>>335
こんな感じにしたほうがゲーム的にはおもしろいんじゃないか?
マジックも配置とかが重要になるようにデザインしたほうがゲーム性あがると思う
名前 投擲
コスト1
範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□■□□
□□□□□
効果
範囲内に自分のモンスターがある場合、相手プレイヤーに1ダメージ与える
>>335
こんな感じにしたほうがゲーム的にはおもしろいんじゃないか?
マジックも配置とかが重要になるようにデザインしたほうがゲーム性あがると思う
名前 投擲
コスト1
範囲
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□□▲□□
□□■□□
□□□□□
効果
範囲内に自分のモンスターがある場合、相手プレイヤーに1ダメージ与える