されていて敵を処理しつつチェックポイントに行けばいいから親切なような
フィールドの広さもそこそこでなかなか楽しいゲームだったと思う
パッケージだけ見て買ったがサバイバルというよりはゾンビアクションって感じ
死ぬと金、たまに一緒に武器も失うが拾ったアイテムは残るからデスペナルティは割と緩いか
舞台は南国だけど今はかなり冷え込んできたからまた夏になったらやろうかと思う

シングルプレイでも問題なくプレイできるけど最大4人までの協力プレイにも対応している
(PS3版で今もサーバーが稼働しているかは分からない、他にPS4とかでも出てるっぽい)
こういうのはフレンドとボイスチャットでも使ってわいわいわちゃわちゃやってこそ輝くゲームなんだろうなと思った

129風吹けば名無し:2019/11/03(日) 18:30:19.83 ID:???

ちょっと時間は前後するけど初音ミクのプロジェクトDIVA-Fをやってた
たぶんだけどミラクルガールズフェスティバルはこのゲームを元にしてたとか
音ゲーやね、3DキャラによるMVの中にアイコンが流れてきて押すという
太鼓の達人と違ってアイコンが画面内のいたるところから流れてくる
MVの配色もあってアイコンを見落とすこともなくもないところが特別なところ

ストーリーモードはなくただ単に延々とリズムゲームをやっていく
クリアにより条件を満たすとモジュール(衣装)とアクセサリが増える
モジュールだけアンロックできればいいやと目指していたんやけど
最後の最後、「難易度ハードで全曲クリア」で1曲だけ何十回やってもクリアできない曲があった
クリアすればスクール水着が解禁されるらしいが何十回も挑戦してできなかったので諦めた
(ヘルプアイテムというのがあるが焼け石に水、少なくともゲーム下手な人でもクリアできる類のものではない)

ゲームとしては本当にシンプルな音ゲーなのでゲーム性については音ゲーとしか言いようがない
音ゲーについてはアイコンがあっちこっちから流れてくるし色鮮やかなMVで見づらい
音ゲーは普段やらんからこれがいいのかどうかは分からん
ただミクのゲームとして見た場合、3DキャラはかわいいしMVはいい感じに作られてる
ボカロとかは詳しくないからよう分からんけど千本桜(PS3は元からvitaは追加購入)とか入ってるし
知らない曲でもいいなと思えるものがあってただMVを垂れ流す(イージーでもいいから一度クリアすれば視聴可能)だけでもいい
ある程度ゲームの腕がないと解禁できないモジュールがあったのは非常に残念だが
着せ替えを反映させてMVを流せるのはいいと思った

ミラクルガールズフェスティバルもキャラの出来がよかったしな
セガのゲームは質の高いグラフィックが魅力、下手糞お断りなのはまあそんなもんやろ

130風吹けば名無し:2019/11/04(月) 09:26:53.12 ID:???

アサシンクリード(いわゆる無印)に手をつけてみるンゴ
一番最初に中世のコンスタンティノープルっぽいところが出てテンション上がった
でも実はただの夢の中で主人公?が人体実験されてて
被験者としてアルタイル(アサシン)を追体験してるっていうのでテンションだだ下がりや
夢落ちは禁忌って言われてる理由がよう分かった

ただゲームとしてはおもしろかったからもう少しやってみるンゴ

131風吹けば名無し:2019/11/04(月) 19:20:22.85 ID:???

大まかな流れとしては
自分は囚われの身で記憶を抽出すべく強制的に被験者にさせられてる
未来の実験室でシミュレーターに入りシミュレーション開始して中世の世界に入るみたいな感じ

中世のアサシンとなっていても常にシミュレーションであることが示されている
一般的なゲームでの体力という概念はリンク強度と言われ0になると再接続となりチェックポイントまで戻される
行けないところに差し掛かると「この実験体では関与できない領域です」とかなんとか警告されて進めない

このあくまでシミュレーション内という世界観をどう受け入れるかによるわ
最初はなんか興ざめだと思ってたけど今はそれの方が都合がいいのかなと思うようになっとる
アサシン(暗殺者)だから人を殺しまくる、でもシミュレーターだからセーフなのか分からんけど
少なくとも自分にとってはまあシミュレーターやし、ええかと思ってしまった

ゲームとしては囲まれたときにほぼ一方的にやられてしまうのが残念に思うけど
アサシンであって無双の武将じゃないんだから正面から兵士と戦えば一対一で互角、一対多ならタコ殴りでもしゃーないか

132風吹けば名無し:2019/11/04(月) 20:52:45.88 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

実況パワフルプロ野球2019
サクセスオールS選手目指すぞ!!放送
(19:22~ライブ配信開始)

https://www.youtube.com/watch?v=MYEnN80iYmM

133風吹けば名無し:2019/11/07(木) 02:29:49.26 ID:???

アサシンクリード、3人目の暗殺終了、新たに3人のターゲットを示された、残るは6人
このゲームはローカライズを頑張り過ぎてるところが一長一短
というのも人の口が悪い、博士や十字軍、通行人など一部を除いて口が悪い
十字軍が「死ね」と言ってくるのはまあしゃーない、命の獲り合いをしとるわけやしな
ただ博士は善良な市民やった主人公を勝手に拉致監禁しといてひどい言い草やし
通行人もこちらの素性を知らないとはいえ言いたい放題
博士に対しては一切のアクションを起こせないし通行人は殺せるけど面倒なペナルティがあるから実質殺せない
広めのマップではあるが自由度は低い、wiのiラストストーリーを思い出したわ

134風吹けば名無し:2019/11/07(木) 05:11:26.47 ID:???

4~6回目の任務は1~3回目と同じダマスカス、アッカ、エルサレムの3つ
一応前回は貧困地区で今回は富裕地区と別れてはいるが街並みは変わり映えしない
本拠地と合わせて街は全部で4つしかないんかなあ
まだ入れないが中流地区というのが残ってる、3つの街に貧困、富裕、中流の3地区、全部で9地区
9人のターゲットと計算が合ってしまうやんけ
3回の要人暗殺に成功したからかフィールドマップの全ての塔に上ったからか一発移動が解禁されてた

やることがパターン化されてきた
まず塔に上りマップ上にアイコンを出現させる
塔と市民救助のミッションをだいたい10個ずつこなす
盗聴やスリ、尋問などをこなす
依頼として3分制限の旗集めレースか暗殺をこなす
それらをこなしたら(全部こなせるが攻略に必要な分だけやってすぐでもいい)
支部に顔を出し要人暗殺に取り掛かる、用が済んだら逃げて支部に顔を出して終了

「こっちは貧しいんだ、金をよこしな!」
塔上りとか市民救助とかはゲームの音を聞かずに(テレビとか見ながら)やってるんやけど
完全に吹き替えがされている分字幕がないので盗聴などはゲームの音を聞かないといけない
そのたびに物乞いの婆の声(無駄によく通る)を聞かなきゃならないのが苦痛や
ちなみに通行人の声は攻略に一切必要ないからオプションで切り替えられるようにしてほしかったわ

4回の要人暗殺に成功したけど5回目以降も同じなんかなあ
作業はつい黙々とやってしまう謎の中毒性があるからすごくワンパターンだけど
一応体力ゲージ(シンクロゲージ)の最大値が伸びるというメリットはあるにはあるっぽい
作業ゲーが好きな人には合うんやと思う、自分は楽しんでる
ステルスアクションという割には依頼を除いて正面突破しても問題ないところは自由度が高い
やるべきことはきっちり決まっているが目標を遂げられるなら方法は自由って感じ

特に気に入ってるのが門番を強引に突破するところ
敵は下手すれば9人くらいで囲んでくるけど暴れん坊将軍や水戸黄門みたいに1人ずつ攻撃してくる
しかも装備は剣しかないからちゃんと動きを見ていれば確実にカウンターを決められる
カウンターだから派手さには欠けるけど9人ほどの連中を見事さばききったときは快感やね
暗殺に成功するごとに強化されていくから2人始末した辺りから戦闘で死んだ記憶はない
最初からやる人でタコ殴りにされてやる気なくしたって人はとりあえずカウンターを覚えるまでは逃げて進めてって感じ
また投げられてうざいって人は振りほどきも覚えられるからとりあえず暗殺を優先してって思った

135風吹けば名無し:2019/11/07(木) 22:23:09.06 ID:???

6人目の暗殺完了

一番面倒だったのはサブミッションの暗殺を3回連続で成功させろだったな
一度でも手配がついたらアウトってのは本当にきつかった
特に街中に死体が残ってるとただ立ってただけで手配されるから要注意
ずっと祈りのポーズをしておいてターゲットの周りに兵士がいないときを見計らって実行
街中の兵士は下手に殺すと面倒な死体として手配度が上がりやすくなるから
どうしても行き詰まったらロードしてやりなおすのも手かも

6番目のマップもまた同じ、塔に上って市民救助やスリ、サブミッションをやって暗殺をするだけ
手配度が上がりやすくなって地味に難易度が上がってるのをやりごたえがあると感じるかどうか

残る3人の暗殺はどうなるんかなあ
現代パートはなんかテンプル騎士団ってのがテーマらしい
博士もその一員で主人公が実験に駆り出されたのも1000年前のテンプル騎士団を探るためなんだとか
9人の暗殺対象はだいたいが武器商人とかそんな奴らだけど彼らもまたテンプル騎士団だと言われとった

街は本拠地のマシャフとダマスカス、アッカ、エルサレムの全部で4つみたい
投げナイフという便利なものがあるらしいがいちいち本拠地マシャフに戻らんといかんから使う気になれん
スリでも手に入るらしいが…せめて支部で補給できたらなあ

6人目を成功させたところで最後のチュートリアルを行えるようになったっぽい
7人目、8人目もどうやら全く同じことになりそう
兵士に相当警戒されてるからすぐに手配されるのがやりにくい
ボス「白ローブのアサシンが知れ渡ってる」
アルタイル「見つかることはありません」
そこまでバレてるなら服装を変えればよいのでは?

136風吹けば名無し:2019/11/08(金) 20:29:26.41 ID:???

アサシンクリードを引き続きプレイ

~ここだけ昨日の補足~
後半の暗殺になると「祈りのポーズ」が非常に重要になってくる
死体の近くを通るとき、通常ならば兵士はすぐに手配してくるのだが
祈りをしていさえすれば(あくまで手配されていないときに限り)新たに手配されることはない
ただ祈りのポーズは×ボタン、視点変更は右スティックなので自分は左手も使ってる
なんかシミュレーターの操作を上は頭、左右は腕、下は足に対応させてこの操作らしいけど
祈りのボタンをずっと押しっぱなしなのは疲れるわ、せめてL2ボタンにするとかして欲しかった
~補足終わり~

ラスト3になって警戒度がめちゃくちゃ上がっとる
ちょっと塔に上っただけで兵士が次から次へとやってきた
逃げられそうもなくて一人一人倒していったら20人以上やったんやないか

最後の方に解禁される防御崩しは今までの戦闘を一変させる
最序盤のアルタイルは敵に囲まれたら終わりで攻めることしかできずよく死んでた
カウンターが解禁されると一人一人相手にしていけば死ぬことがぐっと減った
ただカウンター戦法は非常に時間がかかって面倒で爽快感に欠けるというデメリットがあった
しかし防御崩しを手に入れた今、アルタイルは踏み込みでバッサバッサと敵を切り倒していける
もちろんカウンターは重要だけど大半の雑魚兵士なら自分から斬り込んでもそう負けることはない

ちなみに体力ゲージは塔に上ったり市民を救出などを15個で1つ最大値が増えるらしいけど
手配度が真っ赤になって戦闘中であっても時間ごとに回復していく
たまに強攻撃がされてそれはガード不可だけどそれ以外は適当に戦闘を長引かせていれば体力は回復する
もちろん手配されていない方が回復は速いらしいけど敵と剣を交えていて劣勢になっても諦めることはない
ただどんなに戦闘で強くなってもサブミッションの暗殺だけはそもそも手配がついた瞬間に失敗扱いなので
最初の補足に書いたように死体の前ではひたすら祈り続ける、あまりにも死体が増え過ぎたらロードしてやりなおす

7人目の暗殺のためダマスカスにいる
貧困地区、富裕地区と攻略し今度は中流地区に来た
また塔に上って市民助けて盗聴やスリをやってサブミッションの暗殺してメインミッションの暗殺や
街並みは相変わらず黄土色の世界
世界観にはあってるけどこのグラフィックならもっと華やかなところも行ってみたかったわ

137風吹けば名無し:2019/11/09(土) 04:36:10.53 ID:???

最後の方はサブミッションの暗殺が本当に面倒
時間制限がある上に殺さなきゃならない人数も多い
終盤になって装備が整っても一度見つかれば終わりだから意味がない
このゲーム戦闘力は上がってもアサシンのくせにステルスアクションは一切増えないから辛いわ
街で厳重警戒が敷かれてるから純粋に難易度が跳ね上がってる

それにしても街の連中
薬物中毒者がいきなり主人公を殴っても何も言わないのに
主人公がちょっと手すりに乗ると「馬鹿は死んでもなおらん」とか
なんでここまでプレイヤーの神経を逆なでする必要があったんや

逆にワイが勘違いしてたかなというのが一つ
兵隊に絡まれてる市民を救助する場面があって
助けるためには兵隊を皆殺しにしなきゃならないんだけど
その後助けた市民は礼を言った後「いったいなんでこんなことに」って言う
最初は単に助けられた市民はイベントが終わるとフラグが消去されて
ただの一般市民扱いになるからそんな反応をしていたのかなと思ってたけど
あれって実は「私たちは無関係ですよ」アピールだったのかも分からん
普通に考えて「あの人が私のために兵士を皆殺しにしたんですよ」なんて言うわけないからな
そう思うと合点がいくわ

また敵と冷たい市民ばかりのこの街やけど一つだけアルタイルの味方がいる
それは自警団、彼らはアルタイルが追われていると身をていして兵士の足止めをしてくれる
余裕があるなら捕まってる兵士にはアサシンソードで暗殺をしてみると一発でしとめられる
彼らは防御崩しを覚えるまでのカウンターしかできないアルタイルには非常に心強い味方や
もっとも防御崩しを覚えて積極戦法が解禁されたらかえって殺してはいけない厄介な存在になるんやけど

そしてワイがこのゲームが好きな理由がようやくわかった、チャンバラだからや
でてくる武器は剣とよくて弓まで(主人公は弓を使えないし敵が弓を使う場面はかなり限定的)
暴れん坊将軍や水戸黄門みたいに己の拳と剣だけで戦うからワイには非常になじみやすかった
ガンアクションが嫌いだから洋ゲーが苦手って人でもアサシンクリードならもしかしたら合うかも分からん

138風吹けば名無し:2019/11/09(土) 05:50:25.93 ID:???

ダマスカス中流地区のサブミッションの暗殺ようやく終わった、難しかった
見つからずに3分で3人暗殺と5分で5人暗殺がある
兵士は総数が決まっておらず無限に補充される仕様っぽい
(門番とかは倒せば何分かは戻ってくることはない)
だから予め30人以上始末しておいても普通に来るから要注意
むしろ死体がある=立ってるだけでも手配されるなので死体はない方がいい
街から出ると入り口まで戻されるので素直にロードした方がいい
(ゲームの進行状況はリセットされるっぽいがオートセーブだしデメリットは分からん)

どちらのサブミッションも1人は建物の上にいるから要注意
ミニマップを効率的に機能させるために最初に取り掛かってもいいかもしれない
他は人が多いから大変だろうけどタカの眼を使って黄色いのを探す
当たり前だけど他の兵士のいる前で暗殺したら一発でアウトなので要注意
一般市民ならいくらいても構わない、終わったら念のため祈りながら足早に立ち去ること
いずれも時間が短いのでずっと祈りながらだとタイムオーバーになる
時には大胆に走る勇気も必要

139風吹けば名無し:2019/11/09(土) 10:41:04.09 ID:???

7回目、ダマスカス中流地区の暗殺任務完了
今回は暗殺対象が5人くらいいたけど
いずれも街中で警備がかなり手薄だったから逃げやすかった

オートターゲットが不便やな
それ自体は便利なんやけどせっかくカウンター決めても追い打ちする前に別のターゲットに切り替わってしまう
おかげで乱戦が長期化しやすい

物語はいよいよ大詰め、最後の任務を遂げにアッカへ向かう
…9人の暗殺なのに今回が8回目だったような…
最後の地区は画面がやけに灰色だ
あと最後の地区は港に行くことになるけど
海に入った瞬間に死ぬので要注意
ビューポイントがまた一番奥にあるんや
ポイントは入り口はちょっと横の台に上って上の棒を行けば手配されないから少し楽になる
また塔と市民救助くらいしかないので海はおまけか
海なのに青さがない、鮮やかじゃない

140風吹けば名無し:2019/11/09(土) 21:37:26.13 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

オカルトダークコメディゲーム
60seconds! #1

60secondsやる
 
https://www.youtube.com/watch?v=APDrPkXzSWI

141風吹けば名無し:2019/11/09(土) 21:48:11.12 ID:???

サブミッションの暗殺は何度やっても好きになれんかったわ
ただ慣れないかというとそうでもなくて
塀の中や屋根の上にいる対象は一番最初に行けばだいたい位置が固定されとる
また街中を自由に移動する対象はなかなかタイミングをつかみにくいんやけどこれもパターン化できそう
何度も何度も繰り返せば効率的なルートが見つかるかもしれないから根気強くってことかなあ
アッカのは3分で3人、こちらはいいけど4人で5人はほんま辛い
アサシンだから仕方ないけどサブミッションの暗殺だけはストレスしかたまらん

兵士の前で物乞いに絡まれるとたとえ街中に一つも死体がなくても一発で手配がつくので要注意
あまりにも理不尽、殺すわけにもいかんし、タックルしただけでこちらがダメージを受ける

また一応作中では第7地区以降アルタイルがパワーアップしてるけど
同じく十字軍が街を警戒するようになってこいつらがめちゃくちゃ強い
攻撃力は高いしコンボも防いでくるし逆にガード崩しを使ってきて群れると理不尽なまでに強い
よけるアクションが有効になるけど囲まれてるとよけられん
何回か死んで倒す爽快感もないし必然的に逃げるようになってしまった、おもんないわ
どうしても戦わなきゃならないなら一周回ってカウンター戦法の方がまだ戦えるかな

一番楽しいのは第4から6の暗殺までかなあ
武器もある程度そろってて敵は雑魚だから一番爽快感がある
3までは装備が足りなくて7からは理不尽に敵が強く多くなるから戦っててつまらん
まあアサシンなのにチャンバラしてるのがおかしいから本来のアサシンとしては7以降のが正しいんかな
またフィールドも終盤になるにつれ狭くなってくけどミッション自体の難易度というかめんどくささは増すから時間はかかる

そんなこんなで第8地区の下準備完了、あとは暗殺だけや
月曜日に始めてもうここまできたんやなあ
8番目の暗殺を終えた先に何が待っているのか

142風吹けば名無し:2019/11/10(日) 04:54:26.72 ID:???

8人目、アッカの暗殺はなかなか面白かった
舞台は港だから十分に注意しなければならない
まずイベント後に真正面に3人の兵士がいるけどこれは罠
たとえここを突破したところでまーた面倒な棒渡りを繰り返すはめになる、完全な無駄骨
有効な突破ルートは兵士に向かって右、はしごを渡りアサシンジャンプをして空洞の塔に行く
楽に行きたいならずっと祈り続けてればいい、門番がいたら適宜適当に上からかわしていく
ターゲットは船の上にいるからそこまでは安全にたどり着けるようになる
本当は投げナイフで決めたかったけど見つかってしまいチェイスになってしまった
軍勢がとにかく多いので戦う前に逃げた方がよいかと
今回はたまたまターゲットが向こうから挑んできてくれたから始末できた
十字軍はたしかに数が多いし攻撃力は高い、でもカウンター戦法の前では大した話ではない
ちょっとしたワンポイントとして投げを防いだときやカウンターでとどめをさせなかったとき
相手がよろけるけどオートターゲットは別の標的に移ってしまって面倒って話をした
そこでオートターゲットを外してしまえば直接よろけた相手に向かっていくことができる
ただし敵の数が多すぎるときはすぐに別の敵がフォローしてくるから注意

今まで排除してきたのは最後のターゲットの手足や盾に過ぎなかった
奴はテンプル騎士団でなんかすごい秘宝(効果は不明)を使って世界を平和に導くという
アサシン教団は彼の目指す平和は間違っているとして止めに行く

また現実世界では博士はテンプル騎士団の一員で
現在なんかすごい秘宝(効果は不明)は壊れて使えないらしい
そこで主人公に眠るアルタイルの記憶を手掛かりになおす必要が出てきたと

…みたいな話らしいけど
ストーリーはすべて会話だけで説明される
丁寧な(?正しいかは分からん)吹き替えで字幕が一切ないから聞き逃したら終わり
ゲーム中で出会うイベントも基本会話だけだしゲームではなく映画で見た方がストーリーはよく分かりそう
というより基本台詞だけで語られてるから極端な話音声だけでもいいかも
ゲーム性はチャンバラと鬼ごっこが好きなら楽しめると思う、ワイは(サブミッションの暗殺を除いて)楽しんでる
ストーリーの表現方法だけは簡単には巻き戻しや頭出しができないゲームであることが大きな足かせになってしまっている

ということでさあ、仕上げや
最後の舞台は始まりの地、エルサレム
街の入口に来たけどなんや人が何百人、何千人と行列を作り延々と街の外へ出て行っている

143風吹けば名無し:2019/11/10(日) 06:57:53.34 ID:???

(まだゲームを進める前に書いたものなので記述がいい加減になっているがそのままのせるけど次とセットになってる)

最後になってもまーた塔に上って市民助けてサブミッションの暗殺やって…もううんざりや
特にサブミッションの暗殺、こっちは祈りのポーズをしていたのに酔っ払いに絡まれたせいでアウトとか…理不尽すぎる
ほんまこれ考えた人はこれが面白いと思って入れたんかねえ…
最後だけあって手配度が半端ない、仕方がないから路地裏に誘い込んで皆殺しにするしか逃げる方法はないわ
普通にチェイスしてたら地の果てまで追ってくるもん

でも本当に丁寧な吹き替えやねえ
住民が憎くて仕方がない
兵士にリンチされてる住民がいるのに見て見ぬふり
アルタイルが助けると「人殺し!」
酔っ払いが人を殴っても何も言わないのにアルタイルには頭おかしいと言ってくる
もしプレイするなら音声は聞かないことを勧めるわ

オートターゲット外しは投げ返しとかカウンターのモーション中でも可能、そうすればすぐ動ける

↑エルサレムのサブミッション全部攻略する前

144風吹けば名無し:2019/11/10(日) 07:09:27.02 ID:???

↓エルサレムのサブミッション攻略後

あれからずーっと最後の地区をやってた
最後のサブミッションの暗殺は3分で2人(片方は建物の上だったかな)と5分で5人
前者は大したことなかったけど後者は本当に劣悪で一時間半以上かかり何度も心折れそうになった、これで最後にしてくれ…
物乞いの婆は声が不快だけど酔っ払いは攻略に支障が出てくる、殴られたらなぜかこちらが手配されるからな
事前にいそうなところを回って排除しておいてもサブミッションが始まると全て再配置されるという丁寧な仕事ぶり

以下攻略(自分でたどり着いた方法なので王道ではない、ただし他とかぶってるおそれあり)
と、その前に、実はサブミッションの暗殺は一つもプレイしなくてもクリア可能
というのもストーリーを進めるための暗殺に必要なことは「該当地区で規定数の情報を得ること」
正確ではないがスリや盗聴、尋問もカウントされる(塔と市民救助は含まれないはず)
(またスリは砦っぽいものの中にいることが多いので近くに行って見つからないときは砦の中を探したい)
9つの地区を回った結果記憶が正しければおそらくサブミッションの暗殺をする前に規定数に達していたはず
だからやりたくない人はやらなくていい、一種のやり込み要素になるから理不尽な難易度に文句を言うのはお門違いってことやね

ちょっと 横道にそれるが塔や市民救助といった情報収集に含まれないことをすると(15個ごとに)体力ゲージが増える
おそらくストーリークリア前は(クリア後は知らん)体力ゲージは2段目の右端でMAX
だいたい7地区目か8地区目で振り切れるはずなのでそれ以降は自己満足ってことやね
ただストーリーを進めるのに必要な盗聴や尋問といったイベントは塔に上ればマップに表示されるし
(マップに表示させられればマーカーを設定して距離まで分かるけどイベント発生フラグではないため直接行けば開始可能)
市民救助をしておけば各地に自警団や神学者が現れ逃走の手助けになってくれるから難易度緩和にはなる
(積極戦法が通じなくなる7地区目以降は自警団がとても頼もしくなる
自警団の数を上回りフリーになっている兵士は自力で始末すれば自警団が捕らえてくれている兵士は「後ろから」暗殺可能)
ただ終盤は塔に上ろうと屋根に上っただけでも手配されるし市民救助しようとすれば大勢の兵士が増援されるから
純粋に体力ゲージを伸ばしたいなら最初の地区からちゃんと全てこなしていった方が楽かと思う
(ストーリーが進み装備が整った後から最初の地区に戻ったときに兵士が強化されてるかは調べてないけど
ちょっと他の地区にも逃げてみた感じ該当地区だけではなく街の全部の地区で兵士が強化されてるような
だから体力ゲージを伸ばしたいなら序盤のうちから進めていった方がいいかもしれない)

145風吹けば名無し:2019/11/10(日) 07:32:53.87 ID:???

続き
どうしてもクリアできない人は念のためまずは下準備としてその街で現在できる全ての塔や市民救助、スリなどを終わらせておく
(腕に自信があるなら別にいらないと思うけど市民救助をすればそれだけ固定の兵士がいなくなって監視カメラが減るのと同じ)
次にターゲットの移動はある程度パターン化されているのでとりあえず何度も何度も試してみて地図を覚え自分なりの最適ルートを考える
いよいよ本番ってなったらできれば死体のない街でやりたい、ただやりなおしは面倒だし特に第9地区ではほとんど意味ないかも
死体を消すのは街を出たりロードしたり、ロードなら教団支部から、街を出ると一番最初の門の外の入口から

いよいよミッションスタート、主に5分ミッションの方の持論
基本方針はやったら足早に立ち去る、死体から一定距離をとれれば祈りのポーズをし続ける必要はない
第8地区(アッカ)と第9地区(エルサレム)は難しさの内容が違っててアッカは兵士の警戒レベルが尋常ではなくて辛い
エルサレムは兵士自体はかなりザルだけど酔っ払いに絡まれたせいで発見されるのが理不尽でうざったい
最悪なのが酔っ払いに絡まれる→ムキムキマッチョマンにぶつかる→ムキムキマッチョマンが仲間を呼んで追いかけてくるというのがあった
ムキムキマッチョマンは兵士とは完全に別の方針で動いている邪魔キャラであり(自警団は黒のローブをしているから別物)市民扱いなので殺すとペナルティ
だからアッカでは殺したら祈りのポーズで逃げるようにしてエルサレムでは大胆に歩いたり走ったりしてもいいかも
ここで注意したいのはどちらも安易に壁に上らないこと、すぐに見つかる
第6地区までは壁に上ったりしても何の問題もなくむしろそうしないと時間切れのおそれもあったけど
第7地区以降は(パターン化できれば)時間に余裕がある一方、一部※を除き壁のぼりが実質禁止されている
※アッカの5分ミッションの囲いの中にいる奴は反対側を向いている隙に塀を乗り越えて背後に回る必要がある
(3分ミッションのは壁上りを多用することも多い)
祈りのポーズのボタンを押しながらアクションボタン(R1)を押せばすぐに走れるし、最悪歩きで我慢する
厳守事項として絶対に周りに他の兵士がいないことを確認してから暗殺をすること、いるところでやればそこでアウト
要はルートを覚えて走って兵士にぶつからないように(祈りのポーズならセーフ)移動して単独行動になったところをやって立ち去る
言うのは簡単だけどマップを把握してルートを開拓するのが面倒、マップのマーカーとアルタイルの向きを有効活用したい

残るは本当に最後、9人目の暗殺のみ
何が起きるんやろなあ

話は変わるけどこのゲームの市民はGTAやRDRの市民とは異なる
殺すと手配されるのは同じだがこのゲームではなんと攻撃しただけで直接主人公にダメージが入る
(しょせんはシミュレーターなので好ましくない行動をとるとシンクロゲージが減るという理屈)
その代わりに市民は犯罪行為を目撃したところで通報も何もしない、あくまでアサシンの敵は兵士
罵詈雑言を浴びせてきたり逃走時の大きな妨げになったりするだけで相手にする必要はない

146風吹けば名無し:2019/11/10(日) 07:38:58.64 ID:???

助けてもらった市民「誰がこんなことを(すっとぼけ)」
目の前にいるアルタイルを指して「こいつがやった」という畜生じゃなくてよかった
ほぼ全ての市民には情がわかないけどこの人らと自警団のために平和を実現しようって思える

147風吹けば名無し:2019/11/10(日) 08:40:39.37 ID:???

丁寧すぎるローカライズだけどアルタイル役の声はとてもかっこよくてええわあ
全身を隠しているから下手なマッチョアピールもなく純粋にかっこいい
かつてはその才能におぼれ友を失ったアルタイルはこの試練で大きく成長したみたいや
窮地に陥らせ生還した方の友であるマリクも彼を許してくれた

いろいろあるけどアルタイルがかっこいいってのが続けられた理由かな
チャンバラで何十人もの兵士を片付けたときの爽快感はとても素晴らしいし

最後の最後はなかなか難しい
とにかく敵の数が多くかつ攻撃力が高い、おまけに弓兵が2人配置されている
ポイントとしてはまずは向かって右の弓兵を片付けて
左側の弓兵を倒したらそこに陣取ってしまう
そうすると一か所だけに集中すればよくなり
這い上がってくる敵を適当に切っていくだけで敵の数が減っていく
待っていれば体力も自動回復するしな
危なかったらもう一周回って同じ位置に戻ればやりなおせる

ようやく最後のロベールを倒したかに思えたが…

前言撤回、市民は普通に主人公を警備兵に突き出すわ
それをしないのは助けた市民か自警団だけ
もうこの街焼き払ってしまえばいいのに

148風吹けば名無し:2019/11/10(日) 08:55:42.04 ID:???

ロバートは替え玉だった
リチャード王とサラディンは手を組んでどうこう言ってる
大導師の言葉も今は信じられない

いよいよ最終決戦か
ちなみにアッカを経由した方が早そうに思えるが
なぜか飛ばされて意味ないので直接向かうしかない

149風吹けば名無し:2019/11/10(日) 19:27:25.38 ID:???

一週間に渡るアルタイルの物語が幕を閉じようとしている

手配中(黄・赤共通)は10秒でメモリ1個分回復する
手配度なしでは5秒でメモリ1個分回復する
最後の決戦場に行くまでは何度も敵の波が来る
幸い進まない限り追手は来ないようなので撃退後に消耗してたら立ち止まろう

オートターゲット外しに慣れてきたら
敵の数が3人程度ならいっそのことつかんでしまうという手がある
もちろんカウンターのリスクはあれば決まれば楽に殺せる
ガード不可攻撃を連発されるとどうしてもこちらが不利だからな
ちなみに道中に出てくる連中は4~6人目の暗殺のときぐらいのちょうどいい雑魚
こうじゃなきゃ連戦は乗り切れんからな
後述の最終決戦?では使えない

最後の最後
ロバート「一騎打ちで決着をつけよう」→自分は隠れて配下十数人を差し向ける
この配下共は今まで散々言ってきた十字軍の精鋭部隊なので要注意
5回くらい死んだわ
カウンター戦法で行こうとするとガード不可の強攻撃を連発されてじり貧になる
ここまできたら死ぬの覚悟で特攻するしかない、死んでもこの戦いから再開されるし
とにかく突撃、踏み込み→攻撃突撃を連発して途中邪魔されそうになったらカウンター
特に相手がかわす動作をしてきたら強攻撃が来るので要注意
ただ待ち戦法のときよりも攻撃して動いているときにカウンターをした方が決まりやすいような気がする
敵の数が5人くらいになってきたら敵の攻撃力や頻度が一気に上がる、ここが正念場
もうここまできたら死ぬの覚悟で猛攻撃、体力がやばかったら待ちからのカウンターも少し挟む
後述するようにすぐにロバートとの一騎打ちになるので最後の1人になったら回復すること
邪道なやり方だけど敵が最後の1人になったらターゲット解除して「スプリント(ボタン同時押し)で」逃げるといい
見えない壁に囲まれてしまうがその中を小さく一周するように延々とスプリントをする
スティックの向きさえあっていれば微調整くらいでずっといけると思う
(なんかソードアートオンライン・ホロウフラグメントを思い出したわ)
10秒でメモリ1個、状況によっては数分かかってしまうけど幸い何分かかろうがデメリットはない(プレイヤーが飽きるだけ)
この戦法は後述のロバートにも有効

150風吹けば名無し:2019/11/10(日) 19:33:55.33 ID:???

ちなみにロバートはかなり特殊でところどころで無敵処理がされている
今まで散々お世話になったロングソードはここでお役御免
ロバートに有効なのは「掴み」「掴み返し」ほか
この2つで転倒させたらアサシンの武器、アサシンソードで止めをさす

がしかし、9回目の暗殺のあと、真の敵ロバートを打ち倒してもまだ終わらないらしい
結局ロバートは黒幕ではなかった
やっぱりあの大導師が黒幕だったのだとアルタイルはマジャフへ向かうことになった

…と思いきや現代パート(デズモンド)に引き戻される、ええところやったのに
なんかいきなり武装勢力がデズモンドを救出しに研究所を襲撃するも皆殺しにされてしまった

会話だけでしかも内容が謎かけみたいなのばかりで内容がほとんど理解できんわ
現代パートのデズモンドのパートもよう分からん
アニムス(記憶再現装置)の中世アルタイルパートも基本は登場人物がアップになって台詞を言うだけやけど
こちらは一応場面が展開したりするだけまだマシ、といっても本当に大事なことは会話だけで終わるけど
現代デズモンドパートはとてもひどい、研究所で台詞だけで一方的に進んでいくだけやからな
声優たちはアルタイルはかっこよく、他の人らは悪役らしく、大きく明瞭に迫力をつけて演じる実力派揃いだと思うけど
ほんまに会話だけってのはゲームとしてどうなんって感じ、普通CGとか絵とかいろいろなんか説明入れるやん
雰囲気は素晴らしくゲーム性もよかったけれどストーリーを表現するのに会話だけってのは貧弱やったなあ

151風吹けば名無し:2019/11/10(日) 20:35:41.58 ID:???

現代パートは一通りの会話がされた後自由行動になる
このとき主に助手に話しかけると物語をよく知ることができる
…というかちゃんと話しかけないと助手のことは丸っきり分からない
話しかけるかはノーヒントでしかも話しかけなくてもストーリーを進められてしまう
助手は博士とは違ってデズモンドの味方だという設定を見落とす会話に入れるのがなぜか分からん

ということで博士はテンプル騎士団としてアサシンを皆殺しにし野望を実現しようとしている
アサシンの末裔はデズモンドを残して皆博士らテンプル騎士団により殺されてしまったらしい
ここまでが強制的に聞かされる会話
一方助手はデズモンドの味方でアサシンの末裔であるデズモンドを死なせたくないと思って協力してくれそう
ここは自分で彼女に話しかけないと聞くことができない会話

ということでまたアニムスに入って今度こそ大導師に真相を聞きアルタイルの物語を終わらせよう

152風吹けば名無し:2019/11/10(日) 21:25:03.40 ID:???

大導師は秘宝を使ってしまったらしい
マシャフの人々は洗脳され「大導師万歳」しか言えなくなってしまった
またしても大勢の軍勢に囲まれここまでかというときに仲間が助けてくれた
助けてくれたのはあのマリクだった、熱い展開
決戦のときは近い

大導師は分身して向かってくる
ただフィールドがとても広いので敵が多くても逃げ切れる
一定時間逃げた後に数発食らわせると全滅させなくてもなんか次に進んだ

大導師はテンプル騎士団ではなかった
秘宝により「平和」を作るらしい

153風吹けば名無し:2019/11/10(日) 21:41:03.78 ID:???

大導師戦、これまたよう分からん特殊ルール満載
まず大前提としてアルタイルの体力がゼロになると当然ゲームオーバー
また「投げ返し」などを使い大導師を攻撃すると「真実を見なかったな」とか言われてゲームオーバー
(第二形態になった瞬間に詰みなので諦めること)
正解は「投げ」で大導師を転倒させアサシンブレードで止めを刺すこと

結局大導師は倒したんかな、倒せなかったんかな、よう分からん
秘宝が現れるも壊すことなく現代に引き戻される
助手が機転を利かせてくれたおかげでデズモンドは処刑を免れる
ベッドのある部屋で例の眼を使うと「いったいなんなんだ?地下に閉じ込められた…?誰が?なぜ?」でスタッフロール
意味が分からないのはプレーヤーの方やでほんま

はっきり言って意味が分からなかった
平和は実現しないしデズモンドも解放されないし
ストーリーでいったら第一章、完って感じ
実際このゲームは何作も出てるからな、気になったら続きをやれってことか

最高の雰囲気、秀逸なゲーム性(バランスに難あり)、それらを最後の展開が分からん
関係ないけど最近見たロードオブザリングも第一作目の映画では俺たちの戦いはこれからだエンドだったな

154風吹けば名無し:2019/11/10(日) 22:04:59.88 ID:???

スタッフロールの後デズモンドパートに戻される
博士と助手と謎の人物のパソコンを開いてメールを読むことになる

これまでこのゲームのストーリーは登場人物の台詞だけで説明されることが多かったが
ここにきて完全なテキストだけで世界観を説明しに来ている
幸い丁寧な翻訳がされているけど文字量がとても多くてなんかシナリオをそのまま渡された感じ
大風呂敷を広げたはいいがそれをゲームとして表現するに至っていない

それでも適当に拾うところによると
まず助手には知人の女性がいたらしいがある日組織により消され隠蔽されてしまった
また助手の協力者(共にアサシンを救う会)がいろいろと情報を集めていたようだ
ちなみにアニムスに長時間いつづけると記憶と現実の区別がつかなくなり廃人になるらしい

博士もまたテンプル騎士団のために働く手先だった
組織はデズモンドを「被験者17号」と呼びそう急に彼から情報を引き出すよう博士に命じていた
組織の目的は秘宝の力(組織はエデンの果実と呼ぶ)を人工衛星を使って地球上に拡散させ「支配」すること

こういった非常に大事な事柄をスタッフロールの後に見られるテキストだけで説明されてもなあ
エデンの果実、フィラデルフィア・プロジェクト(極一部の被験者12号が実験中に見せた未来予知のこと)、
ツングース事件(アサシンによる組織襲撃事件)、聖杯(詳細不明、実在しないと結論付けられた)
これらは全部本編での説明なしにスタッフロール後のメールでいきなりぶち込んでくるからな
ほんまなんのこっちゃって話やで
まあゲームとしては十分楽しんだからええんやけど

155風吹けば名無し:2019/11/10(日) 22:22:10.69 ID:???

その後何をしても進まなくなって仕方なしに初めて攻略を見たけど
…知恵袋にいくつか質問があって「スタッフロール後研究所に戻されたらもう進行はしない」とのことやった
ということは散々読んだメールはクリア後のネタばらしってことやったんかな
なんとも納得しがたいけどこれでアサシンクリード1は終わりってことか

ちなみにクリア後は「市民に攻撃したときのデメリットが解除されてリトライが可能」ってことらしいわ
街並みは灰色だったり黄土色だったりで美しくないから観光にもならんしチャンバラも飽きたかなあ
2も買ってあって舞台はイタリアで華やかな観光になるらしいけど当分ええか

なんか最後は愚痴っぽくなってしまって確かに後味は悪いけどゲームとしてはかなり面白かった
万人に勧められるないようではないもののチャンバラが好きで気長に待てる人ならはまれるかも
といっても塔に上って市民助けて尋問とかやって暗殺するっていう繰り返しが9回あるから水増しはすごいけどな
また終盤の敵は面倒やし…チャンバラが好きで雰囲気が気に入ったら触ってみてもいいかもしれないって感じか

ここ最近いくつかのゲームに手を出してはほとんど進めることなく投げてたワイが久しぶりにクリアまでできたゲーム
もちろん雰囲気は最高やしアルタイルはかっこいいしチャンバラで大軍勢を倒すのは爽快やけど
基本的なゲームシステムとしてやることは決まってるけどやり方に工夫があるってのが性に合ったんかなあ
ストーリーの説明の仕方がゲームとしては不親切ってだけでストーリーどうでもいい人なら楽しめると思う
大事なこと忘れてたけど煽り耐性のない人は音に気をつけてと
街中を歩くときは音を聞かないでプレイすることを勧める
メインストーリーとかそういうときは逆に音声を聞かないと何が起こってるのか一切分からんからそれも注意
盗聴や尋問、スリ、情報提供者のとき、それとメインの暗殺とその後の会話、デズモンドパートだけはちゃんと聞いた方がいい

すっごくもやもやするけどゲームとしては面白かったわ

156風吹けば名無し:2019/11/11(月) 04:47:45.88 ID:???

いくつかサイトを回って気になったことをちらほらと

まずファストトラベルがないとの指摘があったけど
たしかに本拠地マシャフの最奥、アサシン教団本部から街の外に出るまで数分
目的のダマスカス、アッカ、エルサレムについてから支部まで数分かかるけど
街の移動となるフィールドマップ(キングダム)は3回目の暗殺任務をこなした時点、
つまり3つの街に行ったときにキングダムの全てのビューポイントを踏破していれば一発で移動できるようになってる(134)
(もしかしたらビューポイント踏破は関係ないかもしれない、自分はやったら出てたというだけ)
毎度毎度フィールドに出る必要はないというのは付け加えておく

次にラスボスについて
自分は「掴み返し」などでラスボスが「お前にはまだ見えておらん」と言われ体力ゲージがなくなったら終わりと書いたけど
あくまで瀕死になってるだけで先制攻撃に成功しさえすれば復帰できるらしい(投げナイフが便利とのこと)
開幕でタックルかましてそくアサシンブレードでもいいらしい

最後に自分が勘違いしていたこと、十字キーの右で構えるのはロングソード、左で構えるのはショートソード
ショートソードは敵との距離によって自動的に投げナイフにもなるってことらしい
分からなくてずっとロングソードで戦ってたわ

ゲームとしての評価は2とかの方がええみたいやね
シナリオは1が一番いいって意見もあったけどほんまか

110円やったから2とブラザーフッドとリベレーション、3まで買ったけど
アルタイルから始まる物語は2で主人公を変えリベレーションで終結するらしい
イタリアも魅力的やしやってみようかなあ
それで気に入ったらPS3ではレディリバティとかいうのの他4とローグまでできるらしいわ
今から手を出すならPS4などで区切りごとに合わせて収録されたリマスター版が出てるらしい
パリやロンドン、エジプトなどに行けるのも現行機だけ(PCでもできるがローカラーズされてるか不明)

リマスターが流行るのってやっぱり一度テレビにつなぐゲーム機を変えてしまったら戻すのは面倒なんやろな
最悪HDMIとD端子のあるテレビを買えばどちらも繋ぎっぱなしにするって手もあるけれど
一度据え置き機を乗り換えてしまったらいくら積んでるゲームがあっても前持ってたのって遊ばなくなるよなあ
PS5ではPS4ソフトが遊べるらしいけどPS5でPS4のリマスターなんて出るんやろか

157風吹けば名無し:2019/11/11(月) 06:03:51.38 ID:???

スタッフロール後にリプレイができるというからやってみた
クリア後のデータをロードするとまたデズモンドのパートから再開
このときボタンを押すとデズモンド、助手、博士のいる部屋からガラス越しに部屋が見える
こちらに向かって話しているのは3人の男たち、組織の者なんだろう

ちなみにどこか忘れたが博士からペンを盗んでおくとメールが見られる
(盗み忘れていた場合ゼロからもう一周する羽目になるらしい、実に不親切)
また男たちのいた向こう側の部屋にも行けてメールも見ることができる

そしてリプレイ、スタッフロールを見た後自分からアニムスに入ることができるようになる
左スティックで上の方に向けて左右に動かすと遊んだブロックをリプレイができる
市民を攻撃してもペナルティはなくなるらしい
また本編でビューポイントを踏破、市民救助をしていた場合は引き継がれる
リプレイ時には情報提供者、尋問、スリ、盗聴のメインミッションから好きなのを選べばいい
これらはやりなおす必要があるがストーリーにかかわる会話を聞き返せるからいい機会だと思う
そういう意味で本編は完全にミュートでプレイしてリプレイだけ音を聞きながらプレイでもいいのかな
少なくともアサシン教団本部の大導師と支部の会話、暗殺実行ストーリー会話くらいは聞いていいと思うけど
ちなみにさっきあげたうち盗聴は本当に楽でスリと尋問も比較的楽
必要な情報収集は3件なのでたとえば第9地区であるエルサレム中流地区では盗聴に加えスリ2件・尋問1件から2つ選べば
あの忌々しい情報提供者から提示されるサブミッションの暗殺はプレイしなくても構わない

エデンの果実は作中に出てたわ、幻惑を見せることができるらしい

自警団が本当に心強い
足止めされている兵士は後ろからアサシンブレードで攻撃すれば一撃や
自警団「友よ、困っているときはいつでも頼りにしてくれ」
泣けるわ

ほんま雰囲気とグラフィック、戦闘はええわ

158風吹けば名無し:2019/11/12(火) 20:57:38.38 ID:???

アサシンクリード2を始めてしまった
冒頭に1を本当に端折って説明してくれる
簡単に言うとデズモンドが博士らが所属する組織に捕らえられる
組織の狙いはエデンの果実と言われる秘宝の回収
そのためにアニムスと言われる装置を使ってアサシンの血をひくデズモンドに眠る記憶を探っていたという
秘宝が奴らの手に渡れば地球上の全人類を奴隷として思うがままに支配することが可能
組織の中にあって助手の女性だけはどうやらデズモンドの味方らしかった
こんな内容

2はデズモンドパートから始まる
助手に引き連れられ研究所から脱出するデズモンド
聞いた話によるとデズモンドらアサシンの末裔は組織により皆殺しにされていっているらしい
アニムスには被験者から情報を引き出すだけでなく被験者に学習させることも可能
凡庸な一般人として暮らしていたデズモンドを急遽アサシンとして育成するため
エッツィオというフィレンツェの街に生まれたアサシンの生涯を追体験する

エッツィオは簡単に言うとチャラ男
銀行家の次男として家の雑用みたいなことをしながら女がいればそれでいいみたいな気ままな生活を送っていた
序盤からクライマックスみたいだった1のアルタイルに比べて金持ちのボンボンって感じ
序章での仕事は父に言われて父の仕事相手に手紙を渡しに行ったり母の買い物の荷物持ちをしたり
なぜか街中で喧嘩を吹っ掛けられるけどそれを除けば平和な日々やった

159風吹けば名無し:2019/11/12(火) 21:06:59.23 ID:???

フィレンツェの銀行家の次男として何不自由ない生活を送っていたエッツィオ
しかしその平和は一瞬にして崩れ去ることになる

クーデターの疑いをかけられ父と兄、そして妹が投獄されてしまったのだ
エッツィオは投獄中の父を訪ね知り合いの判事へ罪を晴らすための手紙を届けることになる
もちろんエッツィオはその日のうちに判事へ手紙を届け「悪いようにはしない」と言われる
またエッツィオの父が息子に託したものはなぜかアサシンの装備だった…

判事にも手紙を届け釈放を待つエッツィオ
しかし翌朝監獄の前に行き見たものは処刑台に立たされる父、兄、そして妹だった
よりにもよって処刑人はあの判事、父はそこで初めて裏切りに気づいたが時既に遅し
エッツィオが必死に助けようと試みるも厳重な警備を前に手も足も出ず父も、兄も、妹も目の前で処刑されてしまう
謎の老人の「逃げよ」という声に我を取り戻し身を隠したエッツィオは裏切り者の判事に対し必ずや復讐すると誓うのだった

160風吹けば名無し:2019/11/12(火) 21:13:18.62 ID:???

こんな感じで1のときに酷評したストーリーの表現方法が劇的に改善されとる
簡単に言うと朗読劇とテキストだったのがしっかりと映像作品にレベルアップしている

ところどころで見られるヘルプも物語を理解するのに役立つしええ感じや

ただ金の概念ができたことで自動回復がなくなって(正確には0から1までは回復)いたり
ビューポイントが面倒なパズルになっていたりシンプルさは失われたかな

あとは街中を駆け回っても小言を言われなくなった代わりに
街中で戦闘になると死ぬほど罵声を浴びせられるようになった
また1では主人公が世間からどう見られているかは安全地帯に行けば全てリセットされていたのが
今作からは永続的に上下するようになったから罵声を浴びせた市民を殴ったりしては駄目そう

161風吹けば名無し:2019/11/12(火) 22:24:46.89 ID:???

味方だという女性にスニーキングを習いダヴィンチに武器を修理しもらい
裏切り者の判事を暗殺し復讐を果たしたエッツィオ
しかしもはやフィレンツェに彼ら一家の居場所はなかった
生き残った母と姉を連れエッツィオらはトスカーナへと赴くのであった

ゲームでいうとスニーキングが複雑になっている
人通りがより激しくなった街中は今作では隠れ場所となった
警戒度の低い状態なら集団の中にいることで兵士に気づかれないことが可能
(既に追いかけられているときには意味がない、あくまで見つからないようになる)

平和な日常を見せられた後だから父、兄、妹を目の前で殺されて一気にシリアスになった
アルタイルは初めからアサシンで出自も身寄りも分からない存在だっただけに余計暗いわ

162風吹けば名無し:2019/11/13(水) 04:24:07.13 ID:???

フィレンツェの街を抜けたもののヴィエリという奴に襲われてしまうエッツィオたち
多くの傭兵に襲われ駄目かと思ったときに助けてくれたのは叔父だった
彼はエッツィオの父が実はアサシンであったこと、父と兄弟を処刑したのはテンプル騎士団の一味であったことを教え剣術の指南を与えた
テンプル騎士団は世界征服をもくろむ組織でありそれを組織するために暗躍する存在がアサシンだという
母と妹さえ守れればいい、初めはそのように考えていたエッツィオだったが一族の宿命、父の遺志を継ぐことを決意し手始めにヴィエリを暗殺
ヴィエリの一族はテンプル騎士団の一員で父の指示を受け兄2人と共に活動していた
エッツィオは父が遺したテンプル騎士団の構成員のリストを手に次のターゲットがいるフィレンツェへ向かう
やはり表現方法が大幅に改善されたおかげで物語が頭に入ってきやすい

戦闘については雑魚が無駄に硬すぎる
雑兵でも10回近く斬撃をヒットさせなきゃいけない
命のやり取りって感じは薄れたかな

またゲームとして指示がとても細かくなった
前作はかなり突き放した感じで「情報を3つ集めろ」「暗殺しろ」「教団の支部長に報告しろ」くらいしかなかったけど
今作はチェックポイントを回って「○○に話しかけろ」「医者から薬を買え」とかお使いっぽくなった
そこまで多くやってるわけじゃないけど洋ゲーの一般的なスタイルに合わせてきたってことなんかなあ

163風吹けば名無し:2019/11/13(水) 06:07:26.46 ID:???

次なるターゲット(フランチェスコ・パッツィ)を暗殺しにフィレンツェへ
教会で会合が行われることを知り教会地下へ行った
メディチ家はテンプル騎士団と敵対したらしい
メディチ家を助けてフランチェスコ・パッツィを暗殺

勘違いしてたけど処刑されたのは妹じゃなくて弟だったわ
つまり父・母・兄・弟・妹のうち男3人は処刑され母と妹だけ助かったと
母は弟が集めていた羽を握りしめるだけで話しかけても何の反応も示さない廃人となってしまった
妹はたくましい、父と兄弟が殺されて逃げているというのにかくまってくれた叔父に文句を言いフィレンツェへ帰りたいだと
戦地へ赴く叔父に代わって家の財産管理を任されることになったようだ

ここで叔父に代わって街からの収入をエッツィオが受け取るようになる
街の収入は街に投資をすると増えていく、また街の商店で値引きされる
収入はリアル時間の20分ごとに積み立てられていくが直接主人公の所持金には加算されない、中世やしな
わざわざ叔父の家にいる妹から受け取る必要がある、主人公は違う街にいることがほとんどなのでわざわざ戻る必要がある
叔父の家の金庫はすぐ一杯になってしまうからこまめに取り出さないとあふれた分は妹が横領するらしい
ほんまこいつかわいげはないし何の役にも立たんし金は横領するしいいとこないわ
病弱な弟が殺されたのはショックやった

ゲームについてはなんか一気にトゥームレイダーとかアンチャーテッドとかそんな感じになってしまった
1の港エリアって感じか、目的の地点までオブジェクトを渡っていくタイプ、踏み外せばきつい落下ダメージが待ってる
よう分からんけど移動にパズルを組み込んだ方が受けるんやなあ

164風吹けば名無し:2019/11/14(木) 00:07:26.45 ID:???

加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive

ゲーム実況
オカルトダークコメディゲーム
『60seconds!』#2

60secondsやる。リベンジ編
(23:01配信スタート)

https://www.youtube.com/watch?v=_i6FPbF6yNE

165風吹けば名無し:2019/11/14(木) 23:28:19.76 ID:???

加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive

コメディサバイバルゲーム
『60seconds!』#3

60secondsやる。クリア目指す.その2
(23:14配信スタート)

https://www.youtube.com/watch?v=2LF-fkot0n0

166風吹けば名無し:2019/11/16(土) 03:48:53.92 ID:???

アサシンクリード2をずっとやってたけどよくも悪くも1とは別物やね
一つ言えることはボリュームは非常にアップしたということ
2をやった人が1をやって拍子抜けするのもしゃーない
ただアサシンクリードを特徴づける暗殺(というか要人殺害)は1の時点で完成されていたかなと
2はゲームとして一般的なオープンワールドにありがちな要素を詰め込んだ感じ
ゲームとしてはいろいろできる2の方が楽しいのかもしれないけど
オープンワールド飽きたって人はまずは純粋なエッセンスを凝縮した1をプレイすることを勧める

2で追加されたことといえばお金の概念
1では装備はメインストーリーの暗殺をこなすと大導師から返してもらっていた
(1の主人公アルタイルは物語始まりの時点でアサシンの頂点に上り詰めたものの大失敗により全てを奪われたという設定)
2ではいくつかはストーリー上でもらうけどだいたいは街の店で買う、剣や防具、消耗品の最大所持数拡張など
また体力の回復にも金がかかり防具もダメージが蓄積すると破損するから金を払って修理してもらう(体力はミッションを終えても回復する)

大きな要素として叔父が治める街の復興がある、これは経年劣化により老朽化した街の商店や井戸や教会などの施設に投資して修復していくというもの
復興した施設からは収入を得ることができる、たくさん投資して施設が充実すれば街の価値が上がって収入も増える
また商店に関しては地主になるという設定で最大15%安く買える、ただし復興させられるのは叔父が治める街だけなのでフィレンツェやヴェネツィアなど他の街ではもちろん無効
最優先なのは武器屋、武器と防具は比較的高価でどこでも同じものが買えるのでわざわざこの街に戻ってまで買う価値はある
反対に医者は利用頻度は高いが元の金額が安くまた負傷するたびにわざわざこの街に戻ってくるわけにはいかない、この街で負傷することはほぼないので薬を買い足すくらいしか使えない

収入はとても重要、何もしなくても20分ごとに金が入ってくる、街の施設を全て修復してある程度の防具を買いそろえると20分で1万とか入ってくる
ただ前も書いたように領主の収入は城の金庫に入るから随時城へ行って引き出さないと金庫からあふれた分は妹に没収される
金庫の容量は収入の約4倍、つまり1時間40分以上城の金庫から引き出さないとそれ以降は全くの無駄になってしまうから気をつけたい
メニュー画面からインベントリを選ぶと金庫の最大容量と現在の数値が表示されるから確認だけならわざわざ城に戻らなくていい
逆に言うと何もしていなくても1時間半ほど放置していれば金がバンバン貯まる、貯まった金は適宜投資していけば効率がいい
ちなみに今作ではオプションからタイトル画面に戻るとセーブがされる、金が貯まったらちゃんとセーブするように
投資先としては最優先なのが街の施設、特に商店は割がいいからまずは全商店の開店を目指すといい、全商店を最大成長させたら井戸などの設備へ
できれば武器や防具を買う前に投資から始めたいところ、ただ所持金が少なくても時間さえかければ領主の収入で街を復興させていける
半日くらいかければ20分で1万入ってくるようになり10万くらい軽く貯まると思う、そうなると金で苦労することはないかと思う
銀行はあっても預金をして利子を得ることはできないので余った金で防具や絵画などを買っておけば収入の足しにはなる
皮や鉄など同じ素材の防具の肩当て、胸当て、腕甲、すね当ての4つを集めると収入にボーナスがつくから4つ店に並んでいたら買って

167風吹けば名無し:2019/11/16(土) 04:51:02.61 ID:???

皮や鉄など同じ素材の防具の肩当て、胸当て、腕甲、すね当ての4つを集めると収入にボーナスがつくから4つ店に並んでいたら買っておきたい、ストーリーが進むと品ぞろえは増える
反対に武器とか絵画とかはほとんど収入が増えないので後回しにしてもいいが金を余らせるくらいなら買ってもいいかと思う
ちなみに武器と防具は城に入って妹と建築家がいない方の入口に行けば武器の間、さらに奥に行くと防具の間があり棚を見ればつけ替えることができる

他の要素としてはアサシンの墓所というアスレチックダンジョンがある、カメラワークが劣悪で操作性の悪さもありかなりイライラするかもしれん
暗殺ミッションや制限時間内にチェックポイントを巡る競争ミッションなど前作にもあった要素もパワーアップされて健在

あとは手配度という概念が生まれた
これは0%以外だと兵士に絡まれる確率が跳ね上がり街を歩いてるだけで追われるようになる
街のあちこち手配書が張り出されるのではがせば25%下がる
マップのアイコンは半透明になっているのは1階2階などの高さがあっていないということ、適当に屋根に上ったりすればちゃんと表示されるはず
張り紙は普通に通り沿いにあることもあれば窓とか絶対に見せる気のない変なところにも多いので注意

あとはミッションの雰囲気が変わったかな、前作ではマシャフから始まり始めから目的地が設定されていてそこに向かう感じだったけど
今作では一般的なオープンワールドのように自分からチェックポイントに行ってイベントを起こす感じ
ここも前作の方が没入感はあったかなあ

今のところ街は主人公が生まれ育ったフィレンツェ、叔父の城があるモンテリジョーニのヴィラ、サン・ジミニャーノ、フォルリ、ヴェネツィアの5つ
ヴェネツィアの街は初めて綺麗だなと思った、他の街ももっと色鮮やかだったらいいのにな

総じてゲームとしてのボリューム、完成度は格段に上がった
やることが多いからプレイ時間は増えるけど要人殺害以外にかかる時間が増えたかな
ただ傭兵がついてくるパートで「門を開けろ」とか言われても無視して短期突撃してクリアが認められるのは非常に評価すべき点やね
金がないと装備のない状態で戦うことを余儀なくされるけど十分なプレイヤースキルがあれば全く強化しなくてもいいのもプラス
戦闘に関しては敵が非常に硬くなった一方プレイヤーは薬で即時全回復が最大15回できるから長期化しやすい

168風吹けば名無し:2019/11/16(土) 22:46:14.42 ID:???

第8章の第8節、カーニバルの群衆に紛れるとかいうミッション
群衆に紛れててもすぐに兵士が疑ってくるからすごく面倒そうに思えるけど
海沿いの塀の裏にへばりついてると楽、1分間持ちこたえれば次に進める
(ここから先に進むと…みたいな警告は壁にへばりついているだけならセーフ)

なんかあとゲームとしてはルールが厳しくなったというかデバッグが足りてないというか
対象を暗殺してるのに直前に「目標を見失った」と出て失敗になったときは開いた口がふさがんらんかった
ただまあ「銃で暗殺したらどう?」とか言われてるのにアサシンナイフで突撃してもクリアになる自由度は一定程度残されている

ヴェネツィアのカーニバルの雰囲気めっちゃええな
このゲームで初めて行ってみたいと思ったわ
ヴェネツィアは街の景色もいいしとりあえずここまで進めたらいいかも
マシャフ、ダマスカス、マシャフ、フィレンツェとかいろいろプレイしたけどヴェネツィアは別格
カーニバルで花火が上がっているところを高い建物から見ると最高や
シナリオリプレイがなくなってしまいさらにはセーブデータのローカルバックアップ不可なのが痛すぎる
もう一度やろうと思ったらまた何時間もかけてここまで進めなきゃならないけどさすがに面倒すぎるわ

2の暗殺はなんというか対象が小物よな
前作の要人殺害は成功すると勢力図が大きく変わった気がしたけど
今回の暗殺はすぐに代わりが出てくるレベルって感じ、次から次へと対象が変わる
暗殺したからって世界が変わってんだか変わってないんだかよう分からんし
というのも諸悪の根源っぽい奴を暗殺するのは早々に後回しにして外堀から埋めてるから
当人はローマに行ってしまったのにヴェネツィアでお仕事しなきゃならないのはダイナミックさに欠けるわ

ただゲームとしてはまあいろいろできることがあっておもしろい、かなあ
ただビューポイントはアスレチックゲームが好きな人なら合うだろうけどここに力入れるべきだったのかワイには分からんし
戦闘は薬(効果は全快ではなくて一定値か?)が非常に強力になり簡単には死ななくなった代わりに敵もかなり固くなった
固くなった敵に対し有効な手段はワイが分からんだけかもしれんけど戦闘が長期化し命の獲り合いみたいなのはなくなった
金に関しては城主の収入が非常に大きいからせこせこ小銭集めしなくていいのはグッド
章を一つ進めて城に戻ると4万くらい入ってる、もっとも9章や10章くらいまではかなり高価な武器や防具一式が売り出されるから貯めておきたい

169風吹けば名無し:2019/11/16(土) 23:39:37.93 ID:???

加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive

Steam・オープンワールドRPG『Kenshi』#1

kenshiやるぞ!放送
(22:36~配信スタート)

https://www.youtube.com/watch?v=RK30MVwWZvU

170風吹けば名無し:2019/11/17(日) 09:37:01.83 ID:???

開発者「前作で旗集め要素入れたけど死に要素になってしもうたなあ…」
開発者「せや!新作では武器解禁の条件にしてちょっとしたイベント入れたろ!」

書いてなかったと思うけどエッツィオがまだフィレンツェで平和な日々を過ごしていたとき
父からは手紙の配達と受け取りの手伝いを、母からは買い物の荷物持ちを
兄とは共に抗争相手と戦いちょっとかけっこを、妹からは付き合ってた男が浮気してたとかで懲らしめて
そして弟には羽根集めの手伝いを約束してたんや
病弱な弟でな、長く外に出られない体やったからエッツィオが集めるからお前はちゃんと家で過ごせと羽根集めを引き受けた
しかしエッツィオが渡すと喜んでくれてもっと欲しいと言っていたのに殺されてしまった

夫と息子2人を殺されたものだから母親は廃人同然になってしまい
弟が集めた羽根を両手に握りしめて一日中ずっとうずくまっている
弟に全て渡せなかった羽根を今度は母親のために集めることを一人エッツィオは決意した

となかなか深刻なストーリーやけどメインストーリーで出てくるのは弟に渡した最初の一枚だけ
その後はメインストーリーに絡むことなく黙々と集めていくことになる、数は全部で100枚
20枚ほど集めたけど特にサブイベントが起きる様子はない
これに関しては攻略なしでどうにかなる代物ではないので諦めて攻略サイトとか見た
武器をコンプリートで領主の収入が結構上がるらしいけど最後の1つの武器の条件が羽根を50枚集めることやった
とりあえず50枚は集めることにしたわ、ヴェネツィア以外の全てでちょうどって感じ

いろんなサイトに書いてあるけど中途半端に集めないことは気をつけたい
というのも分かりづらい場所にあることも多く「既に取得済み」なのか「ただ隠れてるだけ」なのかマジで分からなくなる

171風吹けば名無し:2019/11/17(日) 11:14:01.89 ID:???

ようやくヴェネツィアを除くすべての地域の羽根を集めた
全部で100枚のうちヴェネツィアだけで46枚ある
ヴェネツィアで1枚だけ集めてしまっていたから今は55枚集めた

どの地域でどれだけ集めたかはDNAのサブストーリーの羽根集めから見られる
でもたとえばヴェネツィアだと46枚のうちどれを見つけたかは分からないから注意
大都市を回るときはうっかり羽根を取らないように気をつけたい

羽根集めは自力じゃ極めて難しい、ワイには無理やな
パターンとしては建物の頂上にあるケース、出っ張った柱にあるケース
そして窓などにあるケースとくぼみにあるケース、こちらは発見が難しい
焼け石に水やけどタカの眼を使えば光ってくれるから活用したい

あとは前もってたとえばメディチ家のマントなど該当地域で悪い噂が広まらなくなるマントが欲しい
羽根の場所の都合上屋根に上ることがほとんどだけど弓兵に見つかって手配されやすい
マントがあれば弓兵や手配された後の一般兵士を殺しても悪い噂は広まらないので非常に便利
メディチが「犯罪には無効」と言ってたけど交戦中の兵士殺害は犯罪ではないってことみたいや
フィレンツェでは比較的早くマントが手に入るがヴェネツィアのマントは10章やそこらじゃ手に入らないので後回し
一応カーニバルの期間中ならなんとかなるんかな、でもこちらは兵士にめっちゃ襲われそうやし

武器が解禁されるのはあくまで55枚を母のいる部屋の羽根を入れる箱に入れた後
55枚を一度に入れたら叔父が出てくるイベントが起きた
「母が心配なのは分かるが羽根集めをしている場合じゃないだろう」
「新しい武器を鍛冶屋に頼んでおいた、さっきは悪かった」
たぶんこのイベントを見ることで鍛冶屋に新しい武器が入るんだろう
ただし武器は有料、3万くらいするから金は貯めておくこと
wikiだとこの武器は全武器のうちに含まれないとあったけど含まれてるような気がしたんだよなあ(スペシャルエディション)
とにかくこれで全武器解放して収入もほんのわずかだが増えた、とりあえず一安心
あとはヴェネツィアでマントを入手したら全ての羽根を集めて母親を救ってやらんとなあ

172風吹けば名無し:2019/11/17(日) 17:53:22.53 ID:???

エッツィオ「真実はいつも闇の中だよ」
ほんとこれ

うーんストーリーが把握できん
シルヴィオって誰や?なんでワイはこいつを殺さなあかんのや?
いつもの洋ゲーのオープンワールドと同じで「○○をしろ」「××を殺せ」とでてきてやることは分かりやすい
でもダイナミックな話が把握できん

と思ってたら10章の始まりでなんか重要な会話があった
エッツィオの父、兄、弟を公開処刑し母を廃人にしたのはボルジオという男
一時ローマに逃げていたがキプロスに向かいそう
キプロスにはエデンの果実が封印されておりボルジオの狙いはそれだった、みたいな話

一族の恨みを晴らしに、そして奴らの計画を阻止するために、エッツィオは決戦の地キプロスへ

173風吹けば名無し:2019/11/17(日) 18:39:47.71 ID:???

急展開や
キプロスで船を待っていたら叔父の姿があって何か使者を追っていた
エッツィオも後をつけてみるとなんとボルジオを発見、抗戦することになった

思えば父、兄、弟が処刑されてから早10年、長かったような短かったような
ボルジオと戦っていると叔父が助けに来てくれた
助けに来てくれたのは叔父だけじゃない、序盤に出会った様々な人々も
なんと全てはエッツィオを一人前のアサシンにするための修業だったのだ
そしてなんと封印を解ける預言者とはエッツィオ自身だというのだ
ボルジオはあと一歩というところで逃がしてしまうがエデンの果実は無事取り戻した
エッツィオはアサシンになった証として左手薬指に焼き印を入れ決意を固めた

ゲームでいうと使者を追うのがとても面倒
主に厄介なのは路上演奏家と荷物を運んでいる人
特に荷物運びの人はぶつかって荷物を壊してしまうと延々と追ってくる
ただ財布を装備して「小銭をばらまく」コマンドを実行するとそちらに行ってくれるのでとても楽
使者はこれまでの兵士と違って特に人混みに紛れる必要がない
一定距離を保ってあるいは遮蔽物の陰に隠れていればセーフ
だから障害物でしかない路上演奏家と荷物運びの人をどかせる小銭は非常に重宝する

ボルジオとの戦いでは特に気をつけることはない
羽根集め50枚で買えるようになる槌はかなり強いってことかなあ
アルタイルの剣と同時に携行できるのはどちらか一方ってのは難点やけどな

物語もついにクライマックス
と、その前にスペシャルエディションなのでDLCをやらないと先に進めない
ボルジオとの本当の決戦はその後になってしまうな
あとしれっとヴェネツィアのマントが解禁されてたからヴェネツィアで羽根を集めて母上を戻してあげないと

なんだかんだでええゲームや
隠し要素に手を出さなければ面倒な作業もなく特に詰むような難所もなくカジュアルに楽しめる

174風吹けば名無し:2019/11/17(日) 20:46:02.89 ID:???

加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive

龍が如く7 光と闇の行方 体験版をやるぞ!放送
(20:01~配信スタート)

https://www.youtube.com/watch?v=YvvnArUQfJ4

175風吹けば名無し:2019/11/17(日) 23:15:42.06 ID:???

今日は一日中羽根集めしてた気がする
一応メインストーリーも少し進めたけど1時間もやってないんじゃないか
残りの時間は全部羽根集めに費やした、楽しさも嬉しさも感動も何もないただただ単調な作業
まあマッマは今日も今日とてベッドの前で跪いてすすり泣いてるからな、はよ元気になってもらわんと
ちなみに50枚集めたときに叔父から新しい武器を用意してもらう(代金はエッツィオ持ち)のイベントがあるだけで91枚まではイベントなかった

DNAの方から羽根集めがどれくらい進んだか見られるけど
ヴェネツィアとか大きな街は地区ごとに集めた数が表示されたわ
おおよその目安になるから活用したい

話は変わるけどアサシンクリードは一応はデズモンドとかいう現代の人間が主人公
ただプレイの大半はデズモンドの遺伝子に刻まれた先祖であるアサシンのアルタイルやエッツィオを動かす
アサシンクリード(1)は伝説のアサシンであるアルタイルの物語で舞台は現在のシリア周辺、ダマスカスやエルサレムなど
2は陽気なフィレンツェ人だったエッツィオの物語、舞台はフィレンツェやヴェネツィアなど
エッツィオの物語はブラザーフッドやリベレーションに続いていくらしい
PS3の話だと2ブラザーフッド、リベレーションはそれぞれDLCが出ておりまた廉価版も出ている
そのうち2とリベレーションのスペシャルエディションはDLCの内容がディスクに収録されている
一方ブラザーフッドのスペシャルエディションはDLCのコードが付属しているらしい
だから今からPS3版を買うとなると中古になると思うがブラザーフッドはどうせコードが使われてるだろうから無印でいい
2とリベレーションはディスクに収録されているからスペシャルエディションを買いたい
PS4など複数のタイトルが同時収録されたコレクション版は各自参照されたし

176風吹けば名無し:2019/11/18(月) 01:01:27.21 ID:???

ついに全ての羽根を集め母上に渡した
エッツィオが母上を抱きしめると母上は一言「ありがとう」といい父が遺した形見のマントを差し出した
母上はベッドに跪いてすすり泣くのをやめ凛としてソファに腰掛けるようになった
せっかくなら妹と一緒に城の仕事の手伝いでもして気を紛らわせればええんちゃうかとも思ったけど
まあなんにせよこれで今は亡き弟にできるだけのことはしてやれたんちゃうかな

マントは全部で4種類あり質素なマントは何の効果もない
メディチ家とヴェネツィアのマントはそれぞれフィレンツェとヴェネツィアでは犯罪行為以外で悪い噂が広まらなくなる
反対に羽根100枚の報酬の形見のマントは手配度MAXにするという実用性皆無のチャレンジチート(トロフィーはもらえる)
普段の攻略では間違っても身に着けちゃいけないからどうしても兵士と戦って腕を上げたいというときだけ使おう

ついでにビューポイントも制覇しようとしたけど
フィレンツェのオルトラルノ地区とかいうところはシステム上進行不可で行けんかった
残すは最終章だけなのに入れんところがあるんやなあ
ただ羽根集めの対象地域ではないので心配なく

おまけに絵画をコンプリートしておいた
フィレンツェ、ヴェネツィア、モンテリジョーニ、フォルリ、サン・ジミニャーノの全部で5つの街で品揃えが異なる
絵画は上級の武器や防具に比べて安いしコンプリートで街の収入が少しだけ増えるからどうせなら早めに揃えたい
といっても街の施設の修復を完了しさえすれば基本的に金に困ることは滅多にないと思う
武器は羽根50枚の報酬は早めにゲットしたいけどそれ以外は必要ないかなあ
防具ももちろんいいものがあるに越したことないけど薬の方が重要、薬袋拡張のタイミングで仕立て屋に寄っておきたい
最終的には金は77万になった、金を貯めるためだけに意図的に放置したのは街の施設を修復するまでだけやったな

暗殺や手紙配達などのお使いサブクエストはやってないけどまあええか
アサシンの墓所など手を出すととても面倒な要素は非常に多いけれど
ただメインストーリーをこなすだけならこれらのお使いや腕試し要素は一切やらなくても構わないのがいいところ
唯一実用性のあるものは羽根50枚報酬の「傭兵隊長の槌」かな、これだけは便利だからあった方がいいかも

できることの多いゲームだけどサクッと遊ぼうと思えばやらなくて済む、こういったものはええんちゃうか
あと余裕がでてきたからかフィレンツェの街並みがちょっと綺麗に見えたで

177風吹けば名無し:2019/11/19(火) 20:03:12.46 ID:???

メニュー→インベントリ→アイテムの全てをコンプリート
該当するのは写本(30本)、アサシンの印章(6個)、像(8体)、羽根(100枚)の4つ
モンテリジョーニの収入が14000/20分になった

アサシンの印章6個全てを集めて封印を解きアルタイルの装備一式を手に入れた
アサシンの墓所攻略はメインストーリーで1つだけやるけれどそれ以外の5つは強制されない
ただ報酬としてアルタイルの装備一式が手に入る
アルタイルの装備一式は耐久度が減らない優れもの
情報によると8章にはもう手に入れられるらしいので狙っていきたい

それぞれのアサシンの墓所攻略は初めて足を踏み入れたときに示されるゴールまでの道筋通りに行くこと
フリーランのときR1だけ押して移動し×ボタンさえ押さなければ無駄なジャンプはしなくて済む
連続で狭い足場を渡るときなどに気をつけたい
必須テクニックとして背面ジャンプと壁ジャンプがある、PS3での操作方法を一応
背面ジャンプはR1を押しながら×を押す、このとき静止した状態で何も方向キーを入力せずに押すこと
壁ジャンプはまず壁に張り付いて左スティックを上に倒しつつR1を押しながら×ボタン
言葉で説明するのは難しいけど壁ジャンプは二段ジャンプとなっている「壁駆け上がり」と「壁からジャンプ」の二段階
まずは落ち着いて壁に直面するように位置をとる
重要なのは左スティック入力のタイミング、壁を駆け上がったの確認した瞬間に一度スティックを離す
そして駆け上がりが頂点に達し駆け上がりのモーションが終わったくらいで飛びたい方向にスティックを倒しながらR1と×ボタン
壁ジャンプというよりも壁を使った二段ジャンプと言った方が感覚的に分かりやすいかも
叔父の城の入って正面の階段、丸い窓みたいなオブジェがあるところでノーリスクで何度でも練習できるのでやっておきたい

秘密のエリアとかいうのがあるらしいが単に印章を集めるだけなら行かなくてもOK
操作になれてなかったせいか一番最初のモンテリジョーニが一番難しく感じたわ
攻略するタイミングとしてはメインストーリーで二段ジャンプを覚えてからの方がいいと思う

アルタイルの装備をそろえたからついでにアルタイルの剣に戻したけどやっぱこっちの方が強いんかな
長剣と槌のどちらが使いやすいかは人によるからなんとも言えんけど
羽根集めが面倒ということならアルタイルの剣でいいと思う、一度に持ち運べるのはどちらか一方や

178風吹けば名無し:2019/11/19(火) 20:12:08.91 ID:???

また写本を30枚全て回収した
こちらは兵士が4人守ってはいるが上から暗殺とかすればほとんど気にならないと思う
4つ集めてレオナルドダヴィンチのところに持っていく(11章クリア後はモンテリジョーニの城にいる)と体力の上限が1増える
アルタイルの衣装も合わせれば体力ゲージが25個になるし写本は比較的楽に集まるので優先したい

像は一番簡単、モンテリジョーニの街にただ置いてある像に触れて回収しそれを自宅の庭の周りにある台座に置くだけ
8体はそれぞれ対になっていて1対ごとに金2000を得られる、かなり序盤からできるはずなので街の施設の復興資金に充てたい

ということで羽根集め、写本集め、印章集め、像集めといろんなコレクション要素をやってみたけど
一番最初にやっておきたいのは像集めやな、手に入るのは金だけやけど戦闘も謎解きもなく短時間で済む
初めてモンテリジョーニに来た段階ならあまり金もないと思う、8000で街の全ての商店を開店させれば20分で500入ってくるから大きいかと
次にやっておきたいのは写本集めやな、戦闘があるとはいえ簡単なのに体力上限が増えるのはおいしい
そして印章集め、やるのはアサシンの墓所の5つだけでいい、壊れることのないアルタイル装備は快適さが大きく増す
(店売りの最高級の防具と比べてライフボーナスは肩当てとすね当ては同じ、胸当ては1つ多く腕甲は1つ少ない)
お金が余ってるなら収入が増えるし店売りの防具も買った方がいいと思うけど実用性ならアルタイル装備一択
羽根集めは50枚で武器が一つ買えるようになるが上記の理由で防具を買わないならお金は余るだろうしアルタイルの剣でいい
羽根コンプリートの形見のマントは使ってみたけど兵士がこちらを見つけるだけで攻撃するようになるだけ
トロフィー狙いでなければデメリットでしかないのでやっぱりやらなくてもいいと思う
母上はベッドの横ですすり泣いていたのが今度は椅子に座って虚空を見つめるだけになり悪化したようにも見えてしまうし
ただこれらをこなすと20分で14895の収入が得られるようになる、所持金が100万を超えても何も起きないし使い道もないが
アルタイル装備さえあれば鍛冶屋は必要ないからな、高い防具のくせにすぐに壊れて修理費でぼったくられることもない
医者は全回復で50、薬も100もしないのでこまめに回復しよう、娼婦や傭兵は雇ったことないから分からん
財布を装備して小銭をばらまくのも大した金額ではないしアルタイルの装備さえあれば金で困ることはない

関係ないけどメインストーリーやサブクエストの途中かどうかにかかわらずフリー移動中でも一般市民を殺すと警告される
3人殺すと死んだのと同じように最後のセーブ地点から戻されるから要注意
ただしペナルティを受けるのは刃物で殺したときとやってないけど海に突き落としたときらしい
またほぼ連続くらいの短時間でということなので兵士との戦闘中についうっかり程度ならある程度時間経てばカウントはリセットされる
タックルして転んだところに蹴りを入れても動かなってさぐれば金を奪えるけどただ気絶させただけなのかペナルティはなし

まだDLC以降のメインストーリーと宝箱と各サブミッションが残ってるけどかなりやりつくした感があるなあ
2はヴェネツィアとフィレンツェなど、ブラザーフッドはローマ、リベレーションはコンスタンティノープルに行けるらしい
一度にまとめてやるのはもったいない気もするので当分はヴェネツィアとフィレンツェをぶらぶらしようかな

179風吹けば名無し:2019/11/19(火) 23:45:09.67 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

Steam・PCインディーゲーム
『Hand Simulator(ハンドシミュレーター)』 #1

Hand Simulatorやるぞ!放送

https://www.youtube.com/watch?v=F1XQTZyoZXA

180風吹けば名無し:2019/11/21(木) 23:09:44.30 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

Switch・ゲーム会社経営
シミュレーションゲーム
『ゲーム発展国++』

ゲーム会社を作るゲームをやるぞ!放送
(22:35分配信スタート)

https://www.youtube.com/watch?v=b27KppBnSVc

181風吹けば名無し:2019/11/22(金) 05:32:11.84 ID:???

アサシンクリード2でヴェネツィアとフィレンツェの街をぶらぶらしてみたけど
攻略の自由度は高いがオープンワールドとしてみるとゲーム内でできることって本当にない
たしかに屋根には上れるけどただの移動だし他にできるのは兵士と戦うかベンチに座ったりわらに隠れたりするくらい
メディチ家のマント(フィレンツェ、トスカーナ)、ヴェネツィアのマント(ヴェネツィア、ロマーニャ)はストーリーで自動的に手に入る
マントがあれば屋根に上ったり警戒区域に立ち入らない限り兵士から追われることはない(体当たりなど攻撃を試みた場合は除く)
観光は思い切りできるな、ただホテルに泊まったりショッピングをしたりはできないから街並みが好きって人以外は兵士とチェイスやチャンバラを楽しむくらいになる

182風吹けば名無し:2019/11/24(日) 00:02:24.04 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

カイロソフト/Switch
ゲーム会社経営SLG
『ゲーム発展国++』#2

ゲーム会社を作るゲームをやるぞ!放送その2
(23:19分配信開始)

https://www.youtube.com/watch?v=0fcpJnL_gsE

183風吹けば名無し:2019/11/24(日) 23:01:46.12 ID:???

アサシンクリード2のDLC追加シナリオをプレイ
2とリベレーションのスペシャルエディションやエツィオサーガ、リマスター版は最初から入ってる
DLCシナリオをクリアしないと本編のエンディングが見られないので注意

第一弾
ロマーニャに行くとイベント発生
エデンの果実(通称リンゴ)はアサシンの仲間のうちロマーニャの女城主となったものに預けられた
彼女の城と子供たちを襲う者たちを撃退することがメイン
特筆することはないが最後のチェイスは馬で追い越して待ち伏せするとうまくいくと思う
謎の黒装束によりリンゴは持ち去られてしまう
エッチィオがひげをたくわえてしまった

第二弾
第一弾が終わるとフィレンツェに切り替わるが何やら街中に争いが起き不穏な空気
リンゴを持ち去った者がリンゴの力でフィレンツェを支配しようとしているらしい
幸い民衆まではリンゴの毒に侵されておらず9人の狂信者を倒し民衆を解放していく
ちなみにこのタイミングで入ることができなかった最後のエリアに行けるようになる
ビューポイントはこのタイミングでコンプリートできる
フィレンツェのアウディトーレ家に行くと家族のイメージが見られる
場所はマップでダヴィンチの工房からちょっと南の正方形が二重になってる黒い区画
見つからずに医者を暗殺というのが多少厄介かもしれない
人混みに紛れてピストルを使うと比較的安全にできるかも
また逃げる貴族は追っていればばてて止まるのでしつこく追いかける
6/9終わった、一回一回セーブが入るとはいえ9人を立て続けに暗殺するのでかなりだれる
まだ最後までやってないからなんとも言えないけどここまでやった感じボリュームはいまいちでゲームも普通
今からアサシンクリード2をやる人はほとんどが元からDLCが入ってるバージョンをプレイすると思うけど
万一入ってないバージョン(PS3とかの無印)を買ってしまってもそう気を落とすことはないと思う
たしかにマップが本当にほんの少し、微妙に広くなるけどエッツィオがひげをたくわえてかっこよさが損なわれてるのは問題

184風吹けば名無し:2019/11/24(日) 23:48:23.82 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

カイロソフト/Switch
ゲーム会社経営SLG
『ゲーム発展国++』#3

ゲーム会社を作るゲームをやるぞ!放送最終回
(22:52分配信開始)

https://www.youtube.com/watch?v=lyjR6MSzcDA

185風吹けば名無し:2019/11/26(火) 02:42:28.47 ID:???

アサシンクリードDLC
引き続き9人の狂信者の暗殺する

街の北西側の船やわらで「一度も見つからずに」暗殺というのが非常に難易度が高い
船の方ままず正面の少し下がった屋根に降りて上空から一番手前入口の2人を排除
次に船着き場のを海から引きずり込むなりピストルを使うなりで排除
そして船の後ろの周り(側面から上がれる)うろうろしている数人を排除
保険として船首から見て左側面のは引きずり込める(右のは重装備兵が見ているので関わっちゃ駄目)
ここで船の後ろからデッキに上る
うろうろしているのが見ていない隙に船の後方で船首を向いている2人を排除(普通に横から行けば2人キルが発動する)
最後に素早く上って上からターゲットを暗殺(ここは急がないと直前に殺した2人を探りに兵が来るので要注意)

わらの方もなかなかしんどい
3人の屋根にいる弓兵を排除してピストルを使っていきたい
まずは右側、屋根の一番端の方から相手が向こうを向いている隙に上空から排除
次に左手前、こちらは左奥と相互に守り合っており上空からやれば一発で見つかる
(殺した瞬間を見られていなくても死体と一緒にいたら即アウト)
右の方から近寄り物陰に隠れて見られていないときにピストルがいいと思う、やったらすぐ左奥の死角に隠れる
左奥もゲージが赤になる前にピストルで排除
そうしたら真ん中のちょっと低い屋根に降りる
そこからはターゲットが近寄ってくるのを待ってピストル(狙いがつけにくいがしつこく頑張ろう)

やっぱり銃の便利さには勝てなかったよ…

186風吹けば名無し:2019/11/26(火) 03:25:28.69 ID:???

最後にやったのは中央あたりの壁に囲まれた中の警備隊長
DLCのストーリーをクリアすることで得られるトロフィーはあったか見てないけど
本編のトロフィーを取得するための救済措置みたいなのがある
一番大きいのは滑空機に乗って兵士を蹴るトロフィー
本編で取得するチャンスはただの一度だけ
前作ではメインストーリーはクリア後でもやりなおせたけど今作ではリプレイ不可
初めからやりなおすにしても物語が結構中盤なのでそこそこ時間がかかる
DLCがあればまた滑空機に乗れるので大きな救済になる

また「完全勝利」のトロフィーの救済もある
一度もダメージを受けずに10人程度を倒せば取れるらしい
警備隊長の暗殺で出てくる兵士はカウンター一撃で倒せる補正がかかってる
兵士はちょうど12人、まさに用意されたといっても過言ではない
一つだけ注意として開始してすぐに「武器を構えて」「ターゲットを合わせる」こと
戦闘態勢にさえなればあとは落ち着いてカウンターを決めていく
ちゃんとできていれば12人を倒し切ったところで「完全勝利」のトロフィーを取得できた

とりあえず9人の暗殺を終えた
DLCが終わったらいよいよメインストーリーのクライマックスや

187風吹けば名無し:2019/11/27(水) 06:05:28.38 ID:???

巷で話題のブラックフライデー、PSストアでもセールやってる

プラス利用者なら12か月利用権が25%オフの3850円が目玉なんかな
PS5でもPS4のソフトができるらしいからここまで来たらPS5が出るまで待とうかなと
PS3とvitaはオンライン要素遊ぶのにプラス会員に入る必要ないし
PS3とvitaはフリープレイのサービス更新ストップしてしまったからな
データお預かりのためだけに入るのはあれやね
今やってるアサシンクリード2とかローカルバックアップを禁じてるゲームでバックアップできるけど

vitaが出荷完了して今ソニーが生産してるハードはいよいよPS4に一本化された
ということでセールも圧倒的にPS4ばかり
PS5を絶対買うってことなら今のうちにソフト揃えてもええんやろうけど

PS3は本当に申し訳程度に数本だけ、vitaはもう少しだけある
今回はアサシンクリードクロニクル(1276円)とかいうのを買ってみようと思う
通常のアサシンクリードとは違って2Dらしいけどせっかくやしやってみようかなと
ストアのチャージが千円と少しやったから数十円のためにチャージしたけど
アサシンクリードって本編はZ指定やったのをすっかり忘れてたわ
(PSストアではZ指定のタイトルはクレジットカードでしか買えない)
幸いクロニクルはC指定やったからセーフやった

インディーズのセールは今年の春にやってたけど年末のセールもあるんかなあ
ディスクは品切れとかプレミア化とかあって今買っておいた方がええんかなとか思うけど
ダウンロード版ってそういった心配がなくていつでも買えると思うと後回しにしちゃう
遊びたいときに買うのが一番やけどな、旧作はセールを待ってしまうわ

188風吹けば名無し:2019/11/27(水) 07:51:12.44 ID:???

実際PS5でPS4のソフトの扱いがどうなるかはまだ決まってないからPS5買うまで何もしないほうがいいやで

189風吹けば名無し:2019/11/27(水) 19:54:39.85 ID:???

わかったやで

190風吹けば名無し:2019/11/28(木) 20:53:23.73 ID:???

アサシンクリード2スペシャルエディション、メインストーリー終了
最終的なヴィラの収入は15000になった、1時間40分で60000

まずテクニカルな面を
写本集めは簡単だし収入も増えるしストーリーの最初の方でやっておいた方がメリットが大きい
DLCシナリオは9人の暗殺が終わるとガイドに従うだけで特に詰まることもないと思う
一応逃げる兵士にもピストルは有効ってくらいか
メインシナリオでローマに突入する前に装備の確認、消耗品(特に薬)の補充を忘れずに
バグか分からないがなぜか装備がミラノの剣に変わってしまっていることが度々あった
念のためローマに発つ前に一度確認しておいた方がいい
ボルジアのいる場所まで移動するためにどんどん進んでいくところは暗殺を狙うと少しだけ楽
見つからずに進むところは移動する兵士はメイン通路から左に入って後ろ向きになったところを狙う
最後レバーの前にいる2人は反応が少し遅れるのでアサシンブレードで処理
ボルジアはまあ適当に回避してから攻撃したり素手の時はごり押ししたりで楽かと
いずれにしても9人の暗殺に比べればかなり楽なのは確か、前作の終盤と比べたら楽過ぎる

お話について
DNAのところから出来事の年を確認できる
DLCシナリオは最終章の直前から最終章までの10年を描いているらしいわ
最終章でエッツィオは40歳

前回のアルタイルの物語が釈然としなかったように
今回のエッツィオの物語も一応の終わりにはなったけど謎を残して終わる
というかそのままデズモンドに繋がる
現代編はなんや知らん本当の脅威はテンプル騎士団ではなかった
太陽フレアだとか地球の磁場が逆転して大混乱になるだとかSFの話になっていった
まあエッツィオの物語はブラザーフッド、リベレーション、デズモンドの話は3に続くらしいわ
アサシンクリードシリーズ自体は本編だけで11作も出てる長編シリーズ
日本語版がないものもあるらしく現代編を全部把握するのは難しいかもしれないけど
〇〇サーガとか歴史上のアサシン一人に焦点を当てた数作の括りでは把握できるかもしれん

191風吹けば名無し:2019/11/28(木) 20:54:12.28 ID:???

ゲームの感想
一番目を見張るのはストーリーが映像で描かれたのは非常に良かった
ストーリーのリプレイができないのは残念だが理解しやすいように工夫が凝らしてあった
一方でストーリーは父と兄、弟の仇でありテンプル騎士団の諸悪の根源であるボルジア
ローマに逃げた彼を討つために延々と手先となっている者たちを倒すだけ
薄っぺらい言い方だけど対象一人一人の「すごみ」みたいなのはほとんどなかったわ

グラフィックは前作と比べて劇的に向上したというわけではないものの
ヴェネツィアとフィレンツェが舞台になってて歩いてるだけでテンション上がった
物乞いの老婆とかがいなくなって街の人の心無い声が減ったのも観光要素にプラス

ゲームとしては洗練されボリュームが増した
薬で簡単に回復できるようになったしピストルは便利
お金が導入され武器や防具を買えたり別邸に絵画を飾ったりできることが増えた
それが面白さに繋がってるかは分からんけど没入感は確実に増したわ
1が伝説のアサシン・アルタイルの活躍を垣間見るゲームだとすれば
2は普通の青年であったエッツィオがアサシンへとなるゲーム
フィレンツェやヴェネツィアと絵画という発想もよかった

戦闘については一長一短かなあ
前作はシンプルでカウンターが重要で割とよく死ぬバランスやったけど
今回はカウンターよりも回避が重要になり薬でごり押しが可能
反面雑魚が異常に硬くなってちょっとした街中の戦闘でも長引いてしまう
薬やピストルは便利やけど戦闘はもっとスタイリッシュに決めたかったなあ

豪華なヴェネツィアとフィレンツェの街並み、エッツィオの物語と雰囲気作りがよかった
難易度は一部見つからずにミッションが難しかったがボリュームもあったしええゲームやった

一つ思ったのは音楽、かなあ
質がいいのかはワイには分からんけどシリアスなものばかりで耳当たりはよくはなかった
前作は終始シリアスな場面やったからそれがあってたけど
エンディングを迎えてからフィレンツェやヴェネツィアの街を歩くのにシリアスなBGMは落ち着かんわ

192風吹けば名無し:2019/12/02(月) 21:42:38.39 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

視聴者参加OK
『ポケモンソード/シールド』
ポケモン交換会生配信・2日目

ウルトラハイパーポケモン交換会
(21:09 配信開始)

https://www.youtube.com/watch?v=QY7I50vlazw

193風吹けば名無し:2019/12/04(水) 19:38:06.78 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

視聴者vs加藤純一
『ポケモンソード/シールド
ランクマッチ配信』#1

ポケモンソードシールド 初レート戦
(19:21 配信開始)

https://www.youtube.com/watch?v=EcVJP5ZYXvc

194風吹けば名無し:2019/12/05(木) 23:59:21.29 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

カイロソフト/学校経営SLG
Switch『名門ポケット学院2』配信

学校を作るゲームをやるぞ!放送
(23:12~配信開始)

https://www.youtube.com/watch?v=TFnTNlDQ9QU

195風吹けば名無し:2019/12/08(日) 21:39:00.36 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

カイロソフト/学校経営SLG
Switch『名門ポケット学院2』配信#2

学校を作るゲームをやるぞ!放送その2
(20:55~配信開始)

https://www.youtube.com/watch?v=w_rLhB4UkV4

196風吹けば名無し:2019/12/08(日) 23:27:01.45 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
2枠目

加藤純一vs一般・世界のトレーナー
『ポケットモンスター・ソード/シールド』
ランクマッチ配信 2日目

ポケモンソードシールド レート戦その2

https://www.youtube.com/watch?v=Cy76kbZWcOM

197風吹けば名無し:2019/12/15(日) 00:00:04.60 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

加藤純一vs対人戦
『ポケモン・ソード/シールド』
ランクマッチ配信 Part4

ポケモンソードシールド レート戦その4

https://www.youtube.com/watch?v=auC0fmw9qVU

198風吹けば名無し:2019/12/15(日) 22:03:18.20 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

加藤純一vs対人戦
『ポケモン・ソード/シールド』
ランクマッチ配信 5日目

ポケモンソードシールド 
レート戦10000位以内まで行く男
(21:35~配信開始)

https://www.youtube.com/watch?v=rM5DAkEYWrA

199風吹けば名無し:2019/12/16(月) 21:15:08.87 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『SEKIRO』Part2

sekiro再びやる男
(20:38 配信開始)

https://www.youtube.com/watch?v=SOo72eMt1VY

200風吹けば名無し:2019/12/17(火) 20:17:09.11 ID:???

加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive

The Game Awards『GOTY2019』受賞作品
忍者ACTゲーム
『SEKIRO/隻狼:Shadows Die Twice』配信
2周目(後編)

sekiro再びやる男その2

(18:45 配信開始)

https://www.youtube.com/watch?v=87kyRXe1w2o

201風吹けば名無し:2019/12/23(月) 00:35:02.15 ID:???

ポケモンソードシールド レート戦3桁目指す男

https://www.youtube.com/watch?v=DkzpSZ4tywo

202風吹けば名無し:2019/12/24(火) 03:10:01.00 ID:???

加藤純一 Youtubelive
PUBG配信

1000年ぶりのパブジ
 
https://www.youtube.com/watch?v=RVMaKXprAz0

203風吹けば名無し:2019/12/30(月) 22:31:11.83 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

Youtube&ニコ生同時配信

加藤純一2019
ゲーム配信の総決算放送

https://www.youtube.com/watch?v=3j2_zuGbQPA

ニコ生

https://live.nicovideo.jp/watch/lv323605702

204風吹けば名無し:2020/01/02(木) 18:35:10.73 ID:???

PS1版ドラゴンクエストⅣやる。その1
(18:01 配信開始) 

https://www.youtube.com/watch?v=Dwd6WVnO8cE

205風吹けば名無し:2020/01/03(金) 18:58:19.32 ID:???

ゲオでお正月セールやってる
キッズがお年玉を持ってゲームショップに来るこの期間
キッズの目移りを狙ってか中古ソフトが特に安くなってる気がする
クリスマスセールは来店するのがおそらく保護者で目当ての物しか買わんから中古ソフトのセールは控えめやね
アサク4やローグなどいくつかのゲームを買った

PSストアでも年末年始セールやってる
今回はいつものセールに比べるとvitaのラインナップが割と豊富な気がする
ルートダブル Before Crime After Days~Xtend edition~(2640円)
ぎゃる☆がん だぶるぴーす ばいりんぎゃる(1155円)
気になったのはこの2本
ルートダブルは秋頃から気になってたところでセールが来たから買おうと思う、vita版はPSstore専売
原発事故を巡り2人の男が繰り広げるストーリーを追うノベルゲームらしい
ぎゃるがんWは補足としてセールが始まってからカセットの中古価格が3000円台から1000円台にまで下がってた
一人称視点の強制スクロールシューティングで合間にギャルゲー要素があるらしい、vitaの体験版あり

206風吹けば名無し:2020/01/03(金) 19:46:16.71 ID:???

加藤純一 Youtubelive

第2回 Dead By Daylightやる
Withあっさりしょこ&ちくのぼ

https://youtu.be/zkvg2RJ2FV4

207風吹けば名無し:2020/01/03(金) 21:02:14.28 ID:???

アサシンクリード2をクリアしてからというもの
いくつかのゲームに手を出してみては長続きしなかった
初音ミクのDIVA-Fはその中だと一番プレイしたかな
難易度イージー、ノーマルを全曲クリアしてハードがあと1曲までいったんかな
ただその最後の1曲、なんかこのゲームのために作った曲とやらがガチで難しくてどうにもならんかった
1週間以上粘ったんやけど無理でおかげでハード全曲クリアのコスチュームが出せず衣装コンプリートはできなかった

他はまあ特筆すべきこともなく結局アサシンクリードに戻ってきた
PS3でできるのは1、2、ブラザーフッド、リベレーション、3、4、ローグの本編7作とレディリバティの外伝かな
1、2とクリアしたから今度はブラザーフッド
2、ブラザーフッド、リベレーションはイタリアのアサシン、エッツィオの物語でエツィオサーガとかコレクションとかでまとめられとる
2のラストでロドリゴ=ボルジアを追いつめその先の謎の間でよう分からん女神のホログラムを見かけたエッツィオ、ブラザーフッドはそこから始まる
フィレンツェを追われモンテリジョーニの城主の甥として自分の部屋もありそこそこ安定してた生活は一変、一行はロドリゴ=ボルジアのいるローマへと場所を移す
エッツィオは2で団結したアサシンのメンバーと共にローマに隠れ家を確保し教皇となりローマを手中に収めたボルジア、父ロドリゴ=ボルジアと息子チェーザレ=ボルジアを止める機会をうかがうのであった

ゲームとしては2と基本は変わらない
移動が若干もっさりしとる印象
戦闘はバランスの調整が入ったような気がする
まず雑魚は比較的楽に倒せるようになった、軽装兵なら数発、重装兵はキックしてから数発
一番大きく変わったのはミッションの難易度かな、具体的にはアサシン要素が強まった
1ではほんまに最終的にターゲットを殺しさえすれば真正面から突撃して全員倒してもOKやった
(1でも暗殺のサブミッションだけは見つかったらアウトやけど全くプレイしなくてもクリアできた)
でも2からアサシン要素が強まり見つかったらアウトとか守るべき対象が死ぬとアウトとかいろいろ条件がつくようになる
ブラザーフッドではよりその傾向が強まり見つかったらアウトを始め尾行とか護衛とか面倒なミッションが増えた
決められた以外の行動をとるとアウトな場面も多く難易度が上がったと感じた

メインミッションがダイナミックさに欠けているような気がするのも2を受け継いでる
まあ仲間集めとかなんとかかんとかボルジアへの復讐とローマ解放に直接的ではないような感じやね

208風吹けば名無し:2020/01/03(金) 21:51:31.94 ID:???

ブラザーフッドの新要素として弟子を迎え入れることができる
ただシークエンス(章)でかなり先になってから
使うととても便利なのだがエッツィオ自身で敵を倒す機会が減ってしまったのは残念かなと
使わなければいいんやけど使わないとクリアがとても難しくなるようなところもある
またフルシンクロという要素が登場
各メインミッションに提示される完全クリア条件でコンプリートするとチートが使えるようになる
本気でやろうとすると本当に面倒なものもあるので初回プレイ時には無視することを勧める

あとは舞台がローマという大きな大きな街一つだけになった
とても広いので移動だけでもかなり面倒かな、ファストトラベルもないし
2が気に入ったなら十分楽しめるゲームやと思う、飽きなければの話やけど
ただ1が気に入ってて2でちょっと違うかなと思った人はかなり窮屈に感じるかもしれん

弟子の厳選について
弟子には性別、顔と髪型のタイプ、名前やしぐさが決まっている
時間帯により弟子勧誘ミッションが発生する場所が変わり場所ごとに性別は固定されとる
また同じ時間帯・場所でもロードすると違う顔・髪型タイプの弟子候補がいる
弟子は任務失敗でいなくなってしまう、同じ名前の弟子は現れないかもしれない
基本的に弟子は死ぬことはなく入れ替わらないと思うので何十回か試して好みのタイプを粘るのもありかもしれんな

あと攻略とは関係ないけど今なら数百円で買えるブラザーフッドの初回限定版
プレミアムディスクとしてDVDが入っとる、PS3ディスクではないので一般的なDVDプレーヤーで再生可能
チェーザレを扱ったドキュメンタリーはイタリア半島が教皇領、フィレンツェ、ヴェネツィア、ミラノ、ナポリなどに分かれていた頃
チェーザレという男に焦点を当てて彼がロマーニャ公国を作りあげた話をほんの少し紹介している、ただ尻切れ
歴史に全く興味がない人には全く響かないだろうし歴史を知っている人にとってはおそらく常識レベルの話だろうからにわかくらいしか喜ばないだろうけどワイはにわかだから面白く見られた
おそらく行くことはないだろうけどイタリアに少し興味が持てたわ、ただイタリア観光ガイドでは決してない

アサシンクリード・リネードというショートムービーも収録されとる 
ただこのムービーは2のスペシャルエディションに収録されたものの再録らしいし
同じくリベレーションのスペシャルエディションに収録されとるエンバースと共にPS4のエツィオコレクションに収録されとるらしい

実質チェーザレの簡易紹介のためだけに数百円出すことは万人には勧められん
ブラザーフッドはエツィオサーガ(PS3)やエツィオコレクション(PS4)にも再録されてるし
まあ2をスペシャルエディションではなく映像特典のない通常版を買ってリネードをまだ見たことがない人で
PS3の無印のブラザーフッドを買うくらいなら機会があったらDVDつき初回版を探したらといった感じ
ちなみにブラザーフッドのスペシャルエディションは2やリベレーションと違ってDLCがディスクに収録ではないらしい
コードの紙が入ってるだけらしいから中古で既にコードが使われていたら使用不可
新品ならコードの期限が一応今年の年末までらしいけど新品未開封は若干プレミア化しとる
そもそもDLCの「ダヴィンチ、失踪」はPSストアで1257円で買える(CERO ZなのでDLC購入にクレカ決済が必要かまでは分からん)
新品買うのは止めはせんけど中古で買ってDLCは別途PSストアで1257円出して買った方がトータルの出費は抑

209風吹けば名無し:2020/01/04(土) 12:14:56.49 ID:???

Z指定はクレカ必須やで

210風吹けば名無し:2020/01/04(土) 17:06:33.04 ID:???

PS版ドラゴンクエストⅣやる。(トルネコ編)その3

https://youtu.be/nHb2Q8T4dAQ

211風吹けば名無し:2020/01/04(土) 18:09:48.66 ID:???

>>209
サンキューガッツ

212風吹けば名無し:2020/01/05(日) 10:14:22.97 ID:???

アサシンクリードは基本的にアニムスというDNAから記憶を読み取る機械が使われてて
いわゆる章にあたるものをシークエンス、節にあたるものをメモリーという
シークエンス7の終わりまできた

ブラザーフッドはエッツィオが父、兄、弟の仇であるロドリゴ=ボルジアを逃しモンテリジョーニの伯父邸に戻ったところ
ロドリゴ=ボルジアの息子であるチェーザレ=ボルジアがモンテリジョーニに攻めてきて伯父を殺害するところから始まる
エッツィオらはボルジア親子のいるローマに隠れ家を用意しチェーザレへの復讐、ロドリゴとの決着を誓うのだった

とまあ大まかな設定はとても分かりやすいんだけどそこからの話の進み方がね…
延々と仲間を集めチェーザレの情報を集めそしたら仲間同士で裏切り者と疑い始めて誤解を解いて
まあシークエンスの7までは延々と下準備なんや、新要素の弟子もシークエンス5まで解禁されんし
ただ一つ一つのミッションは面白いからゲームとしては楽しい、映像映えしないってだけやね

しかしそんな下準備ももう終わり、いよいよボルジア親子、ロドリゴ、チェーザレと対峙のときや

あと面倒なフルシンクロやけど初回プレイのときには狙わんでよさそう
というのも物語が進めば弟子が解禁されるしクロスボウを始め強い防具や便利な道具もそろってくる
そのタイミングで再挑戦すれば少し楽かも

213風吹けば名無し:2020/01/05(日) 12:57:45.83 ID:???

ブルータスの鎧一式&ブルータスの短剣ゲット
入手方法はチュートリアルを含めた6つのロムルス教徒のアジトを攻略しロムルスの宝箱を開けること
ロムルス教徒のアジトはとにかく面倒なアスレチックステージほぼ半日かかってしまった
宝の入手にフルシンクロは不要なので根気よくやればなんとかなるはず
ポイントとしては例によってチェックポイントに到達or仕掛けを起動したときに流れるムービーのヒントに従うこと
このゲームのアスレチックはほぼ全ての場面で絶対的な正解がある、それに従わないと先に進めないようになってるはず

またアルタイルの剣もゲットしていた
入手方法はアサシンギルドチャレンジの全クリア
もっとも「〇〇を×回せよ」というものばかりなので根気よくやればできる
前提として弟子が必須なので弟子がいないと始まらない
また「嵐の矢」も必須なので弟子は最低で6人必要
あとはメインミッションで弟子を積極的に使うように心がけていればいつでも達成できる
ちょっとだけ楽になる方法として嵐の矢を使った後メニューからタイトルに戻ってから始めるとゲージが回復してる

アルタイルの剣は最強の長剣、ブルータスの短剣は最強の短剣
ブルータスの鎧一式は体力の伸びがとてもよく損傷しないらしい

本当はボルジアの旗を全て取り除きボルジアのマントを手に入れれば面倒な悪い噂を気にしなくて済むけど面倒すぎるかなあ
忘れてたけど前作で廃人となった母上はエッツィオが羽根を渡したことにより正気を取り戻していた、今作では頼れる役割を果たす

他にもコンプリート要素はあるけど…まずはロドリゴ、チェーザレのボルジアと決着をつけなければな

214風吹けば名無し:2020/01/05(日) 14:32:25.72 ID:???

PS版ドラゴンクエストⅣやる。その4
(第4章/マーニャ&ミネア編)

https://www.youtube.com/watch?v=RF9nb3T5SnM

215風吹けば名無し:2020/01/05(日) 21:35:41.01 ID:???

シークエンス8終了
散々引っ張った父、兄、弟の仇であり諸悪の根源かと思われたロドリゴ=ボルジアとの対決
…は実現せず、ロドリゴは息子チェーザレ=ボルジアに殺されるというあっけない幕切れとなった、ほーんそうくるか…

元はと言えばブラザーフッドではモンテリジョーニにいたエッツィオ、母、妹らと伯父を襲ったのはチェーザレの方やったしな
ついでに2の最後でロドリゴから奪い返したエデンの果実(リンゴ)もチェーザレが持っていっていた
ということでシークエンス8ではチェーザレとの戦い
エッツィオはエデンの果実(リンゴ)を取り戻しそれを手に戦っていくことになる

リンゴはとても特殊な武器
持ち主の生命力を不思議な力へと変えて戦う
具体的には敵を混乱、戦意喪失、直接倒すといったことができる
生命力、つまり体力は減るけどすぐに補充されるのでかなり楽に戦える
ブルータスの鎧一式を持っていたおかげで体力に非常に余裕があったしな

フルシンクロはやはり初回では狙わなくていいと思う、せっかくのストーリーを楽しめなくなるから

チェーザレ、全てを欲し決して誰にも心を開かなかった男
父を殺し妹を切り捨て協力者に裏切られた男の最期になるのかもしれない

216風吹けば名無し:2020/01/05(日) 21:52:02.28 ID:???

シークエンス9終了、短いながらも盛り上がった
塔に逃げ込んだチェーザレを追いかけて始末するだけ
またいつもの装備に戻って戦うけど敵は大したことない
ラストのチェーザレとの戦いではチェーザレは銃を持ってて仲間を何度か呼ぶ
キックを心がけて連続攻撃の最後に巻き込むようにすればさして苦労する相手ではない
ブルータスの鎧一式があるととても安心、薬もいらない

チェーザレの最期…なのか
明確に殺しはしなかったんだよなあ…
「私は死なない」と言っていたのが気になる

リンゴは2のラストでロドリゴと戦った場所に封印して終わり
一応終わった気もするけどなんかまだ現代編が残っているらしい

217風吹けば名無し:2020/01/05(日) 23:23:54.11 ID:???

うーん…研究所に監禁されてるときから何かと気にかけてくれて脱出をさせてくれた女性がおったんや
他の協力者も含めた4人でついにエデンの果実を見つけた矢先、デズモンドは体を乗っ取られ女性を突き刺してしまいそのままエンドロール(エピローグも何もなし)…

現代編は話があまりにも壮大すぎて意味分からん
おそらく古代人、いや神に近いなんらかの大いなる存在の手のひらで転がされるだけ
言い回しも小難しく何言ってるのかよう分からんしなんなんやろな、あれは
要約すれば「自分たちは超越した存在であるが命は維持できなかった、道を示すから続きはお前たちがやれ」ってことらしい
一体何が起きているのか、どういった目的があるのかは語らない、ただ緊急事態だから従えと言ってくるだけ
アルタイルにしろエッツィオにしろ歴代のアサシンのストーリーは面白いのに現代編はどうしてこうなってしまうのか
まあ歴代アサシンたちを繋ぎとめる舞台装置、くらいに軽く流しておけばええのかも分からんな

ストーリーはこのくらいにしてゲームの話を
アスレチック要素がとても濃くなっているからそういうのが好きな人にはええかも
移動くらい適当にゲームの方で勝手にやってくれって人にはちょっと、いやかなりストレスかも
基本的にアスレチックは制作者が定めた絶対的な正解が用意されていて他の方法では進めないようになってる
ボタンを押す・離すタイミング、スティックの傾きなど微妙な調整が必要で数十秒で戻るスイッチもあり人によっては苦労すると思う
チャンバラは1の鬼のような難易度からかなり易しく、2の長期化も改善されてとても快適になっとる
戦闘が苦手な人も弟子を使える場面は多く時間をかければ詰まるようなことはほとんどないと思う
メインミッションにアサシンらしく見つかったらアウトの場面が多いのは一長一短かな
アサシンらしいという声もあるだろうしストレスに感じる人もおるかも分からん
純粋に敵を倒すだけの場面、チェイスなどは迫力ある演出で本当に映像を自分で動かしている感覚が味わえてグッド
話はこじんまりとしているが裏を返せば分かりやすいということでもあり(エッツィオの話)ゲームとしては満足できると思う

メイキングムービーとか見てる限り胸糞ENDはわざとやってるっぽい、曰く「先が気になる終わり方を心がけてる」ということ
洋画とかあっちの文化にどれだけ理解があるかによって受け取り方も変わるかなあ
ワイは仮に三部作だったとしても一部ごとにしっかりと締めて欲しい、満足感が欲しいタイプなので辛口の評価ということで

さて、1、2、ブラザーフッドと終わらせて次はリベレーションや
エツィオサーガ、エツィオコレクションとまとめられている通りエッツィオの話は三部構成らしい
気になるデズモンドの行方は3で一区切りつくらしいが…
前作からの引継ぎとかもなく毎回0からのスタートでかなりマンネリ化しているような気がしないでもないが
本来は1年ごとに発売されているから2か月ほどでクリアして10か月もすればまた新鮮な気持ちで遊べるようになってるんだと思う

現代編のストーリーには不満はあるもののゲームとしてはおもしろかったわ
ここ最近ずっとなんかゲーム触ってみてははまれずにやめるの繰り返しだったけど
アサシンクリードはもう2か月くらいずっとはまってるもん
広いフィールドを自由に動けるようになってて希望したときに自分のペースでストーリーを進められるようになってること
シークエンス、メモリーといった明確な区切りがある

218風吹けば名無し:2020/01/05(日) 23:43:27.75 ID:???

続き
現代編のストーリーには不満はあるもののゲームとしてはおもしろかったわ
ここ最近ずっとなんかゲーム触ってみてははまれずにやめるの繰り返しだったけど
アサシンクリードはもう2か月くらいずっとはまってるもん
広いフィールドを自由に動けるようになってて希望したときに自分のペースでストーリーを進められるようになってること
シークエンス、メモリーといった明確な区切りがあるから今日はここまでやろうといったモチベーションを保ちやすいこと
面倒なレベル上げなどの単純作業の繰り返しがほとんどないこと(お使いとかがでてきてはいるが)
そこら辺のゲームの大きな作りが性に合ってたんかな

まあでもそういったゲームシステムはもちろん大事だけど
ビジュアルと雰囲気に一気に引き込まれた感じはする
一応CERO Zの暴力と犯罪のソフトということにはなっているけれど
一般人を殺害すると3人連続で一般人殺害で即ゲームオーバーというきついペナルティが待っている
また一般人を殺害するメリットがほぼない(雀の涙ほどの金だけ)
倒すのは敵の兵士だけだからまあやっぱ倒してるんだから暴力なんだろうけど殺しを楽しむゲームではないと思う

最後に作業とシナリオのバランスがよかったってのはあるかもなあ
ワイも純粋なレースゲームや野球とかテニスとかただ試合するだけのモード、音ゲーをやるのは好きや
でもストーリーがあるゲームは別、どうしても先に進めたくなっちゃう
そのときに膨大な量の作業を突きつけられるともう投げてしまうな
だから濃いストーリーと軽めの作業量のゲームを最近は好むようになってきてるかも
ただノベルゲームくらいになるとまた退屈になってしまうからそこそこ遊びたいというジレンマ
そのストーリーと作業量のバランスを今のワイが求めている調合で作られてたのがアサシンクリードやったんやろな

昔はテイルズで「魔神剣を500回使え」とか平気でやってたけど今はもうできる気せんわ
龍が如くも心残りではあるけど章限定のサブストーリーやコインロッカーの鍵集めとか時限要素があるから気が乗らんなあ
まあ好みが移り変わってしまい今まで大好きだったゲームを楽しめなくなってしまっても
いくつか試してみれば同じようにはまれるゲームに出会えるかもしれんから
「今まで遊んでたゲームが楽しめなくなった」だけで「大人になったから(全ての)ゲームを楽しめなくなった」と決めつけるのは違うのではないかということかな
大人になってゲームをやめるのは自由であって良くも悪くもないことだと思うけどな、新ジャンルを開拓する義理はないわけやしやめるのは勝手や

219風吹けば名無し:2020/01/06(月) 18:59:42.62 ID:???

PS版ドラゴンクエストIVやる。その5

https://youtu.be/bHImAc5SmBQ

220風吹けば名無し:2020/01/07(火) 22:13:08.01 ID:???

PS版ドラゴンクエストIVやる。その6
(第5章/Part2)

https://youtu.be/m-AEfpUr4QI

221風吹けば名無し:2020/01/10(金) 20:43:00.07 ID:???

ゲオの正月セールでポートロイヤル3ってのを買った

すごくざっくり説明すると大航海時代のカリブ海の提督をシミュレーションするゲーム
商人として交易をしつつ街を開拓してもよし海賊として海で陸で戦いまくってもよし
自分の国の用心棒として海賊を倒しまくってもよし、ミックスさせてもよし
ただ別に遺跡とか未開の地とかはないから冒険者としてトレジャーハントはできない

モードとしてはキャンペーンとフリープレイがある
キャンペーンは商人編と冒険者編がある、与えられた課題をクリアするとストーリーが進んでいく
フリープレイはまだやってないけど主人公の性別も選べるらしい

このゲームはそこそこ詳しめの説明書はついてるけど書かれていないことがあまりにも多すぎる
だから探り探りでやっていくしかない、ネットにも情報はほとんど出てないし
全くの初心者なら最初はキャンペーンでじいさんに手取り足取り教わろう
商人/冒険者(軍人・海賊)に特化するとしても両方をプレイすることを進める
特に商人は冒険者編で教わる戦闘についての知識を知らないと海賊に狩られまくるのでプレイ必須
また軍人プレイは頭打ちになる恐れがある、商人と軍人は兼任できるので副業として商人もやっておきたい
元がPCゲームだからかなり細かい設定もあるけどその仕様を使いこなせるマニュアルはついてない

このゲームの日本語対応について
説明書は全て日本語、またゲームの表記もほぼ全て日本語
ただしキャンペーンモードのストーリーは英語音声で日本語字幕のところが多い
チュートリアルのムービーは日本語音声(特に問題ないが映像は海外版を使用)
音声といってもじいさんとおっさんの説明だから(主人公もヒロインも台詞が一切ない)さしたる問題はないはず
英語が読めなくても問題はないと思う

さっき調べたら海外では今年4が出るみたいや、steam、xbox one、PS4、switchに対応するとか
まあ操作自体はアイコンと数字を見ればできるだろうけど理解するまでの説明が読めないと話にならない
また「この町で○○を指定した数買って△△で売れ」とか「この町で××農場を指定した数建てろ」とかミッションは単語だけでも分からないと無理
関係ないけどファーミングシミュレーター20も海外ではswitch版が先月出たみたいや

222風吹けば名無し:2020/01/10(金) 23:16:27.03 ID:???

アメリカがまだ新大陸と言われていた時代、カリブ海には4つの国が進出していた
主人公はどこかの国に所属するか完全フリーの海賊として生きるからしい
キャンペーンは商人編、冒険者編に分かれてる
でも個人的には冒険者編は戦闘をする人って意味でしかないと思ってて
一番大きな括りは国に従うか、国に背くかそもそも国を持たない海賊として生きていくかなのかなと

カリブ海にはどこからしらの国に所属している町と海賊の隠れ家の2種類
つまりプレイヤーと同じように町も国に所属しているという設定
プレイヤーは各国と親密、友好、敵対の3つの状態がある
国と敵対時のデメリットはその国が支配する町に入れず軍艦から攻撃されること

以上をまとめると国と敵対する生き方を選ぶと軍隊との戦闘は免れずまた交易が大きく制限される
生き抜くためには軍艦を蹴散らし町を武力で制圧することが必要

反対に国と親密、友好の場合は自由に交易ができるし海賊を倒すと報奨金が出る
交易だけをしようにもゲームが進むと積み荷を片っ端から海賊に奪われるので自衛は必須
国から私掠許可をもらって他国を襲うとまた違った世界が見えてくるが…
基本的に交易をしつつたまに海賊を狩る、あるいは敵対勢力を襲う国家公認私掠をすることができる

キャンペーンモードの商人をクリアした感想
ストーリーは内容自体は壮大だけどちょっとしたイラストと短い説明だけで進むのでとても淡白
与えられる課題は簡単だったり難しかったり、最後だけちょっと面倒だった
基本的に金が命、金さえ集めればあとは力技でどうにでもなるかな

面倒だったのが船を自分で作れず中古市場に流れたものを買うか船隊を襲って拿捕するかしかないこと
もちろん船によって能力が違うので自分が狙った船はなかなか市場に出ないし出てもすぐに買われてしまう
また水兵もまた市場から調達しなければならない=有限なので軍艦を手に入れても動かすまでに時間がかかるし
戦った結果大量の水兵を失った場合は再調達が難しく戦闘プレイをメインにしづらい原因
たとえば1000人の水兵を雇いたいのに町を5つ回って50人も集まらないとかね
大航海時代4は船は造船所で作ってもらえるし水兵も金さえあれば無限に調達できたのでここで戸惑うかもしれない
ただ一度強力な艦隊を作り上げたら上陸戦でもしない限りそこそこ持つと思う

223風吹けば名無し:2020/01/10(金) 23:29:27.53 ID:???

あとは新大陸だから仕方ないけど恒久的な品不足
設定としては定期的に各国に主要な物資を送らなきゃいけないってことらしい
特に気をつけたいのが乾燥レンガ、次いで木材、この2つは街開発のときに必須となる

町は全部で60ほどあるとかないとか、それぞれの町に5つずつ特産品が設定されている(重複しまくるが)
特産品は生産をしている品のことで指定された条件を満たせば町に自分の建物を建てることができる
建てられる建物は倉庫、住宅や生産拠点、学校、病院など、特に重要なのが生産拠点
建設には金のほかに木材と石材が必要、足りないようなら埠頭で売ってあげよう
自分の生産拠点を持てば生産分は全て自分の倉庫に収められる
日干しレンガはとにかく枯渇しやすいので自分だけの生産拠点が欲しいものの一つ、それと木材

このゲーム、まともなマップさえあればかなり快適にゲームが進められるんやけどなんか見当たらん
どの町で何が特産かを調べるにはメモがとても重要だけど
船団の自動航行ルートを決める画面ではその町に行かずとも特産品が分かる
アイコンのみだが木材と日干しレンガを売ってる町くらいは分かるはずなので有効活用したい

あとはゲームが進むと海賊が狂暴化して自分の船団の経営が非常に厳しくなるとか
アイコンは基本的に町で品切れしてるものを指すことが多く適宜総督府とかで依頼を受けるとうまいだとか
造船所の船の在庫は直接行かなくても町に合わせて△を押したとき造船所に数字が書いてあればなんらかの入荷があったとか
船団は解散すると船長のスキルがリセットされるから一番安い船一隻だけでもいいから残しておいた方がよさそうだとか
まだ知識が体系化できてなくてよう分からんからこのくらい

キャンペーンモードの商人では惚れた王女の故郷だとかでケイマンという町を開発することになるんやけど
ケイマンの特産品は果物、砂糖、麻、金属製品、タバコで開発のうまみがほとんどない
というのも全ての特産品は樽という単位なんやけど特産品ごとに需要に大きな差がある
たとえば何度も書いた日干しレンガなんかはそれこそ3000樽持ってこいみたいな依頼があったりして1000樽なんてすぐ売れる
一方タバコは一度に求められる品がとても少ない、10樽からせいぜい50樽くらいで100樽以上売ろうとすれば二束三文になってしまう
このゲームには原料と加工品という概念があってたとえば金属製品は地金を木材を使って加工して作るとかな、自分の工場で重要になってくる
原料の農場は資金さえあれば製品を安定供給してくれるのに対し加工品の工場は原料を切らしてると生産がストップする
何が言いたいかと言うとろくに売れないタバコ、原料の調達が面倒な金属製品、大して稼げない果物、砂糖、麻のケイマンは自社農場・工場開発のうまみが少ない
慣れるまでは日干しレンガと木材がある町を狙って開発していく方がいいと思う

数日遊んだけど短期間だがものすごくはまった
商人のキャンペーンをやればとりあえず儲かるルートは教えてくれるしそうすると一気にはまる人ははまる
交易は使用人に任せて自分は気が向いたときに船を見て回ってもいい、ゲームの底が見えるまでは時間があるだけ遊んでしまうかもしれない魔性のゲーム
ただ60都市がなじみがない名前で覚え辛く地理がつかめないこと、冒険要素はなくまたストーリーも描写が淡白なこと
いろんな意味で大航海時代4とは全く違うので人を選ぶのは確か

224風吹けば名無し:2020/01/11(土) 15:29:00.49 ID:???

ポートロイヤル3の攻略データ収集中
各国の副王がいる都市は以下の通り
スペイン ポートロイヤル
フランス ニューオリンズ
イギリス タークス諸島
オランダ グランドバハマ
この四大国が戦争してるときには一方から私掠許可を得ることができる
(もちろんプレイヤーの名声が高くその国からの高い信頼を得ていることが必要)

全部で60都市あった
並びが複雑だが以下のようにすると少しはリスト化しやすい
時計回りに最北のチャールストンから南下しグランドバハマからタークス諸島へ
キューバ島だけは残してポルトーフランスからサンファンへグレナダまで行ったらジョージタウンに飛ぶ、そこからは南アメリカ大陸を西へ時計回りに進みフロリダキースまでぐるっと回る
最期はサンティアゴからエヴァンゲリスタへ反時計回りに進み仕上げにケイマン、ポートロイヤルでフィニッシュ
こんな感じでリストアップしていけばもれなく重複なく60都市をカウントできるかと思う、あくまで一つの参考やけど

特産品を調べるときは交易ルート設定を使うとアイコンだけだけど全ての町を簡単にチェックできる
(関係ないけど船の性能を調べたいときは造船所の売却から簡単にできる、間違って売らないように)
カウントが間違っていなければ木材は18都市、日干しレンガは16の都市で生産されている
南北両端のチャールストンとジョージタウンだけは木材と日干しレンガの両方を生産できる
生産拠点は初めからその都市で指定された5品目のものしか作れずプレイヤーが介入できないので都市の特産品は最重要

さらに儲けるためには加工品をしっかり使うといいんだろうけど
生産拠点を持つということはそこのランニングコストも支払うということになる
生産品を消費しきれないとランニングコスト分が無駄になるだけでなく倉庫費用を圧迫しひいては倉庫の容量オーバーにもなる
後から簡単に撤去できるとはいえ使わない生産拠点を建てるのは避けたい
加工品の工場は原料を調達できなくても稼働が止まるので注意したい
原料の農場はそういった心配はないから心配すべきは品余りだけ

大航海時代4と大きく違うのは各都市の宗主国は入港にだけ影響するということ
宗主国と敵対以外、親密・友好の場合は商品を在庫があるだけ買って好きなだけ売ることができる
つまり交易ルートの指定は自分と縁もゆかりもない都市を選ぶことも可能だということ
チャールストンとジョージタウンは南北両端にあるけど無理に交易ルートに入れる必要はないからここに農場を持ってもいい

農場が欲しいときは建築免許(グレードアップ版)が必要
建築免許はまずノーマル版を入手する、そのためにはプレイヤーのランクが一定以上かつ都市での名声が必要
条件は教えてくれるので入手しそこからまた提示される条件に従ってグレードアップすれば生産拠点を建てられるようになる
都市での名声は総督府や酒場での依頼達成や品不足の特産品を売ることで上がる
時間経過でも下がるので上げるときは事前に十分な資金を用意して一気に上げて免許を買ってしまおう

225風吹けば名無し:2020/01/11(土) 21:19:04.75 ID:???

加藤純一 Youtubelive
『死亡縛りSEKIROクリア』Part10

真・死んだら即終了SEKIRO 最終回

https://youtu.be/yhECyuno2Tc

226風吹けば名無し:2020/01/12(日) 18:55:59.72 ID:???

引き続きポートロイヤル3をプレイ
7年以上前のにちゃんねるのスレがあって参考になる情報があった

まず特産品は前に書いた通りルート設定でアイコンが出るし
都市にカーソルを合わせて△を押す(都市のクイックメニュー)を出すだけでもリング中央にアイコンがあった
また統計画面から街の一覧が出せてさらに特産品から生産できる都市を逆引きすることもできた
このゲーム、元はPCだけあってなかなか便利な機能はあるらしく家庭機移植でも引き継がれてるけど説明書にないことが多い
海戦画面の「作戦」の項目のアイコンとかそれぞれ何を意味しているのか分からんもん
海戦ついでに言うと船を速く進める方法が分からないしターゲットを変える方法も分からん
説明書を読んでみても書いてないしもしかしたらゲーム内の説明にあったんかな

また翻訳が実にいい加減で単語の意味から離れた意味であることも少なくないと指摘されてた
代表例が「建設費」これはランニングコストのことらしく維持費のことを指す、建てるためにかかる費用ではなく建っている建物のために必要なお金
一番わかりやすいのがキャンペーンモードでは商人編でも冒険者編でもポートロイヤルに倉庫を持っている
ゲームの開始時、まだ何もしていないしもちろん建築免許なんて一つも持ってないし何も建ててないだろう
しかし収支報告を見ると「建設費」として10日で金500が計上されているはず、つまり建築費とは維持費のことなのだ
建築費は倉庫、住宅、工場を所有すると発生するがこの所有というのが曲者
住宅や工場は原則としてプレイヤーが建築免許を買った上で建築家に発注しないと完成しないし維持費がかさむなら売るか壊すかすればいい
しかし都市の最初の倉庫だけは別、いらなくても後から手放すことも壊すこともできない
厄介なのは倉庫を所有する方法は自分で建てる以外に都市を制圧することも含まれる、またポートロイヤルは最初から持ってる
都市を制圧し続けられればほとんどの場合税収が上回るとは思うが奪還された場合など使えもしないのに維持費だけかかる不良債権となってしまう
家も事業所も維持費を計算したうえで所有するか決めないといけないが、都市の制圧による倉庫の自動取得だけは取り消せないのでよくよく考えること

227風吹けば名無し:2020/01/12(日) 19:05:24.40 ID:???

今回はキャンペーンモードの冒険者編をクリア
昨日書いた通り冒険者とは名ばかりで未開の地に行くわけでも海底や遺跡で財宝を探すわけでもない
やらされるのはもっぱら海賊と敵国の船を襲い隠れ家や都市を制圧することだけ
商人編は金さえ貯めればどうにかなったけど冒険者編はとにかく海戦が辛い(理由の一部は上に書いたし下でも書く)

序盤の海賊団を倒すところ、3艦隊目は割と強いのでもらった船だけだと心もとないかも
金を十分に貯めて軍用フリゲートや軍用コルベットなどを3隻そろえてから挑みたい
3隻は護衛艦指定しておくこと

護衛艦について
海戦は事前に護衛艦として指定した船(最大3隻)で戦う
この世界は実に紳士的でこの「護衛艦指定」をしていない船は戦闘をしなくてよいという絶対的なルールがある
これは一方的に略奪をされることを意味する一方、積荷さえ渡せば船も乗員乗客もそのままに解放してくれるということも意味する
素晴らしいことに各国の軍人はもちろん海賊も律儀に守ってくれる、戦争中だろうと海賊だろうと積荷さえ渡せば見逃してくれる
資金集めのため交易艦隊を組むだろうけどこのとき護衛艦をつけなければ金稼ぎの効率は下がるものの末永く働いてくれることだろう
ただ荒天などによる船の損傷は生じるので定期的にメンテナンスをしてあげることを忘れずに

護衛艦がそろえばいいわけではなくてゲーム内で「簡略化」と言われる通り
護衛艦以外に積んだ大砲なども戦闘時には使用できる
散弾や鎖弾など有用な特殊弾は一隻に積める数に限りがあるので船団を大きくしておけばその分多く積み込める
チュートリアルで言われる通り白兵戦を想定しているなら水兵を雇った後に人数分の近接武器を買っておくこと
※近接武器には剣と銃がある、その比率はゲーム内では1:4、説明書では3:7がベストと言われる、どちらが本当かは分からない
きちんと造船所に寄って船の耐久度を確認したらセーブして準備完了

228風吹けば名無し:2020/01/12(日) 19:30:12.38 ID:???

一つ大事なことを書き忘れてた
交戦中の海軍も海賊も護衛艦のいない船団は積荷だけを奪って解放するとは言ったけど
護衛艦のいる船団で護衛艦が負けたときの残りの船は煮るなり焼くなりされてしまうので要注意
だから絶対に勝てる保証があるとかこまめにチェックするとかならともかく
交易を任せて放置する船団には護衛艦をつけないのも長生きさせる手段だと個人的には思う

戦いは大きく分けて海上での船同士の戦い(海戦)と街との戦い(上陸戦)がある
海戦はオートかマニュアルかを選べ、上陸戦は強制的にマニュアル操作になる
「船団を壊滅させる」というミッション以外ではオートに頼ることを勧めておく
一応マニュアルでは拿捕した船を自分の船団に加えられる、マップの時間が経過しないなどのメリットはあるにはあるらしいが
拿捕限定のレア船なんかは滅多に手に入らないしマップの時間なんてたかが知れてる
それ以上にマニュアル操作のストレスの方がはるかに勝るので一度くらいは試して合わないならオートに頼ろう
ただしオートではよう分からんけど「壊滅させる」という条件は満たさないことが多いのでこのミッションを受注したときはマニュアルでやらなければならない

オートは事前に用意した水兵や装備などの数字がリアルタイムで変動して決着をつけてくれる
一般的にマニュアルのときよりも水兵の減りが激しい気もする
(未検証、オートのときは「護衛艦」だけでなくその他の船に乗せた水兵も含めて計算してくれてる?要検証)
強い船を用意し船の修理と十分な水兵の補充さえ忘れなければ大抵の敵には勝てるだろう
そのときは一戦ごとに消耗した分の回復を忘れないようにしておくこと
雑魚相手でも同じような雑魚を5連続も相手にするとさすがに消耗して負けてしまう
負けると最悪の場合護衛艦に指定していない船を含めて全て失うことになるので要注意
20隻くらいで組ませてた大船団が3隻の護衛艦が1回負けただけで全て消えるからセーブは必要

マニュアルは本当に面倒
まず船が思うように動いてくれない、舵輪が回らない、船速が出ない、砲撃してくれない、明後日の方向に砲撃する
味方に指示を出せるけど狙う相手を指定できない、白兵戦を仕掛けたいのに沈めてしまうなど
一方で敵のAIはかなり優秀で船は速いし砲撃は高頻度かつ的確、こちらの弱った船を確実に仕留めに来るし白兵戦を仕掛けようにも振り切ってくる
この理不尽かつストレスフルな海戦を楽しみたいならマニュアルでやることをお勧めする、もっとも全艦撃破が必要なところでいずれやると思う

それでもマニュアルでやるってことなら自分なりにこうしたらいいのかなってことを
まず開幕で作戦指示でクモの巣みたいなターゲットのマークを選択、たぶん味方の攻撃が敵の一隻に集中する
船を切り替えて味方は最初は「鎖弾」を使わせる、敵の船速を下げる効果がありぐっと楽になる
狙う順番としては全艦拿捕を狙うなら最も耐久力が低い船を、そうしないと沈没させるおそれがある
十分に船速を下げられたら今度は「散弾」に変えて水兵の数を減らす、できれば50以下が望ましい
そこまでいったら後は接舷態勢をとって乗り込んで白兵戦、一度拿捕した船はもう沈まないので心配しなくていい
同じ要領で残りの2隻を拿捕すれば無事「全艦撃破」達成(たぶん沈没じゃなくても全艦拿捕でも撃破になると思う)
コツとしてはやはり味方の攻撃を集中させて数的優位を確保し続けることかな
こちらに残っている船が多ければ拿捕されるの覚悟で突っ込んでも

229風吹けば名無し:2020/01/12(日) 19:47:17.57 ID:???

(続き)
コツとしてはやはり味方の攻撃を集中させて数的優位を確保し続けることかな
こちらに残っている船が多ければ拿捕されるの覚悟で突っ込んでも敵の水兵の数は減らせるわけだから無駄にならない
またテクニックとして船の耐久度がやばくなりそうだったら早めに白兵戦を挑んで拿捕してもらうってのもある
最終的に海戦で勝てば拿捕された船も含めて帰ってくるので問題なし(敵を拿捕した場合の話だから撃沈させたら分からない)

以上は白兵戦主体の話だけど一応砲撃戦についても
一つの船に攻撃を集中させて鎖弾で動きを止めるというところまでは一緒
動きを止めたら後は普通の大砲で倒しきるだけ
小さな船でも攻撃力はあるのでやはり小さい船からやった方がいいのかなとは思うけど好みかと

操作性にイライラしてリアルの時間がかなりかかるけど避けては通れないマニュアル戦
操作性が悪くとにかく敵のAIは優秀なので入念な準備が必須であとは慣れるしかない

上陸戦はマニュアル強制だけどかなり楽
なぜなら船を自分で舵をとって動かすのではなくポイントを指定して指示するだけでいいから
事前準備として修理された軍艦3隻を用意し十分な水兵と彼らのための近接武器を用意
上陸戦の前に街の攻撃には街の警備艦隊がいるのでそれを倒す、これは普通の海戦と同じ、オート推奨
いざ上陸となるがまずは砦があるなら(海賊の隠れ家にはないことが多い)砦を壊す
砦が複数あるなら中央は後回しで手前や端から、大事なのは3隻同時に同じ砦を狙うこと
砦を壊したら今度は市街戦、3隻のうち1隻を指定して上陸させる
(ここからが少し注意というか自分はよく分かってないんだけど
砦と戦って沈没させた船が戻ってこないのは当たり前として市街戦で水兵が0になって引き返したときの扱い
自分は今のところ水兵が0になった船を出した状態で撤退したことがないのでよく分かってない)
途中で水兵が0になる船が出ても残った船で街の制圧に成功すれば船は返ってくる

街を制圧した後はなんかメニューが出てきて選べる
略奪だけする(宗主国は変わらないし行政官も変わらない)、自分の所属する国に支配替えさせる、自分の国にしてしまう
自分の国にすると行政権も得られる、倉庫が勝手に作られてしまい恒久的に維持費を請求されるので注意

キャンペーンモードの冒険者編ではいくつもの海賊を倒し最終的にフランスと戦うことになる
フランス軍の艦隊を3つ全滅(マニュアルモードを使う)させ最終的に都市を一つ制圧するとクリア
後で書くけどこのシナリオで一番厄介なのは普通にミッションを進めるとフランスと敵対してしまうこと
都市には入れてもらえないわ軍艦には襲われるわでろくなことがないので後に書く対処法も視野に入れて欲しい

230風吹けば名無し:2020/01/12(日) 22:39:57.68 ID:???

戦闘行為と国との友好度について
スペイン、フランス、イギリス、オランダと海賊がひしめき合うカリブ海
海賊は基本的にプレイヤーを含めた全てと敵対する存在だから勢力争いには絡まない
四大国はカリブ海で時には戦い時には手を取り合う不思議な関係を保っている

まず前提としてプレイヤーはいわば海賊にも近い存在
海賊と違って開始時点では四大国に追われる身でもないし隠れ家がなく一応のホームタウンみたいなのに倉庫を持ってる
じゃあ四大国に所属しているかと言うとそうではなくて全てと親密にも敵対にもなり得るという特別な存在
プレイヤーの行動によっては最初のホームタウンにも入れず全ての都市に入れないなんてことも

具体的にゲームで関係するのは友好度
四大国それぞれがプレイヤーのことを0%から100%で評価する
75%以上だと親密、25%未満だと敵対、それ以外だと中立(友好)ということになる
敵対は昨日も書いた通りその国が支配する都市に入れなくなり軍隊と出くわせば討伐される(返り討ちにもできる)
親密だと大国同士が戦争をしているとき、一方と親密にしていればその国から戦争相手への私掠許可が出る

有効度が変動する行動
上がるものは海賊討伐(全ての国の友好度アップ)、都市にいる総督や行政官からの依頼達成(宗主国のみ)など
下がるものは海賊行為(全ての国の友好度ダウン)、私掠許可を受けた上での私掠(戦った国のみダウン)など

最初に書いた通り四大国が微妙な関係というのは四大国同士で戦争を繰り返すくせに海賊には協調して対処する点にある
プレイヤーが海賊を倒せば四大国全てから評価を得られるし反対にプレイヤーが海賊行為(四大国の商船、軍艦への攻撃、四大国が治める都市への侵略など)をすると全ての評価が下がる
戦争が起きているとき、一方の国から十分信頼されていると私掠許可状がもらえる
有効期間が非常に短く今起きている戦争が終わるまでの間だけ、交戦相手の国への海賊行為が私掠となり他三国からの評価が下がらない、ただし交戦した国からの評価は下がる
二国間の戦争は多くの場合割と早く終結してしまい私掠許可は失効するのでその後に戦闘をすると私掠許可をくれた国を含めてすべての国からの評価が下がる
問題なのは二国間は平和協定を結んでもプレイヤーには影響しない点、一度敵対関係になった国は二国間の平和協定にかかわらず敵対し続ける

私掠許可が失効したせいで泥沼になった場合も含めて海賊行為を繰り返すと3回から5回で全ての国が真っ赤になってプレイヤーに牙をむいてくる
一番辛いのは洋上で5連戦くらい挑まれること、装備を組み替える時間もないのでよっぽどうまく立ち回らない限り持ちこたえることはできないだろう
また戦いのためには船を修理し水兵を雇い装備を拡充しなければならないが自分の都市が一つもない場合はまず立ち寄れる都市がないため何もできない
仮に自分の都市があったとしても船の修理はできても水兵と装備のストックは限られるため準備がままならない
こうなってしまうと最悪の場合詰むので事前にセーブは分けよう

※最悪の状況
まず自分の船を失っている、資産(倉庫の在庫含む)が底をついている、各都市に倉庫を持っており維持費が非常に大きい
こうなるともう船を手に入れることもできず倉庫でなんとか利益を出そうにも元手がなくその上固定費でマイナスばかりが膨らんで詰んだんじゃないかと思う、打開できる方法は知らない

231風吹けば名無し:2020/01/12(日) 23:16:36.72 ID:???

詰まないために気をつけることはいくつかある
・まず不必要な倉庫は持たないこと、これが鉄則、固定費自体は10日で金500だけど60都市もあれば金30000、倉庫番は解雇の仕方が分からないので雇っていると金550、60都市で金33000
金がなきに等しくても数万さえ残ってればどうにかこうにかする手はあるが固定費でマイナスにされてしまうと詰む可能性が格段に跳ね上がる
・次に私掠も含めて四大国の商船、軍艦は襲わないこと、世知辛い話だが長いものには巻かれとくのが無難
海賊に目をつけられたところで自分の船があれば護衛艦指定を解除して積荷ゼロにすれば被害はゼロ、それでも金は稼げるので海賊の存在は詰みには直結しない
一気に崩れるとしたら四大国からにらまれて都市に入れなくなり商いができなくなった場合、もちろん立入禁止は自分のグループの全ての艦隊に適用されてると思う
十何年も安定して稼いでくれていた艦隊が交戦状態になったとたん稼いでくれなくなった
・最後に安易に艦隊を解散させないこと、船を売ってしまわないこと
艦隊は固定費を食うし船を売れば当面の資金にはなるけど最後の望みとなる大事な相棒
固定費にもよるが最悪一隻の船があるだけでも状況を打開する可能性はあるので最後の船は手放さないように
(大航海時代4だと最後の船は売れないし最後の船が沈没・または拿捕されるとその時点でゲームオーバーだが
ポートロイヤル3はなんと全ての船を売ったり戦闘で失ったりしてもゲームは続くのである)
以上に気を付ければ最悪の事態はだいぶ回避できる、とにかく資産ゼロ以下で船ゼロ、または莫大な固定費を抱え赤字垂れ流しのいずれかにならないように気をつけること
とにかく金が大事、戦争で負けまくっても金が豊富ならまず詰まないから戦争をするときはお金を十分に用意しよう

以上を守った上でどうすればいいか、固定費をほとんど負っていないケースで考える
まず各国の友好度はたとえ戦争仕掛けまくってオール0%、四大国全てからにらまれても時間が経過すれば25%まで回復する(キャンペーンモードの冒険者編で確認)
それまでは嵐が過ぎるのを待つがごとく自分の都市があるならそこに停泊して(停泊中は戦闘が起きない)、たとえその都市が奪還されても資金に余裕があるならじっと待つのが一番
都市がないなら護衛艦指定を外して洋上でたたずんでいればOK、積荷を奪われたくないならルートから外れたところで待つ
友好度が25%まで回復し敵対状態を脱したときにまだ金が余っていればそこから真っ当に生きればいい

船が残っていた場合は各都市の酒場を巡って人探しや漂流物捜索など元手のかからない依頼を受ける
そこそこ稼げるはずなのでよほど固定費がない限りまた軌道に乗ることができるだろう
船を失ってしまった場合は最初の都市(自分の倉庫がある都市)の造船所で船が売りに出されるのを待って買う
・十分な金があるならそのまま船団を作ればまた元通り、他の都市を回って船を買いまくろう
・船を一隻買えるだけのお金は持っていたならピンネースなどとにかく小さくて維持費の安いものが出るまで粘った方がいい
ピンネースなどを手に入れたら後は船が残っていた場合と同じ、酒場の依頼をこなそう
・船もないし資産もない場合は現状思いつかない、まさか救済イベントがあるわけでもないだろうし
倉庫の在庫全部売って各都市の家と生産拠点の買い手探してそれでも駄目なら諦めるしかないのか

232風吹けば名無し:2020/01/12(日) 23:56:15.95 ID:???

以上はまずい状況になったときの打開の仕方だが何よりも事前の根回しが一番大事
意味のない戦闘行為は極力避けた方がいいとは思うけどキャンペーンモードの冒険者編では避けて通れない
その場合は事前に対策しておこう、つまり交戦により下がるであろう分を事前に上げておけばいい
このゲームでは戦闘を仕掛けるとたとえば5%下がるなど元ある値から変動する、いきなり100%が10%になったりしない
だから事前に50%以上もあればよほどのことがない限りいきなり敵対関係にならずに済む
私掠許可はあくまで「他の3国から海賊として扱われない」という効果しかないので許可状があるからといって攻め込まれたり都市に入ることを禁じられはしない
敵対関係にならなければ都市に入れてもらえるので友好度が下がってきたらまた適度に上げてご機嫌を取ろう

まず海賊を討伐すれば四大国全てからの評判が上がる、さらには賞金も支払われる
海賊は無限にわくとは限らないがいたら活用しよう

総督府の依頼は大きく分けて交易系と戦闘系がある
戦闘系は交戦中によく出るっぽいが友好度が下がるので避けたいところだが
ごくまれに「あの都市で買い占めをして不景気にしてくれ」みたいなのがあってそれならたぶん友好度は下がらないと思う
メインミッションにもあるけど対象の品を買い占めて10倍で時間進めて入荷があったらまた買い占めるの繰り返しで平和的に達成できる(商船を襲うことは必須ではない)
交易系はさらに2つあってお使いと都市開発依頼(生産拠点建設の依頼)
建設は時間がかかる上に固定費を抱えるリスクになるのでスルー
お使いはあれをこの都市の埠頭で売ってくれ、またはこの都市で商品を買ってあの都市で売ってくれの2種類
特に運んでくれ系は非常に達成が楽、売ってくれ系も商品さえあれば可能なので積極的にこなそう
(特産品は今日の最初に書いた通り都市のリングメニューでも見られるし統計から逆引きもできる)

こういった根回しをすることで恨みを残さず私掠を済ませることが可能
まあこの依頼はキャンペーンモード冒険編でも最終盤なのでごり押しもできなくはないけれど
フランスににらまれていつも船団壊滅するって人はフランス艦隊と戦いつつもフランスとの戦争を回避できるよってことで

こんな感じでキャンペーンモード冒険者編は終わった
とにかく海戦の操作性が悪くて疲れた、海戦は楽しくはあるけれどメインにはしたくないな
海賊が暴れ回って自分の船団が食い物にされてるようなら懲らしめに行く程度でいいや
街攻めは楽しいけど代償があまりにも大きすぎるからやらない、倉庫を増やしたくない

ストーリーは商人編以上にとってつけたような感じ、王女がさらわれて探していったら犯人はフランスだった、フランスやぶって王女取り返せてよかったねって話
商人編は王女を要人護衛していたら恋に落ちてしまったよ、今は身分違いの許されぬ恋だけど商会を立派にして彼女と釣り合う男になるんだ、なれたよよかったねって話
このゲームを評価する人でストーリーをほめる人はほとんどいないとは思うけどまあ最低限の味付けはされているのはいいことだとは思う
正確には王女じゃなくて副王の娘、副王女、パッケージの黒髪の女性が本人かは分からないが似ている
人を選ぶが中毒性のあるゲーム性ではまる人ははまる、説明が不親切であまり有用な攻略サイトとかもないけど機能は割と充実してる
カリブ海全60都市がなじみのないところばかりだし商品もタバコとか綿花とか似たようなのばかりだけど商会運営シミ

233風吹けば名無し:2020/01/13(月) 00:07:37.75 ID:???

(続き)
カリブ海全60都市がなじみのないところばかりだし商品もタバコとか綿花とか似たようなのばかりだけど商会運営シミュレーションとして自分は楽しめた

とはいってもまだキャンペーンモードをやっただけ、本当に楽しいのはフリーモードとのことだがやるかどうか分からん、かなりお腹いっぱいや
1週間も遊んどらんけど久々にいいシミュレーションに出会えた気がする
ゲームは楽しいしつまらないのに嫌々やったことはないとは断言できる
でも長らくワイは操作は先に進めるための手段と感じてしまうことが少なくなかったかもしれない、先に進むために頑張ろうと
もちろんそういったゲームを否定するわけじゃない、これからもワイはドラマの間にアクションや戦闘のあるゲームをやり続けると思う
でもこれはストーリーがなきに等しいのもあるがとにかく動かすことが楽しくて時間を忘れて遊んでた、触ること自体が楽しいというのは本当に久しぶり
終わりがないからな、終わらせなくちゃという使命感がない、まさに遊び

最後に急にゲームに話は戻るけど
交易艦隊の話
ポートロイヤル周辺でも都市がある程度まとまってるところならどこでもいい
適当な近くの5から10都市くらいを交易ルートにして利益重視でコルベットなど燃費のいい船1隻で回らせる
1隻艦隊をだいたい7艦隊くらい作るとどこにも倉庫も生産拠点もなくても割とお金貯まると思うわ
このやり方のいいところは艦隊を解散するだけで固定費がゼロになるところ
ただ二点、海賊対策のために定期的にプレイヤーが海賊狩りをする必要があることと国と敵対したらルートが使えなくなるという点

234風吹けば名無し:2020/01/13(月) 11:46:41.95 ID:???

スマホでだらだらとにちゃんのスレ見てた
家庭機用版のスレでは全部で768レスの1スレだけみたい
発売日は2012年12月13日、スレはその前日に立てられ翌年の5月29日の書き込みを最後に落ちている
発売から1か月くらいはスレが盛り上がっていたようだ、1か月半の書き込みは680レスくらい
以後は急速に勢いが減りそのまま人も離れていった感じ
最期の方にようやく攻略wikiが作られたらしいがwiki作成者はゲームをすぐ投げたと言っており今では消えている
インターネットアーカイブから一部見られるが肝心のマップが消えている
船舶一覧、それと特産物一覧は有用であとはFAQとバグの項目はそれなりに書かれている
攻略についてはひな形だけ作ってあって内容は空欄だった

PS3のトロフィーを見るとDLCが3パック用意されていることになっているけど
遊べたという報告を聞いていないし一説によるとトラブルで開発が中止されたようだ

合わない人はチュートリアルすら耐えられない
はまる人は一気にはまるけどゲームの底的に1か月くらいで急に飽きが来るゲームってことらしい
やりこみガチ勢はほんますごかったわ、建築とか乗っ取りとかすごい勢いでやってるし
オリジナル航路も使いこなしてて桁が違った
DLCでシナリオやエディットモードが追加されたらより面白くなっただろうに非常にもったいない
特にプレイヤーが海賊の隠れ家を持つことができるようになる機能が搭載されなかったのが痛い
機能も書いたけどプレイヤーの都市を持たないまますべての国と敵対すると船の修理と水兵・装備補給ができず力尽きる
海賊の隠れ家があれば解決できただけに本当にもったいない

やりこみ勢がいうには四大国を潰すことはできないらしい(通常都市を制圧すると支配のコマンドが出るが最後の一都市では選べない)

他にも便利な機能としていろんな場面で左スティックを押し込み続けるとアイコンの説明を含めて細かいヘルプを見ることができる
謎のアイコンの意味がちゃんと分かるようになっててとても有効や、また加工品の材料までしっかりと書いとる
誤訳についても定期船は戦列艦や大航海時代でいうシップのことじゃないかとか、干ばつってのは喫水のことじゃないかとか
翻訳した人が船や経営シミュレーションの用語をあまり使えてないんじゃないかって感じだった

倉庫を壊す方法については質問してる人はいたけど解答をもらえてなかった
また海戦のとき、赤いターゲットは集中砲火、盾のマークは砲撃止め、チェックは各自動けみたいな感じらしい
そして白旗は全艦降伏っぽい、これは自分でも確認してみた

235風吹けば名無し:2020/01/13(月) 16:37:43.50 ID:???

死んだら即終了SEKIRO 涙の最終回(Part12)

https://youtu.be/ZKE9Q8tW7Ao

236風吹けば名無し:2020/01/13(月) 20:41:56.85 ID:???

降伏時の敵の行動は少なくとも3パターンあるらしかった
無傷で解放、積荷を略奪、船団破壊の順にひどくなっていく
海戦は通常スタートのカウントダウン→互いの船が接近→砲撃開始という順序をとると思う
基本的に戦いが本格化するほどただでは済ましてくれなくなる模様
誤って戦闘を仕掛けてしまった場合、または国軍や海賊に目をつけられて戦闘になった場合
落ち着いてカウントダウンのうちに十字キーの右を押して降伏しよう
友好度は下がってしまうが船団破壊は免れる可能性が高い
戦いから逃れたら即座に護衛艦指定を外して安全な街または海路になっていない洋上に身を置き友好度が25%以上になるまで待とう

フリープレイを本当に最初の最初だけ少し触ってみた
まずフリープレイにはストーリーがない、ただ結婚はできるらしい
最初に名前、性別(配偶者の性別が変わる)、自分の船団の旗を決める
次にゲームのカスタマイズ、所属国、ホームタウン(強制的に倉庫を作らされる都市)、年代を決める※以下で若干の説明
あとは難易度の調整、基本的に「標準」かそれより難しくするかの二択、カレーでいえば一辛から増やすかしか聞かれない
上級設定(細かい設定)があるけどどれも標準か難しくするかだけ、初期状態が一番簡単なので触らなくていい
ただ一つ生産地ランダムというのだけは特産品の配置がランダムになるので知っておくといいかもしれない

所属国とホームタウン、年代について
プレイヤーは必ずホームタウンを持たされる、ホームタウンは倉庫を持っている国となる
ただしゲームを進め街の乗っ取りを行い公邸を建てるとそこがホームタウンとなる
つまり設定するのはスタート時のホームタウンでしかないから倉庫が欲しい都市にしておくのが無難
もちろんホームタウンに公邸を建てることも可能、公邸は乗っ取りをした都市にだけ建てられる
平和的にせよ暴力的にせよ乗っ取ると必ず倉庫ができてしまう(維持費が新たに発生する)
維持費を最小限に抑えたければ最終的にホームタウンとする都市をスタート時のホームタウンにしよう

ここから先が要検証、検証内容は「フリーモードでの結婚はスタート時のホームタウンの宗主国以外でも可能か」について
仮説1、スタート時のホームタウンで固定、この場合はやりなおし不可能
仮説2、公邸を建ててホームタウンを移すと結婚可能な相手が変化する
仮説3、スタート時のホームタウン、現在のホームタウンに関わらず条件さえ満たせばどの国の女性とも結婚可能
この影響の有無で所属国の意味合いが異なる

237風吹けば名無し:2020/01/13(月) 21:00:18.04 ID:???

仮説3と仮定すると
所属国というのはスタート時のホームタウンの選択にしか影響しないことになる
開始時に年代と国を選べる、国を選ぶとさらにスタート時のホームタウンを選ぶことになる
四大国はそれぞれ副王の都市を所有している(副王の都市であっても乗っ取りは可能でその場合副王の町が変わる、ただしその国が副王の都市のみになった場合は乗っ取りができなくなる)
副王の都市は初期状態ではスペインはベラクルス、イギリスはタークス諸島、フランスはニューオリンズ、オランダはグランドバハマとなっている(例外があるかもしれない)
また年代は4つ用意されており時代の支配者がスペイン、イギリス、フランス、オランダの順に変遷していく
時代の支配者になると副王の都市がポートロイヤルになるみたいだ
そしてスタート時のホームタウンは選んだ国が支配している都市のみなので要注意
全60都市を確認していないから何とも言えないがおそらく都市によっては絶対に特定の国以外に所属しない、特定の国に所属しない組み合わせはあると思う
例として上にあげたベラクルス(スペイン)、タークス諸島(イギリス)、ニューオリンズ(フランス)、グランドバハマ(オランダ)はほぼ固定だろうしその近くを全く反対側を主な領土としている国がスタート時の領土としていることもほとんどないだろう
でも一応好きな国、始めたい都市があったら全ての年代で調べて領土にしていることがあるか確認するといいと思う

個人的にはゲームのタイトルが『ポートロイヤル』だからポートロイヤルに公邸を建ててホームタウンにしたいという実にくだらない理由で選ぶ、どうせ生産拠点は建てないしええかなと
さらにスタート時のホームタウンに公邸を建てるとなると所属する国はその時代で一番繁栄している国ということになる
都市が決まってポートロイヤルの場合は国を選ぶと年代も限定されるからあとはどこの国を選ぶかだけやな
嫁が欲しいから始めるのは自分は男で、ここで問題になるのがホームタウンと嫁選び問題やな

またスレを読んでいたら気になる記述があった
なんでも船の品揃えはゲームの進行により変化し中盤以降はバーク、ブリッグ、スループ、フリュート、ピンネースが売られなくなるとのこと
特にフリュートだけは入手不可になるらしい(他の船は海戦で拿捕(護衛艦1隻で挑めば戦列艦だろうと降伏してこないらしい)で手に入るとのこと)
また拿捕でしか手に入らないレア船とは海賊バークのことを指すらしい、これは終盤の海賊でも使ってくるのか不明
船のコンプリートで得られるトロフィーがあるらしいので欲しいなら序盤から買える小型船は全艦コンプが望ましいみたいだ

フリープレイを少し試した、最初の船で交易させ船が売られ次第買ってまた航路を指定
これを繰り返せば航路の設定さえ間違えていなければ一度も航海することなく資金が増えランクが上がっていく
ちょっとした小ネタ、新規ゲームではいつも都市が発見されていない
手動で探せばいいのだがここで便利なのが交易ルートのロード
予め別のデータで都市を発見しそこをルートに組み込んでおけばCPUが都市を発見して交易を始めてくれる、そんなに恩恵もないけどまあ小ネタやし

大事なのはホームタウンと結婚相手の関係やな、これは調査せんといかん
そうしたら名前決めてだらだらとフリープレイやろうかなあ

238風吹けば名無し:2020/01/14(火) 00:28:26.86 ID:???

四大国の女性と結婚できるようになった
結論から言うと冒険者編では同時に四大国全ての国の女性に求婚できるらしい、もちろん選べるのは1人だけだが
結婚をするための条件は自分の邸宅を持つこと(自分の国を持つかあるいは行政権を任されること)が最低条件
その上で狙う女性のいる国の友好度を75%以上にする(副王に認められる)と副王のところで申し込めるようになる
面倒なのが友好度75%、依頼をこなそうにも倉庫縛りをしていると事業所建築による達成ができなくなるので
特産品調達となるがなかなか出ない、出たら確実に達成するように

仕方がないので海賊狩り
冒険者編で作った巨大戦艦を使うことにした
まず海賊狩りは海賊船団を襲っても駄目、報奨金しか出ず国からの友好度は上がらない
海賊の隠れ家を潰す必要がある、そのためには洋上で海賊を見つけたらストーキングするほか
酒場で情報屋からおおよその居場所を聞く、最終的には自分で発見しなければならない、骨が折れる

そうしたら海賊の隠れ家を襲撃、防衛艦隊はオートでちゃっちゃと片付くだろう、問題は上陸戦
隠れ家の海賊がめちゃくちゃ強い、こちらの700人全てを倒すのに300人くらいの犠牲しか出さない
それがひどいところでは950人いるもんだから必要な水兵は3000人くらい、それでも足りないときもある
同じだけの近接武器(剣と銃を4:1)を揃えなきゃならない
水兵はポートロイヤル、タークス諸島、ニューオリンズ、グランドバハマといった副王のいる街を回ると多少は効率がいい
時間で多少補充される上にヨーロッパからの大船団が来るという設定でときたま500人くらいが一気に補充されるときも稀にある
また剣の在庫もなくなりがち、水兵補充の時には必ず買っておきたい、銃の方は最後の街で4:1の調整するくらいでいい
ある程度ゲームが進むとイギリスの大造船所に定期船というのが並ぶ、これは戦列艦のことを指し上陸戦では絶大な力を発揮する
主にタークス諸島などに並ぶので船団を新たに作りピンネースなどの安い船を停泊させて見つけたらすぐに買えるようにしてもいいくらい、とりあえず3隻あればいい
定期船を3隻手に入れたら護衛艦指定してとにかく水兵満載で上陸戦を仕掛ける、撤退は別にしなくてもあまりデメリットはなかったような…よう分からん
定期船3隻で一度に750人が戦える(消費するともいう)、戦闘が終わるとすぐにまた護衛艦に水兵が補充されるので超大規模船団で2500人いたら3連続で戦えるということ(近接武器も積んでおくこと)
そこまでやれば600人規模の隠れ家ならなんとかなる、900人規模だともう少し粘られるかもしれない
大事なのは倒すと決めたら一気に立て続けに攻め込むこと、時間を置くと600人くらい補充されて苦労が水の泡になる

これを数回繰り返せば初期値25%の国の女性にも求婚できるはず、女性ごとに性能の違いがあるかは分からないのでイラストだけで選んでもいいのか
個人的にはイギリスがよかったかな、次点でスペイン
キャンペーンモードではホームタウンの国と結婚には何の関係もなかった、つまりどの国で始めても構わなくなった
ただ自分が考えてるのだと公邸を手に入れるためにポートロイヤルを制圧する都合上イギリスがポートロイヤルを持ってると結婚しづらくなってしまう
となると候補はスペイン、フランス、オランダに絞られた、ポートロイヤルならやはり歴史通りスペインで始めた方がロマンがあるかな
最後に名前さえ決まればフリーモードを始められる

239風吹けば名無し:2020/01/14(火) 19:38:02.61 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『加藤純一題材自作スマホアプリゲーム選手権』

第1回・加藤純一アプリ王選手権

https://youtu.be/_G1sG-t51KM

240風吹けば名無し:2020/01/15(水) 00:17:15.30 ID:???

ポートロイヤル3はほんまおもろい
すげえ!!!みたいな面白さではないんやけど
ハンドスピナーみたいないつまでもずっと見入ってしまうじわじわとした面白さがある

戦略シミュレーションはいろいろ出てると思うけどやっぱりどれも戦争に力点を置かれているものも多いしな
その点ポートロイヤル3は戦争はあまりうまみがなくショートカットの手段でしかない
というより敵が強すぎて戦争をやろうにも上手くいかないとでも言った方がええか
ちまちまとした交易をだらーっと眺めている、頭空っぽにして肩の力を抜ける、そんなゲーム
(プレイスタイルによってはガチガチの作業ゲーにもできるけどそれだけ遊び方の幅がある)

特に新しいことはやらずキャンペーンモードの続きをちびちびとやっとる
というよりセーブデータが増えすぎてゲームが重くなってきたので整理しようとすると
あ、このデータおもろいやん、ちょっとだけいじるか…となって時間が過ぎていく

ランクについて
船の少年みたいなのから始まる船乗りランク
セレクト押して日誌を見ると次への条件が示される
必要なのは資産、積荷容量、雇用人数の3つ
資産は現金に加え船や積荷なども含まれるかも
積荷容量は交易フリュート(中盤以降オランダで買えるらしい)を買いためていけば増えていく、キャラックやガレオンも悪くない
雇用人数は事業所などがあればそれも含まれるが大船団を作って水兵を雇っても達成できる、事業所の維持費を避けたい人向け
大提督まで進めたけど特に何も起きなかった、一定ランクまでは到達していないと副王に会えなかったりする(結婚もできなそう)
普通にプレイするなら建築免許や私掠許可状をもらうためにランクアップが必要だろう、またいい船(定期船、交易フリュート)の出現にランクがかかわっているとも言われていた
旧wikiにはランク航海士とあった、だいたい貯金にして500万じゃ足りなくて900万もあれば定期船がバンバン売られるようになる

241風吹けば名無し:2020/01/15(水) 00:19:21.71 ID:???

軍隊や海賊などと戦った感想
難易度ノーマルなのに敵が強すぎる、特に上陸戦の戦力差には愕然とする
1000人規模の海賊の隠れ家には定員250人の定期船×3が有効、750人の3セット、2500人以上の超大船団を作り一度に攻め切ろう
水兵がゼロになると一度撤退するけどまだ船団に水夫がいるならすぐに再攻撃できる、間が空くと異常な速さで人を集められてしまうのですぐに攻めよう
一度撤退が必要なようならその攻めは時期尚早、船を買い集め水兵をしっかりと集めて2500人以上の超大船団を作ろう

剣と銃の比率は7:3なのか4:1なのかまだ分からない、お金を節約したいなら4:1で、剣の調達が面倒なら7:3でもいいと思う
剣と銃、各種砲弾だけは売値と買値が一致する(売値が下がらない)、いくらでも好きなように調整しよう
水兵は副王の町で集めると楽(地図上の王冠マーク、ポートロイヤルなど)、そのときは町の支持率を少しでもいいから上げておくと楽、海賊からの献上品をうまく使おう

船についての自分なりの考え、トロフィー用のコレクションは別として実用船について
戦闘を考えるとマニュアルのメリットは拿捕により積荷と船を得られることだが海賊バークを狙わないなら別にって感じ
オートなら戦闘は定期船(いわゆる戦列艦)一択かなと、機動力はオートじゃよく分からない
一方上陸戦の命は水兵の数なので砲門が多くより人を多く乗せられる定期船(戦列艦)が有利
(何度も突撃するのが苦ではない人ならもしかしたら船によって攻撃力が変わるのかも、要検証)
定期船(戦列艦)はイギリスの造船所で売られるのでタークス諸島で延々と粘るとよい

定期船(戦列艦)は速さでも最強、時間当たりの燃費は最悪だが速く移動できるということはその分日数を節約できる
燃費と積荷容量では交易フリュート(中盤以降オランダで買える)の右に出る船はない、ただし移動は遅い
大航海時代と違い船団の速度は「最も遅い船」に統一される、リアルっちゃリアルだね、遅い船が速い船と一緒に行動すると速く動けるってのはおかしい、でもゲームとしてはどうだろう
とにかく最も遅い船に統一される都合上速い船(定期船(戦列艦))、遅い船(交易フリュートなど)を使う場合は船団で統一すると無駄がない

キャンペーンモードの冒険者編では誰でも求婚できたけど商人編ではスペイン王女にしかできなかった、まあそういうストーリーだし

242風吹けば名無し:2020/01/16(木) 21:30:09.13 ID:???

─ワイはいったい何者なのか─
ポートロイヤル3をやってると常につきまとう疑問

このゲームではランクという称号のシステムがある
船の少年から船乗り、甲板長、船長、大将、提督へと上がっていく
普通ならば当然プレイヤーは自分が船に乗り込んでプレイしているつもりだろう
しかしプレイヤーが船長を務める船というのはゲーム内で確認できる限り存在しない
開始時に持っている船ですらフリーモードと冒険者編では既に船(団)長が乗っており
商人編でも最初に船団を作らされるがそのときに自動的に船(団)長が当てがわれる
プレイヤーが船(団)長になることはできない、もちろんゲームが進んでランク「船長」となっても船(団)長に自分の名前が使われることはない
またグループ(船団・艦隊は不適切、商会・軍と言った方が適切)が全ての船を失ってもゲームオーバーにはならない
倉庫を持っていれば全ての町で特産品・船の売買、建築指示、依頼の請負もできる、艦これの提督みたいな感じなんかな
ゲーム的なことを言うと船(団)長は開始から使い続けて全能力MAXにしても一度船団を解体すると二度と戻ってこないので注意
その場で新しく船団を作るとほとんどの能力が0の新人をまた0から育てなきゃならない

あと…ゲームがまだ進んでないからか何なのか、たびたび話題にしている近接武器の剣と銃の比率
ちょっと検証しているとき面倒だから1:1(両方満載)にしたら楽に勝てた
ゲーム時間が進むと敵が強くなるのか、比率は実は1:1の方がいいのかは要検証

忘れてたことがある、友好度の上げ方は依頼達成と海賊討伐の他に私掠許可を受けている場合に敵の船団や町に勝つことやった
今まで友好度と言っててゲーム内では評判と使われているが実際には副王からの評価・信頼度、友好度といった感じ、町の人々からの評判とは無関係
また友好度はプレイヤーが一切のアクションを起こさなければ25%に収束する、100%あっても時間経過で25%まで下がる
ちょっとシビアすぎるな、25%未満のときは25%に、50%以上のときは50%になるくらいでよかったんちゃうか
それと四大国が平和協定を結ぶとその2国間のプレイヤーとの友好度が平均化されるらしい、戦争に加担して私掠で評価を稼いでいた場合普通は戦った相手国の友好度が大幅に下がる
その状態で平和協定を結ばれるとせっかく稼いだ友好度が大きく下がる(理論上は100%→50%)ので要注意、行政権の獲得や私掠許可、結婚など高い友好度を必要とするイベントはさっさとやっておくこと
また四大国の勢力図はフリープレイで設定する通りに変遷していく、場合によっては副王の町を除いた全ての町を失う国も出てくるので乗っ取りを考えている場合は注意
(行政官の任命は国が5都市以上持ってないとできないし武力による乗っ取りも副王の町が最後の町となった場合にはできないらしい)

243風吹けば名無し:2020/01/16(木) 21:30:49.97 ID:???

今はフリープレイで遊んどる、中盤以降消えると言われるピンネース(10k)、スループ(19k)、ブリッグ(27k)、バーク(36k)、フリュート(40k)を購入
フリープレイだと最初にピンネースの船団を1つ持っている、またランダム配置だが最初にスループが造船所にある場合もある
体感やけど船団を増やすデメリットが分からんから新しい船を手に入れたら船団作った方がええと思う
※交易路ロードの小技を使う場合は一度も船を動かさなくても(町を一つも発見してなくても)全ての町で商売できる
まずは最初の2船団でスペイン、イギリス、フランス、オランダの副王の(マップで王冠がついてる)町を中心に航路を敷いて商売させる
町はだいたい5から10くらいを目安にすれば波はあるけど1か月単位で見れば資金は増えていくはず、減っているようなら航路を見直す

その間主人公は最初の町で残りのスループ、ブリッグ、バーク、フリュートが売りに出されないかチェック、あくまでコレクション用なので買うのは1種類につき1隻の方が都合がええと思う
よう分からんけど一度主人公が買ってしまった船は売りに出してもかなり長い期間造船所に残り続けてしまう傾向があった、というか自分が見てきた限り一隻も売れなかった、だから使わない船は買わない方がいい気がする
(最初の町で大きな造船所がない場合は最初の2船団は副王の町を拠点にしているはずなので町に船がいなくてもリングメニューは見られる、造船所に数字が書かれたら船を向かわせればいい
さらに補足、本来ならば倉庫を持っているか自分の船団が停泊している間でないと町に入れないはずなのだが、リングメニューを開いている間に自分の船団が交易目的のため一時停泊しても造船所に行けるようになる
リングメニューを閉じるとまた入れなくなるが副王の町は航路に入っているはず、この小技を使うとわざわざ船団を一つ消費しなくても)
最終的にはスループ、ブリッグ、バーク、フリュートでスペイン、イギリス、フランス、オランダの副王の町を中心とした航路ができればベスト(海戦をするつもりなら戦略は繁栄度にした方がいい)
コルベットとフリゲートは中盤以降、ゲームが進んでも売りに出されていた気がするので今回は買わなかったがもし出なくても補償しねる
また海賊バークの拿捕もゲームが進むと海賊バークを使う海賊がいなくなってしまうのかも補償しかねる

船を5種、船団5つ、航路を4つ設定したら次のステージ
オランダの町の造船所を眺め交易フリュートが売りに出されたら買い新たに船団を増やしていく
船団の数の最適解は分からない、町は全部で60あるが漏らさず使う必要もないし重複してもいい、むしろ副王の町は重複した方がいい
こんなにも副王の町を重視しているのは余剰人員が多くなりがちだから(財宝艦隊が定期的に人を運んできて特産品を本国に持ち帰るという設定)
他の街だと多くて10人もいないのに副王の町だと100人以上いることも多い
そして余剰人員がプレイヤーの船に乗ってくれるかは町でのプレイヤーの支持率次第、100%の町だと数百人が一度に集まる
つまり余剰人員の多い副王の町の支持率を上げておくことで一度にたくさんの水兵を得られるという仕組み、小さい町の支持率を上げても5人が50人になる程度

船団をいくつ作れるか、1隻船団を作りまくって数えようとしたけど82まで作ったところで船のストックが尽きて面倒になった
たぶん原料を運ぶだけだとかオリジナル戦略など非常に細かい設定をしまくる人にとっては足りないくらいかもしれない
今回の複数の町を委任する場合は町の

244風吹けば名無し:2020/01/16(木) 21:40:05.88 ID:???

船団をいくつ作れるか、1隻船団を作りまくって数えようとしたけど82まで作ったところで船のストックが尽きて面倒になった
たぶん原料を運ぶだけだとかオリジナル戦略など非常に細かい設定をしまくる人にとっては足りないくらいかもしれない
今回の複数の町を委任する場合は町の数が60なので船団はそんなにいらない、6で割れば10船団でよくて増やし過ぎても在庫が切れてしまうかも
船団が7になり8隻目を手に入れたら今度は最初に買ったスループ、ブリッグ、バーク、フリュートも交易フリュートに置き換えていく、置き換える場合は船の予備が1隻はないとスムーズにいかないので注意
また護衛艦を指定しなければ海賊等の影響は無視できるので護衛艦は指定しないこと

入れ替えに成功したらまた交易フリュートで船団を作っていく、ある程度作ったらあとは速度10倍にして放置、数十分ごとに一応確認するといいと思う
この方法なら資金と積荷は増えていくからランクは甲板長まで上がる、それ以上増やすには雇用人数が必要になってくる
雇用人数は水兵の数と町での雇用人数(行政権や乗っ取りだと町ごとだとかなんとか、見てないので分からない)
町作りをしない場合は雇用人数は見込めないので水兵を増やしまくるしかない、ただ水兵は雇ってるだけで金をすごい消費する
ランクを上げるメリットはいくつかある、建設免許の購入権、町の乗っ取り、私掠許可状の購入権、結婚、造船所の品ぞろえの変更(交易フリュートと定期船(戦列艦))
一度上がったランクは下がらないようなのである程度(数千万くらい)貯まったら一気に上げよう
海賊が手に負えなくなったらいよいよ戦わざるを得なくなってくる、定期船(戦列艦)を3隻買うことを目標にしたい(護衛艦指定できるのは最大3隻まで)
海賊の隠れ家は潰すと四大国の友好度が上がるし物品も手に入るが下手に潰すと面倒っぽいし自分は弱体化だけさせて放置するかな
戦闘はとにかく水兵の給金で金がものすごい勢いで減っていくのでほどほどに、戦闘に特化でもしない限り基本的に戦いで金は増やせないと思う(町を制圧した場合は別、倉庫代はかかるが町からの税収が期待できる)

ここまできたらもうワイが言えることはない、この辺りで飽きてしまうかなあ
でもここまで進めて金さえ貯めればあとはめちゃくちゃできるからな、結婚もできるし町を乗っ取ってもいい、街中の家と事業所を買い占めてもいい、海賊とも四大国とも戦える、やりたい放題や

できることでいうとここら辺で頭打ちになってしまうからあとはRTAだとか最大利益の追求とかやりこみにシフトするみたいやな
四大国は絶対に新大陸から追い出せないことは四大国の財宝艦隊が要だから仕方ないかもしれないが最後の達成感がないなあ
ストーリーもないしとてもいいゲームなだけに最後の一押しが欲しかったかなと

245風吹けば名無し:2020/01/17(金) 06:01:57.96 ID:???

倉庫番解雇できたわ、メニューの倉庫から倉庫のところを選ぶと解雇のオプションが出てくる

建築に手を出そうと思うと一気にやることが増えるなあ
試しに町にある23戸すべての住宅の買収をしたらポートロイヤル(人口1800人)で5000万かかった
これで家賃収入が3200、建築費(維持費)が1200で1日当たり2000の収入
1日は2秒だから1秒で1000の収入
5000万を回収するには5万秒が必要、約833分、約13時間
ただし町が反映すれば収入が少し増える、それでも10時間くらいはかかるかな

5000万を稼ぐのに今の交易船団だと数時間かかる
ただし一度出資さえしてしまえば後は家賃収入が転がり込んでくるし交易船団もバックアップしてくれる
町の数は60と有限なので町の住宅を丸ごと買い占めては家賃収入を増やしそれを繰り返せば
そのうちカリブ海すべての町の全住宅のオーナーになることも可能、夢のある話やね

住宅も事業所もオーナーになれば潰すこともできるから町を自由にカスタマイズすることも可能
このエリアは住宅だけ、あのエリアは工場だけ、その向こうは農場だけとか
買収するときはミニマップが役に立つ、青がプレイヤーの建物、黄色が商人の建物

ちなみに町の行政権を得るためには事業所を手に入れないといけない
しかし事業所は農場ならば在庫の、事業所ならば原料の調達を含めた高度な在庫管理が必要
ただしすべての住宅を手に入れたらもはや金は使っても使いきれなくなってるだろうし
ランクを上げるには自分で水兵を雇うほかに事業所のオーナーになってもいい
条件だけ達成したら事業所を取り壊すことも可能だし気楽にやってもええと思う

246風吹けば名無し:2020/01/17(金) 23:59:56.29 ID:???

クイズ$カトオネアを全クリする

https://youtu.be/N3qJEW6ZhWw

247風吹けば名無し:2020/01/18(土) 00:53:21.71 ID:???

ジョージタウンの木材と日干しレンガに目をつけて猛烈に開発してみた、結果は失敗に終わった
奥が深いことは分かったので分かったなりのことを書いていく

建設はグリッドに建物を直接配置するようなイメージ
グリッドは初めから数が決まっているので全てを埋め尽くしてしまうと開発終了
ジョージタウンだとグリッド数は200くらいで人口にして12000人くらいかな

開発の基本は住宅と事業所
事業所ができると町に雇用が生まれる、船で町にやってきた移住者は働き口を見つけると住居に住み着く
プレイヤーは事業所から特産品を得て住居から家賃を得ることで収入を得ることができる

とまあここまでは簡単なんやけど問題は住民たちはゲーム内で生きているということや
定住した移住者は住民となって町で暮らしていく、暮らすためにはまずは働き口、次に住居、しかし家と銭だけでは生活できない、そう買う商品を住民たちは求めている
生きていくためにはまず食料が必要、そして生活用品も必要、さらにちょっとした嗜好品なども欲している
住民たちは品々を求める、しかし一つの町は最大5つの特産品しか作れないので他の町から仕入れてくる必要がでてくる

プレイヤーが何も触っていない状態ならカリブ海全体の需要と供給はいい感じになっていたのかもしれない(実際は品不足連発だったけど)
しかしプレイヤーが介入を始め事業所と住居を建てると町の人口がどんどん増えていく
このとき町を1つしか育てていないと1つ町の生産量が急増し需要も爆上げしたところで売る相手がいない、また買う品物が十分に生産されていないという事態が起きてしまう
品不足は非常に厄介で飢饉などの原因となるほか経済も停滞し遂には住民が町を去る原因となってしまう
慢性的な品不足は生産力の増大でしか解決しないから並行的に別の町を発展させて市場に十分な品が出回るように頑張ろう

受け売りだけど開発のときの注意点
最初に建てるべきは住居、これは絶対、事業所を先に建ててしまうとせっかくの家賃収入を町の発展になんら寄与していない商人にかすめ取られてしまうので要注意
買い取ろうにもゲームが進むと住居一戸を数百万で売りつけてくる極悪人なのでゆめゆめ商人をのさばらせないように

※ものすごく効率が悪いが商人に好き勝手させない方法
町を開発するときは1千万円程度は用意する
最初の建築免許(乙種)を購入したら残った全てのグリッドに住居を配置してしまう、これでもう商人は建物を建てられなくなる
あとは必要に応じて住居を事業所に建て替えていけば自分の思い通りの町が作れるはず
ただしものすごく非効率なので最初に倉庫(倉庫を建てていないと事業所が作れない)と住居2戸を建てて建築免許(甲種)取得、その後住居に混ざって事業所も建てていけば無駄は多少は減ると思う
住居と事業所の適切な配分はどっかに書いてあったけど忘れた、一対一なのかどうか

また試してないけど町の事業所を買収して取り壊したら住宅の価値が下がったりせんやろか、商人に数百万も払いたくないわ

武力による制圧を考えているなら町を大きくしてしまうと難攻不落になると思うので一番最初にやった方がいいと思う、友好度がめちゃくちゃ下がると思うので時間経過させて25%まで回復させるように
それまでにパトロールさせても奪還されてしまうようだと厳しい
当面の問題はどこの町でどの特産品をどのくらい生産させるようにするか、一番大事なのはやはり食料だろう、うまく考えないといけないから奥が深いなあ

248風吹けば名無し:2020/01/18(土) 10:08:44.89 ID:???

このゲームはは最初は交易と海戦しかできないのかと思ったら全然違うんやな
町に介入し始めると事業所と住宅を建てることにより人口を増やし需要を引き上げる
そして各町の特産品の生産量をも支配でき需給バランスを整えてやることもできる
もちろん適切な需給バランスを維持すれば収入も得られる、本当に奥が深いゲームや

町は全部で60あって特産品は20種類、そのうち10種類は加工品
今カリブ海は慢性的な品不足、あちこちで干ばつが起きやれ砂糖が足りない染料が足りないと需要の宝庫
最終的にどこで何をどのくらい作るのかを見つけた時がこのゲームの辞め時なんやろうな
今は何から手をつけていいか見当もつかないけど最終的に4つの町は四大国のために残さないといけない
自分が徴税権を得られない町を発展させても旨味は半減なので後回しがええかな
建設をスムーズに行うためには木材と日干しレンガが必要なのでそこから手をつけていくのがいいかも

ちなみに副王の町を武力で制圧すると副王は別の町に逃げていく
一応各国のデフォルトホームタウンと言うのは決まっている(スペインはベラクルスなど)
しかし四大国のパワーバランスは常に変化していくから最悪四大国のうち3国が一都市しか持たないという異常事態も起こり得る
自分が欲しい町があってもそれが副王の町だと武力をもってしても乗っ取れない
そこで解決法、まず欲しい町を副王の町にしている国の友好度を上げる(75%以上で友好国になるが時間経過で下がることを考え余裕を持ちたい)
そうしたら目的の町を与えたい国と今支配している国が戦争を起こすのを待つ
戦争が起きたら私掠許可状をもらい〇〇のために併合を選べばできそうな気はする
(どこと戦争するかはランダムなので下手したらいつまで経っても無理かもその場合はいったん別の国に鞍替えさせてから同じことをすればいいのか)

ちなみにあまりにも町を大きくし過ぎて武力による制圧ができないときは事業所を潰すと町が弱体化する
町の人口は事業者数と住居数で決まるって書いたけどそれは減らすときも同じ、この世界は仕事を見つけられないと家を借りることもできない厳しい世界
だから事業所を潰すと失業した人間は町を去らないといけない
1つの事業所は労働者25人雇う、人件費は200、労働者は家族を持つので1つの事業所につき人口が100人増える
ちなみに住宅は1戸につき100人が増える、だから利用率が100%なら事業所の数と住宅の数は同じでいいんだけど実際はなぜか利用率は100%にならないから同数にしてると家が足りなくなる
町の防衛力は人口に比例するので事業所を減らしまくれば人口は減りその分砦も消え去り侵攻も楽になると思う

目の上のたんこぶなのは商人やな、せっかく事業所を建てて雇用を創設しても旨味を吸い取られてしまう
こちらが住宅を建ててもなぜかワイが建てた家の入居率の方が低い、こちらは3%くらいで向こうは7割とかそんな感じ
ちなみに町の事業所を全て潰してみたけど住宅の購入費用は下がらなかった、というかむしろ150万くらいに上がった
事業所が2つくらいになった辺りが100万ちょっとの底値だったかもしれない
まあまずは自分の事業所と住宅を作った方が賢明やね、ちなみに倉庫は事業の開始に必要だが2以上作る必要はない、というか作ってはいけない、解体できないから
面倒なら標的の町が決まったらグリッドを全て住宅で埋め尽くしてしまおう、そして後から事業所に建て替えていけばいい
一見するとお金の無駄だが自分で住宅を建てるのは2万、一方商人から住

249風吹けば名無し:2020/01/18(土) 22:16:02.57 ID:???

一見するとお金の無駄だが自分で住宅を建てるのは2万、一方商人から住宅を買い取るには最低でも100万かかるから保険と思えばそう高くもないかと

事業所を増やせば雇用人数が増える、そうすればランクが上がり定期船(戦列艦)が造船所に並ぶことだろう
雇用人数ゼロだと甲板長止まり、これだと交易フリュートは買えても定期船(戦列艦)は一向に買えない
また人口が増えれば水兵の調達も容易になる、いい加減海賊を討伐しないと積荷が奪われ続けるからなんとかしないと

PS3での10倍送り固定の方法はL1を押し続けた状態で町に合わせて△を押すときにタイミングよくL1を離すとのことだが練習が必要
感覚としては本当にほぼ同時なんやけどほんの少しだけL1を早く離した方が上手くいくかも、入力タイミングは1秒未満なので何度か練習、慣れるとすぐにできるようになる
一応オートセーブはあるがたまに自分でセーブもしておくこと、長時間起動し続けるのはリスクなのでときどき再起動したり電源切って休ませたりしてる

プチ情報としてたまにマップ上に現れる漂流物、あれは「〇〇からの」漂流物と表示されてるはず
きちんと〇〇に届ければ20万くらい謝礼金が出る、途中適当なところに寄港してしまうと半減するので注意
考えてみれば大航海時代4って最後の方で能力MAX船医が誕生するまで航海してるだけで食料と水が減って疲労度とかの管理があったけどこっちはないんやな
緊張感なくボケーっとマップを眺めていられるのは暖炉の炎を眺めているようで落ち着くわ

電子ボードゲームみたいな、目に見えるものではなくてその背景に存在するであろうロマンに心躍らせるゲーム
まあワイはカリブ海に馴染みはないんやけどな、パイレーツオブカリビアンとか見たことないし
無知をさらすがポートロイヤルってのが実在する地名だったことも今の今まで知らんかった
グーグルマップで見てみたら写真もあって海がとても色鮮やかやった、大砲のある昔の建物もロマンやなあ

こういったゲームはゲームを動かしているときはもちろん楽しいけどコントローラーを置いて試行錯誤するのも面白い
そして考えたことを実際に試してみて新たな発見をし、それをもとにまた考えるのが楽しいんや
今回はハバナで日干しレンガ、隣のノンブレデディオスで木材を作ることにした
一度にたくさんの建築をするという都合上日干しレンガと木材は本当に大量に使うからな、プレイヤーが自分で需要を作れる数少ない(唯一の?)特産品、まあ加工所も需要を作れるが
実験結果はまた失敗、理由は商人に気を取られるあまり事業所と住宅のバランスをミスしてしまったこと
事業所と住宅はほぼ同数を意識しないと空き家の維持費で赤字を垂れ流す、だから街作りはやると決めたら事前にグリッド数を把握し(だいたい230かそこら)住宅と事業所をいっぺんに建てるくらいした方がいいと思う
ワイなりの解釈としてはゲームにおける建築というのは土地を購入するのではなくおそらく借地に建物を建てているんだと思う
理由としては住宅が2万くらいで建てられてしまうのは安すぎるし取り壊すと土地はフリーになるのにプレイヤーは土地の売却代金を得ることもできないから
建物がある間は常に固定でかかる建設費、普通のオーナーにかかる費用としては高すぎる、これはおそらく土地の賃貸料だろう、それならこの値段でも納得がいく(倉庫番の給料と同じくらい)
土地を自分の物としてキープするには建物を建てるしかなくてその場合常に土地の賃貸料がかかるのは面倒やね
ただ商人は完全に邪魔なだけと

250風吹けば名無し:2020/01/19(日) 01:08:49.44 ID:???

船売れたわ、ポートロイヤルに交易フリュートとか売りに出せたらちゃんとなくなってくれた
あと10倍のやり方は△は押しっぱなしにしていい、L1を押したまま△を押すのと同時かそのほんの少し直前にL1を離す
短い時間に何度もやりなおすとそのうちできるはず
海図でも町の中でも両方可能、町の中なら船を買ってすぐに船団を作れる
というかこういうシミュレーションゲームで早送りをボタン押しっぱなしにしたのか嫌いな表現だがまさに小一時間問い詰めたいレベル
L2で1倍と0.1倍が切り替えられる、これがボタンを押すごとに1倍、10倍、0.1倍となるなら何の問題もなかった
邪推だけど早送りは縛った方がプレイ時間は水増しできるし思いつかなかったのではなくあえて今の形にした事情があったんだろう

今度はポートフランスで日干しレンガとサンディエゴで木材を作ることにしてリベンジした、結果はポートフランスは成功、サンディエゴは難航
ポートフランスは人が集まり事業はうまくいき定住者による家賃収入で町単体で黒字になった
サンディエゴはどうにも人が集まらず家賃収入が伸びずに建設費用(地代の誤訳か?)をペイできず若干の赤字
次の課題は品不足による人離れ、まずは食料問題をなんとかしないと、トウモロコシと食肉を作れるところを見つけるか
建築資材を大量生産できるようになったおかげで次からの町開発は若干楽になるかもしれない

前のレスの続き
ただ商人は完全に邪魔なだけというわけでもない、加工品を生産したいときは商人を上手に利用すると多少楽になる
加工品の工場はプレイヤーが所有する場合原料の調達を倉庫からしか行えない、いくらその町の市場に豊富な在庫があっても倉庫番が代わりに買ってくれたりはしない、倉庫が空なら生産は止まり人件費だけを浪費する
ゲームではキャンペーン商人編で教えてくれる通り船団によって原料を届ける必要がある、生産量がとんでもないと倉庫費用もかかるしどうなるのかやってみないと分からん
一方商人の事業所は市場から原料を調達するんだろう、プレイヤーは市場に商品を卸す(実際には交易船団に適当に商売してもらう)だけで解決しそう
ただこれも机上の空論なので実際のところはやってみないと分からん、自分が建てた加工品の事業所を商人が買ってくれるかどうか
食肉は必要とするところも多いから安定供給できれば見返りは大きいなあ

251風吹けば名無し:2020/01/19(日) 19:08:06.48 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
SEKIROノーコンティニューRTA Part13

「シン・劇場版」
死んだら即終了SEKIRO 最終回
(18:00 配信開始)

https://youtu.be/HaNh_jRc8Qk

252風吹けば名無し:2020/01/19(日) 22:32:05.80 ID:???

最高ランク「海の支配者」になった
資産は2億、積載量は25100、使用人は7099
もっとも積載量で詰まっていたので資産と使用人は参考、もっと少なくてもいいはず

ポルトープランスで日干しレンガ、サンティアゴで木材、加えてアンドロスで小麦を作ってみた
ポルトープランスは非常にうまくいってサンティアゴもアンドロスで食料供給を始めたらそれなりにうまくいったんやけど
アンドロスは生活用品を始め木材、日干しレンガを除いた物資全般がまったくと言っていいほど入ってこなくてほとんど発展せず地代ばかりがかかって大赤字やった
でもサンティアゴが大赤字からそれなりの黒字になったことを考えるとトータルではトントン、使用人が増えたからよしとしよう

今は0からやりなおし中、プレイヤーの名前と性別、ホームタウンや年代などは後から変えられないので注意、難易度はオプションから変えられるっぽい
初期船は普通はピンネースだと思う、大きな造船所のある町で始める場合は何回かリセマラすればスループ(19000)が並ぶはず
それぞれ船団を組ませて2船団でポートロイヤル中心に5~10都市、グランドバハマを中心に5~10都市を繁栄度重視で交易してもらう
よほど町の選び方が悪かったり海賊に狩られまくったりしない限り資金は増えていくはず、そうしたらブリッグ、バーク、フリュートを買う
新しく船団を作りタークス諸島、ニューオリンズは必須(基本的に最初は副王の町が一番発展しているらしい)
あとはマップ南東、南中部、南西部など適当なところを選び適当に交易してもらう、10船団も作るともう任せる範囲がなくなってくるはず
ここまででランクは甲板長になるはず(この方法では使用人を雇わないので一等航海士にはなることを意図的に避けている)、フリュートをはじめ初期限定の船は手に入れておこう
10船団でカリブ海を抑えたら放置、放置のときはオプション関係はすべてオフにしておくことを推奨、また数十分ごとに様子を見ておくこと(チュートリアルが入ると早送りが止まる)
上手く早送りが効き続けてくれれば数時間で数千万貯まる、1億も夢ではない

1億貯めたらいよいよ町開発、実際は1千万くらいから町開発に手を出してもいいのかな…
しがない貿易商から自分で工場を建て雇用を創設し需給に介入する大商人へ、一歩踏み出したらもう元には戻れない
人が増えれば需要が増え増えすぎた消費は品不足を引き起こす、ものすごくダイナミックやけど重苦しいんよな、売値と買値で一喜一憂している今が一番楽しいんや…

船団名はゲームが勝手にランダムで決めてくれるけどやっぱり自分で決めたかった
メインの交易を任せる船団は10個もあればいいと思うけど船団はお金を稼ぐだけじゃない
たとえば新たに開発したい町があるけど住民からの評判が足りないってときはその町を中心に交易させれば評判が上がるし
また自分で加工品の事業所を建てたとき倉庫まで運んでもらうこともできる
物資の運搬のために船団を使い始めると20船団や30船団は必要になってくる
今のところ40船団までは名前を用意した、01 ポートロイヤルみたいに番号を振っておくとやりやすい

253風吹けば名無し:2020/01/20(月) 22:49:00.43 ID:???

盛大にやらかしたわ
資金が2億になったから町を開発しようと思ったらなんと没にしたデータを延々とプレイしていたことに気づいた
本データの方はまだ1億、ワイの一億、数時間が…

また貯めとるところやけど交易船団に任せきりでワイは船を買うだけ
悪銭身に付かず、自分で額に汗して得た金ではないからあぶくのように消えていったということか…

今回は船団を30作り隣接する4都市で交易してもらった
10日で10万ほどの利益を出してくれとるらしい
船団を増やしたせいでランニングコストは上がり下手したら利益の食い合いも起こしとるかもしれん
でも海賊のリスクは分散したはずやしその他のトラブルでも10船団のときよりは確実に被害が減っているはず

この超過密輸送体制はどっかの町で大量生産を始めたときに一気に特産品が流通してくれるとええなあ
さて、また放置して失った1億を取り戻すか…

254風吹けば名無し:2020/01/22(水) 18:53:50.37 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

PUBG 超低遅延テスト配信
(15:58 配信開始)

https://youtu.be/wEonTwmArj8

255風吹けば名無し:2020/01/22(水) 23:25:27.25 ID:???

引き続きポートロイヤル3

あれから2億貯めなおして町開発に乗り出したけどいろいろ困ったことも起きた
やったことはポルトーフランス(日干しレンガ)、サンティアゴ(木材)、ナッソー(ナッソー)の事業所を建てた

今回は金にものを言わせて初めから町の全てを買収することにした
具体的な方法は下準備として建築免許(乙種)の取得と倉庫の建設、これらがないと何もできない
世界中の在庫と相談して木材と日干しレンガが調達できるなら住宅を2棟建築する
そうでない場合は倉庫が完成したら町の商人からぼったくり住宅を2棟買う
建築免許(甲種)を買ったら(順序が重要)、住宅を撤去する(先に住宅を撤去すると免許を更新できない)
あとは簡単、焦土にする、事業所から(順序が重要)買収しては撤去の繰り返し、終わったら住宅(理由は後述)
町から全ての商人の施設を取り除いたら自分の町を作る(事業所、住宅を交互に建て時機を見て学校と病院を建てる)

なんとなくやけど商人からぼったくり住宅を買うときにも一応価格の決まりみたいなものがあるように感じる(未検証)
まずその町ごとに最低売却価格が存在する、それは町によって160万だったり330万だったり、そこは突き止められなかった
そしてプレイヤーがその町で住宅などを持っている場合は価格が上乗せされるみたいや
上乗せは最低でも数万は積んできてしかもどんどん重ねてくるから1棟買収したら撤去の方がええと思う
※世界から木材と日干しレンガの在庫がないときなどは開発に手間取ってしまうから注意
経験則だと事業所を取り壊しても価格は下がる(最低売却価格は割らない)から安い事業所から取り壊していきたい
もっとも事業所は残してやってもいいような気もするんよな…全部自分でやるならええけど材料を調達するのがめんどいし
あくまですべてを撤去するなら事業所→住宅の方がええかなあと

住宅は撤去推奨、住民たちはプレイヤーの建てた家よりも商人の家を好む
町の経営としてまず事業所と住宅の維持費と事業所の人件費が50万とかかかる
(ゲーム内では建築費といっているが建物を建てるためのお金ではない、毎日発生する地代と捉えた方が無難)
一方収入はというと家賃と事業所から得られる特産品、特産品の収入は生産量が増えるほど売値が安くなり最終的に赤字になる
そこで大事なのが家賃収入、というか家賃収入がないと町は赤字を垂れ流す
その家賃収入を邪魔するのが町の商人、プレイヤーが必死に建設、運営している事業のおいしいところ(家賃収入)を持っていく
たとえば町に5000人の労働者がいるとしてプレイヤーの住宅には500人しか住まないなんてことも起こり得る、そうすると家賃収入は1割になってしまう
予め商人の住宅を取り壊しておけば町の家賃はすべてプレイヤーのものになるので安心して開発できるというわけ、同じことにならないよう町の空き地はなくしておく
たしかに初期費用は掛かるけど町が単体で黒字になるメリットは非常に大きい、町の全てを買収できるまで開発を始めない方がいいくらいに思う

256風吹けば名無し:2020/01/22(水) 23:27:22.55 ID:???

3都市を開発してから気づいたこと
困ったことその1、世界の人口が爆発的に増える
それまで数十年停滞を続けていたカリブ海が町を2つ作ったところから爆発的に発展しだした
具体的にはそれまで人口が1000人程度で数十年で200人も増えなかったところが数年で2000人、さらに数年で3000人に
人口爆発は品不足の原因になるし何より後から町の買収をしたくなったときに買収費用が跳ね上がる
本当に余裕があるなら一番最初に全ての町を買収するのが一番楽だと思う

困ったことその2、建築免許の条件がどんどん厳しくなる
取得費用はランク「海の支配者」になったところでそんなに増えない、一方取得条件はどんどん面倒になる
まず副王からの信頼度、5つほど免許を取得すると30%、さらに35%、40%と増えていく
こちらは放っておくと25%まで下がる(しかも結構下がり方が激しい)くせに上げる手段が大してない
海賊は有限だし行政官からの依頼もなかなか面倒なので中盤までの軌道に乗るまではものすごく苦労すると思う
行政官からの依頼をするときに面倒なのが時間を進めすぎると国家間のパワーバランスが崩壊すること
同盟を組んでいる場合を除き他の国の町の依頼をこなしても意味がないので小国だと依頼の種類が限られてしまう
逆に大国の植民地の場合、自分が独占した都市で「〇〇を作れ」と言われたときは既存の病院と学校を潰して建てればいいから楽、達成したら元に戻す
また町での評判も必要、こちらは必要値がどんどん上がっていく
品不足になっていく中、狙った町に十分な物資を届けるのは難しくなっていくのでこちらも中盤の軌道に乗るまで苦労する
自分の船団をいくつか目的の町を中心に3都市ほど繁栄目的で交易させておくと少しだけ上がる
また場合によっては教会の依頼をこなすなどなんとかやろう
いずれも自分の事業所を持って必要なものの在庫を確保できるようになると難易度がぐっと下がるはず、とにかく中盤までが耐え時

他に気づいたことは船団を40に増やすと海図画面がかなり重くなってきた、0にしたらまた軽くなったので船団40はきつい
とにかく免許取得が面倒すぎる、特に副王の信頼度は下がりやすく上げにくいのが辛いし無駄な作業感と信頼度低下までの時間制限を感じさせる
また町の評判もハードルがどんどん上がっていくし品不足が起きやすくライバルも船を増やしてくるので上げにくく下がりやすく無駄な作業感が生まれる
ぼけーっとだらーっとやっていればよかった今までと違い信頼度、評判の低下との戦いになってくるので面倒になるなあと

257風吹けば名無し:2020/01/23(木) 23:26:32.66 ID:???

副王の信頼度はゲーム内で10日、10倍早送りなら実時間で26秒で1%下がる(時間経過では25%より下にはならない)

農場系は最初に指定するグリッドが納屋※、そこに隣接されて表示されるのが農場となっている(※農園の建物を便宜上納屋としておく)
1つの納屋につき最初に作られるものを含めて農場を4つ設置することができる、つまり追加できるのは3つ
合わせて5つのグリッドが隣接している場合に最大の効果を発揮する(納屋1つと農場4つ)
行政官からの依頼などによると実際に生産をできるのは農場マスだけらしい、納屋は機能させるために必要なだけ
もし隣接した2つのグリッドがない場合は農場は設置できないから注意
一応回避方法としては1つしかない場合はどうしようもないけど
○○○○○○←のような場合
▲●●●●○←このように片側から詰めると最後の1マスが空白になる
▲●○○●▲←このように両側から攻めれば
▲●●●●▲←最後の1マスまで埋めることができる
多少効率は悪くなるけど無駄に余らせて商人に家を建てられるのは防げる

また空きグリッド問題
空けておくと商人に家を建てられ賃貸収入を横取りされるが自分で建てると地代(事業所ならさらに人件費)がかかるジレンマ
町の評判が99%か100%なら病院と学校が建てられる、これはなんとプレイヤーに維持費は請求されない
取り壊したところで評判は下がらないので評判が99%あるなら空いたところに病院と学校を建てるといいことを覚えておくと少し楽になる

ちまちまちまちま副王にへつらい住民にこびて建築免許を買ってきたけどもうきつくなってきた
というのも免許の条件が上がり過ぎて信頼50%、評判90%になると本当に大変になって
「イギリスのイサベラの免許を買うぞ!」と意気込んで進めていたら
あとちょっとのところで「スペインがイサベラを併合しました」とさ、またスペイン副王の信頼度を25%から50%に上げなおし
そしてカリブ海中に鳴り響く大砲の轟音、これはもうワイがカリブ海を制するしかないなと
建築免許の取得方法は町の支配者になることでもOK、ということで海賊をした、ら挫折しそう
2都市目まではすんなりいったんだけど3都市目がガチで固い
都市の侵攻にはまず町の周りにいる軍艦を全て取り除いてからでないと上陸戦に入れない
しかしその軍艦が100隻撃破してもまだ次々と現れる、いったいどこから調達してくるんや…
大航海時代4なんかだと勢力の資金が公開されとるから初めは5000万貯め込んでた勢力でも解散まで追い込める
しかしポートロイヤル3はそもそも四大国の体力というのが公開されていない、資金は無制限、船も無制限、もちろん兵士も弾も無制限
一応何度か25%まで戻して装備を整えて突撃とやっていたら3つ目の都市を手に入れることはできた
しかしその国はオランダの植民地だったんだけど今度はオランダと同盟組んだスペインが怒涛の勢いで攻め込んできた
一番困るのが町の目の前でパトロールしてまさにスペイン艦隊と戦っているのにその横をすり抜けたのか町に侵攻されてしまう
こちらは相手側の監視艦隊を絶対にすり抜けることはできないのに向こうはこちらのパトロールをすり抜けられる、ずるいわ
そんなこんなで四大国を同時に相手にするのは一時中断
私掠許可を得ていれば同時に戦うのは一国でいいから楽になるかもしれん、当分やらんけど

日干しレンガ、木材、トウモロコシ、小麦を大量生産して市場に流したら人口爆発が起きた
CPUが7000人の町を作ってる、買収費用がとんでもないことになるなあ…

258風吹けば名無し:2020/01/25(土) 00:28:58.61 ID:???

Steam/コメディサバイバルゲーム
60secondsの続編「60 Parsecs」やるぞ!放送

https://youtu.be/3uYU4bFL6L4

259風吹けば名無し:2020/01/25(土) 08:43:01.83 ID:???

海の支配者(支配しているとは言ってない)
実際商船(商用フリュート)30隻と定期船(戦列艦)10隻しかないし(四大国は戦列艦を少なくとも300隻は保有してる)
自分の支配する町どころか徴税権すら持ってない、借地で商売してるだけのしがない商人や
資産に関しても四大国は文字通り無尽蔵やから底が知れん、さらに
それでも行政官とかは「海の支配者、○○」って呼んでくれるからちょっとだけ嬉しい

プレイヤーが町での建設を始めるとカリブ海は激変する、各都市が急成長し物も金も人も増える
当然買収にかかる費用も膨れ上がるが一応町の成長には物理上の限界はあるし
よほどおかしな開発をしていなければプレイヤーの収入も2倍3倍になっていく
そのまま放置すれば所持金もとんでもないことになるので難易度は上がるが詰むことはないだろう
─町の人口はフリーモードを始めるときの設定で選べるように難易度に大きくかかわる
ゲームでも「慣れていない人は一番少なくしましょう」と言ってくるようにCPUの町の人口は少ない方が楽─

最終的な目標はいろいろあるんだろうけど
分かりやすいのはカリブ海のすべての町のすべての土地にプレイヤーの建物を建てることは一つの大きな目標になり得る
後述の町の支配と違って時間さえかければ(未知の不具合がなければ)誰でも必ず達成できるはずだし
絶対明確なゴールになり得るしまた一度達成したものが後から崩れることもない、柔、ソフトの支配といったところか

別の目標としてはカリブ海全60の町のうち56の町を支配し(可能ならば4つの町の行政権を獲得)すること
ゲームシステム上四大国には不死身の保護が与えられているからカリブ海のすべての町を自分の勢力に併合することはできない
また四大国は本国の力という強大なバックがあるため難易度がめちゃくちゃ高く時間さえあれば誰にでもできるというわけではない
おまけにやればやるほど四大国のゲームシステム上の優遇に絶望するので超辛口プレイになるだろう、そもそもできるかどうかも分からない
こちらは剛、ハードの支配といったところ、すべての町の徴税権を得てすべての町のすべての土地に自分の物件を建てたら名実ともに海の支配者になれることだろう
独占のみが支配の手段というわけではないだろうけどまあゲームとしては独占を目指してみてもいいと思う

海外ではポートロイヤル4が出るらしいしRTAが流行ったらおもしろいだろうな、ただ皆が同じ定石を真似し出したら絶対につまらないだろう
最低限特産品の配置はデフォルトで、難易度も固定しないとだめだと思うけど年代やホームタウンは自由に選べてもいいし部門を分けて変えてもいい
とにかく建物を建てまくる人、海戦に明け暮れる人、地道に交易をする人といろんなプレイの方法があるだろうし船団一つとってもどの船をどのくらい買うのかで差が出る
ただ船の調達が運ゲーもいいところなのがネックかな、極端な話最初に始めたときに造船所に買える船があるかないかで時間に大きな差が出るし船を確認してからスタートでもいいかも
PC版もまだ売っててアマゾンなら日本語版を買えるけどたぶんワイのパソコンじゃプレイできんわ

受け売りだけど戦闘のワンポイントアドバイス
町に侵攻したいのに軍用船団がいて困るってときは編成メニューを使いこなす
町に複数の軍用船団が哨戒しているときは連戦になるけど実は一瞬だけ猶予が与えられている
予め定期船(戦列艦)を30隻ほど用意して水兵も弾薬も満載して毎回自動の護衛艦指定を行えば少しは長く戦えるだろう
ちなみ

260風吹けば名無し:2020/01/26(日) 01:09:13.34 ID:???

笑えるバグに遭遇
ポートロイヤルで町の乗っ取りをしてすぐに結婚タブに移動するとなんと副王にプロポーズしたみたいな流れになる
またそのまま行政官までタブを移動してから結婚タブに移動すると今度は行政官にプロポーズしたみたいな流れになる
「あなたと一緒に暮らせるなんて夢のようです」と言いながら乙女言葉で話す副王と行政官を見たら夜中だからか爆笑した
未婚なのは当然として公邸を持っていない状態で副王の町を乗っ取ったら発生、もし公邸を持っている状態でやったらそのまま結婚できたのか?

大きな勘違いをしていた
海賊討伐による副王の信頼度上昇っててっきり隠れ家本体を壊滅させたときだけだと思ってたけど
画面に大きくアナウンスされないだけで実際は少しだけ上昇してたわ
具体的には海賊船団の盗伐で2%、隠れ家壊滅で10%上がっていた(同盟を結んでいる場合は両方の国で2倍上がってるように見える)
上陸戦になったら引き返すようにすれば気軽に何度でも副王の信頼度を上げられそうな気はしたけど
ただ海賊船団を倒すだけだと2%しか上がらないから隠れ家本体を壊滅させないと信頼度稼ぎのメインにするには物足りない
隠れ家本体を壊滅させない限り何度でも船団を作ってくると思われるが時間経過で信頼度は下がる
海賊が船団を作るのが先か副王の信頼度が下がるのが先かという話になるが同盟を結んでいない場合はおそらく下がるのが先だろう
建築免許の取得にあと数パーセントだけ足りないというときにちょっとだけ楽になるかも

一応当面の目標として特産品全20種類のうちカカオとコーヒーを除いた18種を自分の事業所で作りたいと思ってる
候補はカリブ海の中央からタークス諸島とグランドバハマを除いた18の町
染料はフロリダキースでしか作れない、同じく衣類はノンブレデディオスでしか作れないなどの制約を加味して一応18の町で作るものを決めた
(ここが一番苦戦してて2回3回やりなおしてる、絶対的な正解はないので試行錯誤やるしかない)
まだ建築免許を20の町のうち半分くらいしか取れてなくて買収費用もとんでもなく跳ね上がってて1つの町で2億近くかかってる
(160万の住宅を80戸も買収すればそれだけで12800万、さらに事業所も買うからとんでもないことに)
実時間の1分で300万くらい貯まってんのかな、1時間で18000万、1時間ほど早送りすると町を一つ買えるくらいは貯まる

261風吹けば名無し:2020/01/26(日) 01:17:19.74 ID:???

いよいよ加工品の工場に手を出した、今回はポートロイヤルの地金
地金は木材を原料とする、加工品には原料を複数必要とするもの、加工品を原料とするものがあるから今回は一番簡単なもの
ワイはそれまで事業所で生産した在庫はすべて市場に流していたので加工品の設定はやや面倒になってしまった
(事業所の生産品を倉庫に貯めるタイプの人は設定の仕方が大きく異なるだろうから注意)
まず送り出す側(原料生産地)の倉庫の設定、持ち出してもらうための在庫を確保、今回は定期船を使うので定期船2回分の800個をキープさせておく
設定の方法はいろいろあるんだろうけど今回は一番下の商品を保護から直接数値を入力した
次に受け入れる側(加工地、原料消費地)の倉庫の設定、持ち出した在庫を確保、日数でしていしてもいいし直接数値を入れてもいい
今回は直接数値を入力、さしあたり800もあればいいと思う、この数字は必要な原料の数と事業所の数などを見て要調整
最後に輸送船団の設定、自分は「原料を調達」を選んだ、ルートを有効にする前に船に余計な積み荷が残っていないかチェック
(余計な積み荷を残したまま出発させるといつまでも無駄な積み荷を乗せて肝心の原料を十分に運んでくれないので注意)
追加の倉庫代ははっきり言って無視できる程度なのでそこまで過敏になる必要はないと思う
でも船は1往復に1週間かかるとして1週間で350しか使わないものの在庫を1万も抱えていたらさすがに無駄なのは明らか
海賊や戦闘やイナゴなどによる港の封鎖も考慮してほんの少しだけ余裕ができる程度でいいかと
ここで絶対にやってはいけないのは町に倉庫を新たに建てること、地代がかかるから追加費用分に見合うかも分からないし何より取り壊す手段が見つかっていない
最初の一つ目の倉庫は作らないとそもそも事業所を建てることすらできないので仕方がない(副王の町には作らなくていいかも)
それ以上の場所を選べるタイプの倉庫は絶対に建てないようにすること

たびたび話題にしてきた近接武器についてだけど下手に割合を変えるよりも満載の方がなんか勝率いいわ
まさか海の支配者のランクがボーナスになっているわけでもないだろうし、検証すればええんやけど
連戦になってくるといちいち計算するのも面倒だし町には同数揃えられてるし満載にしてもいい気がする、それで勝てなかったら変えれば

町を独占して全グリッド開発したときの収入はもちろん差はあるけどだいたい10日で10万程度
CPUの町もめちゃくちゃ発展するからやるなら一気に複数の町を買収してしまった方がいい

また建設免許についてはお試しのデータで30くらい取得したら信頼度、評判ともに80%まで要求されることが確認できた
どちらも時間経過で下がるものだが信頼度は最悪海賊狩りまくればすぐに上がるのに対し評判はなかなかすぐには上がらない
欲しい地域があったら全体的に先に評判を上げてから海賊を狩って海賊の積荷を売り払って評判調整して免許って感じかな

262風吹けば名無し:2020/01/26(日) 12:42:00.35 ID:???

商人から建物を買収する費用について
おそらくだけど町での評判も若干関わっているらしい
評判100%のときに160万で買えていたものが99%になったら値上がり、さらに98%になったらさらに値上がりした
100%は町の真の英雄と言われるほどだから商人もぼったくってこないということやね
また今までは事業所を全部買収と言っていたが最低でも1つは残さないと評判を上げる手段が乏しくなる(依頼をこなせば上がる)
だから最低でも1つは残しておいた方がいいのかもしれない
買収画面でもなんでも大半の画面では時間はわずかながらに進んでいるので注意
評判は下がるし商人は新しい住宅を建ててしまう、だから事業所を先に減らすのは全く無駄というわけでもない

今までは町の評判と言っていたけど説明書見たら「人気」と言われてた、そっちの方がしっくりくるな
交易路と人気と繁栄度について
まず繁栄度というのはその町にどれだけ物資が届いているかという話
需要よりも多く供給され続ければ自然に上がっていく
一方人気はその町の在庫が僅少の商品をどれだけ届けたかという貢献度の話
既にそれなり(説明書によれば30日から40日分)の在庫がある、バーが緑の商品を売っても何の足しにもならない
商品は時間経過で街の住人が消費するからその間供給がなければバーは緑から赤になる

人気を上げたい場合、ある程度放置をしないといけないということ
なぜかというと物資を供給し続けてバーが緑の状態を維持してしまうといくら運んでも人気は全く上がらないということになるから
住民は安定供給をしてくれる相手よりも困るまで放置されて飴を渡してくる相手に懐くらしい
手動でやるなら赤になったら売ればいいけど自動に任せるときは在庫が尽きるまで待つように納品数、頻度を調整しなければならない
特にゲームが進むと四大国の商船隊の動きも活発になりプレイヤーの人気は上げづらくなるので注意
建築免許は最大でも59回買うだけで済むから根気よく粘ろう
繁栄度を保ちたいならとにかく物資を運び続ければよくて品物が多いことのデメリットもない(売却価格は下がるが金は他で稼げばいい)

タークス諸島なんてもう1万人超えてるからなあ、成長限界までいくとはなかなかないで
プレイヤーの町にするか四大国の植民地のままにするかだけどもう武力による支配は無理そう、護衛船団が多すぎる

263風吹けば名無し:2020/01/28(火) 02:05:26.05 ID:???

23/60の建築免許取得
建築免許は町の発展度、人口とか関係なかったわ
さらに事業所から先に買えって言ってたのも意味がなかった
純粋に町での評判とその町での住宅・事業所所持数で決まるってのが現時点での結論
住宅を例にとると1軒目は評判0%だと320万、一方100%だと160万
2軒目は評判0%だと84188増し、一方100%だと24238増し
3軒目は評判0%だと168376増し、一方100%だと48477増し
建築免許の更新には物件3つの完成が必要なので倉庫を建てたら住宅2棟を買ってしまった方が早い
評判を上げるのは難儀だけど買収費用が数千万単位で変わる
建築免許のある町なら事業所を作ることができるから割と上がりやすいかもしれない

中央カリブ海の建築免許の取得はかなり進んで14/18
そのうち5つの町ですべての土地を占有し果物、トウモロコシ、小麦、地金、木材を作ってる
加えて2つの町は占有はしているが計画変更で事業所を建て替えるだけ、日干しレンガ、綿花は確保できる

このゲームの最大のネックは建築免許の取得
60都市もあるのに半分で既に副王の信頼80%、町の評判80%を必要とする
一方私掠によっても建築はできるようになる
自分が仲良くしている国が戦争をしているとき、交戦国が欲しい町を支配しているなら私掠許可をもらうのも手
仮に制圧し返されても建てた倉庫と建築免許は残るっぽいので取り返されても無駄にはならない
ただ建物を買収するなら結局評判を100%まで上げることになるだろうから副王の信頼度上げを回避することしか使い道がない
目当ての町を支配している国が弱ってて町を持ってなくて(依頼の数、種類が少なくて)評判を稼げないときには有効
25%から80%に上げたいときに海賊討伐で稼ぐには3つも4つも壊滅させなきゃならないのかな
たまに総督のいる町に寄港するとおそらく軍用船団っぽいのが20から30控えてるんだよなあ
私掠許可は副王に20万から30万払わないといけないのに戦争が終わったら破棄されてしまうから町を一つ取れればいいところ
また当たり前だけど私掠許可があるとはいえ侵略行為には変わりないから大半の場合相手国との友好度は0%になる
だからこの作戦が有効なのは非常に限定的、それこそ狙ってる町を支配する国が2都市しか持ってなくて(1都市だと逆に占領ができない)
副王の信頼を上げる手段がろくにない、また海賊も倒し切ってしまったみたいな必要性がいくつも重なったときに限った方がいい
あと町はどうせ取り返されると思うので徴税権は当てにしないように


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