http://www.nintendo.co.jp/
http://twitter.com/Nintendo
http://www.youtube.com/user/NintendoJPofficial
https://twitter.com/nintendoamerica
https://www.youtube.com/user/Nintendo
https://www.nintendo.co.jp/ir/index.html
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/index.html
WiiU
http://pbs.twimg.com/media/CeLssucUEAAC2cG.jpg
http://pbs.twimg.com/media/CeNO7DZUkAAgnd6.jpg
http://i.imgur.com/m7vRZd0.jpg
GFK
https://pbs.twimg.com/media/CZK7oYAWAAEBrhh.png:large
FFD 2014/12
http://livedoor.blogimg.jp/siesta410/imgs/4/0/40495e79-s.jpg
http://gamegaz.com/wp-content/uploads/Sharp-will-provide-a-new-di-700x1024.jpg
西川善司の3DGE:2016年新年企画。任天堂次世代機の姿を公開特許文書から推測する
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20160102001/
フリーフォーム
FreeFormDisplay
http://cdn3.vox-cdn.com/thumbor/DFh67q6hQPlZkTrU0zszqlewloE=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914184/DSCF7193.0.jpg
http://cdn3.vox-cdn.com/thumbor/c6uFE6wbLofccIYca3FnoEvfl_4=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914192/DSCF7183.0.jpg
http://cdn1.vox-cdn.com/thumbor/cane4FvTyXaBsrIXrYy0E0z6pCs=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914188/DSCF7194.0.jpg
http://cdn2.vox-cdn.com/thumbor/BgUxJvTRdgbvn7v6wDaZ-cFbp84=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914182/DSCF7188.0.jpg
http://cdn1.vox-cdn.com/thumbor/na_xrdETViB43hpNUHzRBpC8rWY=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914186/DSCF7190.0.jpg
http://cdn2.vox-cdn.com/thumbor/40TdH9l1G-uXbxdCiPBTFqnpWNs=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914180/DSCF7196.0.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cf13d0e4c116bdc091925/1449980221952/Nintendo.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cc0b07086d7e2aaca0b63/1449967793259/Nintendo+NX.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cc0c4a976afcb548613c6/1449967813778/Nintendo+NX+Controller.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cc0e67086d7e2aaca0d00/1449967847333/Nintendo+NXr.jpg
FFD
https://www.youtube.com/watch?v=VTh_7JuiEX8
https://www.youtube.com/watch?v=0nE9tHVQdTM
http://imgur.com/c7322FX.jpg
http://imgur.com/gJ0s8oSh.jpg
IGZO
http://i.imgur.com/2yZrI9K.gifv
http://i.imgur.com/hCMaAkn.gifv
IGZOタッチパネル画面復帰
https://youtu.be/nPNViTixtpg?t=6m18s
IGZOでツムツム(ノーストレス)
https://youtu.be/0WWnDwjqjZM?t=4m5s
IGZOなら・・・
手袋してても高精度検出
http://n.mynv.jp/news/2015/03/10/533/images/007l.jpg
スキー場でも遊べます
http://n.mynv.jp/news/2015/03/10/533/images/008l.jpg
シャープIGZO 7インチUXGA 13000円 ラズベリーパイ接続キット
https://raspberry-pi.ksyic.com/main/index/pdp.id/112
https://raspberry-pi.ksyic.com/bypass/imageloader.cfm/type/product/id/112/pic/0/size/3.jpg
https://raspberry-pi.ksyic.com/bypass/imageloader.cfm/type/product/id/112/pic/2/size/3.jpg
http://i.imgur.com/10Gnr3Q.jpg
http://i.imgur.com/AvS7Oyh.jpg
http://i.imgur.com/EeI7NbT.jpg
スレ立て乙
スレ立て乙です
決算の時に何らかの発表があるのかな?
★任天堂NX★ [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1460448458/
WiiU本体
https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/kXNZxI5mFNF2UbQI
007WWCUL0591 WIN-B2
Hon Hai Precision Ind. Co., Ltd.
F1D 2402~2480MHz(1MHz間隔79波) 0.08~0.35mW/MHz
G1D 2402~2480MHz(1MHz間隔79波) 0.08~0.35mW/MHz
F1D 2402~2480MHz(2MHz間隔40波) 2mW
007XWAUL0715 MIC-B2
Hon Hai Precision Ind. Co., Ltd.
G1D 5180~5240MHz(20MHz間隔4波) 8.000~10.000mW/MHz
D1D 5180~5240MHz(20MHz間隔4波) 8.000~10.000mW/MHz
G1D 5190~5230MHz(40MHz間隔2波) 1.000~5.000mW/MHz
D1D 5190~5230MHz(40MHz間隔2波) 1.000~5.000mW/MHz
007WWCUL0590 WIN-A2
G1D 2412~2472MHz(5MHz間隔13波) 10mW/MHz
D1D 2412~2472MHz(5MHz間隔13波) 10mW/MH
zタブコン
https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/ZNbeKK3YSCBbjEsk
007XWAUL0714 MIC-A2
Hon Hai Precision Ind. Co., Ltd.
D1D 5180~5240MHz(20MHz間隔4波) 5.000mW/MHz
G1D 5180~5240MHz(20MHz間隔4波) 5.000mW/MHz
D1D 5190~5230MHz(40MHz間隔2波) 1.000mW/MHz
G1D 5190~5230MHz(40MHz間隔2波) 1.000mW/MHz
WUP-001A 平成28年2月16日 2412~2472MHz(5MHz間隔13波) 0.010W/MHz
2.4GHz 11a BT
5GHz 11ac 80MHz幅
WUP-001A
・BTがある
・2.4GHz無線がある
・5GHz無線がある
・80MHz幅で出力できる
・スマホサイズではない
・おそらくACアダプタにつながる
WUP-001A
G1D D1D 5500~5700MHz(20MHz間隔11波) 0.002000W/MHz, 0.001500W/MHz, 0.002700W/MHz, 0.001100W/MHz
G1D D1D 5510~5670MHz(40MHz間隔5波) 0.001600W/MHz, 0.001100W/MHz, 0.001000W/MHz, 0.001200W/MHz, 0.000800W/MHz, 0.000600W/MHz
G1D D1D 5530~5610MHz(80MHz間隔2波) 0.000530W/MHz, 0.000460W/MHz, 0.000310W/MHz, 0.000260W/MHz, 0.000550W/MHz, 0.000450W/MHz, 0.000350W/MHz"
技適
http://www.tele.soumu.go.jp/resource/j/material/proof/2015/417ul.xls
T77H566
D1D,G1D 5.18~5.32GHz(20MHz間隔8波) 0.0045,0.003W/MHz
D1D,G1D 5.19,5.23,5.27,5.31GHz 0.0022,0.0015W/MHz
D1D,G1D 5.21,5.29GHz 0.0011,0.0006W/MHz
D1D,G1D 5.50~5.70GHz(20MHz間隔11波) 0.008,0.005W/MHz
D1D,G1D 5.51~5.67GHz(40MHz間隔5波) 0.005,0.003W/MHz
D1D,G1D 5.53,5.61GHz 0.002,0.001W/MHz
ゲーム専用機で、よりプレミアムな、本当にお客様に圧倒的に面白いと
言っていただけるような作り込まれた世界の、ゲーム専用機だから楽しめる、
いわば「没入感のある世界にどっぷり浸っていただける、
本当にゲームの大好きな人に心から満足していただけるようなゲーム」
を提供することを、これからも任天堂のコアビジネスとしてしっかりやっていきます。
ゲーム専用機ビジネスに悲観しているからスマートデバイスの発表をした
というような誤解がないようにしたい、
ということが(本日「NX」に言及した)大きな理由です。
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2015/150317qa/03.html
http://www.sankei.com/west/news/160323/wst1603230044-n2.html
同社広報室は23日、産経新聞の取材に対し
「WiiUの29年3月期の販売計画は4月下旬に行う28年3月期決算発表で公表する」と答えた。
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/150508qa/02.html
>「ホームコンソールとポータブルという考え方」というお話が質問に含まれていましたが、
>ゲーム専用機の遊ばれ方というのは、日本と海外ではずいぶん状況が分化してきています。
>地域ごとに異なるお客様のゲームプレイ環境も含めて、
>「私たちはどういうものをご提案したら世界中のお客様に受け入れていただけるだろうか」ということを考え
>「新しいコンセプトのゲーム機を出したい」
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/160203qa/02.html
>たとえば開発部門ではハード・ソフト共に携帯型とホームコンソール型に分かれていた組織を一体化した結果、
>新しい発想が生まれるようになるなど、
2016年2月3日(水) 2016年3月期 第3四半期決算説明会
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/160203qa/03.html
新規事業については、今日の時点ではなく、来期の予想を発表する時点で具体的にお話ししたいと思いますので、
NXについても今日はお話しする予定ではありません。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/160203qa/index.html
Q 来期(2017年3月期)は「任天堂らしい利益を目指すためのステップとなる年」ということだったと思う。この位置づけが、それほど変わっていないかを確認したい
A 当期から来期にかけては、新しいビジネスをスタートさせていく時期になると以前から申し上げていました
一つは「NXのビジネス」で、もう一つは「スマートデバイスのビジネス」です
開発の規模について申しあげると、Wii UがHDになったことで、以前の倍ぐらい人手がかかるようになっています。
言い訳になりますが、全体的にソフト開発が遅れ気味だったのは、その規模の変化を読み誤った面があり、
しっかりした仕上げをしようとすると少しずつ(予定以上に)時間がかかってしまうという状況でした。
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/130627qa/
NXコントローラ
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/751/565/sh08.jpg
NXDS
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/751/565/sh16.jpg
FreeFormDisplay
http://cdn3.vox-cdn.com/thumbor/DFh67q6hQPlZkTrU0zszqlewloE=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914184/DSCF7193.0.jpg
http://cdn3.vox-cdn.com/thumbor/c6uFE6wbLofccIYca3FnoEvfl_4=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914192/DSCF7183.0.jpg
http://cdn1.vox-cdn.com/thumbor/cane4FvTyXaBsrIXrYy0E0z6pCs=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914188/DSCF7194.0.jpg
http://cdn2.vox-cdn.com/thumbor/BgUxJvTRdgbvn7v6wDaZ-cFbp84=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914182/DSCF7188.0.jpg
http://cdn1.vox-cdn.com/thumbor/na_xrdETViB43hpNUHzRBpC8rWY=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914186/DSCF7190.0.jpg
http://cdn2.vox-cdn.com/thumbor/40TdH9l1G-uXbxdCiPBTFqnpWNs=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2914180/DSCF7196.0.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cf13d0e4c116bdc091925/1449980221952/Nintendo.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cc0b07086d7e2aaca0b63/1449967793259/Nintendo+NX.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cc0c4a976afcb548613c6/1449967813778/Nintendo+NX+Controller.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cc0e67086d7e2aaca0d00/1449967847333/Nintendo+NXr.jpg
パーソナルNX
http://imgur.com/c7322FX.jpg
http://imgur.com/gJ0s8oSh.jpg
IGZO
http://i.imgur.com/2yZrI9K.gifv
http://i.imgur.com/hCMaAkn.gifv
IGZOタッチパネル画面復帰
https://youtu.be/nPNViTixtpg?t=6m18s
IGZOでツムツム(ノーストレス)
https://youtu.be/0WWnDwjqjZM?t=4m5s
IGZOなら・・・
手袋してても高精度検出
http://n.mynv.jp/news/2015/03/10/533/images/007l.jpg
スキー場でも遊べます
http://n.mynv.jp/news/2015/03/10/533/images/008l.jpg
シャープIGZO 7インチUXGA 13000円 ラズベリーパイ接続キット
https://raspberry-pi.ksyic.com/main/index/pdp.id/112
https://raspberry-pi.ksyic.com/bypass/imageloader.cfm/type/product/id/112/pic/0/size/3.jpg
https://raspberry-pi.ksyic.com/bypass/imageloader.cfm/type/product/id/112/pic/2/size/3.jpg
http://i.imgur.com/10Gnr3Q.jpg
http://i.imgur.com/AvS7Oyh.jpg
http://i.imgur.com/EeI7NbT.jpg
Nintendo NX update: Sources leak potential console and controller specs online
http://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/508943/Nintendo-NX-Wii-U-Controller-Second-Screen-4K-resolution-2016-release
現在開発中の新しいコンセプトのゲーム専用機である「NX(開発コード名)」については、2017年3月に国内外で発売を予定しています。
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120160328444288.pdf
https://twitter.com/Nintendo/status/725220239546290176
ゼルダマルチ
https://twitter.com/mochi_wsj/status/725221190176907265
E3でNXなし
https://twitter.com/mochi_wsj/status/725223728187998208
シンプルな置き換えではないNX
http://www.nikkei.com/article/DGXLASHD27H11_X20C16A4000000/
任天堂は27日、新型ゲーム機「NX」を2017年3月に国内外で発売すると発表した。
特徴や価格、同時発売するソフトのラインアップなどの詳細は年内にも発表するとしている。
WiiU
15年度 326万台
16年度 80万台予定
3DS
15年度 679万台
16年度 500万台予定
3DS
大型タイトルなどの発売によりプラットフォームを再び活性化させることで、
女性やお子様を含む世界中のより幅広い層のお客様に遊んでいただくことを目指します。
ロンチで3Dマリオ出してくれたら買う
>>13
3DSはまだやる気があるがWiiUはもはややる気はありません続きはNXでってことかw
NXは据え置き路線ってことだな
据え置き路線なら、E3で出展しないのはきつくないか
【任天堂】2016年3月期 決算説明会の概要および社長説明を掲載しました。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/160428/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/160428/img/38l.jpg
任天堂君島達己社長「新型ゲーム機、17年3月に発売」
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO00160400X20C16A4000000/
――NXはどんなゲーム機になりますか。
「今の段階では言えない。ただ携帯型ゲーム機『3DS』の後継機でも、据え置き型ゲーム機『WiiU』の後継機でもない。新しい考え方で作ったハードになる。仕様や技術の詳細は改めて年内に公表したい」
――NXの発売時期を年末商戦から外す理由は。
「ハード、ソフトの両方がそろい、きちんと遊んでもらえる状況になるのが大前提だからだ。ソフトはラインアップをそろえ、次にどういうソフトを出せるかまで全体像を考えなければいけない。欧米でも同時発売する予定だ」
――WiiUの生産を停止する可能性は。
「我々はNXに大きくシフトするので、(将来的に)可能性はある」
――17年3月期の売上高は5000億円と前期比1%減る計画になっている。
「WiiUの出荷台数は80万台と、前期の320万台強から大きく減る見通しだ。ただ、NXの発売で、ある程度補える」
任天堂新ゲーム機は来年3月発売
「Wii U」は生産終了可能性 2016/4/27 18:02
http://this.kiji.is/97969985464911353?c=39550187727945729
任天堂は27日、開発中の新型ゲーム機「NX」を2017年3月に国内外で発売すると発表した。
具体的な遊び方や価格、ソフトなどの詳細については年内にも明らかにする方針を示した。
大阪市で開いた決算会見で君島達己社長は、現行機の後継ではないとした上で「新しい遊び方や体験ができる」と述べた。
6月に開催される世界最大級のゲーム見本市「E3」では展示しない。
NXの生産に注力するため、据え置き型ゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」の生産は「18年3月期に終える可能性はある」(君島社長)という。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/160428summary/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/160428qa/index.html
ソフトのラインアップがハード発売時に揃っていることも今回NXの発売時期を決めた理由の1つです。
そして、発売時だけではなく、その後タイトルを継続して出せる状況でないといけません。
長く遊んでいただくためのプラットフォームとして計画を立てています。
Wii Uハードの販売台数の大幅な減少によって影響を受ける売上高については、
NXの販売によってかなりの部分がカバーできるという想定で計画を立てています。
>>16
間に合ってないんだろ、色々と
売上高 営業利益
FY15 5,044億円 328億円
FY16 5,000億円 450億円
3月にソフト多めにだすと予想
http://www.kako.com/neta/2011-006/photo4.jpg
http://www.kako.com/neta/2011-006/photo5.jpg
http://www.kako.com/neta/2011-006/photo6.jpg
NANDフラッシュ
http://elinux.org/images/a/a3/K9f5608u0a.pdf
http://i.imgur.com/M2OKgLr.jpg
http://i.imgur.com/I8zZNel.jpg
Vita NAND
http://www.kako.com/neta/2004-018/2004-018.html
http://www.kako.com/neta/2004-018/photo2.jpg
https://b.eax.jp/game/xy/5058/
https://b.eax.jp/wp-content/upLoads/s-exnu.jpg
http://www.ekesete.net/log/?p=2934
http://www.ekesete.net/log/wp-content/uploads/2011/04/dsbt_01.jpg
http://nds.jpn.org/pokegs/gshard.html
http://nds.jpn.org/pokegs/P1230215.jpg
日本の警察機関なども活用しているSanDiskの1回だけ書き込み可能なSDメモリ
http://news.mynavi.jp/articles/2010/06/23/sd_worm/
sandhisk
↓
Macronix
↓
nintendo
http://oi55.tinypic.com/29c1is2.jpg
http://oi53.tinypic.com/32znwux.jpg
http://oi56.tinypic.com/14t80t4.jpg
http://i.imgur.com/YoCyW.jpg
4Gbit MXIC NAND interface XtraROM.
ニンテンドーDS
http://www.kako.com/neta/2005-019/2005-019.html
http://www.kako.com/neta/2005-019/photo1.jpg
「3Dメモリ」のMatrix
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0505/11/news066.html
Matrix
↑買収
Sandisk
32nm XtraROM started production
http://www.macronix.com/en-us/AboutMacronix/CompanyInformation/_layouts/15/AjaxFeed/ajax_Milestone.aspx?Year=2014
http://www.electronics-eetimes.com/news/macronix-rolls-out-european-expansion-plan
http://www.prnewswire.com/news-releases/macronix-high-performance-quad-spi-nor-flash-products-power-xilinx-ultrascaletm-fpgas-for-the-aerospace--defense-market-300181789.html
http://www.simmtester.com/page/news/shownews.asp?num=17115
マクロニクスのROMはXtraROMっぽいな
http://www.macronix.com/en-us/AboutMacronix/Quality/Documents/quality_report.pdf
75 nm MX23J51208YC
32 nm MX23J16GC0TC
データ
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/160428/img/38l.jpg
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/160428/img/18l.jpg
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/160428/img/19l.jpg
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/160428/img/27l.jpg
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/160428/img/28l.jpg
Wii U Console
Processor: $40.00
Optical drive: $17.00 ←→ BDROM: $00.50
Flash storage: $6.00
NX Console
Processor: $32.00
ROM reader: $00.50 ←→ 8GBROM: $01.50/16GBROM: $03.50
Flash storage: $36.00 256GB
NAND
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/747/674/ssd_54.JPG
BGA.SSD
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/747/691/tenji_12.JPG
DL
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/160428/img/27l.jpg
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/160428/img/28l.jpg
WiiU
https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/gqSDvioKMCE2DKCr
Samsung KLM8G2FE3B eMMC 8 GB NAND Flash/Memory Controller
http://www.donki.com/nintendo/wiiu.html
2016年3月期 予想→実績
3DS
ハード 760万台→679万台 1132億円
ソフト 5600万本→4852万本 1092億円
WiiU
ハード 340万台→326万台 1024億円
ソフト 2300万本→2736万本 923億円
NXのCPU予想しようぜ~
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1430992486/ 1
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1433739934/ 2
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1435883703/ 3
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1436579794/ 4
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1437899174/ 5
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1439089679/ 6
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1439662018/ 7
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1440922813/ 8
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1444394786/ 9
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446371542/ 10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1448770116/ 11
NXのハード予想しようぜ~
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1448770258/ 1
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1450331446/ 2
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1452252041/ 3
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1453365036/ 4
NX据置機のハード予想しようぜ~
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1453364824/
NXはPowerPC-G3ベース
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1436254071/
NXはこうなる
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1435587745/
NX Console
・AMDAPU
・2GB x128 GDDR5 or 4GB x64 DDR4
・810p (1440*810)
・256GBストレージ
・8GBカートリッジ
・25000円
・FFDコントローラ
・2か月毎にファースト/セカンドソフトリリース
AMDAPU
・GF 22nmFD-SOI 22FD-UHP
・2 “Excavator”
・GCN1.3 128 Shaders, 8 TMUs, 2 ROPs)
・SRAM18MB
22nm FD-SOI
http://eetimes.jp/ee/articles/1507/14/news128.html
GC
1T-SRAM/24MB DRAM/16MB
Wii
1T-SRAM/24MB GDDR3/64MB
WiiU
eDRAM/32MB DDR3/2GB
3DS
FCRAM/256MB
VLIW5 350GFlops≒VLIW4 280GFlops≒GCN1 210GFlops
5120マリカ
http://i.imgur.com/rPsXSMv.jpg
http://i.imgur.com/U5nzend.jpg
http://i.imgur.com/j3Y0bAv.jpg
http://i.imgur.com/ZAGofA4.jpg
http://i.imgur.com/CSmDv7j.jpg
http://i.imgur.com/zzciLZ4.jpg
http://i.imgur.com/TV7fFDB.jpg
ONE
http://i.imgur.com/1pVgy6u.jpg
PS4
http://www.psdevwiki.com/ps4/File:Ps4-reverse-engineered-apu.jpg
NX
http://i.imgur.com/AxwMVIv.jpg
http://jump.2ch.net/?i.imgur.com/JSx1Z8R.jpg
3DSのSRAM
http://i.imgur.com/YewhKSb.jpg
WiiU GPUのメモリ
http://i.imgur.com/vNmzfEn.jpg
http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/GlobalFoundries-to-Show-28nm-Chips-Next-Week-2.jpg
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1461979992/238
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1461979992/289
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1461979992/358
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1461979992/400
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1461979992/516
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1461979992/591
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1461979992/644
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1461979992/698
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1461979992/740
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1461979992/807
あやしい
任天堂マスと
CPU L2
GPU アクセスレイテンシ ムラがない性能予想しやすい
電力
バースト早いだけ 予想しにくい
FCRAM えふしー
82DBS08164D-70L: Fujitsu Ltd 128-bit FCRAM (fast-cycle RAM) chip.
https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/SIhFveB4MJXcjDVS
https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/ZLZvDLfH1fRti1xj
MB82M8080-07L Fujitsu 128MB FC-RAM
https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/ZNLWCfUYPgGCdpbA
82MK9A9A 7LFCRAM 1445 962 FCRAM (Fast Cycle RAM) 256MB
https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/OMYYisieWXRA2dBL
http://socius101.com/post-11552/
Twitterなどで活動する情報提供者、エミリー・ロジャース氏からWii U用「ゼルダの伝説」の最新情報が寄せられました。
ロジャース氏は任天堂関係のリーク情報に強いらしく、今年1月にはWii U用「ペーパーマリオ」最新作情報をリークしています。その後、今年3月にWii U向けペーパーマリオシリーズの最新作『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』がアナウンスされたのは記憶に新しいところ。
噂①:Wii U用ゼルダはNXにも発売される。この情報は多くの人物から確認した
噂②:このゼルダ最新作では主人公は女性キャラクターからも選択できる
噂③:このゼルダ最新作では、リンク以外の多くのキャラクターにおいて声優が起用される
http://ga-m.com/n/nintendo-nx-soft-wiiu-produced/
今回は、過去何度かご紹介している、海外でリーク実績があると言われているEmily Rogersという人から出ている任天堂NXソフトについての噂です。
これによると、任天堂NXで発売されるソフトは、1年でWiiUの3、4年分を超える数になるとのことです。
以前より任天堂関連の情報をリークしているEmily Rogersが複数の関係筋から聞いた情報としてNXの情報を投下
・先月Redditに書き込まれたx86アーキテクチャ採用というのは誤り
・特別なカスタムチップを搭載しており、総合的にハードの設計は最新鋭
・搭載されるチップは最新のものだが、任天堂がマーケットで最もパワフルなハードウェアを作る事を目標にしているという事を意味する訳ではない
・一方でPolaris(AMDの次世代GPUアーキテクチャ)チップを搭載しているという噂などはおかしなものだ
・NXの純粋なマシンパワーはPS4よりもOneにずっと近く、PS4 Neoと競争するようなものではない
・ハードの性能は単純に比較できるものではないが、今まで聞いた情報からするとNXの性能は現世代機を遥かに凌駕するようなものではない…Wii Uを除いて
So about NX…
https://arcadegirl64.wordpress.com/2016/05/13/so-about-nx/
どういうゲーム機になるって話が、まったく出てこないな
Cortex-A
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20111028_487030.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/1month-kouza/20140626_655176.html
FCラム
http://m.eet.com/media/1096821/fcrampt1-fig1.jpg
https://www.toshiba.co.jp/about/press/1999_02/imgdat/img0801.gif
15年度
売上高 営業利益
5044億円 328億円
3DS
ハード 679万台
ソフト 4852万本
WiiU
ハード 326万台
ソフト 2736万本
16年度
売上高 営業利益
5,000億円 450億円
3DS
ハード 500万台
ソフト 5500万本
WiiU
ハード 80万台
ソフト 1500万本
NXはロンチの3月以内に200万台くらい売ろうとしてるように見える
http://www7b.biglobe.ne.jp/~ninten-zatsugaku/gamecube.htm
N64は「グラフィックス・ワークステーションの機能をそのまま1チップに収めた結果,
ソフトウェア開発者に多大な労力を要求するゲーム機になってしまった」
任天堂取締役・総合開発本部長・竹田玄洋氏は語る。
――開発中の次世代ゲーム機「NX」の手応えは。
「新しいものだなと思います。ハードも、ソフトのラインナップも、自分も最初から遊んでみたいと思えるものになっています」
――発売時期は2017年3月で、今年の年末商戦には間に合いません。遅くないですか。
「ソフトの開発状況にあわせたためです。3月発売と言っても、最初のゲームを遊び終わった方は、春に、夏休みに、クリスマスにと
次々にソフトを買いたくなってくる。ハードの発売時だけではなく、その後も考えてソフトのラインナップを組み合わせないといけないんです」
――ソフトが十分そろわず失速した現行の据え置き型ゲーム機「Wii U」の反省のうえですか。
「そういう経験もしていますので。ただ、Wii Uのときは為替の状況で価格設定も難しい環境にあったというのも事実です」
――来年3月に出るなら、今年はゲーム機を買うのをやめようという人が出ませんか。
「我々のビジネスは勢いのビジネスです。Wiiに比べれば、Wii Uの勢いはご存じの通り。NXが出れば減速すると思います。
でも3DSは今年、ポケモンの新ソフトが出ます。ポケモン自体はいま勢いがいいので、NXを出すことによるマイナスの影響は出てこないと思います」
――3DSが影響を受けないのは、NXがWii Uと同じ据え置き型だから、というふうにも聞こえますが。
「そう捉えられやすいですね。でもNXはWii Uの後継機でも3DSの後継機でもない、と言っています。新しい遊び方が出てくるので、
今のWii Uよりはインパクトがあるとは思いますが、Wii Uの代替ですかと言われると違います」
――2017年3月期の年間売上高の計画は、前期並みです。でも、Wii Uの販売台数の計画は前期より240万台も少ない。それだけNXが売れるということですか。
「NXについては不確定要素があるので、仮の数字です。ただ、それなりにNXへのお客様の関心が高くならないと、きついとは思います。
さらに、スマートデバイス向けゲームの売り上げ贈も期待しています」
――価格も注目です。任天堂は、買いやすい価格にこだわってきた歴史がありますが。
「任天堂のゲーム機を買っていただくための価格帯というのは、ある程度あります。開発者はいろいろな機能をつけたがりますが、
赤字で出すことはできません。そのせめぎあいで、最終的な形が決まりました。『新しいものだから、今までのゲーム機よりもはるか
高い』というやり方は、ないと思っています」
http://digital.asahi.com/articles/ASJ5903YMJ58PLZB00Z.html?rm=1066
今年度のWiiUの出荷台数が80万台
GCは73万台
次の年は16万台
DMP VF2
http://textream.c.yimg.jp/res/textream-cimg/14/8f/1003652-3652/501/93c09024b3e54023342659d2745c7a06.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CT_7KvOVEAAPSUP.jpg:orig
デジタルメディア
15年度
売上高 営業利益
5044億円 328億円
3DS
ハード 679万台 1132億円
ソフト 4852万本 1092億円
WiiU
ハード 326万台 1024億円
ソフト 2736万本 923億円
合計 /////// 4171億円
アミーボ 519億
DLC 279億
スマホ/IP 57億
トランプ/かるた 16億
16年度 見込み計算
売上高 営業利益
5,000億円 450億円
3DS
ハード 500万台 833億
ソフト 5500万本 1238
WiiU
ハード 80万台 252
ソフト 1500万本 506億
合計 /////// 2829億円
仮 前年比1.5倍
アミーボ 600億
DLC 400億
スマホ/IP 400億
トランプ/かるた 16億
合計 /////// 4285億円
携帯機本体
18000 300万/540億円
4000 450万本/180億円
据置本体
25000 200万 500億
6000 1.5本/300万本/180億 2本/400万本/240億円
http://www.gengame.net/2013/03/cnn-estimates-the-cost-of-manufacturing-wii-u-to-be-about-228/
Wii U GamePad
Touch screen: $24.75
Main electronic components: $30
Battery, wifi chip, plastic casing: $24.50
TOTAL: $79.25
FFDコンならもっと圧縮できる
FFDコン
https://i.imgur.com/GB8lTkz.jpg
https://i.imgur.com/pkfWmFK.jpg
ボタンレス
ROMカートリッジスロット有
予算2万円以下 3DS
予算2.5万出してもいいよ
携帯機にHDMI出力つけてよ
性能がほしいよ
携帯機だけど部屋でしか遊ばないよ
テレビがないよ
テレビで遊ばないよ
↓
NX FFDコン
据置本体と携帯本体のカートリッジ差し替え ← とてもめんどくさい
FFDコンと携帯本体でのカートリッジ差し替え ← ↑よりはめんどくさくない
JPモルガン
http://i.imgur.com/n0AxTFK.jpg
http://i.imgur.com/6hiPBoD.jpg
http://i.imgur.com/rOAmSP4.jpg
http://i.imgur.com/RMIaauS.jpg
http://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20160524-10000069-dzh-stocks
従来の「健康サービス、テーマパーク、モバイルゲーム」などの新規事業から、
次世代ゲーム機「NX」や次世代携帯ゲーム機「MH(仮称)」に切り替えるとしたが、中期の成長シナリオは変更ないとした。
今後予想される、NXとMHの全容発表による収益インパクトの新規の織り込みや、
モバイルゲームの収益化に対する懐疑的な見方の払しょくが実現すれば、
株価が大きく再評価される可能性が高く、長期投資を前提に、今がエントリータイミングと考えるとした。
NX=据置機
MH=携帯機
640*360 230,458 バイト *3 691374バイト 0.66MB *60 40MB/s 320Mbps
ストリーム
https://121ware.com/product/atermstation/special/11ac/tech.html
433Mbps *0.8 346Mbps
867Mbps *0.8 693Mbps
Wii Uハード
2012年度 345万台
2013年度 272万台
2014年度 360万台
3年トータル 977万台
GC
2001年度 ハード380万
2002年度 ハード576万
2003年度 ハード502万
Wii
2年目 1861万台
3年目 2595万台
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPKBN0DN0DW20140507
WiiUは、製造原価が販売価格を上回る「逆ざや」に悩まされてきたが、大阪市内で
任天堂、Wiiuの事実上の撤退を発表
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1399466459/
岡本基「昔ソニーは撤退すべきと言ってる人達がいましたねw」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1399499761/
任天堂が464億円の営業赤字! コミットメント未達確定へ!
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1399446291/
任天堂が464億円の営業赤字! 任豚阿鼻叫喚★2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1399455147/
任天堂が464億円の営業赤字! 任豚阿鼻叫喚★3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1399467287/
記者会見した岩田聡社長は「前期に会計上の処理をした」と述べ、今期はハード販売に
よる損失は発生しないと強調した。
前期中にハードの逆ざやの損失をすべて引き当てて、今期は売れ残りを販売すれば、新たな
逆ざやは発生しない。WiiUは拡大路線よりも利益確保にシフトする。
松下 6.2寸?示屏 任天堂WII U 游?机 VVX06H007J00
http://nxtmarket.info/item/44202415453
NX
↓ パリティビットなし ガードインターバル縮小独自11ac 400mbps(50MBs)ストリーム伝送 RGB8/2下位ビット削除
FFDコン(854*480四隅欠けスティック分欠け)
WiiU 実績 予測
12 345
13 272 900
14 338 360
15 326 340
16 80
3DS 2011年2月26日-3月31日 販売数
361万台 900億円
http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/e3/9328561/Satoru-Iwata-interview-Nintendo-rivals-are-already-copying-the-Wii-U.html
岩田
「もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、
次世代機が今日のハードよりもずっと高性能なものだと、
その違いを消費者は充分に認識することができますか?
いや、できないでしょう
それにまた、彼らが処理性能を強化すれば、そのスペックを活用する
ソフトウェア開発者はもっとずっと多くの作業をしなくては
ならなくなるだけです。だからわたしはお尋ねしたい。
そういった類の差別化は本等に意味のあるものなのか、とね。
ですがここから先の議論は、たぶん来年まで待ちましょう。
来年には、彼らも次世代機だと考えるなにかしらを完成させ、発表するでしょうから。
【NX】任天堂ゲーム機「NX」スレッド★12【コテIP無し】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1461979992/
【NX】任天堂ゲーム機「NX」スレッド★13【コテIP無し】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1463311858/
https://pbs.twimg.com/media/Ck_Qrt0UUAAPlEt.jpg
ゼルダ
http://i.imgur.com/ULvcqCb.jpg
http://i.imgur.com/6wmYdMH.png
任天堂が円高で苦しんだときはドル80円とかだったからな
まだまだ余裕よ
現金は全盛期からどんくらい減ったの?
2009年の現金預金→8870億
2015年の現金預金→5700億
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100506.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/160427.pdf
現金は3000億減った、資産合計でも
2009年資産合計→1兆8700億
2015年資産合計→1兆2969億
こっちは5000億減ってる
その分負債も
4075億(2009)
1360億(2015)
に減ってる
そして自己株式が
1565億(2009)
2505億(2015)
に増えてる
岩田
「ホームコンソールとポータブルという考え方」というお話が質問に含まれていましたが、
ゲーム専用機の遊ばれ方というのは、日本と海外ではずいぶん状況が分化してきています。
地域ごとに異なるお客様のゲームプレイ環境も含めて、
「私たちはどういうものをご提案したら世界中のお客様に受け入れていただけるだろうか」ということを考え
「新しいコンセプトのゲーム機を出したい」ということが今日申し上げられることの全てです。
君島
ハード・ソフト共に携帯型とホームコンソール型に分かれていた組織を一体化した結果、
新しい発想が生まれるようになるなど、組織再編が着実に進んでいることを実感しています
携帯ゲーム機を買ってる人の過半数は実は家の中でゲームをやっている
FFDコンNXだとそこの人も取り込める
あとは価格が高くなってもいいから高性能な携帯機がほしい層も取り込むことができる
※部屋の中限定
3DSの後継機に1画面と高性能を望んでる人は実は3DSの後継機を買うよりFFDコンNXのほうがあってる
FFDコンのほうにメイン画面をテレビにマップをでかく表示させる
のようにFFDコンをメインにできる
欧米
仕事から帰ったら家でくつろぐ時間がある
故に大画面テレビで遊ぶゲーム機が売れる
日本
遊ぶ時間がない
据置ゲーム機で遊ぶハードルを下げてやれば売れる
FFDコン側にカートリッジを挿す
FFDコン単独でゲームが遊べる
こうするとハードルが下がる
処理するのは本体にすれば据置レベルのグラは維持できる
WiiUはテレビ出力がメイン
NXはFFDコン出力もメインになりえる
日本のテレビを持ってない人やテレビをつけるのが億劫な人を呼び戻せる
ブルーオーシャン
レッドオーシャン
ブラックオーシャ
http://i0.wp.com/onoff.rumix.biz/imagebox/marketing4.jpg
http://i0.wp.com/onoff.rumix.biz/imagebox/red_blue1_2.jpg
http://i0.wp.com/onoff.rumix.biz/imagebox/red_blue1.jpg
マリオカート8 4.9GB
スーパーマリオ3Dワールド 2.4GB
スプラトゥーン 2.3GB
ゼノクロ 22GB
宮本:ゼルダの伝説は今年30周年。欧米でファンが多い。マンネリのゼルダから見なおしていこうと考えている。
我々はオープンエアーと呼んでいる。物理演算でリアル志向にして、遠方の山にも画面切り替え無しで行ける。NXでも同じ体験ができる。
https://twitter.com/NStyles/status/747978063346995201
竹田:性能をゲームの凄さをアピールするために使うのではなく、生産性の向上に使っていく方向性が出てきている。
https://twitter.com/NStyles/status/747987388761202688
WiiUが720pでNXが1080pのような従来の考え方をやめて
WiiUが720pでNXが720pにすることでターゲットフレームレートが出しやすいようにするってことだろう
仮にWiiUが720pの60fpsを出すために調整するのが3週間かかっていたらNX720p60fpsを出すための調整に1週間で済むみたいな
zelda-breath-of-the-wild-features-different-visuals-on-nx-but-same-experience
https://mynintendonews.com/2016/06/16/zelda-breath-of-the-wild-features-different-visuals-on-nx-but-same-experience/
ゼルダ違うビジュアル同じ体験
https://twitter.com/tomphillipsEG/status/743138601836306432
Aounuma said same to me. Same experience. Just different visuals.
NXのヒントか! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1467169491/
【NX】任天堂ゲーム機「NX」スレッド★15【コテIP無し】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466500902/
任天堂報告書
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/breport_1603.pdf
任天堂地域別売り上げ比率
http://i.imgur.com/Mq7tVa8.png
販売実績
http://i.imgur.com/b7WDBot.png
円高
http://i.imgur.com/6wmYdMH.png
http://www.makonako.com/2016/06/2016-3.html
宮本 新しいリビングのチャレンジをしていくつもりで、NXでも新しい展開を紹介したい。
君島 WiiUは出荷予定を80万台にしている。(NXは)この減収をカバーするだけ出る。このため、この目標は達成できる。
http://static.hackmii.com/wii_hw_diagram_v2.png
たぶこん
DRC-WUP 811309J31 1217LU603
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/index.html
>>NXでも同様のチャレンジを続けていますが、
>>NXがWii Uの販売台数の減少をカバーできるような計画を立てており
“DFS”を活用して5GHz帯の混雑を解消する無線LANルーター「Portal」
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1607/01/news112.html
ゲームプレイハードルを下げる
テレビ非所有でも遊べる
*スマホのように常時起動
*高速スリープ復帰
*液晶コントローラ
*ROMカートリッジ(液晶コントローラ)
*無線通信で本体にインストール
*テレビ無でセットアップ可能
*テレビ無でプレイ可能(液晶コントローラ)
*テレビと液晶コントローラを瞬時に切り替え可能
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
技術フェロー 竹田玄洋
長い間、ゲームのコンピューター性能というものは、お客様の楽しさのためだけに使われるべきだとされてきましたが、
ゲームソフトをつくるときの生産性向上のためにも、性能を使う時代が来たということが一般論で考えられると思います。
グラフィック、ビジュアルが違うかどうかについてはコメントが避けられていたので、翻訳などが介された結果、
正しい理解はこの海外ライターには得られなかったのかもしれません。
http://ga-m.com/n/zelda-breath-of-the-wild-wiiu-nx-graphic-visual/
https://twitter.com/tomphillipsEG/status/743138601836306432
Aounuma said same to me. Same experience. Just different visuals.
Wiggler @tomphillipsEG @ArcadeGirl64
I suppose that doesn't rule out the nightmare scenario that NX uses similar hardware to Wii U though
Tom Phillips @ArcadeGirl64
No but didn't need to! Wii U version is beautiful but feels like better hardware will benefit it. Some low textures, pop-in
シナリオ1
メディアブリーディングでの翻訳ミス
シナリオ2
エミリーロジャースとトムフィリップスがオフレコで青山と会話
ゲームソフトは買うけどプレイはしない
いわゆる積みゲー
本体にディスクをいれるのがめんどくさいから
コントローラに挿せるようにすればいい
コントローラは必ず触るのだから
プロシージャル
2*DRAM 2GB
4*NAND 128GB 展開インストール
任天堂が新型ゲーム機「NX」に懸ける本気
来3月発売!WiiU失敗の教訓は生かせるか
http://toyokeizai.net/articles/-/116526
2017年3月に発売予定のNXは、現行の据え置き型ゲーム機「WiiU」の後継機に相当する。
任天堂の次世代ゲーム機「NX」、来年3月の発売めざす
http://www.asahi.com/articles/ASJ4W5WP0J4WPLZB018.html
http://www.asahi.com/articles/ASH7X4QYMH7XULFA01V.html
任天堂が開発中の新型据え置き機「NX」向けも検討中という。
http://toyokeizai.net/articles/-/116526
2017年3月に発売予定のNXは、現行の据え置き型ゲーム機「WiiU」の後継機に相当する。
任天堂の次世代ゲーム機「NX」、来年3月の発売めざす
NX 据置確定しました! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1468307238/
ひどい
NX、据置確定! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469252065/
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131/05.html
将来のプラットフォームのアーキテクチャを統合するためのプロジェクトも、昨年からスタートしています。
プラットフォーム統合というのは、携帯ゲーム機とホームコンソールゲーム機を1種類にするという意味ではなく、
アーキテクチャを統合することにより、フォームファクターや性能が異なっても、ソフトをつくるための作法が揃い、
ソフト資産を相互に転用したり、OSや内蔵ソフトの移植性を高めたりすることを目的とする試みです。
【悲報】リークNXは低性能 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469539595/
【NX】任天堂ゲーム機「NX」スレッド★9 [無断転載禁止]
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1454460633/
【NX】任天堂ゲーム機「NX」スレッド★ [無断転載禁止]
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1458442494/
【NX】任天堂ゲーム機「NX」スレッド★11【コテIP無し】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1460441446/
【NX】任天堂ゲーム機「NX」スレッド★12【コテIP無し】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1461979992/
【NX】任天堂ゲーム機「NX」スレッド★13【コテIP無し】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1463311858/
【NX】任天堂ゲーム機「NX」スレッド★14【コテIP無し】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1464912204/
【NX】任天堂ゲーム機「NX」スレッド★15【コテIP無し】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466500902/
NXのヒントか! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1467169491/
NX 据置確定しました! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1468307238/
NX、据置確定! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469252065/
【悲報】リークNXは低性能 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469539595/
【悲報】 NX本体予想画像が出回る 【ゴミ】 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469720572/
https://twitter.com/ArcadeGirl64
Here are some of her most recent tweets today:
"You will see some more NX reports coming out from other sites soon. Major sites. Not Nintendo fan sites."
"Also, I don't know what the price of this thing will be. It sounds expensive, but I hope it's not."
"When I say NX sounds expensive, I mean the gimmick sounds expensive. I stand by my report that this thing is closer to XB1 specs."
"And by gimmick, I'm talking more about NX's form factor. So anyways, keep an eye out for reports coming this week, and the following weeks."
I know most you probably don't trust her as a source but she seems very confident in her leaks/reporting.
Nintendo NX is a portable console with detachable controllers
http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-26-nx-is-a-portable-console-with-detachable-controllers
Nintendo NX is powered by Nvidia Tegra technology
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-nx-mobile-games-machine-powered-by-nvidia-tegra
噂:任天堂NXはTVと接続できる携帯ゲーム機 PS4よりパワーが落ちる
http://jp.ign.com/hardware/4754/news/nintendo-nx-is-reportedly-a-handheld-console-with-tv-dock-le
海外メディア「NXにはPascalベースのTegraが搭載されると断言できる」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1469895956/
NXでもmiiは継続なんだろうか
あれ可愛くないからやめて欲しいんだが
「Pokémon GO」の対人戦,任天堂次世代機「NX」に関する発言もあり。ポケモン代表取締役社長 石原恒和氏のインタビューが海外メディアに掲載
http://www.4gamer.net/games/316/G031663/20160921075/
>石原氏は同機を,「NXのコンセプトは,家庭用ゲーム機と携帯デバイスが意味してきたことを覆すもの」としており,
やはりそういう路線なのか
任天堂株式会社@Nintendo
【お知らせ】本日10月20日23時より、全く新しいコンセプトのゲーム機「NX(開発コード名)」の映像を、任天堂
ホームページで公開します。3分ほどの短い映像ですが、よろしければご覧ください。
【初公開映像】Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)
https://www.youtube.com/watch?v=vvaQENG7lBI
任天堂,「NX」こと次世代ゲーム機「Nintendo Switch」を2017年3月に発売。カスタマイズされたTegraを採用。SkyrimやSplatoonが家でも外でも遊べそう
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20161020152/
http://i.imgur.com/CCmxlOF.mp4
マリオ
Nintendo Switchはまだベールを脱いでいない
じつは、脱着可能なコントローラは2016年1月に米国特許商標局(USPTO)へ提出され、
その書類は8月12日に公開されている(脱着可能なコントローラに関する特許の出願書)。
この出願書類でのコントローラは、電気信号の代わりにボタンを押す動作を赤外線カメラに送るしくみになっている。
つまり、本体とコントローラは電気信号ではなく、カメラによってつながっている。
電気回路の制約を受けない。ということは、Nintendo Switchは、標準装備のコントローラ以外のデバイスと容易に接続できることになる。
「ねじる」「つかむ」など特殊な操作をするコントローラ、Wii Fitで見られた体重計のような装置、最近話題のVRゲーム用のゴーグルなど。
理論上、どんなモノとでも信号のやり取りができるのだ。
こうした拡張機能があるとすれば、かつてなかったゲームを企画することができる。
となれば、Nintendo Switchは守りの兼用機から、攻める気たっぷりの変幻自在のマシンにスイッチする。
http://bylines.news.yahoo.co.jp/hirabayashihisakazu/20161021-00063498/
http://i.imgur.com/E6Lkxdd.jpg
http://i.imgur.com/SgYi4De.jpg
http://i.imgur.com/qqO6ux4.jpg
http://i.imgur.com/xIRv1EM.jpg
http://i.imgur.com/HPNGcda.jpg
http://i.imgur.com/hlfQ8bJ.jpg
http://i.imgur.com/pWI1bp8.jpg
http://i.imgur.com/SfhXIKG.jpg
http://i.imgur.com/plbQGZV.jpg
まじか
予想よりは好印象
3Dマリオが出るだけで買う価値がある
http://i.imgur.com/lzfhp2C.jpg
http://i.imgur.com/wiz9UzM.jpg
http://i.imgur.com/rwNQDFP.jpg
ドック
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20161021062/
前世代のMaxwellアーキテクチャを採用した「Tegra X1」系プロセッサを採用する可能性もなくはないのだが,
「いまさら携帯前提の端末でTSMCの20nmプロセス技術をベースとした物理設計を採用する意味があるとは思えないので,
16nm FinFETプロセス技術を採用するPascalを使うだろう。Pascal系ならParkerのカスタムだろう」と考えるほうが自然だとは思う。
ttps://twitter.com/katepianon
ケイト @katepianon
任天堂IRに素朴な疑問として「Nintendo Switchは3DSの後継機も兼ねてますか?」と質問した所
「Switchは持ち運べるけど家庭用据置機の後継機です。従来通り据置機と携帯機は別々に市場展開していく考え。
3DSの後継機はまた改めて」と回答。
「本体にジョイコンLRは同梱されますか?」→はい
「本体にドックは同梱されますか?」→はい
「本体にジョイコングリップは付きますか?」→解答得られず。
「本体価格は今までの機種よりもはるかに高いということはない、と君島さん発言されてましたよね」→はい
https://twitter.com/mochi_wsj/status/789271875218046981
3DSの後継機はまた改めてってまじかよ
それはちょっと勘弁して欲しいんだが
岡三マン @okasanman 26秒27秒前
次世代ゲーム機「スイッチ」、今年度中に200万台出荷=任天堂社長(ロイター
>>97
かなり強気な数字に見えるがそんなに売れるのか
2017年1月、東京ビッグサイトにて、Nintendo Switchプレゼンテーション&体験会を開催!
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/15aeb51d-9a6e-11e6-9b38-063b7ac45a6d.html
発売が遅れる事はなさそうだな
体験できるくらいには完成してんのね
この間はプロモーション関係かね
アップルの宣伝スタイルを踏襲してるんじゃないのか
直売店見たいなシステムがあれば、販売1週間前に見たいなことをやってたかもしれないw
Nintendo Switch has a 6.2" 720p multi-touch screen
http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-27-nintendo-switch-has-a-6-2-multi-touch-screen
ほぼ月一ペースで出演しているBackspace.fmの西川善司出演回「Z-SIDE」の第12回では、話題の任天堂SWITCHの話をしました。
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid1239.html
任天堂社長:新ゲーム機付属品で新たな遊び提案、将来はVRも
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2016-10-27/OFOYEU6JTSED01
ゼルダのトレイラー
https://www.nintendo.co.jp/zelda/movie/weather.mp4
https://www.nintendo.co.jp/zelda/movie/live.mp4
https://www.nintendo.co.jp/zelda/movie/run.mp4
Nintendo Switch(スイッチ)
http://next2ch.net/test/read.cgi/ghard/1477711562/
リーク
http://pastebin.com/UD1Vx9rf
CPU:
Four ARM Cortex-A57 cores, maximum 2 GHz
L2 cache, 2 MB
64-bit ARMv8
Crypto extension enabled
GPU:
NVIDIA second-generation Maxwell architecture
256 CUDA cores, maximum 1 GHz
1024 FLOPS/cycle
Texture: 16 pixels/cycle
Fill: 14.4 pixels/cycle
Main memory:
Capacity of 4 GB
Bandwidth: 25.6 GB/s
VRAM: shared
System Memory:
Capacity: 32 GB, Maximum transfer rate: 400 MB/s
USB
USB 2.0 and 3.0
Video Output
60 fps, at a maximum of 1920×1080 pixels
Or 30 fps at 3840×2160 pixels
The screen:
6.2" IPS LCD, 1280×720 pixels
Capacitance method, 10-point multi-touch
スプラ
http://i.imgur.com/WGoIoLd.mp4
>>23 ろm
>>24
>>25
>>26
http://www.mxic.co.jp/html/product_amusement.html
https://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2016/06/NAND-vs-NOR.png
http://gb-www.digitimes.com.tw/gate/gb/mms.digitimes.com/NewsImg/2013/0627/340344-1-70QE9.jpg
ロードマップ
http://i.imgur.com/QNWCa7X.jpg
http://i.imgur.com/SpJqiqM.jpg
http://i.imgur.com/mtqqrHw.png
背中
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=456554&page=3 のっとマスクROM
XtraROM
NROM (Nitride ROM)
Macronix announces a new nitride-based multiple bits/cell technology - NBit(TM), starting with 2bits/cell solutions.
This trap-charge technology stores two bits of information in each cell which provides double the storage capacity for the same die size in comparison to conventional technologies.
This technology is utilized to provide highly cost-effective NOR Flash and Mask ROM solutions across a wide range of densities.
任天堂 、「据え置き」「携帯」の統合モデル構築へ
http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPL3N0L15CK20140128
昨年2月、9年ぶりに開発組織を再編し、従来まで据え置き型はWii、携帯型はDS、
といったようにばらばらに作っていたハードの開発を統合した。ハードの設計を統合し、
ソフトを据え置き型・携帯型の相互に転用しやすくし、低コストで柔軟な開発をする狙いだ。
今月、京都市南区の本社北側に建設した7階建ての新棟に夏までにスタッフ陣が集結し、
統合プロジェクトが本格スタートする。
効果が出るのは、WiiUと3DSの次世代機からになるが、
岩田社長は「これは(据え置き・携帯の)ハードを1種類にすることを意味しない。
むしろ統合がうまくいけばプラットフォームを増やせる」と述べ、
スマホやタブレット端末の拡大を背景に、新たなビジネスモデルを探る姿勢を示している。
家庭用機と携帯機のアーキテクチャーを統一していく 任天堂・岩田社長
http://www.gamespark.jp/article/2014/02/03/46133.html
これまでは、携帯ゲーム機とコンソールゲーム機は個別に製作しており、
それぞれで使える技には大きな隔たりがあり、いわばソフト制作の「作法」が異なりました。
ですが技術の発達により、「両者の考え方をかなり揃えられるメドが立ってきましたので、
“チームを統合するのは今ではないか」”ということを話し合って、そのようにしました」と、統合理由を明かしました。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1119/necel.htm
NEC 40nm eDRAM セルサイズ 0.06平方μm
https://www.techinsights.com/uploadedFiles/Public_Website/Content_-_Primary/Marketing/2014/Technology-Roadmap-INTEL-Processors-2014-JPN.pdf
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/662/954/7.jpg
http://www.electronics-eetimes.com/news/samsung%E2%80%99s-14-nm-lpe-finfet-transistors/page/0/3
http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20131213/322503/
Intel SRAM セルサイズ
32nm 0.2um2
22nm 0.1um2
14nm 0.056um2
TSMC
16nm 0.075um2
Broadwell-E 14nm
SRAM L3
25MB
20MB
15MB
xboxone 32MB SRAM
http://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2013/11/XB1SOC-2.jpg
http://i.imgur.com/PTQsRdP.png
任天堂の公式動画は24fps
244 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/11/20(日) 18:45:19.20 ID:eeCsNb/D0HAPPY
>>30
WiiUは単精度176GFLOPSだから、その3~4倍でTegraX2の単精度700GFLOPSってことだろ。
何もおかしいことはないな。
eurogamerがWiiUを352GFLOPSとしたけど、それは間違いだった
263 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/11/20(日) 19:22:31.28 ID:eeCsNb/D0HAPPY
>>258
本当に176GFLOPSだよ。
理由を知って納得したわ。
PS360WiiUマルチのゲームってCODとかアサクリとかWiiUが劣ってた。
PS360に比べてGPU性能が1.5倍あるならまずありえないことだしな
267 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/11/20(日) 19:33:23.87 ID:eeCsNb/D0HAPPY
>>265
違う。本当に160spなんだよ。550Mhzなら176GFLOPS。
顕微鏡のダイ写真から分析された。
eurogamerは誤報。
当時のテクスレの結論。
http://i.imgur.com/Y7JsuwE.png
neogafの人たちも同じ。
eurogamerの分析がサイズ的におかしいのではってことでneogaf達が地道に集めたWiiUGPUソース
AMD Brazosがこれで
http://www.ixbt.com/cpu/images/amd-bobcat/bobcat-die-hq.jpg
http://i.imgur.com/JQJGf8G.jpgの左上のブロックが中央に2個ある
Brazosは80SPだから、http://i.imgur.com/JQJGf8G.jpgの左上は40SP
左右に同じブロックが2つ並んでるから各ブロックが20SP
右下の画像はWii Uの画像↓内のGPU部分の切り出し
http://www.chipworks.com/en/technical-competitive-analysis/resources/blog/technologyblog/files/2013/02/C10234F5_Poly_b.jpg?file=2013/02/C10234F5_Poly_b.jpg
画像を見る限り、同じ20SP
つまり20x8で160SP
GPU性能は、360、PS3>>>WiiU
360が 240GFlops
PS3が 224GFlops (PS550MHz時243)
WiiUが 176GFlops
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=511628
http://maltiel-consulting.com/TSMC_40nm_Process_Semiconductor_maltiel.htm
The SRAM cell size for the technology is said to be the smallest in the industry, at 0.242 um2.
http://jpn.nec.com/techrep/journal/g09/n01/pdf/090117.pdf
混載DRAMの利点は、SRAMに比べて、セル面積が1/4になる
https://www.renesas.com/ja-jp/about/press-center/news/2010/news20100621b.html
40nm世代プロセスによる0.248マイクロ平方メートル(μm2)サイズの微小SRAMセル
Maxwell
・GM200 /Tesla M40
・GM107 /GTX750ti 28nm
Pascal
・GP100 /TeslaP100
・GP104
「スーパーファミコン クラシックミニ」のソフト30本を予想しようぜ【SFC】
http://2ch.net//test/read.cgi/ghard/1475215610
「ニンテンドー64 クラシックミニ」のソフト30本を予想しようぜ【N64】
http://2ch.net//test/read.cgi/ghard/1475306593/
ミニスーパーファミコンの30本のソフトを要望するスレ
http://2ch.net/test/read.cgi/ghard/1479466568
ミニプレイステーションの30本のソフトを要望するスレ
http://2ch.net//test/read.cgi/ghard/1479611701/
https://www.techpowerup.com/224659/soc-powering-xbox-one-s-leverages-16-nm-finfet-from-tsmc
soc-powering-xbox-one-s-leverages-16-nm-finfet-from-tsmc
https://www.techpowerup.com/img/16-08-03/12a.jpg
https://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2016/05/ESRAM-1.png
https://pbs.twimg.com/media/CsnWGicUkAAtM8C.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CsnWGOzVYAA9Pkc.jpg
241平方mm
HWデコーダ?
当然ながら、Wii Uにおきましても、ニンテンドーゲームキューブ時代から培っている
「大容量ではないがピリっとしたメモリ等の効率の良さ」ということは追求しているつもりです。
http://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/140627qa/02.html
[岩田] そうです。我々は二次キャッシュが大事だということを、NINTENDO64開発時に痛感し、こういう仕様をリクエストしたのです。
プロセッサとメモリシステムのバランスが、昨今すごく悪くなっていて、プロセッサはどんどんクロックが上がっていくのにメモリのアクセス速度は進歩が遅い。
Gekkoのクラスのプロセッサを扱うのに、大容量二次キャッシュは必須だと考えたわけです。
http://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1119/necel.htm
NEC 40nm eDRAM セルサイズ 0.06um2
http://www.electronics-eetimes.com/news/samsung%E2%80%99s-14-nm-lpe-finfet-transistors/page/0/3
TSMC 16nm SRAM セルサイズ 0.075um2
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/759/741/3.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/759/741/10.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1016201.html
http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20160530012/SS/015.jpg
http://i.imgur.com/clscAXd.jpg
13*13の170mm2
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1016/201/01.jpg
4Kデコーダエンコーダを削って
CUDAコアも128くらいに減らすとみた
SRAMは32MBのせる
http://www.anandtech.com/show/8811/nvidia-tegra-x1-preview/2
http://news.mynavi.jp/articles/2015/01/07/ces03/
CUDAコア128
クロック周波数512MHz
FP32 256GFLOPS
※WiiU 176GFLOPS
http://www.joesiv.net/fourthstorm/WiiU-GPU_enhanced_blocks.jpg
http://img.cinemablend.com/cb/9/e/7/b/2/0/9e7b20d9fbdeca4aa3947522f59d7472f3b2f377e5289352b42d6e22e147aa9b.jpg
右下1/4がGCから続くWiiのGPUブロックなら
↓の辻褄があう
267 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/11/20(日) 19:33:23.87 ID:eeCsNb/D0HAPPY
>>265
違う。本当に160spなんだよ。550Mhzなら176GFLOPS。
顕微鏡のダイ写真から分析された。
eurogamerは誤報。
当時のテクスレの結論。
http://i.imgur.com/Y7JsuwE.png
neogafの人たちも同じ。
eurogamerの分析がサイズ的におかしいのではってことでneogaf達が地道に集めたWiiUGPUソース
AMD Brazosがこれで
http://www.ixbt.com/cpu/images/amd-bobcat/bobcat-die-hq.jpg
http://i.imgur.com/JQJGf8G.jpgの左上のブロックが中央に2個ある
Brazosは80SPだから、http://i.imgur.com/JQJGf8G.jpgの左上は40SP
左右に同じブロックが2つ並んでるから各ブロックが20SP
右下の画像はWii Uの画像↓内のGPU部分の切り出し
http://www.chipworks.com/en/technical-competitive-analysis/resources/blog/technologyblog/files/2013/02/C10234F5_Poly_b.jpg?file=2013/02/C10234F5_Poly_b.jpg
https://251d2191a60056d6ba74-1671eccf3a0275494885881efb0852a4.ssl.cf1.rackcdn.com/9537722_developer-confirms-xbox-one-vr-is-coming_t4f4592ca.png
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/04/XboxOne4.jpg
【リーク】任天堂スイッチはX1より遥かに高性能な カスタムTegra搭載、1080pマルチタッチスクリーン [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1479918446/
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/452762.html
任天堂はWiiとの後方互換性を維持するためにもシリコンを割かなければならない。
固定パイプラインはシェーダGPUでエミュレートできるが、ゲーム機に求められるハードウェアのふるまいの完全に近い一致は難しい。
WiiのGPUコアのある程度の部分のIPはそのままWii UのGPUにも載せてしまうかも知れない。
ゲーム機の後方互換性では、常にCPUよりもGPUが問題になる。
しかし、任天堂はプロセス技術でもあまりリスクは踏まない上に、日本ファウンドリを選ぶことが多い(NECなど)ため、45/40nmプロセス世代に留まる可能性は高い。
任天堂がアナウンスしているようなスリムサイズの筐体に、静音で納めるためには、TDP(Thermal Design Power:熱設計消費電力)を抑えなければならない。
任天堂がGPUコアとメモリコントローラのTDPを10W台に抑えようとするなら、80~160プロセッサか、多くてもそこから大きく出ない程度のGPU規模に納めるだろう。
WiiUのGPUのダイサイズ 40nm
12.3mm x 12.7mmで156.21mm2
Wii GPU 72mm2 90nm
Parkerダイサイズ
http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20160530012/SS/015.jpg
http://i.imgur.com/clscAXd.jpg
13*13の170mm2
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1016/201/01.jpg
ブロック
1GHz動作時
Tegra X1 CUDA256
FP32 512GFLOPS
FP16 1TFLOPS
Tegra X2 CUDA256
FP32 512GFLOPS
FP16 1TFLOPS
1.5GHz動作時
Tegra X1 CUDA256
FP32 768GFLOPS
FP16 1.5TFLOPS
Tegra X2 CUDA256
FP32 768GFLOPS
FP16 1.5TFLOPS
HP、世界初のメモリドリブン型コンピュータの実証実験に成功
~メインメモリとストレージが融合する新アーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1032912.html
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/683/434/05.png
16nmFF+
なの
>>7
>>8
>>9
>>10
http://www.tele.soumu.go.jp/giteki/SearchServlet?pageID=jg01_01&PC=007&TC=N&PK=1&FN=421ul&SN=%94%46%8F%D8&LN=11&R1=*****&R2=*****
http://www.tele.soumu.go.jp/giteki/SearchServlet?pageID=jg01_01&PC=007&TC=N&PK=1&FN=429ul&SN=%94%46%8F%D8&LN=15&R1=*****&R2=*****
むせn
NEOGaf
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1325344
http://i.imgur.com/nAy370j.png
http://i.imgur.com/lVNg3qI.png
http://i.imgur.com/BIfMkOm.png
http://i.imgur.com/AkJP2II.png
たかい
ピッチャーとキャッチャーがキャッチボールするだろ
容量
A)ピッチャーが同時に100個のボールを投げる
レイテンシ
B)キャッチャーが「投げていいぞ」と言ってから何秒たってからピッチャーがボールを投げる
ゲームをはやくDLするのに重要なのはA
スプラを快適にオンラインやりたいのに重要なのはB
11ac規格はAは良くなったがBは悪くなりやすくってる(11a比較)
スプラを快適にやりたいなら
NECルーターならクアッドチャネルを「使用しない」にする
バッファロルーターなら「倍速モード」を小さくすること
2.4GHz接続は論外(WiiU)
11acルーターの設定いじって11aっぽくした状態で使うのが一番いい
ゲームの起動速度はシーケンシャルアクセス速度ではなく
ランダムアクセス速度が重要
Application Performance Class 1対応microSDと従来のmicroSDとのアプリ起動速度比較
https://www.youtube.com/watch?v=uu0ETVJANno
アプリが高速起動できる世界初のApplication Performance Class 1対応microSD
https://www.youtube.com/watch?v=uu0ETVJANno
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170114010/
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170114010/SS/010.jpg
ドックを持たない携帯モード専用Switch,
液晶パネルを持たないTVモード専用Switchといった,
安価なバリエーションモデルが設定される可能性もゼロではないだろう。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131/05.html
将来のプラットフォームのアーキテクチャを統合するためのプロジェクトも、昨年からスタートしています。
プラットフォーム統合というのは、携帯ゲーム機とホームコンソールゲーム機を1種類にするという意味ではなく、
アーキテクチャを統合することにより、フォームファクターや性能が異なっても、ソフトをつくるための作法が揃い、ソ
フト資産を相互に転用したり、OSや内蔵ソフトの移植性を高めたりすることを目的とする試みです。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140130qa/02.html
フォームファクター(ハードウェアの大きさや形状)が一つになるかどうかは、私は分かりません。逆に増えるかもしれません。
といいますのは、今(プラットフォームが)二つで限界なのは、アーキテクチャーが三つ四つにもなったら、それこそどのプラットフォームもソフト不足になってしまうからです。
例を挙げますと、アップルさんがいろいろなフォームファクターのスマートデバイスをどんどん出せる大きな理由は、
一つのソフトの書き方の作法が全部のプラットフォームに適応できるようになっているからです。
スイッチのチップの周波数をちょっとあげて液晶なくしてファン大きくして
据置にしてプロコン同梱するだけで
据置版ハードができる
ソフト互換ありで
携帯機はコスト的にチップ削って周波数落として電池減らして
液晶も小型化低解像度化して16000円に仕上げる
ソフト互換は多分無理だけどスイッチのソフトアセットが使える
いままでの損益分岐点
携帯機 5000万台
据置機 5000万台
スイッチ以降
携帯機 2500万台
スイッチ 2500万台
なぜなら開発効率があがるから
さらに
スイッチ以降
携帯機 2000万台
スイッチ 2000万台
据置機 2000万台
でもいい
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110729qa/04.html
日本語のリリースでは「据置」という言葉を今後使わないでWii Uを提案していこうと思っています。
ちなみに、現在まで携帯型ゲーム機として販売されてきたゲーム機ですが、実はかなりのお客様が家の外ではあまり使わないとおっしゃっています。
これはニンテンドー3DSはぜひぜひ外に持ち出してくださいという、通信機能を充実させた機器ですので、この常識とか習慣を私たちが変えていきたいのですけれども、
一方で、家の中でテレビとは関係なくちょっと遊びたいというニーズが実はものすごく大きくあるということも事実でして、
そういうことにWii Uは応えていきたいと思っています。いわば、ライフスタイルが今どんどん変わってきているわけですから、
テレビの前にいる時だけ遊んで、遊ぶにはテレビを占有しないと楽しめない、
というプレイスタイルがだんだん時代に合わなくなってきていると私は思っています。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/111028qa/02.html
切れ目なくソフトを供給するためには、「任天堂が作ったものをすぐ発売するのではなくて、少し貯められないか」ということが一つあります。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/111028qa/03.html
ハードの値下げによってお客様の層が変わってきたのは事実です。
お子さんたちがゲームのハードを買ってもらえるようになるのは、やはり誕生日かクリスマスか、お年玉で自分で買うか、
ということが大きなポイントとなりますので、まだその層がものすごく本格的に動いているわけではありません。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120127qa/03.html
私たちは将来、据置型という言葉をきっと使わなくなるのではないかと思っているのですが、
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120127qa/04.html
据置型のソフトというのは、HDグラフィックスで、非常にリッチで、パワーゲームになって、
人数と時間をかけないと制作できないというソフトは確かにありますし、
そういうソフトを一定数用意しないとお客様にご満足いただけないというのは、一面の真理だと思うのですが、
全部のソフトがそうでなければいけないのかというと、任天堂が提案しているソフトというのは、
必ずしも非常に豪華なグラフィックスで絵をつくって出す、
その物量と演出のすごさで圧倒するということだけが勝負のポイントになっているかというと、そうではないことが大きなポイントなのです。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120427qa/02.html
任天堂の社内リソースには限りがあり、「ニンテンドー3DS用のソフトも用意しないといけない」、
そして「Wii Uの準備もしないといけない」「ハードそのもののさまざまな準備も必要」ということで、
「ものすごくリッチなソフトラインアップが頭から出せるのか」と言われますと、それは過剰な約束になってしまうと思います。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140130qa/02.html
プラットフォームが普及するかどうかは、勢いで決まります。勢いがつくと、いろいろな相乗効果がプラスに働きます。逆に、一旦勢いを失うと、いろいろな効果が全部逆方向に作用します。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140508qa/02.html
任天堂は、あるプラットフォームを世に出しますと、次のプラットフォームの準備を始めます。
1つのプラットフォームを開発するのには数年かかりますので、「次のハードのための準備をしているか、していないか」と問われれば、
「新ハードの開発はいつも行っています」とお答えするのが正しいと思います。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110729qa/04.html
今日せっかくの機会ですので、いつかお話ししようと思っていたことを一つお話ししようと思います。
それは、これからテレビはどうなるのかということです。
この中にも私以上に詳しい方がいらっしゃると思いますが、いろいろエレクトロニクス系の雑誌などを見ていますと、
総じて「テレビはマルチスクリーン化する」、あるいは「テレビはスマートフォンと連携する」というようなこと、そういうことが未来として語られているように思います。
Wii Uの提案というのは、「特に最新のテレビに買い替えていただかなくても、家のテレビがマルチスクリーンになります」というものでもあります。
ちょうど日本の家庭では、つい先日の地デジ対応のために多くのご家庭でテレビが買い替えられたばかりだと私は理解していますので、
家のメインのテレビがそう近い将来にものすごい量、さらに新しいテレビに置き換わるという未来は、私にはあまりイメージできないのです。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/141030qa/03.html
「自分が遊びたいと思うコンテンツがどういう頻度で出てきて、自分が何かに飽きたら次に遊ぶものが目の前にあって、それを遊ぶことは自分にとって良いことだと感じていただけるのかどうか」
がポイントだと私たちは思っていますので、
単純にコンテンツの数を増やすとか、1タイトル当たりの開発費を削減するということが一概に必ず良いことだとは私は考えていません。
と申しますのも、1タイトル当たりのコンテンツ開発にかかる費用を単純に削減していきますと、一つひとつのものの魅力がなくなっていって、長期的に売れなくなるからです。
「プラットフォームの稼働の維持」が大事だと思っています。みなさんもそうではないかと思うのですが、
ゲーム機を触り続けている時には、次のゲームソフトが目に入りやすく、次のソフトを買っていただきやすい状況になるのですが、
いったん自身の生活のサイクルの中からゲーム機が離れてしまうと、ゲーム機やゲームプレイに興味が行かなくなり、
結果的に次のものを手に取るチャンスが大幅に減ってしまうんですね。
ですから、過去にうまくいかなかった当社のプラットフォームは、ことごとく稼働の維持に失敗していて、
逆に、うまくいったプラットフォームは、ソフトがたくさんあったからそうなれたのではなく、ソフトが多数揃ったのはプラットフォームビジネスがうまく回った結果として揃ったのであって、
実は稼働の維持ができていたかどうかがポイントだったと思っています。その観点から、
「稼働の維持をどうやって実現するかということの方によりフォーカスをした運営をしたい」ということを先に申しあげておけば良かったと思いましたので、最後に補足させていただきます。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/150217qa/index.html
「ホームコンソールゲーム機だから電気をいくらでも使ってもよい」ということにはなりませんので、
私たちはWiiの頃から「どうやって消費電力を下げるか」ということに熱心に取り組んできました。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/150508qa/02.html
「新しいコンセプト」ということを申し上げましたので、ニンテンドー3DSまたはWii Uを「単純に置き換える」という考え方はしていません。
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/160428qa/02.htm
lソフトのラインアップがハード発売時に揃っていることも今回NXの発売時期を決めた理由の1つです。
そして、発売時だけではなく、その後タイトルを継続して出せる状況でないといけません。長く遊んでいただくためのプラットフォームとして計画を立てています。
次にコストの考え方ですが、前提としてハードを採算割れで出すという考え方はしていません。
Wii U発売当時は為替が大幅に円高になった背景があり、そのような状況にならないことが前提となりますが、コスト割れで発売するようではビジネスとして成り立っていきませんので、そういう考えでNXの開発を進めています。
2017/01/24(火) 12:25:20.76 ID:5nppNV5id
>>676
ああやっぱり
ピクミン4なんか「完成に近い」状態からもう1年以上経ってるしな
まあピクミン4詰めるよりイカ2優先したんだろうけど
そういうタイトル複数あっても驚かないわ
Newニンテンドー3DSバッテリーパック [KTR-003] 1400mAh
Newニンテンドー3DS LL/ニンテンドー3DS LLバッテリーパック [SPR-003] 1750mAh
ニンテンドー3DS/Wii U PROコントローラーバッテリーパック [CTR-003] 1300mAh
リチウムイオンバッテリー/電池容量 4310mAh
スイッチが3DS後継機であることを前提にしてる奴が多いけどさ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485563822/
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/feature/15/012600052/012600004/?P=8
Switchの登場で疑問が残るのが、3DSや2DSといった任天堂の携帯型ゲーム機の今後である。
Switchは据置型ゲーム機と任天堂は強調するものの、持ち運びが可能で、本体のディスプレー部を机などに置き、
ジョイコンを外してプレーする「テーブルモード」やジョイコンを本体に取り付けたままで遊ぶ「携帯モード」を備える。
実は、これまでの任天堂のゲーム機の製品サイクルでは、
「2017年に携帯型、2018年に据置型の新しいゲーム機を発売するスケジュールだったはずだ」(ゲーム業界に詳しいSMBC日興証券 株式調査部 シニアアナリストの前田栄二氏)。
ところがWii Uの失敗で、2017年に据置型のSwitchを前倒しで発売せざるを得なくなった。
任天堂は既に新しい携帯型ゲーム機の開発に着手しているもようで、登場するのは2018年以降とみられる。
Switchと新しい携帯型ゲーム機の発売の順番が入れ替わった結果、携帯型ゲーム機の存在価値が問われる形になってしまった。
もしSwitchの売れ行きが好調で、テーブルモードや携帯モードでの利用者が多ければ、携帯型ゲーム機との統合の可能性が高まってくる。
その場合、ディスプレーサイズは現行の6.2型から5型以下に縮小して小型・軽量化し、子供が落としても壊れないように頑丈にした、
「『Switchスリム』というような名称の小型版が出る可能性も考えられる」(SMBC日興証券の前田氏)。
Switchベースの携帯型ゲーム機を実現する上で、課題になるのが内蔵2次電池による駆動時間だ。
ゲームによるものの、現状のSwitchの駆動時間は2.5~6.5時間とあまり長くない。ゲームによって駆動時間が大きく変わるのも気になる。
例えば、ゼルダの伝説の場合、およそ3時間だという。
小型版のSwitchでは、ディスプレーが小型化され、より消費電力が小さいアプリケーションプロセッサー(AP)を採用するはずなので、
ある程度は解決できそうだ。Switch本体に搭載されたAPよりも処理性能が落ちても小型ディスプレーだけに映像を表示するなら、性能を維持するのは不可能ではない。
Switchの場合、本体ディスプレーでプレーする場合は1280×720画素だが、ドックに格納して外部ディスプレーでプレーする場合は、
HDMI端子で1920×1080画素の映像を出力する。その分、処理性能が高いAPを搭載しているため、
消費電力が大きい。仮に1280×720画素や、それ以下の表示に限定すれば、APの消費電力は抑えられるはずだ。
スイッチング
https://pbs.twimg.com/media/C2c-jHJWgAATS_c.jpg
https://www.slashgear.com/nintendo-switch-accessories-leak-is-a-treasury-of-teasers-10471520/
http://4onegaming.com//wp-content/uploads/2017/01/Nintendo-Switch-Cartridge.png
https://twitter.com/pixelpar/media
すいっちの
https://pbs.twimg.com/media/C2daO6oXgAApoQt.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C2oJTofWEAEkkep.jpg
http://i.imgur.com/Eqa0Voa.jpg
ゲームカードにスイッチ特有の取り外せるコントローラが乗ってる
携帯との互換はな
【日経】3DSの次世代はSwitchと統合か? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485840939/
【超朗報】3DSの後継機開発中 2018年発売へ!!!【スイッチは捨て石】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485851134/
任天堂「Switchと住み分けできるため3DS後継機検討中」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485955923/
FFD 2014/12 報道
http://i.imgur.com/1oavdLi.jpg
http://i.imgur.com/JrbcvZd.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cf13d0e4c116bdc091925/1449980221952/Nintendo.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cc0b07086d7e2aaca0b63/1449967793259/Nintendo+NX.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cc0c4a976afcb548613c6/1449967813778/Nintendo+NX+Controller.jpg
http://static1.squarespace.com/static/53cbfbc3e4b017caa10833e5/t/566cc0e67086d7e2aaca0d00/1449967847333/Nintendo+NXr.jpg
JPモルガン
http://i.imgur.com/n0AxTFK.jpg
http://i.imgur.com/6hiPBoD.jpg
http://i.imgur.com/rOAmSP4.jpg
http://i.imgur.com/RMIaauS.jpg
任天堂「Switchと住み分けできるため3DS後継機検討中」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485955923/
New 3DS specs:
- ARM11 MPCore 4x @ 268MHz (one reserved for OS)
- 4x VFPv2 Co-Processor (vector processors, like SPEs in PS3)
- 256MB FCRAM
- 10MB VRAM
- Dedicated Hardware Video Decoder
- Seemingly no change to the GPU, clock rate and all
For comparison, the old 3DS specs:
- ARM11 MPCore 2x @ 268MHz (one reseved for OS)
- 2x VFPv2 Co-Processor
- 128MB FCRAM
- 6MB VRAM
- PICA200 GPU @ 268MHz
しんか
http://i.imgur.com/1OLxmf7.jpg
スイッチ
http://i.imgur.com/mrcj6z1.jpg
スイッチプロ
http://i.imgur.com/WWvgcSW.jpg
5インチスイッチ
http://i.imgur.com/6xbcaJz.jpg
3DS互換
http://i.imgur.com/0fgY7ok.jpg
任天堂ミニッチ(スイッチ互換なし)
ぼつ
http://i.imgur.com/cgvvCOd.jpg
http://i.imgur.com/iejMOK8.jpg
http://i.imgur.com/WGwtzeq.jpg
http://i.imgur.com/U6zoJLB.jpg
http://i.imgur.com/urq16Xj.jpg
抽出レス数:15
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170203.pdf
ソフトの開発環境について、以前は異なっていた据置型ゲーム機用ソフトの開発と携帯型ゲーム機用ソフトの開発を統合し、
同じ環境で同じチームがソフトを続けてつくっていくことができるようになり、これは大きなメリットになっています。
また、ソフトメーカーさんの開発環境においても、基本的にPCでソフトをつくっておけば、すぐに当社向けにも対応できるようになり、
Nintendo Switch向けにゲームを移植しようとすると1年以内には移植できるほどの開発環境が整っています。
その開発のしやすさは社内開発者も感じており、また、社内のソフト開発者たちはUnrealエンジン等の先端技術を習得し、
欧米に比べて遅れがちと言われるソフト開発技術面でも引けを取らない状況になっており、開発者たちは、今、盛り上がって開発に取り組んでいます。
ニンテンドー3DSとNintendo Switchの棲み分けは、当面の間はできると思っています。
ニンテンドー3DSは、Nintendo Switchと比べて形状、重さ、価格、そして、現時点では遊べるゲームの種類や量が違います。
ですから、親御さんがお子様に初めてのゲームを検討される際には、そういった違いからニンテンドー3DSを選んでいただけると思います。
したがいまして、ニンテンドー3DSは携帯型ゲーム機としてNintendo Switchとは異なる需要やマーケットが存続すると考えておりますし、携帯型ゲーム機につきましてはこれまで通りに、引き続き検討していきます
WD、アプリが高速起動できる世界初のApplication Performance Class 1対応microSD
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1037783.html
ランダムリードが1,500IOPS以上
Application Performance Class 1対応microSDと従来のmicroSDとのアプリ起動速度比較
https://www.youtube.com/watch?v=uu0ETVJANno
ランダムリードがはやいNANDフラッシュメモリ
http://i.imgur.com/SFPyvvE.gifv
http://www.anandtech.com/show/8988/samsung-introduces-the-first-emmc-51-based-flash-memory
eMMC 5.1
7,000 IOPS to 11,000 IOPS
http://www.anandtech.com/show/11039/nintendo-switch-hardware-launch-details
emmc5.1
https://www.skhynix.com/jpa/product/nandEMMC.jsp
https://www.skhynix.com/resource/images/eng/product/emmc_ran.jpg
UFS
https://www.skhynix.com/jpa/product/nandUFS.jsp
https://www.skhynix.com/resource/images/eng/product/ufs_solution02.jpg
3倍
http://i.imgur.com/Rrn8tJC.png
http://dystify.com/SwitchLeak
内部情報
スイッチに最適なmicroSDカード発売 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1487212706/
ジョイコンの中身
左の方が部品少なそう
https://pbs.twimg.com/media/C50IghhWYAEUtON.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C50If3UWMAIDRIq.jpg
http://i.imgur.com/m4nmjpA.jpg
http://i.imgur.com/LBDSjZq.jpg
アンテナ
http://img.tvbok.com/m/2012-04/lan2.png
http://www.iodata.jp/image/wn-ax2033_02.jpg
http://i.imgur.com/Dn0gkFV.png
https://cdn.comsol.com/release/51/electrical/rf/tutorialAnimalID.png
http://vanillasalt.net/wp-content/uploads/2013/11/Graph1.jpg
usb3.0の電磁波
16nm 16nm
スイッチ分解でMaxwellが確定。パスカルニシ完全敗北
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488553299/
【海外批評】任天堂はいつまで低性能機を出し続けるのか!誰得ギミックで性能を犠牲にするのはやめろ!
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1487634917/
http://i.imgur.com/7XZXOQy.jpg
←がスイッチ →がシールドTV
https://www.sosav.fr/guides/consoles/nintendo/nintendo-salon/nintendo-switch/demontage-complet/
https://i.redd.it/8vvu1tatnugy.jpg
https://medias.sosav.fr/images/guides/standard/wgjv9h97r2xas6g.jpg
http://i.gyazo.com/9cdead5dca61e9b2f005187f7721bcbd.png
http://medias.sosav.fr/images/guides/extra/wgjv9h97r2xas6g.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C5_0TEYU0AAKI6m.jpg
https://i.redd.it/8vvu1tatnugy.jpg
http://i.gyazo.com/54cc44c61e851e9aabfe9de47229e12b.png
https://pbs.twimg.com/media/C59qKyEVAAAYD1i.jpg
あああ
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-new-performance-mode-boosts-handheld-switch-clocks-by-25-per-cent
Undocked 1020MHz 307.2MHz/384MHz 1331.2MHz
Docked 1020MHz 307.2MHz/384MHz/768MHz 1331.2MHz/1600MHz
ARM Cortex A57 CPU. The chip can run at up to 2 GHz and has 2MB L2 cache.
Nvidia Maxwell CPU with 256 CUDA cores running at 1 GHz (maximum clock speed
4 GB LPDDR4 memory
1GHz
https://www.ifixit.com/Teardown/Nintendo+Switch+Teardown/78263
分解スイッチ
アンテナ
http://i.imgur.com/m4nmjpA.jpg
http://i.imgur.com/LBDSjZq.jpg
http://i.imgur.com/Dn0gkFV.png
http://i.imgur.com/I7sTt9s.jpg
SoC - Nvidia Tegra ODNX02-A2
120mm2
名前
3DS soc
43mm2
だい
「Nintendo Switch」分解レポート。「任天堂はどんな新しいことを提供してくれるのか」と期待が膨らむ内部構造だ
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170304001/
デジタルノギスを用いて計測したダイサイズが約12.00×11.13mm
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170304001/SS/064.jpg
133.56mm2
プロコンてあだうん
https://www.youtube.com/watch?v=EnaSka-Y-fo
https://www.youtube.com/watch?v=DdplDFK4Pac
http://i.imgur.com/bgSu1k2.jpg
http://i.imgur.com/xKeMR4t.gif
http://i.imgur.com/yB2fDCm.gif
仕様
十字
>>139
>>144
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170302001/index_2.html
4Gamer:
それは,ラインナップの中でもシーズンごとに山になりそうなものを抽出して紹介したということでしょうか?
高橋氏:
どうでしょう。隠しているものが山かもしれないですし(笑)。
今年,来年,再来年という軸で,どう展開していくかは考えていますので,楽しみにしていてください。
4Gamer:
それはつまり,発表はしないだけで水面下ではさまざまな予定や方針が決まっているということですよね。
高橋氏:
はい,ある程度は決まっています。
4Gamer:
Wii U用の発売カレンダーが,ある時期から飛び飛びになっていて,新作が何も発売されない月も増えていきました。長期的な計画を立てているというのは,そういった事態を避ける目的もあるんでしょうか。
小泉氏:
ええ。Nintendo Switchではそうならないように,そのあたりはかなり意識して編成について考えています。
http://i.imgur.com/oepbCd4.jpg
任天堂アンスイッチ
キューブ型デザイン 据え置き
カスタムTegra (スイッチより高クロック)ゼルダ30fps維持
>>170
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488348681/ はつ
ダイ写真きた
http://www.techinsights.com/about-techinsights/overview/blog/nintendo-switch-teardown/
Tegra T210とはX1のこと
こちらTegra X1 20nm Maxwell
https://www.flickr.com/photos/130561288@N04/33028871972/
スイッチ Tegra X1 カスタムなしのまま
http://i.imgur.com/pe8SQSm.gif
【超絶悲報】スイッチのがX1をダウンクロックした超絶低性能ハードだと確定した模様【ソース有り】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489631143/
LPDDR4X えっくす
http://www.anandtech.com/show/11021/sk-hynix-announces-8-gb-lpddr4x4266-dram-packages
Nintendo has an easy fix for the Switch Joy-Con desync issue
It's a hardware problem, but Nintendo seems to have found an interesting solution.
https://www.cnet.com/news/nintendo-switch-joycon-desync-connectivity-issue-fix/
・要約
左ジョイコンの接続が悪いから任天堂カスタマーセンターに問い合わせをした
悪いニュースとして、ハードウェアの問題であるので、アップデートでの修正は期待できない
いいニュースは、1週間以内に修正をしてくれた
不良品
https://cnet4.cbsistatic.com/img/ua13nTiOYSjQE9m1pJmeXATIV60=/2017/03/17/9f1a041e-a87f-4cd9-9989-bd973d89347a/nintendo-switch-joy-con-board-1.jpg
送られてきた品
https://cnet4.cbsistatic.com/img/rXsZ6aPrcT6_nU9dQ3YUfoqoCag=/2017/03/20/e20a4c90-3ab9-4d46-b8ef-88c14160a35e/nintendo-switch-joy-con-fix.jpg
これらは同じ製造番号であるが、一部違うところがある
右下に四角い黒い物体が追加されている
これは導電性発泡体と思われる
返されたものはちゃんと動作している
次にAmazonで新しいジョイコンを買った
https://cnet4.cbsistatic.com/img/ANkjpUqvcCv-9IHmZH-QHf2AzU8=/2017/03/17/791d3371-f0b1-4eef-bb6f-8956124b60bc/nintendo-switch-joy-con-board-2.jpg
これは右下に発泡体はなく内部構成は変わった様子はないが、中央のシリアル番号に差異がある
"Q-1""16402"→ "0-4" "16342"
推測だが製造プロセスを変更しているように思える
このジョイコンでは今のところ非同期問題は発生していない
>>163
>>164
http://imgur.com/MTmFvP4?r
http://i.imgur.com/MTmFvP4.jpg
左アンテナは基盤にプリント
握り方プラスルーターの近くとか環境で影響受けるデザインだな
自作できる人はなおせるな
リコールレベルだと思うけど
http://i.imgur.com/XkPPK3u.jpg
http://techinsights.com/about-techinsights/overview/blog/nintendo-switch-teardown/
イシュ
https://www.renesas.com/ja-jp/doc/products/mpumcu/apn/rl78/002/r01an3134jj0101_rl78g1d.pdf
アンテナと筐体の位置関係に注意が必要です。たとえば、一般的なABS製筐体の場合、筐体の近接によってアンテナ特性が変化します。
最も簡単な回避策は、筐体からアンテナを離すことです。そのため、アンテナの面積だけでなく、容積にも注意が必要です。
>>112
>>109
ゲームカードリッジ
http://www.maxconsole.com/threads/nintendo-switch-cartridge-reverse-engineering.44232/
http://www.maxconsole.com/attachments/rezw5b1-jpg.7961/ MX23K128GLO-20E ゼルダ
12スイッチ
http://www.maxconsole.com/attachments/xr8dto1-jpg.7963/
http://www.maxconsole.com/attachments/wji2nhd-png.7959/
http://www.maxconsole.com/attachments/7zvwy0c-jpg.7956/
http://www.maxconsole.com/attachments/jyms5pc-jpg.7957/
http://www.macronix.com/en-us/products/ROM/Pages/default.aspx
NAND XtraROM MX23J
1タイムNAND??
ロードマップ3Dなんど
http://i.imgur.com/ikaapBM.png
3D 32nm or 45nm 128gb 16GBダイ
Nintendo Switchのチップ解剖から考えるデグレード版Tegra X1を選んだ理由 (1/3)
http://eetimes.jp/ee/articles/1703/29/news022
http://image.itmedia.co.jp/ee/articles/1703/29/l_tt170328_10yers_004.jpg
http://image.itmedia.co.jp/ee/articles/1703/29/l_tt170328_10yers_003.jpg
http://image.itmedia.co.jp/ee/articles/1703/29/l_tt170328_10yers_001.jpg
>>140
キャズム
https://mjskok.com/wp-content/uploads/2015/04/Chasm.png
http://alyjuma.com/wp-content/uploads/2016/12/Chasm.png
https://www.techfoodmag.com/wp-content/uploads/2016/04/Crossingthechasm.png
Cypress Semiconductor
NOR FLASH
8Gb 1GB
http://eetimes.jp/ee/articles/1612/01/news006.html
http://image.itmedia.co.jp/ee/articles/1612/01/l_tt161200_CypressM_12_103.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/604696.html
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/604/696/html/015.jpg.html
http://thememoryguy.com/spansion-introduces-8gb-nor-flash/
スイッチ Soc 133mm2
TSMC10nmシュリン 80mm2
3DS Soc 43mm2
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1022097.html
28nm→20nm 2倍
20nm→16nm 1.65倍
iPhone5s A7 (28nm) 約1B(10億) 102平方
iPhone6 A8 20nmTSMC 約2B(20億) 88.7平方mm
iPhone6s A9 16/14nm TSMC Samsung 104mm2
iPhone 7 A10 16FF+ or 16FFC TSMCS トランジスタ数 3.3B(33億) 125平方mm
16FF+→10FF 50%
A11 10nm
ジョイコン
https://github.com/dekuNukem/Nintendo_Switch_Reverse_Engineering
007-AE0045
http://www.tele.soumu.go.jp/giteki/SearchServlet?pageID=jk01&NAM=%94C%93V%93%B0&NUM=&FOM=&ERA=1&YAR=&MON=&DAY=&RAD=00-00-00-00&TEC=2&SK=1&DC=100&SC=1&as_fid=mpPUssecQ%2BFq1sghnCww#searchlist
WUP-001B ひだり
http://www.tele.soumu.go.jp/giteki/SearchServlet?pageID=jg01_01&PC=007&TC=N&PK=1&FN=426ul&SN=%94%46%8F%D8&LN=7&R1=*****&R2=*****
F1D 2402~2480MHz(1MHz間隔79波) 0.000025~0.000098W/MHz
G1D 2402~2480MHz(1MHz間隔79波) 0.000011~0.000044W/MHz
WUP-001C みぎ
https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/D2UjaDgs3XDWjFlP
http://www.tele.soumu.go.jp/giteki/SearchServlet?pageID=jg01_01&PC=007&TC=N&PK=1&FN=418ul&SN=%94%46%8F%D8&LN=6&R1=*****&R2=*****
F1D 2402~2480MHz(1MHz間隔79波) 0.000025~0.000098W/MHz
G1D 2402~2480MHz(1MHz間隔79波) 0.000011~0.000044W/MHz
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170427.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170427_2.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170427_3.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170427_4.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170427_5.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170427_6.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170428.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170428_2.pdf
17年3月期
3ds
40nm 43mm2
28nm 30mm2
swt
20nm 133mm2
16nm 120mm2
10nm --80mm2
--7nm --60mm2
むり
3ds
40nm 43mm2
28nm 22mm2
swt
20nm 133mm2
16nmc 120mm2
10nm --60mm2
--7nm --30mm2
むり
AMD Wii U GPU
https://www.techpowerup.com/gpudb/1903/wii-u-gpu
146 mm² でかい
2015.12.26 幻影異聞録♯FE
2015.11.21 どうぶつの森 amiiboフェスティバル
2015.11.12 じっくり絵心教室
2015.09.10 スーパーマリオメーカー
2015.08.04 Devil's Third
2015.07.16 ヨッシー ウールワールド
2015.05.28 Splatoon(スプラトゥーン)
2015.04.29 XenobladeX ゼノブレイドクロス
2015.03.19 マリオvs.ドンキーコングみんなでミニランド
2015.03.12 マリオパーティ10
2015.01.22 タッチ!カービィ スーパーレインボー
2014.120.6 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
2014.11.13 進め!キノピオ隊長
2014.09.27 零 ~濡鴉ノ巫女~
2014.09.20 ベヨネッタ2
2014.05.29 マリオカート8
2014.04.24 ファミコンリミックス1+2
2014.04.03 JUST DANCE Wii U
2014.02.13 ドンキーコング トロピカルフリーズ
2014.02.01 Wii Fit U
2013.12.05 マリオ&ソニック AT ソチオリンピック
2013.11.21 スーパーマリオ 3Dワールド
2013.10.31 Wii Party U
2013.10.17 レイマン レジェンド
2013.09.26 ゼルダの伝説 風のタクト HD
2013.08.24 The Wonderful 101
2013.07.25 レゴシティ アンダーカバー
2013.07.13 New スーパールイージ U
2013.07.13 ピクミン3
2013.03.28 ゲーム&ワリオ
2012.12.08 New スーパーマリオブラザーズ U Nintendo Land
2017.03.03 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2016.10.13 ペーパーマリオ カラースプラッシュ
2016.06.23 マリオ&ソニックAT リオオリンピック
2016.04.21 スターフォックス ゼロ
2016.03.10 ゼルダの伝説トワイライトプリンセス HD
2016.01.28 マリオテニス ウルトラスマッシュ
2015.12.26 幻影異聞録♯FE
2015.11.21 どうぶつの森 amiiboフェスティバル
2015.11.12 じっくり絵心教室
2015.09.10 スーパーマリオメーカー
2015.08.04 Devil's Third
2015.07.16 ヨッシー ウールワールド
2015.05.28 Splatoon(スプラトゥーン)
2015.04.29 XenobladeX ゼノブレイドクロス
2015.03.19 マリオvs.ドンキーコングみんなでミニランド
2015.03.12 マリオパーティ10
2015.01.22 タッチ!カービィ スーパーレインボー
2014.12.06 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
2014.11.13 進め!キノピオ隊長
2014.09.27 零 ~濡鴉ノ巫女~
2014.09.20 ベヨネッタ2
2014.05.29 マリオカート8
2014.04.24 ファミコンリミックス1+2
2014.04.03 JUST DANCE Wii U
2014.02.13 ドンキーコング トロピカルフリーズ
2014.02.01 Wii Fit U
2013.12.05 マリオ&ソニック AT ソチオリンピック
2013.11.21 スーパーマリオ 3Dワールド
2013.10.31 Wii Party U
2013.10.17 レイマン レジェンド
2013.09.26 ゼルダの伝説 風のタクト HD
2013.08.24 The Wonderful 101
2013.07.25 レゴシティ アンダーカバー
2013.07.13 New スーパールイージ U
2013.07.13 ピクミン3
2013.03.28 ゲーム&ワリオ
2012.12.08 New スーパーマリオブラザーズ U
2012.12.08 Nintendo Land
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1059175.html
TSMC12nm
16nmFFC?
どう
3ds
40nm 43mm2
28nm 22mm2
swt
20nm 133mm2
16C 96mm2
きびしい
-ARM53
16C 90mm2
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/682/499/06.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/721/217/7.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/video/pcw/docs/1022/097/p05.pdf
iPhone6 A8 20nmTSMC 2B 89mm2 (1.1B 32mm2)x2
iPhone7 A10 16nmCTSMC 3.3B 125mm2 (1.1B 32mm2)x3
x0.72
New3DS CPUクロック 804MHz 2MB L2キャッシュ
3DS 268MHz
>>189
http://eetimes.jp/ee/articles/1703/29/news022.html
http://eetimes.jp/ee/articles/1703/29/news022_2.html
初代ファミコンとクラシックミニのチップ解剖で見えた“半導体の1/3世紀” (1/3)
http://eetimes.jp/ee/articles/1612/20/news019.html
64ビット4コアCPUが5ドル、中国メーカーの価格破壊 (1/3)
http://eetimes.jp/ee/articles/1704/10/news018.html
http://pc.watch.impress.co.jp/video/pcw/docs/751/273/p2.pdf
http://pc.watch.impress.co.jp/video/pcw/docs/1026/659/p10.pdf
http://pc.watch.impress.co.jp/video/pcw/docs/1022/097/p04.pdf
http://pc.watch.impress.co.jp/video/pcw/docs/1031/885/p2.pdf
だい
ns
http://i.imgur.com/cynHWFn.png 新スイッチ
https://assets.pcmag.com/media/images/296890-nintendo-3ds-teardown.jpg?thumb=y&width=598&height=603
3DS 10ドル
http://i.imgur.com/wWQRH9Q.png
携帯機
スイッチの新バージョンがいつでるか予想した
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495344782/
よそう
http://i.imgur.com/fRaMeUC.png
更新
http://i.imgur.com/RQucXGh.png
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170429.pdf
価格帯やハードウェアそのものの魅力からニンテンドー2DSに対する需要が高く、
ニンテンドー3DS全体のビジネスにおいて、ニンテンドー2DSの販売の割合が増加しています。
今後も、どのようなソフトウェアをお客様が求めておられるのか、それに対してどう応えていけるのかということを考えながら、ハードウェアのサイクルを見極めていきたいと思っています。
新しいハードウェアを発売したら、次のハードウェアの開発に着手しており、お客様の動向によって、いつでも、柔軟に対応できるような形でハードウェアのサイクルを考えていきたいと思っています。
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/140130qa/02.html
例えば今、Wiiで動いていたソフトをニンテンドー3DSに載せようとすると、解像度が違うだけではなく、ソフトのつくり方の作法が全部違って、かなりの労力がかかります。
また、ニンテンドー3DSで動いていたものをWii Uで動かそうとすると、またかなりの労力がかかります。
もしソフトをあるプラットフォームから別のプラットフォームに簡単に載せることができていたら、(ハード発売後の)序盤のソフト不足という問題をどれほど解決できるでしょうか。
十分に吸収できるだけの仕組みをつくり上げるという意味ですが、一旦そうなりますと、コンソール機と携帯機というのは全く別々の二つのものではなくて、もっと近い兄弟のような存在になると思います。
、今(プラットフォームが)二つで限界なのは、アーキテクチャーが三つ四つにもなったら、それこそどのプラットフォームもソフト不足になってしまうからです。
例を挙げますと、アップルさんがいろいろなフォームファクターのスマートデバイスをどんどん出せる大きな理由は、一つのソフトの書き方の作法が全部のプラットフォームに適応できるようになっているからです。アップルさんの場合は共通のiOSというプラットフォームがあります。
http://www.kyoto-np.co.jp/economy/article/20170201000176
君島社長は3DSについて「スイッチとは形状や重さ、価格が違い、すみ分けができる」と強調。後継機に関しても「求められるニーズやマーケットがあるので、引き続き検討している」と述べた。
君島社長のインタビュー記事
http://time.com/4662446/nintendo-president-switch-interview/
We are not creating a successor to the 3DS right now
現時点では3DSの後継機を作っていませんが
we are thinking of different ways to continue the portable gaming business
ポータブルゲームビジネスを続けるためのさまざまな方法を考えています
任天堂の新携帯機がどのくらいの性能か予想した
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495858751/
>>204
常識外れの“超ハイブリッドチップ”が支える中国格安スマホ (1/3)
http://eetimes.jp/ee/spv/1705/15/news006.html
3DSの後継機出ると思う?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496105470/
>>216
任天堂の新携帯機がどのくらいの性能か予想 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496759548/
140 x133
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/1218/kaigai02.jpg
80 807枚
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/667/216/7.jpg
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20070619/pana3.jpg
ゴキちゃんの「スイッチは3DSの後継機論」が、ポケモン本編3DS発売で崩れた [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496796879/
3DSの強みってダブルスクリーンや携帯できる事もそうだけど
モンハン、ぶつ森、ポケモンがプレー出来るって事が大きかったように思うから
モンハンがスイッチで出た以上、仮に後継機があったとしても大きな成功は得られないような気がする
スイッチのソフトもプレー出来るようなモデルであれば欲しいけどね
2010
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/100616qa/02.html
ニンテンドー3DSになることによってビジュアルの表現力はニンテンドーDSの時よりも向上します。
それをフルに活かそうとすれば、それだけグラフィックスの制作にはコストはかかると思います。ですから、
そういう方向に舵を切ってビジュアルでアピールをしようというソフト作りをしたら、今までのDSよりはコストが上がって、Wiiのソフトに近いぐらいお金がかかるかもしれません。
それから、プラットフォームを提供する会社の社長としての見解です。私は、「ニンテンドー3DSのソフトは、高い開発費をかけないと売れるものは作れない」とは少しも思いませんが、
逆に、「どんなソフトでも安く作れます」と言うと、これは嘘になると思います。私自身は、一つ一つのタイトルによって、開発費に広いダイナミックレンジがあっていいと思っています。アイデアで勝負して、そ
んなにグラフィックスにお金をかけずに比較的少ない開発費で作ってもヒットするようなタイトルがきっと作れると思いますし、
一方で、本気で、今までだったら据置型ゲームにかけてきたようなパワーでリッチなソフトウェアを作って、その結果、それがニンテンドー3DSのお客さまに満足してもらえるという可能性もあると思っています。
コアゲーマーと、カジュアルゲーマーについては、ステレオタイプに語られがちだと思うのですが、「カジュアルゲーマーはエンターテインメントにお金を使わない」という思い込みは、私は、捨てていただいた方がいいと思っています。
↑3DS 25000円失敗
ニンテンドースイッチポケモン本編発表!!! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497370188/
>>157
http://i.imgur.com/hp36TYh.jpg
5インチ
N3DS
縦80.6mm
右アナログスティック位置をスイッチ基準にすると
強度問題があるかも
3DSLL
4.88 400*240 a-si 95ppi
5インチ 1280*720 293ppi a-si無理
スマホ
4.6インチ 1280*720 312ppi a-si無理
スイッチ
6.2インチ 1280*720 236ppi a-si?
wiiu
6.2 854*480 157ppi a-si
5インチ 960*540 220ppi a-s
5インチ 854*480 195ppi a-s
http://i.imgur.com/UcEMLeS.jpg
http://sugarsnowcafe.com/wp-content/uploads/2017/03/39-1.jpg
http://sugarsnowcafe.com/wp-content/uploads/2017/03/36-20.jpg
2ds
http://i.imgur.com/AOoNv72.jpg
http://i.imgur.com/7jkb8rG.jpg
有効100mmX750
4;3 5インチ
5.5インチ 960*540 200ppi a-s
17 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/06/20(火) 08:47:11.45 ID:YhN30Neo0
ジャパンディスプレイ大株主のソニー
旧ソニーモバイルディスプレイ鳥取工場もウハウハです
サンキューニシ
鳥取 → a-si
Mobile SoC
http://pc.watch.impress.co.jp/video/pcw/docs/1022/097/p04.pdf
x64
http://pc.watch.impress.co.jp/video/pcw/docs/751/638/p11.pdf
tegra2 x64 LPDDR2 49mm2
https://d3nevzfk7ii3be.cloudfront.net/igi/ZVKyYQxJWRMmfAyE.huge
スイッチミニ出せば良いじゃんって簡単に言うけどあの性能で小型化で価格2万以下に抑えるって [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498439694/
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/qa1706.pdf
将来については、お客様のご要望など、さまざまな要素を考慮しながら決めていきたいと思います。
ニンテンドー3DSをお持ちのお客様でも、Nintendo Switchを遊びたいという方が大勢いらっしゃいますので、
据置機と携帯機の両方に、できるだけさまざまな遊び方をご提供していきたいと考えています。
http://i.imgur.com/48SwuKz.png
てんぷ
わずか0.1mm単位の攻防が生んだiPhone X (1/3)
http://eetimes.jp/ee/articles/1711/24/news012.html
資料
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180131.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180131_3.pdf
巨大投資で「半導体自給率」向上を目指す中国
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/52448
wiiの読み込み不良って簡単になおせるだろうか?
やったことなかったし綺麗で安かったから試しに買おうかとも思ったけど、知識がないからスルーしてしまった
>>250
GEO逝けGEO
在庫あれば動作品200円で買える
>>250
wiiはUSBLoaderGXあるからドライブ自体いらないよ。PSPとかUMDが重いからドライブ毎取っ払った
wii gc ハック
https://bitsauna.blogspot.com/2018/02/play-gamecube-games-from-sd.html
「ニンテンドー3DS」8年間の歴史に実質幕、「廉価版スイッチ」などへ統合か
https://buzzap.jp/news/20190603-nintendo-3ds-end/