next2chでカードゲームを作るwwwwwwwwwwwwwww

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1企画者:2015/03/03(火) 18:47:44.45 ID:bPDJNCng

前スレ
next2chでカードゲームを作る
http://viper.next2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1425112725/

2以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 18:48:36.42 ID:UqrV+5HW

期待あげ

3以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 18:49:14.64 ID:74SDlmYM

説明文はよ

4企画者:2015/03/03(火) 18:49:15.12 ID:bPDJNCng

Wiki
http://www2.atwiki.jp/vipnextwars/pages/1.html

5以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 18:49:15.42 ID:oSiVErYv

あげ

6以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 18:49:35.79 ID:Frqeq/KP

そろそろ次スレ

7企画者:2015/03/03(火) 18:50:03.29 ID:bPDJNCng

Android版PC版ともに製作中

8以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 18:50:48.07 ID:74SDlmYM

>>7
ブラウザは無理なん?
あいぽん出来ないやん

9以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 18:50:54.22 ID:Frqeq/KP

マジかよパねえ

10企画者:2015/03/03(火) 18:51:01.22 ID:bPDJNCng

カードをユーザーが作れる新しいカードゲーム

11企画者:2015/03/03(火) 18:51:58.68 ID:bPDJNCng

>>8
iOSのアプリ出す垢を持っている人がいれば

12企画者:2015/03/03(火) 18:52:44.34 ID:bPDJNCng

>>8ブラウザも作ってる

13以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 18:52:46.84 ID:74SDlmYM

>>11
まじかよ
俺は出来ないんよすまんな

14企画者:2015/03/03(火) 18:53:32.90 ID:bPDJNCng

>>13カード作りは誰でもいいんだよ

15以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 18:54:38.82 ID:74SDlmYM

ブラウザスマホでも出来るようにお願いしたい

カードは上げてくよ

16以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 18:55:32.78 ID:EGwYgfom

適当にやってると思ったら結構ガチなのか

17企画者:2015/03/03(火) 18:56:26.08 ID:bPDJNCng

>>15ブラウザも作ってるはず

18企画者:2015/03/03(火) 18:57:11.54 ID:bPDJNCng

>>16企画開始から4日目で3スレ消費したからな

19企画者:2015/03/03(火) 18:57:57.81 ID:bPDJNCng

あげ

20以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 18:58:14.89 ID:74SDlmYM

age
ネムネム

21以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 18:58:18.50 ID:Idxshj7j

カードのテンプレとか

22以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 18:58:19.67 ID:Frqeq/KP

どういう段階なの

23企画者:2015/03/03(火) 18:59:23.79 ID:bPDJNCng

名前 
属性  
コスト
ATK / HP

移動範囲   攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□

効果

フレーバー

24企画者:2015/03/03(火) 19:00:08.58 ID:bPDJNCng

>>22明日Androidアプリでバニラカードのみでテスト予定

25以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:00:15.44 ID:MZxWRt+e

名前
属性
コスト
Atk / HP

移動範囲  攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□

効果


フレーバー

26以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:00:47.55 ID:Frqeq/KP

そんなとこまで来てんのかよすげえ

27企画者:2015/03/03(火) 19:01:00.11 ID:bPDJNCng

あげ

28企画者:2015/03/03(火) 19:01:45.09 ID:bPDJNCng

ほんとに製作者様々だよ

29企画者:2015/03/03(火) 19:02:30.17 ID:bPDJNCng

これをnext2ch民ゲームにしたい

30企画者:2015/03/03(火) 19:03:15.25 ID:bPDJNCng

盛り上げるぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

31企画者:2015/03/03(火) 19:04:00.40 ID:bPDJNCng

あげ

32以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:04:02.33 ID:Frqeq/KP

急なハイテンションにわろ

33以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:04:33.50 ID:MZxWRt+e

名前 光の使者
属性 光
コスト 3
Atk 4 / HP 4

移動範囲   攻撃範囲
□□■□□ □□□□□
□□■□□ □■■■□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □■■■□
□□■□□ □□□□□

効果
・アンタップの自分の『光の使者』が隣接しているとき、それぞれをタップして発動。『光の使者』2体と同じ縦列にいるモンスター全てに3点のダメージ。

フレーバー
黒かったり白かったりしてぶっちゃけぶっちゃけ

34以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:04:42.34 ID:E3CGRhPF

カードの強さの基準とかちゃんとあるの?
特定の属性に片寄ってるとか無属性バニラがごみとかないよな?

35以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:04:51.27 ID:74SDlmYM

age

36企画者:2015/03/03(火) 19:05:11.19 ID:bPDJNCng

質問はこのゲームに関することだったらいくらでも受け付ける

37以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:05:43.41 ID:Idxshj7j

ゲームバランスを掴めなない
ゲームやってみて初期バージョン以降でカード考案してみたい

38企画者:2015/03/03(火) 19:05:59.92 ID:bPDJNCng

>>34Wiki見てカード欄からつかんでくれ

39企画者:2015/03/03(火) 19:06:44.56 ID:bPDJNCng

>>37よろしく頼む

40以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:06:50.30 ID:O2rz8r80

名前 天空で輝く者
属性 光
コスト 5
Atk 5/5HP

移動範囲  攻撃範囲
□□■□□ □□■□□
□□■□□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□

効果
タップする。コストを2支払う。
自分のCPに天使トークンを2体まで召喚する。
フレーバー
大いなる輝きを持つ者に天使たちは集まった、

41企画者:2015/03/03(火) 19:07:52.58 ID:bPDJNCng

>>40天使トークンのステータスは?

42以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:07:55.64 ID:MZxWRt+e

名前 反復横跳びが凄い盾男
属性 光
コスト 2
Atk 0 / HP 2

移動範囲   攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□□□□
■■■■■ ■■■■■
□□■□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□

効果
・ガード:このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターがダメージを受ける時、代わりにこのモンスターがダメージを受けても良い(この効果は重複しない)

フレーバー
その距離は俺の防御範囲内だぜ!―盾男

43企画者:2015/03/03(火) 19:08:52.56 ID:bPDJNCng

あげ

44以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:09:24.45 ID:O2rz8r80

名前 天使トークン
属性 光
コスト 0
Atk 1/1 HP

移動範囲  攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□

効果
バニラ
フレーバー

45企画者:2015/03/03(火) 19:09:46.66 ID:bPDJNCng

あげwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwあげwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwあげwwwwwwwwwあげwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwあげwwwwwwwwwww

46企画者:2015/03/03(火) 19:10:40.79 ID:bPDJNCng

あげ

47以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:11:16.55 ID:74SDlmYM

テンショたけーなおい

age

48企画者:2015/03/03(火) 19:11:25.56 ID:bPDJNCng

あげ

49企画者:2015/03/03(火) 19:12:20.72 ID:bPDJNCng

あげ

50企画者:2015/03/03(火) 19:13:05.01 ID:bPDJNCng

あげ

51以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:13:33.37 ID:EGwYgfom

Android版は課金要素はあるの?

52企画者:2015/03/03(火) 19:14:16.72 ID:bPDJNCng

>>51無料で広告なし
そこられんはみんなで同意した

53以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:14:59.50 ID:74SDlmYM

>>52
運営費どうすんのよ

54以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:15:06.22 ID:MZxWRt+e

名前 大楯男
属性 光
コスト 3
Atk 0 / HP 6

移動範囲   攻撃範囲
□□□□□ ■■■■■
□□■□□ ■■■■■
□■■■□ ■■■■■
□□■□□ ■■■■■
□□□□□ ■■■■■

効果
・ガード:このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターがダメージを受ける時、代わりにこのモンスターがダメージを受けても良い(この効果は重複しない)
・このカードを移動させる時、コストを1つしはらわなければならない。
・このモンスターが戦闘ダメージを受ける時、コストを1つ支払っても良い。そうした場合、このモンスターが戦闘で受けるダメージを0にする。この効果は1ターンに1度使用できる。

フレーバー
あんなデカい楯見たことない!
―ラリアットマン

55企画者:2015/03/03(火) 19:15:49.45 ID:bPDJNCng

>>53今のところは無料鯖使ってる
人が多くなったら広告つける予定

56以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:16:47.94 ID:tzpnVpFC

>>55
結局つけんのかよ

57企画者:2015/03/03(火) 19:16:48.80 ID:bPDJNCng

あげ

58以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:17:14.95 ID:74SDlmYM

>>55

>>56
しゃあねーだろ

59企画者:2015/03/03(火) 19:17:33.17 ID:bPDJNCng

>>56無料だし広告ぐらい許して

60企画者:2015/03/03(火) 19:18:23.83 ID:bPDJNCng

有料鯖付けるってこと

61企画者:2015/03/03(火) 19:19:18.16 ID:bPDJNCng

あげ

62企画者:2015/03/03(火) 19:20:16.38 ID:bPDJNCng

あげ

63企画者:2015/03/03(火) 19:21:03.44 ID:bPDJNCng

あげ

64企画者:2015/03/03(火) 19:21:48.11 ID:bPDJNCng

あげ

65以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:21:54.81 ID:O2rz8r80

名前 大きくなる火の子
属性 火
コスト 2
Atk 2/2 HP

移動範囲  攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□

効果
フィールド上に存在する火属性モンスターの数だけこのカードの攻撃力を+1する。
フレーバー
仲間の数だけ大きくなる

66以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:22:06.75 ID:74SDlmYM

age

67以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:22:21.03 ID:MZxWRt+e

名前 燃えるアイドル
属性 炎
コスト 1
Atk 0 / HP 1

移動範囲   攻撃範囲
□□□□□ □■□■□
□□□□□ ■□□□■
□■■■□ □□■□□
□□■□□ ■□□□■
□□□□□ □■□■□

効果
・応援1:タップして発動する。ターンの終わりまでこのモンスターの攻撃範囲の自分のモンスターは+1/+1を受ける。

フレーバー
遠目で見ると可愛いと巷で噂

68以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:23:40.17 ID:aOUY/f5Z

てす

69企画者:2015/03/03(火) 19:24:33.61 ID:bPDJNCng

あげ

70企画者:2015/03/03(火) 19:25:18.58 ID:bPDJNCng

腹痛い……

71企画者:2015/03/03(火) 19:26:19.11 ID:bPDJNCng

あげ

72以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:26:41.95 ID:74SDlmYM

風呂入るか

73企画者:2015/03/03(火) 19:27:27.51 ID:bPDJNCng

>>72俺入るわ

74以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:27:49.65 ID:SPY50LkH

僕も!

75以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:28:04.79 ID:Frqeq/KP

あげとこか

76以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:28:27.07 ID:74SDlmYM

>>73
きゃっへんたい///
>>74
消えろ

77以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:29:15.63 ID:O2rz8r80

名前 飛び散る炎
コスト 3
効果
フィールド上にいる自分の火属性モンスターを2体破壊する。
相手のモンスター全てに3ダメージを与える。

78以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:35:25.37 ID:MZxWRt+e

名前 油投げ名人
属性 炎
コスト 3
Atk 0 / HP 5

移動範囲   攻撃範囲
□□□□□ □■■■□
□□■□□ ■□□□■
□■■■□ ■□■□■
□□■□□ ■□□□■
□□□□□ □■■■□

効果
・タップして発動。このモンスターの攻撃範囲内の炎属性モンスターを破壊する。破壊したモンスターに隣接していたモンスターに、破壊したモンスターの攻撃値だけダメージ。
・このモンスターが炎属性モンスターと戦闘する時、ダメージ計算の前にこのモンスターを破壊する。

フレーバー
注いだ油で大爆発

79以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:42:24.09 ID:MZxWRt+e

名前 怒り狂うなんとか
属性 炎
コスト 1
Atk 1 / HP 1

移動範囲   攻撃範囲
□□■□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□

効果
・このモンスターは移動後に攻撃できる。

フレーバー
速い、速すぎるよ!―かべ

80以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:45:34.25 ID:O2rz8r80

名前 火付け屋の子鬼
属性 火
コスト 2
Atk 1/1 HP

移動範囲  攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□

効果
タップする。手札の2コスト以下の火属性モンスター1体を自軍エリアに召喚する。
このカードを破壊する。手札の3コスト以下の火属性モンスター1体をこのカードのいたフィールドに召喚する。

フレーバー
こき使われ、やがては死に至る。

81以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:46:05.82 ID:MZxWRt+e

名前 かえる花火
属性 炎
コスト 1
Atk 1 / HP 1

移動範囲   攻撃範囲
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□

効果
・このモンスターは移動後に攻撃できる。
・このモンスターは攻撃したとき、戦闘の終わりに破壊する。

フレーバー
儚い命がぴょんぴょんする~

82以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:52:58.37 ID:O2rz8r80

名前 フレイヤの便利屋
属性 火
コスト 1
Atk 1/2HP

移動範囲  攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□

効果
コストを1支払う。このカードをアンタップする。

フレーバー
「どの辺が便利なのかわからない」フレイヤの便利屋

83以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:54:07.77 ID:MZxWRt+e

名前 名も無き古竜
属性 炎
コスト 4
Atk 7 / HP 8

移動範囲   攻撃範囲
□□□□□ □□■□□
□□■□□ □■■■□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □■■■□
□□□□□ □□□□□

効果
バニラ

フレーバー
単純な強さこそ真の強さ

84企画者:2015/03/03(火) 19:56:58.60 ID:bPDJNCng

さっぱりした
新カードありがとな

85以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 19:58:10.57 ID:O2rz8r80

名前 フレイヤの道具屋
属性 火
コスト 1
Atk 2/2 HP

移動範囲  攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□□■□□ □□■□□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□

効果
バニラ
フレーバー
道具を売ってくれるいい奴

86以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:00:48.77 ID:MZxWRt+e

名前 天恵を得る者
属性 光
コスト 4
Atk 1 / HP 1

移動範囲   攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□■□■□ □□■□□
□□■□□ □■■■□
□■□■□ □□■□□
□□□□□ □□□□□

効果
・このモンスターは天元に存在する限り+9/+9を得る。
・このモンスターを移動させる時、コスト1支払わなければならない。

フレーバー
今!この場所で!神の力が満ちてくる!―天恵を得る者

87以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:05:04.70 ID:O2rz8r80

名前 フレイヤの武器屋
属性 火
コスト 2
Atk 2/1 HP

移動範囲  攻撃範囲
□□□□□ □□■□□
□□■□□ □■■■□
□■■■□ ■■■■■
□□■□□ □■■■□
□□□□□ □□■□□

効果
このカードの攻撃範囲にいる自分のモンスターの攻撃力を+2する。
フレーバー
武器を売ってくれる

名前 フレイヤの防具屋
属性 火
コスト 2
Atk 1/2HP

移動範囲  攻撃範囲
□□■□□ □□□□□
□■■■□ □□■□□
■■■■■ □■■■□
□■■■□ □□■□□
□□■□□ □□□□□

効果
このカードの移動範囲にいる自分のモンスターの耐久力を+2する。
フレーバー
防具を売ってくれる

88以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:13:18.06 ID:MZxWRt+e

名前 熱血番長
属性 炎
コスト 4
Atk 1 / HP 5

移動範囲   攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□

効果
・反撃:このモンスターが攻撃された時、攻撃モンスターがこのモンスターの攻撃範囲に存在する場合、攻撃モンスターにこのモンスターの攻撃値分のダメージを与える。
・このモンスターの攻撃範囲に存在しないモンスターは、このモンスターを攻撃できない。
・このモンスターは自分の墓地のモンスターの数1体につき+1/+0の修正を受ける。

フレーバー
仲間の死を拳に乗せ番長は前進する

89以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:14:38.10 ID:O2rz8r80

名前 フレイヤの子ドラゴン
属性 火
コスト3
Atk 2/3 HP

移動範囲  攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□□■□□ □□■□□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□

効果
タップする。コストを1支払う。手札のマジックカードを1枚選んで捨てる。
相手のライフに1ダメージ与える。
フレーバー
子供らしくまだ飛べないらしい

90以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:17:31.62 ID:MZxWRt+e

名前 死角から不意打ち
マジック
コスト 2

効果
・自分のアンタップのモンスターを1体選びタップする。フィールド上のモンスター1体を選び1点のダメージを与える。

フレーバー
何より意表が突ける

91以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:23:35.34 ID:MZxWRt+e

名前 ガンガン前進丸
属性 炎
コスト 3
Atk 3 / HP 5

移動範囲   攻撃範囲
□□□□□ □□■□□
□□□□□ □□■□□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□

効果
・自分のエンドタイムに、このモンスターを上(相手側)へ1マス進める。
・このモンスターは相手プレイヤーを攻撃できない。

フレーバー
こいつの進撃を止めなければ俺達に未来はない!
―宵闇のデブ

92以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:23:39.12 ID:O2rz8r80

名前 炎の壁
属性 火
コスト 1
Atk 0/4 HP

移動範囲  攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□■■■□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□

効果
攻撃できない
移動範囲にいる火属性モンスターの数だけ攻撃力を+1する。

フレーバー
仲間がいなければ殴られるだけの壁

93企画者:2015/03/03(火) 20:29:43.10 ID:bPDJNCng

カード乙です!

94以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:33:27.34 ID:MZxWRt+e

名前 コスト食ってうんこバキバキ
マジック
コスト X

効果
・山札の上からX枚を表向きにする。その中からX体までの『うんこ』モンスターを自分のバックラインにコストを支払わずにタップして出す。その後、表向きにしたカードは裏向きにし、好きな順番で山札の下に置く。
・相手はカードを1枚引く

フレーバー
食ったら出す!

95以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:35:35.86 ID:MZxWRt+e

>>92
戦闘は殴り合いするシステムじゃないから仲間がいても殴られるだけの壁だぞ

96以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:35:53.90 ID:O2rz8r80

名前 自然の壁
属性 風
コスト 1
Atk 1/4 HP

移動範囲  攻撃範囲
□□□□□  □□□□□
□□■□□  □□■□□
□■■■□  □□■□□
□□□□□  □□□□□
□□□□□  □□□□□

効果
自分のターン中このカードの攻撃力を-1
タップする。コストを1支払う。
このカードの移動範囲にいる自分のモンスターを1体アンタップする。
フレーバー
味方を支援できる。すごい壁

97以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:40:36.79 ID:O2rz8r80

>>95
そうすると反撃的な効果が必要になるのか

98以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:45:49.74 ID:MZxWRt+e

>>97
おう

99以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:46:50.96 ID:O2rz8r80

名前 モンスター崩壊
コスト 3
効果
フィールド上に闇モンスターがいる時のみ発動できる。
フィールド上のモンスター1体を破壊する。
フレーバー

100以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:51:35.96 ID:MaSnA5ZH

昨日デッキ破壊を提案したものだがこういうのどう?


名前 桜田門外の恋
コスト1
このカードの発動後
今ある自分のコストを在るだけ払う
その分だけお互いのデッキを破壊する
その後デッキからカードを1枚引く

101以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:53:40.76 ID:O2rz8r80

名前 黒の束縛
属性 闇
コスト 2
Atk 2/1 HP

移動範囲  攻撃範囲
□□□□□  □□□□□
□□■□□  □□□□□
□□■□□  □□■□□
□□□□□  □□□□□
□□□□□  □□□□□

効果
タップする。
フィールド上のモンスター1体を選ぶ、そのモンスターは次のアップタイムにアンタップしない。
フレーバー
闇に飲まれ行動できなくなってしまう

102企画者:2015/03/03(火) 20:57:04.24 ID:bPDJNCng

>>100
コスト0でよくね
あと自分の破壊してどうすんの?

103以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:57:09.25 ID:O2rz8r80

名前 七変化のカメルオ
属性 風
コスト1
Atk 1/1 HP

移動範囲  攻撃範囲
□□■□□  □□■□□
□□■□□  □□■□□
□■■■□  □□■□□
□□■□□  □□□□□
□□■□□  □□□□□

効果
タップする。属性をひとつ選ぶ、次の相手ターン終了時まで選んだ属性になる
フレーバー
自分の属性を変えることで生きてきたらしい

104以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 20:59:16.21 ID:MZxWRt+e

>>100
面白い

105以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 21:06:19.35 ID:sRKwp94k

勝手に絵描いていいのか?

106企画者:2015/03/03(火) 21:07:58.98 ID:bPDJNCng

>>105是非

107以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 21:09:41.02 ID:MZxWRt+e

名前 力を抑える者、大竹
属性 光
コスト 4
Atk 2 / HP 8

移動範囲   攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □■■■□
□□■□□ ■□■□■
□■■■□ □□□□□
□□□□□ □□□□□

効果
・このモンスターより相手側にいる攻撃値が3以上の自分のモンスターは攻撃できない。
・このモンスターより自分側にいる攻撃値が3以上の相手のモンスターは攻撃できない。

フレーバー
貧弱な私でも貴様らを抑えることぐらい出来る
―力を抑える者、大竹

108以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 21:26:07.45 ID:O2rz8r80

名前 逆境の戦士、プラノド
属性 光
コスト 7
Atk 8/6 HP

移動範囲  攻撃範囲
□□■□□  □□■□□
□□■□□  □□■□□
□■■■□  □■■■□
□□■□□  □□■□□
□□□□□  □□□□□

効果
このカードを召喚するときのコストは相手のモンスター1体につき2減る。(コストは1以下にはならない)
コストを3支払う。相手のモンスター1体につき自分のライフを1回復する。
フレーバー
劣勢だと思われていた戦局、挽回できるのか

109以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 21:31:31.83 ID:ms16JOiZ

輪るパンジャンドラム
マジック
コスト2
縦1列を選択し、その列の自軍のバックラインに一番近いモンスターに3のダメージを与える

110以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 21:48:02.69 ID:MZxWRt+e

名前 孤独な光の戦士
属性 光
コスト 5
Atk 5 / HP 5

移動範囲   攻撃範囲
■□■□■ ■□■□■
□■■■□ □■■■□
■■■■■ ■■■■■
□■□■□ □■□■□
□■□■■ □■□■■

効果
・自分のライフが3以下で、フィールドに自分のモンスターが存在しない時、手札からこのモンスターをコストを支払わずに召喚することが出来る。
・このモンスターがフィールド上に存在する限り、自分はモンスターをフィールドに出せない
・自分の他のモンスターがフィールド上に存在する限り、このモンスターはアップタイムにアンタップしない
・コストを2支払う。ターンの終わりまでこのモンスターは+1/+2を得る。この効果はあなたがマジックを発動できるタイミングならいつでもプレイでき、相手のターンでも使える。

フレーバー
私一人で十分だ

ちょっと長いな

111以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 22:53:00.67 ID:MaSnA5ZH

>>102
かめだが
両方のデッキを破壊しなおかつ自分はデッキから一枚ドローで
このカードガン積みでデッキキルを防いでるが
コスト1はないと残りコスト0でドロー連打をできないようにもしてる

112以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/03(火) 23:31:03.74 ID:WcWGxXRX

今北産業

113以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 01:00:38.62 ID:VelG86G0

せっかくだからカード作っていくよ
採用されるかどうかもわからないけどな

名前 妖弧の女暗殺者
属性 炎
コスト 2
3/2

移動範囲  攻撃範囲
□■□■□ □□□□□
□■■■□ □□■□□
□□■□□ □■■■□
□□□□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□

効果
自分の場に他の妖弧と名のつくモンスターがいるならば、このモンスターに隣接しているモンスターは移動と攻撃を行えない。

フレーバー
妖弧は人の姿に化けて油断を誘う

114企画者:2015/03/04(水) 01:03:10.99 ID:OgQn/8K+

>>111そうだな

115企画者:2015/03/04(水) 01:08:53.05 ID:OgQn/8K+

>>112
みんなでカードゲーム作ろうぜ
カード作成中
能力調整中

116以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 01:35:19.94 ID:VelG86G0

>>113訂正
自分の場→場に自分の

名前 妖弧の女剣士
属性 炎
コスト 1
1/1

移動範囲  攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□■□■□ □□■□□
□□■□□ □■■■□
□■□■□ □■□■□
□□□□□ □□□□□

効果
場に自分の他の妖弧と名のつくモンスターがいるならば、このモンスターは+3/+0を得る。

フレーバー
油断大敵

117以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 01:41:54.68 ID:VelG86G0

名前 妖弧の男火炎術師
属性 炎
コスト 2
4/1

移動範囲  攻撃範囲
□□□□□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□■■■□ □□■□□
□□■□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□

効果
場に自分の他の妖弧と名のつくモンスターがいるならば、このモンスターは攻撃の前に移動することができる。

フレーバー
その身の軽さに、人々は驚いた

118以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 01:48:12.46 ID:VelG86G0

名前 銀眼の白弧
属性 炎
コスト 4
6/5

移動範囲  攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□■■■□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□■■■□ □□■□□
□□□□□ □□□□□

効果
このモンスターは場に存在している限り妖弧と名のつくモンスターとして扱う。
手札のマジックカードを1枚捨て札にすることで、このモンスターと同じ縦列にいるモンスター1体は次の相手のターンの終わりまで効果を発動できず、移動することができない。

フレーバー
妖弧は人の姿に化けて油断を誘う

119以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 01:53:31.62 ID:VelG86G0

うわフレーバー間違えた
そろそろ自重する

120企画者:2015/03/04(水) 02:13:21.80 ID:OgQn/8K+

いっぱいカードありがとな

121以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 07:31:39.75 ID:spJB3JQo

カード制作はわからんから絵でもかいて支援するお

122企画者:2015/03/04(水) 07:32:47.70 ID:OgQn/8K+

>>121マジ!?すごい嬉しい

123以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 07:35:25.24 ID:spJB3JQo

>>122
ただしくそへたくそなんで期待されると困るから頭の片隅に程度おいといてくれ

124企画者:2015/03/04(水) 07:37:16.99 ID:OgQn/8K+

>>123絵なんて適当でいいんだよ(投げ遣り)

125企画者:2015/03/04(水) 08:36:43.31 ID:OgQn/8K+

疲れたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

126以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 09:36:11.11 ID:lzcks2ps

はい

127以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 09:48:17.89 ID:JXqPXT8K

next2chのカードwikiに入れる時、コピペで出来るようにするか
↓テンプレな(これじゃラリアットマン無限移動できるから後々エラッタ出す必要あるな)
|名前|属性|コスト|攻撃|耐久|移動範囲|攻撃範囲|効果|備考(フレーバー等、何かあれば)|
|ラリアットマン|炎|1|3|1|□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□□□□&br()□□■■□&br()□□□□□&br()□□□□□|【常時】&br()移動してもタップしない。||

128以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 09:53:48.23 ID:JXqPXT8K

マジックカード

|名前|コスト|効果||
|土地買収|0|フィールドマジックを全て破壊する。 その後、破壊した分相手はカードをドローする。|保留・フィールドマジックの存在|

129以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 10:17:32.03 ID:JXqPXT8K

必要を感じたら修正して書く

|下克上|4|相手と自分のモンスターを1体ずつ選ぶ。その相手モンスターが自分のモンスターよりコストが高かった場合、ターンの終わりまで、そのコスト分だけ選んだ自分のモンスターの攻撃力が上がる。|ちょっと高コスト?|
|杯の契り|2|自分のモンスター2体を選ぶ、そのモンスターにぬるぽ合計の1/2づつ振り分ける。|ぬるぽとは?|
|切腹|1|自分のモンスター1体を破壊する。ターンの終わりまで、破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分モンスター1体の攻撃力にプラスする。|3+3+4で10なのがちょっと強いかも&br()元々の攻撃力を参照するようにした&br()低コストマイナス補正デメリット 高ステータスなモンスターを破壊すると強いからまだ調整必要か|
|パワーチャージ|2|自分の行動していないモンスター1体を選ぶ。そのモンスターは次のターン、攻撃力が2倍になる。ただし、このターンは行動不能。|2倍・・・2コストなら妥当か?|
|背水の突撃|2|自分のライフが2以下の時に発動。自分のモンスターを1体選ぶ。このターンの終わりまで、そのモンスターは+5/+0の修正を得る。|適当にコスト2にした&br()修正値+5/+0がかなり強いかも|
|魔女の瞳|1|相手モンスターを1体選ぶ。そのモンスターをタップする。次のターンの終わりまで、そのモンスターはアンタップしない。|似た効果がどっかにあった気がする&br()既にタップのモンスターも選べると裁定|

130マジックカード:2015/03/04(水) 10:38:22.36 ID:JXqPXT8K

|バンプ|2|自分のライフが5以下のとき、このマジックを使用するコストは1になる。自軍エリアの相手のモンスターを1体選ぶ。そのモンスターを相手側に1マス動かす。ただし、移動先に別のモンスターがいる場合、移動しない。|フレーバー:おっとちょっと待てってオラよ!&br()追放に比べて弱い|
|アクア族の結束|2|・このマジックは自分の召喚タイムでのみプレイできる。&br()・自軍エリアの『アクア』2体につき、カードを1枚引いてもよい。&br()・このターン、自分はモンスターの移動と攻撃が出来ない。|フレーバー:二人組作って~―みんなのトラウマ全集 より&br()本スレ的にはドローソースに対しては控え目&br()今は出すべきじゃないカード|
|偽りの凱旋|2|モンスターを1体選ぶ。あなたはそのモンスターの持ち主の空いているバックラインを指定し選んだモンスターを移動させる。|動きがあってそこまで壊れていない珍しいカード。|
|暗黒水の井戸|2|[フィールド]&br()このカードがフィールドに存在する間、水属性モンスターは効果を発動する事ができない。&br()フィールド上に闇属性モンスターが存在しない時このカードを破壊する。|とりあえず収録は保留すべきカード&br()フィールドと属性補助・メタなので|
|アクア族は滅びました|3|【条件】フィールドに自分の炎属性モンスターがいる。&br()・フィールド上の名前に『アクア』とあるモンスターを全て破壊する。&br()・フィールド上の水属性モンスターは全て1点のダメージを受ける。|フレーバー:頭がフットーしそうだよおっっ&br()露骨メタ|
|アクアクララ|2|・ライフを2点回復する&br()・フィールド上の自分の『アクア』を1体まで選び墓地に置いてもよい。そうした場合、ライフを2点回復する。|フレーバー:おいしいお水をあなたにお届け&br()ライフ回復の強さが不明なので調整必要&br()アフィ?ステマ?|
|ドッペルゲンガーの悲劇|1|フィールド上に同じ名前のモンスターがいるモンスターを全て破壊する。|フレーバー:近々は今!|
|癒しの祈り|X|・自分のライフをX-2だけ回復する。|フレーバー:コストおいしいれす(^q^)&br()回復の強さが現状不明|

前スレのマジック終わり

131マジックカード:2015/03/04(水) 10:44:54.34 ID:JXqPXT8K

|死角から不意打ち|2|・自分のアンタップのモンスターを1体選びタップする。フィールド上のモンスター1体を選び1点のダメージを与える。|フレーバー
:何より意表が突ける&br()コスト的に見合っていないか?|
|コスト食ってうんこバキバキ|X|・山札の上からX枚を表向きにする。その中からX体までの『うんこ』モンスターを自分のバックラインにコストを支払わずにタップして出す。その後、表向きにしたカードは裏向きにし、好きな順番で山札の下に置く。&br()・相手はカードを1枚引く|フレーバー:食ったら出す!&br()正直うんこ舐めてましたいや舐めてないけど&br()やや壊れ|
|輪るパンジャンドラム|2|縦1列を選択し、その列の自軍のバックラインに一番近いモンスターに3のダメージを与える。|2コスト3点の平均的なカードだと思う|

このスレのここまでのマジック終了
次はバニラ、効果モンスターそれぞれ炎水風闇光の順でまとめていきます

132炎バニラ:2015/03/04(水) 10:50:36.19 ID:JXqPXT8K

|名前|属性|コスト|攻撃|耐久|移動範囲|攻撃範囲|効果|備考(フレーバー等、何かあれば)|
の入力を簡便にすることを考えると、モンスターカードのテンプレは

名前 うんこくん
属性 闇
コスト 1
攻撃/耐久 2/2
移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
効果
・うんこは
・おいしい?
フレーバー
うんちっちっちっちー!

で頼む

133以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 11:37:40.42 ID:JXqPXT8K

|フレア子分|火|1|2|□□□□□&br()□□■□□&br()■■■■■&br()□□■□□&br()□□■□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|バニラ|フレーバー:アニキはやくきてくれー―フレア子分|
|フレアモブ|火|2|2|3|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|バニラ|フレーバー:アニキが来るまで俺が何とかする!―フレアモブ|
|燃える男|火|2|4|2|□□■□□&br()□□■□□&br()■■■■■&br()□□■□□&br()□□■□□|□□□□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|バニラ|フレーバー:アチャアチャアチャアチャー―燃える男|
|名も無き古竜|炎|4|7|8|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□■□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□□□□|バニラフレーバー
:単純な強さこそ真の強さ|

炎バニラ終わり

134水バニラ:2015/03/04(水) 12:12:20.95 ID:JXqPXT8K

|後ろの少年|水|1|1|2|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□□□□|バニラ|フレーバー:後ろの少年だあれ?|
|カエルくん|水|1|1|2|□□■□□&br()□□□□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|バニラ|フレーバー:メメタァ!|
|アクア弓兵|水|2|2|3|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□■□□&br()□□□□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|バニラ|フレーバー:俺らにも装甲を支給しろ―アクア弓兵|
|アクア騎兵|水|2|2|3|□□■□□&br()□□■□□&br()■■■■■&br()□□■□□&br()□□■□□|□□□□□|□□■□□|□■■■□|□□■□□|□□□□□|バニラ|フレーバー:装甲着けると馬が嫌がるんだよなぁ―アクア騎兵|

水バニラ終わり

135以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 12:12:49.25 ID:5rFVq7Z7

下克上は問答無用で戦わせて
そのターン移動攻撃あり
攻撃する時はふつうの

136[マジック]で検索かけて出なかったマジック:2015/03/04(水) 12:17:13.16 ID:JXqPXT8K

|満潮|3|両アウトサイドに存在する水属性以外のカードを全て破壊する|端→アウトサイド|
|強制出陣!|1|自分のバックラインにいるモンスターを全て1マスまで前に進めることができる。&br()このターン自分は効果以外でモンスターを移動もしくは攻撃することができない。|ピンチにも強い|

検索しやすくするためにマジックにはマジックと表記してね
ex.
マジック
名前:偽りの凱旋
コスト2
効果
モンスターを1体選ぶ、あなたはモンスターの持ち主の空いているバックラインを指定し選んだモンスターを移動させる

137以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 12:24:43.31 ID:JXqPXT8K

>>135
戦闘時に大物喰らいする感じ?

138風バニラ:2015/03/04(水) 12:32:06.01 ID:JXqPXT8K

|内藤ホライゾン|風|2|4|1|□□■□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□□□□&br()□■■■□&br()□□□□□&br()□□□□□|バニラ|

139闇バニラ:2015/03/04(水) 12:36:33.67 ID:JXqPXT8K

|まんちん|闇|5|6|7|□□■□□&br()□■□■□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□|□□■■■&br()■□■□■&br()■□■■■&br()■■□□□&br()■■■□□|バニラ|フレーバー:ま~んち~ん|

140以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 12:37:37.20 ID:5rFVq7Z7

>>137
そうそう
マス目関係ないから邪魔な奴が消せるのよん

141以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 13:03:58.27 ID:ZLDh2bfD


名前 生ごみの塊
属性 闇
コスト 5
攻撃/耐久 3/5
移動範囲
□■□■□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
攻撃範囲
□■■■□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
効果
このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した場合 
相手のデッキの上からカードを一枚破壊する

フレーバー
そんなのいるかより影が薄いほうだ!

142以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 14:03:50.55 ID:w2hsfPZg

てs

143wikiうんたん:2015/03/04(水) 14:11:33.34 ID:JXqPXT8K

スマホてs

144以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 14:18:06.20 ID:JXqPXT8K

>>140
効果の処理としては
相手と自分のモンスターを選ぶ。

相手の耐久-自分の攻撃、自分の耐久-相手の攻撃
※このとき自分のコスト<相手のコストならば自分の攻撃+(相手のコスト-自分のコスト)

ってこと?
相手の耐久-自分の攻撃で0以下になったら自分の耐久-相手の攻撃の計算しない方がいい?(つまり普通の攻撃と同じ)

145光バニラ:2015/03/04(水) 14:45:56.04 ID:JXqPXT8K

|ちんまん|光|5|7|6|□□■■■&br()■□■□■&br()■□■■■&br()■■□□□&br()■■■□□|□□■□□&br()□■□■□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□|バニラ|フレーバー:ち~んま~ん|
|女神の使者の部下|光|2|1|4|□□■□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□■□□|■□□□■&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()■□□□■|バニラフレーバー:下っ端といえども女神の眷属|
|女神の戦士|光|4|6|7|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□□□□|□□□□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□□□□|バニラ|フレーバー:女神に対する忠誠心は高い|
|女神の傭兵|光|3|4|3|□□■□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|バニラ|フレーバー:一般的に言う派遣社員と同じらしい|
|( ´∀`)|光|3|4|4|□□■□□&br()□■■■□&br()■■■■■&br()□■■■□&br()□□■□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|バニラ|フレーバー|オマエモナー|

146wikiうんたん:2015/03/04(水) 14:54:40.58 ID:JXqPXT8K

一旦こっちのまとめ止めてwikiの効果モンスターを整理してくるわ

147以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 15:48:48.13 ID:5rFVq7Z7

140
攻撃して死ななかったらこっちの耐久も減る

148以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 16:08:17.99 ID:JXqPXT8K

>>147
効果の文章こう変えるけどいい?
下克上
マジック
コスト4
効果
自分のモンスターを1体選ぶ。好きな相手のモンスターを1体選び、そのモンスターで攻撃する。このとき、自分のモンスターのコストが相手のモンスターのコストより小さい場合、その差だけその自分のモンスターは攻撃値が+1の修正を受ける。その後、その相手モンスターが残っている場合、その相手モンスターは攻撃した自分モンスターを攻撃する。

あんまいい文章じゃないかもな

149以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 16:20:39.73 ID:Mguo6wji

反撃は受けるわけだけど攻撃回数増えるのは結構壊れでないかい?
単純に自分の攻撃の時にコストの差分を攻撃力に乗せるくらいの効果の方がよくない?

150以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 16:23:41.09 ID:JXqPXT8K

>>149
そうは言ってもコスト4だからな

151以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 16:30:09.35 ID:Mguo6wji

1ターンチャージすればコスト+2だから4だとあまり制約になってないと思うわ
俺なら手札にあったらバックラインから動かさずチャージして
低コスト使って攻撃して弱らせてから別の移動させて攻撃とかして相手の強カード破壊に使っちゃうね

152以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 17:01:57.25 ID:JXqPXT8K

>>151
そういうのが目的のカードじゃね?

153wikiうんたん:2015/03/04(水) 17:04:50.96 ID:JXqPXT8K

ここまでメモリました
テンプレを使っていただき感謝します
名前欄入力めんどい

154以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 17:53:22.86 ID:5rFVq7Z7

>>148
ありんす
壊れでは無いと思うけどな使いどき難しいし

155水効果モンスター:2015/03/04(水) 18:08:42.47 ID:JXqPXT8K

|再生スライム|水|2|1|2|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()再生1:このモンスターは、各ターンの終わりにHPを1回復する。|フレーバー:
何だこいつ、僕の攻撃じゃ倒せない!―ミニデビル|
|白鯨|水|5|6|8|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□□□□|効果&br()・このカードはアンタップ状態のとき、マジックの効果を受けない。&br()【起動】自分のエンドタイムにコストを1支払う。そうした場合、このカードをアンタップする。||
|アクア兵士|水|2|2|2|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()装甲1:このカードが受けるダメージを1減らす。ただし、0未満にはならない。|フレーバー:メラは効かぬ!あ、メラミはやめてください―アクア兵士&br()原案者裁定では効果でのダメージも1減らします。ガードの完全上位互換?|
|アクア魔術師|水|2|2|1|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□■□□&br()□■□■□&br()■□■□■&br()□■□■□&br()□□■□□|効果&br()・自分がマジックを発動した時、ドローする。『アクア魔術師』の効果は重複せず、1ターンに1度だけ使える。|フレーバー:こんな魔法じゃ物足りない―アクア魔術師||
|アクア衛生兵|水|1|0|1|□□■□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()・【起動】コストを1支払う。このモンスターの攻撃範囲にいる全ての自分のモンスターのHPを1回復する。&br()・自分のエンドタイムに、このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターを1体選ぶ。そのモンスターのHPを1回復する。|フレーバー:忙しくてハゲるわ―アクア衛生兵|
|アクア将軍|水|6|8|8|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□■□□&br()□■■■□&br()■■■■■&br()□□■□□&br()□□■□□|効果&br()装甲3:このモンスターが受けるダメージを3減らす。&br()・フィールドに他の自分の水属性モンスターが存在しない場合、このモンスターはバニラ(効果なし)になる&br()・自分のチャージオアドロータイムでカードを引く時、代わりに山札を見る。その中から名前に『アクア』とあるモンスターを1枚選び、相手に見せ手札に加える。その後山札をシャッフルする。&br()・このカードが破壊された時、自軍エリアの水属性モンスターを1体選び墓地に置いても良い。そうした場合、このモンスターを自分のバックラインの空いている好きな位置に置く。自分のバックラインが全て埋まっている場合この効果は使用できない。&br()・このカードと同名の自分のカードが既に場にある場合、このカードは、プレイする事ができず、場に出す事ができない。|フレーバー:攻守に長けたアクア界の超人&br()ちょっと効果盛り込み過ぎでシンプルなゲームプレイへの影響が大きい|
|アクアスパイ|水|3|0|1|□□□□□&br()□□□□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□□□□&br()&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターは相手のバックラインに召喚する&br()・このモンスターが場に出ている間、相手は手札を公開する&br()・相手のアップタイムに相

156水効果モンスター:2015/03/04(水) 18:09:49.05 ID:JXqPXT8K

|アクアスパイ|水|3|0|1|□□□□□&br()□□□□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□□□□&br()&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターは相手のバックラインに召喚する&br()・このモンスターが場に出ている間、相手は手札を公開する&br()・相手のアップタイムに相手はコストを1支払っても良い。そうした場合、このモンスターを破壊する。&br()・このカードと同名の自分のカードが既に場にある場合、このカードは、プレイする事ができず、場に出す事ができない。|フレーバー:こちらAQ。潜入に成功した。―アクアスパイ|

アクアスパイ切れてた

157炎効果モンスター:2015/03/04(水) 20:07:51.68 ID:JXqPXT8K

|カウンターの鬼、ウテコイヨ|炎|3|5|1|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターが相手のモンスターに攻撃される時、攻撃モンスターがこのモンスターの攻撃範囲に存在する場合、攻撃モンスターにこのモンスターの攻撃の数値だけダメージを与える。この効果で攻撃モンスターの耐久が0以下になった場合、このモンスターはこの攻撃ではダメージを受けない。|フレーバー:接近戦では独壇場!|
|フレイムアニキ|炎|7|4|7|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□■■■□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()・自分の墓地の名前に『フレア』とあるモンスター1枚につき、このモンスターを召喚するコストは1減る。ただし、0以下にはならない。&br()・このモンスターがモンスターを攻撃する間、自分の墓地の炎属性のモンスター1体につき、+1/+0される|フレーバー:ダチをこんな目に遭わせた手前を許さねえ!―フレイムアニキ&br()下降修正|
|フレア小公女|炎|1|1|3|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□■□□|□□■□□&br()□□■□□&br()■■■■■&br()□□■□□&br()□□■□□|効果&br()【起動】このモンスターをタップして発動する。このモンスターの攻撃範囲にいるモンスターを1体選び1点のダメージを与える。|フレーバー:ヨーヨーのようなものも使う|
|炎の戦士|炎|3|3|5|□□■□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□■□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターが攻撃される時、自分の手札の炎属性モンスターを1枚捨ててもよい。そうした場合、このモンスターが受けるダメージを2減らす。&br()・このモンスターがモンスターを攻撃する時、戦闘の終わりまで+2/+0の修正を得る。|フレーバー:割と熱くないらしい&br()下降修正|
フレアウィングドラゴン|炎|8|7|8|□□■□□&br()□□■□□&br()■■■■■&br()□□■□□&br()□□■□□|□□□□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターはタップして場に出る。&br()・このモンスターはアップタイムにアンタップしない。&br()・自分の召喚タイムにコストを2支払う。そうした場合、このモンスターをアンタップする。&br()・このモンスターはコストが3以下のモンスターからは攻撃されない。|フレーバー
:本気を出せば強いのに・・・。&br()大幅下降修正。広範囲高攻撃力は危険と判断|
|破壊する精霊|火|2|1|1|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()【起動】このモンスターをタップする。フィールド上のモンスター1体を選ぶ。そのモンスターに1ダメージ与える。||

158炎効果モンスター:2015/03/04(水) 20:26:59.44 ID:JXqPXT8K

|暴れるドラゴン|炎|3|5|2|□□■□□&br()□■■■□&br()■■■■■&br()□■■■□&br()□□■□□|■■■■■&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターは風属性のモンスターの効果を受けない。・このモンスターが風属性のモンスターから受けるダメージを全て0にする。|フレーバー:たった1匹のドラゴンにより自然は破壊された。&br()広範囲高攻撃力なので修正必要かもしれない|
|大きくなる火の子|炎|2|2|2|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()・フィールド上に存在する火属性モンスターの数だけ、このモンスターの攻撃力を+1する。|フレーバー:仲間の数だけ大きくなる|
|燃えるアイドル|炎|1|0|1|□□□□□&br()□□□□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□■□■□&br()■□□□■&br()□□■□□&br()■□□□■&br()□■□■□|効果&br()応援1:【起動】このモンスターをタップする。ターンの終わりまでこのモンスターの攻撃範囲の自分のモンスターは+1/+1を受ける。|フレーバー:遠目で見ると可愛いと巷で噂|
|油投げ名人|炎|3|0|5|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□■■■□&br()■□□□■&br()■□■□■&br()■□□□■&br()□■■■□|効果&br()【起動】このモンスターをタップする。このモンスターの攻撃範囲内の炎属性モンスターを破壊する。破壊したモンスターの周囲8マスに存在するモンスターに、破壊したモンスターの攻撃値だけダメージ。&br()・このモンスターが炎属性モンスターと戦闘する時、ダメージ計算の前にこのモンスターを破壊する。|フレーバー:注いだ油で大爆発|
|怒り狂うなんとか|炎|1|1|1|□□■□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターは移動後に攻撃できる。|フレーバー:速い、速すぎるよ!―かべ|
|火付け屋の子鬼|炎|2|1|1|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()【起動】このモンスターをタップする。手札の2コスト以下の炎属性モンスター1体を自軍エリアの空いているマスにコストを支払わずに召喚する。&br()【起動】このモンスターを破壊する。手札の3コスト以下の炎属性モンスター1体をこのモンスターのいたマスにコストを支払わずに召喚する。|フレーバー:こき使われ、やがては死に至る。&br()要調整。かなりのパワーカードかも。|
|かえる花火|炎|1|1|1|□□■□□&br()□□□□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□■□□&br()□□□□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターは移動後に攻撃できる。&br()・このモンスターは攻撃したとき、戦闘の終わりに破壊する。|フレーバー:儚い命がぴょんぴょんする~|

159炎効果モンスター:2015/03/04(水) 20:48:56.47 ID:JXqPXT8K

|フレイヤの便利屋|炎|1|1|2|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()【起動】コストを1支払う。このモンスターをアンタップする。|フレーバー:「どの辺が便利なのかわからない」フレイヤの便利屋&br()コスト論によっては見直し|
|フレイヤの武器屋|炎|2|2|1|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□■□□&br()□■■■□&br()■■■■■&br()□■■■□&br()□□■□□|効果&br()・このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターは全て+2/+0の修正を得る。|フレーバー:武器を売ってくれる|
|フレイヤの防具屋|炎|2|1|2|□□■□□&br()□■■■□&br()■■■■■&br()□■■■□&br()□□■□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターの移動範囲にいる自分のモンスターは全て+0/+2の修正を得る。|フレーバー:防具を売ってくれる|
|熱血番長|炎|4|1|5|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()・反撃:このモンスターが攻撃された時、攻撃モンスターがこのモンスターの攻撃範囲に存在する場合、ダメージ計算時に攻撃モンスターにこのモンスターの攻撃値分のダメージを与える。&br()・このモンスターの攻撃範囲に存在しないモンスターは、このモンスターを攻撃できない。&br()・このモンスターは自分の墓地のモンスターの1体につき+1/+0の修正を得る。|フレーバー:&br()仲間の死を拳に乗せ番長は前進する&br()反撃でダメージを与えるタイミングを細かく指定した|
|フレイヤの子ドラゴン|炎|3|2|3|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()【起動】このモンスターをタップしコストを1支払い、手札のマジックカードを1枚選んで捨てる。相手のライフに1ダメージ与える。|フレーバー:子供らしくまだ飛べないらしい|
|ガンガン前進丸|炎|3|3|5|□□□□□&br()□□□□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□■□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()・自分のエンドタイムに、このモンスターを上へ1マス進める。&br()・このモンスターは相手プレイヤーを攻撃できない。|フレーバー:こいつの進撃を止めなければ俺達に未来はない!―宵闇のデブ|
|炎の壁|炎|1|0|4|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()・反撃&br()・このモンスターは攻撃できない。&br()・このモンスターは移動範囲にいる火属性モンスターの数だけ+1/+0の修正を得る。|フレーバー:仲間がいなければ殴られるだけの壁|

160以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 20:49:52.80 ID:JXqPXT8K

ちかれた

161企画者:2015/03/04(水) 20:52:47.93 ID:OgQn/8K+

>>160乙!

162炎効果モンスター:2015/03/04(水) 21:07:11.84 ID:JXqPXT8K

|妖弧の女暗殺者|炎|2|3|2|□■□■□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()・場に自分の他の『妖弧』と名のつくモンスターがいる限り、このモンスターに隣接しているモンスターは移動と攻撃を行えない。|フレーバー:妖弧は人の姿に化けて油断を誘う&br()隣接=左右?|
|妖弧の女剣士|炎|1|1|1|□□□□□&br()□■□■□&br()□□■□□&br()□■□■□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□■□■□&br()□□□□□|効果&br()・場に自分の他の『妖弧』と名のつくモンスターがいる限り、このモンスターは+3/+0の修正を得る。|フレーバー:油断大敵&br()cipな感じがしそうだったので永続に|
|妖弧の男火炎術師|炎|2|4|1|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□■■■□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()・場に自分の他の『妖弧』と名のつくモンスターがいるならば、このモンスターは移動後に攻撃できる。|フレーバー:その身の軽さに、人々は驚いた|
|銀眼の白弧|炎|4|6|5|□□□□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターはフィールド上に存在する限り『妖弧』と名のつくモンスターとして扱う。&br()【起動】手札のマジックカードを1枚捨てる。このモンスターと同じ縦列にいるモンスター1体を選ぶ。そのモンスターは次の相手のターンの終わりまで効果の発動と移動ができない。|フレーバー:妖弧は人の姿に化けて油断を誘う|

163以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 21:08:32.68 ID:5rFVq7Z7

wikiのURL欲しい

164企画者:2015/03/04(水) 21:11:05.03 ID:OgQn/8K+

Wiki
http://www2.atwiki.jp/vipnextwars/pages/1.html

165炎効果モンスター:2015/03/04(水) 21:13:54.24 ID:JXqPXT8K

|マジックイーター|炎|7|2|2|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□■□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()・マジックが発動される度に、このモンスターは+2/+2の修正を得る。&br()・このカードはマジックの効果を受けない。|第二の能力が気になる。「このモンスターは」にすべきか|
|熱血ファイター|炎|3|1|3|□□□□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()・1ターンに1度、相手モンスターの攻撃力が上がったとき、その上がった攻撃力分このモンスターの攻撃力も上げる。|発動タイミングがむずい。この効果は相手のターンでも発動できる?|

炎効果モンスターから、自分が原案のカードは修正しています

166以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 21:24:03.41 ID:5rFVq7Z7

>>164
てんくす

167闇効果モンスター:2015/03/04(水) 21:38:27.08 ID:JXqPXT8K

|闇医者|闇|3|1|5|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()【起動】このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターを好きな枚数だけ選び墓地に送る。そのモンスターの合計コストよりもコストが小さいモンスターを1枚、自分の墓地から選び手札に加える。|フレーバー:直すのなんて簡単さ。切って繋げればいいんだろ!―闇医者&br()正直特殊召喚したかったが壊れる可能性を考慮してこうした|
|黒のポーン|闇|1|2|1|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□■□■□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターが初めて移動する時、前に1マス多く進める。|フレーバー:女王様になりたい!―黒のポーン&br()チェスカテゴリが出来たら修正されるだろう|
|チョコの王者カカオ|闇|6|3|10|□□□□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□□□□|□□■□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□■□□|効果&br()・このモンスターは場にいる『チョコ』の数だけ+1/+0の修正を得る。・このモンスターは自分の『チョコ』が攻撃された時、代わりにダメージを受けることが出来る。|フレーバー:カカオ100%です♪|
|黒の束縛|闇|2|2|1|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□□□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()【起動】このモンスターをタップする。フィールド上のモンスター1体を選ぶ。そのモンスターは次のアップタイムにアンタップしない。|フレーバー:闇に飲まれ行動できなくなってしまう&br()要調整|
|強引な人形師|闇|4|2|3|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()・このカードが移動するとき、他の全ての「人形」と名のついたカードも全く同じ方向に同じだけ移動する。移動した場所に既にモンスターがいる場合、その「人形」と名のついたカードは破壊される。||
|生ごみの塊|闇|5|3|5|□■□■□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□■■■□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()・このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時、相手の山札の上からカードを一枚破壊し墓地に置く。|フレーバー:そんなのいるかより影が薄いほうだ!|

168光効果モンスター:2015/03/04(水) 22:12:07.14 ID:JXqPXT8K

|白のポーン|光|1|1|2|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□■□■□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターが初めて移動する時、前に1マス多く進める。|フレーバー:目指すは女王様!―白のポーン|
|とある女神の巫女|光|2|0|4|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターを召喚した時、自軍エリアのモンスターを1体選ぶ。そのモンスターのHPを1回復してもよい。&br()【起動】相手エリアのこのモンスターを墓地に送る。そうした場合、自分はライフを1回復する。|フレーバー:僕は巫女さん大好きです&br()ライフ回復には慎重論。巫女さん大好きです。|
|ご利益地蔵|光|2|2|2|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□■□□&br()□■□■□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターを召喚した時、自軍エリアのモンスターを1体選ぶ。そのモンスターのHPを2回復してもよい。||
|犠牲精神の鎌足|光|2|0|2|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□□□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□■■■□|効果&br()ディフェンス:このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターがダメージを受ける時、代わりにこのモンスターがダメージを受けても良い(この効果は重複しない)|フレーバー:俺が守ってみせる!―犠牲精神の鎌足&br()ガードは別の能力であったため|
|髪を狩るもの|光|2|2|3|□□■□□&br()□□□□□&br()■□■□■&br()□□□□□&br()□□■□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターがコスト2または3のモンスターと戦闘するとき、その戦闘の終わりまでこのモンスターは+2/+2される|フレーバー:とくダネ!&br()攻撃時だけでいいかもと思ったが雑魚臭いので|
|光の使者|光|3|4|4|□□■□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□■□□|□□□□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□□□□|効果&br()【起動】アンタップの自分の『光の使者』が隣接しているとき、それぞれをタップする。タップした『光の使者』2体と同じ縦列にいるモンスター全てに3点のダメージ。|フレーバー:黒かったり白かったりしてぶっちゃけぶっちゃけ&br()当然光の使者もダメージを受けます|
|天空で輝く者|光|5|5|5|□□■□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□■□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()【起動】このモンスターをタップし、コストを2支払う。自分のCPに天使トークンを2体まで召喚する。|フレーバー:大いなる輝きを持つ者に天使たちは集まった|

169光効果モンスター:2015/03/04(水) 22:24:14.64 ID:JXqPXT8K

|反復横跳びが凄い盾男|光|2|0|2|□□□□□&br()□□■□□&br()■■■■■&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□□□□&br()■■■■■&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()・ディフェンス:このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターがダメージを受ける時、代わりにこのモンスターがダメージを受けても良い(この効果は重複しない)|フレーバー:その距離は俺の防御範囲内だぜ!―盾男|
|大楯男|光|3|0|6|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|■■■■■&br()■■■■■&br()■■■■■&br()■■■■■&br()■■■■■|効果&br()・ディフェンス:このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターがダメージを受ける時、代わりにこのモンスターがダメージを受けても良い(この効果は重複しない)&br()・このカードを移動させる時、コストを1つしはらわなければならない。&br()・このモンスターが戦闘ダメージを受ける時、コストを1つ支払っても良い。そうした場合、このモンスターが戦闘で受けるダメージを0にする。この効果は1ターンに1度使用できる。&br()・このモンスターは攻撃できない。|フレーバー:あんなデカい楯見たことない!―ラリアットマン&br()攻撃不可を追加|
|天恵を得る者|光|4|1|1|□□□□□&br()□■□■□&br()□□■□□&br()□■□■□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターは天元に存在する間、+9/+9の修正を得る。&br()・このモンスターを移動させる時、コストを1支払わなければならない。|フレーバー:今!この場所で!神の力が満ちてくる!―天恵を得る者&br()+9/+9でも小さい?|
|力を抑える者、大竹|光|4|2|8|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□□□□|□□□□□&br()□■■■□&br()■□■□■&br()□□□□□|□□□□□|効果&br()・このモンスターより相手側にいる攻撃値が3以上の自分のモンスターは攻撃できない。&br()・このモンスターより自分側にいる攻撃値が3以上の相手のモンスターは攻撃できない。|フレーバー:貧弱な私でも貴様らを抑えることぐらい出来る―力を抑える者、大竹|
|逆境の戦士、プラノド|光|7|8|6|□□■□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□■□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()・このカードを召喚するときのコストは相手のモンスター1体につき2減る。(コストは1以下にはならない)&br()【起動】コストを3支払う。相手のモンスター1体につき自分のライフを1回復する。|フレーバー|劣勢だと思われていた戦局、挽回できるのか|
|孤独な光の戦士|光|5|5|5|■□■□■&br()□■■■□&br()■■■■■&br()□■□■□&br()□■□■■|■□■□■&br()□■■■□&br()■■■■■&br()□■□■□&br()□■□■■|効果&br()・自分のライフが3以下で、フィールドに自分のモンスターが存在しない時、手札からこのモンスターをコストを支払わずに召喚することが出来る。&br()・このモンスターがフィールド上に存在する限り、自分はモンスターをフィールドに出せない&br()・自分の他のモンスターがフィールド上に存在する限り、このモンスターはアップタイムにアンタップしない
&br()・コストを2支払う。ターンの終わりまでこのモンスターは+1/+2を得る。この効果はあなたがマジックを発動できるタイミングならいつでもプレイでき、相手のターンでも使える。|フレーバー:私一人で十分だ&br()正直詰め込みすぎた|
|古代文明の制定者|光|

170光効果モンスター:2015/03/04(水) 22:25:31.37 ID:JXqPXT8K

|古代文明の制定者|光|2|1|2|□□□□□&br()□□□□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()【起動】手札からモンスターカードを墓地に送り発動する。墓地に送ったモンスターと同じ属性を持つフィールド上のモンスターを1体選び破壊する。||

やっぱ切れちゃったか
あと風効果モンスターと見逃してたマジックだな

171企画者:2015/03/04(水) 22:26:22.00 ID:OgQn/8K+

というか何やってんの(無知)

172以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 22:38:10.14 ID:JXqPXT8K

|産み出す精霊|風|1|1|2|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()【起動】このモンスターをタップする。あなたのコストを+1する。|ちょっと危険なモンスターである可能性があるので要議論|
|時空翔び職|風|3|0|3|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()【起動】このモンスターをタップして発動する。このモンスターの攻撃範囲にいるモンスターを1体選ぶ。フィールド上の『翔び職』の左右どちらか空いている方に選択したモンスターをタップして置く。|フレーバー:時代はワープだよ!―時空翔び職&br()運び屋やワープウィンドの調整版?として。若干壊れな香りがする|
|とりでをまもるよ|風|4|3|3|□□■□□&br()□■■■□&br()■■■■■&br()□■■■□&br()□□■□□|□■□■□&br()■□□□■&br()□□■□□&br()■□□□■&br()□■□■□|効果&br()・このモンスターが攻撃される時、コストを1支払っても良い。そうした場合、このモンスターはその戦闘でダメージを受けない。|フレーバー:ちゃんと避けるよ!|
|自然の壁|風|1|1|4|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()【起動】このモンスターをタップし、コストを1支払い、このモンスターを-1/+0の修正をする。このカードの移動範囲にいる自分のモンスターを1体選び、アンタップする。|フレーバー:味方を支援できる。すごい壁&br()コスト的に妥当かと|
|七変化のカメルオ|風|1|1|1|□□■□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□■□□|□□■□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()【起動】このモンスターをタップする。属性をひとつ選ぶ。次の相手ターン終了時まで、このモンスターは選んだ属性になる。|フレーバー:自分の属性を変えることで生きてきたらしい|

173風効果モンスター:2015/03/04(水) 22:39:11.31 ID:JXqPXT8K

>>171
wikiに素早く書けるようスタンバってる

174企画者:2015/03/04(水) 22:39:52.02 ID:OgQn/8K+

>>173大変でしたな
乙です

175効果モンスター:2015/03/04(水) 22:42:34.99 ID:JXqPXT8K

|吉田沙保里|?|10|15|15|□□□□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□□□□|□□□□□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□■■■□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターは戦闘では破壊されない。||
|グリーンアポゥ|?|2|1|1|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□■■■□&br()□□■□□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターが攻撃によって破壊された時、自分のコストを+2する。||
|エルフの近衛隊|?|4|2|4|□□□□□&br()□□□□□&br()□□□□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□□□□&br()□□□□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()・このモンスターは墓地にいるエルフの数だけ攻撃力が上昇する。ただし攻撃力は8以上にはならない。|移動・攻撃範囲を決める|

属性がないやつら

176マジック:2015/03/04(水) 22:49:47.05 ID:JXqPXT8K

|反撃の始まり|3|【条件】自分のCPに相手モンスターがいるときのみ発動できる。自軍エリアの相手モンスターを1体破壊する。||
|魔法税|4|次の相手のターン中、マジックの発動に必要なコストは倍になる。||
|地震|6|お互いのプレイヤーと全てのモンスターに2のダメージ||
|最後の魔法|0|【条件】自分のデッキが0枚のとき、自分の墓地の『最後の魔法』以外のマジック1枚を選択し、手札を全て墓地に送って発動する。選択したマジックをコスト無しで発動する。その後、自分のコストを0にする。||
|未来予知|2|相手のデッキの1番上のカードを確認する。|相手は見れるかどうかとコスト高いかも|
|モンスター崩壊|3|【条件】フィールド上に闇モンスターがいる時のみ発動できる。フィールド上のモンスター1体を破壊する。|強力。要調整。|
|桜田門外の恋|1|【条件】自分のコストを全て支払う。その分だけお互いのデッキの上からカードを墓地に置く。その後、自分はカードを1枚引く。|要議論|

マジックで抜けてた奴ら

177トークン:2015/03/04(水) 22:52:46.39 ID:JXqPXT8K

|天使トークン|光|0|1|1|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|□□□□□&br()□□■□□&br()□□■□□&br()□□□□□&br()□□□□□|効果&br()このトークンはカードの効果でフィールドに出る。||

トークンをバニラにするのはちょっと気が引ける

178wikiうんたん:2015/03/04(水) 23:28:05.47 ID:kij5ou2r

下克上忘れてたわ
後でやる

179以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 23:33:14.00 ID:KfZgfXpL

wikiに追加案のページあるからそこに書いといてもええんやで

180wikiうんたん:2015/03/04(水) 23:36:53.45 ID:kij5ou2r

バニラモンスター用の追加モンスター提示するページ欲しいっす

181以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 23:43:41.82 ID:kij5ou2r

名前 風の民の先導者
属性 風
コスト 3
攻撃/耐久 3/3
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□□■■□
□■□□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□■□■□
□■■□□
□□■■□
□□□□□
効果
・このモンスターをフィールドに出したとき、自分はカードを1枚引く。
フレーバー
風の民が自由を謳歌できるのは彼のお陰かもしれない

182以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/04(水) 23:50:44.00 ID:KfZgfXpL

バニラ追加用
http://www2.atwiki.jp/vipnextwars/pages/36.html

183以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/05(木) 00:03:26.18 ID:KWQAelnQ

あざっす
後でやるか
親切な誰かがコピペしてくれてもいいんだけどね

184以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/05(木) 00:10:38.11 ID:6SUlTtbK

時々見てるけど、マジで作ってるから見守ってるよ。

185企画者:2015/03/05(木) 00:14:02.49 ID:c5feobuk

>>184応援ありがとう

186wikiうんたん:2015/03/05(木) 01:00:10.95 ID:KWQAelnQ

wikiへコピペしていきます

187企画者:2015/03/05(木) 01:11:52.38 ID:c5feobuk

>>186よろしく!

188wikiうんたん:2015/03/05(木) 01:23:39.95 ID:KWQAelnQ

割と見つかるアラwwwww

189以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/05(木) 01:27:32.28 ID:54WoZEle

たしか狐の娘いたよな?
服思いつかなかったから誰か続き頼むわ
雑ですまんな
http://imgur.com/wzNK01d.jpg

190企画者:2015/03/05(木) 01:32:43.93 ID:c5feobuk

>>189ありがとうかわいい

191wikiうんたん:2015/03/05(木) 01:52:12.54 ID:KWQAelnQ

とりあえずコピペした
コスト順に整理してくる

192wikiうんたん:2015/03/05(木) 02:19:09.41 ID:KWQAelnQ

このスレの>>180までのカードはwikiへ移行完了
多分寝る!

193以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/05(木) 02:34:28.03 ID:3eVhJ9Jd

名前 伏兵軍
属性 風
コスト 1
攻撃/耐久 1/1
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
効果
・タップする。自軍エリアのモンスター1体の移動範囲内に伏兵トークン1体を召喚する

フレーバー
そよ風の如く進み、突風の如く攻めて、塵となって去れ -今は無き軍隊の兵法


名前 伏兵トークン
属性 風
コスト 0
攻撃/耐久 1/1
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
このトークンはカードの効果でフィールドに出る。

こういうのでおk?wiki書式云々はともかく

194以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/05(木) 02:40:55.20 ID:Ru9D/0JS

>>189
かわいい
ありがとうございます

妖弧のカードを作ったものです
勝手ながらwikiの銀眼の白弧のフレーバーを訂正しておきます
申し訳ありません

195以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/05(木) 02:49:03.01 ID:Ru9D/0JS

駄目でした
申し訳ないですがお願いします

訂正
フレーバー:銀の目はそれの動きを止めた

196以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/05(木) 02:56:30.82 ID:Ru9D/0JS

炎にしたのに焼き効果とか持たせてなかったので

名前 妖弧の女呪術師
属性 炎
コスト 1
攻撃/耐久 1/2
移動範囲
□□□□□
□■■■□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
効果
場に自分の他の『妖弧』と名のつくモンスターがいるならば、このモンスターは下記の効果を得る。
・このモンスターをタップすることで攻撃範囲内にいる全てのモンスターに2ダメージを与える。

フレーバー
その少女の呟きに民は恐怖した

197以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/05(木) 03:03:16.29 ID:Ru9D/0JS

名前 金眼の黒弧
属性 炎
コスト 4
攻撃/耐久 5/6
移動範囲
□□□□□
□■■■□
□■■■□
□■■■□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
効果
このモンスターはフィールド上に存在する限り『妖弧』と名のつくモンスターとして扱う。
【起動】このモンスターをタップし、手札のマジックカードを1枚捨てる。このモンスターと同じ縦列にいる他の全てのモンスターに5ダメージを与える。

フレーバー
金の眼はそれを炎上させた

198以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/05(木) 03:09:40.88 ID:Ru9D/0JS

もう寝る

マジック
名前:妖弧の呪い
コスト 1
効果
自分のモンスターを1体選ぶ。相手のモンスター1体を選んだモンスターのいる縦列に着くように横に移動させる。
自分の場に『妖弧』と名のつくモンスターがいるならば、発動したこのカードは墓地にはいかず手札に戻る。 この効果によって手札に戻したこのカードを発動させることはできない。

199以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/05(木) 20:05:18.08 ID:3BNER7wS

間違えたこっちだった
津波|2|【条件】相手のモンスターが3体以上居る場合のみ発動出来る。相手の奥2列上にいるモンスターに5ダメージを与える。||
津波|2|【条件】相手のモンスターが3体以上居る場合のみ発動出来る。相手の奥2列上にいるモンスターに5ダメージを与える。||
ナジードレイン|2|お互いのモンスター一体を選ぶ。相手モンスターに2ダメージ与え、自分モンスターは2回復する。||

200以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/05(木) 20:06:08.28 ID:3BNER7wS

経衰弱|1|デッキ内のカード名を一つ選ぶ。デッキからカードを一枚めくり、選んだカードと同じだった場合コストを支払わず召喚or発動してもいい||
火|3|次のターン自分のモンスターは攻撃されない。ただしカードの効果は受ける。||

201以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 01:58:57.78 ID:vY+rkxS5

バカゲーくらいが良かったのにこのままだとガチガチのゲームになっちゃいそうだなぁ

202以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 02:14:01.00 ID:Gzki+9be

悪魔うんこデッキは環境入り出来ると信じている

203以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 02:35:55.81 ID:G1ZS+ktw

next2chでカードゲームを作る
http://next2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1425112725/305

ここのテストプレイの棋譜を見て実際に動いてるの見てから考えてもいいと思う

204以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 12:53:52.58 ID:rH2YWn2U

おまえら書き込みしろよ

205以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 12:59:09.03 ID:00TBCOvr

はい

206以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 13:06:58.22 ID:LaOBEwgS

どっちに?

207以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 13:14:39.79 ID:Edz8h1Z+

Wiki
http://www2.atwiki.jp/vipnextwars/pages/1.html

208以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 13:15:42.82 ID:rH2YWn2U

こっち前スレは避難場所

209企画者:2015/03/06(金) 13:16:28.82 ID:Edz8h1Z+

泥のテストのテストできたな

210以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 13:21:50.62 ID:LaOBEwgS

>>203
序盤はそこまで問題なし
後半糞蜘蛛で終わりだろ

211企画者:2015/03/06(金) 13:27:20.83 ID:Edz8h1Z+

http://i.imgur.com/Tjo1vpv.png

212以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 14:51:17.43 ID:01L/8xWj

すげー!!!
ブラウザはよ

213以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 14:51:49.57 ID:sz8DvYDm

ブラウザ神はお疲れのようだが

214以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 14:58:28.50 ID:G1ZS+ktw

カグツチノツカイ (火)
スサノオノツカイ (水)
シナツヒコノツカイ (風)
アマテラスノツカイ (光)
ツクヨミノツカイ (闇)
でコスト・攻/耐・移動範囲がコピペで効果は属性の特徴を捉えた奴という電波を受信したけど
>>201を見るともっと肩の力抜いたような奴の方がいい気がしてきた

215以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 15:12:31.30 ID:01L/8xWj

>>214
ガチガチでもゆるゆるでもどっちでもいいんだよ
カードあげれはそれでよし

216以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 15:13:55.04 ID:LaOBEwgS

カワヤノカミノツカイ

217以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 15:34:39.40 ID:G1ZS+ktw

名前 カグツチノツカイ/スサノオノツカイ/シナツヒコノツカイ/アマテラスノツカイ/ツクヨミノツカイ
属性 火/水/風/光/闇
コスト 2
攻撃/耐久 1/3
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□

218以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 15:38:23.31 ID:G1ZS+ktw

長くなったので分割

効果
(カグツチノツカイ)
コストを1払う。エンドタイムまで自分の火属性1体の攻撃を+1する

(スサノオノツカイ)
コストを1払う。エンドタイムまで自分の水属性1体の耐久を+1する

(シナツヒコノツカイ)
コストを1払う。自分の風属性1体を1マス移動する

(アマテラスノツカイ)
コストを1払う。プレイヤーは自分の光属性の数だけライフを回復する

(ツクヨミノツカイ)
コストを1払う。モンスター1体の攻撃力を自分の闇属性の数だけ下げる

219以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 15:41:08.17 ID:LaOBEwgS

アマテラスと強制魔力解放で爆エンジン

強制魔力解放 コスト0 自分のコストがないときに発動できる。 このターン自分のライフをコストの代わりに払うことができる。 ターン終了時に自分フィールド上のカードを全て破壊する。

220以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 17:48:01.49 ID:G1ZS+ktw

勝手に各ツカイの絵描いてきたけどもしかしてスレチ?
http://i.imgur.com/SDN7E0R.png
http://i.imgur.com/WdGWNS5.png
http://i.imgur.com/Gmp8ezP.png
http://i.imgur.com/z3nvQJ8.png
http://i.imgur.com/Vzky4hZ.png

221以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 17:57:52.23 ID:LaOBEwgS

>>220
神かよ

222企画者:2015/03/06(金) 18:27:49.92 ID:Edz8h1Z+

>>220すげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

223以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 18:29:38.23 ID:K/YNOVTp

シナツヒコノツカイ駅のホームとかで見たことあるわ

224以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 21:07:50.41 ID:Wqshveex

一応ヤタガラスは導きの神様(霊獣:神の力が宿った生物)で縁起がいいんだぞ!

225企画者:2015/03/06(金) 21:10:45.53 ID:Edz8h1Z+

>>224
ヤタガラス…遊戯王…ドローロック…
うっ頭がっ……

226以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 21:42:31.21 ID:00TBCOvr

本スレの雰囲気悪すぎワロタ

227企画者:2015/03/06(金) 21:43:37.76 ID:Edz8h1Z+

>>226なんか空気悪くなってきたな

228企画者:2015/03/06(金) 21:44:23.59 ID:Edz8h1Z+

本スレ怖いよおおおおおおおおおおおおおおお

229以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 21:44:51.14 ID:00TBCOvr

>>227
お前のせいだよアホ

230企画者:2015/03/06(金) 21:45:54.03 ID:Edz8h1Z+

>>229ごめんなさい

231以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 22:41:45.66 ID:Gzki+9be

本スレひどいな

232以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 22:41:58.58 ID:M3PBq8Kh

本スレどれよ

233以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 22:42:19.18 ID:Edz8h1Z+

>>231ほんとすみません

234以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 22:43:04.89 ID:Edz8h1Z+

>>232本家VIPです

235以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 22:45:20.65 ID:Edz8h1Z+

>>232
探すなら
カードゲーム
で検索してください

236以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 22:55:32.82 ID:pNhWB6WK

仕方ねえな参戦してやるか

237以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 22:58:43.17 ID:Edz8h1Z+

>>236お願いします

238以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 23:26:14.68 ID:pNhWB6WK

行く必要なかった(´・ω・`)

239以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 23:26:46.94 ID:Edz8h1Z+

>>238お願いしますよー

240以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/06(金) 23:27:54.22 ID:pNhWB6WK

管理人つけろよ
ゲームするからパス

241企画者:2015/03/06(金) 23:29:11.73 ID:Edz8h1Z+

はい

242以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/07(土) 01:56:32.40 ID:D+2dBwwJ

低級妖怪おでん食い||2|3|4||
移動 攻撃
□■□■□ □□□□□
■□□□■ □■□■□
□□■□□ ■□■□■
■□□□■ □■□■□
□■□■□ □□□□□

効果
バニラ

フレーバー
おでんげろげろ~

243以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/07(土) 14:12:36.83 ID:TBTXjr6k

目が節穴自慢なんなの?

244以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/07(土) 15:08:21.72 ID:D+2dBwwJ

>>243
本スレか?

245企画者:2015/03/07(土) 21:42:07.49 ID:Z7Es9p1F

275 泥アプリ開発 ◆CEeOGi4Lj. 2015/03/07(土) 21:30:27.94 ID:7iZa1ysn0
次からテンプレ入れといて
https://play.google.com/store/apps/details?id=proj.vipdecardgame

Androidのプレイストアに出た

246以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/08(日) 02:09:30.78 ID:mkHh1wdb

アプリインストしたけどどうやって召喚するだこれ

247以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/08(日) 02:11:38.80 ID:+6g91gzc

召喚タイム?までいったら手札のカードをタップして詳細画面から
手札がある部分はスクロールができるようになっていて、少しわかりにくいかもしれない

248企画者:2015/03/08(日) 02:15:39.19 ID:bIOvRVGn

>>247
後で直すってよ

249企画者:2015/03/08(日) 02:16:24.36 ID:bIOvRVGn

>>246
手札スクロール

250以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/08(日) 02:22:46.31 ID:mkHh1wdb

>>249
サンクス

251以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/08(日) 02:26:13.34 ID:mkHh1wdb

妖狐シリーズの絵書きたいと思ったけど数多いな

252企画者:2015/03/08(日) 02:28:53.86 ID:bIOvRVGn

>>251描いてくれー

253以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/08(日) 02:32:27.19 ID:mkHh1wdb

パソコンの前座る元気ないけど明日以降適当に描いてみるわ
>>251

254以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/08(日) 02:33:54.15 ID:mkHh1wdb

レス間違えた

255企画者:2015/03/08(日) 02:36:11.11 ID:bIOvRVGn

>>254お願いします!

256以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/08(日) 02:50:33.77 ID:Pir0ubOr

今さらだが妖狐の狐を誤字っているのに気づいた
すっげえ恥ずかしい

257以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/08(日) 03:23:12.84 ID:9KKnTkT2

>>220だけどカグツチノツカイはネズミより熊の方がいいんじゃね?となったからまたまた勝手に描いた
一応熊って日本最強の生き物らしいし
http://i.imgur.com/bP2ZiM6.png

258以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/08(日) 03:58:55.18 ID:9KKnTkT2

カグツチノツカイとシナツヒコノツカイの修正版
http://i.imgur.com/z1YovRK.png
http://i.imgur.com/CrpBFPI.png

259企画者:2015/03/08(日) 07:00:14.14 ID:bIOvRVGn

>>258ありがとう

260以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/08(日) 09:38:46.89 ID:xeKl2PGm

熊さんかわいい

261以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/08(日) 10:04:41.42 ID:bIOvRVGn

VIPのスレ落ちてね?

262以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/08(日) 10:09:27.41 ID:nbxWRMP2

建てた

263以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/08(日) 10:36:34.51 ID:bIOvRVGn

>>262

264以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/08(日) 10:41:43.27 ID:9KKnTkT2

DLしてやってるけどバニラだけだと場面固まりやすくてアレだね

265以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/08(日) 13:32:27.01 ID:Pir0ubOr

効果モンスターがいないとゲームとしては少しつまらないね
もう少し開発を待たないと駄目か

266以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/09(月) 03:47:47.29 ID:7Ha688xv

>>113
妖狐女暗殺者かけた
http://i.imgur.com/umASCFt.png

267以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/09(月) 03:48:58.25 ID:7Ha688xv

色はまた今度するお

268企画者:2015/03/09(月) 07:02:27.62 ID:zoRomWfw

>>266この絵好き

269以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/09(月) 12:57:13.33 ID:fNhuUS7M

ゾイドカードバトルとかスライディングブロックパズル思い出す
効果モンスターはアプリでどこまで再現可能なのかにもよるだろうし難しいだろうな

270以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/09(月) 17:35:30.77 ID:zojhlZhi

>>266
おお!
ありがとうございます

271以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/09(月) 20:03:46.92 ID:7Ha688xv

http://i.imgur.com/pFnr0bJ.png
色ぬれたから置いておく

272企画者:2015/03/09(月) 20:08:12.17 ID:zoRomWfw

>>271おおおおおおおおおおおおおおおおおお

273以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/10(火) 00:45:45.81 ID:77o0a5C0

【泥アプリ】VIPでカードゲーム作るwww【テスト版配信中】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1425915519/

274以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/11(水) 00:11:13.22 ID:KUlJMbIz

落ちてね?

275以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/11(水) 00:15:42.77 ID:SXLcW3KE

落ちてる

276以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/11(水) 00:17:26.48 ID:KUlJMbIz

どうする?

277以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/11(水) 00:54:23.89 ID:SXLcW3KE

誰か立てるやろ





多分



278以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/11(水) 07:03:54.14 ID:K/qIgKkh

【泥アプリ】VIPでカードゲーム作るwwwww【テスト版配信中】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426025020/

279以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/11(水) 07:24:40.95 ID:K/qIgKkh

誰かきてくれ

280以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/11(水) 15:15:04.44 ID:F8hNDLJX

【泥アプリ】VIPでカードゲーム作るwwwww [転載禁止]?2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426054045/

281以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/12(木) 08:29:04.92 ID:UxruOT05

落ち過ぎ
【泥アプリ】VIPでカードゲーム作るwwwwww [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426116515/

282以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/12(木) 08:32:17.98 ID:UxruOT05

誰かきてくれ

283以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/12(木) 11:24:23.08 ID:rZx8FSXD

狐シリーズのんびり埋める予定だからみんながんばれ

284以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 02:45:03.06 ID:Qr0QIUFF

森の伝令獣
攻撃,行動
□□□□□ □□■□□
□□■□□ □□■□□
□■■■□ □□■□□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
コスト,攻撃,スタミナ
4,1,3

テキスト
その速さ疾風の帝

効果,手札から最弱モンスターを一体フィールドに展開する。このスキルで召還されたモンスターはスタミナ1となる。

285以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 08:40:24.19 ID:hGkSehvw

オンライン対戦楽しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

286以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 09:05:43.91 ID:UoVIUsIS

名前 ジコチュウ
属性  闇
コスト 2
ATK / HP 2/3

移動範囲   攻撃範囲
□□□□□ □■□■□
□□□□□ □□□□□
■■■■■ □■■■□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □■□■□

効果
相手は手札を二枚、自分は手札を一枚捨てる 自分の捨てたカードが「ジコチュウ」の場合、フィールドに「ジコチュウ」を召喚する事が出来る。この時召喚した「ジコチュウ」の効果は発動されない
フレーバー
周りのことは気にしない自分勝手な生き物

287以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 09:22:52.21 ID:CvRhcred

名前 ニヤニヤおじさん
属性  水
コスト 1
ATK / HP 3/4

移動範囲   攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □■■■□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □■■■□
□□□□□ □□□□□

効果
バニラ
フレーバー
笑い方が気持ち悪いおじさん

288以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 09:32:24.16 ID:CvRhcred

名前 太陽の暴走
マジック
コスト なし

効果
・5ターンの間炎属性のモンスターは+5/+5の補正を受ける

フレーバー
太陽に感謝

289以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 10:27:47.96 ID:X6TEh8T5

高起動兵Ⅱ
闇属性
攻撃,行動
■□□□■ □□■□□
□■□■□ □□■□□
□□■□□ ■■■■■
□■□■□ □□■□□
■□□□■ □□■□□
コスト,攻撃,スタミナ
5,6,5

テキスト
戦争終了の後Ⅰはどこへ行ったのか

効果,このモンスターは1ターンの間召喚できない。

290以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 11:08:06.24 ID:Ztq2tYVH

やろうとしたら部屋建ってねーじゃねーか

291以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 11:08:53.04 ID:hGkSehvw

>>290自分で立てたら誰かはいるよ

292以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 11:43:00.10 ID:X6TEh8T5

羅針盤
マジック
コスト,1

効果,各方向の行動範囲が1マスずつ増える

テキスト,可能性は無限大だ

293以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 12:08:19.48 ID:hGkSehvw

あげ

294以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 12:25:15.01 ID:X6TEh8T5

ブァハールの若木
風属性
攻撃,行動
□□□□□ □□□□□
■■■■■ □□□□□
□□■□□ ■■■■■
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□

コスト,攻撃,スタミナ
4,3,7
テキスト
長い間人々を見守ってきた

効果,このモンスターを召喚した時相手のモンスター一体を手札に戻す

295以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 12:59:32.80 ID:Ztq2tYVH

ソイヤこれどうやって名前変えるんだ

296企画者:2015/03/13(金) 13:05:20.13 ID:hGkSehvw

>>295
ホスト名の所は未実装

297以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 13:31:05.49 ID:Ztq2tYVH

なるほも
あとタイトル画面で設定の所押しても何も出ないのも仕様?

298企画者:2015/03/13(金) 13:32:04.15 ID:hGkSehvw

>>297
未実装
一応レイアウトはこんな感じってことを伝えてるだけ

299以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 13:38:21.18 ID:Ztq2tYVH

㌧クス
俺はプレイしてバランスがどうとかバグがどうとか茶々入れる位しか出来んが頑張ってくれ

300以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 13:41:53.54 ID:OuWR3oxz

ウィキいわく
バニラモンスターで基礎→簡単な魔法実装→効果モンスターの実装だもんな
まあ気長に待とう

避難所の方にあった狐とかツカイ系が効果モンスター第一期生とかになるのかね

301企画者:2015/03/13(金) 13:42:13.94 ID:hGkSehvw

>>299十分だよ
よろしくな

302以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 13:43:54.90 ID:IVxbuQmA

>>300
マジックの効果を持ったcipモンスターが1期生の予定

303以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 13:47:25.86 ID:dWhJIfgu

面白い
CPU戦の実装は厳しいかな

304企画者:2015/03/13(金) 13:47:55.61 ID:hGkSehvw

>>303プログラマーが氏ぬ

305以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 13:48:47.39 ID:dWhJIfgu

ですよね
まぁ応援してる

306企画者:2015/03/13(金) 13:50:26.37 ID:hGkSehvw

>>305テストプレイしない?

307以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 13:56:13.09 ID:dWhJIfgu

下手だしきっと時間かかるで?

308以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 13:56:59.73 ID:OuWR3oxz

>>302
㌧ 起動型よりcipの方がプログラム楽なのかね

どうでもいいけどカグツチノツカイは熊だから2/2がいい(MTG並感)

309以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 14:04:30.83 ID:OuWR3oxz

てか避難所ここだったよ・・・恥ずかしい

310企画者:2015/03/13(金) 14:06:03.44 ID:hGkSehvw

>>307立てるよ
名前は
「\(^o^)/」
にする
2時10分に立てるよ

311以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 14:10:47.92 ID:dWhJIfgu

>>310
立てた?

312以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 14:18:10.39 ID:X6TEh8T5

ポーション・テンター
光属性
攻撃,行動
□■■■□ □□□□□
□□□□□ □□■□□
□□■□□ □■■■□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
コスト,攻撃,スタミナ
2,2,4
テキスト
歯はお大事に
効果,自分のHPを5回復する

313以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 14:20:48.10 ID:HhI8iHbu

なんでスレ分身してんだよ

314企画者:2015/03/13(金) 14:23:07.14 ID:hGkSehvw

>>311対戦ありがとう

315以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 14:23:47.14 ID:dWhJIfgu

普通に負けた

316企画者:2015/03/13(金) 14:23:54.10 ID:hGkSehvw

>>313すまんな
前にageより新スレ立てた方が早いってことで立てた

317以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/13(金) 14:24:32.14 ID:dWhJIfgu

あっお疲れ様です

318企画者:2015/03/13(金) 14:26:49.99 ID:hGkSehvw

>>317何回かやると勝てるよ
自分もそうだっま

319以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/14(土) 00:18:00.94 ID:LfvIl0IM

age

320以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/14(土) 04:59:15.81 ID:Nl2iFHXL

落ちたか

321以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/14(土) 06:28:01.32 ID:Nl2iFHXL

【泥アプリ】VIPでカードゲーム作るwwww【オンライン対戦テスト中】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426282008/

322以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/14(土) 17:41:32.45 ID:Q7McF97m

マジックここまでwikiに追加

323以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/15(日) 01:21:01.94 ID:5LJQejZj

スレ落ちてる?

324以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/15(日) 05:17:57.86 ID:E07G1Abi

【泥アプリ】VIPでカードゲーム作るwwwwwww【オンライン対戦テスト中】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426364247/

325以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/15(日) 17:04:39.71 ID:FguacrTr

age

326以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/16(月) 16:36:55.65 ID:qhzSRiTp

Androidアプリをアップデートしてくれ

327以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/16(月) 17:38:00.42 ID:qhzSRiTp

0.1.6が最新

328以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/16(月) 17:54:04.00 ID:AaYEMhh2

なんだこのスレ 何をどうすればいいんだ

329以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/16(月) 17:55:53.93 ID:AaYEMhh2

カードテンプレだが中心は自機位置だろ?
@のほうがわかりやすくね

330企画者:2015/03/16(月) 17:56:07.90 ID:qhzSRiTp

>>328 https://play.google.com/store/apps/details?id=proj.vipdecardgame

Androidアプリを落とす(テスト版)


なければPCでもエミュ使えば動く

331企画者:2015/03/16(月) 17:56:52.76 ID:qhzSRiTp

>>329▲になった

332以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/16(月) 18:30:14.56 ID:sR/fhhlK

自分の絵が使われるって快感だわ

333企画者:2015/03/16(月) 18:31:51.20 ID:qhzSRiTp

>>332何枚描いてもええんよ
カードが被らなければほとんど使う

334以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/16(月) 20:09:11.71 ID:fMhhoYTc

効果モンスターここまでwiki

335以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/17(火) 01:43:44.15 ID:xszM76cw

age

336以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/17(火) 02:34:55.76 ID:xszM76cw

wikiのツクヨミノツカイとアマテラスノツカイの効果が逆になってる

337企画者:2015/03/17(火) 08:59:44.59 ID:AavfL/c7

【Androidアプリ】VIPでカードゲーム作るwww【オンライン対戦テスト中】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426550215/

338以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/17(火) 23:36:37.21 ID:xszM76cw

339以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/18(水) 01:11:53.38 ID:ldWPvhI9

【Playストアでテスト版配信中】VIPでカードゲーム作るwww【デッキ編集できるよ!】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426608531/

340以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 01:09:34.51 ID:dl0h+vQH

No1~64まではイラストついてるのね
(第1弾実装バニラモンスター ~ バニラモンスター追加案(1)まで)把握

過去スレみても無かったっぽいので>>271をカード化した、重複してたらスマソ
http://i.imgur.com/zDlE4KH.png
http://i.imgur.com/AwfvU0S.png

カード作成用画像
http://i.imgur.com/uHU5yCW.png
http://i.imgur.com/LNfSyn8.png


じゃあ>>189の続き描く

341以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 05:49:35.06 ID:s0SKJtvK

【Playストアでテスト版配信中】VIPでカードゲーム作るwwwwww【デッキ編集できるよ!】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426710449/

342以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 19:54:16.63 ID:vx50IBfg

生きてる?

343企画者:2015/03/19(木) 19:57:13.57 ID:TEnvwcRn

生きてる
本家VIPでやってる
ここマジで人集まらないんだよなぁ

344以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 20:00:06.86 ID:a7zYauMW

いや何をして居るか分からないからだろ
あと.netはガキが多いからな

345企画者:2015/03/19(木) 20:05:58.21 ID:FX27wpf7

>>344
詳細はWikiに書いてある
.net今は真面目にやってるやつしかいない
多少荒れているが(自分が悪い)何とかアプリ(テスト版)もできたしルールも調整しているから順調だよ

346以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 20:08:01.00 ID:a7zYauMW

そうか
頑張れよ

347企画者:2015/03/19(木) 20:11:19.24 ID:FX27wpf7

>>346ありがとう頑張るよ

348以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 21:55:32.62 ID:OJlUUrM+

修正
名前 死霊使い
属性 闇
コスト/攻撃/耐久 6/0/8

移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□■□■□
□□□□□

攻撃範囲
□■■■□
□□□□□
■□▲□■
□□□□□
□□■□□

効果
①,T:自分の墓地のモンスターを1体選び、このモンスターの左右どちらか空いているマスにタップして出す。この効果で出したモンスターは耐久が1になる。
このモンスターが破壊されたとき、自分の墓地の闇属性モンスターを3体除外してもよい。そうした場合、このモンスターを墓地から元のマスに出す。

フレーバー
死体は財産

349以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 21:57:37.89 ID:OJlUUrM+

名前 町の壁職人
属性 水
コスト/攻撃/耐久 1/1/3

移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□

効果
自分の手札の、移動範囲が前方にないモンスターを召喚するとき、自分のフロントラインに召喚してもよい。
自分の手札の、移動範囲が前方にないモンスターを召喚するコストは1下がる。
自分のターンの終わりに、移動範囲が前方にないモンスターの耐久を1回復する。

フレーバー
壁のことはオイラに任せろ!

350以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 21:59:46.97 ID:OJlUUrM+

名前 スナイパー
属性 炎
コスト/攻撃/耐久 3/3/1

移動範囲
□□□□□
□■□■□
□□▲□□
□□■□□
□□□□□

攻撃範囲
□■■■□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
T:このターンにマジックの効果でモンスターにダメージを与えていた場合、そのモンスターの中から1体を選び3点のダメージを与える。

351以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 22:01:51.76 ID:OJlUUrM+

マジック
名前 コード:ファイア
コスト 2
フィールド上に自分の炎属性モンスターが2体以上いるときに発動できる。
相手プレイヤーかモンスター1体を対象とする。
それに2点のダメージを与える。
マジック
名前 コード:ウォーター
コスト 2
フィールド上に自分の水属性モンスターが2体以上いるときに発動できる。
相手プレイヤーのモンスター1体を対象とし、そのプレイヤーの手札に戻す。

マジック
名前 コード:ダーク
コスト 2
フィールド上に自分の闇属性モンスターが2体以上、相手ターンの反撃タイムのとき発動できる。
フィールド上の全てのモンスターをタップする。
マジック
名前 コード:ライト
コスト 2
フィールド上に自分の光属性モンスターが2体以上いるときに発動できる。
全てのプレイヤーはこのターンの反撃タイムにマジックを唱えることができない。

352以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 22:03:53.19 ID:OJlUUrM+

名前 風化した兵士
属性 風
コスト/攻撃/耐久 2/0/1

移動範囲
□□■□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□■□□

攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
【永続】全てのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数をxとする。このカードは+x/+xの修正を得る。

353以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 22:05:54.36 ID:OJlUUrM+

マジック
名前 火炎放射
コスト 1
自軍の炎属性モンスターを1体選びタップする。
そのモンスターの前方3マスに居るモンスターに2点のダメージを与える。

確定しない未来
コスト0
お互いのデッキをシャッフルする。

正面衝突
コスト3
このターン自分のモンスターが相手のモンスターの正面に移動したとき、その2体にそれぞれ3のダメージを与える。

光合成
コスト3
フィールド全体の光属性の数だけ自分のライフを回復する。

安売り
コスト1
このターン、バニラモンスターの召喚に必要なコストが1少なくなる(ただし1より低くはならない)。

罰金
コスト4
相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。

全力ドロー
コスト7
手札を全て捨て、自分のライフを1にし、デッキから好きなカード1枚手札に加える。

商品券
コスト0
コストを1得る。
その後、このカードは相手の手札となる。

火の海
コスト6
場の火属性以外のモンスター全てに3のダメージを与える。

354以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 22:07:55.22 ID:OJlUUrM+

嫉妬
コスト3
フィールド上の相手のコスト5以上のモンスターがいるときに発動できる。
相手のデッキの上から3枚破壊する。

睡魔
コスト4
つぎの自分のターンまでお互いにモンスターをアンタップできない。

タンスの角
コスト5
次の自分のターンまでモンスターは移動する度に2のダメージを受ける。

マジック

名前 一斉攻撃
コスト 2
効果
フィールド上の全てのモンスターに+2/+0の修整を与える。

名前 一斉防備
コスト 2
効果
フィールド上の全てのモンスターに+0/+3の修整を与える。

スモールファイア
コスト0
相手のモンスター1体に1のダメージ

355以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 22:10:00.13 ID:OJlUUrM+

名前 熟練の忍者
属性 風
コスト/攻撃/耐久 4/x/x

移動範囲
□□■□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
■■■■■

攻撃範囲
□□■□□
□■■■□
■□▲□■
□□■□□
□□■□□

効果
xは自分の墓地の[忍術]の数
T:手札から[忍術]をコストを支払わずに使用する。
T:自分の墓地の[忍術]を自分の手札に加える。

名前 松純
属性 風
コスト/攻撃/耐久 2/3/3
移動範囲
□□■□□
□□■□□
□□▲□□
□■□■□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□■□□
□□□□□

効果
カテゴリ:山風,ジャーニズ
T:[山風]は+2/+0

356以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 22:12:01.30 ID:OJlUUrM+

名前 ライフちゅっちゅギガント
属性 光
コスト 10
攻撃/耐久 ?/?
移動範囲
□□■□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□■□□
□■■■□
■■■■■
□□■□□
□□□□□
効果
【出現】
このモンスターの召喚時に自分のライフが1になるように支払う。
このモンスターの攻撃力/耐久力はこのとき払ったライフの数値となる。

名前 尻龍
属性 火
コスト 10
攻撃/耐久 ?/10
移動範囲
□□□□□
□■■■□
□□■□□
□■■■□
□□□□□
攻撃範囲
□■■■□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
効果
【常時】
このモンスターの攻撃力は自分の手札の枚数の数値と同じになる。
他のカードの効果によってこのモンスターの攻撃力は変動しない。

名前 青の巨人
属性 水
コスト 10
攻撃/耐久 10/10
移動範囲
□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
効果
【起動】
自分の場のモンスターを2体墓地へ送り、このターンの間攻撃力を倍にする。ただし、このターン相手への直接攻撃はできない。

357以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 22:14:02.26 ID:OJlUUrM+

名前 人形姫
属性 光
コスト 4
攻撃/耐久 ?/5
移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□■■■□
□■■■□
□■■■□
□□□□□
効果
【常時】
このモンスターの攻撃力は場の自分の「人形」と名の付いたモンスターの数と同じになる。

名前 かっぱのうんこ
属性 水
コスト 2
攻撃/耐久 2/3
移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□■□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□■■■□
□□□□□
バニラ
とても珍しい。

358以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 22:16:10.12 ID:OJlUUrM+

名前 粘着荒らし
属性 水
コスト 3
攻撃/耐久 1/5
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
効果
【起動】
このカードをタップし、相手モンスター1体の正面に移動する。

名前 連投荒らし
属性 火
コスト 5
攻撃/耐久 1/5
移動範囲
□□□□□
□■■■□
□■■■□
□□□□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□■■■□
□□□□□
効果
【起動】
コストを1払うことでもう1度攻撃できる。
この効果は自分のコストがある限り、何度でも発動できる。

名前 コピぺ荒らし
属性 光
コスト 5
攻撃/耐久 1/2
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□□□□
□□□□□
効果
自分の手札から「コピぺ」をコストを払わず好きなだけ好きな位置に召喚する。

名前 コピぺ
属性 光
コスト 2
攻撃/耐久 ?/1
移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
効果
【出現】
場のモンスター1体を選択し、そのモンスターと同じ攻撃力になる。

359以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 22:18:22.56 ID:OJlUUrM+

名前 燃える門番
属性 炎
コスト/攻撃/耐久 5/8/5
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□

攻撃範囲
□■■■□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
バニラ

名前 凍える門番
属性 水
コスト/攻撃/耐久 5/4/9
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□

攻撃範囲
□□■□□
□□□□□
■□▲□■
□□□□□
□□□□□

効果
バニラ

名前 嵐の門番
属性 風
コスト/攻撃/耐久 5/6/7
移動範囲
□□■□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□

攻撃範囲
□■□■□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果

名前 漆黒の門番
属性 闇
コスト/攻撃/耐久 5/7/6
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□

攻撃範囲
■□□□■
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
バニラ

名前 明かりの門番
属性 光
コスト/攻撃/耐久 5/5/8
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□

攻撃範囲
□□■□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□■□□

効果
バニラ

360以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/19(木) 22:20:24.51 ID:OJlUUrM+

名前 巨大人形
属性 光
コスト/攻撃/耐久 5/9/10
移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

バニラ
無駄に大きいので邪魔になる。

名前 憑依霊
属性 光
コスト/攻撃/耐久 3/1/1
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□

効果
【起動】
自分のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターはこのモンスターと同じ移動範囲・同じ攻撃範囲となる。
選択したモンスターがフィールドを離れるまでこのカードをアンタップできない。

名前 ところてんマン
属性 水
コスト/攻撃/耐久 5/5/5
移動範囲
■■■■■
□□□□■
□■▲■□
□■□■□
■□□□■

攻撃範囲
□□□□■
■□□■□
□■▲□■
■□■□■
□■□■□

バニラ

361企画者:2015/03/20(金) 00:07:13.46 ID:dsa5C6H8

てす

362以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/20(金) 01:08:24.47 ID:/VOJKiCX

いきなり落ちるなよ

363以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/20(金) 02:00:49.27 ID:eeRawCSD

>>348-360
写してくれてさんくす。一通りはコピペでwikiに反映してきた

イラストの項目はアップローダーからデータをとってるらしいので
まとめてる人にまかせた

364以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/20(金) 02:42:45.68 ID:eeRawCSD

3/18~19でうpされたカード画像

半身しか描な奴(wikiのバニラ案2に反映済)
 http://i.imgur.com/L6CBCy7.png
 http://i.imgur.com/XWVJyyg.png

明かりの門番
 カード詳細
 http://i.imgur.com/5LYTlmd.png
 アイコン
 http://i.imgur.com/D0MVR4J.png

 画像(詳細)
 http://i.imgur.com/oEQp1b8.png
 画像(アイコン)
 http://i.imgur.com/kKGDENR.png

妖弧の女暗殺者
 元画像 >>271
 カード画像 >>340

365以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/20(金) 03:16:45.17 ID:eeRawCSD

カード画像うpしてく
ところてんマン
カード
http://i.imgur.com/o2klQmd.png
http://i.imgur.com/nIRehNz.png
作成用
http://i.imgur.com/hRiFUhr.png
http://i.imgur.com/Ak0wwiA.png

妖弧の女呪術師(元画像>>189)
カード
http://i.imgur.com/didFtsP.png
http://i.imgur.com/HbnSMZF.png
作成用
http://i.imgur.com/ikCIKt6.png
http://i.imgur.com/v4sE9P1.png

366以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/20(金) 09:30:44.78 ID:BaShWQhS

反撃ありだと
・殴りにくくて殴られにくい
・破壊でコストバックありだと低コストで接近することで高コストもローリスクで削り倒せる
・ガシガシ攻めるとガシガシモンスター落ちるのでデッキが足りない

367以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/20(金) 09:34:04.00 ID:BaShWQhS

【Playストアでテスト版配信中】VIPでカードゲーム作るwwwwww【デッキ編集できるよ!】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426806117/

368以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/20(金) 19:37:05.05 ID:8BaPoSSb

age

369以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/20(金) 23:52:52.22 ID:eeRawCSD

370以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/21(土) 00:46:10.28 ID:kCupqpIz

3/20に.netにあげられたカード画像(※wikiに未反映)
http://i.imgur.com/hGURlAU.png
http://i.imgur.com/n8dpXwS.png

※カード性能の修正
鉄線は
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

□□□□□
□□□□□
■■▲■■
□□□□□
□□□□□

3/1/7
このカードはアンタップと攻撃ができない
お互いのターン終了時にこのカードがタップされていた場合に攻撃範囲に居る全てのモンスターに1ダメージを与える

371以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/21(土) 10:27:19.36 ID:8qdpU5Bh

ついにスレ立たなくなったか

372以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/21(土) 16:58:44.82 ID:wUHVgrBb

今日も出勤
【Playストアでテスト版配信中】VIPでカードゲーム作るwwwwww【デッキ編集できるよ!】 [転載禁止](c)2ch.net [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426901778/

373以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/21(土) 21:16:03.63 ID:U3dMaLBh

てす

374以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/22(日) 11:29:01.06 ID:csXdkoHK

本日は定休日?

375以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/22(日) 12:44:01.53 ID:MrwqJtA0

【Playストアでテスト版配信中】VIPでカードゲーム作るwwwww【デッキ編集できるよ!】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426995759/

376以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/22(日) 12:45:20.62 ID:MrwqJtA0

すみません寝過ぎです

春は寝過ぎるなあ

377以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/23(月) 13:03:27.61 ID:82WCvdQK

378以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/23(月) 16:54:15.84 ID:82WCvdQK

あげ

379以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/23(月) 22:49:06.05 ID:rzjQYALM

名前 重き盾
属性 水
コスト/攻撃/耐久 2/0/6

移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
【永続】このモンスターの右隣に自分のモンスターがいないとき、このモンスターは破壊される。
このモンスターの右隣のモンスターはダメージを受けない。

380以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/23(月) 22:51:40.75 ID:rzjQYALM

名前 重き剣
属性 火
コスト/攻撃/耐久 2/0/6

移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
【永続】このモンスターの左隣に自分のモンスターがいないとき、このモンスターは破壊される。
このモンスターの左隣のモンスターは攻撃力が5アップする。

381以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/23(月) 22:57:40.27 ID:rzjQYALM

名前 即席盾
属性 風
コスト/攻撃/耐久 1/0/4

移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
【起動】
自分のモンスター1体の真正面に召喚できる。

382以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/23(月) 23:00:07.06 ID:rzjQYALM

名前 即席剣
属性 風
コスト/攻撃/耐久 1/2/1

移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□■■■□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
【起動】
自分のモンスター1体の真正面に召喚できる。

383以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/23(月) 23:04:50.53 ID:rzjQYALM

名前 武器商人
属性 風
コスト/攻撃/耐久 3/3/4

移動範囲
□□□□□
□■■■□
□□▲□□
□□■□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□■■■□
□■▲■□
□□□□□
□□□□□

効果
【起動】
コストを3払い、「剣」または「盾」と名の付いたカード1枚を手札に加える。

384以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/23(月) 23:08:23.42 ID:rzjQYALM

誰か憑依霊・即席剣・即席盾を【起動】→【出現】に修正してくだされ

385以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/23(月) 23:26:36.28 ID:7ZOnmuLk

そもそもその【○○】ってのは決定した表現なの?

386以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/23(月) 23:37:05.10 ID:C4MNjoiE

今は.netでやってるからこっちの書き込みは見てないんじゃないか?
ここ数日は本スレへのリンクも貼られないからこっちも落としてしまっていいと思う。wiki担当や画像担当の負荷にもなりそうだし。

387以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/24(火) 18:39:24.93 ID:2T9vWWL2

勝手だな

388以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/24(火) 18:45:43.56 ID:4UV6PGsv

next2ch()でカードゲーム作る状態

389以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/24(火) 22:15:36.84 ID:nzVS5gZx

今からでもスレとゲームのタイトルをnetに変えたほうがいいんじゃね

390以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/25(水) 11:16:08.69 ID:+QeajjMr

【Playストアでテスト版配信中】VIPでカードゲーム作るwwwwww【デッキ編集できるよ!】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1427244107/

391以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/26(木) 11:56:47.79 ID:4lCYkei8

【Playストアでテスト版配信中】VIPでカードゲーム作るwwwwww【デッキ編集できるよ!】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1427335659/

392以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/26(木) 15:41:21.30 ID:jsGmz2cS

これ行けますか
http://imgur.com/2lV3Zv0.png
http://imgur.com/OrPOZk7.png

393以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/26(木) 15:42:36.28 ID:L87Nhxux

ええやん

394以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/26(木) 16:36:45.10 ID:6vh8bPSM

>>392
攻撃不可でもいいけど召喚場所圧迫するから前方への移動は欲しいかも

そういや効果モンスター案の人形姫って光なのに、
肝心のコンボパーツが闇ばっかなのなw

395以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/26(木) 18:07:16.09 ID:h+mbOFpU

>>392可愛い

396以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/26(木) 19:36:40.55 ID:jsGmz2cS

ありがとうございます
ポーション・テンターのイラスト描きました
詳細用 http://imgur.com/u1umgkF.png
アイコン用 http://imgur.com/ht49yUG.png

397以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/26(木) 19:39:18.53 ID:h+mbOFpU

>>396絵うまいな

398以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/26(木) 20:04:35.68 ID:6vh8bPSM

>>396
効果モンスターはどうなるかわからないからその形式だと助かる

399以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/26(木) 20:35:43.86 ID:TgAPIJ01

誰かスレ立て代行お願い

400以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/27(金) 10:59:57.61 ID:HnjhlDJW

この時間でも落ちるとかもうvipじゃ無理だな

401泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/03/27(金) 11:13:51.89 ID:RJM85s0L

暇だし俺も絵でも描こうかな

402以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/27(金) 14:17:14.40 ID:hVzVMOgd

スレ建てないと人離れていくし新しく人来ることもなくなるし
じわじわ過疎っていって終了って未来が見えるが

403泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/03/27(金) 14:29:19.52 ID:cwEHghve

社長がやる気ないなら仕方ないな

まぁこっちは実装予定マジックのカード、アイコン画像待ちですでにダミー画像ではマジックは実装できてると言っておくわ。

404以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/27(金) 14:44:07.83 ID:EGK81NXA

すまん帰省中でwi-fiなくてもスレ立てに時間かかるし相手してやんないといけないからあまりできないんだ
明日からは完全復帰する

405以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/27(金) 14:47:31.18 ID:xh/secbM

カードイラスト10枚描く

406以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/27(金) 19:22:49.94 ID:CKSVZM+v

>>404
ところで実装するマジックのカード画像、残り7枚は揃ったの?

407以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/27(金) 21:08:53.29 ID:CKSVZM+v

本スレにいたから>>406はなしで

408以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/27(金) 22:46:42.74 ID:CKSVZM+v

マジックのカード画像をwikiにうpし終わった
ミスが無ければ次は実装後のエラッタか

409以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/27(金) 23:15:31.71 ID:SiH/lOf8

後はアプリ開発か

410以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/28(土) 12:29:02.86 ID:GBA7UlcL

no0048~0064も実装されたら、
カードのストックはおおよそ20枚くらいかな

マジック案も仕様に合わせていかないと

411以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/28(土) 12:34:03.41 ID:vYociWde

そうだな

412以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/28(土) 19:59:46.14 ID:iwI4onDd

アプリとってきますた

413以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/28(土) 20:15:37.17 ID:GBA7UlcL

カード性能が決まってないイラスト(カード案募集)

名前:ポンキッキー・ブヒィ
詳細:http://i.imgur.com/iI32mc4.png
アイコン:http://i.imgur.com/473iWoq.png

名前:ゲットロボ
詳細:i.imgur.com/ehScXFB.png
アイコン:http://i.imgur.com/UUQvfQt.png

414以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/28(土) 23:35:35.55 ID:GBA7UlcL

バニラ案1が実装されてストックが減ったのでカード絵投げてく
http://i.imgur.com/VugfH0d.png
http://i.imgur.com/GL8CcPh.png

http://i.imgur.com/o0IsDez.png
http://i.imgur.com/uEfk4Wm.png

415以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/29(日) 14:27:43.17 ID:K9nuhFTF

h

416以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/29(日) 15:02:02.52 ID:2F0gD+tw

スケッチ

417以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/29(日) 15:44:08.02 ID:1kPAmarm

PC版のソフトはどうなってんの?

418以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/29(日) 15:46:35.47 ID:xSpKrVOJ

>>417exe版は開発中

419以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/29(日) 17:40:29.08 ID:xSpKrVOJ

今日はマジックの草を軽くしました
今後はWikiのカードデータを中心にやっていきます

420以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/29(日) 17:52:39.19 ID:K9nuhFTF

>>418-419が社長ならトリップの企画者付けていってくれ、判断に困る

421企画者:2015/03/29(日) 17:53:25.93 ID:xSpKrVOJ

分かった

422以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/29(日) 18:01:57.64 ID:K9nuhFTF

2弾実装マジック12種のコスト変更と

後ろの少年(画像よりコスト-1)
鍛えたニート(画像よりコスト-1、atk-1,hp-1)
女神の使者の部下(画像よりもatk-1)

(修正済)フレア子分のアイコン画像

の画像を修正して後でまとめてアップローダーに提出しとく、
終わったらこことwikiのトップページに報告する

423以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/29(日) 18:15:51.75 ID:PEgjh6tw

>>422
確認だけど、ゲームの内部の数値がカード画像の数値より小さいのが現状な

424以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/29(日) 18:29:49.05 ID:K9nuhFTF

>>423
wiki準拠に直せばいいのだろう?

425企画者:2015/03/29(日) 18:37:29.43 ID:xSpKrVOJ

>>424Wikiが正しい

426企画者:2015/03/29(日) 19:58:43.22 ID:xSpKrVOJ

{
"CardType": "monster",
"ID": 55,
"Name": "アクア騎兵",
"Type": "1",
"COST": 2,
"ATK": 2,
"HP": 5,
"MovRange": "0010000100112110010000100",
"AtkRange": "0000000100012100010000000",
"Effect": "",
"FT": "装甲着けると馬が嫌がるんだよなぁ―アクア騎兵"
}

427企画者:2015/03/29(日) 19:59:19.03 ID:xSpKrVOJ

ミスがあった
これにしてくれ

428以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/29(日) 20:22:49.04 ID:K9nuhFTF

3月29日現在のエラッタを適用したカード画像をアップロードしました
ファイル名はvnwErrataVol2.zipです

>>427
そのケースは画像=Wiki≠カードデータだからこっちじゃない
あとカードデータは一身上の都合でこっちでは扱えない

429以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/29(日) 20:23:58.70 ID:xSpKrVOJ

>>428おk

430以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/29(日) 21:39:15.40 ID:K9nuhFTF

連絡
開発陣より効果モンスターの仕様が確定してないため、
効果モンスターのカード案、イラスト募集を一時ストップします

431企画者:2015/03/29(日) 21:42:28.83 ID:xSpKrVOJ

イラストは何枚作っても構いません(作ってください)

432以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/30(月) 00:49:40.17 ID:TLH5Uu4e


名前 人形大行進
コスト/ 1

効果範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
■■■■■
■■■■■

効果
範囲内の"人形"と名の付くモンスターはセンターラインへ向けて1マス移動
し、+1/+1の修正を受ける

433以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/30(月) 01:00:29.57 ID:TLH5Uu4e

タイプ マジック
名前 大人形劇
コスト/ 1

効果範囲
■■□■■
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
範囲内のモンスターで同じ縦列に"人形"の名の付くモンスターがいるものは
手札に戻される。

434以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/30(月) 01:08:49.60 ID:TLH5Uu4e

タイプ マジック
名前 人形革命
コスト/ 5

効果範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
天元に自分の"人形"の名の付くモンスターがいる場合、
相手モンスターを全て破壊する

人形シリーズとの相性考えるとこんな感じか・・・?

435企画者:2015/03/30(月) 01:09:44.41 ID:1iVgl2PZ

おもしろいな
人形組みたくなった

436以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/30(月) 02:06:14.81 ID:BXIGNWE6

名前データから参照して効果発動の可否決定って現在の仕様で出来るん?

437以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/30(月) 02:30:32.13 ID:TLH5Uu4e

>>436
静的な検索はできるらしいけど、こればっかは開発に聞かないとな

できない場合は人形、妖弧、アクア、うんこ、ゾンビとシリーズものは
ほぼ全滅だけどw

438以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/30(月) 18:03:11.65 ID:TLH5Uu4e

ho

439以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/30(月) 20:46:55.01 ID:BXIGNWE6

no

440以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/31(火) 00:05:19.53 ID:JDzs4PfE

スレの内容は後でまとめよう( ˘ω˘)

441以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/31(火) 01:58:41.86 ID:cCN2wRON

バニラの状況整理
草0・・・炎0水0風0闇1光0 計1
草1・・・炎4水4風3闇5光1 計17
草2・・・炎3水6風2闇5光4 計20
草3・・・炎3水1風3闇2光3 計13
草4・・・炎3水2風1闇2光2 計10
草5・・・炎1水0風0闇1光1 計3

全 ・・・炎14水13風9闇16光11 計63

追加案
炎4 草2,5,6,6
水6 草1,2,5,5,6,6
風3 草5,6,6
闇4 草1,5,6+社長?
光5 草1,5,5,5,6

全属性20枚へ足りないのは炎2水1風8闇0~1光4

442以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/31(火) 02:05:17.87 ID:t4Vm3RKE

名前 音速の針ネズミ
属性 風
コスト/攻撃/耐久 1/2/2

移動範囲
□□■□□
□□□□□
■□▲□■
□□□□□
□□■□□

攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

フレーバー
Here we go!

443以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/31(火) 02:28:00.54 ID:t4Vm3RKE

名前 寒太郎
属性 風
コスト/攻撃/耐久 2/3/4

移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■■
□□■□□
□□■□□

攻撃範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲■□
□□■■■
□□□■■

フレーバー
季節風と相まって北東の風が吹くそうな

444以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/31(火) 23:16:31.91 ID:InaYjg/c

名前 炎の石
属性 炎
コスト/攻撃/耐久 0/2/1

移動範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
バニラ

フレーバー
その石は炎のように熱い

445企画者:2015/03/31(火) 23:26:44.50 ID:swWAkrJl

モンスター効果の種類

(1)召喚時効果(召喚された時に1度だけ実行される)
(2)起動効果(カウンタータイム、アクションタイムにタップすることで実行される)
の2種類。
いずれも自身の攻撃範囲内、自分自身、プレイヤーに対して何らかの効果を及ぼす。

モンスターの効果は1体に2つまで付けられる。
ただし、召喚時効果を2つまたは起動効果を2つ付けることは出来ない。

446以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/31(火) 23:34:53.71 ID:chqn+FXY

再生みたいなキーワード効果はいくつ付けられるの?
再生みたいな>>445に書いてあるタイミング以外で発動する効果はどうなるん?

447企画者:2015/03/31(火) 23:36:31.92 ID:swWAkrJl

>>446
明日決める

448以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/03/31(火) 23:59:53.65 ID:JDzs4PfE

昨日の内容、まったく手ついてない( ˘ω˘)

449以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 00:07:39.43 ID:X9XxRWIW

>>446
泥開発のレス見るかぎりモンスターの内部処理では
能力(再生など)、カテゴリ(名称)、効果(>>445)は別の処理らしい
能力は配列で実装するようだから複数持ちは可能な模様

まあ、明日以降でしょ

450以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 00:19:13.50 ID:f2Xk2ZuQ

絵は全部回収してくれたんだろうか

451以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 01:12:45.62 ID:X9XxRWIW

NEXT産は持ってる、今日の絵スレは今回収してる

社長はどうだか

452企画者:2015/04/01(水) 01:15:33.03 ID:lONd1WQU

http://i.imgur.com/ioW08jZ.jpgこれで全部

453企画者:2015/04/01(水) 01:17:00.47 ID:lONd1WQU

もし回収ミスがあってもキャッシュいっぱいとってあるから大丈夫

454以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 01:48:13.43 ID:70O4rnqa

非営利なの?

455企画者:2015/04/01(水) 01:54:07.66 ID:lONd1WQU

>>454
無料 課金なし 広告なし

456以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 01:59:23.01 ID:70O4rnqa

>>455
こんなので良ければ使ってくれると嬉しい
http://imgur.com/a/Uxslx

457以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 02:45:32.62 ID:X9XxRWIW

>>456
まじかよw呪い絵師が降臨したwwwww

458以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 18:26:50.09 ID:h0WJ/GR8

>>437
出来なければ炎とかのような属性に加えて、ドラゴンみたいな細かい「種族」の概念を追加すればいい感じに働くんじゃ

459以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 19:06:03.49 ID:X9XxRWIW

確認とったら>>432-434は全て実装可能らしい
>>445で3弾段階での効果モンスターの仕様は確定したから
こっちは画像が出ているツカイ5種、妖弧3枚、ポーションテンダー
の効果を是正してカード化していく流れかな

あとは落ちた方のスレにあったシーフードフェスティバルをマジックする感じ

460企画者:2015/04/01(水) 19:30:51.19 ID:lONd1WQU

寝てた…

461泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 19:55:29.15 ID:oPzYP9Mv

どうでもいいけど実物カードでやるわけじゃないから効果で手札の消費なしに場にモンスター召喚したりカードを別のカードに変えてしまったりできるからそういうの楽しそう

462以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 20:01:25.70 ID:X9XxRWIW

指摘されたマジックのコストどうするの?
こっちもコスト決まらないとカード画像出力できないから今決めなよ

古竜さん()を進化させて別のカードにするとか?

463泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 20:08:32.49 ID:oPzYP9Mv

>>462
デッキ編集段階でデッキに入れられない(カード一覧に表示されない)カードに変化(進化)とか面白そうね。

マジックで
フィールドのすべての「名も無き古竜」を「伝説の古竜」に進化させる。

とか

464企画者:2015/04/01(水) 20:16:51.06 ID:lONd1WQU

同じこと考えてた

マジック
フィールドのモンスターを全て1/2/3++にする

465泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 20:17:36.68 ID:oPzYP9Mv

>>464
同じ…?

466泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 20:18:13.69 ID:oPzYP9Mv

ようするにカード変化はカードIdを書き換えて別のカードにするってことだぞ

467以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 20:19:00.58 ID:X9XxRWIW

範囲内のモンスターを社長に変えるとかも可能か
でもコスト10だから分解とコンボできるのか、じゃあ駄目だ

468企画者:2015/04/01(水) 20:19:05.68 ID:lONd1WQU

違った

469企画者:2015/04/01(水) 20:20:52.83 ID:lONd1WQU

>>467
その環境だと
「社長とかいう壊れカード氏ね」
とか言われそうwwwwwwwwww

470泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 20:20:57.03 ID:oPzYP9Mv

進化モンスターは割といい仕様だと思うが元のカードid+3000とかが進化先になるようにすればidの値に+3000するだけで進化できる

471泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 20:23:16.11 ID:oPzYP9Mv

>>467
社長分解コンボとかおもしろそうじゃん
社長分解ターボっていうデザイナーズコンボにしよう(適当

472企画者:2015/04/01(水) 20:27:19.52 ID:lONd1WQU

社長の存在意義が出てきた

473泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 20:29:18.81 ID:oPzYP9Mv

ついでに社長に変化させるカードをそれなりに重くして分解と範囲を同じにすればいい。
これならコンボ成立まで1ターンラグがあるしその間に壁殴り代行とかでぶち殺されるデメリットが生まれる

474以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 20:29:23.56 ID:ifEkmWdm

たしかに社長がいないと作業捗るしな
社長分解してコスト大量ゲットはいいわ

475以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 20:30:13.17 ID:X9XxRWIW

実装が容易ならありなんじゃない?
そこは開発陣が決めることっしょ

だが社長分解ターボはエラッタまったなし

476泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 20:32:39.91 ID:oPzYP9Mv

>>472
社長に変化させることはあっても社長というカードがデッキに入るとは言ってない(白目)

477企画者:2015/04/01(水) 20:33:33.10 ID:lONd1WQU

社長はモリンフェン的な扱いになりそう

478以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 20:34:22.16 ID:X9XxRWIW

社長にされるカードかわいそう

479以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 20:35:58.19 ID:ifEkmWdm

>>477
もっと使えないけどな

480泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 20:37:22.27 ID:oPzYP9Mv

場の「うんこ」を社長に変化させるカードにしようぜ!これならウンコの使い道も生まれるな!

481以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 20:45:07.65 ID:X9XxRWIW

社長の絵どうする?
せっかくNEXTの抽象画の巨匠(呪い絵師が)>>456で画像の使用を許諾
してくれたからそこから選ぼうぜ

※閲覧注意
http://imgur.com/a/Uxslx

>>480
マジックなら性能決まり次第、カード画像作る

482企画者:2015/04/01(水) 20:47:12.50 ID:lONd1WQU

>>481
これはカテゴリにしたいから別ので

483泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 20:55:54.08 ID:J8JP6XXU

マジック
「突然の社長(仮)」
草:3
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
範囲内の"うんこ"と名の付いたモンスターを「社長」に修正する。
フレーバー:お前ら「うわっ社長だ!殺せ!」

こんな感じか

484以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 20:57:12.29 ID:X9XxRWIW

呪い絵師のカテゴリ化w
別スレに投下したのも含め、73枚もあるぞ正気か?

485企画者:2015/04/01(水) 20:57:13.49 ID:lONd1WQU

3枚4草以上=10草
かな

486企画者:2015/04/01(水) 20:57:57.02 ID:lONd1WQU

>>484そんなにあんのかよ

487企画者:2015/04/01(水) 21:13:28.35 ID:25wL3Ixf

>>48
3は高くね?

488以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 21:13:46.81 ID:1r+arkp1

このペースだと↓はもっとハイペースな感じに修正可能かな

第2弾 いくつかの、あまりややこしくないマジックを投入する(パンプアップ、ライフ回復など)
第3弾 それらの能力をもったモンスターを投入する
第4弾 新しいモンスタータイプ、マジックタイプの投入(フィールド居残り系マジックとか)
第5弾 フィールド外からフィールドに効果を永続的に及ぼすマジックの投入(領域拡大・追加)

489企画者:2015/04/01(水) 21:14:03.76 ID:25wL3Ixf

>>483
3は高くね?

490泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 21:15:17.45 ID:J8JP6XXU

>>488
まぁ5弾が実装される日はこないだろうな

491企画者:2015/04/01(水) 21:15:24.60 ID:25wL3Ixf

範囲攻撃とか欲しい

492以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 21:16:34.63 ID:1r+arkp1

T:攻撃範囲内に0/-2修正とかatk値だけダメージとか

493泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 21:17:34.54 ID:J8JP6XXU

>>491
それは効果が攻撃範囲なんだから起動効果で自身の攻撃力分のダメージ与えたら疑似的にできるだろ

494以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 21:17:54.51 ID:At69znOi


Wikiの投票的に社長のステータスはこうなるのか

名前 社長(うんこ)
属性 闇
コスト/攻撃/耐久 10/1/1

移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□

効果
バニラ

495企画者:2015/04/01(水) 21:17:58.43 ID:25wL3Ixf

>>493
そうか

496企画者:2015/04/01(水) 21:19:34.92 ID:25wL3Ixf

社長はうんこのみだったらうんこ一強になる気がするから
草2以上とかにしてほうがいいと思う

497泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 21:21:27.66 ID:J8JP6XXU

言い過ぎだろ。
分解と範囲一緒だから最低でも1ターン待たないといけないしコンボに必要なカードが3枚以上、草が4以上。そんなに簡単に決まるコンボじゃないと思うが

498以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 21:22:40.43 ID:1r+arkp1

必要カード3枚集めるって結構厳しい
地震で落ちる社長だし
ザーミルク飲ませまくって耐久キープするか

499企画者:2015/04/01(水) 21:22:45.35 ID:25wL3Ixf

というかがうんこ以外でも使いたい

500以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 21:24:20.54 ID:ifEkmWdm

>>496
お前分解とコンボでもゴミだからな

501以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 21:26:05.08 ID:At69znOi

進化システムは実装するの?

502企画者:2015/04/01(水) 21:27:21.17 ID:25wL3Ixf

面白いししたい

503以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 21:29:50.96 ID:1r+arkp1

マジックで進化するよりカード効果で進化したい

504以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 21:30:12.98 ID:X9XxRWIW

呪い絵師の絵でとりあえずカード画像作った
突然の社長(仮)
http://i.imgur.com/EvPzGqB.png
http://i.imgur.com/QSIs9se.png

社長(うんこ)
http://i.imgur.com/cb5xkkZ.png
http://i.imgur.com/mpQ91b0.png

505泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 21:30:16.42 ID:J8JP6XXU

というかカードIDの桁数考えたほうがいいかも知れんな
今4桁で
バニラ 1XXX
効果モンスター 2XXX
マジック 3XXX
てな感じになってるが、これは要するに3種それぞれ999種までってことになる。変更するなら実装カードすくないうちがいいが5桁とか6桁にするか?

506以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 21:30:44.40 ID:At69znOi

詳しく知らないけどwin版の開発の事は考えてる?
仕様変えたりシステム増やすとまた辞めちゃうんじゃないの?

507泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 21:31:16.82 ID:J8JP6XXU

進化は別に全く仕様変更の必要はないぞ

508企画者:2015/04/01(水) 21:32:28.81 ID:25wL3Ixf

>>504呪いはカテゴリにするっていったじゃん

509企画者:2015/04/01(水) 21:33:27.28 ID:25wL3Ixf

>>505
桁上げてもいあと思う

510泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 21:33:59.58 ID:J8JP6XXU

>>505
間違えた
バニラ 0XXX
効果モンスター 1XXX
マジック 2XXX

511以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 21:35:08.91 ID:f2Xk2ZuQ

http://imgur.com/MOB7Ko3.png
ガンマン

512企画者:2015/04/01(水) 21:36:08.95 ID:25wL3Ixf

>>511
指おかしくね?

513泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 21:36:52.75 ID:J8JP6XXU

>>509
何桁にするんだよ

514企画者:2015/04/01(水) 21:37:58.17 ID:25wL3Ixf

>>513
5桁でいいんじゃね
各カード10000枚もできないだろうし

515泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 21:38:52.46 ID:J8JP6XXU

>>514
なら5にするか。wiki編集してくれ

516以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 21:39:12.80 ID:WPwQwvtW

win版の開発者は忙しいんだっけ?開発は進んでるの?

517以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 21:39:46.27 ID:f2Xk2ZuQ

>>512
なおした
http://imgur.com/FKlRiXH.png

518企画者:2015/04/01(水) 21:39:55.09 ID:25wL3Ixf

>>515
0を1つ増やすだけでいいよね?

519企画者:2015/04/01(水) 21:40:32.49 ID:25wL3Ixf

>>517
ありがとう

520泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 21:41:42.40 ID:J8JP6XXU

いいけど
種類キーは先頭にくるようにしてくれよ?
マジックなら現2001は20001になる

521以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 21:42:02.11 ID:X9XxRWIW

>>519
そろそろ腕立て~明日から本気出すのコスト変更案くれよ

522以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 21:46:12.36 ID:1r+arkp1

手札1枚切っているから全面的に草-1してもいいかも

523以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 21:46:41.25 ID:At69znOi

>>518
モンスターは桁少ないからちゃんと10001みたいになるようにするんやで

524企画者:2015/04/01(水) 21:47:08.61 ID:25wL3Ixf

>>521
上から
002021?1
モンスター破壊の草は議論しない?

525泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 21:47:29.46 ID:J8JP6XXU

>>523
バニラは0XXXXだぞ?

526企画者:2015/04/01(水) 21:48:24.34 ID:25wL3Ixf

0XXXX
1XXXX
2XXXX

527泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 21:48:43.78 ID:J8JP6XXU

あとどうでもいいけど社長のIDは 00000 で

528企画者:2015/04/01(水) 21:50:36.57 ID:25wL3Ixf

>>527
血うんこは00001だっける

529企画者:2015/04/01(水) 21:54:05.82 ID:25wL3Ixf

>>516
遅くなるけど開発元は進んでる

530企画者:2015/04/01(水) 21:58:34.11 ID:25wL3Ixf

>>527
Wikiは00001表記じゃなくて1表記になってるけどどうする?

531以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/01(水) 22:00:37.17 ID:1r+arkp1

じゃあ直せよ社長

532泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 22:02:23.79 ID:J8JP6XXU

なら別に有効桁だけでいいんじゃね?まあデータや画像のファイル名がちゃんと5桁0埋めになってれば別にwikiはどうでもいい

533企画者:2015/04/01(水) 22:12:47.90 ID:25wL3Ixf

終わった

534企画者:2015/04/01(水) 23:10:11.72 ID:lONd1WQU

今更だがオンラインやろうとすると最新なのにアプデしろっていわれる

535泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/01(水) 23:18:28.51 ID:J8JP6XXU

そりゃ最新のじゃないからな。そのうちストア反映される

536企画者:2015/04/01(水) 23:19:07.87 ID:lONd1WQU

そうなのかすまん

537以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 00:13:27.01 ID:HLvM59sj

タイプ マジック
名前 闇の力
コスト/ 0

効果範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
範囲内のモンスターは+2/-1の修正を得る。


タイプ マジック
名前 ディフェンスモード
コスト/ 0

効果範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
範囲内のモンスターは-1/+4の修正を得る。

538以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 00:18:08.12 ID:HLvM59sj

マジック
魂の契約
草0
□□□□□
□□□□□
□□▼□□
□□□□□
□□□□□

自分のライフと草の値を入れ替える

539以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 00:19:17.53 ID:HLvM59sj

マジック
手札交換
草1
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□

カードを1枚引く。

540以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 00:21:29.75 ID:HLvM59sj

マジック
つまづき
草1
□□■□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□

-2/+0の修正を得る。


強いかも

541以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 00:22:06.00 ID:HLvM59sj

マジック
つまずき
草1
□□■□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□

-2/+0の修正を得る。


恥ずい

542以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 00:24:27.87 ID:HLvM59sj

マジック
おなら
草1
□□□□□
□□□□□
□□▼□□
□■■■□
■■■■■

範囲内の"うんこ"のHPを2倍にする。

543以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 00:27:56.47 ID:HLvM59sj

マジック
平和への一歩
草1
■■■■■
□□□□□
□□▼□□
□□□□□
□□□□□

範囲内のモンスターを自分側へ1マス動かす。

544以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 00:29:41.75 ID:HLvM59sj

マジック
研ぎ澄まされた精神
草1
□□□□□
□□■□□
□□▼□□
□□□□□
□□□□□

炎属性のモンスターの場合、+3/+0の修正を得る。

545以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 00:31:15.11 ID:HLvM59sj

マジック
キリガクレ・ジツ
草1
□□■□□
□■■■□
■■▼■■
□■■■□
□□■□□

範囲内の水属性のモンスターは+0/+3の修正を得る。

546以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 00:33:17.38 ID:HLvM59sj

マジック
もうどうにでもな~れ
草1
□□□□□
□□□□□
□□▼□□
□□□□□
□□□□□

手札を全て墓地に捨てる。捨てた枚数だけドローする。

547以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 00:36:23.44 ID:HLvM59sj

マジック
プリズム
草1

□□□□□
□□□□□
□□▼□□
□□■□□
□□□□□

範囲内のモンスターの攻撃範囲を上下反転させる
フレーバー:「この力はなるべく使いたくなかったが・・・」-鍛えたニート

548以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 01:07:05.80 ID:vHDvp0ur

反映までに少し時間がかかるのな、知らなかった

549以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 01:12:39.74 ID:vHDvp0ur

ん、アプデしたらデッキのカード一覧からマジックカードが消えたぞ
でも総数は20枚だしカードの追加もできない

550企画者:2015/04/02(木) 01:21:02.30 ID:9g4x4h+Y

部屋に入ろうとすると落ちる

551以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 02:46:09.98 ID:qPKnC1C2

闇の力
http://i.imgur.com/wM1sHNP.png

552以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 03:07:19.21 ID:BlxkD1vQ

>>537,>>551でマジックのカード画像を作成、wikiに登録

・ツカイ系5枚の効果修正
・妖弧3枚を効果の仕様に合わせる
・ポーションテンダーの効果変更(ライフ回復禁止のため)
・シーフードフェスティバル(マジック)の効果を考える
  http://next2ch.net/news4vip/1425112725/15
・ガンマンの性能を決定、カード化

効果の仕様は>>445
【反撃】などの効果と異なるものは草案段階(確定していない)

553以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 03:27:48.42 ID:BlxkD1vQ

・能力の変化(修正を受ける)は永続
・効果の範囲はモンスター自身、プレイヤー、
攻撃範囲内にいるモンスター
※これに当てはまらないものは開発陣に確認する
・以下は実装の問題で禁止
  ・手札を選んで捨てる
  ・場のモンスターを選択し(ry
  ・ターン終了時まで、時間差で効果を発揮する

説明はこんなものかな?
魂の契約はライフ回復に抵触しそうだから開発陣に確認してくれ

554泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 04:36:48.82 ID:kEjTaGu6

>>1082
そりゃカードId5桁に変更したからな
デッキを空にして登録し直してくれ

555泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 04:50:22.41 ID:kEjTaGu6

アプデ前のマジックがデッキから消えるのは分かってる。これはデッキデータをIdで管理してるためidの桁を変更したことによって該当するカードIdのデータがないことによって起こる。
だから何かしらで落ちる場合もそれが原因でと思われるからデッキ管理右下の「デッキを空にする」ボタンからデッキリセットして編集し直してくれ

556泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 05:16:32.12 ID:GepcAHhZ

>>537-547はすべて実装可能だと思う

557以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 10:30:30.92 ID:OrQYN9G2

名前 
属性 
コスト/攻撃/耐久 //

移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果


フレーバー

558以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 10:40:23.73 ID:qPKnC1C2

まあさすがにマジック案から出来そうなのを選んでますしね

559以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 12:46:15.40 ID:1fEPz7G8

名前 高速忍者 
属性 風 
コスト/攻撃/耐久 3/3/2

移動範囲
■■■■■
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
■■■■■

攻撃範囲
□□■□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□

効果
移動後に草を一払うことでもう一度移動することが出来る

フレーバー
誰にも追い付かせない

560以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 17:18:30.69 ID:qPKnC1C2

対戦乙1時間とか長すぎwwww
壁殴りと分解はコストアップの可能性ありだな
地震は良カード

561企画者:2015/04/02(木) 17:22:20.82 ID:9g4x4h+Y

>>560
効果モンスター入れば早くなると思う
コストアップ案はやってみないとわからないことだからうれしい

562企画者:2015/04/02(木) 17:23:03.50 ID:9g4x4h+Y

というか誰か対戦しようぜ

563企画者:2015/04/02(木) 17:25:54.73 ID:9g4x4h+Y

楽しい?

564以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 17:36:12.43 ID:qPKnC1C2

さっきの対戦だと結局お互いのカード全部展開したし、草や手札といったリソースの削り合い感がハンパなかった
マジック投入でゲーム性が上がり、相手の裏をかくのは楽しい

565企画者:2015/04/02(木) 17:37:33.35 ID:9g4x4h+Y

そういってもらえると嬉しい

566企画者:2015/04/02(木) 17:38:14.33 ID:9g4x4h+Y

誰かやろう

567以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 17:40:23.93 ID:qPKnC1C2

18:30ぐらいまでなら

568以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 17:41:19.57 ID:vHDvp0ur

マジック
晴れのち10tハンマー
草4

□□■□□
□□■□□
□□▼□□
■■■■■
■■■■■

範囲内のモンスターは+4/-3の修正を得、移動不可を得る。
フレーバー:「ん?おい!俺の弾じゃない何かが降ってくるぞ!!」-砲弾魔

569企画者:2015/04/02(木) 17:44:54.38 ID:9g4x4h+Y

>>567
お願いします!

570以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 17:46:13.16 ID:qPKnC1C2

>>569
社長来いよ

571企画者:2015/04/02(木) 17:46:34.48 ID:9g4x4h+Y

>>567
入ろうとするとすると落ちる
http://i.imgur.com/YiM6xIe.jpg

572企画者:2015/04/02(木) 17:47:09.06 ID:9g4x4h+Y

なんでだよ
何回やっても落ちる

573泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 17:47:17.63 ID:kEjTaGu6

落ちるの社長だけ?

574企画者:2015/04/02(木) 17:47:48.94 ID:9g4x4h+Y

2chMate 0.8.7.4/Sony/SOL23/4.4.2/LT
今のところはは

575泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 17:49:23.12 ID:kEjTaGu6

アプリ情報からデータ削除しても落ちる?
デッキデータとか消えちゃうけど

576企画者:2015/04/02(木) 17:49:40.57 ID:9g4x4h+Y

>>575やってみる

577以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 17:50:03.99 ID:MhZ5FLK8

俺は入れる

578企画者:2015/04/02(木) 17:50:45.89 ID:9g4x4h+Y

誰かてすと立てて

579泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 17:51:55.80 ID:kEjTaGu6

立てたぞ

580企画者:2015/04/02(木) 17:52:11.85 ID:9g4x4h+Y

入れた

581企画者:2015/04/02(木) 17:52:47.62 ID:9g4x4h+Y

ブル出して降参した

582泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 17:52:58.31 ID:kEjTaGu6

おう見てた

583以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 17:53:11.27 ID:qPKnC1C2

じゃあ
社長来いよ!

584企画者:2015/04/02(木) 17:54:17.48 ID:9g4x4h+Y

なんだったんだろ

585泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 17:56:20.59 ID:kEjTaGu6

ちなみに社長だけだとすると社長オプションが悪さしてるのかと思って試してみたがそれは違うかった

586以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 17:57:28.59 ID:vHDvp0ur

一時間対戦の相手だったが、一時間対戦めちゃくちゃエネルギー使うぞ
将棋にマジックが増えたみたいな印象

587泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 17:58:18.10 ID:kEjTaGu6

qPN vs 名無し(社長) 対戦中。観戦しようぜ

588以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 18:04:34.06 ID:vHDvp0ur

レッドブルの目の前に来たブラックストーカー相手にブルを後ろに2つ動かすの上手いな

589以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 18:05:10.76 ID:vHDvp0ur

2つじゃなくて1つでしたすみません

590企画者:2015/04/02(木) 18:09:31.90 ID:9g4x4h+Y

あああああああああああああああああああああああああああああ

591泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 18:12:10.91 ID:kEjTaGu6

お、すまん観戦のマジック反映おかしいな多分

592以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 18:14:51.85 ID:qPKnC1C2

反撃開始だぞぃ

593以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 18:23:39.68 ID:vHDvp0ur

乙!

594企画者:2015/04/02(木) 18:23:58.95 ID:9g4x4h+Y

プレイングがガバガバ過ぎる
でもマジックが発動できたから満足

595企画者:2015/04/02(木) 18:24:33.71 ID:9g4x4h+Y

対戦ありがとう

596泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 18:24:38.42 ID:kEjTaGu6

観戦のマジック反映できてないの直してたら終ってた。乙

597以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 18:25:16.19 ID:qPKnC1C2


プレミうめえ(自分もしていたとは言えない)
やっぱ壁殴り強いな

598企画者:2015/04/02(木) 18:25:36.17 ID:9g4x4h+Y

レッドブル氏ね

599企画者:2015/04/02(木) 18:26:11.57 ID:9g4x4h+Y

おぶじぇくそすき

600泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 18:29:13.17 ID:kEjTaGu6

あと知ってるとは思うが部屋立てたまま他のアプリ見てたりしても対戦相手入ってきたら通知くるようにしたよ。
まぁそのまま忘れてたりしたら相手可哀想だから推奨とは言えんけど

601企画者:2015/04/02(木) 18:30:15.61 ID:9g4x4h+Y

>>600嬉しい

602以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 18:35:51.27 ID:BlxkD1vQ

そういや効果やマジックで能力(反撃など)を付与するってありなの?

603企画者:2015/04/02(木) 18:36:44.53 ID:9g4x4h+Y

>>602そうなると思う
特に装甲とか

604泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 18:36:59.70 ID:cumupBYU

できるけどわかりにくいからやめたほうがいいと思うけど

605企画者:2015/04/02(木) 18:37:35.90 ID:9g4x4h+Y

分かりづらいか

606泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 18:38:47.84 ID:cumupBYU

やるならダイアログ上のatk/hp表示されてる右側とかに持ってる能力書くとかになると思うけと

607以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 18:39:33.49 ID:So7rMvUX

マジック
守りの盾
草1
□□□□□
□□□□□
□□▼□□
□□□□□
□□□□□

範囲内のモンスターは【ガード1】を得る。

であっても、実際のモンスターカード画像に【ガード1】は反映されないから?

608企画者:2015/04/02(木) 18:41:29.55 ID:9g4x4h+Y

そ、装甲…

609泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 18:42:31.16 ID:cumupBYU

そういうことだな。今画像読み込んで静的に表示してるから。プログラムで動的にカード情報書くなら分かりやすくはなると思うけれども

610以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 18:45:48.96 ID:BlxkD1vQ

能力案はこんな感じだったっけ?
【反撃】
このモンスターが攻撃された時、攻撃モンスターがこのモンスターの攻撃範囲内にいる場合、ダメージ計算時に攻撃モンスターへこのモンスターの攻撃値分のダメージを与える。
【速攻】
移動後に攻撃できる
【装甲n】※名称の別案に【ガードn】
モンスターからの攻撃によるダメージをn軽減する
【耐性(属性or"カテゴリ名")】
該当するモンスターから受けるダメージを0にする
該当するモンスターからの効果を受けない
【再生n】
このモンスターのHPがn未満の場合、ターン終了時に+0/+1の修正を受ける

611泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 18:46:01.44 ID:cumupBYU

動的にカード情報書く点の弱点というかめんどくさいのはフォントサイズの調整とかだな。特にAndroidなんか機種によって画面サイズ様々だからクソ面倒臭い。

今の仕様なら画像出すだけでいいからそこらへんは楽だけれどもね。

612以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 18:46:27.98 ID:vHDvp0ur

>>609
体力等の部分もそうなるととてもやりやすくなると思う

613泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 18:50:05.01 ID:kEjTaGu6

>>612
問題はこれ>>611

614泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 18:50:57.14 ID:kEjTaGu6

簡単に言うと画面小さい機種とかでレイアウト崩れたりするかもってこと

615以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 18:54:22.78 ID:So7rMvUX

「ターンを重ねるごとに強く美しくなる」とかやりたいんで効果付与は欲しいなぁ

616以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 18:56:42.42 ID:vHDvp0ur

>>613
カードタップしたとき出るダイアログの見出しに残り体力出てくるの今見てきて知ったすまん
そこあるなら残り体力の件は特に要らなかった、申し訳ない
無理に画像の数字を変えたりする必要もないかもな、>>606な感じでいいと俺は思う、わかりにくいんだろうけど

617泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 18:58:56.92 ID:kEjTaGu6

ちょっとそこらへんのUI改善してみるわ。俺自身も分かりにくいとは思ってる

618以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:06:02.09 ID:BlxkD1vQ

属性サポのツカイ系は範囲内の同属性にそれぞれ
火 +2/+0
水 +0/+2
風 2マス前進
闇 +1/+1
光 ?

の修正を与え、このモンスターを手札に戻すにしようと思ったけど
光どうするかな耐久だと水やポーションテンダーと被るし

619企画者:2015/04/02(木) 19:09:00.57 ID:9g4x4h+Y

しょうがないからライフ回復にしちゃえば?

620以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:09:25.64 ID:vHDvp0ur

>>618
前進すると他のモンスターと場所がカブる場合はどうするんだ?

621以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:12:20.62 ID:So7rMvUX

マズった
エラー出たらアプリ終了前に報告だったわな

622以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:14:55.45 ID:BlxkD1vQ

>>619
マジック実装しても試合時間縮まってないのに
ライフ回復解禁してどうするのさ
【反撃】あたり付与したいんだよな光は2マス攻撃できるの少ないし

>>620
他のモンスターがいる場合は普通にできない
投げ縄が確かそうだったはず

623以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:16:15.69 ID:bE6migKI

光は反撃よりも範囲攻撃するイメージ

624企画者:2015/04/02(木) 19:16:45.10 ID:9g4x4h+Y

範囲攻撃いいな

625泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 19:18:38.50 ID:kEjTaGu6

>>621
症状は

626以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:20:52.51 ID:vHDvp0ur

>>623,>>624
それ光属性だけ自分の光属性関係なくなっちゃうぞ

627以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:21:19.74 ID:AVmar1eF

どっちかっていうと範囲攻撃は水じゃね?

628企画者:2015/04/02(木) 19:21:39.53 ID:9g4x4h+Y

蘇生にしては安いしどうしよ

629以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:22:07.25 ID:kUPOGHdU

>>625
対戦相手が入室しました
俺の先攻→あれ、ドローできないぞ(デッキ17枚)
とりあえず続けてみるか
相手のカウンタータイム→エラーが発生しましたVNWを終了します

回線が怪しい状態で対戦待ちをバックでしながら2ちゃんしてた

630以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:23:03.82 ID:BlxkD1vQ

>>623-624
ツカイ系の元のコンセプトが属性サポだから範囲攻撃や妨害はできんでしょ
自軍の同属性モンスターの数とかできるかわからんし

ところで社長は向こうの絵スレでもらった画像、実装に持ってかなくていいの?
マジックはやるけど、効果モンスターは知らんよ?

631以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:23:30.82 ID:vHDvp0ur

闇 +1,+0と1マス前進
光 +0,+1と1マス前進
なんてのはどうだろう

632泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 19:23:59.09 ID:kEjTaGu6

>>629
回線怪しいなら通信エラーの可能性が高いと思う

633以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:30:36.11 ID:BlxkD1vQ

テンダーを耐久増加(+0/+1)、ツカイ(光)を【反撃】付与にして
アマテラス+テンダーとかいうのをデザインしてたけど

闇と光は>>631ですすめるかな

634以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:32:38.86 ID:vHDvp0ur

ただ前進系っていつもうまくいくとは限らないから使いどころ難しいんだろうな、そこも腕の見せどころなのか

635以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:36:47.04 ID:woZNxAL+

本格的にこっちに移住してきたのか
iPhoneアプリはよ

636以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:40:54.65 ID:kUPOGHdU

今回線エラーしちゃった?

637泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 19:41:02.73 ID:cumupBYU

まあ俺は.netでもどっちでもいいけどね。ただここ3日間くらいアプリの現在インストール数減りっぱなしだからそこらへんは知らんぞ

638以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:41:59.08 ID:BlxkD1vQ

前進でも光のコスト3以上とは相性いいと思うけど、
テンダーの使い道どっすかな~

639以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:43:06.89 ID:kUPOGHdU

場に出たら攻撃範囲内+0/+2とか

640以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:45:57.80 ID:OrQYN9G2

バランス取れてない状態でvipに立ててもインストール数は増えるかもしれないけど評価落とすのは良くないから立てる必要ないでしょ

641泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 19:48:06.17 ID:cumupBYU

正確にはここ3日間インストール数よりアンインストールしてる数のが多いってことね

642以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:48:30.97 ID:kUPOGHdU

場に出て攻撃範囲内ステータス修正は弱いというか微妙だわ
タップ起動の方がいいかもしれない

643企画者:2015/04/02(木) 19:49:23.31 ID:9g4x4h+Y

火 攻撃上昇 モンスター、プレイヤーへのダメージ 移動範囲が乏しい
水 耐久力高い ダメージ軽減 範囲攻撃 攻撃力が低い
風 移動能力アップ バウンス  攻撃力が低い
闇 ステータス低下 破壊 攻撃力、耐久力が低い
光 モンスター回復 モンスター蘇生 反撃 攻撃力範囲が乏しい

どうよ

644以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:54:30.22 ID:woZNxAL+

なるほど
最短何分で終わるんだ?

645以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:55:12.37 ID:9WqfAcgR

デッキとして速攻というのが作りにくい

646以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 19:57:08.54 ID:BlxkD1vQ

社長、実装するカード作るなりカード案募集しなよ
nextにも人戻ってきたみたいだし

>>642
【起動】範囲内+0/+1かな
+2だとヒールレインやザーミルクの出る幕がなさそう

647泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 19:58:48.38 ID:cumupBYU

>>646
起動効果は一律してタップ起動だぞ?マジックは好きな場所ですぐ使えるがモンスターの起動効果は移動する手間がある

648以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 20:05:43.23 ID:BlxkD1vQ

でも毎ターン使用可能でしょ?そこの匙加減が正直わからん
テンダーの調整は他の人にまかせて、実装いける妖弧の作業入る

649以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 20:09:01.71 ID:9WqfAcgR

妖弧の女剣士
炎 1/1/1
□□□□□
□■□■□
□□■□□
□■□■□
□□□□□

□□□□□
□□■□□
□■■■□
□■□■□
□□□□□
効果
・場に自分の他の『妖弧』と名のつくモンスターがいる限り、このモンスターは+3/+0の修正を得る。

妖狐じゃなくて妖弧なのがミソ・・・ではない
漢字ミスだから修正しないとな

650泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 20:09:45.95 ID:4kS7htlD

だからバニラモンスターは比較的高耐久、効果モンスターは基本的に低耐久でデザインするべきだ。
効果モンスターはRPGなどの職業でいう魔法使い系に当たる、バニラモンスターが前線で闘い体力や攻撃力が貧弱な効果モンスターは後ろからバニラモンスターのサポートなどをする。必要ならそれらをマジックでさらにサポートするっていうのがこのゲームの理想の流れだと思ってるけれど

651企画者:2015/04/02(木) 20:11:49.41 ID:9g4x4h+Y

>>650
これ推す

652以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 20:12:54.01 ID:BlxkD1vQ

これ誤字かよw妖狐にしないと

653以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 20:16:37.38 ID:9WqfAcgR

>>650
なるほど例外として高耐久攻撃力皆無な壁、ステータスのバランスがいい準バニラ、高コスト高ステータスでメリット効果持ち切り札?

654企画者:2015/04/02(木) 20:17:17.76 ID:9g4x4h+Y

あとデメリットモンスターも

655泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 20:20:58.19 ID:4kS7htlD

とりあえず当たり前だけど>>650みたいな感じでゲーム性やカード種別ごとの役割分担みたいなのを根底に置いてデザインしないと効果モンスターがバニラモンスター+マジックみたいになって効果モンスター以外存在価値なくなるぞ

656以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 20:29:52.85 ID:OrQYN9G2

カードゲームだし盤面に効果モンスターしかいない状態がおかしいって訳じゃないでしょ

657以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 20:30:26.66 ID:9WqfAcgR

名前 妖狐の女暗殺者
属性 炎
コスト 2
3/2

移動範囲  攻撃範囲
□■□■□ □□□□□
□■■■□ □□■□□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□

効果
【起動】自分の場に他の妖狐と名のつくモンスターがいるならば、このモンスターの攻撃範囲内のモンスターは次の相手のアップタイムにアンタップしない。

フレーバー
妖狐は人の姿に化けて油断を誘う

なるべく出来そうな感じに

658以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 20:38:48.20 ID:ts5adiaj

> 基本バニラは草2(コスト2)に対し2/3or4(攻撃/耐久)変更の可能性あり

wikiのこの基準ってまだ残ってるの?

659以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 20:40:04.60 ID:BlxkD1vQ

この効果は時間差処理にならないか?

660泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 20:43:02.85 ID:4kS7htlD

時間差処理は一応できるといっておく
なんでもではないがな。とりあえず今マジック効果モンスターのカードデータがどうなってるかの説明作ってるからできたらそれみて分かる人は実装可能範囲がある程度分かるかと思う。

661以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 20:46:47.80 ID:BlxkD1vQ

女暗殺者は一度保留(説明待ち)、画像があるのは女呪術師で最後か

662泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 20:49:08.81 ID:4kS7htlD

>>657
これはできるよ。まだ時間差で処理する仕組み作ってないけど。

663以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:11:03.11 ID:0+PPvbab

カード作る時の基準は作ろうとしたけど途中で諦めてたよね

664以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:18:18.89 ID:0+PPvbab

名前 熱いスープの運び屋
属性 炎
コスト/攻撃/耐久 3/2/1

移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
【起動】フィールド上のモンスター1体かプレイヤー1人を選ぶ、それに1ダメージを与える。

フレーバー
あっついんだから~

665以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:25:14.72 ID:0+PPvbab

名前 氷の精霊
属性 水
コスト/攻撃/耐久 3/1/2

移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
【起動】フィールド上のモンスター1体を選
ぶ、それに+0/+2の修整を与える。

フレーバー
冷たい。

666以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:33:04.59 ID:0+PPvbab

名前 荒地の鳥
属性 風
コスト/攻撃/耐久 3/0/1

移動範囲
□□□□□
□■■■□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
【起動】このモンスターの移動範囲内のモンスター1体を選ぶ、そのコントローラーの手札に戻す。

フレーバー
突風で邪魔する

667企画者:2015/04/02(木) 21:33:29.01 ID:Qx8Yvcr+

対戦ありがとう

668泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 21:34:17.86 ID:kEjTaGu6

>>664-666
実装不可

669以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:34:24.75 ID:9WqfAcgR

社長乙
終盤ちょっと待ち入ってスマソwwwww

670企画者:2015/04/02(木) 21:35:00.37 ID:Qx8Yvcr+

>>669
勝ったな
は?
になったwwwwwwwwww

671以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:36:22.25 ID:BlxkD1vQ

>>664-665
>>445見てくれ、フィールド上から1体選択はできない仕様だ

672以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:37:09.56 ID:0+PPvbab

名前 黒髪の男
属性 闇
コスト/攻撃/耐久 3/1/1

移動範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□■□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
【起動】フィールド上のモンスター1体を選ぶ、それに-1/-1の修整を与える。

フレーバー
・・・・・

673以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:38:06.16 ID:9WqfAcgR

>>670
モンスターである程度守備が出来たから自爆使いにくかったけど、最後くっそ面白かった
墓地回収が無い現カードプールだと分解は強いなーwwwww

674以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:40:04.36 ID:0+PPvbab

>>671
攻撃範囲からじゃないとダメなのか

675企画者:2015/04/02(木) 21:40:33.46 ID:Qx8Yvcr+

相手の手札の枚数が分からんのだが
http://i.imgur.com/hCh9BWI.png

676泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 21:41:47.72 ID:kEjTaGu6

>>675
おうそうだな

677以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:42:11.93 ID:9WqfAcgR

>>675
20-デッキ-墓地-フィールド上のカード

678企画者:2015/04/02(木) 21:42:34.26 ID:Qx8Yvcr+

>>676分かるようにしてほしい

679企画者:2015/04/02(木) 21:43:44.50 ID:Qx8Yvcr+

>>677やってられない
ただでさえプレイングで頭いっぱいなのに

680以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:43:51.16 ID:0+PPvbab

モンスターかプレイヤーを選ぶ効果は実装できないの?どっちかじゃないと無理?

681泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/02(木) 21:45:01.82 ID:kEjTaGu6

まぁ効果スクリプト文の仕様今書いてるからちょっと待て

682企画者:2015/04/02(木) 21:46:17.56 ID:Qx8Yvcr+

壁殴り代行強いな
コストアップかダメージ低下したい

683以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:48:22.44 ID:BlxkD1vQ

修正案こないし女呪術師どうするかな
ほぼまんまいけるけど、コスト1で進めていいのかね?

684以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:48:38.97 ID:Ong6s4sX

お前何回エラッタすんねん

685以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:49:33.86 ID:vHDvp0ur

ワープマスターの攻撃範囲、2マス前の部分きちんとある?

686企画者:2015/04/02(木) 21:49:39.67 ID:Qx8Yvcr+

じゃあそのままで

687企画者:2015/04/02(木) 21:51:06.74 ID:Qx8Yvcr+

さっき楽しかった

688以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:51:16.71 ID:0+PPvbab

>>685
ワープマスマーは画像が間違い

689以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:53:07.45 ID:9WqfAcgR

分解をいまだに自分のモンスターに使ったことがない

690以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:54:07.76 ID:BlxkD1vQ

社長、エラッタ直後に思いつきでエラッタはやめてくれw

>>688
社長が画像のエラッタしたんじゃないの?

691企画者:2015/04/02(木) 21:54:30.85 ID:Qx8Yvcr+

>>689
普通はアド損でしょ
社長ターボにしか今は思い付かない

692企画者:2015/04/02(木) 21:55:07.86 ID:Qx8Yvcr+

>>690はい

693以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 21:59:48.13 ID:vHDvp0ur

3分とか長めでいいからフェイズごとの制限時間つけようず

694以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 22:00:10.27 ID:BlxkD1vQ

バニラのデータ見てもコスト1じゃないよな
女呪術師はコスト2でいいや

695企画者:2015/04/02(木) 22:06:18.69 ID:rJHOS0mM

http://i.imgur.com/gYyCp2C.png
http://i.imgur.com/3Bin4k4.png

696以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 22:11:02.41 ID:9WqfAcgR

>>694
効果とステータスから1~2コストだと思うからどちらでも俺は異存無い

697以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 22:16:22.00 ID:BlxkD1vQ

テンダー は3/1/3、【起動】攻撃範囲+0/+2でいいかな
というか社長は効果モンスター作らないの?

698以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 22:17:36.54 ID:BlxkD1vQ

>>696
おk

699企画者:2015/04/02(木) 22:17:55.34 ID:rJHOS0mM

>>697いずれ作る
.netで描いてもらったのでつくろうかな

700以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 22:29:04.76 ID:9WqfAcgR

>>697
3コストは怪しいな
マジックも結局3コストって大魔法レベルな感じだし

701企画者:2015/04/02(木) 22:31:45.31 ID:rJHOS0mM

でもマジックと効果モンスターを同列に語るのは違うと思う

702以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 22:41:12.59 ID:BlxkD1vQ

バーン効果に同カテゴリが必要なコスト2の妖狐の女呪術師がいるから
同能力2/1/2にしても条件なしで+0/+2がいいのかどうか

それよりテンダーは小回り効かないっていう致命的な欠点あるけどな
バックラインかセンターラインでしか回復できないってのはどうかと思う

703以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 22:41:27.28 ID:ts5adiaj

参考になるか分からんが昔好きだったカードテレビゲームの特殊能力と主な援護効果書いとく
ルールの違いがあるからこれは無理だろってのはあると思うけど

【対○×3】特定の属性に攻撃する場合攻撃力が3倍
【カウンター】特定の攻撃のダメージをそのまま相手に返す、失敗すると相手にダメージは与えられない
【○を0に】相手の特定の攻撃力を0に、失敗しても弱ダメージは与えられる
【ぼうがい】モンスターが味方モンスターの効果を受けるのを妨害する
【すいとる】相手に与えたダメージだけ回復
【先制】後攻でも相手より先に攻撃できる(先制同士の場合は本来のターン準拠)
【自爆】自分の耐久を最小にしてその数値分ダメージ

・自分の耐久が相手より上回っている場合攻撃2倍
・自分の耐久を減らして、減らした分攻撃アップ
・攻撃力を自分の草の数を掛けた数値上昇させて草を0にする
・自分よりコストの高いモンスターに攻撃する場合攻撃力アップ
・自分と自分よりコストが高いモンスターの耐久を入れ替える
・自分の攻撃を耐久と同じ値にする
・相手の攻撃を0にして減らした分相手の耐久アップ
・相手の属性を特定の属性にする
・自分の耐久を相手モンスター1体と同じにする
・相手の耐久を自分の耐久と同じにする
・【すいとる】が付与されるが攻撃力がさがる
・モンスターの耐久を一定の数値にする
・自分と同じ属性に攻撃する場合攻撃アップ

704以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 22:45:48.61 ID:9WqfAcgR

置きで耐久パンプ出来る装置と考えると妥当なのか?

705以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 22:59:51.49 ID:BlxkD1vQ

社長、鍛えたニートの画像とwikiで移動、攻撃範囲違ってないか?
アプリの方の確認よろしく

>>704
2でも3でも同コストバニラ相手だと大抵は1確で落ちる
というか誰か実装案くれ、バランスまでは面倒みれん

706以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 23:00:32.62 ID:0+PPvbab

>>703
これいいね

707企画者:2015/04/02(木) 23:06:11.85 ID:rJHOS0mM

ニートおかしいな

708以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 23:13:08.38 ID:9WqfAcgR

>>705
バックラインに置いて耐久を上げる置物として考える
そうすると相手としては、まずそこまで接近し、なおかつ攻撃しなければならないので割とハードル高い

709以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 23:20:40.51 ID:BlxkD1vQ

画像、wikiのどっち直すの?
>>547にプリズムニートコンボ考案されてるけど、
wiki準拠だと出来なくなるよね?

>>708
センターラインからのショックスタンプで1確になるように
3/1/2で様子見る?地震で落ちるなら小回り効くようにしたい

710以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 23:31:41.05 ID:0+PPvbab

Wikiのソースは最初から変わってないから画像のミスっぽい

711以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 23:39:30.93 ID:BlxkD1vQ

マジック
シーフードフェスティバル
草1

□□■□□
□□■□□
□□▼□□
□□■□□
□□■□□

範囲内のモンスターは+0/-3の修正を受ける。

テンダーメタがいるような気がしてきた

>>710
画像修正か・・・ワープマスター同様
範囲の変更だし社長にやってもらおうかな

712以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 23:50:16.80 ID:9WqfAcgR

あれ?おかしくね

713以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 23:56:46.25 ID:9WqfAcgR

>>693
生きてる?

714以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/02(木) 23:59:13.22 ID:vHDvp0ur

>>713
どういうことすか

715以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 00:00:06.22 ID:ZMar+eE+

>>714
俺が対戦相手なの
こっちは相手ブタゴリラ移動で止まってる

716以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 00:01:52.44 ID:NEg98/9k

>>715
まじか
俺の方は相手のアップタイムで止まってら

717以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 00:03:40.97 ID:CHNNh65U

ポーション・テンダー(効果モンスター)、ガンマン、
シーフードフェスティバル(マジック)の性能は
誰かにまかせて画像をまとめよう

効果の仕様は>>445

718以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 00:07:38.34 ID:ZMar+eE+

観戦だとどうなってるの?

719以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 00:08:28.00 ID:CHNNh65U

ポーション・テンダー(効果モンスター)、ガンマン、
シーフードフェスティバル(マジック)の性能は
誰かにまかせて画像とwikiをまとめよう

効果の仕様は>>445
モンスターのテンプレは>>557
マジックのテンプレはないので>>537-547を参考に

720以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 00:14:59.65 ID:NEg98/9k

誰か観戦してそこからはどう見えるのか教えてください

721以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 08:13:19.48 ID:fwhg5qKp

一度アプリ落として自分で確認したところ、マジック多めデッキのアップタイムで止まってた

722以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 16:47:34.50 ID:P9aOQr0H

オートの2ちゃん巡回と回線・通信が競合してうまく受信できなかった可能性
地震→ブタゴリラの処理もおかしかったよね
ブタゴリラのAtkが6になってた

723以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 18:15:39.76 ID:NEg98/9k

あれブタゴリラのatkが6になってたんじゃなくて地震が起こってないことになってた。墓地にはきちんと行ってたんだけど全員体力変動してなかった。
ちなみにその時の発動場所は俺(発動者)から見て一番手前、右から2番目のところ。
ちょうどブタゴリラの右横で使ったんだよな。

724以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 18:57:45.98 ID:P9aOQr0H

俺の方だと地震は処理されてた
ブタゴリラの攻撃で女神の戦士がHP7→1になったってダイアログが出た
あとレッドブルのHPも2になってた(ステータス確認してショックスタンプで落とせるなって思った)

725企画者:2015/04/03(金) 19:08:25.97 ID:l5VW6nkU

勝ったぁぁぁぁぁぁぁぁ
速攻デッキTUEEEEEE

726以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 19:10:14.22 ID:NEg98/9k

>>725
HP増量やべえな
壁殴り使わなかったのが悔やまれる

727企画者:2015/04/03(金) 19:11:53.52 ID:l5VW6nkU

>>627ヒールレインの範囲いいよね
自分で作ったんだけど

728以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 19:22:59.76 ID:P9aOQr0H

観戦で何が起こっているのか意味わからんぞ

729泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/03(金) 19:38:25.81 ID:6cK5oC/0

>>728
すまん観戦でマジックの反映されてないと思う。
さっき直したのうpしたからストアに更新上がりしだいアップデートしてくれ

730泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/03(金) 19:59:17.04 ID:6cK5oC/0

とりあえず今さっき上げたバージョンでカードデータの仕様とか処理ちょっと弄ってる。
旧バージョンとの対戦でも支障はでんはずだが一応更新きたらアップデートしてくれ。

731以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 20:09:09.26 ID:3UU2gZZD

お疲れ様です

732泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/03(金) 20:26:17.15 ID:aqXmnrij

今対戦回りを全面的にコーディングし直してるからバグ報告とかは一応してほしいがとりあえずはスルーする。

設計とかなしに作ってるから継ぎ接ぎだらけみたいなコードで個人的に気持ち悪いしこのまま開発しても保守性、再利用性、可読性に難点があると判断した為だ

733企画者:2015/04/03(金) 20:30:50.74 ID:l5VW6nkU

お願いします!

734以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 21:38:40.91 ID:NEg98/9k

自爆スイッチはメインタイムには使用不可なのか?
使用可だとしたらバグだな、一応報告しとく。詳しいことが必要なようなら覚えてる限り書くが

735以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 21:41:01.04 ID:NEg98/9k

毎度起こるバグじゃなくて偶然起こったバグのようだな、

736以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 22:00:27.37 ID:mpKO8/3w


相手
デッキ墓地ライフコスト
フィールド
ライフコストデッキ墓地
自分
って並んでるけど

相手
ライフコスト墓地デッキ
ライフコスト墓地デッキ
自分
みたいに並びを統一した方が見やすくない?

737企画者:2015/04/03(金) 22:07:50.28 ID:rI4lWEN1

対戦ありがとう

738以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 22:21:51.46 ID:0O5D9ndf

名も無き古龍って女神の戦士の完全下位互換になってない?
移動範囲以外同じで移動範囲も女神の戦士のほうがいいのに竜の方がコスト高くなってる

739企画者:2015/04/03(金) 22:22:59.24 ID:rI4lWEN1

>>738進化?実装するから大丈夫

740泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/03(金) 22:26:44.95 ID:6cK5oC/0

てか分解みたいな即破壊怖過ぎワロタ
これからどんだけ強化しても分解されたら一瞬で消え去るしな

741企画者:2015/04/03(金) 22:27:39.87 ID:rI4lWEN1

でも相手のバックにつけば怖くない

742以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 22:40:04.29 ID:6Q+7FiEu

>>736
これはやって思ったわ
相手のライフとコストの位置入れ替えるだけでもいいんだけどね

743以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 22:40:53.88 ID:hVRq+PrY

あれ、こっちでやるようになったの?

744以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 22:54:42.37 ID:mpKO8/3w

対戦してたけどアプリが落ちたわ

745以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 22:55:38.69 ID:NEg98/9k

>>744
理解
降参しとくわ。もう一度やる?

落ち戻り機能とかつけられないんすか

746以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 22:59:49.11 ID:U8sqlEgL

ディフェンスモード
http://i.imgur.com/O0z18MS.png
魂の契約
http://i.imgur.com/FcVOcX1.png
手札交換
http://i.imgur.com/O4L7azk.png
つまずき
http://i.imgur.com/7LHggKW.png
おなら
http://i.imgur.com/bsekbaq.png
平和への一歩
http://i.imgur.com/YvF4LdE.png
研ぎ澄まされた精神
http://i.imgur.com/aXRZL03.png
キリガクレ・ジツ
http://i.imgur.com/c6BQUTk.png
もうどうにでもな~れ
http://i.imgur.com/39pruJG.png
プリズム
http://i.imgur.com/dNYx6yC.png

747以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 23:05:29.95 ID:U8sqlEgL

俺のマジック多めデッキは分解される用の大型2枚と壁殴り用に大型を2枚、計4枚の大型モンスターを入れている

748以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 23:10:59.39 ID:CHNNh65U

>>746>>537-547のカード画像は作成する

社長、ワープマスターは>>695でエラッタやってるけど
鍛えたニートのエラッタはどうしたの?

749以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 23:20:39.23 ID:P9aOQr0H

またマジック案を現行仕様に直す作業が始まるお

マジック
改悪
草0
□□□□□
□□□□□
□□▼□□
□□■□□
□□□□□

範囲内のモンスターは+2/-1の修正を得る。

750企画者:2015/04/03(金) 23:22:39.25 ID:rI4lWEN1

誰かモンスターデータテンプレ下さい

751以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 23:24:47.92 ID:P9aOQr0H

マジック
酸性雨
草1
■■■■■
■■■■■
■■▼■■
■■■■■
■■■■■

範囲内の水属性のモンスターは0/+2の修正を得る。
範囲内のモンスターは0/-1の修正を得る。
範囲内の炎属性のモンスターは0/-1の修正を得る。

752以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 23:28:58.73 ID:CHNNh65U

{ "CardType":"monster",
"ID":1,
"Name":"血の混じったうんこ",
"Type":"0",
"COST":1,
"ATK":2,
"HP":2,
"MovRange":"0000000100002000000000000",
"AtkRange":"0000001110002000000000000",
"Effect":"",
"FT":"不安になる" }

753企画者:2015/04/03(金) 23:29:17.43 ID:rI4lWEN1

>>752ありがとう

754以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 23:31:41.47 ID:P9aOQr0H

効果モンスターもCardType:"monster"?
バニラ専用サポートは作れない?

755企画者:2015/04/03(金) 23:32:50.08 ID:rI4lWEN1

{ "CardType":"monster",
"ID":00034,
"Name":"鍛えたニート",
"Type":"3",
"COST":2,
"ATK":4,
"HP":4,
"MovRange":"000000000002000010001010",
"AtkRange":"0000000000002000111000000",
"Effect":"",
"FT":"鍛えたが外に出る服がない" }

756企画者:2015/04/03(金) 23:33:42.68 ID:rI4lWEN1

>>755ミス違う

757企画者:2015/04/03(金) 23:35:06.56 ID:rI4lWEN1

鍛えたニートっておしゃれこうべにバック攻撃がついたやつだったっけ?

758以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 23:36:42.65 ID:mpKO8/3w

ニートって画像だけじゃなくてデータも間違えてるの?

759泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/03(金) 23:36:59.75 ID:6cK5oC/0

>>754
効果モンスターはバニラとは別になるよ
>>755
カードIDは整数型で読むから0埋めしなくていい
あとできたらカードデータテンプレ

{
"CardType": "monster",
"ID": 1,
"Name": "血の混じったうんこ",
"Type": "0",
"COST": 1,
"ATK": 2,
"HP": 2,
"MovRange": "0000000100002000000000000",
"AtkRange": "0000001110002000000000000",
"Effect": [],
"FT": "不安になる"
}

に変えといてくれ
【変更】“Effect”: “” → "Effect": []

760企画者:2015/04/03(金) 23:38:25.86 ID:rI4lWEN1

>>759おk

761企画者:2015/04/03(金) 23:39:16.56 ID:rI4lWEN1

画像の方のニートってなんだったんだ?

762泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/03(金) 23:41:22.69 ID:6cK5oC/0

うそ
やっぱこっちで
{
"CardType": "monster",
"ID": 1,
"Name": "血の混じったうんこ",
"Type": "0",
"COST": 1,
"ATK": 2,
"HP": 2,
"MovRange": "0000000100002000000000000",
"AtkRange": "0000001110002000000000000",
"skills": {},
"Effect": [],
"FT": "不安になる"
}

あと能力付与できるようにするとなると現行バニラデータ全て上のフォーマットにうちなおしてもらうことになる

763泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/03(金) 23:42:23.99 ID:6cK5oC/0

>>762
訂正
すまん打ち直さなくてよかったわ

764以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 23:43:12.75 ID:CHNNh65U

画像はこうなってる
http://www2.atwiki.jp/vipnextwars?cmd=upload&act=open&pageid=47&file=%E9%8D%9B%E3%81%88%E3%81%9F%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%88.png

wikiは第1弾実装バニラモンスターの闇属性に

>>759
ページcard_fileの該当部分をコピペで差し替えた

765企画者:2015/04/03(金) 23:43:13.62 ID:rI4lWEN1

>>763
>>759でおk?

766泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/03(金) 23:46:25.20 ID:6cK5oC/0

ていうかバニラはこれでいいわ
{
"CardType": "monster",
"ID": ,
"Name": "",
"Type": "",
"COST": ,
"ATK": ,
"HP": ,
"MovRange": "0000000000002000000000000",
"AtkRange": "0000000000002000000000000",
"FT": ""
}

効果モンスター
{
"CardType": “effectMonster",
"ID": 1xxxx,
"Name": "",
"Type": "",
"COST": ,
"ATK": ,
"HP": ,
"MovRange": "0000000000002000000000000",
"AtkRange": "0000000000002000000000000",
"skills": {},
"Effect": [],
"FT": ""
}

マジック
{
"CardType": "magic",
"ID": 2xxxx,
"Name": "",
"COST": ,
"Range": "0000000000002000000000000",
"Effect": [],
"FT": ""
}

767企画者:2015/04/03(金) 23:46:33.32 ID:rI4lWEN1

ニートには

3/5/5画像のやつ
2/4/4おしゃれこうべ範囲+α
2/4/4画像のやつ

があるんだがどれがせいかい?
Wikiは2つ目のやつなんだがそうしたらプリズムコンボが意味なくなる

768以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 23:53:26.57 ID:U8sqlEgL

>>767
原案は2番目じゃね?
そうだとしても、ニートが本気だしても人生逆転は出来ないという教訓で

769泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/03(金) 23:54:43.16 ID:6cK5oC/0

途中までマジック仕様説明書いた
めんどくなってきたからまた今度続き書く
http://www2.atwiki.jp/vipnextwars/pages/68.html

770企画者:2015/04/03(金) 23:55:36.41 ID:rI4lWEN1

プリズムの絵はなんだったのか

771企画者:2015/04/03(金) 23:56:11.12 ID:rI4lWEN1

というか2つ目だと強くね?

772以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/03(金) 23:58:42.26 ID:U8sqlEgL

第一弾公開から異論がないからカード画像のやつでもいいと思うんだよね俺は

773以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 00:06:35.94 ID:5hcnSSq6

効果モンスター実装する事考えたらバニラだし多少強いくらいでもいいんじゃない

774企画者:2015/04/04(土) 00:08:42.14 ID:ob9XukMs

名前 鍛えたニート
属性 闇
コスト/攻撃/耐久 1/5/5

移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□■■■□
□■■■□

攻撃範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□■■■□
□■■■□

全然違うけどプリズム対応させるためにこうしたいぐらい

775以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 00:09:26.39 ID:DH2BlcbO

wikiのやつ古いんだっけ?画像の修正しといて忘れてたw
現行はこれか
http://i.imgur.com/5n1lCJs.png

776企画者:2015/04/04(土) 00:10:50.21 ID:ob9XukMs

>>775ゲームの方の画像がこれでデータがWikiになってる
よく分からない状況になってる

777以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 00:11:58.83 ID:DH2BlcbO

>>774
画像もできるなら全部やってほしい
できなかった場合のみ画像はやる

778以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 00:12:11.58 ID:5hcnSSq6

データ=Wikiならただ画像が間違えてるだけじゃないの?

779以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 00:12:39.55 ID:uGJpYGG4

マジック
凡人の本気
草2
□■□□□
□□□□■
□□▼□□
■□□□□
□□□■□

範囲内のバニラモンスターは+2/+0の修正を得る。

マジック
気温上昇
草1
□□■□□
□■■■□
■■▼■■
□■■■□
□□■□□

範囲内の炎属性モンスターは+1/+0の修正を得る。
範囲内の水属性のモンスターは+0/-1の修正を得る。

マジック
血の雨
草2
□■□■□
□□□□□
□□▼□□
□□□□□
□□□□□

あなたに4ダメージを与える。
範囲内のモンスターを破壊する。

780企画者:2015/04/04(土) 00:13:54.96 ID:ob9XukMs

>>778Wikiにしたら>>746のプリズムの絵の意味が分からなくなる

781以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 00:15:18.94 ID:uGJpYGG4

じゃあ書き直せばいいんだろ?構わんよ

782企画者:2015/04/04(土) 00:16:02.32 ID:ob9XukMs

>>781お願いしていいですか?

783以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 00:16:49.07 ID:5hcnSSq6

>>780
プリズムはまだ実装してないし、イラストとフレーバーを他のに差し替えられるでしょ

784企画者:2015/04/04(土) 00:19:39.95 ID:ob9XukMs

ニートはWikiで決定しました

785以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 00:21:35.69 ID:DH2BlcbO

>>784
範囲修正なら社長できるよね?よろしくお願いします

786以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 00:23:41.61 ID:uGJpYGG4

マジック
ビスケット
草1
□□□□□
□□■□□
□□▼□□
□□□□□
□□□□□

範囲内のモンスターは+0/+4の修正を得る。

マジック
緊急発進(スクランブル)
草2
□□□□□
□□□□□
□□▼□□
□□■□□
□□□□□

範囲内に戦闘機モンスタートークンを出す。
(戦闘機モンスタートークンは2コスト1/1の風属性で効果なし、移動範囲は前2マスのみ、攻撃範囲は前1マスのみ)

名前 戦闘機モンスタートークン
属性 風
コスト/攻撃/耐久 2/1/1
移動範囲
□□■□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
効果なし
フレーバー:緊急発進の効果で場に出る。

緊急発進は大分歪めちゃったな

787泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 00:26:06.42 ID:L8OuUuNW

なんたらトークンとかいう呼び方要らなくね。普通に戦闘機なんたらでいいでしょ

788企画者:2015/04/04(土) 00:33:34.50 ID:ob9XukMs

だめだ合成できん
Webジェネ氏んだの?

789泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 00:40:30.97 ID:L8OuUuNW

企画消滅したと思って消したんかもしれんな

790以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 00:43:16.70 ID:9E6n3ZnV

開発組で連絡取れるんじゃないの?

791泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 00:44:54.02 ID:L8OuUuNW

webジェネとは連絡とってないよ

792泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 00:48:16.49 ID:L8OuUuNW

ていうか現状動いてるのほぼ俺だけだけどな。DB鯖管理兼Windowsクライアント作ってる奴は殆ど触ってないっぽいし

793以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 00:49:58.07 ID:uGJpYGG4

>>787
適当な名前が浮かばない
とりあえず戦闘機K8-Y52Nで

794泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 00:51:28.70 ID:L8OuUuNW

戦闘機unco-0721とかでいいだろ(適当

795以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 00:52:34.30 ID:uGJpYGG4

プリズム
http://i.imgur.com/4C4hOgG.png

フレーバーはなしで

796以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 00:59:07.80 ID:DH2BlcbO

Webジェネ復活してた
モンスターも手でやるのかとマジで焦ったw

797以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 01:02:39.63 ID:uGJpYGG4

>>794
スクランブルだから小林尽から名前をとった

798以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 01:13:21.58 ID:uGJpYGG4

マジックの仕様を素人目で見る限り、フィールド上の自分のモンスターのみに効果を及ぼすカードが作れなさそう

799泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 01:43:47.26 ID:L8OuUuNW

余裕でできるよ
ちなみにまた仕様説明のほうでくわしく書くけど分解はこうなってるよ

{
"CardType": "magic",
"ID": 20012,
"Name": "分解",
"COST": 0,
"Range": "0000000100002000000000000",
"Effect": [
{
"scope": "range",
"execute": "immediate",
"process": [
{
"do": "destroy",
"next": "1"
},
{
"do": "check",
"param": "controllable",
"val": "true",
"trueNext": "2",
"falseNext": "3"
},
{
"do": "store",
"operation": "add",
"index": "0",
"value": "cost",
"next": "-1"
},
{
"do": "store",
"operation": "add",
"index": "1",
"value": "cost",
"next": "-1"
}
]
},
{
"scope": "player",
"execute": "immediate",
"process": [
{
"do": "alterIndex",
"target": "me",
"param": "weed",
"index": "0",
"next": "1"
},
{
"do": "alterIndex",
"target": "opponent",
"param": "weed",
"index": "1",
"next": "-1"
}
]
}
],
"FT": ""
}

800以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 01:44:17.09 ID:z4oSWc9G

バージョン0.2.5アプデのストア反映確認

乙です

801以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 01:45:10.07 ID:DH2BlcbO

有刺鉄線を忘れてた

有刺鉄線
闇3/0/5
移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□□□□
■■▲■■
□□□□□
□□□□□

【召喚】1マス前に進める
【起動】攻撃範囲内のモンスターに1ダメージ与える

こんなものか?

802泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 01:51:56.49 ID:L8OuUuNW

もし仮に「範囲内の敵モンスターを破壊する。」ってあるとするとこうなる

"Effect": [
 {
  "scope": "range",
  "execute": "immediate",
  "process": [
   {
    "do": "check",
    "param": "controllable",
    "val": “false”,
    "trueNext": “1”,
    "falseNext": “-1”
   },
   {
    "do": “destroy”,
    "next": "-1"
   }
  ]
 }
]

つまり“do”:”check”っていうのは分技を担ってるわけだな

803企画者:2015/04/04(土) 01:56:01.08 ID:ob9XukMs

プログラムおもしろそう

804以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 01:56:53.94 ID:DH2BlcbO

ポーション・テンダー
光3/1/1
移動範囲
□□□□□
□□■□□
■■▲■■
□■■■□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□■■■□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

【起動】攻撃範囲内のモンスターは+0/+2の修正を受ける。
フレーバー:歯はお大事に

バックラインで耐久+2積みはまずいと思ったので
地震、ショックスタンプで落ちるようにして、小回り効かせた

805以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 02:57:54.58 ID:DH2BlcbO

webジェネの鯖にアクセスできないけど、
寝て起きたらきっと復旧してると信じて寝ることにする

806以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 05:32:59.36 ID:GWEudQCF

オープンでやるようになったなら企画降りるわ
こんなアフィ推奨の糞板でまでやる気は起きん
お前らじゃあな

807以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 05:35:03.53 ID:GWEudQCF

間違えたnext2chだった

808以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 06:05:25.73 ID:QoSXs+s0

809以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 06:09:08.24 ID:0fuQ1rhj

オープンだからアフィ推奨って話かと思ったらNEXTだから降りるとかいみわからん
そもそも今のVIPがアフィ推奨だからNEXTに移住してきたのに何言ってんだ

810以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 07:17:33.09 ID:gpD8xVi7

こっちでやるようになったのか

保守的な意味で向こうでやるよりはいいかもだけど過疎だしやだなぁ

811◆cNY1u5VLPg:2015/04/04(土) 07:21:40.27 ID:gpD8xVi7

誰かExe版の開発やりたいやついない?
会社が繁忙期に入って社内ニートもやってられないんでもう自由な時間取れないし誰かに引き継ぎたいのが本音なんだけど・・

とりあえずやりたいやついるならレンタル鯖のIDとパス教えるし今作ってるC#のソースも渡す。
自由に書き換えてもらってもかまわんし1から作ってもいい
メールなりスカイプなりで通信の仕様は教える

812以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 08:46:54.88 ID:uGJpYGG4

>>802
ははぁ
出来ないのは効果解決中に「プレイヤーが選ぶ」が発生する効果?
逆にランダムで選ばれる効果(手札をランダムに1枚捨てるとか)は出来る?

813泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 09:12:16.60 ID:L8OuUuNW

絵描いたったwwwwww
http://i.imgur.com/QWP7Lsc.png
http://i.imgur.com/ph0zbGy.png

狂ったお花(仮)
5/6/6
mov:
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
atk:
□□□□□
□■■■□
□■■■□
□■■■□
□□□□□
効果なし
フレーバー:「狂ったお花の種」というものがあるらしい….

814以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 09:32:53.77 ID:KHRYuc2e

mov.0マスは勝たないカード

815以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 09:46:36.04 ID:5bcsYRKn

http://i.imgur.com/PEkveeo.png
動物好きの殺し屋

3/10/1

mov:
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
atk:
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果なし
フレーバー:奴はモンスターを殺さない

816以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 09:48:27.93 ID:DH2BlcbO

属性は?

817以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 09:49:22.48 ID:5bcsYRKn

感じ的には闇かな

818泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 09:51:41.92 ID:L8OuUuNW

http://i.imgur.com/Lt2pRlE.png
http://i.imgur.com/cck7WnP.png
狂った種 : マジック
草:5
range:
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
範囲内に「狂ったお花」を召喚する。
範囲内のモンスターをタップする。


http://i.imgur.com/zbIxRHy.png
http://i.imgur.com/zbIxRHy.png
水やり:マジック
草:2
range:
□□□□□
□■■■□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
範囲内の”花”と名の付いたモンスターは+1/+2の修正を受ける。
範囲内の火属性モンスターは+0/-2の修正を受ける。

819泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 09:53:17.95 ID:L8OuUuNW

仕事に戻ります失礼した

820泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 09:55:40.47 ID:L8OuUuNW

>>812
そうだねランダムに手札切るとかは出来るよ。
基本的に今の仕様に動的にプレイヤーが対象を選択するってものはない

821以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 10:04:09.78 ID:KHRYuc2e

>>818
いやん卑猥

822泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 10:28:39.06 ID:L8OuUuNW

>>818
どうでもいいけど「水やり」詳細カード用画像urlミスってた
http://i.imgur.com/aMmNGXo.png

823泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 10:32:38.60 ID:L8OuUuNW

おい社長起きろ
ジェネレータ作ってくれる人を雇え。
ついでに効果スクリプト部分以外のカードデータも出力してもらうように頼め

824以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 10:47:32.66 ID:jpuzRwZX

マジック
名前 闇の嵐
草 3

□□□□□
□■■■□
□■▼■□
□■■■□
□□□□□

範囲内のモンスターをランダムに1体破壊する。

825泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 11:03:30.25 ID:L8OuUuNW

>>824
無理

826以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 11:11:07.52 ID:jpuzRwZX

マジック
名前 追い風
草 2

□□■□□
□□■□□
□□▼□□
□□■□□
□□■□□

範囲内のモンスターを前に1マス進める。

マジック
名前 欲心
草 0

□□□□□
□□□□□
□□▼□□
□□□□□
□□□□□

自分のライフが2以下の時、自分の草を2増やす。
自分の手札をランダムに1枚選び墓地に置く。

マジック
名前 生け贄の祭壇
草 1

□□□□□
□■■■□
□■▼■□
□■■■□
□□□□□

範囲内の自分のモンスターを全て破壊し、その数1体につき草を1増やす。

827泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 11:16:09.12 ID:L8OuUuNW

>>826
全部可能だけど
マジック
名前 追い風
草 2
□□■□□
□□■□□
□□▼□□
□□■←この範囲は完全に無駄になる
□□■□□

あと座標移動に関してのテキスト記述はちゃんと取り決めた方が良いと思うがな
範囲内のモンスターを(+0/+1)シフトする。とかみたいな
なぜかatk/hpの修正に似たようなの使ってるからこれは辞めた方がいいけど。

828以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 11:22:56.56 ID:5bcsYRKn

基本はマジックの使用者基準で「前」と「後ろ」が一番シンプルでわかりやすいと思うけどな
モンスターのコントローラーが誰であれ「前に1マス移動する」なら自分から見て対戦相手の方へ1マス動く的な
斜めへ動かす効果が作りたいならこれじゃダメかもわからんけど

829以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 11:23:50.55 ID:jpuzRwZX

そっか
座標だから(±X,±Y)とか、社長と人数が集まったら決めないと
>>824はrange内のモンスター数をカウント→その範囲内の乱数を振る→出た乱数の値に相当するモンスターを墓地に
で出来るかもと思った(3番目が怪しいけど)

830以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 11:31:03.87 ID:1cRsmWcB

基本的に使用プレイヤーから見て前後左右が分かりやすいんじゃねーの
前方+1、右方+1とか

831以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 12:12:54.67 ID:5bcsYRKn

http://i.imgur.com/uaOkaSS.png
http://i.imgur.com/k4LSD0L.png
マジック
名前 断頭台
草 2

□□□□□
□□□□□
□■▼■□
□□□□□
□□□□□

範囲内のコストが3以下のモンスターを破壊する。

832DBまわり◆cNY1u5VLPg:2015/04/04(土) 12:58:35.78 ID:gpD8xVi7

>>811
いない?

833企画者:2015/04/04(土) 13:09:23.22 ID:ob9XukMs

おはよう

834企画者:2015/04/04(土) 13:10:03.94 ID:ob9XukMs

nextは転載禁止だよ

835企画者:2015/04/04(土) 13:12:05.03 ID:ob9XukMs

ジェネレータ本当に氏んだの?

836以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 13:12:34.75 ID:l3Eaqv4h

多分>>806はここをおーぷんと間違えて言ったと思われ

837企画者:2015/04/04(土) 13:13:59.11 ID:ob9XukMs

>>836そうだったのか

838泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 13:14:31.02 ID:L8OuUuNW

まあ社長前に最悪一人でやるわとか言ってたからジェネレータくらい作れますよね

839企画者:2015/04/04(土) 13:19:42.85 ID:ob9XukMs

>>838
これはプログラムを自分で作ろうかと…
知らないんでやるなら完成まで1年ぐらいかかる

840企画者:2015/04/04(土) 13:57:05.94 ID:ob9XukMs

おい社長起きろ
ジェネレータ作ってくれる人を雇え。
ついでに効果スクリプト部分以外のカードデータも出力してもらうように頼め
↑どこで募集したらいいですか?

841泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 14:02:53.90 ID:L8OuUuNW

知らねーよ自分で考えろ

842企画者:2015/04/04(土) 14:03:16.11 ID:ob9XukMs

はい

843以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 14:16:41.22 ID:szllWPAX

ぶっちゃけジェネレーターつってもHTMLとCSSとJS基礎使えればできんじゃないの
知らんけど

844企画者:2015/04/04(土) 14:17:18.42 ID:ob9XukMs

それを覚えるのにどれぐらいかかることか……

845以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 14:27:21.27 ID:QmObdZhU

スレたてするのじゃ

846以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 14:36:45.41 ID:DH2BlcbO

スレ立てはいらないかな、多分

847以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 14:39:30.79 ID:TJYFljlv

ジェネレーターってカードのデータ出力してたの?

848以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 14:50:31.51 ID:DH2BlcbO

webジェネはカード画像だけ

849以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 15:33:10.33 ID:TJYFljlv

いくつかの枠に画像をはめこむ感じか

850DBまわり◆cNY1u5VLPg:2015/04/04(土) 16:05:38.15 ID:gpD8xVi7

>>811

851以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 16:07:02.56 ID:DH2BlcbO

DBも鯖もC#もさっぱりだ、すまん

852DBまわり◆cNY1u5VLPg:2015/04/04(土) 16:13:04.44 ID:gpD8xVi7

>>851
DBと鯖は今まで通り俺がやる感じでもいいというかDBまわりはもう完成しててやることないんでこっちはあまり気にしなくていいかも

853企画者:2015/04/04(土) 16:13:47.51 ID:ob9XukMs

問題はexeの開発かな?

854DBまわり◆cNY1u5VLPg:2015/04/04(土) 16:17:39.36 ID:gpD8xVi7

そうだね
ちょっとずつ進んではいるんだけど一日1時間~2時間くらいしか作業できないから先が見えないし完成する気がしない

855企画者:2015/04/04(土) 16:21:32.06 ID:ob9XukMs

C#分かる人が居ればできるってこと?

856以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 16:22:07.02 ID:3rEnDTf6

すまん今対戦してもらってる人、ID違うが俺が対戦者

用事できるかもしれないから音信なくなったらそういうことでお願いします

857DBまわり◆cNY1u5VLPg:2015/04/04(土) 16:24:36.94 ID:gpD8xVi7

>>855
いやそこはさほど重要じゃない
通信の仕様は教える必要あるけど1から作ればC#にこだわる必要ないし

858以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 16:26:50.15 ID:jpuzRwZX

>>856
把握

859企画者:2015/04/04(土) 16:29:47.33 ID:ob9XukMs

>>857おk

860企画者:2015/04/04(土) 16:55:05.10 ID:ob9XukMs

対戦ありがとう

861以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 16:56:16.39 ID:jpuzRwZX

ヤタガラスが出おったwww

862以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 16:58:39.14 ID:jpuzRwZX

対戦乙社長

863企画者:2015/04/04(土) 16:59:19.31 ID:ob9XukMs

保守って妨害にも使えるんだな

864泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 17:00:14.76 ID:L8OuUuNW

>>863
今更かよ。最初からそういう2通りの意味合いの保守で作ったんだが

865以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 17:01:20.17 ID:jpuzRwZX

社長が突然の保守でスレ埋めていた名残

866企画者:2015/04/04(土) 17:02:44.65 ID:ob9XukMs

絵を自分で書いておきながらカードを理解しなかった

867以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/04(土) 17:44:26.10 ID:3rEnDTf6

>>858
用事終了しますた
申し訳ない

868以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 00:55:46.20 ID:DMOtJxYF

オンライン対戦相手アップタイムで固まってるけどもしかしてバグってる?

869以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 01:07:36.54 ID:Gai66GOf

壁殴りやばいなー

870以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 01:50:06.67 ID:DMOtJxYF

ただHPを正に修正するマジック重ねられたら壁殴り代行+地震でも倒せなくなるようなのが生まれるから処理に困る
一撃で処理できないからクリティカルゾーン?まで行ったやつが清掃されてしまうんだよなあ
マジックの範囲とか含めてそこのバランスは本当にいいと思う

871以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 09:34:09.61 ID:up36H+Np

体力上げてきたらバラせ

872DBまわり◆cNY1u5VLPg:2015/04/05(日) 10:37:52.01 ID:o4U7HTOU

昨日vipのほうでExe版やるって言ってた奴こっちきてない?
昨日のスレ書き込んだ後無反応でvipのほう落ちちゃったんだけど

873泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/05(日) 12:44:54.75 ID:hfW7sxDT

ところで効果モンスターで時間差発動する例えば

[起動]次のあなたのエンドタイムに範囲内のモンスターを破壊する。

みたいなのあったとして発動してから発動したモンスター移動する可能性あるとおもうけど参照する範囲は処理時(例の場合「次のあなたのエンド」)の発動モンスターの座標からみた範囲でいいよね?

874企画者:2015/04/05(日) 13:04:20.99 ID:NOg8BC6r

>>872向こうで立てた
来るといいけど

875以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 13:20:11.43 ID:7Pj8ru8n

いやそれはどうだろう
強制的に発動する能力ならそう解釈するのが普通っぽいけど
起動型能力だと使用宣言した時点の範囲と解釈されかねない
つまり紛らわしいからそれは能力に明記しておいた方がいいんじゃないか

876泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/05(日) 13:30:14.72 ID:hRNoxrqG

俺は解決時の座標のほうがゲーム制あると思うがな

877泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/05(日) 13:31:09.37 ID:hRNoxrqG

とりあえずどちらかに統一しろ

878企画者:2015/04/05(日) 13:50:07.06 ID:NOg8BC6r

俺は発動時の座標で特定の時間に解決するがいいと思う

879以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 14:11:13.08 ID:7Pj8ru8n

>>873みたいなどっちにでも解釈できる文面が悪いだけで
状況に応じて使用宣言時に範囲内に居るモンスターに影響を与える効果と
効果発揮時に範囲内にいるモンスターに影響を与える効果にすればいいんじゃね

まあ統一しろってことはそうするのが厄介ってことか

880企画者:2015/04/05(日) 15:23:17.16 ID:NOg8BC6r

向こうに書き込めなくなったんだが

881泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/05(日) 15:46:19.29 ID:Y4C8d1k1

とりあえずジェネレータのことだけど今やってる作業ある程度片付いたらAndroidアプリ版のジェネレータ作るわ

882以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 15:55:30.92 ID:up36H+Np

・このカードを発動したターンの終わりに、範囲内のモンスターを破壊する。
・範囲内のモンスターをターンの終わりに破壊する。
コンマイちっくだけど別々の効果

883企画者:2015/04/05(日) 16:00:17.72 ID:NOg8BC6r

コンマイはNG

884企画者:2015/04/05(日) 16:00:53.33 ID:NOg8BC6r

>>881アプリで作れるようになるのはうれしい

885企画者:2015/04/05(日) 16:18:21.33 ID:NOg8BC6r

発動に統一でいいと思う

886泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/05(日) 16:26:43.74 ID:Y4C8d1k1

>>885
理由とかあるの?

887企画者:2015/04/05(日) 16:31:08.43 ID:NOg8BC6r

発動場所で座標を決める

召喚時に発動モンスターだと仮定して範囲が前だとしたらそのモンスターが前に行く理由はない(プラス効果だったら行くけど)あと発動は大体タップだし効果で動かさない限りその場に、いるから

888泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/05(日) 16:35:14.65 ID:Y4C8d1k1

>>887
その理由なら解決時の範囲でいいだろ

889企画者:2015/04/05(日) 16:36:50.74 ID:NOg8BC6r

まあそうか

890企画者:2015/04/05(日) 16:37:30.57 ID:NOg8BC6r

でもどちらかに統一はしたほうがいいと思う

891以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 16:38:43.62 ID:Gai66GOf

起動した時点で対象が決定されてないとデメリット付き強化能力が成り立たなくならない?

例えば
【起動】範囲内のモンスターに+3/+0の修正、次のエンドタイムに破壊する

みたいな能力だと強化するモンスターと破壊するモンスターが別々になっちゃったり

892泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/05(日) 16:42:10.27 ID:Y4C8d1k1

>>890
俺は解決時の範囲参照のほうが起動したモンスター破壊してキャンセルできたり移動させて範囲ずらして妨害できたほうがゲーム性は上がると思うがな

>>891
というかその効果は実装不可

893以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 16:44:19.95 ID:7Pj8ru8n

地雷設置みたいなイメージなら発動時の範囲だろうし
自爆みたいなイメージなら解決時の範囲だろうし
モンスターがどっちを想定してるか次第なんだよな
仕様上どっちかに固定しなきゃならないとなると何とも言えない

894企画者:2015/04/05(日) 16:45:33.69 ID:NOg8BC6r

発動時の範囲を参照
解決時(エンドタイム等)の範囲を参照

の2つが出てる案かな

895以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 17:00:09.36 ID:DMOtJxYF

コンマイチックだとしても>>882のように分けるのが分かりやすいと俺は思う
コンマイも伊達にカードゲーム作ってるわけではないんだろうなきっと

両立が無理なら>>892の方を推す

896泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/05(日) 17:01:16.25 ID:Y4C8d1k1

ちょっと両方実装できるか考えるわ

897泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/05(日) 17:23:34.57 ID:Y4C8d1k1

ていうか誰か属性のアイコン画像持ってるの?

898以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 17:25:53.99 ID:7Pj8ru8n

俺も両方あるといいと思うが無理と言われると難しいな
移動やら破壊がそこまで容易じゃないのならやっぱり解決時かな

899泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/05(日) 17:34:49.80 ID:Y4C8d1k1

そもそも発動時の範囲だと時間経つと視覚的に何か残るわけじゃないからかなり分かりづらいとおもうがどうなんだよ

900泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/05(日) 17:35:53.24 ID:Y4C8d1k1

>>899
発動モンスターが発動座標から移動した場合ってことね

901以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 17:53:26.10 ID:DMOtJxYF

>>900
カードアイコンに効果を示すアイコンがついて回るようには出来ない?

902以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 17:59:27.48 ID:up36H+Np

もはやそれはそれで専用のキーワード効果

903以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 18:04:07.67 ID:Oz2xQATk

【感受性~】(~は属性とかカテゴリとか)
詳細:このモンスターは~からダメージを受けると破壊される。このモンスターは~にはダメージを与えられない。

【耐性~】の逆のデメリット効果

904DBまわり◆cNY1u5VLPg:2015/04/05(日) 18:06:49.86 ID:o4U7HTOU

Exeの人きた?

905以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 18:34:00.14 ID:iO/ItcZn

ポーション・テンダー
光3/1/1
移動範囲
□□□□□
□□■□□
■■▲■■
□■■■□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□■■■□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

【起動】攻撃範囲内のモンスターは+0/+2の修正を受ける。
フレーバー:歯はお大事に

http://i.imgur.com/lFguzaJ.png
http://i.imgur.com/qQ0R7pf.png

{
"CardType": "monster","effectMonster",
"ID": ,
"Name": "ポーション・テンダー",
"Type": "4",
"COST": 3,
"ATK": 1,
"HP": 1,
"MovRange": "0000000100112110111000000",
"AtkRange": "0000001110002000000000000",
"skills": {},
"Effect": [],
"FT": "歯はお大事に"
}

906以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 18:41:20.10 ID:iO/ItcZn

有刺鉄線
闇3/0/5
移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

攻撃範囲
□□□□□
□□□□□
■■▲■■
□□□□□
□□□□□

【召喚】このモンスターを1マス前に進める。
【起動】攻撃範囲内のモンスターは
+0/-1の修正を受ける。

http://i.imgur.com/v712IiQ.png
http://i.imgur.com/b4jjWKL.png

{
"CardType": "monster","effectMonster",
"ID": ,
"Name": "有刺鉄線",
"Type": "3",
"COST": 3,
"ATK": 0,
"HP": 5,
"MovRange": "0000000000002000000000000",
"AtkRange": "0000000000112110000000000",
"skills": {},
"Effect": [],
"FT": ""
}

907以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 19:26:21.44 ID:iO/ItcZn

鍛えたニート(移動範囲、攻撃範囲をwiki、カードデータに合わせた)
http://i.imgur.com/weE3xYh.png

908以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 19:58:16.30 ID:iO/ItcZn

>>813
狂ったお花(属性を水にした)
http://i.imgur.com/5tZdjDX.png
http://i.imgur.com/JwHfn2g.png

{
"CardType": "monster",
"ID": ,
"Name": "狂ったお花",
"Type": "1",
"COST": 5,
"ATK": 6,
"HP": 6,
"MovRange": "0000000000002000000000000",
"AtkRange": "0000001110012100111000000",
"FT": "「狂ったお花の種」というものがあるらしい…"
}

909以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 20:06:28.53 ID:iO/ItcZn

>>815
動物好きの殺し屋(>>817で属性は闇に)
http://i.imgur.com/Q3EuDE4.png
http://i.imgur.com/WKjPJnM.png

{
"CardType": "monster",
"ID": ,
"Name": "動物好きの殺し屋",
"Type": "3",
"COST": 3,
"ATK": 10,
"HP": 1,
"MovRange": "0000000100002000000000000",
"AtkRange": "0000000000002000000000000",
"FT": "奴はモンスターを殺さない"
}

910以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 20:17:01.48 ID:iO/ItcZn

>>818
マジック 狂った種
http://i.imgur.com/PBX47E0.png
http://i.imgur.com/Da60Z2f.png

{
"CardType": "magic",
"ID": 2xxxx,
"Name": "狂った種",
"COST": 5,
"Range": "0000000100002000000000000",
"Effect": [],
"FT":""
}

マジック 水やり
http://i.imgur.com/sqU9hGr.png
http://i.imgur.com/DfL1CJe.png

{
"CardType": "magic",
"ID": 2xxxx,
"Name": "水やり",
"COST": 2,
"Range": "0000001110002000000000000",
"Effect": [],
"FT":""
}

911以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 20:33:17.35 ID:iO/ItcZn

http://i.imgur.com/SD7ueSE.png
http://i.imgur.com/vouDy05.png

{
"CardType": "magic",
"ID": 2xxxx,
"Name": "シーフードフェスティバル",
"COST": 1,
"Range": "0010000100002000010000100",
"Effect": [],
"FT":""
}

http://i.imgur.com/fANzjaz.png
http://i.imgur.com/Cr4eE1i.png

{
"CardType": "monster",
"ID": ,
"Name": "ガンマン",
"Type": "2",
"COST": 2,
"ATK": 4,
"HP": 1,
"MovRange": "0000001010002000101000000",
"AtkRange": "0010000000112110000000000",
"FT": "誰が駒鳥殺したの?"
}

912以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 20:44:53.63 ID:iO/ItcZn

マジック
名前 断頭台
草 2

□□□□□
□□□□□
□■▼■□
□□□□□
□□□□□

範囲内のコストが3以下のモンスターを破壊する。

http://i.imgur.com/5BhwB1P.png
http://i.imgur.com/E8qdoVU.png

{
"CardType": "magic",
"ID": 2xxxx,
"Name": "断頭台",
"COST": 2,
"Range": "0000000000012100000000000",
"Effect": [],
"FT":""
}

913企画者:2015/04/05(日) 22:26:14.14 ID:NOg8BC6r

おおと

914泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/05(日) 22:30:53.38 ID:Y4C8d1k1

疲れたからなんか描いた。まだカード化しなくていいよ
http://i.imgur.com/vv4QB5E.png
http://i.imgur.com/j8863YY.png
狂った植木鉢
1/2/2
mov
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□
atk
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
<起>範囲内の ”花”と名の付いたモンスターの移動範囲をこのカードと同じ移動範囲に修正する。このカードを破壊する。

フレーバー: 彼は彼女の為に生きる道を選んだ。

915企画者:2015/04/05(日) 23:06:03.35 ID:NOg8BC6r

もう900レス越えてるんだ

916企画者:2015/04/05(日) 23:06:55.11 ID:NOg8BC6r

今日はあんまり参加できなくてすまん

917以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 23:23:31.55 ID:DMOtJxYF

「光明星の戦士」の名が戦闘中の上のガイド?っぽい、文字の出てくるところに出るとき、「4明星の戦士」になってる。
恐らく攻撃力の4がそこにミス挿入されたと見た
修正よろっす

918以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 23:25:40.50 ID:DMOtJxYF

つまり、そもそも名前が4明星の戦士で登録されてるんだと思う

919以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/05(日) 23:53:20.96 ID:dV+D/czY

遅延型の効果実装するならそろそろログも見れるようにして欲しいな

920以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 00:41:46.60 ID:1M/taAKb

マジック
ダブルドロー
草3
□□□□□
□□□□□
□□▼□□
□□□□□
□□□□□

カードを2枚引く。

マジック
カーニバル・イヴ
草3
□□□□□
□□□□□
□□▼□□
□□□□□
□□□□□

攻撃力が1以下のモンスターをすべて破壊する。

マジック
般若の仮面
草2
□□□□□
□□■□□
□□▼□□
□□□□□
□□□□□

範囲内の攻撃力が3以下のモンスターの攻撃力は2倍になる。
相手のターンの終わりに、そのモンスターを破壊する。

マジック
トリック
草1
□□□□□
□□□□□
□□▼□□
□□■□□
□□□□□

範囲内のモンスターを手札に戻し、そのモンスターの召喚コスト分の草をその所有者に与える。

マジック
オフサイド
草1
□□□□□
□□□□□
□□▼□□
□□□□□
■■■■■

範囲内のモンスターをタップする。

マジック
トップウ
草2
□□□□□
■■■■■
□□▼□□
□□□□□
□□□□□

範囲内のモンスターを後ろに1マス動かす。

921泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/06(月) 10:53:00.86 ID:DY+aur14

>>917
炎:0, 水:1, 風:2 …あとは大体わかるな?
さんくす直しとくわ

922以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 13:34:35.18 ID:OghAsil6

墓地のカードの詳細が見れるようになるとうれしいな

923泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/06(月) 17:54:05.50 ID:DY+aur14

>>922
そういや出るようにしてなかったな。おk出すようにするわ

924以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 20:37:40.98 ID:x7KcfQ1k

自分が考えたモンスター案とかマジック案とか書いていいのか?

925企画者:2015/04/06(月) 20:42:04.21 ID:0Dp76FeB

>>924いいんだよ

926以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 20:58:25.50 ID:umtjYXhN

>>925
社長、漏れがなければ>>914 と1点(能力未確定につきストップ)除いて
NEXTスレであがったイラストのカード化済んでるけど
.netのやつは社長主導で進めなくていいの?

927企画者:2015/04/06(月) 21:01:04.26 ID:0Dp76FeB

>>926向こうにたてるか?
前に言われたけど意味ないんじゃないかって

928企画者:2015/04/06(月) 21:07:32.15 ID:0Dp76FeB

というか次なにしたらいい?

929以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 21:10:27.67 ID:umtjYXhN

こっちでやるなら画像のリンク貼って、カード案募ればいいっしょ

930企画者:2015/04/06(月) 21:11:36.14 ID:0Dp76FeB

絵スレのやつをここに貼っていけばいいのかな

931泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/06(月) 21:17:29.21 ID:DY+aur14

カード化してくれるのはありがたいがパラメータ効果調整して正文化してwikiの次弾収録確定に至るまではしなくていい。エラッタかたり文修正したりしたとき画像が何種類もあるとめんどいだけ

932企画者:2015/04/06(月) 21:18:32.67 ID:TjdmnZuG

おk
で今後は何をしていけばいい?

933企画者:2015/04/06(月) 21:22:19.46 ID:TjdmnZuG

人を.netから勧誘したほうがいいかね

934企画者:2015/04/06(月) 22:06:15.18 ID:0Dp76FeB

勧誘スレ立てた

935以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 22:11:16.75 ID:WRBYB7RO

せめて対戦時間が長くて30分までに終わるようにしないと
1ゲームが長すぎて何回もやろうとは思わないから、そこを治してからだな

936企画者:2015/04/06(月) 22:12:46.80 ID:0Dp76FeB

長いのも対処していきたい

937以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 22:14:34.58 ID:1M/taAKb

>>928
>>827~の移動させる効果の表記
>>873~の時間差発動の表記

938以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 22:24:45.44 ID:vWIQ+213

今のうちにゲームスピード上がるようにシステム見直すか、システムそのままで効果モンスター、マジックでぶっこわれ作って1ゲームの時間を短くしないと、プレイヤーは定着しないと思う
後者はゲーム性が不安だけど

939企画者:2015/04/06(月) 22:25:52.07 ID:0Dp76FeB

>>938いまさらシステムは無理
効果モンスターいれればましなると思う

940泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/06(月) 22:26:33.85 ID:DY+aur14

いまさらワロタ
どれだけ前から言われてることだと思ってるんだ

941企画者:2015/04/06(月) 22:27:59.99 ID:0Dp76FeB

範囲内もモンスターを発動プレーヤーから見て相手側に移動する

どうかな
用語増やさす分かりやすいと

942以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 22:29:26.95 ID:umtjYXhN

EXE版待ちだったけど今の環境(と言えるのか)って
どうなってるの?
炎属性モンスターと壁殴り、分解の名前は見るけど、
他がどうなってるか全くわからん

943企画者:2015/04/06(月) 22:29:35.87 ID:tBMVjBmH

>>940じゃあどう改善したらいんだよ
十分最適化したと思うが
あとはカード性能を徐々に上げていくつもりなんだけど

944企画者:2015/04/06(月) 22:31:53.98 ID:tBMVjBmH

>>942
今は速攻型と高コスト型かな

945以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 22:32:12.95 ID:l/pZSfrg

初期ライフ減らすとかCPをバックラインと同じ範囲にするくらいのシステムの変更ならそんなに手間掛からないんじゃない?

946企画者:2015/04/06(月) 22:34:59.65 ID:tBMVjBmH

前に出たけどダメージは一律1ダメージのライフ1~3とか

947以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 22:39:49.81 ID:umtjYXhN

>>941
上は前進、下は後退、左右はそのままでいいでしょ

>>945
てっとり早いのはターン制限じゃないか?
規程ターンで判定持ち込み、等しければドロー

948以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 22:59:42.60 ID:1M/taAKb

>>947
斜めや
□■□□□
□□□□□
□□▼□□
□□□□□
□□□□□
への移動などは?

949以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 23:01:00.50 ID:x7KcfQ1k

>>920のオフサイドのフレーバーを「VIPNextSportsFestival①」とかにしてシリーズ化したら面白そうじゃね

マジック
フォアハンドストローク
草1
□□■■□
□■□□■
□□▼□■
□□□□■
□□■■□
範囲内のモンスターに+0/-2の修正を与える。
フレーバー:VIPNextSportsFestival②

マジック
クイックトス
草1
□□□□□
□□■□□
□□▼□□
□□□□□
□□□□□
範囲内の味方モンスターを使用プレイヤーから見て1マス前進させる。
フレーバー:VIPNextSportsFestival③

マジック
デッドボール
草1
□□■□□
□□□□□
□□▼□□
□□□□□
□□□□□
範囲内のモンスターに+0/-1の修正を与える。
その後そのモンスターを使用プレイヤーから見て左斜め下に2マス移動する(移動できない場合はそのまま)。
フレーバー:VIPNextSportsFestival④

マジック
バーディー
草1
□□□□□
□□□□□
□□▼□□
□□□□□
□□□□□
このマジックを発動したフェイズ中、発動に必要な草の数が1以上のマジックを発動するために消費される草の数は-1される(この効果は他のマジックカードコストダウン効果と重複しない)。
フレーバー:VIPNextSportsFestival⑤


最後のやつは、そのフェイズ最初に発動したコストダウン系効果が優先されるのか、コスト軽減量が大きいものが優先されるのか、コスト軽減範囲が大きいものが優先されるのか決める必要があるな。

950以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 23:03:52.06 ID:3shFsM7A

今VIPでやってる?URL欲しい

951企画者:2015/04/06(月) 23:05:47.68 ID:0Dp76FeB

>>950ちょうど落ちた

952以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 23:13:34.00 ID:3shFsM7A

>>951まじすか。立てる予定ある?

953企画者:2015/04/06(月) 23:17:33.21 ID:0Dp76FeB

>>952明日以降
立ててもいいよ

954企画者:2015/04/06(月) 23:18:09.28 ID:0Dp76FeB

>>953今立ててもいいよ

955以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 23:20:23.05 ID:umtjYXhN

>>948
対象を現在地から(左1、上2)へ移動させるとかじゃないか?

956以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 23:28:46.69 ID:x7KcfQ1k

>>955
それなら一番下の横一列をx軸、一番左の縦一行をy軸のように見立てて、
「対象を現在地から(左1、上2)へ移動させる」

「対象の現在座標に(-1,+2)の修正を与える」
とかにしたらどうかな

957以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/06(月) 23:29:58.14 ID:x7KcfQ1k

横列をx、縦列をy
って書き方でよかったか

958以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/07(火) 08:35:34.20 ID:xEk5tr9I

というかそんなエキセントリックな座標に移動させるカードが作りたいのか?

959以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/07(火) 10:06:29.90 ID:xEk5tr9I

あと仮に座標指定するとしても「修正」って単語は使うべきじゃないな
ステータスの修正とかぶるから移動なら移動って書かないと余計に混乱する
何でもかんでも統一すればいいってもんでもないよ

960以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/07(火) 11:06:06.24 ID:hAA3idNY

>>958
作りたい
桂馬移動だし

961企画者:2015/04/07(火) 13:44:25.98 ID:jme0CUvp

□■□□□
□□□□□
□□◆□□
□□□□□
□□□□□
に移動するでいいんじゃないかな
あと選択移動ってできないんだっけ?

962泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/07(火) 13:56:10.17 ID:hI3tkzlE

!?

963企画者:2015/04/07(火) 14:11:31.65 ID:jme0CUvp

http://i.imgur.com/fQJXg21.jpg
こんなかんじに

964以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/07(火) 14:17:33.56 ID:hAA3idNY

仕様的に座標修正の方がいいんだろ

965企画者:2015/04/07(火) 14:19:56.19 ID:jme0CUvp

>>964上で出たけど用語被ってよくわからないことになると予想

966以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/07(火) 14:21:09.28 ID:U+qk24hh

>>965
(x,y)に移動するにすればいいんじゃないの?

967企画者:2015/04/07(火) 14:21:32.87 ID:jme0CUvp

>>966そっか

968企画者:2015/04/07(火) 14:27:05.73 ID:jme0CUvp

 12345x
1□□□□□
2□□□□□
3□□◆□□
4□□□□□
5□□□□□
y

こんな感じ?

969企画者:2015/04/07(火) 14:27:41.54 ID:jme0CUvp

 1 2 3 4 5x
1□□□□□
2□□□□□
3□□◆□□
4□□□□□
5□□□□□
y

こんな感じ?

970以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/07(火) 14:32:21.98 ID:xEk5tr9I

自分と対戦相手で座標の数字が逆転するから相手に使われた時直感的に移動場所がよくわからなくなりそう

971泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/07(火) 14:32:49.50 ID:hI3tkzlE

ていうか座標指定のシフトあるのかよ

972企画者:2015/04/07(火) 14:33:13.16 ID:jme0CUvp

移動系ってそうじゃないの?

973企画者:2015/04/07(火) 14:34:17.95 ID:jme0CUvp

あと向こうに立てた

974以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/07(火) 14:34:25.63 ID:xEk5tr9I

座標指定で変な場所に移動させるよりシンプルに移動効果は上下左右だけに留めておいたほうがいいんじゃないのって思うんだけど

975以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/07(火) 14:35:25.31 ID:U+qk24hh

>>963だったら
範囲内のモンスターを(0,2)移動させる。
になるんじゃない

976企画者:2015/04/07(火) 14:36:48.26 ID:jme0CUvp

上に2マス移動させる
みたいに?

977企画者:2015/04/07(火) 14:41:35.22 ID:jme0CUvp

桂馬移動とかはどうするん?

978以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/07(火) 14:42:50.74 ID:HEjEATc1

(-1,2)って出てるだろあほか

979泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/07(火) 14:43:06.20 ID:hI3tkzlE

分けて書けばどうとでもなるだろ。

980企画者:2015/04/07(火) 14:44:02.81 ID:jme0CUvp

普通に考えて座標移動は分かりづらいと思った

981以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/07(火) 14:46:19.30 ID:BY1uMGbv

前(あるいは後ろ)に○マス、右(あるいは左)に△マスの位置に移動させる。

なんてのはどうかな

ところで書き方で左右はともかくとして、「前後」にするか「上下」にするかも決める必要があるんじゃないか

982企画者:2015/04/07(火) 14:47:27.77 ID:jme0CUvp

>>981これがいいかな
あと前後で

983以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/07(火) 14:48:48.17 ID:HEjEATc1

中卒か?
まともに高校出てれば座標なんて苦にもならないと思うが

984企画者:2015/04/07(火) 14:49:25.85 ID:jme0CUvp

>>983
>)970

985以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/07(火) 14:50:00.13 ID:BY1uMGbv

>>983
手札数計算もいっぱいいっぱいだからね、仕方ないね

986泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/07(火) 14:52:01.49 ID:hI3tkzlE

>>984
そもそも座標指定移動の話なんか誰もしてなかったのに
お前が>>961みたいなわけわからないこと言い出したんだろ

987企画者:2015/04/07(火) 14:53:40.63 ID:jme0CUvp

クソタスクのせいで収拾がつかなくなってきた

988以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/07(火) 14:56:36.44 ID:U+qk24hh

上下にyマス、左右にxマス移動する。っていう書き方でも相手から見れば逆転するのは(x,y)と変わらないからな

989泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/07(火) 14:58:58.40 ID:hI3tkzlE

>>988
まぁそれは仕方ないだろ

990以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/07(火) 14:59:34.14 ID:vehhuqWq

逆転するにしろ前後左右きっちり書いた方が分かりやすいと思うが
いやむしろ逆転するからこそか

991泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/07(火) 15:01:21.25 ID:hI3tkzlE

next2chでカードゲームを作るwwwwwwwwwwwwwww
http://next2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1425376064/

wiki
http://www2.atwiki.jp/vipnextwars/pages/1.html

Androidアプリ(テスト版)
https://play.google.com/store/apps/details?id=proj.vipdecardgame

◆dNPUr8Et03.0 企画者
◆6YnFtKk84g DB鯖管理
◆CEeOGi4Lj Androidアプリ開発

992泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/07(火) 15:02:55.33 ID:hI3tkzlE

Android版配信中、PC, iOS版は開発者がいないため未定

Q. Android無いんだけど泥版がやりたい!
A. Androidのエミュレーターをインストールしよう!
会員登録はめんどくさいが個人的にGenymotionというエミュレーターがお勧め
プレイストアがインストールされてないため自分でインストールする必要あり
解説サイト:https://www.google.co.jp/

Q. アブリ落としたけど部屋なくね?
A. 部屋建てて「対戦相手待ち」かなんかレスしたら誰か来てくれるよ

Q. ルールわからん死ね
A. >>1もしくはアプリのメニュー画面からwiki池

993企画者:2015/04/07(火) 15:02:57.35 ID:jme0CUvp

次スレ立てようか?

994泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/07(火) 15:04:15.01 ID:hI3tkzlE

次スレ頼んだ適当にテンプレ張っといた。適当に弄ってくれ

995企画者:2015/04/07(火) 15:05:52.25 ID:jme0CUvp

next2chでカードゲームを作る
http://viper.next2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1428386682/

996企画者:2015/04/07(火) 15:07:15.40 ID:jme0CUvp

↑テンプレ貼り終わったのでどうぞ

997泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/07(火) 15:08:43.08 ID:hI3tkzlE

998企画者:2015/04/07(火) 15:09:03.88 ID:jme0CUvp

999以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2015/04/07(火) 15:09:12.86 ID:U+qk24hh

exe版の開発者は企画降りたんだっけ?

1000泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/07(火) 15:09:39.94 ID:hI3tkzlE

降りたよ

1001名無しさん@Next2ch:Over 1000 Thread

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