http://www7b.biglobe.ne.jp/~ninten-zatsugaku/gamecube.htm
N64は「グラフィックス・ワークステーションの機能をそのまま1チップに収めた結果,
ソフトウェア開発者に多大な労力を要求するゲーム機になってしまった」
任天堂取締役・総合開発本部長・竹田玄洋氏は語る。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~ninten-zatsugaku/gamecube.htm
N64は「グラフィックス・ワークステーションの機能をそのまま1チップに収めた結果,
ソフトウェア開発者に多大な労力を要求するゲーム機になってしまった」
任天堂取締役・総合開発本部長・竹田玄洋氏は語る。