ドロイドもってないんだよね
この中途半端な時に買うのもやだし
ドロイドもってないんだよね
この中途半端な時に買うのもやだし
>>19だが、
>>56
升目と召喚可能数はその通り
プレイヤーアタック可能マスなんだが、
そもそもプレイヤーにダメージ与えるというのを無くして、
自分のターンが終わる際に、センターライン含む敵陣地に居る味方モンスターの数だけ1ターンごとにダメージが自動的に発生するようにすればいい
こうすれば前進しなければ勝てない事になる
これでテンポはさらに上がる
いや、ダメージが発生するのは、センターライン含む敵陣地にモンスターを配置した次のターンの初めがいいな
自領を荒された感じで
今までただ目の前の敵を倒して前進すれば良かったのを
モンスターの前進
敵陣への浸透
陣地の確保
という、三段の目的をユーザーに与えることになったわけだ
この方式とマジックカードの配置をモンスターの身の上にして自動発動させるという仕様を組み合わせれば
どちらかのプレイヤーに最初のダメージが出るのは最速で4ターン目の始め
もし相手が何も対策をしなければ残りHPは
4ターン目で19
5ターン目で17
6ターン目で14
7ターン目で10
8ターン目で5
9ターン目で0
になる訳だ
陣地をこういう風にすれば、真ん中が主戦場になって、ルールの合意が引きやすい
具体的には、
1、敵の前進をかわして左右からザコを突貫させる
2、強力な魔法持った強いモンスターをセンターラインより先にねじり込む
の2戦術に落ち着く
もし長く遊びたい場合、
センターラインを7にした1357531の25升のフィールドで遊んで貰えばいい
その辺は作るときに変更できるようにあひた方がいいよ
大筋でこの改変いれて面白くなったら
あとはフィールドに森とか川とかいれてモンスターの属性に意味持たせたり
マジックカードに永続効果とバリエーションを持たせて戦略を広げられる
たとえば
(葉隠:これを持つモンスターは敵から見えない。攻撃されるとこのカードは撃破される) とか
(吸血:これを持つモンスターは敵陣地に与えたダメージ分だけ草を得る)とかな
>>61
おいおい。
俺はお前がどんな失敗したかわかんないから、その「なんでもいいです」はイジケてるようにしか見えねえぞ。
ちなみにお前、どんな失敗したの?
うん、まあ頑張れ
ルールをこっちに変えるなら俺のHNをクレジットに書いてくれな
一応こういうゲームデザインもIPを放棄しないで持っときたいんで
???
把握してるのは分かったよ
で、どんな失敗をしたの?
言いたくないってこと?
>>69
いや、居なかったけど。
いいよ別に、言いたくないなら無理に聞かないよ。