把握。そこらへんも改めてもいいかもね。攻撃可能でしばらくやっといて
把握。そこらへんも改めてもいいかもね。攻撃可能でしばらくやっといて
>>133
相手の応答なくなったのか?
相手側がバグで落ちた可能性もあるな。双方の状況とか落ちたなら落ちた側が何したとき落ちたとかレスくれると助かる
まあ対戦にもチャットつけたら落ちたかどうかは確認とれるな、故意な切断なら知らんが
>>原案
どうでもいいけど前みたいに原案オプション欲しいか?
ところで開始ライフを部屋たてるときに設定できるようにしてみるけどいいか?
>>141
了解
ぶっちゃけ今でもsrpg みたいな感じじゃないか?
俺はいまのままでもゲームスピード除けば割りと良くできてると思うんだがなー
なんかログでエラー吐いてるんだがどうなってる?
鯖のほうにはポストされてるなー。けど俺の方にもエラーで反映されてないしアプリ側の問題かな
いやアプリのほうのバグだわ。多分対象範囲に空のマスがあるマジック発動すると落ちる
あとで修正したの上げる。
すまんがそれまでか対象モンスターとらずに壁殴りとか分解発動しても落ちるはず
なかなかいい勝負だったのになwwwwwまた今度やろうぜ
あとあれだなやっぱ移動攻撃範囲に下図でいう■を含むモンスター以外人権ない気がするな
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>>157
JavaScript勉強しながら作ってるぜ。そのうちブラウザ版だす。
Javaでよければpc版作るけど需要あるんかな?
AppStore版は誰か作ってくれる有志がきてくれると願ってるわ(白目)
あと熱って結構気になるか?
0.1秒ごとに通信繰り返してるからちょっと速すぎるんかな
デベ垢とってiPhone版も作ろうかなーとも思うんだけどねーSwift勉強したい気もあるし。年間10000くらいするし高い、開発環境のxcodeもすぐ落ちるしウザい、審査があって公開まで時間かかる、って色々あってゲーム自体開発段階でiPhoneアプリ作るのは色々面倒なのよね
>>329
これからの夏にもなるしな(白目)
0.5秒くらいに落としてみるわ。アクションゲームでもないしそんなレスポンスの早さ求めんし1秒くらいでもいい気はするけど
安価ミス、ってかちんくるからレスしてるんだがちんくるって新規レスあるとすでに読み込んでるレスも読まないか?
デッキ枚数ってことか?
あとでいいと思ってたけど使用カードの統計とってランキングつくろうか?カードデザインにも役立ちそうだな
対戦終了時に結果とデッキデータを鯖に送信する感じで。勝敗ごとでの使用率とかそういうのの統計とる
本サービスっぽくなったらシーズン(期間)みたいなの作って使われ過ぎたカードはエラッタの制裁が下されるようにしてもいいな(適当)
まあここでしか公開するきないからねー、こんな小規模のゲームにそこまでする男の人って....
まあ>>178が言ってるようにハッキング、クラッキングとかは割りとどうしようもないな。対策とかあんまよくわからんし、専門家じゃないし