next2chでカードゲームを作るwwwwwwwwwwwwwww ID:L8OuUuNW

787泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 00:26:06.42 ID:L8OuUuNW

なんたらトークンとかいう呼び方要らなくね。普通に戦闘機なんたらでいいでしょ

789泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 00:40:30.97 ID:L8OuUuNW

企画消滅したと思って消したんかもしれんな

791泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 00:44:54.02 ID:L8OuUuNW

webジェネとは連絡とってないよ

792泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 00:48:16.49 ID:L8OuUuNW

ていうか現状動いてるのほぼ俺だけだけどな。DB鯖管理兼Windowsクライアント作ってる奴は殆ど触ってないっぽいし

794泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 00:51:28.70 ID:L8OuUuNW

戦闘機unco-0721とかでいいだろ(適当

799泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 01:43:47.26 ID:L8OuUuNW

余裕でできるよ
ちなみにまた仕様説明のほうでくわしく書くけど分解はこうなってるよ

{
"CardType": "magic",
"ID": 20012,
"Name": "分解",
"COST": 0,
"Range": "0000000100002000000000000",
"Effect": [
{
"scope": "range",
"execute": "immediate",
"process": [
{
"do": "destroy",
"next": "1"
},
{
"do": "check",
"param": "controllable",
"val": "true",
"trueNext": "2",
"falseNext": "3"
},
{
"do": "store",
"operation": "add",
"index": "0",
"value": "cost",
"next": "-1"
},
{
"do": "store",
"operation": "add",
"index": "1",
"value": "cost",
"next": "-1"
}
]
},
{
"scope": "player",
"execute": "immediate",
"process": [
{
"do": "alterIndex",
"target": "me",
"param": "weed",
"index": "0",
"next": "1"
},
{
"do": "alterIndex",
"target": "opponent",
"param": "weed",
"index": "1",
"next": "-1"
}
]
}
],
"FT": ""
}

802泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 01:51:56.49 ID:L8OuUuNW

もし仮に「範囲内の敵モンスターを破壊する。」ってあるとするとこうなる

"Effect": [
 {
  "scope": "range",
  "execute": "immediate",
  "process": [
   {
    "do": "check",
    "param": "controllable",
    "val": “false”,
    "trueNext": “1”,
    "falseNext": “-1”
   },
   {
    "do": “destroy”,
    "next": "-1"
   }
  ]
 }
]

つまり“do”:”check”っていうのは分技を担ってるわけだな

813泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 09:12:16.60 ID:L8OuUuNW

絵描いたったwwwwww
http://i.imgur.com/QWP7Lsc.png
http://i.imgur.com/ph0zbGy.png

狂ったお花(仮)
5/6/6
mov:
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
atk:
□□□□□
□■■■□
□■■■□
□■■■□
□□□□□
効果なし
フレーバー:「狂ったお花の種」というものがあるらしい….

818泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 09:51:41.92 ID:L8OuUuNW

http://i.imgur.com/Lt2pRlE.png
http://i.imgur.com/cck7WnP.png
狂った種 : マジック
草:5
range:
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
範囲内に「狂ったお花」を召喚する。
範囲内のモンスターをタップする。


http://i.imgur.com/zbIxRHy.png
http://i.imgur.com/zbIxRHy.png
水やり:マジック
草:2
range:
□□□□□
□■■■□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
範囲内の”花”と名の付いたモンスターは+1/+2の修正を受ける。
範囲内の火属性モンスターは+0/-2の修正を受ける。

819泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 09:53:17.95 ID:L8OuUuNW

仕事に戻ります失礼した

820泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 09:55:40.47 ID:L8OuUuNW

>>812
そうだねランダムに手札切るとかは出来るよ。
基本的に今の仕様に動的にプレイヤーが対象を選択するってものはない

822泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 10:28:39.06 ID:L8OuUuNW

>>818
どうでもいいけど「水やり」詳細カード用画像urlミスってた
http://i.imgur.com/aMmNGXo.png

823泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 10:32:38.60 ID:L8OuUuNW

おい社長起きろ
ジェネレータ作ってくれる人を雇え。
ついでに効果スクリプト部分以外のカードデータも出力してもらうように頼め

825泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 11:03:30.25 ID:L8OuUuNW

>>824
無理

827泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 11:16:09.12 ID:L8OuUuNW

>>826
全部可能だけど
マジック
名前 追い風
草 2
□□■□□
□□■□□
□□▼□□
□□■←この範囲は完全に無駄になる
□□■□□

あと座標移動に関してのテキスト記述はちゃんと取り決めた方が良いと思うがな
範囲内のモンスターを(+0/+1)シフトする。とかみたいな
なぜかatk/hpの修正に似たようなの使ってるからこれは辞めた方がいいけど。

838泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 13:14:31.02 ID:L8OuUuNW

まあ社長前に最悪一人でやるわとか言ってたからジェネレータくらい作れますよね

841泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 14:02:53.90 ID:L8OuUuNW

知らねーよ自分で考えろ

864泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/04/04(土) 17:00:14.76 ID:L8OuUuNW

>>863
今更かよ。最初からそういう2通りの意味合いの保守で作ったんだが


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