>>372
そうね
とりあえず現在のコスト別でのatk, hp, atk+hpのMin~Max
cost: atk, hp, atk+hp
1: 0~3, 1~4, 3~5
2: 0~4, 2~6, 5~9
3: 1~6, 3~9, 7~13
4: 2~8, 5~12, 10~14
5: 3~6, 3~8, 6~14
こうしてみるとステータス増加の遷移は悪くないように見えるが範囲がほとんど数値に考慮されてないんだよな。
フーセンおじさんや殺人ソフトクリームみたいにステータス完全下位互換も100枚満たないカードプールで出てきてしまっている。当時修正せんとまずいだろうと言ったがそのときは「専用サポート出せばいい」とかで流されたが