next2chでカードゲームを作るwwwwwwwwwwwwwww

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1泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/16(土) 20:56:15.23 ID:NUFzpaIr

Wiki
http://www2.atwiki.jp/vipnextwars/

ようお前ら久しぶり。
とりあえず泥アプリとゲームサーバは俺が開発する方向で再開しようと思うけど需要あるかね?

2泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/16(土) 20:57:17.93 ID:NUFzpaIr

とりあえず社長はおらんかな?

3以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/16(土) 20:59:22.38 ID:WLcmlWu3

鯖借りるの?

4泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/16(土) 21:00:45.57 ID:NUFzpaIr

まあ借りることになるな、とりあえずherokuっていうクラウドサービス使うからちょっと違う気がするけど

5以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/16(土) 21:33:44.90 ID:F7DpvS9I

成りすましかと思ったら泥開発本人なのか
社長は分裂してあの様だし、本人見つけるの難しいんじゃないか?

6泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/16(土) 21:36:55.51 ID:NUFzpaIr

まあ居ないなら仕方ないけど鯖も泥アプリも一からコーティングしなおすしルールとか仕様どうしようかなあと思ってな。
変更や改善とかいるかね

7以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/16(土) 21:46:37.37 ID:F7DpvS9I

前のは1試合にかかる時間が長いって意見はあったような記憶が

8泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/16(土) 21:49:16.89 ID:NUFzpaIr

30分以上とかザラだったよな

9以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/16(土) 22:24:28.79 ID:5/PIxzYJ

カードゲーム開発は相関関係や数値計算などの数学的思考と中立の立場に居れる創作能力に長けた人じゃないとまともに機能してくれないってカードショップに通い詰めの友人が垂れていたから、ここはいっそFFT的なSRPGにしようぜ
マップを広くしてモンスターを簡単な立体モデルにするだけである程度のバランス調整を省けるとか開発にも易しいしいから要素の拡張が楽で不特定多数の掲示板での開発もより実現的なものに近づけるにょ

10以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/16(土) 22:27:24.89 ID:5/PIxzYJ

要素追加=楽しさ向上とかSRPGでしかできねえよおおおお

11以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/16(土) 22:58:35.17 ID:IOhEHZEn

カードゲームの対戦で30分位ならよくね

12以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/17(日) 02:31:39.35 ID:FIOazvLp

何をどこまで作ったの

13以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/17(日) 02:52:44.83 ID:uXYo4C+/

効果モンスターの仕様を決めた後に気づいたら企画が終わってた
マジックまでは実装されてたらしい

14以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/17(日) 05:01:26.18 ID:FIOazvLp

ありゃりゃ

何でやり直しになっちゃったので?

15泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/17(日) 05:10:47.44 ID:+wRg1GFB

>>11
正確には短くて(降参して)30分とかだったな
効果モンスターは実装してなかったがライフ0までまともにやったら1時間以上は掛かる

16泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/17(日) 05:14:50.78 ID:+wRg1GFB

一応過去スレ
http://next2ch.net/news4vip/1425376064
http://next2ch.net/news4vip/1428386682

17泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/17(日) 05:25:33.72 ID:+wRg1GFB

とりあえず全然知らん人も多いだろうから前のほぼ前の仕様のままネット対戦できるところまで作っていくわ。

18以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/17(日) 05:50:02.81 ID:m6W7ovaC

過去ログ読んで
いったいどんな顔すればいいのか分からなくなったわ

意味がわからん

19以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/17(日) 07:19:41.69 ID:m6W7ovaC

エロゲスレでたまに変な反応あるのはお前らのせいか納得

ルール軽く読んだから提案

1、横5×縦5の自由陣形は欲張りだから
ひし形にしたほうがいいよ
センターライン5
フロント3*2
バック1*2
の13マスね

2、魔法は自モンスターに持たせて自動発動でいいだろ
持たせるのはモンスターを配置してるとき
つまり魔法カードはモンスターと逆に、空いてないマスにしか置けない

なおかつモンスターが移動するときは一緒に移動する

制限一枚 上書き可能
攻撃時 もしくは防御時に自動発動
相手は発動されるまで魔法がくっついているかどうかわからない

3、攻撃と移動は一体化しなさい
空いたマスに移動
未移動どうしのカードは交換
敵がいたら攻撃して、もし撃破できたらそこに自動で移動
これせ無駄でめんどい操作がずいぶん消える

まだまだあるけど取り敢えずこれだけ直せばずいぶん良くなる

20以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/17(日) 07:24:07.26 ID:m6W7ovaC

俺でもパッと改善点見えるってのは、相当ゲームデザインに問題があると思ってくれていい
クソゲーにしたくなかったら、こういう基礎なとこもっとジックリ詰めたほうがいいぜ

21以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/17(日) 11:31:21.74 ID:85wNT2Vp

生きてたのか

22泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/17(日) 11:40:47.50 ID:Ck1UlqVE

ちなみにルールに関しては俺はマジックの仕様ぐらいしか干渉してない

23泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/17(日) 11:50:22.63 ID:Ck1UlqVE

まあもう企画居ないようだし大幅に練り直してもいいかもな

24泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/17(日) 12:21:08.97 ID:Ck1UlqVE

とりあえず開発陣募集したい
①絵師
UIパーツやカード枠等のリソースの作成

②ゲームデザイン
ゲームルール、カードバランス調整等

③スレ、リソース管理
スレの保守や描いてくれたモンスター画像等のリソースの管理

①に関してはある程度統一感のあるデザインにしたいから1名程度。③も複数人で管理するとややこしいので1名程度。②は個人の意見や趣向がもろに出るのはマズイから複数人ほしいな。

俺はプログラミング(ゲームサーバー、Androidアプリ開発)、音、①②③を若干したい。

カードのイラストなどは描きたい奴が描く、絵の実力は問わない。

25泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/17(日) 12:34:22.38 ID:Ck1UlqVE

追加
④wiki管理
(⑤クライアントアプリ開発)
・Windows
・iOS
・Web など…

26泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/17(日) 12:42:22.34 ID:TxAGMHhz

>>18
過去ログ読んで意味わからんのはほとんどは.netのVIPで話てたからかな。当時ここは避難所扱いだった

27泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/17(日) 12:43:51.22 ID:TxAGMHhz

>>24-25
とりあえず一緒につくってやるよ!って人は手伝ってくれ、頼む。
俺一人でやっててもデスマーチになる気しかしない(白目)

28◆sr03aNhztY:2015/05/17(日) 12:47:16.71 ID:v1FVX3vE

はい
俺はROMってます

29泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/17(日) 12:58:13.98 ID:TxAGMHhz

おう心強いぜ

30以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/17(日) 13:47:21.77 ID:0dBL9j05

長くても15分から20分くらいで終わるようにルールとかシステムを見直した方がいいと思う

31以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/17(日) 15:49:01.13 ID:m6W7ovaC

>>27
俺はエロゲやるから参加できん

あと、きつい言い方だけど、正直一緒にやりたくないわ、原因どうあれ失敗の前例あって怖いからな
他にもそういうやついると思う

一度吹っ飛んだプロジェクトが信用取り戻すのは、最初にゼロからもの作って信用作るのよりムズイ ってバッちゃが言ってた
つまり時間が必要だ

デスマしたく無いなら暇なときコツコツゆっくりやったらええねん
別にこれで食ってく気はないんだろ?

32以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/17(日) 18:20:59.55 ID:uXYo4C+/

前のは企画者がアレだったから倒れたので泥開発は動くもの作ってたし、
その点は心配ないかな

再開するならwikiは泥開発が管理者となって新規に取得した方がいい
前(http://www2.atwiki.jp/vipnextwars/)のは管理者が蒸発したので
編集規制が面倒なのと画像を貼れない

33泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/17(日) 19:06:12.52 ID:TxAGMHhz

俺はこのゲーム作り上げたい気持ち強かったし再開しようと思った。

よかったら暇な時にでもテストプレイとか手伝ってくれ

34以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/17(日) 19:09:38.96 ID:m6W7ovaC

たしかに、
企画者が駄目だったのは、今となっては>>1ひいてはこのプロジェクトのプラスに働くだろうね
がんばってな>>1 有能そうだから期待してるわ

35以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/17(日) 19:23:58.63 ID:sgSBxovc

>>32
Wiki管理一応ここにおるで

36◆sr03aNhztY:2015/05/17(日) 20:16:16.29 ID:v1FVX3vE

雑用もろくにこなせないゴミですが、自分にできることなら何でもするのでお申しつけください。

37泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/17(日) 20:24:44.64 ID:TxAGMHhz

>>36
勉強は進んでるか?

38以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/17(日) 20:34:50.10 ID:v1FVX3vE

>>37
4月の半ばにどこかのサイトで無料配布していたJavaの本を少しずつ読んでいますが、よく分からないです。

39泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/17(日) 21:03:04.16 ID:TxAGMHhz

>>75
まあ頑張れ
良かったらコテに 原案 とかなんとかつければ?
1回グダグダにはなったが少しづつ作っていこうぜ

40泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/17(日) 21:23:13.68 ID:TxAGMHhz

安価おかしいな
>>38のミス
とりあえず社長は
デバッグと必要ならスレの保守とか頼む。
ネット対戦できるようになったらテストプレイしてくれる人の相手とかしてほしい。
後はルール回りの改善案とか考えてくれればいいかね

41以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/17(日) 21:44:42.87 ID:v1FVX3vE

分かりました

42以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/18(月) 14:55:43.96 ID:1Hq1JMR4

43泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/18(月) 17:31:57.65 ID:5BEFff6K

とりあえず今週中には前仕様でネット対戦できるようにするからちょっと待って

44以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/19(火) 02:22:05.06 ID:PXmZmYWT

45以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/19(火) 06:51:42.51 ID:Hpf1TOX+

熱意に感服した

46以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/19(火) 21:08:33.52 ID:PXmZmYWT

47泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/19(火) 21:55:23.29 ID:O0c2MZNA

とりあえず固定デッキでオンライン対戦実装まで、
http://ux.getuploader.com/vnw/download/18/vnw_v001.apk

前のアプリ入ってる人はわかりづらいから前の消してくれてもいいよ。
デバッグとか甘いからバグとかあったら報告してくれると助かる。ゲーム改善案とか気軽に言ってね

48以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/20(水) 00:52:58.71 ID:5M+0UM6z

対戦相手こないなぁーって思いながらダウンロード数をみて察した

49以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/20(水) 02:32:51.68 ID:2K3nqDCo

ドロイドもってないんだよね
この中途半端な時に買うのもやだし

50泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/20(水) 04:23:37.10 ID:a2TOEaME

>48
ここでしか公開もしてないし誰かと居合わせるとかまずないやろな(白目)

ここで相手募ってから部屋立てるとかしてくれー

51原案◆sr03aNhztY:2015/05/20(水) 12:15:07.36 ID:+F3tM984

早速落としました
部屋立てます

52原案◆sr03aNhztY:2015/05/20(水) 17:13:35.26 ID:+F3tM984

長時間の対戦ありがとうございました

53原案◆sr03aNhztY:2015/05/20(水) 17:14:50.42 ID:+F3tM984

久しぶりにプレイしましたが楽しかったです

54泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/20(水) 17:26:49.89 ID:a2TOEaME

バグとかなかったか?

55原案◆sr03aNhztY:2015/05/20(水) 17:29:40.03 ID:+F3tM984

特に見当たらなかったです

56泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/20(水) 17:44:19.38 ID:a2TOEaME

>>55
そうか、今日中にデッキ編集実装したの上げれると思う。

ところで>>19に関してだけど
3.に関しては前からチラチラ議論はされてたな。
1.なんだけど
  □  
 □□□
□□□□□
 □□□
  □ 
こういう盤面になるってことだよね
こうなると実質モンスター召喚はターンに1回ってことでいいのかな?あとバックライン1マスしかないしプレイヤーアタック可能マスも敵センターラインまでいれるとか変更がいると思うけどどういった考えだったか聞きたい。

とりあえずこのゲームのまず最初に改善すべき点はゲームスピードなんだよなー

57以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/20(水) 18:38:01.97 ID:2K3nqDCo

>>19だが、

>>56
升目と召喚可能数はその通り

プレイヤーアタック可能マスなんだが、
そもそもプレイヤーにダメージ与えるというのを無くして、
自分のターンが終わる際に、センターライン含む敵陣地に居る味方モンスターの数だけ1ターンごとにダメージが自動的に発生するようにすればいい

こうすれば前進しなければ勝てない事になる

これでテンポはさらに上がる

58泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/20(水) 18:53:18.42 ID:a2TOEaME

原案はどう思うよ?

59以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/20(水) 18:55:50.12 ID:2K3nqDCo

いや、ダメージが発生するのは、センターライン含む敵陣地にモンスターを配置した次のターンの初めがいいな
自領を荒された感じで


今までただ目の前の敵を倒して前進すれば良かったのを

モンスターの前進
敵陣への浸透
陣地の確保
という、三段の目的をユーザーに与えることになったわけだ

この方式とマジックカードの配置をモンスターの身の上にして自動発動させるという仕様を組み合わせれば

どちらかのプレイヤーに最初のダメージが出るのは最速で4ターン目の始め
もし相手が何も対策をしなければ残りHPは
4ターン目で19
5ターン目で17
6ターン目で14
7ターン目で10
8ターン目で5
9ターン目で0
になる訳だ

60以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/20(水) 19:10:24.63 ID:2K3nqDCo

陣地をこういう風にすれば、真ん中が主戦場になって、ルールの合意が引きやすい

具体的には、
1、敵の前進をかわして左右からザコを突貫させる
2、強力な魔法持った強いモンスターをセンターラインより先にねじり込む

の2戦術に落ち着く

もし長く遊びたい場合、
センターラインを7にした1357531の25升のフィールドで遊んで貰えばいい
その辺は作るときに変更できるようにあひた方がいいよ

61原案◆sr03aNhztY:2015/05/20(水) 19:13:22.02 ID:+F3tM984

>>58
失敗を繰り返すわけにはいかないのでルール関連の話は提案程度に抑えたいと思います

62原案◆sr03aNhztY:2015/05/20(水) 19:15:00.40 ID:+F3tM984

いい忘れました
自分はどんなルールでも構いません
個人的にはID:2K3nqDCoさんのルールが綺麗で良いと思いました

63以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/20(水) 19:18:54.83 ID:2K3nqDCo

大筋でこの改変いれて面白くなったら

あとはフィールドに森とか川とかいれてモンスターの属性に意味持たせたり

マジックカードに永続効果とバリエーションを持たせて戦略を広げられる

たとえば
(葉隠:これを持つモンスターは敵から見えない。攻撃されるとこのカードは撃破される) とか
(吸血:これを持つモンスターは敵陣地に与えたダメージ分だけ草を得る)とかな

64以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/20(水) 19:25:05.36 ID:2K3nqDCo

>>61
おいおい。
俺はお前がどんな失敗したかわかんないから、その「なんでもいいです」はイジケてるようにしか見えねえぞ。

ちなみにお前、どんな失敗したの?

65泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/20(水) 19:26:12.14 ID:a2TOEaME

ふむとりあえず保留でしばらくは実際にプレイしてもらってレビュー聞く

66マーリン◆v3yhZibSIs:2015/05/20(水) 19:31:54.49 ID:2K3nqDCo

うん、まあ頑張れ
ルールをこっちに変えるなら俺のHNをクレジットに書いてくれな
一応こういうゲームデザインもIPを放棄しないで持っときたいんで

67原案◆sr03aNhztY:2015/05/20(水) 19:57:08.58 ID:+F3tM984

>>64
皆さんの大きな支えがありながら一回企画が終了したのは自分の失敗です
現にこの企画が再開したのは支えてくれていたうちの一人の泥アプリ開発者さんです
失敗した内容は全て自分自身で把握しているつもりですのでこの再開した企画で反省しつつ改善していきたいと思っています

>>61-62の発言は前にあった反撃ルールのような新ルールの弊害になるような発言を抑えるためにいいました

68以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/20(水) 20:04:39.52 ID:2K3nqDCo

???
把握してるのは分かったよ

で、どんな失敗をしたの?
言いたくないってこと?

69原案◆sr03aNhztY:2015/05/20(水) 20:28:22.89 ID:+F3tM984

>>68勝手に>>64を泥アプリ開発者さんと勘違いしていました
悪いのですが再開前にいましたか?もしいたのであればどのぐらいからいたのかを教えて頂けると幸いです

70以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/20(水) 22:46:42.00 ID:2K3nqDCo

>>69
いや、居なかったけど。
いいよ別に、言いたくないなら無理に聞かないよ。

71以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/20(水) 23:06:45.23 ID:78KCDkCY

いっそのことマスを3×3まで小さくするのはあり?
バランス悪かったら召喚ターンの移動攻撃を制限してみる感じで

72原案◆sr03aNhztY:2015/05/20(水) 23:19:07.88 ID:+F3tM984

>>70
一言でいうと
人を舐めた口調で足を引っ張ってました

73以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/21(木) 00:38:07.14 ID:P8eznQKK

そっかー
そりゃあ駄目ネ

74泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/21(木) 05:15:57.87 ID:FVYtTnYw

>>71
盤面を小さくするってのも前にチラチラ言われてたりだったな。試す価値はあるが既存カードのアクションレンジの調整と新しいカード枠が必要かな。
後者の召喚ターンの行動制限はかなりバランスとるのが難しい、以前召喚ターンは移動攻撃不可でやったことがあるが盤面的に不利な状況になると敵への迎撃ができなくてかたり一方的な試合になる

75以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/21(木) 05:35:56.94 ID:B1ifx00S

>>74
その辺のバランス調整は簡単だとおもう

たとえば、モンスターは自陣にいると毎ターン総HPの20%ダメージを回復し
センターラインまたは敵陣にいると回復しない
とかにするとか

マジックカードの攻撃は、起動した升目からの距離に応じてダメーが減るとかで簡単に解決できる

まあ、お好みで好きな調整したらええで

76以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/21(木) 05:44:52.28 ID:B1ifx00S

菱形にする場合、
今まで作った攻撃や移動のレンジをあまり変更しなくともおkだとは思う
縦横に最大5マスっていうのは変わらないからね

マジックカードの配置や強さは大分変えないといけないと思うけど

77泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/21(木) 09:12:34.27 ID:FVYtTnYw

カードゲームなのを忘れてないか、プログラムするからそういったことをやるのは簡単だが実際にカードで遊ぶ場合パーセンテージで回復とかしないだろ?複雑になるし計算とかいらない手間が増えるからな。
あと実際にカードを見ていってるのか知らないが大体のモンスターは3発4発と攻撃を耐える耐久はない、だからその回復はほぼ意味をなさない

78泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/21(木) 09:24:18.31 ID:FVYtTnYw

俺的には盤面の大きさは置いといてまず勝敗決定を見直すべきだとおもってるけどな

79以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/21(木) 10:44:04.90 ID:6UYEfZJ/

やっぱりチャージドローの見直しと手札の制限は必要だと思う
あとはデッキの枚数増やしてみるとかかな

80原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 12:10:50.04 ID:Ix+5/6i+

81泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 14:06:10.18 ID:ko3C9eqQ

ちょっと考えた仕様変わるからカードは変更が必要だけど
まずフィールドは4x4マス
□□□□ バックライン
□□□□ フロントライン
□□□□ フロントライン
□□□□ バックライン
各モンスターには「進化先モンスター」があって相手のフロントライン及びバックラインに到達したときに任意で進化することができる。
適当なバランス調整がいるがいままでみたいに先に突っ込んだら迎撃されて不利になることは改善される。

82泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 14:09:42.56 ID:ko3C9eqQ

次にタイム遷移だけど。
アップタイム

チャージドロータイム

スタンバイタイム or アタックタイム

エンドタイム

いままでとの変更点は
メインタイム→アクションタイム が
スタンバイタイムorアタックタイム となるところ

これらのタイムで可能な行動は
スタンバイタイム→モンスターの召喚、移動
アタックタイム→自モンスターによる敵モンスターへの攻撃

つまりモンスターの召喚移動をするなら攻撃ができなくて、攻撃をするなら召喚移動ができない具合になる

83原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 14:28:53.42 ID:87XqTX8t

>>82マジックはどこで発動できますか?

84泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 14:43:26.14 ID:ko3C9eqQ

マジック自体いらんかと

85原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 14:44:54.11 ID:87XqTX8t

効果の発動はいつですか?

86泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 14:48:12.44 ID:ko3C9eqQ

モンスター効果に発動という概念はない「スキル」というものがモンスターごとに1つあって(ないものもある)所定のタイミングに自動でもしくは常に効果を及ぼしている

87原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 14:49:10.19 ID:87XqTX8t

モンスター効果が永続か強制発動になり任意処理が入らなくなるのですね

88泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 14:52:21.98 ID:ko3C9eqQ

まあ案ね

スキルのイメージはこんな感じ

捕食
敵モンスターを撃破したときHPを5回復する。

背水の陣
HPが3以下の場合ATKが3上昇する。

89原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 14:56:45.08 ID:87XqTX8t

これなら待ち時間が少なくなり処理もすっきりして現状のルールを大幅に弄らなくても良い名案だと思います

90泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 14:58:00.88 ID:ko3C9eqQ

何か不満点とか改良点とかないか

91泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 15:00:12.95 ID:ko3C9eqQ

あと草についてはこのルールにしても今までのルールにしても調整というか考える必要あるよね

92原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 15:01:50.93 ID:87XqTX8t

スキルの対象範囲とかはどうするのですか?
現状は攻撃範囲と移動範囲の2つとなっているのですがそれに対象範囲を追加して3つとかにするのですか?

93泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 15:04:19.05 ID:ko3C9eqQ

どうするというか範囲に及ぼす効果とかは俺は考えてなかったな

94泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 15:07:46.33 ID:ko3C9eqQ

あと攻撃と移動の範囲は同じでいいと思うけど。

95原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 15:08:05.42 ID:87XqTX8t

前は攻撃範囲を対象範囲にするにしましたがどうしましょう?

96泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 15:09:09.18 ID:ko3C9eqQ

>95
どうするじゃなくて対象範囲をとる効果自体ないってことね

97泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 15:12:14.67 ID:ko3C9eqQ

もしくはマジックを入れてモンスターに効果等はなしにするかがいいと思うけどな。

個人的にはマジックがあるなら効果モンスターはいらんと思うし、効果モンスターがあるならマジックはいらんと思ってた

98原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 15:12:37.49 ID:87XqTX8t

>>96
例えば

スキル:応援
攻撃力+1
□□□□□
□■■■□
□■○■□
□■■■□
□□□□□

みたいなのを思い浮かべたのですがこういうのは無しですかね?

99泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 15:14:07.76 ID:ko3C9eqQ

そういうの欲しいなら考えんいけないね

100原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 15:21:01.56 ID:87XqTX8t

関係ない話なんですがバトルブレイクってゲームに似ていますね

101原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 15:32:02.96 ID:87XqTX8t

>>94これは別々のほうが良いと思います

102泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 15:39:59.38 ID:ko3C9eqQ

バトルブレイクとかいうゲームは知らんがAOWtcgってのとLoV3ってのは少しだけ意識した

103泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 15:43:53.40 ID:ko3C9eqQ

まあ基本的にいまのルールも好きだからあんま変えたくもないんだけどねー。
なんかいい改善案ないかな

104原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 15:46:45.34 ID:87XqTX8t

http://i.imgur.com/GkvvO4C.png
思いきってこういうのにするのはどうでしょう?

105泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 15:48:48.17 ID:ko3C9eqQ

・少し今のルールに混ぜる感じで将棋でいう「成り」的な感じで「進化」?「覚醒」?の実装。

・移動攻撃範囲テンプレは
□□□
□▲□
□□□

・1回でもプレイヤーアタックされたら負け

とかはどうだ

106泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 15:49:30.59 ID:ko3C9eqQ

>>104
俺的にはゴチャゴチヤしててありえん

107泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 15:56:48.89 ID:ko3C9eqQ

>>105は基本的に今までのルールのままちょっと弄っててことね。
あとさらにここに付け加えるけどやはり効果モンスターというのはいらんと思う。
基本的にサポートはマジックでやる感じでボードゲーム的な感じだから複雑な要素を更に加える必要もなく思う。さらに思考時間等が生まれるから試合が長引く要因にもなる。

さらにこのゲームはユーザーにモンスターを描いてカードを作れるってのが魅力というか特色の一つだからな。
効果モンスターとか複雑な要素はないほうがゲームバランス、や収集がつけやすい

108以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/22(金) 16:02:30.22 ID:wmp0vl0d

これ、結局最後は誰が決めるんだよ
収集つかなくなるぞ

109原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 16:06:10.93 ID:87XqTX8t

>>107
それだとスーパー動物将棋になりそうでやっぱり効果モンスターというのは重要だと思います

110泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 16:07:14.22 ID:ko3C9eqQ

俺が出した意見で不満とかなけりゃとりあえずそれでプログラム組む

実際プロキシ刷ってお前らと対人戦とかできんし、毎回プログラム組み直す

111泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 16:10:09.66 ID:ko3C9eqQ

>>109
マジックがあるだろ。
基本的にカードゲームでバランスとるのはかなり難しいし面倒だと思うんだよね。カードが増え続けるわけだからね。
だから効果モンスターとか調整難しいカードはいらん

112以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/22(金) 16:12:14.99 ID:wmp0vl0d

プログラマの負担増えると思うがAIは必須だと思う

113泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 16:13:43.61 ID:ko3C9eqQ

AIはゲームルール自体が確定してからの話だ

114原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 16:15:08.41 ID:87XqTX8t

ライフ1ではなく2か3(プレーヤーダメージは一律1)のほうが駆け引き要素+で良いと思いますが何かありますか

115泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 16:32:37.73 ID:ko3C9eqQ

>>114
オブジェクトを破壊されたら負け。ってのも考えたことはあるな

□□☆□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□☆□□
☆の適当な耐久値決めて攻撃によって耐久を0にされたら負け。
攻撃範囲に☆があったらモンスターに攻撃する要領で☆に攻撃できるって感じで

116原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 16:52:19.17 ID:87XqTX8t

>>115
4×4じゃないんですか?

117原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 16:53:13.77 ID:87XqTX8t

□□☆□□
□□□□□
□□□□□
□□☆□□

でも良いかと

118泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 16:56:12.63 ID:ko3C9eqQ

>>116
今のルールのまま弄るとしたらってことで途中から話してたと思うが

119原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 16:56:44.78 ID:87XqTX8t

そうでしたね

120以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/22(金) 18:59:26.38 ID:pgC8i6Tw

なんか前にも出てたけどプロキシモードで対戦できるようにすれば解決策見つかるの早そう

121泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 19:31:14.08 ID:ko3C9eqQ

プロキシモードで対戦ってどういうこと

122原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 19:41:38.08 ID:87XqTX8t

攻めることが有利に繋がるルールを1つ考えました
■■■■■相手側
■■■■■☆
□□□□□
□□□□□
□□□□□自分側
☆の場所にフィールドカード(仮)(1枚まで)を置けるようにすること
フィールドカードは■の範囲すなわち敵エリアに効果を及ぼすステータスアップカードです
(例)自分モンスターの攻撃力+1
敵エリアに行かないと恩恵を受けられないカードということです

名案だと思いますがどうでしょうか?

123以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/22(金) 19:50:39.99 ID:pgC8i6Tw

>>121
今のアプリだと決まってる動きしかできないけどプロキシ回してる感じにして、カードの動き方とかライフをプレイヤー側で決めてバランスの取れたルールを探せたらよくない?

124泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 22:24:32.66 ID:ko3C9eqQ

【更新情報】ver 0.0.2
・デッキ編集実装
・オンラインロビーにて簡易チャット実装
・プレイヤー名編集実装
http://ux.getuploader.com/vnw/download/19/vnw_v002.apk

125泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 22:27:48.46 ID:ko3C9eqQ

>>122
個人的には敵の陣地に効果を及ぼすってのに違和感があるなー。覚醒(成り)仕様加えるだけでも結構変わると思うんだけど。

>>123
なるほど。ちょっと面倒だから出来そうか考えてみる

126原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 22:58:39.46 ID:87XqTX8t

>>125
何でも最初は違和感はあるものだと思います
例としては遊戯王のペンデュラムモンスターとか

更新お疲れ様です

127泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 23:10:04.15 ID:ko3C9eqQ

なんていうか理屈がよくわからんてことね。ご都合設定というか

128原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 23:17:21.77 ID:87XqTX8t

では何故将棋は敵陣に入ると強くなれるのでしょうか?


まあただの案なのですが

129泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/22(金) 23:22:19.88 ID:ko3C9eqQ

さあな普通に成長した的な感じじゃないの

130以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/22(金) 23:36:11.72 ID:iepqqhiN

相変わらず仲悪いなお前ら

131原案◆sr03aNhztY:2015/05/23(土) 16:57:25.10 ID:eXRwPY8r

立てました

132原案◆sr03aNhztY:2015/05/23(土) 17:27:56.81 ID:eXRwPY8r

今対戦中の名無しさんまだこちらは名無しさんのターンなのですけどそちらは誰のターンでしょうか?

133原案◆sr03aNhztY:2015/05/23(土) 17:36:27.80 ID:eXRwPY8r

10分経過したので勝手ながら降参させていただきます

134原案◆sr03aNhztY:2015/05/23(土) 17:37:37.93 ID:eXRwPY8r

泥アプリ開発者さんへの報告
相手のバッグラインの両端でのプレイヤー攻撃が可能となっています

135泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 17:44:24.04 ID:ltB9sEs3

把握。そこらへんも改めてもいいかもね。攻撃可能でしばらくやっといて

136原案◆sr03aNhztY:2015/05/23(土) 17:44:45.30 ID:eXRwPY8r

分かりました

137泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 17:56:33.85 ID:ltB9sEs3

>>133
相手の応答なくなったのか?
相手側がバグで落ちた可能性もあるな。双方の状況とか落ちたなら落ちた側が何したとき落ちたとかレスくれると助かる

138泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 17:57:17.09 ID:ltB9sEs3

まあ対戦にもチャットつけたら落ちたかどうかは確認とれるな、故意な切断なら知らんが

139泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 17:58:51.35 ID:ltB9sEs3

>>原案
どうでもいいけど前みたいに原案オプション欲しいか?

140原案◆sr03aNhztY:2015/05/23(土) 18:00:21.97 ID:eXRwPY8r

>>137
相手が名も無き古竜召喚

相手がヒールレイン発動(この発動では上の文字の反映、実際の反映がされていなかった)画像だけとなっていた

以降何もなし

141原案◆sr03aNhztY:2015/05/23(土) 18:02:23.95 ID:eXRwPY8r

>>139
欲しいです

142泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 18:03:05.36 ID:ltB9sEs3

ところで開始ライフを部屋たてるときに設定できるようにしてみるけどいいか?

143泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 18:04:46.27 ID:ltB9sEs3

>>141
了解

144原案◆sr03aNhztY:2015/05/23(土) 18:04:47.10 ID:eXRwPY8r

>>142面白そうですね
お願いします

145以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/23(土) 18:06:11.19 ID:A1OGCrII

行く末は>>3の皮肉レスのコンセプトに収まりそうだな

146以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/23(土) 18:06:59.58 ID:A1OGCrII

>>9

147泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 18:08:20.73 ID:ltB9sEs3

ぶっちゃけ今でもsrpg みたいな感じじゃないか?

148泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 18:13:29.41 ID:ltB9sEs3

俺はいまのままでもゲームスピード除けば割りと良くできてると思うんだがなー

149泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 18:42:40.87 ID:ltB9sEs3

なんかログでエラー吐いてるんだがどうなってる?

150原案◆sr03aNhztY:2015/05/23(土) 18:42:41.82 ID:eXRwPY8r

すみませんコクザー発動しようとしたらフリーズしました
なので強制終了させました

151原案◆sr03aNhztY:2015/05/23(土) 18:44:33.82 ID:eXRwPY8r

http://i.imgur.com/MjDGEti.png
その時の画像です
この画面でフリーズしました

152泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 18:45:06.61 ID:ltB9sEs3

鯖のほうにはポストされてるなー。けど俺の方にもエラーで反映されてないしアプリ側の問題かな

153原案◆sr03aNhztY:2015/05/23(土) 18:46:32.88 ID:eXRwPY8r

多分「Wi-Fi」と「スマホの発熱」のせいだと思います

154泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 18:48:59.20 ID:ltB9sEs3

いやアプリのほうのバグだわ。多分対象範囲に空のマスがあるマジック発動すると落ちる

155泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 18:53:17.42 ID:ltB9sEs3

あとで修正したの上げる。
すまんがそれまでか対象モンスターとらずに壁殴りとか分解発動しても落ちるはず

156泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 18:54:47.50 ID:ltB9sEs3

なかなかいい勝負だったのになwwwwwまた今度やろうぜ

157以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/23(土) 18:57:51.18 ID:Vt9C4dEE

泥アプリ開発者がんばれ
iPhoneだから遠くから応援してる

158泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 18:58:22.05 ID:ltB9sEs3

あとあれだなやっぱ移動攻撃範囲に下図でいう■を含むモンスター以外人権ない気がするな
■■■■■
■□□□■
■□▲□■
■□□□■
■■■■■

159泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 18:59:47.22 ID:ltB9sEs3

>>157
JavaScript勉強しながら作ってるぜ。そのうちブラウザ版だす。
Javaでよければpc版作るけど需要あるんかな?

160以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/23(土) 19:02:53.36 ID:Vt9C4dEE

PCはどうなんだろうね
暇があれば作って見たらいいんじゃ無いかな?
何人かはいるだろうし

161原案◆sr03aNhztY:2015/05/23(土) 19:04:40.71 ID:eXRwPY8r

>>154アプリの問題だったのですね
良かったです

162泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 19:05:04.84 ID:ltB9sEs3

AppStore版は誰か作ってくれる有志がきてくれると願ってるわ(白目)

163原案◆sr03aNhztY:2015/05/23(土) 19:05:38.39 ID:eXRwPY8r

>>158
1マス系はステータスを高く設定するぐらいしかないですかね

164泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 19:06:13.47 ID:ltB9sEs3

あと熱って結構気になるか?
0.1秒ごとに通信繰り返してるからちょっと速すぎるんかな

165原案◆sr03aNhztY:2015/05/23(土) 19:09:45.36 ID:eXRwPY8r

>>164
少し熱いです

166泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 19:12:16.00 ID:ltB9sEs3

デベ垢とってiPhone版も作ろうかなーとも思うんだけどねーSwift勉強したい気もあるし。年間10000くらいするし高い、開発環境のxcodeもすぐ落ちるしウザい、審査があって公開まで時間かかる、って色々あってゲーム自体開発段階でiPhoneアプリ作るのは色々面倒なのよね

167泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 19:14:10.33 ID:ltB9sEs3

>>329
これからの夏にもなるしな(白目)
0.5秒くらいに落としてみるわ。アクションゲームでもないしそんなレスポンスの早さ求めんし1秒くらいでもいい気はするけど

168以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/23(土) 19:14:13.63 ID:Vt9C4dEE

>>166
なるほど
年間でそんなにかかるんか元が取れなければやって行けないしな

カードゲームなんだから0.5秒くらいでもいいんじゃ無いか?

169泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 19:17:58.24 ID:ltB9sEs3

安価ミス、ってかちんくるからレスしてるんだがちんくるって新規レスあるとすでに読み込んでるレスも読まないか?

170以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/23(土) 19:21:46.97 ID:Vt9C4dEE

iPhoneだけれどちんくる使ってないんだ

マジック主体とすると、カード数が全く足りなく無いか?

171泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 19:22:11.33 ID:ltB9sEs3

デッキ枚数ってことか?

172以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/23(土) 19:25:34.25 ID:Vt9C4dEE

デッキ枚数はマジック主体なら30以上は欲しい
あと、実装マジックが少なすぎてみんな同じのを使うようになりそうだ

173以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/23(土) 19:27:56.16 ID:A1OGCrII

総カード数を追加してデッキの差別化をはかりたいな
それだけでも大分バランスよくなりそう

174以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/23(土) 19:30:24.58 ID:A1OGCrII

(使える)カード総数を増やすのも可

175泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 19:30:55.50 ID:ltB9sEs3

あとでいいと思ってたけど使用カードの統計とってランキングつくろうか?カードデザインにも役立ちそうだな

176泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 19:32:30.54 ID:ltB9sEs3

対戦終了時に結果とデッキデータを鯖に送信する感じで。勝敗ごとでの使用率とかそういうのの統計とる

177以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/23(土) 19:39:01.90 ID:A1OGCrII

オンライン対戦のサーバー管理だからこそできる所業だな
テストプレイする意義も増えて優先度高。する度にバランス調整が捗るからいい方向のスパイラルの形成よ

178以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/23(土) 19:39:59.97 ID:YEPJwczW

某ブラウザゲーで運営が考えなしにランキング実装したら
ユーザーがスクリプト回したり、書き換えた不正なデータを送信したりして
鯖負荷とランキングがえらいことになってたな

179泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 19:41:01.70 ID:ltB9sEs3

本サービスっぽくなったらシーズン(期間)みたいなの作って使われ過ぎたカードはエラッタの制裁が下されるようにしてもいいな(適当)

180泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 19:42:30.65 ID:ltB9sEs3

まあここでしか公開するきないからねー、こんな小規模のゲームにそこまでする男の人って....

181以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/23(土) 19:43:57.50 ID:Vt9C4dEE

そっちの方がいいかもね
絵師さんのモチベーションも上がるだろうし
実際に自分の作ったカードがランキングに上がってるとまた作りたくなるだろうし

182泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/23(土) 19:48:48.03 ID:ltB9sEs3

まあ>>178が言ってるようにハッキング、クラッキングとかは割りとどうしようもないな。対策とかあんまよくわからんし、専門家じゃないし

183以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/23(土) 19:55:11.48 ID:5aK7nhUg

とりあえずハッキング対策にセーブデータ暗号化すれば? AES128だかなんかで文字列にする的な

184以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/23(土) 19:58:51.92 ID:YEPJwczW

実装されているカードは全てのプレイヤーが使えるはずだから
セーブデータの中身はプレイヤー名とデッキだけじゃないのか?

185原案◆sr03aNhztY:2015/05/23(土) 20:02:59.73 ID:eXRwPY8r

使用ランキングは良い案ですね

186泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/24(日) 18:47:49.91 ID:ScC16l+p

一応サーバメンテ告知。ちょっとの間オンライン入れなくなる

187泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/24(日) 20:49:56.25 ID:ScC16l+p

一応メンテ終わり

188泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/24(日) 21:33:08.96 ID:ScC16l+p

原案いるか?いたら曜日と時間合わせて各週対戦しまくる時間作ろうぜ

189以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/25(月) 00:19:55.25 ID:51qPYOhS

対戦したくなるようなバランスになるといいんだけどな
やろうとすると何時間もかかるのはきついわ

190原案◆sr03aNhztY:2015/05/25(月) 13:39:32.82 ID:MsXzBvHI

いいですね
良い曜日、時間帯をあげてください

191以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/25(月) 14:30:59.98 ID:h2gvYuHN

なんでゴミ企画者がトリ付けてんの?


企画者◆dNPUr8Et03.0の謎、問題発言や行動

・開発組が問題点について話し合っている中、「(^q^)がんばってください」と挑発的な発言
・自分の案を否定されると、「案を書いただけだから」とよくわからない言い訳
・3分間隔で保守
・他の皆が話し合っているときに保守が多いことやどうでもいいことに対してレスをすることを指摘されると「暇だから」とやる気の感じられない発言
・やる気無さそうとか、やる気あるなら~という指摘に対して、「やる気だけならあるぞ」と口だけで全くやる気の感じられない発言
・皆が意見や案を言って議論してるときに今何の時間なのかと聞かれ、「文句言ったり文句の返事をする」と、意見や案を文句と表現
・本スレで叩かれてるときにNEXTのスレで応援を呼ぶ
・叩かれると黙って逃げるか寝る
・いきなりプログラマーに対して面接を始める
・「やる気ある」発言の後、wiki更新を頼まれ、「できるだけやる」発言
・嫌いだからの理由で案を却下する
・言い訳は決まって「~しただけ、~なだけ」
・喧嘩売るような言い方をする理由を聞かれ、「そうしたら叩けて満足するでしょ」と、憎たらしい態度は故意であると宣言、スレの荒れる原因が判明

192泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/25(月) 14:48:01.74 ID:NPhRLVav

>>190
木曜の夜とかどうだ?時間はある程度合わせるけど
ランダムデッキ対戦っていうランダムにデッキ自動生成して対戦するオプションつけるからそれでやろうぜ。
カードプール増やしてみたら?って意見もあるし、勝敗とデッキレシピも鯖のほうに記録つけるから対戦重ねて記録統計から新規カードデザインする方向でいこう

193原案◆sr03aNhztY:2015/05/25(月) 15:09:46.71 ID:MsXzBvHI

>>192良い方針ですね
それで行きましょう
何時間ぐらいでしょうかね

194泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/25(月) 15:15:51.78 ID:NPhRLVav

それなりの試合数取りたいよなー。開始ライフと開始草も設定して部屋立てられるようにするから調整しながらやるとして初日は時間設けたほうがいいよな、4-5時間程度でどうだ?初日以降は試合数で決めたいけど

195原案◆sr03aNhztY:2015/05/25(月) 15:17:19.33 ID:MsXzBvHI

構いません

196泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/25(月) 15:20:40.19 ID:NPhRLVav

各週木曜20:00~24:00で試合取れるか?

197泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/25(月) 15:22:53.77 ID:NPhRLVav

となると観戦も急いだほうがいいか。忙しいぜ

198原案◆sr03aNhztY:2015/05/25(月) 15:24:54.29 ID:MsXzBvHI

その時にならないと分かりませんがその時間にできるように努力します

199泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/25(月) 15:27:58.61 ID:NPhRLVav

いやその時にならないとわからないじゃ困るからそれならお前が空けれる時間教えてくれ

200原案◆sr03aNhztY:2015/05/25(月) 15:30:46.53 ID:MsXzBvHI

土日ぐらいだとありがたいんですがどうでしょえけ

201泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/25(月) 15:32:15.57 ID:Md00QWUP

>>200
時間はいつごろだ?

202原案◆sr03aNhztY:2015/05/25(月) 15:32:55.95 ID:MsXzBvHI

昼~夕ぐらいですかね

203泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/25(月) 15:53:15.78 ID:Md00QWUP

おう時間はどうする

204原案◆sr03aNhztY:2015/05/25(月) 15:57:27.44 ID:MsXzBvHI

そこだったらいつでもいいです

205泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/25(月) 15:58:44.94 ID:Md00QWUP

なら13:00-17:00くらいでいいか

206原案◆sr03aNhztY:2015/05/25(月) 16:01:08.24 ID:MsXzBvHI

土か日または両方どれにします?

207泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/25(月) 16:02:55.22 ID:Md00QWUP

どっちでもいけるけどできれば土曜がいいかな

208原案◆sr03aNhztY:2015/05/25(月) 16:08:57.19 ID:MsXzBvHI

土曜日の13:00~17:00になりました

209原案◆sr03aNhztY:2015/05/25(月) 16:09:46.61 ID:MsXzBvHI

部屋立てました

210泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/25(月) 16:18:35.77 ID:Md00QWUP

メモ

【定期対戦実施】
・時間
13:00~17:00
・目的
ゲームバランスの改善、新規カード実装に向けた既存カードの分析など

【開発予定(アプリ)】
・ランダムデッキ対戦実装
・開始ライフや開始草などの設定オプション実装
・対戦中のチャット実装
・観戦機能実装
・対戦終了時にサーバーに勝敗とデッキデータを記録
・上の記録から統計的にカードランキング?の実装

211以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/25(月) 20:32:05.19 ID:6gHVHLZ0

ドラフトみたいな感じでお互いに使用カードを一枚づつ交互に選択するのはどうだろう

212原案◆sr03aNhztY:2015/05/25(月) 20:45:37.91 ID:MsXzBvHI

>>211
ドラフトは良いですね
カードヒーローでよくやった覚えがあります

213以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/25(月) 21:21:30.22 ID:z9+0uEgH

ARC Welderでデッキ編集できるのな
対戦はしてないけど

214泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/25(月) 21:39:58.21 ID:83Hw1p2X

>>213
問題なく動作するね。
てかchromeのアドオンでエミュレータが出てること知らなかったわ。良いことを知ったありがとう。
Android端末ない人に一番お勧めできる方法かも知れん。
http://i.imgur.com/OpMWyZw.jpg

215以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/26(火) 21:29:25.28 ID:4eF5rJUB

216泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/26(火) 21:42:22.14 ID:Ze3dHmSY

とりあえず更新上げた、ライフと草適当に調整したら試合時間少しは短縮できるかな?

【アプリ更新】Ver 0.0.3
・部屋作成時に開始時のライフと草を設定できるようになりました。
・ランダムデッキ対戦を実装しました。(対戦開始時にデッキが自動(ランダム)で生成されます。)
http://ux.getuploader.com/vnw/download/20/vnw_v003.apk

217泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/27(水) 09:30:34.34 ID:kWD6kac+

一応Android端末がない人向けにAndroidアプリをPC上で動作させる方法を説明しとく。
以下の2つのどちらかがおすすめかな。


①Webブラウザ「Chrome」のアドオン「ARC welder」を用いる。
1) chromeを起動する。
2) 下記のリンクよりchromeに「ARC welder」を追加する。
3)Androidアプリ「VIPNextWars」のapkファイルを入手する。(現時点で最新は>216)
4) 2)で追加した「ARC welder」を起動する。
5) ARC welderメニュー画面から 3)で入手したapkファイルを起動する。


②高速Androidエミュレータ「GenyMotion」を用いる。
1)VirtualBoxをインストールする。
2)GenyMotion公式にて会員登録しログインする。
3)GenyMotionをインストール、起動する。
4) 適当な仮想デバイスをインストールする。(Android5.1上で動作確認をおこなっているためAndroid5.1のNexus7などがおすすめ)
5)仮想デバイスを起動する。
6)仮想デバイス上のブラウザからapkファイルをダウンロード、インストールする。
7)アプリを起動する。

218原案◆sr03aNhztY:2015/05/27(水) 20:12:00.38 ID:22itvAh6

219泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/27(水) 21:04:56.97 ID:Hafigw0r

>218
前の@社長オプションのパスワード覚えてる?

220原案◆sr03aNhztY:2015/05/28(木) 01:21:48.89 ID:NSqvwM+i

>>219覚えてます

221泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 09:17:55.01 ID:RLpk8qeF

>220
ならそのパスで認証できるようにするからよろ

222泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 09:22:41.78 ID:RLpk8qeF

ところで新規カードどうしようかなー
とりあえず募って適当にカード化してから土曜の定期対戦で調整していくって形にするかな

223泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 10:29:42.42 ID:CQ6wuLuB

とりあえずあえずカードイラスト募集スレは別で立てようと思う。

新規カードについては毎週定量追加して土曜の定期対戦で俺と原案の定期対戦でのテスト実装により調整するものとする。

モンスターは基本的に縛りはなく自由にイラストを募集する。
一方マジックに関しては俺と原案を中心とした議論によりこちらから提案した効果に沿ったイラストを募る。

曜日割りでの流れは以下のような感じを考えている
月-木 )カードイラスト募集
金 )カード採用決定、カード化
土 )定期対戦によりテスト実装、カード調整
日 )新規カード本実装

224以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/28(木) 11:03:57.16 ID:e6sBEhSI

またこのスレ立ったのか
うぜえ早く消えればいいのに

225泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 14:26:01.26 ID:CQ6wuLuB

イラスト募集スレたてた

【VNW】カードイラスト募集スレ【Next発カードゲーム】
http://next2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1432790401/

226原案◆sr03aNhztY:2015/05/28(木) 14:28:21.57 ID:KUrnkG36

イラストスレ誕生しましたね

227泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 18:53:36.51 ID:CQ6wuLuB

【更新】Version 0.0.4
・観戦機能実装
・対戦時チャット実装
http://ux.getuploader.com/vnw/download/21/vnw_v004.apk

>>226
オプション付与は前の手順でできる

228原案◆sr03aNhztY:2015/05/28(木) 19:03:33.27 ID:KUrnkG36

>>227わざわざありがとうございます
チャットについてなんですが「ギャラリー」とはなんでしょう?

229以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/28(木) 19:06:12.77 ID:/9gIZVXE

前の企画で集めたやつどうするんだ?
元画像もまだ保存してあるけど

230泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 19:07:14.25 ID:CQ6wuLuB

>>228
観戦してる人のチャット

231泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 19:09:48.26 ID:CQ6wuLuB

>>229
マジか。元画像だけ専用のろだにあげてもらえるかな?カード化は調整してし直すわ

232原案◆sr03aNhztY:2015/05/28(木) 19:47:52.71 ID:KUrnkG36

試しにランダム対戦部屋立てました

233原案◆sr03aNhztY:2015/05/28(木) 19:48:47.07 ID:KUrnkG36

>>231
僕もありますがどうしましょう?

234泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 19:50:58.39 ID:CQ6wuLuB

>>233
よかったら21時頃1戦テストがてらやろうぜ

235以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/28(木) 20:15:19.03 ID:/9gIZVXE

4/12までの元画像(4/12以降は知らない)
http://ux.getuploader.com/vnw/download/22/oldImg0412.zip

・Origin以下に元の画像が
・Edit内は旧Webカードジェネを通して作られた効果モンスターなどを一応編集したもの
・企画倒れの後、画伯からの使用許可が無くなったので社長関連のカード画像は未収録

236以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/28(木) 21:30:35.81 ID:GNsRPfaU

モンスターテンプレ

名前 
属性 
コスト/攻撃/耐久 //

移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果


フレーバー

237原案◆sr03aNhztY:2015/05/28(木) 21:31:30.93 ID:KUrnkG36

対戦ありがとうございました
ライフ¥で30分でしたね

238原案◆sr03aNhztY:2015/05/28(木) 21:32:06.48 ID:KUrnkG36

対戦ありがとうございました
ライフ5で30分でしたね

239泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 21:35:20.63 ID:CQ6wuLuB

>>235
ありがとう
わざわざすまんな。助かる


>>238
乙。デッキ引きが良かったなー。まんちん2枚とか手札腐ってたが(白目)

240泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 21:38:48.50 ID:CQ6wuLuB

ライフ5だと割と短縮できるな。30分かからんくらいだったし、ただ発動で3ダメージくらう空調のゴミ感

241泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 22:23:47.44 ID:CQ6wuLuB

1-10ランダムで立ててみた

242泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 22:29:22.42 ID:CQ6wuLuB

ところでやっぱりモンスターはマジック的な効果じゃなくスキルという形で所謂常時効果がいいと思うんだポケモンでいう特性的な感じで。
まあポケモンの特性よりかはモンスターの個性を出すスキル名にしようと思うけど、同じ効果でもモンスター違ったらスキル名違うかったりするみたいな

243泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 22:30:04.00 ID:CQ6wuLuB

>241〆

244以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/28(木) 22:35:13.57 ID:/neWQCdP

同じテキストなのに効果が違うんですけど(憤怒)

245泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 22:40:29.60 ID:CQ6wuLuB

いい方が悪かったかなこんなかんじのテンプレ

スキル名:効果

でスキル名はモンスターの特徴等を意識した命名にするってこと

246以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/28(木) 22:42:24.28 ID:/9gIZVXE

モンスター毎に名前が違うと待ち時間の間に把握するのに苦労すると思う

247泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 22:42:49.96 ID:CQ6wuLuB

効果はでも書いてるんだぞ?

248泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 22:43:29.62 ID:CQ6wuLuB

まあ名前つけるのはあくまで世界観というか演出で

249以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/28(木) 22:50:44.91 ID:GNsRPfaU

前から思ってたけどアプリ開発が仕様に口出し過ぎでスレが過疎る原因になってるよね

250泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/28(木) 22:53:34.49 ID:CQ6wuLuB

名前は泥アプリ開発だが今のところ他には原案しか完全製作サイドいないし仕様に関しても大体受け持ってるつもりだったんだが

251以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/28(木) 22:57:00.47 ID:/9gIZVXE

>>246>>242に対してだから>>245ならありなんじゃないか?

>>249
今回は泥開発が主導だし、前回と比べりゃ天と地の差でしょ
>>24の2をやる人間も現状いないし

252泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/29(金) 11:53:06.82 ID:mbCPQqPp

【アプリ更新】ver 0.0.5
・チャット全般の改善
http://ux.getuploader.com/vnw/download/23/vnw_v005.apk

253泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/29(金) 11:54:23.83 ID:mbCPQqPp

更新上げるごとにろだの古いバージョンは消す。
あと一応最新のバージョンしかオンライン入れないように毎回する。

254原案◆sr03aNhztY:2015/05/29(金) 12:49:40.60 ID:Z8VKeXCx

チャットがかっこよくなりましたね

255泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/29(金) 13:03:25.72 ID:TOg0iBjA

固有のID表示してるけど端末ごとに識別してて端末初期化でもせん限り変わらんから注意な。

256以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/29(金) 18:07:05.04 ID:qPOZ5xnK

今北産業

257以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/29(金) 18:13:56.93 ID:Gi+dFZZr

>>252
>>217
>>223

258以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/29(金) 18:30:39.84 ID:qPOZ5xnK

入れてみたった

259以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/29(金) 18:33:24.79 ID:qPOZ5xnK

ふぇぇ、チャットで\(^o^)/←を送信しようとすると落ちるよぉ

260以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/29(金) 18:39:09.56 ID:qPOZ5xnK

(^o^)でも落ちたよぉ

261泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/29(金) 18:48:40.07 ID:mbCPQqPp

ああ、忘れてた半角記号一部の記号エスケープしてないから落ちるんだわ。すまん適当に直しとく

262以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/29(金) 18:58:39.37 ID:Gi+dFZZr

部屋立てたが人こないな

263泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/29(金) 19:02:50.16 ID:mbCPQqPp

すまん今相手できんーまた今度やろうぜ

264以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/29(金) 21:59:16.11 ID:P0ZqKooE


移動範囲
■□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□▲

攻撃範囲
□□■□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□▲□□

こんな感じの範囲のモンスターは作らないの?

265泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/29(金) 22:07:49.28 ID:mbCPQqPp

【更新】v0.0.6
http://ux.getuploader.com/vnw/download/25/vnw_v006.apk

チャットにて使用すると落ちる半角記号があったから全角に自動で置換されるようにした。

266泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/29(金) 22:10:43.25 ID:mbCPQqPp

>>264
当初そこらへんはどう考えてたのかは知らんがぶっちゃけイランと思うけどなー
今でも移動攻撃範囲に下の範囲を含まないモンスターはちょっと不遇感あるしそれはちょっとやり過ぎだと思う
■■■■■
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

267泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 08:33:42.86 ID:dCE1lI3T

13時から17時まで原案と定期対戦するから興味あったら観戦機能のデバックがてら観戦しに来てくれ

268泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 09:15:11.75 ID:dCE1lI3T

とりあえずまだ少ないけどイラストスレのほうに集まった画像の仮ステータスでもボチボチ考えていこうか。誰でもおkだから意見等よせてくれ。

モンスターテンプレは>>236


【カード名】ウッドマン
【画像URL】http://i.imgur.com/vWiyVbF.png
【追記・要望・補足など】なし

【カード名】職安マン
【画像URL】http://i.imgur.com/ZSW5JSW.jpg
【追記・要望・補足など】なし

【カード名】
【画像URL】http://i.imgur.com/oT1fcAh.jpg
【追記・要望・補足など】びっくり箱。モンスター?マジック?誰かいい感じの名前考えて。

269泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 09:16:24.94 ID:dCE1lI3T

マジックテンプレ

名前 
コスト/攻撃/耐久 //

範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果


フレーバー

270泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 09:17:13.31 ID:dCE1lI3T

>>269
ミス。攻撃耐久はいらんわ

271原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 10:21:57.73 ID:HHsGm33F

>>270
13:00からよろしくお願いします

272原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 10:27:15.13 ID:84h41ZCa

そういえば試合はオリジナルデッキかランダムデッキのどちらでしょう?

273泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 10:38:10.43 ID:dCE1lI3T

幅広くカード使いたいしランダムでいいのでは

274泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 11:59:08.47 ID:dCE1lI3T

【更新】Version 0.0.7
http://ux.getuploader.com/vnw/download/26/vnw_v007.apk

短期間に何回もすまん。大きな問題ではないがいくつか内部修正した。アプデ頼む

275原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 12:44:43.06 ID:84h41ZCa

誰が立てます?

276泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 12:46:58.29 ID:dCE1lI3T

原案から立てていいで設定は任せる。以降負けたほうが次建てる形でやろうか

277泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 12:47:41.18 ID:dCE1lI3T

ああデッキはとりあえずランダムでね

278原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 12:47:42.26 ID:84h41ZCa

では最初の1回のみオリジナルデッキにしていいですか?

279泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 12:48:22.13 ID:dCE1lI3T

おうオリジナルでもええで

280原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 12:49:17.98 ID:84h41ZCa

では10分強後によろしくお願いします

281泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 12:50:31.81 ID:dCE1lI3T

おうなんらかのバグで落ちたりしたら観戦で入ってギャラリーで報告頼む

282以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 13:49:43.70 ID:Op5IaXzY

プレイヤーへの攻撃ってCPからBLに変わった?

283原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 13:54:44.20 ID:84h41ZCa

>>282そうなりました

284原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 14:47:20.05 ID:84h41ZCa

http://i.imgur.com/eNraY5c.png
事件現場ss

285泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 14:48:36.97 ID:dCE1lI3T

おやちんまんの位置が違うな。その位置にうんこ動かしたからだな多分

286原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 14:51:12.85 ID:84h41ZCa

どうですかね

287泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 14:52:30.19 ID:dCE1lI3T

俺からの視点だとハピネスの前にちんまんがあった

288原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 14:55:02.65 ID:84h41ZCa

http://i.imgur.com/45F6dsE.jpg
オリジナルのデッキレシピ

289泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 14:58:04.00 ID:dCE1lI3T

俺の
http://i.imgur.com/TYMMTAG.jpg

290泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 14:59:51.83 ID:dCE1lI3T

回復はやっぱ積むよね~

291以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 15:01:49.37 ID:Op5IaXzY

観戦し直してる間に部屋消えてたからSS撮ってないが
・原案のアップタイム(turn18)
・ハピネスの前にちんまん
・SSのちんまんの位置にうんこ
・天性の逃亡者は女神の戦士の攻撃で墓地へ
・ブタゴリラはSSより一歩前身

だったはず

292原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 15:02:39.40 ID:84h41ZCa

低コストでマス移動できるモンスターのみで構築しました

293泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 15:03:00.45 ID:dCE1lI3T

おそらくハピネス→ちんまんの攻撃を仕掛けたが原案のほうでは何もないマスに攻撃したことになるから処理できなかったんだと思う

294原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 15:03:41.23 ID:84h41ZCa

スマホの熱とか関係ありますか?

295泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 15:03:51.09 ID:dCE1lI3T

それはない

296原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 15:04:25.30 ID:84h41ZCa

なにが悪いんでしょうね

297泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 15:05:24.91 ID:dCE1lI3T

なんでずれたんだろうなー。別で立ち上げて観戦も見ながら俺はやってたが観戦でも俺と同じように見えてたんだよね

298原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 15:05:50.01 ID:84h41ZCa

>>295
話は違いますが初手の枚数も変えられたら良いと思います

299泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 15:08:12.52 ID:dCE1lI3T

1回①の位置にちんまん動かして
□□□□□
□□□□①
□□□□□
□□□□□
□□□□□

②に移動させたか?
□□□□□
□□□②□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

300原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 15:08:46.32 ID:84h41ZCa

>>299多分そうです

301泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 15:10:14.55 ID:dCE1lI3T

多分その②への移動が鯖のほうに送信されてないな、通信不良かなにかか

302泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 15:19:21.03 ID:dCE1lI3T

>298
おけ変えれるようにするわ

303原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 15:22:21.40 ID:84h41ZCa

昼食終わりました

304泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 15:23:03.81 ID:dCE1lI3T

やるか

305原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 16:56:57.43 ID:84h41ZCa

楽しかったです

306泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:04:14.32 ID:dCE1lI3T

乙なかなか楽しめた。見向きしてなかった一見ディスアドに見える草刈りも、使い方によっちゃ草刈りのおかげで勝てたり草刈りのせいで負けたりと駆け引きがおもしろかったな。

>>305
と楽しむのも大事だが追加するカードを考えたりするのが目的だぞ?対戦中思ったこととかあったら観戦してくれた人も含めてどんどん意見出していこうぜ

307原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:04:53.00 ID:84h41ZCa

まず動けないモンスターはゴミ

308原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:05:45.92 ID:84h41ZCa

低コスト1マス移動は使いづらい

309泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:06:22.95 ID:dCE1lI3T

とりあえず空調どうだろうはライフ設定の関係上見なおしたほうがいいだろうな。
あとマジックのカードプール少ないからマジックを数枚投入したいな。まだまだモンスターゴリ押しできるところあるし

310原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:06:38.02 ID:84h41ZCa

分解が強すぎ?
分解時にそのモンスターのコスト+1あげてもいいぐらい

311原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:07:24.35 ID:84h41ZCa

ライフ関係は難しいですね
半分とか1になるように削るとかどうですかね

312泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:07:25.64 ID:dCE1lI3T

1マス移動の耐久は2マス移動にくらべ割と差をつけてもいいかもな

313泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:08:45.97 ID:dCE1lI3T

分解はこのままでいいんじゃないか?
前1マスだから他モンスターで守ったりできるし

314原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:10:00.89 ID:84h41ZCa

>>313まあそうですね
サルベージマジックが欲しいところですね

315原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:10:39.66 ID:84h41ZCa

>>312そこで案ですがフィールドを
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
にするなんてどうでしょうか

316泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:12:27.01 ID:dCE1lI3T

そうすると修正加えんといけないカード結構でると思うぞ。おしゃれこうべとかバックラインいけないだろ?

317原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:12:52.78 ID:84h41ZCa

>>316そうでした

318原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:13:27.94 ID:84h41ZCa

そういえばf5アタックって手札にきました?

319泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:13:38.93 ID:dCE1lI3T

フィールドの大きさを変えるっていうのはかなり慎重になったほうがいいところだ。全カードの性能を変えるものと考えていい

320泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:14:20.27 ID:dCE1lI3T

>>318
1回きた

321原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:15:43.49 ID:84h41ZCa

1マス移動は攻撃力か耐久力高めが妥当ですかね

322以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 17:16:20.07 ID:Op5IaXzY

部屋の草設定で0はいらないんじゃないかな
最初の1、2ターン動きがまったくないし

あとは低コストの移動、攻撃不可モンスターの見直しと
15ターン以降にデッキ切れしてたから20ターン前後で
ライフによる判定をした方がいいと思った

323泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:17:12.52 ID:dCE1lI3T

うんことかはサポートマジック等作るにしてカテゴリでないゴミっぽいカードって何がある?きゅうりは知らん

324原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:17:24.83 ID:84h41ZCa

>>322決まったターン過ぎたら判定はいいですね

325泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:18:14.47 ID:dCE1lI3T

なるほどなターン数に制限はもうけてもいいかもな

326原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:18:23.03 ID:84h41ZCa

>>323きゅうりは[かっぱ]カテゴリに必須カードにする予定だった気がします

327泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:19:13.08 ID:dCE1lI3T

>>326
それなら名前にカッバっていれないといけないだろ。どこにも分かる要素ないし

328原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:20:27.80 ID:84h41ZCa

>>327
そのときは
フィールドにきゅうりがいたら発動できる効果モンスターにしようとか考えてたような感じでした

329泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:25:58.41 ID:dCE1lI3T

なるほどなこんな感じか?

名前 大食いカッパ
属性 水
3/3/3

MovRange AtkRange
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□□■□
□■▲■□ □■▲■□
□□■□□ □□□■□
□□□□□ □□□□□

効果
【起動】攻撃範囲内のきゅうりを破壊する。このカードは +2x/+2xの修正を得る。(xは破壊したきゅうりの数)

330以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 17:26:00.49 ID:Op5IaXzY

きゅうりを墓地に送ってコスト3~4相当のかっぱでも
マジックで呼べばいいんじゃない?

331泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:26:34.41 ID:dCE1lI3T

>>329
なんか攻撃範囲ミスったけど気にすんな

332原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:27:37.00 ID:84h41ZCa

かっぱはそんな感じです
きゅうりを食べるorあるときに効果が発動可能

333泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:29:51.33 ID:dCE1lI3T

>>330 なるほどあくまで例だがこんな感じか

名前 かっぱ神召喚の儀(仮)
コスト 0

範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□■□□
□□□□□

効果
範囲内にきゅうりがある場合、範囲内のカードを破壊し「カッパ神(仮)」を召喚する。

フレーバー

334泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:31:24.27 ID:dCE1lI3T

まあカテゴリはとりあえずおいといて当面は汎用性の高いマジックとか考えた方がいいかね

335原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:33:40.72 ID:84h41ZCa

名前 投擲
コスト1

範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
相手プレイヤーに1ダメージ与える

336以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 17:37:58.02 ID:Op5IaXzY

移動範囲なし
 焚き火、アイスゲート、鉄塊の聖騎士
攻撃範囲なし
 
両方なし
 きゅうり、かっぱ人形、人形、日本人形


コスト1ではろうそくマンが頭一つ抜けてる感じがする
コスト2では闇属性のニート、ストーカー、おしゃれこうべかな

337泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:38:10.31 ID:dCE1lI3T

>>335
こんな感じにしたほうがゲーム的にはおもしろいんじゃないか?
マジックも配置とかが重要になるようにデザインしたほうがゲーム性あがると思う
名前 投擲
コスト1

範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□■□□
□□□□□

効果
範囲内に自分のモンスターがある場合、相手プレイヤーに1ダメージ与える

338泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:40:00.31 ID:dCE1lI3T

>>336
確かにろうそくマンは優秀やね。俺も原案もオリジナルデッキにはフル投入だし、けれど除去マジック増えてくればhp2しかないし結構モロいとも思う

339泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:44:20.55 ID:dCE1lI3T

前にイラストが上がってて実装予定だったマジックからちょっと見なおしていかないか?

340泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:47:20.96 ID:dCE1lI3T

名前 太陽の光
コスト2

範囲
□□□□□
■■■■■
■■▲■■
■■■■■
□□□□□

効果
範囲内の闇属性モンスターは+0/-4の修正を受ける

イラスト
http://i.imgur.com/2L3Y58z.jpg

341以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 17:47:21.39 ID:Op5IaXzY

ろうそくマンは同コストと見比べても機動力あるし、殴り勝てるから3/1にして
地震で落ちるくらいでもいいと思った

ライフ削れるのがBLになったから毛玉も2/2にしてショックスタンプで
落ちてもいいような

342泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:50:28.74 ID:dCE1lI3T

うーん強いからエラッタするってのはまだおいといていいんじゃないか?エラッタはそんな簡単にしていいものではないと思うし作る段階でちゃんと考えるべきだと思うし

343泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:52:16.68 ID:dCE1lI3T

>>340
とりあえずこれでニートとストーカーは落ちるけれどどうだろう。修正いるかな

344原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:52:35.53 ID:84h41ZCa

突然の社長(仮) 3
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
範囲内の"うんこ"と名の付いたモンスターを「社長」に修正する。 お前ら「うわっ社長だ!殺せ!」

200XX
タイムカプセル 2
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
山札から1枚墓地に送り、墓地からランダムで1枚引く

200XX
太陽の光 2
□□□□□
■■■■■
■■■■■
■■■■■
□□□□□
範囲内の闇属性モンスターは+0/-4の修正を受ける

200XX
ポンキッキー・ブヒィ 2
□□■□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□ 範囲内のモンスターは+2/+1の修正を受ける。 勇猛な者に力を
200XX

HONDA  2
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
HONDAが現れることで場に存在する名前に
"おじさん"、"おじいさん"、"おっさん"の何れかを
含むモンスターは+2/+2の修正を受ける
(この効果は敵味方を問わない) HONDA

200XX
腕立て 0
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内のモンスターは+1/+0の修正を受ける。 フレーバー:まず力をつけなさい

200XX
投げ縄 0
□□■□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
範囲内のモンスターを1マス後ろに移動させる。

200XX
催眠術 2
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
範囲内のモンスターは+0/-Xの修正を受ける。
(Xはそのモンスターの攻撃力とする。)
200XX 進化の光 1
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内のモンスターは+2/+2の修正を受ける。 フレーバー:君の勇敢な心、見せてくれ

200XX
例の爆弾魔 5
□□■□□
□□■□□
■■■■■
□□■□□
□□■□□
範囲内のモンスターを全て破壊する。

200XX 闇の力 0
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
範囲内のモンスターは+2/-1の修正を得る。

200XX
狂った種 5
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
範囲内に「狂ったお花」を召喚する。
範囲内のモンスターをタップする。

200XX
断頭台 2
□□□□□
□□□□□
□■■■□
□□□□□
□□□□□
範囲内のコストが3以下のモンスターを破壊する。

200XX
ディフェンスモード 0
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
範囲内のモンスターは-1/+4の修正を得る。

200XX
もうどうにでもな~れ1
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□ 手札を全て墓地に捨てる。捨てた枚数だけドローする。

200XX キリガクレ・ジツ 1
□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■■■□
□□■□□
範囲内の水属性のモンスターは+0/+3の修正を得る。

200XX
水やり 2
□□□□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
範囲内の”花”と名の付いたモンスターは+1/+2の修正を受ける。
範囲内の火属性モンスターは+0/-2の修正を受ける。

200XX
おなら 1
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□■■■□
■■■■■
範囲内の"うんこ"のHPを2倍にする。

200XX プリズム 1
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内のモンスターの攻撃範囲を上下反転させる

200XX
シーフードフェスティバル 1
□□■□□
□□■□□
□□■□□
□□■□□
□□■□□
範囲内のモンスターは+0/-3の修正を受ける。

200XX
魂の契約 0
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□ 自分のライフと草の値を入れ替える

200XX
平和への

345原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:53:17.11 ID:84h41ZCa

途中で切れました

346泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:53:18.96 ID:dCE1lI3T

一気に全部貼っても見辛いやろ使えないイラストもある

347泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:55:06.59 ID:dCE1lI3T

>>268
というかこれも3枚しかないしぱぱっと決めて仮実装しようか

348以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 17:55:58.29 ID:Op5IaXzY

>>340
現状で耐えれるのがちん毛、コスト4の2体、おしゃれこうべか
速攻要因のニート、ストーカーと間接攻撃の砲弾魔落とせるのか

でもこれって幻の社長分解ターボに対するアンチだったはず

349泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:58:17.23 ID:dCE1lI3T

カード実装の流れちょっと付け加える

(月〜木)金 集まったイラスト等からカードとして仮実装。
土 定期対戦で仮実装カードの運用テスト
日 仮実装カードの修正、本実装

大体こんな感じの流れでやろうと思うけどいいかな?

350原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 18:00:16.57 ID:84h41ZCa

>>349いいとおもいます

351泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 18:00:54.86 ID:dCE1lI3T

>>348
軽すぎかな?俺は割りと場面限定されるし自分のモンスターも対象だからとりあえずこのまま仮実装でいいと思うが

352泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 18:04:55.15 ID:dCE1lI3T

毎週実装するカード数は定めたほうがいいか
定期対戦で運用調整するから15枚程度がいいかな?

353以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 18:14:00.55 ID:E3O2JsKh

属性関係抜きでのモンスター、マジックのバランスが整ってから属性メタだよね
下手にその場しのぎの対策で属性そのもののバランスを偏らせると後々カード製作の際に枷になって因果応報
なによりバランス調整として雑くて萎える

354泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 18:15:43.40 ID:dCE1lI3T

その場しのぎというか前に実装予定だったマジック1個づつ見ていこうってことで上げたんだ

355以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 18:16:18.84 ID:E3O2JsKh

名前もか
属性名前間でのギミックの追加は後回しだと考える

356泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 18:19:02.54 ID:dCE1lI3T

たしかにそうだな太陽の光はとりあえず後回しでいいかな?

357以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 18:24:37.77 ID:Op5IaXzY

今日のは攻めあぐねる局面が多かったような
低コストユニットは一斉に進軍して波状攻撃狙わないと
BL右腕だけで積むって感じだった

ヒールレイン、ざーミルク重ねても耐久の増加は最大8だもんな

358以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 18:29:06.41 ID:E3O2JsKh

意向は>>355で、いいね? 今後のカード製作でステータス変更系マジックも控えめにして欲しいところ。発想が安易で増えやすいと思うから、忠告が必要

>>344から追加しても良さげなの挙げるね
・腕立て
・投げ縄 ( ・∀・) イイネ!
・闇の力
・プリズム 実験的に導入してみて

359泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 18:32:30.14 ID:dCE1lI3T

かなり今さらだが全体的にモンスターの耐久が低いんだよな。これが原因で待ち迎撃であっさり死ぬしそれが原因で両者のライフが削れないで長引く

360以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 18:38:43.99 ID:Op5IaXzY

BL迎撃を崩すカードは新たに欲しいような
壁殴り対策のCL子猫なんて新手あったし

361以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 19:00:20.65 ID:Op5IaXzY

試しに部屋たて

362以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 19:01:59.27 ID:E3O2JsKh

やっぱもっと殴り合いしたいよな
攻撃:体力の平均はどの程度が好み?
個人的には1:3~1:4

363以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 19:46:03.35 ID:Op5IaXzY

BLでライフ削れるから横からコスト2突っ込ませるのはありっちゃありか
壁殴り耐えるのはハピネス、アクアフェンサー、アイスゲートだけだもんな

364以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 20:06:40.20 ID:Op5IaXzY

泥開発との対戦で使ったデッキ

子猫 x2
カエルくん x2
アクア騎兵 x2

ブラックストーカー x2
おしゃれこうべ x2
砲弾魔 x2
黒の賢者 x1

ヒールレイン x2
壁殴り代行 x2
分解 x2
草刈り x1

365泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 20:15:37.22 ID:dCE1lI3T

>>364
草刈りピン刺しがいい味でてるなー

来週中くらいにデッキレシピの保存と読込実装。さらにデッキレシピ公開とそれにコメントできるシステム作るわ

366泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 20:29:36.87 ID:25tJj6JO

>>363
思いつきだがpaはバックライン全体で可能で逆に召喚を旧クリティカルポイントに限定するのはどうやろ。

367原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 20:32:08.39 ID:84h41ZCa

>>366
それは召喚封じが簡単になるからどうかと思います

368以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 20:35:55.51 ID:E3O2JsKh

今のがいい

369以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/30(土) 20:45:59.48 ID:Op5IaXzY

>>366
アクア騎兵とかはアウトサイドから攻撃しにくくなるけど
ブラックストーカーは変わらず可能じゃないか?

毛玉、ブラックストーカー、アクア騎兵などで召喚封じれるわけだし



370以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 03:43:29.89 ID:cBE7JPFw

適当に考えた

【カード名】職安マン
【画像URL】http://i.imgur.com/ZSW5JSW.jpg
【追記・要望・補足など】なし

属性 光 
コスト/攻撃/耐久 1/2/1

移動範囲
□□□□□
■□□□■
□□▲□□
□□■□□
□□■□□

攻撃範囲
□□□□□
□■□■□
■□▲□■
□□□□□
□□□□□

フレーバー:地震に弱い

371泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 12:09:55.45 ID:JiAUGMEf

>>370
ちょっと弱すぎないですかね…

372以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 13:40:47.43 ID:AAGP0Kj3

そろそろバニラの基準作ってもいいんじゃね
前やろうとした時は無理だったけどある程度分かってきたでしょ

373以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 15:59:06.78 ID:cBE7JPFw

移動範囲か攻撃範囲に
■■■■■
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

を持つユニットはとりあえず強いってわかってるんだけど
その範囲と数値のバランスは正直わからない

実際プレイしたのが数回だから攻守の型が研究不足っていうのもあるけど

374以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 17:16:00.89 ID:r4KZd+gt

追いついた
web版マダー?

375以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 18:10:37.93 ID:cBE7JPFw

ChormeにARC welder入れて>>274起動すればPCでもプレイできる
詳細は>>217

376以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 18:18:31.77 ID:r4KZd+gt

あいぽんなのよ…
pc買うしか無いのか…

377泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 18:18:31.87 ID:rGnNmUNV

>>372
そうね

とりあえず現在のコスト別でのatk, hp, atk+hpのMin~Max
cost: atk, hp, atk+hp
1: 0~3, 1~4, 3~5
2: 0~4, 2~6, 5~9
3: 1~6, 3~9, 7~13
4: 2~8, 5~12, 10~14
5: 3~6, 3~8, 6~14

こうしてみるとステータス増加の遷移は悪くないように見えるが範囲がほとんど数値に考慮されてないんだよな。
フーセンおじさんや殺人ソフトクリームみたいにステータス完全下位互換も100枚満たないカードプールで出てきてしまっている。当時修正せんとまずいだろうと言ったがそのときは「専用サポート出せばいい」とかで流されたが

378以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 18:21:25.31 ID:r4KZd+gt

なるほど
範囲テンプレは必要かもね
あとコスト5は効果付きのみにするとかがいいかも

379泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 18:26:15.50 ID:rGnNmUNV

範囲もマスの数値化するかな
33333
22222
22022
11111
11111
かなり適当だからこれもとに改善していこう

380泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 18:29:16.31 ID:rGnNmUNV

ちょっとカード毎ののマス数値とステータス合計した値出力するプログラム作ってくる

381以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 18:29:58.26 ID:r4KZd+gt

それならこっちの方がいいのでは?
33233
32223
22022
11111
21112

382以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 18:52:12.21 ID:cBE7JPFw

前方2マスの評価は3でいい気がする
後方2マスはどう見たらいいかわからない
33333
22122
21012
11111
11111

383原案◆sr03aNhztY:2015/05/31(日) 18:54:57.06 ID:32RhhdpY

>>382これがいいと思います

384泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 19:09:31.22 ID:rGnNmUNV

>>382
ならこうじゃないか?斜め前にそんな価値あるように思えん。
なんなら最大値を4とか5にしてもっと詳細にしてもいいかもね
33333
21112
21012
11111
11111

385泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 19:10:16.91 ID:rGnNmUNV

あと攻撃と移動とじゃ価値観変わってくるか

386以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 19:15:13.78 ID:r4KZd+gt

んー、、、
やっぱり現時点じゃなかなか決まらないなー
テスト対戦増えないと

387泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 19:22:30.76 ID:rGnNmUNV

空白期間はあったけど企画始まって3ヶ月なんだけどね

388以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 19:25:17.71 ID:cBE7JPFw

たしかに移動と攻撃で範囲の価値変わるから
移動は>>384
攻撃は>>382

もしくは逆で

389以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 19:34:37.65 ID:QDgs4Fn3

攻撃と移動では範囲の価値に違いはあるね
>>388の意見をそのまま反映してほしい

390泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 19:41:04.00 ID:rGnNmUNV

とりあえず移動攻撃両方>>382で計算した結果

SUM = ATK + HP + M_Val + A_Val
SUM, Name, Cost, ATK, HP, ATK+HP, M_Val, A_Val

10, 血の混じったうんこ, 1, 2, 2, 4, 1, 5
15, ろうそくマン, 1, 3, 2, 5, 6, 4
9, 焚き火, 1, 1, 4, 5, 0, 4
23, マグ岡修三, 2, 4, 2, 6, 8, 9
18, 体温が高い人, 2, 3, 4, 7, 7, 4
21, レッドブル, 3, 6, 4, 10, 5, 6
24, 怒りの右腕, 3, 5, 5, 10, 4, 10
24, ブタゴリラ, 4, 7, 6, 13, 3, 8
20, 人食い炎, 4, 6, 7, 13, 3, 4
20, 煉獄の魔人, 4, 8, 6, 14, 3, 3
14, 数の子, 1, 2, 3, 5, 3, 6
9, カレー味のうんこ, 1, 2, 3, 5, 1, 3
15, 殺人ソフトクリーム, 2, 2, 5, 7, 4, 4
5, きゅうり, 2, 0, 5, 5, 0, 0
6, かっぱ人形, 2, 0, 6, 6, 0, 0
12, 湿った猫, 2, 4, 3, 7, 4, 1
20, 大王イカ, 3, 3, 7, 10, 6, 4
27, アクア.フェンサー, 4, 4, 9, 13, 10, 4
15, アイスゲート, 4, 2, 12, 14, 0, 1
23, 毛玉, 1, 2, 3, 5, 14, 4
17, 子猫, 1, 1, 2, 3, 13, 1
11, ミニドラゴン, 1, 2, 2, 4, 2, 5
11, トビウオ, 2, 4, 2, 6, 4, 1
43, チョイノリ1000RR, 3, 3, 4, 7, 30, 6
28, 天性の逃亡者, 3, 4, 5, 9, 8, 11
26, ワープマスター, 4, 5, 5, 10, 12, 4
1, 人形, 0, 0, 1, 1, 0, 0
7, うんこ, 1, 2, 3, 5, 1, 1
14, ミニデビル, 1, 1, 3, 4, 7, 3
21, 憑き人形, 1, 1, 1, 2, 18, 1
2, 日本人形, 1, 0, 2, 2, 0, 0
8, 人形もどき, 1, 1, 2, 3, 4, 1
17, おしゃれこうべ, 2, 3, 5, 8, 6, 3
18, 鍛えたニート, 2, 4, 4, 8, 6, 4
24, ブラックストーカー, 2, 4, 4, 8, 6, 10
20, 下痢うんこ, 2, 3, 4, 7, 10, 3
21, 妖怪チン毛散らし, 2, 1, 6, 7, 7, 7
25, 砲弾魔, 3, 5, 3, 8, 4, 13
45, くらやみのくも, 3, 1, 8, 9, 18, 18
29, 黒の賢者, 4, 5, 6, 11, 4, 14
23, 自律型粘土人形, 4, 6, 6, 12, 3, 8
21, 豆電球, 1, 1, 3, 4, 7, 10
15, 女騎士・ワルキューレ, 2, 3, 4, 7, 4, 4
19, 鉄塊の聖騎士, 2, 3, 6, 9, 0, 10
21, 勇煮, 2, 2, 5, 7, 6, 8
15, 光明星の戦士, 3, 4, 9, 13, 1, 1
22, 慈愛の妖精・ハピネス, 4, 4, 9, 13, 2, 7
17, フレア子分, 1, 1, 3, 4, 9, 4
19, フレアモブ, 2, 2, 4, 6, 5, 8
27, 燃える男, 3, 4, 3, 7, 12, 8
28, 名も無き古竜, 5, 6, 8, 14, 4, 10
15, 後ろの少年, 1, 1, 4, 5, 6, 4
12, カエルくん, 1, 1, 4, 5, 6, 1
14, アクア弓兵, 2, 2, 5, 7, 4, 3
23, アクア騎兵, 2, 2, 5, 7, 12, 4
13, フーセンおじさん, 1, 1, 3, 4, 6, 3
12, 内藤ホライゾン, 2, 4, 2, 6, 4, 2
26, 見習い風神, 3, 3, 5, 8, 12, 6
40, まんちん, 5, 3, 3, 6, 11, 23
26, 女神の使者の部下, 2, 1, 5, 6, 10, 10
23, 女神の傭兵, 3, 4, 4, 8, 11, 4
31, ( ´∀`), 3, 4, 5, 9, 18, 4
30, 女神の戦士, 4, 6, 8, 14, 6, 10
40, ちんまん, 5, 3, 3, 6, 23, 11

391泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 19:43:46.99 ID:rGnNmUNV

見づらいから後でhtmlで表出力してweb公開する形にしとく

392原案◆sr03aNhztY:2015/05/31(日) 19:46:26.40 ID:RgFGrJgR

数値を見るとなんか面白いですね

393泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 19:47:51.03 ID:igGNq13d

この方法だと移動範囲広いと無駄に数値でかくなるなatk,hpの倍率とかも決めた方がいいね

394泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 19:48:45.31 ID:igGNq13d

この計算法ならチョイノリとか異常にぶち壊れててワロス

395原案◆sr03aNhztY:2015/05/31(日) 19:50:36.23 ID:RgFGrJgR

勇煮ってこの計算式だといいスペックですね

396泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 19:51:30.38 ID:rGnNmUNV

両方>>384
SUM = ATK + HP + M_Val + A_Val
SUM, Name, Cost, ATK, HP, ATK+HP, M_Val, A_Val

8, 血の混じったうんこ, 1, 2, 2, 4, 1, 3
15, ろうそくマン, 1, 3, 2, 5, 6, 4
9, 焚き火, 1, 1, 4, 5, 0, 4
23, マグ岡修三, 2, 4, 2, 6, 8, 9
18, 体温が高い人, 2, 3, 4, 7, 7, 4
21, レッドブル, 3, 6, 4, 10, 5, 6
23, 怒りの右腕, 3, 5, 5, 10, 4, 9
22, ブタゴリラ, 4, 7, 6, 13, 3, 6
20, 人食い炎, 4, 6, 7, 13, 3, 4
20, 煉獄の魔人, 4, 8, 6, 14, 3, 3
14, 数の子, 1, 2, 3, 5, 3, 6
9, カレー味のうんこ, 1, 2, 3, 5, 1, 3
15, 殺人ソフトクリーム, 2, 2, 5, 7, 4, 4
5, きゅうり, 2, 0, 5, 5, 0, 0
6, かっぱ人形, 2, 0, 6, 6, 0, 0
10, 湿った猫, 2, 4, 3, 7, 2, 1
20, 大王イカ, 3, 3, 7, 10, 6, 4
25, アクア.フェンサー, 4, 4, 9, 13, 8, 4
15, アイスゲート, 4, 2, 12, 14, 0, 1
21, 毛玉, 1, 2, 3, 5, 12, 4
15, 子猫, 1, 1, 2, 3, 11, 1
9, ミニドラゴン, 1, 2, 2, 4, 2, 3
11, トビウオ, 2, 4, 2, 6, 4, 1
41, チョイノリ1000RR, 3, 3, 4, 7, 30, 4
26, 天性の逃亡者, 3, 4, 5, 9, 8, 9
26, ワープマスター, 4, 5, 5, 10, 12, 4
1, 人形, 0, 0, 1, 1, 0, 0
7, うんこ, 1, 2, 3, 5, 1, 1
12, ミニデビル, 1, 1, 3, 4, 5, 3
19, 憑き人形, 1, 1, 1, 2, 16, 1
2, 日本人形, 1, 0, 2, 2, 0, 0
8, 人形もどき, 1, 1, 2, 3, 4, 1
17, おしゃれこうべ, 2, 3, 5, 8, 6, 3
18, 鍛えたニート, 2, 4, 4, 8, 6, 4
22, ブラックストーカー, 2, 4, 4, 8, 6, 8
18, 下痢うんこ, 2, 3, 4, 7, 8, 3
19, 妖怪チン毛散らし, 2, 1, 6, 7, 5, 7
23, 砲弾魔, 3, 5, 3, 8, 4, 11
41, くらやみのくも, 3, 1, 8, 9, 16, 16
29, 黒の賢者, 4, 5, 6, 11, 4, 14
21, 自律型粘土人形, 4, 6, 6, 12, 3, 6
17, 豆電球, 1, 1, 3, 4, 5, 8
15, 女騎士・ワルキューレ, 2, 3, 4, 7, 4, 4
17, 鉄塊の聖騎士, 2, 3, 6, 9, 0, 8
17, 勇煮, 2, 2, 5, 7, 4, 6
15, 光明星の戦士, 3, 4, 9, 13, 1, 1
22, 慈愛の妖精・ハピネス, 4, 4, 9, 13, 2, 7
17, フレア子分, 1, 1, 3, 4, 9, 4
17, フレアモブ, 2, 2, 4, 6, 5, 6
25, 燃える男, 3, 4, 3, 7, 12, 6
26, 名も無き古竜, 5, 6, 8, 14, 4, 8
15, 後ろの少年, 1, 1, 4, 5, 6, 4
12, カエルくん, 1, 1, 4, 5, 6, 1
14, アクア弓兵, 2, 2, 5, 7, 4, 3
23, アクア騎兵, 2, 2, 5, 7, 12, 4
11, フーセンおじさん, 1, 1, 3, 4, 4, 3
12, 内藤ホライゾン, 2, 4, 2, 6, 4, 2
24, 見習い風神, 3, 3, 5, 8, 10, 6
37, まんちん, 5, 3, 3, 6, 9, 22
26, 女神の使者の部下, 2, 1, 5, 6, 10, 10
21, 女神の傭兵, 3, 4, 4, 8, 9, 4
29, ( ´∀`), 3, 4, 5, 9, 16, 4
28, 女神の戦士, 4, 6, 8, 14, 6, 8
37, ちんまん, 5, 3, 3, 6, 22, 9

397原案◆sr03aNhztY:2015/05/31(日) 19:52:54.84 ID:RgFGrJgR

毛玉は強い

398以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 20:01:28.38 ID:cBE7JPFw

パンプきたらマグ岡化けると思ったら砲弾魔と同じかよw

399泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 20:05:02.73 ID:R9fecwbA

マグ岡はこれでも下方修正食らったんやで(白目)

当時は攻撃範囲下だったからな
■□■□■
□■■■□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

400以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 20:09:04.33 ID:AAGP0Kj3


コストによって広げられる範囲決めるのはどうだろう

55555
42124
31▲13
32123
33333

コスト4以下だと2ターンで迎撃できるから最前列範囲は5コスト以上にすれば待ちは不利になると思う

401泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 20:12:01.91 ID:R9fecwbA

>>400
それはどうだろう。カードの世界観というかイメージというかが異常に縛られないか。
ゲームバランスも大事なんだが。
それよりもこのゲームはユーザが自分の描いたモンスターを使って楽しめるってのが上にあるんだ。

402以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 20:21:17.82 ID:cBE7JPFw

>>400
その範囲だと低コストが産廃になるから逆に待ち有利にならないか?
低コストの速攻要因がパラメータ高いのと
1マス前進だとプレイヤー殴るまでに召喚ターン含めて5ターン必要で
ユニット間の格差が大きいのが問題な気が


403以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 20:27:23.41 ID:QDgs4Fn3

【カード名】ウッドマン
【画像URL】http://i.imgur.com/SgNDDaw.jpg
【追記・要望・補足など】なし

属性 風
コスト/攻撃/耐久 2/3/5

移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□□□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□■
□□■■□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

フレーバー:『鼓動の樹』から誕生した開拓兵は、木刀を携え、新開地を夢見て赴いた────

404泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 20:35:02.66 ID:rGnNmUNV

フレーバーかっけえww

405原案◆sr03aNhztY:2015/05/31(日) 20:35:42.87 ID:RgFGrJgR

やっぱり自分の絵が使われると嬉しいですね
みんな2枚積もう!

406以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 21:06:41.71 ID:QDgs4Fn3

【カード名】 エクシエカラー
【画像URL】http://i.imgur.com/oT1fcAh.jpg
【追記・要望・補足など】なし
コスト 1

範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□●□□
□□□□□

効果:次のターンまで、範囲内のモンスターは何もすることができない。●内にカードがある場合、発動コストは0になる。

407泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 21:12:45.20 ID:R9fecwbA

>>406
んーそういった範囲記述は仕様上できんなー
沿って書き換えるとこんな感じになるがいいか?

【カード名】 エクシエカラー
【画像URL】http://i.imgur.com/oT1fcAh.jpg
【追記・要望・補足など】なし
コスト 1

範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□■□□
□□□□□

効果:範囲内のモンスターをタップする。範囲内にあなたのカードがある場合、あなたの草が1生える。

408以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 22:18:09.37 ID:cBE7JPFw

>>407
前後ともに自軍の場合は草増やせるのか

409泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/31(日) 22:42:02.51 ID:rGnNmUNV

>>408
いや増えないぞ

410以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 22:44:06.30 ID:QDgs4Fn3

ちょっとお暇遊ばせな貴婦人方勝負するですー
オリジナルデッキで標準ルールだおーん

411以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 23:13:39.80 ID:cBE7JPFw

守り弱いからコスト2突っ込んでくるの怖えーw

412以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 23:16:06.17 ID:QDgs4Fn3

分解ちゃんと壁殴り代行は二枚積みでいいねこれ

413以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/05/31(日) 23:16:46.10 ID:QDgs4Fn3

第二形態に変身したのでよろしければ再戦ドゾー

414以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/01(月) 00:22:35.79 ID:hQP+hHYl

山札尽きたw

415以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/01(月) 00:42:50.51 ID:hQP+hHYl

ChromeからAAコピペしたら落ちるな
落ちた
(´∀`)
( ´∀`)

落ちない 
( ´∀`)

416原案◆sr03aNhztY:2015/06/01(月) 12:07:06.21 ID:U5vBpGn5

>>415
半角記号の一部がプログラムに影響するらしいので落ちるそうです
いずれ対処しますので半角記号は使わないで下さい

417泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/01(月) 16:37:34.99 ID:Gh7hJ/HU

>>415
すまない。今日中に修正したの上げる

418泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/01(月) 17:07:41.33 ID:Gh7hJ/HU

誰か鍛えたニートのエラッタ版持ってたらくれんか

419原案◆sr03aNhztY:2015/06/01(月) 17:15:51.18 ID:U5vBpGn5

>>418

http://i.imgur.com/cjlPA3O.png

お願いします

420泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/01(月) 17:54:54.35 ID:Gh7hJ/HU

>>419
あとワープマスターも違うんだが持ってるか?

421原案◆sr03aNhztY:2015/06/01(月) 18:07:10.58 ID:U5vBpGn5

>>420
すみません
スマホ変えたときのデータ移動時に不具合で画像データの一部が劣化してダメになってました

422泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/01(月) 18:35:33.54 ID:Gh7hJ/HU

>>421
おk
過去スレのログ探したらあったわ

423泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/01(月) 19:03:44.02 ID:Gh7hJ/HU

【アプリ更新】Version 0.0.8
http://ux.getuploader.com/vnw/download/27/vnw_v008.apk

・チャットにて一部の文字列を用いると矯正終了する不具合を修正しました。
・一部のカードをエラッタしました。(鍛えたニート, ワープマスター)
・部屋を作成するとチャットにシステムメッセージを送信できるようになりました。

424泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/02(火) 19:24:17.23 ID:eo5CoUFE

http://moguapp.herokuapp.com/vipnextwars/card_review

とりあえずモンスターカードの評価値はここに表示する。
見たらわかると思うがこの評価法じゃ欠陥ありすぎるから評価法をしばらくは考えていかないといかんかな

425泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/02(火) 19:41:10.06 ID:eo5CoUFE

まず各範囲の値に対してatkhpの値が小さすぎるから倍率きめて評価したほうがいいな。各々何倍くらいがええやろ

426原案◆sr03aNhztY:2015/06/02(火) 20:18:28.86 ID:woe8H6LB

計算式を考えました

移動範囲
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│30│30│30│30│30│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│20│20│10│20│20│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│20│10│00│10│20│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│10│10│10│10│10│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│10│10│10│10│10│
└─┴─┴─┴─┴─┘
とったマスに書いてある数×HP=A

攻撃範囲
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│40│40│40│40│40│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│30│20│20│20│30│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│30│20│00│20│30│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│10│10│10│10│10│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│10│10│10│10│10│
└─┴─┴─┴─┴─┘
とったマスに書いてある数×ATK=B

A+B=強さの数値

427泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/02(火) 20:23:19.29 ID:eo5CoUFE

>>426
範囲マスの評価値はもっとちゃんと議論しないといけない
斜め移動にそんなに勝ちはない上に
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□■□□
□□□□□

□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
移動においてこの2つが同価値はおかしい

428原案◆sr03aNhztY:2015/06/02(火) 20:26:06.56 ID:woe8H6LB

>>427
移動は安くしたのは動けないモンスターを減らすためでした
それは別として計算式のほうはどうでしょうか

429泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/02(火) 20:26:44.30 ID:eo5CoUFE

□□■□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□
□□□□□

□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□■■■□
□□□□□
こういうのも同価値になるのはおかしいからな
>>426みたいにatk, hpと範囲との積をとるとしたらマスにatkもしくはhpの倍率をつけたほうがいいと思われる

430泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/02(火) 20:28:06.92 ID:eo5CoUFE

>>428
範囲とatk, hpの積を取るのは俺も考えたが
移動範囲とhpってのが俺はどうかと思ってた

431原案◆sr03aNhztY:2015/06/02(火) 20:33:53.53 ID:woe8H6LB

>>429
もしこの条件でやるとしたら普通は下のほうはとらないと思いますのでいいかと

432泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/02(火) 20:38:47.05 ID:QNGt1PDN

>>431
普通はとかじゃなくて移動範囲が>429の2通りでatkhpが一緒のモンスターがいたらお前はどっちが使えると思うんだよ

433原案◆sr03aNhztY:2015/06/02(火) 20:44:02.42 ID:woe8H6LB

>>432
上です

分かりました
もともと倍率は変える予定でしたので今後それを変えていきましょう

434原案◆sr03aNhztY:2015/06/02(火) 20:47:38.86 ID:woe8H6LB

なんかすみません

435泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/02(火) 23:09:26.73 ID:eo5CoUFE

【更新】 Version 0.0.9
http://moguapp.herokuapp.com/vipnextwars/download

内部プログラムでちょっと問題があった場所修正した。あと以降バージョンアップはロダは使わずに上のURLで行えるようにする。多分アクセスしたらすぐDL始まるから注意な。

436泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/03(水) 16:19:19.15 ID:vD+ldh3+

とりあえず>>426の計算表で評価してみた
https://moguapp.herokuapp.com/vipnextwars/card_review

437泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/03(水) 16:22:23.98 ID:vD+ldh3+

>>436
この結果での欠陥
・範囲を持たないカードはatk/hpに関わらず評価が 0 となる
・相変わらず範囲を広く持つカードほど評価値が高くなる(範囲評価にたいしてatk/hpが過小評価)

438原案◆sr03aNhztY:2015/06/03(水) 17:25:31.27 ID:cFBBQx7P

数値化っていうのは難しいですね

439以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/03(水) 20:00:33.75 ID:bVikgeWT

・コスト、ATK、移動評価、攻撃評価が0の場合、1を代入する
・小数点第2位で切り上げ
・移動評価、攻撃評価は>>436

式A ((ATK + HP)*移動評価+ATK*2*攻撃評価)/コスト
式B((ATK * HP)*移動評価+ATK^2*攻撃評価)/コスト
上記のよくわからない式ABから出た値をそれぞれ平均値と比べて評価

↓算出した表のスクショ
http://i.imgur.com/nEhiKoD.png

結論
・総合評価のA AND Bは今の環境()と大体あってる
・優秀なアタッカーであるおしゃれこうべの評価が低い
・内藤、トビウオはそこまで弱くないはずなのでやっぱダメだこれ

440泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/03(水) 20:31:36.79 ID:vD+ldh3+

移動範囲の評価が難しいんだよな

□■■■□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

□□■□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

この2つの移動範囲では今の計算だと3倍移動評価に差が出るが実際はそんなに差は出ないと思うし

441以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/04(木) 16:45:03.00 ID:jcIeZWd9

移動できない方向の有無によって加減点した方がいい希ガス

442以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/04(木) 17:38:02.00 ID:jcIeZWd9

感想
低atkで広攻撃範囲は弱っちいがatkが高くなるほど凶悪化する(>>439のatkの二乗は素晴らしいセンスだと思う)
基本的にatk<hpなのでatkとhpを同等の評価方法にしない方がいい(atk×2でhpと同等ぐらい?)
atk1,2,3,4,5の間には結構な差があるが、5と6の間にはそこまで差がない
というのも初期ライフを削る速度がatk6以上(10未満)は少なくとも攻撃が2回必要だから
プレイヤーを倒すためのモンスターとしての評価はatkは5で飽和
それ以上はモンスターを倒すためのモンスターとして評価される

443泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/04(木) 17:42:46.69 ID:4H7RT0vX

>>439
とりあえずこの2つの評価式足してみたよ。なんか値違うのはなんでやろ
ついでに偏差値も出したで
https://moguapp.herokuapp.com/vipnextwars/card_review

444以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/04(木) 18:02:07.19 ID:jcIeZWd9

あと偏差値平均値は人形モンスターによって下げられているから、そういうあからさまなモンスターは省いて議論した方がいい

445泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/04(木) 18:04:34.92 ID:4H7RT0vX

ならチェックボックスかなんかつけてチェック外したら省けるようにするからちょっと待って

446以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/04(木) 18:35:07.19 ID:bQNInf9v

ver0.0.9ダウンロード出来ないんだけど俺だけ?

447泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/04(木) 18:40:01.85 ID:4H7RT0vX

>>446
どういう状況?

448以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/04(木) 18:44:27.63 ID:bQNInf9v

>>447
0.0.8は正常にダウンロード出来たんだけど0.0.9はダウンロードに失敗しましたって表示が出る
ロダのほうでもupしてくれると嬉しい

449原案◆sr03aNhztY:2015/06/04(木) 18:47:01.72 ID:hA5Fhbte

>>448僕もそうなりましたがブラウザ変えたらできました

450泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/04(木) 18:52:12.54 ID:4H7RT0vX

ちなみになんのブラウザ?
俺はChromeで確認してたんだが
2chMate 0.8.7.8/asus/Nexus 7/5.1/LR

451原案◆sr03aNhztY:2015/06/04(木) 18:53:38.74 ID:hA5Fhbte

×スレイプニル
◯ドルフィン

452泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/04(木) 18:59:56.25 ID:4H7RT0vX

なんだろうスレイプニルで試してみたが俺はできたな。ちょっとできない人はChromeで試してみて

453以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/04(木) 19:18:37.54 ID:bQNInf9v

ドルフィンで出来た
教えてくれた人ありがとう!

454泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/04(木) 19:19:20.66 ID:4H7RT0vX

ちなみに何でやってできなかっの

455以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/04(木) 19:44:27.16 ID:jcIeZWd9

進まねぇ
http://i.imgur.com/IE0ShmU.png

456以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/04(木) 19:59:51.01 ID:jcIeZWd9

やり直したら出来た

457泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/04(木) 20:03:33.16 ID:BSUVHsDL

おそらく一気に送信してるからプログレスバーは進まずいきなり終わるぞ。しばらく大人しく待っててくれ

458以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/04(木) 21:22:11.90 ID:bQNInf9v

>>454
Chromeでやって出来なかった
バージョンや機器でも違うのかも

459以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/04(木) 22:55:02.34 ID:s9OIzCb0

寝てたら対戦見逃したw

460以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/05(金) 13:21:31.50 ID:F+rSWNQb

そもそも今のカードって一部を除いてスレにあった案をほぼそのまま採用してるから色々無理があるんだと思う
一旦今までのカードは置いといて、いくつかのパターンのATK/HP、範囲のカードだけで対戦してみれば評価を付けられるんじゃないかな

461泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/05(金) 13:45:50.25 ID:eZn+zAhI

当たり前だがこんなことカード作っていく前に考えることだからな。

とちらにせよ評価方法は必要だし今までのカードは確実に全面的なエラッタは必要になる。
だからとりあえず今のカードでいままでのことから暫定的な評価方法を定めてから評価基準に沿ったカードを作っていこうかと俺は思っていた

462以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/05(金) 14:06:14.26 ID:w+X5Jlev

中間報告
条件
・式 評価点=(移動評価×(atk×2+hp)+攻撃評価×atk^2)×atk/5
・移動評価は>>436で3点のマスを4点で計算
・atk>5ならばatk/5を1として計算
・焚き木、きゅうり、かっぱ人形、アイスゲート、人形、日本人形、妖怪チン毛散らし、光明星の戦士、コスト5以上を除害
・偏差値は0を基準に

結果
コスト1
http://i.imgur.com/v2YbZ7K.png
コスト2
http://i.imgur.com/yw7duRr.png
コスト3
http://i.imgur.com/bgf1itn.png
コスト4
http://i.imgur.com/IVOJBDX.png
コスト1~4の評価点の平均値の推移
http://i.imgur.com/KkgfRIH.png

考察
極端に偏差値の高い/低いモンスターが多く出た。これは現状使用される/されないモンスターがほぼ固まっていることと一致していると考えられる。しかし2マス移動モンスターの評価が比較的低いように見える。
トビウオの評価が相変わらず低め。移動範囲、攻撃範囲共に少ないマスであるからか。
おしゃれこうべは偏差値上は真ん中より少し下。鍛えたニートがトップ3性能に。atk×2,atk/5が効いているためか。
暗闇の雲、ワープマスターがちょっと過小評価に見える。長所を評価に反映できる式が必要か。

今後必要そうな検討
攻撃範囲の左右と下の1マスの評価を下げる(0~1点とする)
atk/コストの値(速攻値と仮名)をおき、評価に加える

463泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/05(金) 14:15:45.14 ID:eZn+zAhI

ハピネスと風神が過小評価だな。あとブタゴリラと人食い炎に結構差がでてるがここの評価はほとんど同程度と思われる

464以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/05(金) 14:37:32.57 ID:w+X5Jlev

攻撃範囲:前2マスの評価が低いのかな
攻撃範囲最外殻の評価を上げる?

465泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/05(金) 14:44:09.26 ID:eZn+zAhI

そうだねもうちょいここの評価はあげてもいいのかも知れん。
□□□□□
□□□□□
■□▲□■
□□□□□
□□□□□

あと下痢うんこがいつも必要以上に評価されててワロタ

466以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/05(金) 14:50:32.36 ID:w+X5Jlev

プレイヤー視点だとどちらかと言えばアクア騎兵>下痢うんこなんだよな

467泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/05(金) 14:52:58.01 ID:eZn+zAhI

というかアクア騎兵の使用率は極めて高いと思う

468以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/05(金) 15:05:19.23 ID:w+X5Jlev

ブラックストーカーのHP4以下殲滅が2~コストモンスターの採用理由に関わると思う
2マス移動でブラックストーカーの攻撃範囲外から接近でき、ブラックストーカーの攻撃で倒されないアクア騎兵は強いアクア弓兵がんばれ
燃える男が見かけ倒しなのも大体そのせい

469泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/05(金) 15:16:37.62 ID:cB3Uqjlg

騎兵は耐久性ある程度あって横移動も自由度高いから先陣きって壁殴り代行などとかから高コストモンスター守れたりもできるイケメンだからな

470以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/05(金) 15:52:33.34 ID:w+X5Jlev

atk/5の補正は正しくないな
atkに準じた補正は必要だと感じるがatk1とatk2で最終結果に2倍の差が出るのはおかしい

471以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/05(金) 16:38:48.08 ID:w+X5Jlev

atk/5をroot(atk)にした方がいいな
root(HP)を補正に加えた結果、アクア騎兵、おしゃれこうべの偏差値は上昇
トビウオの評価がムズい
速攻値を単純なatk/costにすると2マス移動無くても増えるし、アクア騎兵の過小評価に繋がる
前方2マス移動ありのモンスターだけatkに応じた何かしらの底上げが必要

472以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/05(金) 18:41:53.25 ID:OtilZeXU

ストーカーしゃれこうニート騎兵のコスト2勢四天王の攻撃力しゅごい

473以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/05(金) 21:17:50.70 ID:tBIbNaal

前提
・範囲のマスを数え、マス数(ーA)とする
・マス数とは別に範囲で以下に該当する数を数える

前方 ーB
■■■■■
■■■■■
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

守備 ーC
□□□□□
□□□□□
■■▲■■
■■■■■
■■■■■

側面 ーD
■■□■■
■■□■■
■■▲■■
■■□■■
■■□■■

前方2(マス数ではなく範囲に持つかどうか正=1、誤=0) ーE
■■■■■
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

移動評価 = (B*(1.1+E*1.4)+C+D*0.2)/A
攻撃評価 = (B*(1.3+E*1.2)+C*1.2+D*0.25)/A

スクショ
http://i.imgur.com/PYb9aZf.png

474以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/05(金) 21:24:19.44 ID:tBIbNaal

結果
・移動面ではおしゃれこうべ、鍛えたニートの値が低いが
 1.1<評価値に該当するモンスターは前方2マス移動が
 できるものばかりなので移動先を塞がれると前進できない
 あたり妥当とも言えなくない

・攻撃面では暗闇の雲がチン毛散らしに負けてる

・たぶん範囲うち間違えてる

475以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/05(金) 21:34:47.79 ID:w+X5Jlev

移動評価の側面の評価(係数)をもう少し上げてもいいかもな
マグ岡の移動評価が小さい気がする
トビウオとブラックストーカーの移動評価がちょっと高すぎるように見える

476泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/05(金) 21:38:11.91 ID:eZn+zAhI

>>473
とりあえずこれで計算したのも載せてみるわ

477泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/05(金) 21:39:52.09 ID:eZn+zAhI

>>474
あとよかったら酉とかつけんか?

478以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/05(金) 21:49:52.05 ID:tBIbNaal

>>477
1プレイヤーとして遊びたいのと忘れるから酉はパス

479以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/05(金) 22:14:35.37 ID:03IeQOOu

http://i.imgur.com/KEDtBNC.jpg

ゲルドアイちゃんです よろしくね

480以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/05(金) 22:21:34.13 ID:03IeQOOu

http://i.imgur.com/qGzXG0l.jpg

遠き思い出です よろしくね

481泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/05(金) 22:31:07.08 ID:eZn+zAhI

>>478
そうか残念

>>479-480
描いてくれるのは凄くありがたいのだが次から絵スレのほうでお願いしたい

【VNW】カードイラスト募集スレ【Next発カードゲーム】
http://next2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1432790401/

482以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/05(金) 22:31:16.59 ID:03IeQOOu

よく見たらイラスト募集スレがあるじゃないか

483泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/05(金) 23:05:13.00 ID:eZn+zAhI

>>473で計算した奴
http://moguapp.herokuapp.com/vipnextwars/card_review_473

484泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/05(金) 23:30:15.40 ID:eZn+zAhI

>>483
ちょっとミスってたから修正した

485原案◆sr03aNhztY:2015/06/06(土) 09:52:53.98 ID:0x6hF+eT

13:00から対戦お願いします

486以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/06(土) 11:29:09.63 ID:vUFNFIbk

/Aするから全移動マスに比べて特に前方、前方2が多いやつほど評価されがちになるのか

487泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/06(土) 12:23:42.81 ID:1Tgbejt1

【更新】 Version 0.0.10
http://moguapp.herokuapp.com/vipnextwars/download

対戦後サーバにデッキデータ送信されるようにした更新よろ

488原案◆sr03aNhztY:2015/06/06(土) 12:58:56.58 ID:0x6hF+eT

すみません
14:00からにしてもらえませんか?

489泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/06(土) 12:59:45.48 ID:1Tgbejt1

はい

490原案◆sr03aNhztY:2015/06/06(土) 13:01:12.38 ID:0x6hF+eT

ありがとうございます

491以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/06(土) 14:09:46.08 ID:vUFNFIbk

観戦で墓地のカードを触るとエラー吐く

492泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/06(土) 14:13:23.86 ID:1Tgbejt1

>>491
報告ありがとう。修正しとく

493以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/06(土) 15:05:12.52 ID:3zShKQ23

うんこのHP、カードデータと画像で食い違ってないか?

494泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/06(土) 15:06:18.04 ID:1Tgbejt1

3になってるな。ショクスタで落ちんかって気づいた

495以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/06(土) 15:21:37.83 ID:vUFNFIbk

>>426>>473の積を求めたらそれぞれの範囲をいい感じに評価出来た

496以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/06(土) 15:21:54.78 ID:v2qW/zze

画像が間違ってるな

497以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/06(土) 15:30:14.53 ID:vUFNFIbk

>>426の攻撃範囲は
44444
32223
31013
11111
11111
の方がいいかもしれん

□□□□□
□□□□□
□■▲■□
□□□□□
□□□□□

□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
より重宝される場面は少ない

498泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/06(土) 16:25:53.84 ID:1Tgbejt1

【更新】 Version 0.0.11
url >>487

正常にデッキデータ送信できてなかったため

499泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/06(土) 16:26:53.82 ID:1Tgbejt1

>>495
両方の評価のせき?

500泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/06(土) 16:34:36.98 ID:1Tgbejt1

まだちゃんとした表示とか計算とかしてないけどここで送信されたデッキデータの集計は見れる
https://moguapp.herokuapp.com/vipnextwars/card_ranking

501以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/06(土) 16:48:06.16 ID:P+F75GRX

>>499
移動×移動
攻撃×攻撃
>>473だとブラックストーカーやトビウオのような移動/攻撃可能マスが少なくて前方2が可能なやつが過剰評価だったが、それが抑えられて暗闇の雲やモナーが高評価になった

502以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/06(土) 17:02:44.27 ID:3zShKQ23

>>426だと行列だから>>436>>473だと思う

503泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/06(土) 17:05:14.51 ID:1Tgbejt1

>>436の表の移動範囲値と攻撃範囲値ってことかな?

504以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/06(土) 17:26:31.76 ID:3zShKQ23

闇コスト2勢止めるのにアクア弓兵やフレア子分もいけるなと思ったけど
マグ岡でいいという現実

505泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/06(土) 17:40:26.05 ID:1Tgbejt1

こういうことであってるかな?
https://moguapp.herokuapp.com/vipnextwars/card_review_473

506以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/06(土) 17:49:19.84 ID:vUFNFIbk

>>505
そうです

507泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/06(土) 17:51:59.88 ID:1Tgbejt1

少し分散が大きすぎる気がするな評価1の値をもう少し押さえたほうがいいかも

508以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/06(土) 18:39:13.72 ID:vUFNFIbk

>>462でやったモンスターと同じ集団でやれば移動範囲の変動係数1.00、攻撃範囲の変動係数0.73でさほどバラついていない

509以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/06(土) 18:43:14.72 ID:vUFNFIbk

逆だバラついてるわ

510原案◆sr03aNhztY:2015/06/06(土) 20:48:49.57 ID:0x6hF+eT

すごくどうでもいいんですがチャット画面のところの×を長押しするとなんか出ます

511泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/06(土) 21:06:33.04 ID:1Tgbejt1

http://moguapp.herokuapp.com/vipnextwars/card_range_review

## 移動範囲マス評価値 ###
MOV_CELL_VALUES = [
1.04, 1.04, 1.04, 1.04, 1.04,
1.02, 1.02, 1.01, 1.02, 1.02,
1.02, 1.01, 1.00, 1.01, 1.02,
1.01, 1.01, 1.01, 1.01, 1.01,
1.01, 1.01, 1.01, 1.01, 1.01
]

### 攻撃範囲マス評価値 ###
ATK_CELL_VALUES = [
1.04, 1.04, 1.04, 1.04, 1.04,
1.02, 1.02, 1.02, 1.02, 1.02,
1.02, 1.02, 1.00, 1.02, 1.02,
1.01, 1.01, 1.01, 1.01, 1.01,
1.01, 1.01, 1.01, 1.01, 1.01
]

として移動・攻撃可能マスの値の積を評価1、>>473を評価2として
(総評価) = (評価1) * (評価2) で出してみた

例)以下の範囲なら
(評価1) = 1.01 * 1.01 * 1.01
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□□□□
□□□□□

512泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/06(土) 21:07:50.85 ID:1Tgbejt1

>>510
意味がよくわからんのだが

513以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/06(土) 22:28:29.69 ID:vUFNFIbk

>>511
移動評価で見習い風神や女神の傭兵が暗闇の雲やモナー以上になるのはいかがなものかと

514泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/06(土) 22:48:29.93 ID:1Tgbejt1

少しいじった
MOV_CELL_VALUES = [
1.04, 1.04, 1.04, 1.04, 1.04,
1.02, 1.02, 1.02, 1.02, 1.02,
1.03, 1.02, 1.00, 1.02, 1.03,
1.01, 1.01, 1.01, 1.01, 1.01,
1.01, 1.01, 1.01, 1.01, 1.01
]
ATK_CELL_VALUES = [
1.04, 1.04, 1.04, 1.04, 1.04,
1.02, 1.02, 1.02, 1.02, 1.02,
1.03, 1.02, 1.00, 1.02, 1.03,
1.01, 1.01, 1.01, 1.01, 1.01,
1.01, 1.01, 1.01, 1.01, 1.01
]
あとは評価2を見直すべきだな

515以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/06(土) 23:54:19.61 ID:3zShKQ23

>>510
スクショだせんの?

516以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/07(日) 01:08:06.66 ID:Epwd5L3p

fとして
移動範囲
11111
11111
11011
00000
00000

攻撃範囲
22222
11111
11011
00000
00000

それぞれの合計の平方根を求めた
>>511,>>514の評価1*評価2に掛けた
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EdEOOETAaVixspYCU0CGeQVdh-gLpvXcJNZGci7VzEE/pubhtml?gid=553397379&single=true

517原案◆sr03aNhztY:2015/06/07(日) 03:37:51.03 ID:QmJhj36j

スクショですhttp://i.imgur.com/IF1h5A8.jpg

518以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/07(日) 14:19:48.03 ID:Epwd5L3p

これって分散の度合いが小さいほどいいのか?
サンプル母集団自体がパッと見でかなりバラけていると思う

519泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/07(日) 14:32:36.17 ID:jfnQ7j8g

>>517
何か問題あるのか?
一応何か説明するとメニューアイテムのタイトルが長押しで表示される。ロビーとかで更新マークとか部屋作成ボタン長押ししてもらえれば理解してもらえるかと思う。そのタイトルに何も設定してないからそう出るだけやね。

>>518
別にそういうわけじゃないが今まで大きすぎたりしただけだな。チョイノリとかが異常にバカデカくなったり

520泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/07(日) 14:35:09.23 ID:jfnQ7j8g

あとよかったら>>511計算結果とかを表じゃなくてjson形式で吐くようにするけど需要あるかね?

521原案◆sr03aNhztY:2015/06/07(日) 14:55:47.15 ID:MjK9PEUN

>>519気になっただけです
理解できましたありがとうございます

522以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/07(日) 15:06:37.49 ID:Epwd5L3p

>>520
じぇいそん???ってレベルなんで俺は出されてもちょっと困る

523以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/07(日) 18:07:03.32 ID:Y7C3k9GB

ぐぐったけど表計算ソフトがデフォルトで対応してない感じなんだが・・・

524以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/07(日) 19:14:11.46 ID:cuKcl2Kh

表を眺めるだけなら関係ない話だから気にしないでいいと思うよ

525泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/08(月) 17:14:25.76 ID:cqRq6pYu

###### 移動範囲マス評価値 ######
MOV_CELL_VALUES = [
1.15, 1.17, 1.20, 1.17, 1.15,
1.04, 1.05, 1.07, 1.05, 1.04,
1.08, 1.04, 1.00, 1.04, 1.08,
1.01, 1.02, 1.03, 1.02, 1.01,
1.01, 1.01, 1.03, 1.01, 1.01
]
移動可能なマスから上の値を参照してそれらの積をMV1とおき
(評価1) = MV1 * 2 - 1
(総評価) = (評価1) * (評価2 >>473) と定義してみたけどどうやろ
攻撃のほうはまだ適当だから気にしないで
http://moguapp.herokuapp.com/vipnextwars/card_range_review

526泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/08(月) 17:44:39.05 ID:cqRq6pYu

いきなりだが修正した

###### 移動範囲マス評価値 ######
MOV_CELL_VALUES = [
1.15, 1.17, 1.20, 1.17, 1.15,
1.04, 1.05, 1.07, 1.05, 1.04,
1.08, 1.04, 1.00, 1.04, 1.08,
1.01, 1.02, 1.04, 1.02, 1.01,
1.01, 1.01, 1.03, 1.01, 1.01
]
移動可能なマスから上の値を参照してそれらの積をMV1とおき
(評価1) = MV1 * 4 - 2
(総評価) = sqrt((評価1) * (評価2) * 3) と定義してみた
平均以下が赤字、平均以上が青字

527以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/08(月) 17:53:38.36 ID:+SF32fjM

これ評価2いるか?

528以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/09(火) 19:17:57.66 ID:FSkF/pHb

流れから察するにカード案の募集はしてない感じ?

529以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/09(火) 19:41:55.80 ID:utMfw5jP

>>528
こっちでやってるみたい
【VNW】カードイラスト募集スレ【Next発カードゲーム】
http://next2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1432790401/

530以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/09(火) 19:46:04.26 ID:8eYfHtJ1

>>529
そっちでいいのか
イラストだけかと思ってた

531以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/09(火) 23:21:42.69 ID:7lU8B6kG

値の大きさに関しては実装済みカードで
移動評価が0~7.18, 攻撃評価が0~6.41だから
>>526とATK,HPでカード評価の暫定式決めてもいいと思う
この値の範囲ならSUMでもそれなりに評価できるんじゃないか?

532以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/10(水) 09:11:42.93 ID:3ulxMMAh

>>531
Atkの評価ってどうなってるの

533以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/10(水) 09:12:49.90 ID:3ulxMMAh

もとい攻撃範囲の評価ってどうなってるの

534泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/11(木) 09:38:48.63 ID:tZ9pmz4D

>>530
すまん今はイラストしか募集はしていない。現時点では今更だがカードステータスの基準を考えているところ

>>532-533
http://moguapp.herokuapp.com/vipnextwars/card_range_review
のATK評価は今は
###### 攻撃範囲マス評価値 ######
ATK_CELL_VALUES = [
1.15, 1.17, 1.20, 1.17, 1.15,
1.04, 1.04, 1.06, 1.04, 1.04,
1.08, 1.06, 1.00, 1.06, 1.08,
1.01, 1.02, 1.06, 1.02, 1.01,
1.01, 1.01, 1.04, 1.01, 1.01
]
であとの計算は移動評価と同じだ

535以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/11(木) 19:56:17.38 ID:cQZlqwVq

サモンズボードっぽいな

536泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/11(木) 20:57:16.01 ID:tZ9pmz4D

とりあえず合計で総評価だしてコスト別にした
http://moguapp.herokuapp.com/vipnextwars/card_range_review

537泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/11(木) 21:01:34.08 ID:tZ9pmz4D

割とまともに評価できてる気がする

538以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/11(木) 21:05:28.39 ID:hxh2Lhha

光明星の戦士は下駄履きすぎ

539泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/11(木) 21:22:31.31 ID:tZ9pmz4D

移動攻撃範囲に重みつけたほうがいいかね

540以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/11(木) 23:13:31.11 ID:dQHCPDZD

ATK,HP : 移動、攻撃評価が1:1だと現状のカードの強さと合ってないな

541泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/12(金) 19:32:25.47 ID:stBVqT08

俺はこの計算で決定でこれに合わせて調整でいいと思うけどね

542泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/12(金) 19:33:07.11 ID:stBVqT08

あと調整は全カードエラッタするくらいの勢いで考える

543泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/12(金) 19:37:59.93 ID:stBVqT08

調整はコストごとに総評価の基準範囲を考えて各範囲は基本的にこのままでatk/hpをエラッタする形でやりたい。

あとこのさい全体的にHPの底上げも測りたいけどどうやろ

544原案◆sr03aNhztY:2015/06/12(金) 19:41:59.66 ID:tZrt+jdq

HPは上げないといけませんね

545以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/12(金) 21:49:05.10 ID:gsFghkbu

各コスト総評価は
8~12
12~16
16~20
18~20
の4×コスト+4~8って感じ?

546以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/12(金) 22:10:55.14 ID:q65ZxFZ0

コスト1…9±1
コスト2…12±1
コスト3…16.5±1
コスト4…19±1

で地震やショックウェイブが対速攻として働くようにした方がいいと思う
どの道カード画像に手入れるから範囲も対象でいいんじゃないか?

547泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/12(金) 22:54:07.22 ID:stBVqT08

別に範囲はほとんど弄る必要がないやろ
あと今決める基準に特定のマジックは意識しないほうがいい

548原案◆sr03aNhztY:2015/06/13(土) 12:20:07.73 ID:aKKZ4qjp

今日も対戦お願いします

549原案◆sr03aNhztY:2015/06/13(土) 12:30:48.57 ID:aKKZ4qjp

新しい戦法考えましたから1戦目はオリジナルデッキでやりませんか?

550泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/13(土) 12:34:09.95 ID:YutCMDEs

おう

>>536
なんとなくコスト別の平均値遷移グラフ出した

551原案◆sr03aNhztY:2015/06/13(土) 17:02:13.58 ID:aKKZ4qjp

子猫ガードに続き保守ガードができましたね

552泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/13(土) 17:10:32.81 ID:YutCMDEs

前からよくやってたけれどな

553泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/14(日) 15:32:55.21 ID:T/x3xRsA

http://moguapp.herokuapp.com/vipnextwars/analyze_card

(総評価) = (ATK + HP) + 1.5 * ((移動評価) + (攻撃評価)) + (補正)

範囲値に重み(1.5)つけてみた、補正っていうのは後々カテゴリサポート等が出てきたら適当に評価底上げしないといけないと思うから一応

554泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/14(日) 16:00:08.77 ID:T/x3xRsA

どの程度全体的にHPの底上げしようか
今のコストごとの平均は順に
2.72,
4.3,
5.16,
7.4,
4.66 となってる


あと現時点でも下の式でいう(補正)を人形には結構あげないといけないな
(総評価) = (ATK + HP) + 1.5 * ((移動評価) + (攻撃評価)) + (補正)

555以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/14(日) 16:30:55.03 ID:2QXm5LPW

atk1とatk2の評価の差はatk2とatk3より大きいというのが表現できている気がしない

556泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/14(日) 16:33:45.74 ID:T/x3xRsA

>>555
それはどこで判断してるんだ?

557以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/14(日) 16:45:29.03 ID:2QXm5LPW

女神の使者の部下とアクア騎兵でそう感じた

558泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/14(日) 17:06:30.59 ID:T/x3xRsA

どうするかな。アイデア求む
ぶっちゃけカード増えたりマジックやら環境やらで厳密なカードの価値は常に変動するしある程度妥協もいるんじゃないかな

ある程度ゲームできてきたら期間設けて使用率上位のカードを下降修正したりデッキに1枚制限したりはするつもりだし多少はね...?

559以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/14(日) 17:55:13.41 ID:njagY7OP

使われてないユニットが現環境ユニットとの殴り合いで分がないと
使い道がない気がする

・移動、攻撃範囲に前方2を含むのは据え置きかHP下げる
・焚き火、アイスゲートなど移動不可のユニットはATKもしくは攻撃範囲を広げる
・どうしようもないのできゅうり、人形系は専用サポートを実装してしまう

560以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/14(日) 18:03:03.60 ID:2QXm5LPW

>>559
サポート前提モンスターは補正値を統一して、サポートカードでその分を底上げ出来るようにしたらデザインしやすいと思う

561チロル:2015/06/14(日) 18:51:24.52 ID:9FG4gSON

効果の基準も必要かもね

562以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/14(日) 19:02:20.46 ID:njagY7OP

個人的には各コストの上限値はこうかな
コスト1…14~15
コスト2…16~17
コスト3…20~20.5
コスト4…22
コスト5…24~25

563泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/14(日) 19:08:52.30 ID:T/x3xRsA

>>562
それは計算法は>>553でHPは底上げしないという意見になるけれどそういうことか?

564泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/14(日) 19:21:43.71 ID:T/x3xRsA

>>559
意見くれるのはありがたいけど
レスからして流れ掴めてない気がするから>>372当たりからざっと読んでくれると助かる

565以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/19(金) 11:48:13.60 ID:ijM1niKs

完全に下火

566泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/19(金) 12:48:31.88 ID:LH0bFBQI

モチベ上がらんしなんかダルいから休憩

567以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/19(金) 13:20:37.50 ID:5c3L7d/a

落ちてもいいように別の過疎板に予備のスレ立ててないの?

568泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/06/19(金) 13:22:41.19 ID:LH0bFBQI

流石に落ちんやろ

569以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/06/19(金) 22:15:38.47 ID:NliRmYZZ

パンプとか色々足りてない現状だけどHP底上げすると高ATKは1確が2確になる程度だけど、低ATKは倒せる相手が減るんだよな

数週間新規カード増えてないし、泥開発が思ったように調整入れればいいんじゃない?

570原案◆sr03aNhztY:2015/06/20(土) 12:39:13.40 ID:PDz22h5B

13:00~お願いします


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