オリカスレです
・オリジナルカードを考えたり評価し合ったりするスレッドです。
・カードゲームの種類は問いません。
・おかしな人が来ても放って置きましょう。
オリカスレです
・オリジナルカードを考えたり評価し合ったりするスレッドです。
・カードゲームの種類は問いません。
・おかしな人が来ても放って置きましょう。
遊戯王OCG
ドゴゴ・ファイター (炎)☆4
【戦士族/効果】ATK/1800 DEF/1000
(1):このカードが守備表示モンスターと戦闘を行ったダメージ計算終了時に発動する。
そのモンスターを破壊する。
ギザザ・クレリック (地)☆3
【魔法使い族/効果】ATK/500 DEF/1800
(1)1ターンに1度、このカードは戦闘で破壊されない。
シュババ・シーフ (風)☆3
【戦士族/効果】ATK/900 DEF/500
(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、
フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
カードゲーム名は書いておいた方が良いかもね
D&DやWizの戦士・魔法使い(ガガガ)・僧侶・盗賊をイメージして遊馬のオノマトPT再編のイメージ
闇はガガガ、水はシャークさん、光はカイトとホープでバランス良く
>>2
ズババ・ガガガ・ゴゴゴ・アチャチャはそのままに
カゲトカゲとゴブリンドバーグの効果を取り入れて
スババ:戦闘の要
ガガガ:自身のレベルの変更
ゴゴゴ:他のモンスターの特殊召喚
アチャチャ:自身を特殊召喚
とかもありか
ゴゴゴ・クレリック (地)☆4
【魔法使い族/効果】ATK/1500 DEF/1800
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果を発動した場合、このカードは守備表示になる。
アチャチャ・シーフ (炎)☆3
【戦士族/効果】ATK/1200 DEF/600
(1):自分フィールドにモンスターが召喚された時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、相手に500ダメージを与える。
遊戯王OCG
ラストレター 通常魔法
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を特殊召喚する。
継承の綱 通常罠
(1):自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を特殊召喚する。
遊戯王OCG
地勢の利 速攻魔法
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
デッキからフィールド魔法カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドに発動する。
遊戯王OCG
ナチュルの繁栄
このカードを発動するターン、自分は地属性モンスター以外特殊召喚できない。
(1):デッキからレベル4以下で地属性の岩石族・昆虫族・植物族を1体ずつ選び、
その内1体を自分フィールドに特殊召喚し、1体を手札に加え、1体を墓地へ送る。
遊戯王OCG
ナチュルの大地 フィールド魔法
(1):フィールドの地属性モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):フィールドの岩石族・昆虫族・恐竜族モンスターは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
氷結界の海域 フィールド魔法
(1):フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):フィールドの水族・魚族・海竜族モンスターの戦闘で発生するそのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。。
フレムベルの草原 フィールド魔法
(1):フィールドの炎属性モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):フィールドの炎族・戦士族・獣戦士族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
霞の谷の山岳 フィールド魔法
(1):フィールドの風属性モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):フィールドの雷族・鳥獣族・ドラゴン族モンスターは直接攻撃できる。
その場合プレイヤーに与える戦闘ダメージは1000になる。
遊戯王OCG
魔道騎士ガイア (闇)☆6
【戦士族/効果】ATK/2300 DEF/2100
このカード名はルール上「暗黒騎士ガイア」として扱う。
(1):自分フィールドのレベル7以上のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻し、手札のこのカードを特殊召喚する。
(2);このカードが守備表示モンスターと戦闘を行う場合、
相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果を発動できない。
デーモンの雷皇 (闇)☆7
【悪魔族/効果】ATK/2500 DEF/1200
このカード名はルール上「デーモンの召喚」として扱う。
このカードは悪魔族モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
遊戯王OCG
ギルティギア・フリード (光)☆7
【戦士族/融合/効果】ATK/2700 DEF/1600
「魔導騎士ギルティア」+「鉄の騎士ギア・フリード」
(1):このカードがモンスターと戦闘を行う場合に発動できる。
このカードは攻撃力が800アップし、このターンの終了時に墓地へ送られる。
(2):このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時、以下の効果から1つを選んで発動できる。
●もう1度だけ続けてモンスターに攻撃する。
●もう1度だけ続けて相手プレイヤーに直接攻撃する。
遊戯王OCG
カブト・ベータ (地)☆4
【昆虫族/効果】ATK/1000 DEF/1250
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「クワガタ・アルファ」1体を特殊召喚する。
このターン、自分は昆虫族モンスター以外で攻撃できない。
遊戯王OCG
アーマンティス (地)☆4
【昆虫族/効果】ATK/1500 DEF/1000
(1):このカードの攻撃力は、このカードの装備カードの数×500アップする。
遊戯王OCG
暗黒の結界術士 (闇)☆3
【魔法使い族/効果】ATK/400 DEF/1200
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手は他の魔法使い族モンスターを攻撃対象にできない。
遊戯王OCG
御恩奉攻 通常魔法
(1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動する。
ターン終了時までそのモンスターは、攻撃力が700アップし、
戦闘でモンスターを破壊した場合、自分はデッキから1枚ドローする。
天よりの奇襲 通常罠
(1):手札のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに墓地へ送られる。
ハーピィの円舞曲 通常魔法
(1):フィールドの魔法・罠カード2枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。
遊戯王OCG
真紅眼の竜騎士 (闇)☆7
【ドラゴン族/融合】ATK/2800 DEF/2500
「真紅眼の黒竜」+「暗黒騎士ガイア」
遊戯王OCG
アムティスの賢人 (地)☆4
【昆虫族/効果】ATK/500 DEF/1500
(1):装備カードがこのカードに装備された場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
>>11 変更
アムティス (地)☆4
【昆虫族/効果】ATK/1500 DEF/1000
(1):このカードの攻撃力は、このカードの装備カードの数×500アップする。
遊戯王OCG
炎の援軍 通常魔法
デッキから炎属性・戦士族モンスター1体を手札に加える。
遊戯王OCG
オーバーヒート 速攻魔法
(1):自分フィールドの炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターは、ターン終了時まで攻撃力が1000アップし、エンドフェイズに裏側守備表示になる。
遊戯王OCG
フレアローグ・ヘルハウンド (炎)☆4
【獣戦士族/効果】ATK/1800 DEF/1500
(1):このカードがモンスターを戦闘で破壊した場合に発動できる。
自分はデッキから守備力1500以下の炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
遊戯王OCG
ヴァーチャル・ヴァルキリア (光) リンク2:右下・左下
【天使族/リンク】ATK/1800
モンスター2体以上
電脳騎士エクサ (闇) リンク3:左・下・右
【戦士族/リンク】ATK/2300
モンスター2体以上
デーモンの接続 (闇) リンク4:左・左下・右下・右
【悪魔族/リンク】ATK/2500
モンスター2体以上
遊戯王OCG
ウォーテック・ジェノサーカー (炎)☆8
【戦士族/効果】ATK/2800 DEF/1600
(1):このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。
(2):このカードはリリースなしで召喚できる。
この方法で召喚した場合、このカードの攻撃力は1400になる。
遊戯王OCG
ヘキサグラム・サーキット 永続罠
(1):相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
その表側表示モンスターの攻撃力は600ダウンし、効果は無効化される。
遊戯王OCG
儀式の綱 通常罠
(1):自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから儀式モンスター1体と儀式魔法カード1枚を手札に加える。
遊戯王OCG
ロストディメンション・ドラゴン (光)星7
【ドラゴン族/特殊召喚/効果】ATK/2600 DEF/2300
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地からモンスター3体を除外した場合に特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分・相手フィールドのカードをそれぞれ1枚ずつ除外する。
(2):このカードが戦闘で破壊したモンスターは除外される。
(3):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをエンドフェイズまで除外する。
遊戯王
ゴリラ・コング・バブーン (地)星9
【獣族/融合/効果】ATK/4400 DEF/2500
獣族モンスター×3
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り
相手はバトルフェイズ中にモンスターの効果を発動できない。
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドの獣族モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
バーサーク・バブーン (地)星8
【獣族/融合/効果】ATK/3500 DEF/2100
「怒れる類人猿」+「森の番人グリーン・バブーン」
(1):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
(2):このカードが手札・墓地に存在し、
自分フィールドの獣族モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
マックス・バーサーク・G-オリラ (地)星6
【獣族/融合/効果】ATK/2500 DEF/1200
昆虫族モンスター+獣族モンスター
(1):フィールド・墓地のこのカードの種族は「昆虫族」としても扱う。
(2):1ターンに1度、メインフェイズに発動できる。フィールドの守備表示モンスターを全て破壊する。
その後、この効果で破壊したモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。
Gの軍勢 (地)☆3
【昆虫族/融合/効果】ATK/500 DEF/300
昆虫族モンスター×3
(1):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動する度、自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から攻撃力1500以下の地属性・昆虫族モンスターを3体まで選んで手札に加える。
ダーク・デーモン (闇)☆4
【悪魔族/効果】ATK/1800 DEF/1100
(1);このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから守備力1000以下のモンスター1体を手札に加える。
シャイン・ヴァルキリア (光)☆4
【天使族/効果】ATK/1800 DEF/1100
(1);このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから攻撃力1000以下のモンスター1体を手札に加える。
Vクリボー (光)☆2
【悪魔族/効果】ATK/250 DEF/200
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
手札のこのカードを特殊召喚する。
(2):このカードが戦闘を行う場合、
このモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
>>28 変更
Vクリボー (光)☆1
【悪魔族/効果】ATK/300 DEF/200
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが戦闘を行う場合、
このモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
変異同調 通常罠
自分フィールドのレベル6以下のモンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターと同じレベルを持つシンクロモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
OCG
ネフティスの焔剣士 (炎)☆4
【戦士族/効果】ATK/1800 DEF/1200
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから炎属性の儀式モンスターまたは儀式魔法カード1枚を手札に加える。
ネフティスの焔獣士 (炎)☆4
【獣戦士族/効果】ATK/1600 DEF/1800
(1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「ネフティス」モンスター1体を特殊召喚する。
ネフティスの焔精 (炎)☆1
【炎族/効果】ATK/600 DEF/400
(1):炎属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚に必要なレベル分のリリースとして使用できる。
遊戯王OCG
絵札の剣士 クイーン (光)☆4
【戦士族/効果】ATK/1500 DEF/1600
このカードはルール上「クイーンズ・ナイト」として扱う。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
手札のレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚できる。
絵札の剣士 キング (光)☆4
【戦士族/効果】ATK/1600 DEF/1400
このカードはルール上「キングズ・ナイト」として扱う。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功し、自分フィールドに「クイーンズ・ナイト」が存在する場合に発動できる。
デッキから「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚する。
絵札の剣士 ジャック (光)☆4
【戦士族/効果】ATK/1800 DEF/1200
このカードはルール上「ジャックス・ナイト」として扱う。
(1):自分フィールドに「クイーンズ・ナイト」及び「キングス・ナイト」のみが存在する場合
手札のこのカードを特殊召喚できる。
>>32変更
絵札の剣士 クイーン (光)☆4
【戦士族/効果】ATK/1500 DEF/1600
このカードはルール上「クイーンズ・ナイト」として扱う。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
手札のレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚できる。
絵札の剣士 キング (光)☆4
【戦士族/効果】ATK/1600 DEF/1400
このカードはルール上「キングス・ナイト」として扱う。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功し、自分フィールドに「クイーンズ・ナイト」が存在する場合に発動できる。
デッキから「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚する。
焔凰の復活 通常魔法
(1):自分の墓地の炎属性・鳥獣族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
ネフティスの焔凰 (炎)☆8
【鳥獣族/儀式/効果】ATK/2400 DEF/1600
「ネフティスの儀式」により降臨。
(1):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、墓地の儀式魔法1枚をデッキに戻して発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードはこのターン攻撃できない。
ネフティスの儀式 儀式魔法
「ネフティスの焔凰」の降臨に必要。
(1):自分の手札・フィールドから、レベルの合計が8以上になるようにモンスターをリリースし、
手札から「ネフティスの焔凰」を儀式召喚する。
ネフティスの再生 儀式魔法
「ネフティスの焔凰」の降臨に必要。
(1):自分の手札・フィールドから、レベルの合計が8以上になるようにモンスターをリリースし、
手札・墓地から「ネフティスの焔凰」を儀式召喚する。
蟲毒の宝札 永続魔法
(1):相手のエンドフェイズ毎に発動する。相手のデッキの上から5枚を墓地へ送る。
その後、自分はこの効果で墓地へ送られた魔法カードの数だけデッキからドローする。
沼魔の呪縛
(1):モンスターの効果が発動した場合発動できる。
EXデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている
融合素材モンスター1体をデッキから除外し、その発動を無効にする。
その後、除外したモンスター1体とデッキから「融合」1枚を手札に加えることができる。
OCG
サンダーバースト 通常罠
(1):1000LPを払い、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
サンダーバイト 通常罠
(1):フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、自分はデッキの上から3枚を墓地へ送る。
逆境の女神 (光)星6
【天使族/効果】ATK/1800 DEF/2000
(1):自分LPが相手より少ない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
>>36 変更
針虫の宝札 永続魔法
(1):相手のエンドフェイズ毎に発動する。相手のデッキの上から3枚を墓地へ送る。
この効果で魔法カードが墓地へ送られた場合、自分はデッキから1枚ドローする。
OCG
ゴリ押し 通常魔法
(1):手札から獣族モンスターを3体まで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1000アップする。
OCG
サンダーブラスト 通常罠
(1):自分フィールドのモンスター1体を手札に戻し
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
OCG
マグマリウム・レッドテール (炎)星6
【魚族/効果】ATK/2000 DEF/1500
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「マグマリウム」モンスター1体を特殊召喚できる。
マグマリウム・ピラルク (炎)星6
【魚族/効果】ATK/2300 DEF/1500
(1):このカードの攻撃力は墓地の魚族モンスターの数×300アップする。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「マグマリウム」モンスター1体を特殊召喚できる。
マグマリウム・パーチ (炎)星6
【魚族/効果】ATK/2100 DEF/1500
(1):このカードは手札の魚族モンスター1枚を捨てて特殊召喚できる。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「マグマリウム」モンスター1体を特殊召喚できる。
マグマリウム・ガー (炎)星6
【魚族/効果】ATK/2200 DEF/1500
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地の炎属性モンスターの数×200ダウンする。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「マグマリウム」モンスター1体を特殊召喚できる。
ガルザの狩人 (炎)☆3
【獣戦士族/効果】ATK/1300 DEF/700
(1):フィールドのこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから守備力1500以下の炎属性モンスター1体を手札に加える。
サイバース・バスター (闇)☆4
【サイバース族/効果】ATK/1800 DEF/1500
(1):このカードの攻撃力はフィールドの他のサイバース族モンスターの数×300アップする。
サイバース・リカバー (光)☆3
【サイバース族/効果】ATK/1300 DEF/1000
(1):このカードが召喚に成功した場合、自分の墓地のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
サイバース・ハンター (闇)☆3
【サイバース族/効果】ATK/1300 DEF/1000
(1):自分フィールドにカードが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):1ターンに1度、相手の魔法・罠ゾーンにセットされているカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを確認する。このターン、相手はそのカードを発動できない。
ビーストデジター (光)☆4
【サイバース族/効果】ATK/1400 DEF/1800
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
手札からレベル4以下のサイバース族モンスター1体を特殊召喚する。
トラブルシューター (闇)☆3
【サイバース族/効果】ATK/1300 DEF/1000
(1):このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、手札1枚を墓地へ送って発動できる。
ターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンする。
OCG
真炎の衝動 通常魔法
(1):自分の墓地の「フレムベル」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
>>46 名称変更
ビースト・ジェネレーター (光)☆4
【サイバース族/効果】ATK/1400 DEF/1800
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
手札からレベル4以下のサイバース族モンスター1体を特殊召喚する。
>>4 変更
神秘の綱 通常罠
(1):自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を特殊召喚する。
OCG
幻想魔獣ダーク・キマイラ (闇)☆5
【獣族/融合】ATK/2100 DEF/1800
獣族モンスター+悪魔族モンスター
OCG
幻揺竜 (闇)☆4
【◇4/P効果】
このカードの(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。
デッキから「幻揺竜」1体を選び、自分のPゾーンに置く。
(2):メインフェイズに発動できる。このカードのPスケールを1つ上げるか1つ下げる。(0~13まで)
【幻竜族/ペンデュラム/効果】ATK/1500 DEF/1800
(1):フィールドのこのカードをリリースして発動できる。
デッキから「幻揺竜」1体を手札に加える。
OCG
早すぎた納棺 通常罠
(1):自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、このカードはそのモンスターの装備カードとなる。
このカードがフィールドから離れた場合、この効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。
幻想召喚陣 永続魔法
(1):1ターンに1度メインフェイズに発動できる。
手札のレベル4以下のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターがフィールドを離れる場合、ゲームから除外される。
壁崩壊 通常魔法
(1):フィールドの守備表示モンスターを全て破壊する。
盛者必衰 通常魔法
(1):フィールドの攻撃力2000以上のモンスターを全て破壊する。
OCG
氷結界の幻灯師 (水)☆3
【魔法使い族/効果】ATK/1000 DEF/1000
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
手札からレベル4以下の「氷結界」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンにいる場合、
相手は他の「氷結界」モンスターを戦闘・効果の対象にできない。
氷結界の解呪 カウンター罠
(1):自分フィールドに「氷結界」モンスターが存在する場合、
その数につき以下の効果から1つを選んで発動できる。
●1体以上:相手の罠カードの効果を無効にして破壊する。
●2体以上:相手のモンスター効果の発動を無効にして破壊する。
>>55 変更
氷結界の幻灯師 (水)☆4
【魔法使い族/効果】ATK/1000 DEF/1000
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
手札からレベル4以下の「氷結界」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンにいる場合、
相手は他の「氷結界」モンスターを戦闘・効果の対象にできない。
ラーの翼神竜 (神)☆10
【幻神獣族/効果】ATK/? DEF/?
このカードは3体の生贄によって召喚される。
このカードは罠カードの効果を受けず、魔法・モンスターの効果は1ターンのみ受ける。
特殊召喚されたこのカードはエンドフェイズに墓地へ送られる。
(1):太陽神は三体の生贄を束ねてその力を得る。
ただし神を従えし者、古の呪文を天に捧げよ。
(2):神は地より蘇生する。再生の術と従者のの命を与えよ。
時はひとつであろうとも戦場の敵は炎によって屍と化す。
(3):時ひとつとして神は不死鳥となる。選ばれし魔物は大地に眠る。
グランド・ブレイク 通常罠
(1):自分フィールドに地属性がいる場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、このターン自分は戦闘・効果ダメージを受けない。
オーシャン・ブレイク 通常罠
(1):自分フィールドに水属性がいる場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、自分はカードを1枚ドローして、手札1枚をデッキに戻す。
バーン・ブレイク 通常罠
(1):自分フィールドに炎属性がいる場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、相手に1000ダメージを与える。
スカイ・ブレイク 通常罠
(1):自分フィールドに風属性がいる場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、相手は手札を全てデッキに戻し、戻した枚数分ドローする。
エナジーボルト 通常罠
(1):1000LPを払い、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
異次元の抹消者 (闇)☆4
【戦士族/効果】ATK/2000 DEF/2000
(1):このカードがモンスターを戦闘で破壊した場合に発動する。
そのモンスターは墓地へ送られず除外される。
(2):このカードがフィールドから離れた場合、除外される。
氷結界の零晶 永続魔法
(1):自分フィールドに「氷結界」モンスターが存在する場合、自分スタンバイフェイズに発動する。
このカードの上に氷結界カウンターを1つ置く。
この効果でこのカードの上に氷結界が6つ置かれた時、自分はデュエルに勝利する。
>>61 訂正
氷結界の零晶 永続魔法
(1):自分フィールドに「氷結界」モンスターが存在する場合、自分スタンバイフェイズに発動する。
このカードの上に氷結界カウンターを1つ置く。
この効果でこのカードの上に氷結界カウンターが6つ置かれた時、自分はデュエルに勝利する。
白炎の剣士 (炎)☆5
【戦士族/シンクロ/効果】ATK/1800 DEF/1600
(1):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、
このカードの攻撃力はダメージステップの間700アップする。
森の精霊ノーム (地)☆3
【岩石族/特殊召喚/効果】ATK/1200 DEF/1000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から地属性モンスター1体を除外した場合に特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は自分バトルフェイズの間800アップする。
水の精霊ウンディーネ (水)☆3
【水族/特殊召喚/効果】ATK/1000 DEF/1200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から水属性モンスター1体を除外した場合に特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
自分はデッキから1枚ドローし、手札から1枚選んでデッキに戻す。
炎の精霊サラマンダー (炎)☆3
【炎族/特殊召喚/効果】ATK/1200 DEF/1000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から炎属性モンスター1体を除外した場合に特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は自分バトルフェイズの間800アップする。
風の精霊シルフィード (風)☆3
【雷族/特殊召喚/効果】ATK/1000 DEF/1200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から風属性モンスター1体を除外した場合に特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
自分はデッキから1枚ドローし、手札から1枚選んでデッキに戻す。
樹皇の鎖鎌兵 ☆2
【昆虫族】ATK/1300 DEF/1000
雷公の棘鞭兵 ☆2
【鳥獣族】ATK/1300 DEF/1000
氷結界の連携 速攻魔法
(1):自分フィールドに「氷結界」モンスターが存在する場合に発動できる。
デッキからレベル3以下の「氷結界」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
緋カエル (炎)☆2
【水族/効果】ATK/500 DEF/500
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ガエル」モンスター1体を特殊召喚する。
その後、このカードをデッキに戻す。
OCG
呪文分散 カウンター罠
(1):カードを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。
その発動を無効にして破壊する。
天からの抑止 カウンター罠
(1):モンスターを特殊召喚する効果を含む、
モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した場合、1000LPを払って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
>>55 変更
氷結界の解呪 カウンター罠
(1):自分フィールドに「氷結界」モンスターが存在する場合、
その数につき以下の効果から1つを選んで発動できる。
●1体以上:相手の罠カードの効果を無効にして破壊する。
●2体以上:相手のモンスター効果の発動を無効にして破壊する。
●3体以上:相手の魔法カードの発動を無効にして破壊する。
マジックタイフーン 通常魔法
(1):フィールドの表側表示の魔法カードを全て破壊する。
トラップストーム
(1):フィールドの表側表示の罠カードを全て破壊する。
デイブレイク
(1):フィールドのセットされたカードを全て破壊する。
フレムベル・ボルキャット (炎)☆3
【獣族/効果】ATK/1500 DEF/200
(1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
デッキからレベル4以下の「フレムベル」モンスター1体を特殊召喚する。
雷槌 通常魔法
(1):自分・相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊する。
ミステリータイフーン 通常魔法
(1):自分・相手フィールドのセットされたカードを全て破壊する。
混沌破壊(カオス・デストラクション) 通常魔法
(1):以下の効果から1つを選んで発動できる。
●フィールドの表側表示のカードを全て破壊する。
●フィールドのセットされたカードを全て破壊する。
>>72 変更
混沌破壊(カオス・デストラクション) 通常魔法
(1):LPを半分払って以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊する。
●相手フィールドのセットされたカードを全て破壊する。
二重融合(デュアル・フュージョン) 装備魔法
このカードはデュアルモンスターにのみ装備できる。
このカードの効果で融合召喚する場合、デュアルモンスターしか融合素材にできない。
(1):自分メインフェイズにこの効果を発動できる。
自分の手札・フィールド・デッキから、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
曙光の騎士 (光)☆4 (テキスト変更)
【戦士族/効果】ATK/1400 DEF/1200
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキからレベル5以上の光属性モンスター1体を墓地へ送る。
砂塵の騎士 (地)☆4 (テキスト変更)
【戦士族/効果】ATK/1400 DEF/1200
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキからレベル4以下の地属性モンスター1体を墓地へ送る。
絶海の騎士 (水)☆4 (テキスト変更)
【戦士族/効果】ATK/1400 DEF/1200
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
手札1枚を捨て、デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送る。
紅炎の騎士 (炎)☆4 (テキスト変更)
【戦士族/効果】ATK/1400 DEF/1200
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキからレベル3以下の炎属性モンスター1体を墓地へ送り、相手に500ダメージを与える。
虚空の騎士 (風)☆4 (テキスト変更)
【戦士族/効果】ATK/1400 DEF/1200
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を墓地へ送る。
>>75 変更
砂塵の騎士 (地)☆4 (テキスト変更)
【戦士族/効果】ATK/1400 DEF/1200
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキからレベル4以上の地属性モンスター1体を墓地へ送る。
>>75 変更
絶海の騎士 (水)☆4 (テキスト変更)
【戦士族/効果】ATK/1400 DEF/1200
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキからレベル3以下の水属性モンスター1体を墓地へ送り、
自分のデッキの一番上のカードを確認し、デッキの一番上または一番下に戻す。
>>75 変更
絶海の騎士 (水)☆4 (テキスト変更)
【戦士族/効果】ATK/1400 DEF/1200
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキからレベル3以下の水属性モンスター1体を墓地へ送り、相手の手札を確認する。
昇角竜 (地)☆4
【恐竜族/効果】ATK/1500 DEF/1200
(1):1ターンに1度、メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの全ての恐竜族モンスターのレベルは1つ上がる。
(2):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×100アップする。
勝星士ビクトリー (炎)☆4
【戦士族/効果】ATK/1600 DEF/800
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分フィールドの全ての炎属性モンスターのレベルは1つ上がる。
フレムベル・ヘルハウンド (炎)LINK-2(下・右)
【獣族/リンク/効果】ATK/1900
炎属性モンスター2体
(1):このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合に発動できる。
デッキから炎属性・守備力200以下のモンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキからレベル4以下の「フレムベル」モンスター1体を特殊召喚する。
機(からくり)六武衆-ヤリザ (地)リンク1(下)
【戦士族/リンク/効果】ATK/1000
レベル3以下の戦士族1体
(1):このモンスターとこのカードのリンク先のモンスターは相手に直接攻撃できる。
星守の軌跡(ステラナイト・ルーカス) 永続魔法
(1):自分スタンバイフェイズに発動する。このカードの上にプトレマイオスカウンターを1つ置く
(2):自分のメインフェイズに、プトレマイオスカウンターが7つ置かれたこのカードを墓地へ送って発動できる。
次の相手ターンをスキップする。
オーバーレイ・グリード 通常魔法
(1):自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのランクと同じレベルを持つモンスター1体を
対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。
ウォリアーズ・ストライク 通常魔法
墓地の通常モンスター2体を除外して発動できる。
デッキ・墓地からデュアルモンスター1体を特殊召喚する。
その後、自分の墓地の装備魔法カード1体を自分フィールドにセットできる。
死の影 ☆4(闇)
【悪魔族/効果】ATK/4000 DEF/4000
(1);このカードの攻撃力・守備力は自分LPの数値分ダウンする。
元ネタ:死の影/Death's Shadow(MTG)
リザローグ・ボマー (炎) リンク2(上・下)
【獣戦士族/リンク/効果】ATK/1600
炎属性モンスター2体
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードとこのカードのリンク先のモンスターを破壊し、
この効果で破壊したモンスターの数×500のダメージを相手LPに与える。
ガヴーのタイタン (地)星4
【爬虫類族/効果】ATK/1800 DEF/1500
(1):このカードを召喚する場合、モンスター2体をリリースして召喚することができる。
この方法で召喚されたこのカードは以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力は1500アップする。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
ガヴーのカメレオン (地)星7
【爬虫類族/効果】ATK/2500 DEF/2300
(1):このカードの召喚は無効化されない。
(2):1ターンに1度、属性1つを宣言して発動できる。
このカードの属性は宣言した属性になる。この効果は相手ターンにでも使用できる。
元ネタ:
カヴーのタイタン/Kavu Titan
カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon
調律師の契約書 永続魔法
(1):自分フィールドに悪魔族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
そのモンスターの同名モンスター1体を墓地から守備表示で特殊召喚し、
自分フィールドの全てのレベル5以上の悪魔族モンスターのレベルは4下がる。
この効果で特殊召喚されたモンスターはチューナーとして扱う。
(2):自分スタンバイフェイズに発動する。
自分は1000ダメージを受ける。
次元の縛鎖 速攻魔法
(1):モンスターが特殊召喚される度、ターン終了時までこのカードの上に縛鎖カウンターを1つ置く
(2):このカードの上に縛鎖カウンターが3つ以上乗っている場合、お互いに特殊召喚できない。
>>90 変更
調律師の契約書 永続魔法
(1):自分フィールドのレベル5以上の悪魔族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルを4つ下げて、以下の効果から1つを適用する。
●そのモンスターをターン終了時までチューナーとして扱う。
●ターン終了時まで自分の特殊召喚は無効化されない。
(2):自分スタンバイフェイズに発動する。
自分は1000ダメージを受ける。
リミテッド・マッチ 通常魔法
(1):1000LPを払って発動できる。以下の効果処理を1ターンに5回以上行ったプレイヤーはデュエルに敗北する。
●デッキからカードを手札に加える効果
●デッキからモンスターを特殊召喚する効果
●デッキからカードを墓地へ送る効果
冥界儀式術
儀式魔法
悪魔族・アンデット族の儀式モンスターの降臨に必要。
(1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、
自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、
自分の墓地から悪魔族・アンデット族の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
>>73 変更
混沌を制する者(インベイジョン・オブ・カオス) 速攻魔法
(1):1000LPを払い、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊する。
●相手フィールドのセットされたカードを全て破壊する。
タイム・サンダー 通常魔法
(1):コイントスを1回行う。
表が出た場合、相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
裏が出た場合、自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
時の羽根帚 通常魔法
(1):コイントスを1回行う。
表が出た場合、相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
裏が出た場合、自分フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
サイバーダイス (闇)星3
【岩石族/リバース/効果】ATK/900 DEF/900
(1):このカードがリバースした場合に発動する。
サイコロを1回振り、1が出た場合、フィールドのモンスターを全て破壊する。
その後、お互いにデッキの上から5枚めくり、その中のレベル4以下のモンスターを
全て表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する。残りのカードは手札に加える。
ファイバーダイス (地)星3
【植物族/リバース/効果】ATK/500 DEF/500
(1):このカードがリバースした場合に発動する。
サイコロを1回振り、1が出た場合、お互いの手札・フィールド・墓地のカードをデッキに戻す。
その後、お互いにデッキから5枚ドローする。
盗賊の勅命 永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
フィールドの全ての魔法カードの効果は無効化される。
(2):このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズにコイントスを1回う。
裏が出た場合、このカードを墓地へ送る。
ギャンブル好きな双子悪魔 通常魔法
(1):1000LPを払って発動する。お互いにコイントスをそれぞれ1回行う。
表が出たプレイヤーは相手の手札をランダムに1枚選んで捨て、裏が出たプレイヤーは自分の手札を1枚選んで捨てる。
>>98 変更
盗賊の勅命 永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
フィールドの全ての魔法カードの効果は無効化される。
(2):このカードのコントローラーはお互いのスタンバイフェイズ毎にコイントスを1回う。
裏が出た場合、このカードを墓地へ送る
>>93 変更
リミテッド・マッチ 通常魔法
(1):1000LPを払って発動できる。以下の効果処理を1ターンに4回以上行ったプレイヤーはデュエルに敗北する。
●デッキからカードを手札に加える効果
●デッキからモンスターを特殊召喚する効果
●デッキからカードを墓地へ送る効果
賭場烏 (風)星2
【悪魔族/スピリット/効果】ATK/200 DEF/100
このカードは特殊召喚できない。
(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
コイントスを1回行う。表の場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。裏の場合、次の自分ターンのドローフェイズをスキップする。
(2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。
ブレイク・イリュージョン 通常罠
(1): 相手フィールドのカード1枚を対象として発動する。
自分フィールドの魔法使い族モンスター1体を手札に戻し、そのカードを破壊する。
その後、手札の「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚できる。
シャイン・ストリーム 通常罠
(1):自分フィールドの攻撃力3000以上のモンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで3000アップする。
>>102 変更
ブレイク・イリュージョン 速攻魔法
(1): 相手フィールドのカード1枚を対象として発動する。
自分フィールドの魔法使い族モンスター1体を手札に戻し、そのカードを破壊する。
その後、手札の「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚できる。
ダメージサークル 永続罠
(1):このカードがある限り、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
(2):お互いのエンドフェイズ毎に発動する。自分は1000ダメージを受ける。
>>103 変更
パワーストリーム 通常罠
(1):自分フィールドの攻撃力3000以上のモンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで3000アップする。
ダークチェンジ 速攻魔法
(1):自分フィールドの闇属性以外のモンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターと攻撃力・守備力が同じの闇属性モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
>>104 変更
ショートダメージ 永続罠
(1):このカードがある限り、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
(2):お互いのエンドフェイズ毎に発動する。自分は1000ダメージを受ける。
>>103 変更
パワーストリーム 速攻魔法
(1):自分フィールドの攻撃力3000以上のモンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで3000アップする。
マジクリボー (闇)星1
【悪魔族/効果】ATK/300 DEF/200
(1):手札のこのカードを捨て、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターは攻撃力が自分の墓地のカードの数×300ダウンし、戦闘で破壊されない。
魔人魚 マーメイジ (水)星4
【魚族/効果】ATK/1300 DEF/1000
(1):このカードの召喚に成功した場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローし、手札を1枚捨てる。
屍賊 ネクローグ(闇)星4
【戦士族/効果】ATK/1400 DEF/1000
(1):自分の墓地に闇属性モンスターが存在する場合、このカードの攻撃力は500アップする。
ウィザーシャドー(闇)星4
【魔法使い族/効果】ATK/1400 DEF/1000
(1):自分の墓地に闇属性モンスターが存在する場合、このカードの攻撃力は500アップする。
>>20
ウォーテック・ジェノサーカー (炎)☆7
【戦士族/効果】ATK/2800 DEF/1600
(1):このカードはリリースなしで召喚できる。
この方法で召喚した場合、このカードの攻撃力は1000ダウンする。
OCG
ダイスロール・バトル
(1):お互いのプレイヤーはLPを半分払うかサイコロを1回振り、出た目によって以下の効果を適用する。
●6:攻撃モンスターの攻撃力は1000アップする。
●2:攻撃は無効になる。
●1:攻撃モンスターの攻撃力は1000ダウンする。
OCG
融合継承 通常魔法
(1):自分のEXデッキの融合モンスター1体とその融合素材に記されている自分フィールドのモンスター1体を選び、ターン終了時まで、選んだ自分フィールドのモンスターは選んだ融合モンスターのカード名とモンスター効果を得る。
OCG
パルスシューター (光)☆4
【機械族/効果】ATK/1000 DEF/1000
(1):このカードが破壊された場合に発動できる。
相手の魔法・罠ゾーンのカードの効果は、ターン終了時まで無効化される。
OCG
破壊輪(テキスト変更) 通常罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、相手に1000ダメージを与える。
神の戒告 カウンター罠
(1):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、LPを半分払って発動できる。
その発動を無効にして破壊する。
リザーキッド (炎)☆2
【獣戦士族/効果】ATK/500 DEF/500
(1):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
奇想逆転 通常魔法
(1):フィールドの攻撃力が1番高いモンスター1体と攻撃力が1番低いモンスター1体をそれぞれ選び、そのモンスターの攻撃力を入れ換える。
OCG
魔道の暗黒騎士ガイア (闇)☆6
【戦士族/効果】ATK/2300 DEF/2100
(1):メインフェイズに発動できる。このカードと自分フィールドの攻撃力1500以下のモンスター2体をリリースし、デッキから「カオス・ソルジャー」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
>>52 変更
リビングメイル 通常罠
(1):自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、このカードはそのモンスターの装備カードとなる。
このカードがフィールドから離れた場合、この効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。
OCG
融合光機ライト・ミスリル (光)☆6
【機械族/融合/効果】ATK/2200 DEF/1800
光属性モンスター×2
(1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから攻撃力1500以下の光属性モンスター1体を手札に加える。
儀式闇屍ダーク・グール (闇)☆6
【アンデット族/儀式/効果】ATK/2200 DEF/1800
「奈落との契約」により降臨。
(1):このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから攻撃力1500以下の闇属性モンスター1体を手札に加える。
>>118 変更
融合光機ライト・ミスリル (光)☆6
【機械族/融合/効果】ATK/2200 DEF/1800
光属性モンスター×2
(1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから攻撃力1500以下の光属性モンスター1体を手札に加える。
(2):自分フィールドの光属性モンスター1体をリリースし、相手フィールドの裏側表示のカード1枚を対象として発動する。
そのカードを破壊する。
儀式闇屍ダーク・グール (闇)☆6
【アンデット族/儀式/効果】ATK/2200 DEF/1800
「奈落との契約」により降臨。
(1):このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから攻撃力1500以下の闇属性モンスター1体を手札に加える。
(2):自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースし、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動する。
そのカードを破壊する。
一族の霊域 フィールド魔法
(1):種族または属性を1つ選んで発動する。
自分フィールドのモンスターが選んだ種族か属性のみの場合、自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
苦渋の賭け 通常魔法
(1):自分がコイントスを行い、5回以上表を出したターンに発動できる。
デッキからカードを5枚を相手に見せ、相手はその中から1枚選ぶ。
そのカード1枚を手札に加え、残りを墓地へ送る。
ギャンブル天使リリー (地)☆3
【魔法使い族/効果】ATK/400 DEF/1500
(1):お互いのスタンバイフェイズ毎に発動する。
コイントスを1回行う。表の場合、このカードの攻撃力は1000アップする。
裏の場合、自分は1000LPを失う。
>>121 変更
苦渋の賭け 通常魔法
(1):メインフェイズに発動できる。
コイントスを3回行い、全て表だった場合、
デッキからカードを5枚を相手に見せ、相手はその中から1枚選ぶ。
そのカード1枚を手札に加え、残りを墓地へ送る。
MTG
穢火の精霊 (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
(赤),赤のクリーチャー1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。穢火の悪鬼はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
4/3
パイロ・カタストロフィ 速攻魔法
(1):フィールドの炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、相手LPに1000ダメージを与える。
ジオ- ハイドロ- エアロ-
輝きの光鱗 装備魔法
(1):墓地のドラゴン族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
(2):装備モンスターは相手に直接攻撃できない。
>>124 変更
フレイム・ブレイク 速攻魔法
(1):フィールドの炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、相手LPに1000ダメージを与える。
エクゾディアの鍵 (闇)☆7
【魔法使い族/効果】ATK/100 DEF/100
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。
(1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
手札を全て捨てる。このターン、以下の効果を適用する。
●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、自分はデッキから1枚ドローしなければならない。
この効果で5枚以上ドローした場合、自分はデュエルに勝利する。
精霊の施し 通常魔法
(1):自分はデッキから1枚ドローし、手札を1枚捨てる。
結界の宝札 通常魔法
(1):自分フィールドに表側標示の魔法・罠カードが2種類以上存在する場合に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローす。
フレムベル・ストライカー (炎)☆5
【炎族/シンクロ/効果】ATK/1900 DEF/200
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
(1):このカードがシンクロ召喚に成功した場合に発動できる。
デッキからレベル4以下の「フレムベル」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このモンスターの攻撃力はフィールドの炎属性モンスター×300アップする。
真炎の灯火 通常魔法
(1):デッキから名前の異なる「フレムベル」モンスターを2体以上墓地へ送る。この効果で5体を墓地に送った場合、デッキから「真炎の爆発」1枚を手札に加える。
ヨモツザクラ (闇)☆1
【植物族/効果】 ATK/300 DEF/300
(1):このカードをリリースして発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
欲望の花 通常魔法
(1):自分フィールドに「欲望の花トークン」(植物族・闇・星1・攻/守0)3体を特殊召喚する。
融合爆裂化合体 (炎)☆5
【雷族/融合/効果】ATK/2000 DEF/2000
炎族モンスター+雷族モンスター
(1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動する。お互いのフィールドのカードを全て破壊する。
化石等価 通常魔法
(1):デッキから「フォッシル」カード1枚を手札に加える。
(2):自分フィールドの岩石族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
真紅の火霊使いヒータ (炎)☆5
【魔法使い族/融合/効果】ATK/1850 DEF/1500
魔法使い族モンスター+炎属性モンスター
自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。
(2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分はデッキから守備力1500以下の炎属性モンスター1体を手札に加える。
真紅の火霊使いヒータ (炎)☆4
【魔法使い族/融合/効果】ATK/1850 DEF/1500
魔法使い族モンスター+炎属性モンスター
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分はデッキから守備力1500以下の炎属性モンスター1体を手札に加える。
簡易融合で出せる版
ピリ辛レッドデーモンズヌードル 通常魔法
(1):LP3000を払って発動できる。
EXデッキから「レッドデーモンズ」Sモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
破壊&強化 速攻魔法
(1):効果から1つを選んで発動できる。
●フィールドのカード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。
●フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで700アップする。
妨害&不意打ち 通常罠
(1):以下の効果から1つを選んで発動できる。
●相手がモンスターを召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。そのモンスターを破壊する。
●:魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にする。
エレメンタルブレイク 速攻魔法
(1):属性を1つ宣言して発動する。
フィールドの宣言した属性のモンスターを全て破壊する。
ラヴァル・インフレイム (炎)☆9
【戦士族/シンクロ/効果】ATK/2800 DEF/200
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
(1):このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地のチューナーの数×500アップする。
(2):このカードは効果で破壊されない。
フラワリー・ローズ (地)☆4
【植物族】
フラワリー・キューピット (光)☆4
【天使族】
フラワリー・ブロッセル (地)☆5
【天使族/融合】
フラワリー・ブルームトロン (光)☆6
【植物族/融合】
錬金術の宝札 通常魔法
(1):自分の墓地の「融合」の数ドローする
最先端儀式術 儀式魔法
儀式モンスターの降臨に必要
(1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、
手札・デッキから儀式モンスター1体を儀式召喚する。
炎霊魔人カマド (炎)☆7
【戦士族/効果】ATK/2600 DEF/1500
このモンスターは炎属性モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
炎陣(フレイム・サークル)
炎陣-インカ (炎)☆4
【炎族/効果】ATK500/DEF2000
(1):1ターンに1度、手札の炎族モンスター1体を捨て、墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
炎陣-テンカ (炎)☆1
【炎族/効果】ATK100/DEF100
(1):自分フィールドに炎族モンスターが存在する場合、手札のこのカードを特殊召喚できる。
(2):このカードをリリースして発動できる。デッキからレベル2以上の炎族モンスター1体を特殊召喚する。
炎陣-センカ (炎)☆4
【炎族/効果】ATK1900/DEF400
(1):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「炎陣」モンスター1体を特殊召喚する。
炎陣-ダイフンカ (炎)☆7
【炎族/効果】ATK2800/DEF1500
(1):フィールド・手札・墓地から炎属性モンスター2体を除外することで、手札・墓地のこのカードを特殊召喚できる。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
8年くらい前に考えたオリカ
効果がぶっ飛んでるのか自重してるのかよく分からん
魔神王の呪縛 永続罠
(1):モンスターの効果が発動した場合、墓地の「融合」1枚を除外し、そのモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターの効果を無効化する。
(2):フィールドのこのカードが墓地に送られた場合に発動する。
除外されている「融合」1枚を手札に加える。
万手の結界 永続罠
(1):モンスターの効果が発動した場合、墓地の儀式魔法カード1枚を除外し、そのモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターの効果を無効化する。
(2):フィールドのこのカードが墓地に送られた場合に発動する。
除外されている儀式魔法カード1枚を手札に加える。
アルティメット・ワイト (闇)☆1
【アンデット族/融合/効果】ATK/4500 DEF/3800
「ワイト」×3
(1):このカードは罠カードの効果を受けず、魔法・モンスターの効果の対象にならない。
(2):このカードは相手フィールドのモンスターにそれぞれ1回ずつ攻撃できる。
ワイト・オブ・カオス (闇)☆1
【アンデット族/儀式/効果】ATK/2800 DEF/2400
「奈落との契約」により降臨。
(1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は自分の墓地の「ワイト」の数×300ダウンする。
ワイトワールド フィールド魔法
(1):このカードがある限り、お互いのデッキ・手札・フィールド・墓地のモンスター及びトークンは、ルール上「ワイト」(アンデット族/闇/☆1/ATK300/DEF200)として扱う。
※公式デュエルでは使用できません。
>>114 変更
神の戒告 カウンター罠
(1):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、2000LPを払って発動できる。
その発動を無効にする。
セカンド・ディール 通常魔法
(1):お互いにデッキの1番上のカードを除外し、カードを1枚ドローする。
>>13 変更
御恩奉攻→武勲の宝札
神罰破り カウンター罠
(1):あなたは相手が召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にするカウンター罠を発動した時にこのカードを発動できる。その発動を無効にし、あなたは2枚ドローする。
血の宝札 通常罠
(1):自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された時に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
降臨の宝札 永続魔法
(1):儀式召喚に成功した場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
魔剣双斬撃 通常魔法
(1):相手フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する
天智の宝札 永続魔法
(1):このカードが存在する限り、自分はドローフェイズにフィールドの「天智の宝札」の数と同じ枚数をドローする。
飛龍炎融合(サラマンドラ・フュージョン) 通常魔法
(1):自分の手札・フィールドから、炎属性の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は700アップする。
等価融合 通常魔法
(1):自分フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドの融合モンスターが破壊された場合に発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。
万霊を宿す者 (光)☆4
【魔法使い族/効果】ATK/1500 DEF/1800
(1):1ターンに1度、手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。このモンスターのレベル・攻撃力・守備力は見せたモンスターと同じになる。
こうすればよかったんだ! 通常魔法
(1):相手はデッキの「封印されし」モンスターを可能な限り見せなければならない。その中からランダムに3枚を除外し、残りを墓地へ送る。
>>153 変更
こうすればよかったんだ! 通常魔法
(1):相手のデッキの「封印されし」モンスターを可能な限り確認し、その中からランダムに3枚を除外して、残りをデッキに加える。
ヴォルカニック・ツイン 通常罠
(1):自分フィールドの炎族モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
紅蓮の霊使い ヒータ (炎)星4
【魔法使い族/融合/効果】ATK/1850 DEF/1500
魔法使い族モンスター+炎属性モンスター
(1):このカードが融合召喚に成功した場合、相手フィールドの炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の炎属性モンスター1体を手札に加える。
刻の中断 通常罠
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):相手が以下のいずれかを含む効果を4回以上発動している場合に発動できる。相手のターンを終了する。
●デッキからカードを手札に加える効果
●デッキからモンスターを特殊召喚する効果
●デッキからカードを墓地へ送る効果
真紅眼の黒恐竜 (地)☆8
【恐竜族/効果】ATK/2800 DEF/2400
(1):自分の墓地に恐竜族モンスターが3体以上存在する場合、手札から特殊召喚できる。
(1):墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードの攻撃力は1000アップする。
マンジュの恵み 通常魔法
(1):デッキから儀式モンスター1体か儀式魔法カード1枚を手札に加える。
融合再起 通常罠
(1):自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。フィールドのカードを1枚選んで破壊する、その後、対象の「融合」1枚を手札に加える。
>>160
融合再起 通常罠
(1):自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加え、フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
神の戒告 カウンター罠
(1):モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、2000LPを払って発動できる。その発動を無効にして破壊する。
突然変異(テキスト変更) 通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。リリースしたモンスターとレベル・属性(or種族)が同じ融合モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
アカハデレオン (炎)☆4
【爬虫類族/効果】ATK/1800 DEF/1500
(1):1ターンに1度メインフェイズに発動できる。このカードの属性を変更する。
(2):このカードの攻撃力は自分フィールドの属性の異なる他の爬虫類族モンスターの数×500アップする。
シロハデレオン (光)☆3
【爬虫類族/効果】ATK1500/DEF1200
(1):1ターンに1度メインフェイズに発動できる。このカードの属性を変更する。
(2):メインフェイズに発動できる。手札からこのカードと属性の異なる爬虫類族モンスター1体を特殊召喚する。
エルフツインズ・アンヌ (地)☆4
【魔法使い族/効果】ATK/1900 DE/900
(1):このカードの召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「エルフツインズ・ビアンカ」1枚を手札に加える。
エルフツインズ・ビアンカ (地)☆4
【魔法使い族/効果】ATK/1900 DE/900
(1):このカードの召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「エルフツインズ・アンヌ」1枚を手札に加える。
サイバー・ドラゴン・スカイ (光)☆4
【機械族/効果】ATK/1800 DE/300
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。
(2):このカードの召喚に成功した場合に発動できる。
デッキからレベル5以上の「サイバー・ドラゴン」モンスター1枚を手札に加える。
サイバー・ドラゴン・ガイア (光)☆6
【機械族/効果】ATK/2300 DE/2100
(1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキからレベル4以下の「サイバー・ドラゴン」モンスター1枚を手札に加える。
>>166 名前変更
サイバー・ドラゴン・ナイト (光)☆6
静圧 通常魔法
(1):相手の手札を確認し、その中のチューナーモンスター1体を捨てる。
鎮魂の術 カウンター罠
(1):モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、そのカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の手札を1枚を相手に見せて発動できる。その発動を無効にし破壊する。
火花ネズミ (炎)☆3
【炎族/効果】ATK/800 DEF/200
(1):このモンスターは相手に直接攻撃できる。
(2):このモンスターが相手に戦闘ダメージを与えたダメージ計算後に発動する。このカードを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。
破魔の鍵 カウンター罠
(1):モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、2000LPを払って発動できる。その発動を無効にして破壊する。
マインドダイバーワールド フィールド魔法
(1):このカードが場にある限り、お互いのモンスターはモンスターに攻撃できず、相手に直接攻撃できるようになり、お互いのプレイヤーはモンスターの直接攻撃で受ける戦闘ダメージがそのモンスターのレベル×300になる。
闇霊術-「蝕」(むしばみ) 通常罠
(1):自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。フィールドの表側表示のカードを1枚選んで破壊する。
闇霊術-「清」(きよめ) 通常罠
(1):自分フィールドの光属性モンスター1体をリリースして発動できる。フィールドのセットされているカードを1枚選んで破壊する。
亜空間防護ネット 速攻魔法
(1):このターン、お互いにカードを除外できない
THE トリッQ(とりっきゅー) (風)☆4
【魔法使い族/ユニオン/効果】ATK/1800 DEF/1200
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「THE トリッキー」または「トリッキー・マジック」カード1枚を手札に加える。
(2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの(ユニオンモンスター毎に指定されているモンスター)1体を対象とし、
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備されているこのカードを特殊召喚する。
THE トリッX(とりっくす) (風)☆4
【魔法使い族/効果】ATK/1600 DEF/1200
このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「THE トリッキー」が存在する場合に発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊し、このカードを手札に加える。
>>175
トリッQ
●自分フィールドの魔法使い族1体を対象とし、
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
THE トリッX
☆3
THE フェイク・トリッキー (風)☆5
【魔法使い族/効果】ATK/1200 DEF/2000
このカードはルール上「THE トリッキー」として扱う。
(1):このカードは自分フィールドのカード1枚をリリースし、手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合、墓地の風属性・魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
トリッキーズ・マジック1 速攻魔法
(1):自分フィールドの「THE トリッキー」1体を墓地へ送って発動できる。自分の手札・墓地から風属性・魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は2000アップする。
>>175
トリッQ
「トリッキーズ・マジック」カード1枚を手札に加える
超次元の光 カウンター罠
(1):相手フィールドに特殊召喚されたモンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時にできる。その発動を無効にして破壊する。
御霊の沈静 カウンター罠
(1):自分フィールドに特殊召喚されたモンスターが存在せず、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時にできる。その発動を無効にして破壊する。
死皇帝の兵士像 (光)星5
【岩石族/効果】ATK2100 DEF/2300
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「死皇帝の陵墓」1枚を手札に加え、自分は1000LP回復する。
御霊の祟り カウンター罠
(1):自分フィールドに特殊召喚されたモンスターが存在せず、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時にできる。その発動を無効にして破壊する。
真炎への試練 通常魔法
(1):デッキから「フレムベル」モンスター1体または「真炎の爆発」1枚を墓地へ送る。その後、以下の効果から1つを適用する。
●墓地の「フレムベル」モンスター1体を手札に加える。
●墓地に「フレムベル」モンスターが3種類以上存在する場合、墓地の「真炎の爆発」1枚を手札に加える。
不意打ち 通常罠
(1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は500下がり、1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。
目覚めの舞姫 (光)☆3
【魔法使い族/効果】ATK/1000 DEF/1000
(1):このカードはフィールドから離れない(お互いにこのカードをフィールドから、デッキ・手札・墓地に移動させることはできず、除外することもできない。)
これでも「装備(X素材)化」や「裏守備にして破壊」は効くという
(テキスト変更)
キラー・スネーク (水)☆1
【爬虫類族/効果】ATK/300 DEF/250
(1):このカードが墓地に存在する場合、自分スタンバイフェイズに800LP払って発動できる。このカードを手札に戻す。
精霊の鍵 カウンター罠
(1):モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、2000LPを払って発動できる。その発動を無効にして破壊する。
御霊の怒り カウンター罠
(1):自分フィールドに特殊召喚されたモンスターが存在しせず、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時にできる。その発動を無効にして破壊する。
火霊術師 ヒータ ☆3(炎)
【魔法使い族/儀式/効果】ATK1500 DEF/1500
「霊使いの祈り」により降臨
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドのモンスターの属性は炎属性になる。
(2):このカードの攻撃力はフィールドの炎属性モンスターの数×300アップする。
骸の首飾り 通常罠
(1):自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、このカードはそのモンスターの装備カードとなる。
このカードがフィールドから離れた場合、この効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。
>>187
『骸の証』
>>186
火霊術師 ヒータ ☆3(炎)
【魔法使い族/儀式/効果】ATK500 DEF/1500
「憑依宣誓」により降臨
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの表側表示モンスターの属性は炎属性としても扱う。
(2):このカードの攻撃力はフィールドの炎属性モンスターの数×800アップする。
憑依祈祷 儀式魔法
魔法使い族の儀式モンスターの降臨に必要。
①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から魔法使い族の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
>>186
火霊術師 ヒータ ☆3(炎)
【魔法使い族/儀式/効果】ATK500 DEF/1500
「憑依祈祷」により降臨
異次元の衝突 永続魔法
(1):自分と相手のモンスターが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その戦闘を行ったそれぞれのモンスターを除外する。
(テキスト変更)
幽鬼うさぎ
(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その発動を無効にする。
●手札からカードをデッキ・EXデッキに戻す効果
●手札からモンスターを特殊召喚する効果
●手札からカードを墓地へ送る効果
浮幽さくら
(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その発動を無効にする。
●フィールドからカードを手札・デッキ・EXデッキに戻す効果
●フィールドからカードを除外する効果
●フィールドからカードを墓地へ送る効果
(テキスト変更)
儚無みずき ☆3(水)
【アンデッド族/チューナー/効果】ATK/0 DEF/1800
(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その発動を無効にする。
●除外されているカードを手札・デッキ・EXデッキに加える効果
●除外されているモンスターを特殊召喚する効果
●除外されているカードを墓地に戻す効果
朔夜しぐれ (風)
●LPを払って発動する効果
●LPにダメージを与える効果
●LPを回復する効果
生命の選択 速攻魔法
800LPを払い、以下の効果から1つを選んで発動する。ターン終了時まで、自分フィールドのカードに選んだ効果を適用する。
●効果で破壊されない。
●効果で除外されない。
●効果で手札・デッキに戻されない。
武勇の宝札 通常魔法
(1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動する。
ターン終了時までそのモンスターは、攻撃力が800アップし、戦闘でモンスターを破壊した場合、自分はデッキから1枚ドローする。
星空の指名者 通常魔法
(1):カード名を1つ宣言して発動できる。自分のデッキを上から5枚めくり、宣言したカードがあれば、そのカードを1枚選んで手札に加える。残りはデッキの下にランダムで戻す。
星空の指名者 通常魔法
(1):カード名を1つ宣言して発動できる。自分のデッキの上から5枚をめくり、その中から宣言した名前のカードを1枚選んで手札に加える。残りはデッキの下にランダムで戻す。
レイジオンの宝札 通常魔法
(1):自分は手札が2枚になるようにドローする。
チェインの施し 通常魔法
(1):手札の炎属性または水属性モンスター1体を見せ、以下の効果から1つを選んで発動できる。
●デッキのカード1枚を墓地へ送る。
●デッキのモンスターカード1枚をデッキの1番上に置く。
インフェルニティ・レクイエム ☆4(闇)
【悪魔族/チューナー/効果】ATK/1300 DEF/0
このカードをS素材とする場合、他のモンスターは全て「インフェルニティ」モンスターでなければならない。
(1):手札がこのカードのみの場合に発動できる。手札のこのカードを特殊する。
(2):このカードをS素材としたシンクロモンスターは、フィールドに存在する限り、「インフェルニティ」モンスターとして扱う。
犠牲の宝札 通常罠
(1):自分フィールドのモンスターが破壊された時に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
六霊の宝札 通常魔法
(1):属性を1つ宣言して発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。このターン、自分は宣言した属性のモンスター以外を特殊召喚できない。
MTG
山への畏敬 (2)(赤)
インスタント
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする山1つにつき(1)少なくなる。
(赤)(赤)(赤)を加える
「唱えた後追放する」必要がありそう
ウラ斬り 通常魔法
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にし破壊する。
フレムベル・ドラグニカ ☆7
【ドラゴン族/効果】ATK/2700 DEF/200
(1):自分の「フレムベル」カードが戦闘・効果で相手のカードを破壊した場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
(2):魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分の墓地の守備力200のモンスター1体を除外して発動できる。その発動を無効にして破壊する。
フレムベル・ザ・キッド
【ドラゴン族/シンクロ/効果】ATK/2000 DEF/200
炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードがS召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
(2):このモンスターは1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。
フレムベル・マグナム ☆2
【ドラゴン族/効果】ATK/1100 DEF/200
(1):カードが「フレムベル」カードによって戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「フレムベル・マグナム」以外の守備力200の炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
フレムベル・クラッシュ 速攻魔法
(1):フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「フレムベル」モンスター1体を特殊召喚する。
フレムベル・ザ・キッド ☆5
【炎族/シンクロ/効果】ATK/2000 DEF/200
チューナー+炎属性モンスター1体以上
(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「フレムベル」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力200の炎属性モンスター2体を特殊召喚する。
フレムベル・セイバー ☆4
【炎族/効果】ATK/1400 DEF/200
(1):「フレムベル」カードが戦闘・効果でカードを破壊した場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから守備力200の炎属性モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は炎属性しか特殊召喚できない。
フレムベル・ザ・キッド (炎)☆1
【炎族/効果】ATK/800 DEF/200
(1):「フレムベル」カードが戦闘・効果でカードを破壊した場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから守備力200の炎属性モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は炎属性しか特殊召喚できない。
フレムベル・クレイモア (炎)☆5
【炎族/シンクロ/効果】ATK/2000 DEF/200
チューナー+炎属性モンスター1体以上
(1):このカードがS召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「フレムベル」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力200の炎属性モンスター2体を特殊召喚する。
フレムベル・ドラグニカ (炎)☆7
【ドラゴン族/効果】ATK/2700 DEF/200
(1):「フレムベル」カードが戦闘・効果でカードを破壊した場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
(2):魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分の墓地の守備力200のモンスター1体を除外して発動できる。その発動を無効にして破壊する。
パズル・マジシャン (闇)☆4
【魔法使い族/通常】ATK/1500 DEF/1500
魔法使いの少女。幼少の頃に幼馴染と交わした夢を叶えるため、今日も修業に励む。
パズル・ソードマン (光)☆3
【戦士族/通常】ATK/1500 DEF/1500
戦士の少年。大きすぎる夢を見る幼馴染を守るため、今日も訓練に励む。
解読の儀式 儀式魔法
「パズル」儀式モンスターを降臨に必要。
(1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分フィールドのモンスターをリリースし、自分のデッキから「パズル」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
パズル・ウィザード (光)☆4
【魔法使い族/儀式/効果】ATK/2000 DEF/1800
「解読の儀式」により降臨
(1):このカードが儀式召喚に成功した場合、フィールドのセットされているカード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。
MTG
ヴォルケーノス/volcanoth (赤)(白)(緑)
クリーチャー ー ビースト
この呪文は打ち消されない。
プロテクション(青)(黒)
(赤)(白)(緑):あなたの墓地にあるヴォルケーノスをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
3/4
ライトロード・ナイト (光)☆5
【戦士族/効果】ATK/2000 DEF/1800
(1):このカードがデッキから墓地に送られた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
(2):自分エンドフェイズに発動する。デッキの上から3枚を墓地に送る。
ライトロード・メイジ (光)☆4
【魔法使い族/効果】ATK/1400 DEF/1800
(1):このカードをリリースし、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
(2):自分エンドフェイズに発動する。デッキの上から2枚を墓地に送る。
ライトロード・ビースト(光)☆3
【獣族/リバース/効果】ATK/1000 DEF/1000
(1):リバースした時に発動できる。デッキから「ライトロード」カード1枚を手札に加え、デッキの上から2枚を墓地に送る。
フレムベル・ドラグニカ (炎)☆7
【ドラゴン族/効果】ATK/2700 DEF/200
(1):「フレムベル」カードが戦闘・効果でカードを破壊した場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
(2):魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分の墓地の守備力200のモンスター1体をデッキに戻して発動できる。その発動を無効にする。
精霊祈祷師ドリアード (光)☆4
【魔法使い族/儀式/効果】ATK/1850 DEF/1500
「憑依祈祷」により降臨。
(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。デッキから「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。その後、手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
(2):モンスターゾーンのこのカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。
憑依祈祷は>>189
憑依祈祷 儀式魔法
魔法使い族の儀式モンスターの降臨に必要。
①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から魔法使い族の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
②:墓地のこのカードをデッキに戻し、デッキから守備力1500の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
運命の儀式術
儀式モンスターの降臨に必要。
(1):自分フィールドの攻撃力1500以下モンスター2体をリリースし、デッキから儀式モンスター1体を儀式召喚する。
結束の儀式術 儀式魔法
儀式モンスターの降臨に必要。
(1):自分フィールドの属性の異なるモンスター2体をリリースし、デッキから儀式モンスター1体を儀式召喚する。
鎖付き屍冠(ネクロクラウン) 通常罠
①:自分の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
ボンタン・ラヴァザウルス (炎)☆5
【恐竜族/効果】ATK/2100 DEF/1300
(1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動する。デッキからレベル5のモンスター1体を手札に加える。
(2):このカードを手札から捨てて発動できる。フィールドのモンスター1体の表示形式を変更する
パンチ・フレイムザウルス (炎)☆4
【恐竜族/リバース/効果】ATK/1800 DEF/1200
(1):このカードがリバースした場合に発動する。自分フィールドの全てのモンスターのレベルを5にする。
(2):メインフェイズに発動できる。お互いに手札・墓地からレベル5のモンスター1体を特殊召喚する。特殊召喚できない場合、そのプレイヤーは500ダメージを受ける。
ツイン・ヴォルケーノ 永続魔法
(1):自分スタンバイフェイズに発動する。お互いに500ダメージを受ける。
(2):魔法・罠ゾーンのこのカードを墓地へ送って発動する。自分フィールドのレベル5・ランク5のモンスターの数×500ダメージを相手に与える。
灼熱の淵-ヴォルカ・アビス 通常罠
(1):自分が効果ダメージを受けた場合に発動できる。
相手の手札を確認し、その中からモンスターカード1枚を選んでデッキに戻す。
ブラック・マジシャン・ゼロ (闇)☆7
【魔法使い族/効果】ATK/0 DEF/0
(1):このカードのカード名は墓地に存在する限り「ブラック・マジシャン」として扱う。
(2):フィールドのこのカードを除外して発動する。除外されている「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。
E・HERO ネオス・ゼロ (光)☆7
【戦士族/効果】ATK/0 DEF/0
(1):このカードのカード名は墓地に存在する限り「E・HERO ネオス」として扱う。
(2):フィールドのこのカードを除外して発動する。除外されている「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する。
挟み取り 通常罠
(1):フィールドのカード2枚を対象として発動する。そのカードの間(縦・横・斜め)に存在するカードを全て破壊する。
光をかき消す闇 通常罠
このカードはLPを半分払って手札から発動する事もできる
(1):相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
マジシャン・オブ・ゼロ (闇)☆7
【魔法使い族/効果】ATK/0 DEF/0
(1):このカードのカード名は墓地に存在する限り「ブラック・マジシャン」として扱う。
(2):フィールドのこのカードを除外して発動する。除外されている「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。
ネオス・ゼロ (光)☆7
【戦士族/効果】ATK/0 DEF/0
(1):このカードのカード名は墓地に存在する限り「E・HERO ネオス」として扱う。
(2):フィールドのこのカードを除外して発動する。除外されている「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する。
光を飲み込む闇 通常罠
このカードはLPを半分払って手札から発動する事もできる
①:自分・相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。フィールドのモンスターを全て裏側守備表示する。
特霊点(とくれいてん) 通常魔法
①:デッキから以下のモンスターの内1体を手札に加える。
●風属性以外の雷族モンスター
●水属性以外の水族モンスター
●炎属性以外の炎族モンスター
●地属性以外の岩石族モンスター
砂時計の女神 (光)☆8
【天使族/効果】ATK/0 DEF/3000
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は手札から特殊召喚できない。
②:自分スタンバイフェイズに以下の効果から1つを選んで発動する。
●相手のLPを半分にする。
●相手のLPが1000以下の場合、自分はデュエルに勝利する。
戒天司−サチミ (光)☆4
【天使族/効果】ATK/1000 DEF/2000
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はLPを支払えない。
②:自分スタンバイフェイズに発動する。相手のLPを半分にする。
戒天司−ニギミ (光)☆4
【天使族/効果】ATK/1000 DEF/2000
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は1000LPを支払わなければ、手札のカードを発動及び召喚・特殊召喚できない。
②:自分スタンバイフェイズに発動する。相手のLPを半分にする。
戒天司−クシミ (光)☆4
【天使族/効果】ATK/1000 DEF/2000
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は手札のカードをセットできない。
②:自分スタンバイフェイズに発動する。相手のLPを半分にする。
戒天司−アラミ (光)☆4
【天使族/効果】ATK/1000 DEF/2000
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は1000LPを支払わなければ、ドローできない。
②:自分スタンバイフェイズに発動する。相手のLPを半分にする。
天戒霊−ミツルギ (光)☆4
【天使族/効果】ATK/800 DEF/2000
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は800LPを払わなければ、手札のカードを発動及び召喚・特殊召喚できない。
天戒霊−サカガミ (光)☆4
【天使族/効果】ATK/800 DEF/2000
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はLPを払うことができない。
天戒霊−ゾタマ (光)☆4
【天使族/効果】ATK/800 DEF/2000
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は手札のカードをセットできない。
厄戒霊−ボウガ (闇)☆3
【悪魔族/効果】ATK/800 DEF/0
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は800LPを払わなければ、手札のカードを発動及び召喚・特殊召喚できない。
厄戒霊−ビョウガ (闇)☆3
【悪魔族/効果】ATK/800 DEF/0
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はLPを払うことができない。
厄戒霊−タリガ (闇)☆3
【悪魔族/効果】ATK/800 DEF/0
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は手札のカードをセットできない。
厄戒霊の宝札 通常魔法
①:相手の墓地のカード2枚を対象として発動する。そのカードを相手の手札に戻し、自分は2枚ドローする。
厄戒霊の宝札 通常魔法
①:自分フィールドに「厄戒霊」モンスターが存在する場合に発動できる。自分フィールドに同名カードが存在しない「厄戒霊」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
厄戒霊の祟り 永続魔法
①:自分フィールドに「厄戒霊」モンスターが存在する場合、自分スタンバイフェイズに発動する。以下の効果を適用する。●相手のLPを半分にする。●相手のLPが800以下の場合、自分はデュエルに勝利する。
轟砲のエルドラン (風)星6
【ドラゴン族/効果】ATK/2300 DEF/1800
①:このカードを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。手札のドラゴン族モンスター1体を召喚する。
②:このカード及びこのカードをリリースしてアドバンス召喚されたモンスターは以下の効果を得る。
●モンスターの効果を受けない。
天凱皇エルドラン (風)星7
【ドラゴン族/効果】ATK/2600 DEF/1800
①:手札のこのカードを見せて発動できる。手札のレベル6以下のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
②:このカードは相手フィールドのモンスターにそれぞれ1回ずつ攻撃できる。
エルドランの渦 永続魔法
①:このカードが魔法・罠ゾーンに存在する限り、自分のドラゴン族モンスターの攻撃力は300アップする。
②:1ターンに1度、墓地の「エルドラン」モンスター1体を対象として発動できる。そのカードを手札に加え、手札のドラゴン族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
E・HERO ベンヌ (炎)星6
【鳥獣族/融合/効果】ATK/2300 DEF/2000
炎属性の「HERO」モンスター×2
①:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドのカードが効果の対象になった場合に発動できる。そのカードを手札に戻し、墓地のこのカードを特殊召喚する。
E・HERO フレアベンヌ (炎)星6
【鳥獣族/融合/効果】ATK/2300 DEF/2000
炎属性の「HERO」モンスター×2
①:このカードが特殊召喚した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドのカードが効果の対象になった場合に発動できる。そのカードを手札に戻し、墓地のこのカードを特殊召喚する。
E・HERO ジオザウラー (地)星6
【恐竜族/融合/効果】ATK/2000 DEF/2000
地属性の「HERO」モンスター×2
①:「HERO」モンスターがモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。そのモンスターの攻撃力は1000アップする。
②:このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
マジシャンズ・チェンジ 速攻魔法
①:自分フィールドの闇属性・魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に戻す。その後、手札から「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚できる。
燃え立つ不滅(フレイミング・エタニティ) 通常魔法
①:自分の墓地の炎属性・鳥獣族モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の炎属性・鳥獣族モンスター1体をデッキに戻して発動できる。このカードをフィールドにセットする。
燃え上がる永遠(フレイミング・エタニティ) 通常魔法
①:自分の墓地の炎属性・鳥獣族モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚する。
魔導陣の呪縛 通常罠
①:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は700ダウンし、ターン終了時まで攻撃できない。
②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ブラック・マジシャン」が召喚・特殊召喚された場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。
甲虫装機 エクサスカラベ (闇)★3
【エクシーズ/効果】ATK/1000 DEF/1000
レベル3モンスター×2
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・墓地から「甲虫装機」モンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
②:モンスターが特殊召喚された場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードが装備している「甲虫装機」カード1枚を正しい対象となる別のモンスターに装備し、以下の効果から1つを適用する。
●装備モンスターのコントロールを得る。
●昆虫族以外の装備モンスターの効果は無効化される。
>>238
✕正しい対象となる→ ○装備可能な
魔導陣の呪縛 通常罠
①:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は700ダウンし、ターン終了時まで攻撃できない。
②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ブラック・マジシャン」が特殊召喚された場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。
甲虫装機 エクサスカラベ (闇)★3
【エクシーズ/効果】ATK/1000 DEF/1000
レベル3モンスター×2
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・墓地から「甲虫装機」モンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
②:モンスターが特殊召喚された場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分の墓地の「甲虫装機」カード1枚をフィールドのモンスターに装備カード扱いとして装備し、以下の効果を適用する。
●昆虫族以外の装備モンスターの効果は無効化される。
>>241
②:モンスターが特殊召喚された場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分の墓地の「甲虫装機」カード1枚をフィールドのモンスター1体に装備カード扱いとして装備し、以下の効果を適用する。
闇・道化師のギーマン (闇) リンク1(下)
【魔法使い族/リンク/効果】ATK/600
魔法使い族モンスター1体
①:このカードの攻撃力は墓地の「闇・道化師のギーマン」の数×600アップする。
②:手札を1枚捨てて発動できる。このカードの攻撃力は倍になる。
陽炎の甲冑 (炎)☆3
【戦士族/効果】ATK/1000 DEF/200
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札のこのカードを特殊召喚できる。
(2):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから炎属性・レベル3のモンスター1体を手札に加える。
フレイム・ユニコーン (炎)☆3
【獣族/効果】ATK/1250 DEF/800
(1):このカードが召喚した場合に発動できる。自分フィールドのレベル3のモンスターのレベルを6にする。
(2):自分フィールドに炎属性・レベル3のモンスターが存在する場合、手札のこのカードを特殊召喚できる。
フレムベル・ハイド (炎)☆3
【炎族/効果】ATK/800 DEF/200
①:このカードは直接攻撃できる。
②:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。レベルの合計が6になるようにデッキから「フレムベル」モンスター2体を特殊召喚する。
フレムベル・アサルト (炎)☆2
【炎族/チューナー/効果】ATK/1000 DEF/200
①:自分・相手バトルフェイズに発動できる。自分フィールドの炎属性モンスターのみをS素材としてS召喚する。
②:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。デッキから「フレムベル」カードまたは「真炎の爆発」1枚を手札に加える。
フレムベルの本能 速攻魔法
①:自分の墓地の「フレムベル」モンスター2体を対象として発動する。そのモンスターをお互いのフィールドに1体ずつ特殊召喚する。この効果で特殊召喚した攻撃可能なモンスターは攻撃しなければならない。
荒廃した堕生門(だしょうもん) フィールド魔法
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚めくる。その中から「堕生門」カード1枚を選んで手札に加える。残りのカードはデッキに戻す。
②:自分は通常召喚に加えて1度だけ「堕生門」モンスターを召喚できる。
堕生門の旅人 (地)☆4
【戦士族/効果】ATK/1800 DEF/800
①:このカードの上に羅生門カウンターが置かれてない場合に発動できる。フィールドのカード1枚を破壊し、このカードの上に堕生門カウンターを1つ置く。
②:このカードの上に堕生門カウンターが置かれている場合、相手は効果でデッキのカードを手札に加える事ができない。
堕生門の女郎 (闇)☆4
【魔法使い族/効果】ATK/1600 DEF/1000
①:このカードの上に羅生門カウンターが置かれてない場合に発動できる。墓地のカード2枚を除外し、このカードの上に堕生門カウンターを1つ置く。
②:このカードの上に堕生門カウンターが置かれている場合、相手フィールドのモンスターの攻撃力は、除外されているカードの数×300ダウンする。
フレムベル・オーガ (炎)☆6
【悪魔族/効果】ATK/2300 DEF/200
①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から守備表示で特殊召喚できる。
②:このカードをリリースして発動できる。デッキからレベルの合計が6になるよう「フレムベル」モンスター2体を特殊召喚する。
フレムベル・メガビースト (炎)☆6
【獣族/シンクロ/効果】ATK/2300 DEF/200
炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードがシンクロ召喚した時に発動できる。墓地の「フレムベル」モンスター1体を特殊召喚する。
②:自分の炎属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、手札から炎属性モンスター1体を捨てて発動できる。その自分モンスターの攻撃力はターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力分アップする。
ユキダルマイン (光)星2
【天使族/効果】ATK/500 DEF/500
①:相手ターンに、手札のこのカードをリリースして発動できる。このターン、相手がモンスターを特殊召喚する度に、相手がこのターンに特殊召喚した回数×500のダメージを受ける。
ネクロワーム (地)星2
【昆虫族/効果】ATK/750 DEF/600
①:このカードを手札からリリースして発動できる。このターン、相手がモンスターを特殊召喚する度に、相手のデッキの上から、相手の墓地のカードの数+1枚を墓地へ送る。
魔王目玉 (闇)星4
【幻想魔族】ATK/1200 DEF/1000
①:相手ターンに手札のこのカードを捨てて発動できる。このターン、相手がモンスターを特殊召喚する度に、以下の効果から1つを選んで適応する。
●自分のデッキの一番上のカードを除外する。
●自分の除外状態のカード1枚を選んで手札に加える。
墓場のドラゴン・ゾンビ (地)☆5
【アンデット族/効果】ATK/1600 DEF/0
①:このカードが攻撃表示の場合、以下の効果を得る。
●このカードは戦闘で破壊されない。
●このカードがモンスターと戦闘を行ったダメージステップ開始時に発動する。このカードの攻撃力は500アップする。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する場合、自分フィールドの「リビングデッドの呼び声」は破壊されない。
墓場の鎧武者ゾンビ (地)☆5
【アンデット族/効果】ATK/1500 DEF/0
①:このカードが攻撃表示の場合、以下の効果を得る。
●このカードは戦闘で破壊されない。
●このカードがモンスターと戦闘を行ったダメージステップ開始時に発動する。このカードの攻撃力は500アップする。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する場合、自分フィールドの「リビングデッドの呼び声」は効果の対象にならない。
墓場のマーダーサーカス・ゾンビ (闇)☆4
【アンデット族/効果】ATK/1350 DEF/0
①:このカードが攻撃表示の場合、以下の効果を得る。
●このカードは戦闘で破壊されない。
●このカードがモンスターと戦闘を行ったダメージステップ開始時に発動する。このカードの攻撃力は500アップする。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する場合、自分フィールドの「リビングデッドの呼び声」は除外されない。
地下洞窟の墓場 フィールド魔法
①:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「リビングデッドの呼び声」1枚を自分フィールドにセットするか表側表示で置く。
②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分はカードの効果でのみモンスターを召喚・特殊召喚できる。
③:自分フィールドに「リビングデッドの呼び声」が存在する場合に発動できる。デッキ・墓地から自分フィールドに同名モンスターが存在しない「リビングデッドの呼び声」のカード名が記されたモンスター1体を特殊召喚する。
地下洞窟の隠し墓地 永続魔法
①:1ターンに1度、手札を1枚捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●デッキから「リビングデッドの呼び声」1枚を選んでセットする。
●デッキ・墓地からレベルの合計が8になるようにアンデット族・通常モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。このターン、自分は通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
②:このカードが魔法・罠ゾーンに存在する場合、自分フィールドの攻撃表示のアンデット族・通常モンスターは戦闘で破壊されず、攻撃力は500アップする。
イク盤 永続罠
①:自分フィールドのモンスターが墓地に送られた時にこのカードを発動できる。
②:お互いのエンドフェイズ毎にこのカードはO・R・G・A・S・Mを1文字ずつ指し示す。
③:②の効果で6文字が揃った時、相手は性の絶頂をむかえ、自分はデュエルに勝利する。
エロトゥーン・ワールド 永続魔法
①:このカードが魔法・罠ゾーンに存在する場合、以下の効果を適用する。
●自分フィールドのモンスターはエロトゥーンモンスターとして扱う。
●エロトゥーンモンスターが戦闘を行う場合、お互いのモンスターは戦闘で破壊されず、お互いに戦闘ダメージを受けず、ダメージ計算後に相手は500LP回復する。
館の道化師 サギー (闇)星3
【魔法使い族/効果】ATK/600 DEF/1500
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターの攻撃力は600アップする。
②:攻撃力1000以下のこのカードが墓地へ送られた場合に発動する。相手の手札・フィールドの攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。
混沌・道化師の サギー (闇)星3
【魔法使い族/効果】ATK/600 DEF/1500
①:1ターンに1度、闇属性モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターの攻撃力は3倍になる。そのモンスターは直接攻撃できない。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。デッキから攻撃力1500以上の光属性モンスター3体を墓地へ送る。
混沌道化のサギー (闇)星3
【魔法使い族/効果】ATK/600 DEF/1500
①:このカードがリバースした時、自分フィールドの闇属性モンスターまたは「青眼の白龍」1体を対象として発動する。そのモンスターは攻撃力が3倍になり、直接攻撃できない。
②:このカードがフィールドから墓地へ送れた場合に発動できる。デッキから攻撃力1500以上の光属性モンスター3体を墓地へ送る。
光の封力剣 通常魔法
①:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを永続魔法扱いで相手の魔法・罠ゾーンに置く。
精神支配 通常罠
①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。攻撃モンスターの攻撃力以下の相手モンスター全てのコントロールを得る。
陽炎獣 イナリ (炎)☆6
【炎族/効果】ATK/2300 DEF/200
①:このカードがモンスターゾーンに存在する場合、相手はこのカードを効果の対象にできない。
②:手札のこのカードを見せて発動できる。手札から「陽炎獣」モンスター1体を特殊召喚する。
アサルト・オブ・ジャスティス 速攻魔法
①:デッキから「A・O・J」モンスター1体を特殊召喚する。
A・O・J バリアアーマー (闇)☆1
【機械族/チューナー/効果】ATK/800 DEF/2000
①:このモンスターが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「A・O・J」モンスター1体を墓地へ送り、このモンスターのレベルは墓地へ送ったモンスターのレベルと同じになる。
②:このカードをS素材としたSモンスターは相手の光属性またはリバースモンスターの効果を受けない。
A・O・J イントゥダー (闇)☆3
【機械族/効果】ATK/1000 DEF/1000
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。手札・デッキ・墓地から「A・マインド」1体を特殊召喚する。
②:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。相手のフィールド・墓地の光属性モンスターまたはセットされたカード1枚をデッキに戻す。
陽炎獣コクリアニマ (炎)★6
【炎族/エクシーズ/効果】ATK/2700 DEF/200
炎属性レベル6モンスター×2体以上
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はこのカードを効果の対象にできない。
②:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。手札・墓地から「陽炎獣」モンスター1体を特殊召喚する。
結束の綱 通常罠
①:1000LPを払って発動できる。デッキからレベル7以下の通常モンスター1体を特殊召喚する。
幻想のカーテン 通常罠
①:LPを半分払って発動できる。デッキから「ブラック・マジシャン」またはそのカード名が記されたモンスター1体を特殊召喚する。
ヒーローズ・ミッション 通常罠
①:EXデッキの「HERO」融合モンスター1枚を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記させている融合素材モンスター1体を特殊召喚する。
集いし星 通常罠
①:デッキから「シンクロン」チューナー1体を特殊召喚する。
オノマトビング 通常罠
①:デッキから「ズババ」、「ガガガ」、「ゴゴゴ」、「ドドド」モンスターの内1体を特殊召喚する。
EMカットイン 通常罠
①:デッキから「EM」モンスター1体を特殊召喚する。
サイバネット・エイド 通常罠
①:EXデッキの「コード・トーカー」モンスター1枚を相手に見せ、そのモンスターと同じ属性で、リンクマーカーと同じ数のレベルのサイバース族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
集いし星 通常罠
①:EXデッキのSモンスター1枚を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されているS素材モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
集いし星 通常罠
①:EXデッキの「ウォリアー」Sモンスター1枚を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されているS素材モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
変形するリバイバルスライム (水)☆4
【水族/効果】ATK/1500 DEF/500
①:このカードはモンスターに攻撃できない。
②:このカードが戦闘・効果で破壊され、墓地へ送られた場合に発動する。このカードを破壊したプレイヤーから見て相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。
③:このカードが特殊召喚した時に発動する。相手は1枚ドローする。
ハリクロン 速攻魔法
①:相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。
大火炎地獄 通常魔法
このカードを発動するターン、自分は召喚・特殊召喚できず、このカード以外の魔法カードを発動できない。
①:相手に5000ダメージを与える。
グリーター (闇)☆6
【悪魔族/融合/効果】ATK/2000 DEF/1200
「クリッター」+攻撃力1500以下のモンスター
①:フィールドのこのカードが墓地に送られた場合に発動する。デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。
黒き森のウィザッチ (闇)☆8
【悪魔族/融合/効果】ATK/2200 DEF/2400
「黒き森のウィッチ」+守備表示1500以下のモンスター
①:フィールドのこのカードが墓地に送られた場合に発動する。デッキから守備力1500以下のモンスター1体を手札に加える。
帰星ラッシュ 通常魔法
①:自分の除外されているカードを全てデッキに戻す。自分フィールドのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、この効果で戻した数×100アップする。
混沌騎士 カオス・ブレーダー (闇)☆8
【戦士族/シンクロ/効果】ATK/3000 DEF/2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードは光・闇属性モンスターを1体ずつS素材とした場合にS召喚できる。
①:このカードをS召喚した場合に発動できる。自分・相手フィールドのカードを1枚ずつ除外する。
②:このカードがフィールドから離れた場合に発動する。自分の墓地のレベル7以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
ゼロサウラー (地)☆4
【恐竜族/効果】ATK/0 DEF/0
①:このカードを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。除外されている自分の恐竜族モンスターを全てデッキに戻す。このカードの攻撃力はこの効果で戻した数×1000アップする。
王立魔法図書獣 (光)☆4
【魔法使い族/効果】ATK/2000 DEF/0
①:魔力カウンターが置かれていないこのカードは攻撃できない。
②:手札を1枚捨てて発動できる。このカードに魔力カウンターを1つ置き、このカードの攻撃力は1000アップする。
フレムベル・エイプ (炎)☆5
【獣族/チューナー/効果】ATK/2200 DEF200
①:自分フィールド・墓地に炎属性モンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力200のモンスター1体を手札に加える。
フレムベル・ディノライダー (炎)☆6
【恐竜族/チューナー/効果】ATK/2300 DEF/200
①:このカードはリリースなしでセットできる。
②:このカードがモンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。そのモンスターを手札に戻す。
アサルト・オブ・フレムベル (炎)☆7
【ドラゴン族/チューナー/効果】ATK/2600 DEF/200
①:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する場合、相手はバトルフェイズに魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
フレムベル・マギカ (炎)☆8
【魔法使い族/チューナー/効果】ATK/2400 DEF/200
①:このカードは自分フィールドの炎属性モンスター1体をリリースして特殊召喚できる。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの炎属性モンスターの攻撃力は400アップする。
フレムベル・サジタリ― (炎)☆7
【炎属性/チューナー/効果】ATK/2000 DEF/200
①:このカードは自分フィールドの炎属性モンスター1体をリリースして特殊召喚できる。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の炎属性モンスターの攻撃力は800アップする。
アサルト・オブ・フレムベル (炎)☆6
【ドラゴン族/チューナー/効果】ATK/2000 DEF/200
①:このカードはリリースなしでセットできる。
②:このカードがモンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。そのモンスターを手札に戻す。
フレムベル・ザ・キッド (炎)☆5
【炎族/チューナー/効果】ATK/2200 DEF200
①:自分のフィールド・墓地に炎属性モンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力200のモンスター1体を手札に加える。
フレムベル・ザ・キッド (炎)☆5
【炎族/チューナー/効果】ATK/2200 DEF200
①:自分の墓地に炎属性モンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力200のモンスター1体を手札に加える。
黒き森のウィザッチ (闇)☆8
【魔法使い族/融合/効果】ATK/2200 DEF/2400
「黒き森のウィッチ」+守備表示1500以下のモンスター
①:フィールドのこのカードが墓地に送られた場合に発動する。デッキから守備力1500以下のモンスター1体を手札に加える。
フレムベル・マギカ (炎)☆8
【魔法使い族/チューナー/効果】ATK/2400 DEF/200
①:炎属性モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを特殊召喚する。
②:フィールドに他の炎属性モンスターが存在する場合、このカードの攻撃力は400アップする。
サラマンドラの儀式 儀式魔法
「龍炎の剣士」の降臨に必要。
①:自分の手札・フィールドから、レベルの合計が5以上になるようにモンスターをリリースし、手札から「龍炎の剣士」を儀式召喚する。
この効果で「炎の剣士」を使用して儀式召喚したモンスターの攻撃力は1800アップする。
龍炎の剣士 (炎)☆5
【戦士族/儀式/効果】ATK/1800 DEF/1500
①:炎属性モンスターのみを使用して儀式召喚したこのカードは、炎属性以外のモンスターの効果を受けない。
②:このカードがモンスターを戦闘で破壊した場合に発動する。そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
ダークブレイズの祈り 儀式魔法
「ファイアライズドラゴン」の降臨に必要。
①:自分の手札・フィールドから、レベルの合計が7以上になるようにモンスターをリリースし、手札から「ファイアライズドラゴン」を儀式召喚する。
この効果でドラゴン族モンスターを使用して儀式召喚したモンスターの攻撃力は1200アップする。
ファイアライズドラゴン (炎)☆7
【戦士族/儀式/効果】ATK/2400 DEF/2000
①:炎属性モンスターを使用して儀式召喚したこのカードは、炎属性以外のモンスターの効果を受けない。
②:このカードがモンスターを戦闘で破壊した場合に発動する。そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
ファイアライズドラゴン (炎)☆7
【戦士族/儀式/効果】ATK/2400 DEF/2000
「ダークブレイズの祈り」により降臨。
①:炎属性モンスターを使用して儀式召喚したこのカードは、炎属性以外のモンスターの効果を受けない。
②:このカードがモンスターを戦闘で破壊したダメージステップ終了時に発動する。そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
闇晦ましの死神 (闇)☆5
【悪魔族/効果】ATK/1800 DEF/2000
①:相手の魔法・罠ゾーンにカードが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
②:このカードの攻撃宣言時に、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手の魔法・罠ゾーンのカード1枚を破壊する。
●デッキから悪魔族・レベル5のモンスター1体を手札に加える。
闇晦ましの覇王城 (闇)☆5
【悪魔族/効果】ATK/1200 DEF/2500
このカードはルール上「闇」としても扱う。
①:このカードは永続魔法扱いで魔法・罠ゾーンに発動できる。
②:このカードが魔法・罠ゾーンに存在する限り、相手は自分の闇属性モンスターを効果の対象にできない。
闇晦まし城の覇王 (闇)☆7
【悪魔族/効果】ATK/2600 DEF/2300
①:自分フィールドに「闇」が存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
②:このカードの攻撃宣言時に、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分・相手フィールドの一番攻撃力が低いモンスター1体を破壊する。
●手札からレベル5の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
共闘の絆 通常魔法
①:1000LPを払い、自分フィールドのレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターと同じ種族・属性・レベルでカード名が異なるモンスター1体をデッキから特殊召喚する
戦況竜ウォーザウラー (闇)☆7
【恐竜族/効果】ATK/2600 DEF/1500
①:フィールドゾーンにカードが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
②:自分のモンスターが戦闘を行ったダメージ計算後に、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、自分フィールドのモンスターの攻撃は200アップする。
真っ当サイエンティスト (光)☆1
【魔法使い族/効果】ATK/300 DEF/300
①:1000LPを払って発動できる。EXデッキのレベル6以下の融合モンスターを相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター2体と「融合」1枚をデッキから手札に加える。
スフィンクス・キャニオン フィールド魔法
①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選んで発動できる。
●手札を1枚捨て、デッキから「スフィンクス」カード1枚を手札に加える。
●手札の「スフィンクス」モンスター1体を自分フィールドにセットする。その後、自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体を反転召喚できる。
②:自分のターン終了時、自分フィールドに「スフィンクス」モンスターが存在しない場合、このカードを墓地に送る。
精霊媒師ドリアード (光)☆4
【魔法使い族/儀式/効果】ATK/1200 DEF/1400
「憑依祈祷」により降臨。
①:1ターンに1度、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。デッキから「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
②:モンスターゾーンに存在するこのカードの属性は「地」「水」「炎」「風」としても扱う。
憑依祈祷 儀式魔法
「精霊媒師ドリアード」の降臨に必要。
①:レベルの合計が4以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「精霊媒師ドリアード」を儀式召喚する。
スフィンクスの峡谷 フィールド魔法
①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選んで発動できる。
●手札を1枚捨て、デッキから「スフィンクス」カード1枚を手札に加える。
●手札の「スフィンクス」モンスター1体を自分フィールドにセットする。その後、自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体の反転召喚を行う事ができる。
②:自分フィールドに「スフィンクス」モンスターが存在する場合、このカードは相手の効果を受けない。
封印大師 メイセイ (闇)☆9
【魔法使い族/効果】ATK/3100 DEF/2900
「封印師 メイセイ」+光・闇属性モンスター1体以上
①:フィールドに存在する限り、このカードのカード名は「封印師 メイセイ」として扱う。
②:1ターンに1度、デッキから「罠封印の呪符」また「魔法封印の呪符」1枚をセットする。
>>298
【魔法使い族/融合/効果】ATK/3100 DEF/2900
②:1ターンに1度、デッキから「罠封印の呪符」または「魔法封印の呪符」1枚をセットする。
ヴォルカニック・フュージョン 速攻魔法
①:自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、炎属性の融合モンスター1体を融合召喚する。
「ヴォルカニック」融合モンスターを融合召喚する場合、相手フィールドのモンスター1体を融合素材とする事もできる。
ヴォルカニック・ウォーロード (炎)☆9
【炎族/融合/効果】ATK/3300 DEF/2100
「ヴォルカニック」モンスター+炎族モンスター
①:1ターンに1度、メインフェイズに発動できる。墓地の「ヴォルカニック」モンスターまたは「ブレイズ・キャノン」カード1枚をデッキに戻し、以下の効果を適用する。
●「ヴォルカニック」モンスター:このカードの攻撃力は、戻したモンスターの攻撃力分アップする。
●「ブレイズ・キャノン」カード:このカードの攻撃力以下の相手フィールドのモンスターの効果を無効にする。
ヴォルカニック・ティラノ (炎)☆9
【恐竜族/融合/効果】ATK/3100 DEF/2200
「ヴォルカニック」モンスター+恐竜族モンスター
①:このカードがフィールドに存在する限り、相手はバトルフェイズ中に魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
②:このカードが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。相手フィールドのモンスターを全てデッキに戻し、相手に戻した数×500のダメージを与える。
蛇龍錬成 通常魔法
①:自分の墓地の地・水・炎・風属性モンスターを1体ずつ除外して発動できる。デッキから「錬金蛇龍ウロボロス」1体を特殊召喚する。
錬金蛇龍ウロボロス (闇)☆8
【ドラゴン族/効果】ATK/2000 DEF/2000
①:フィールドに存在する限り、このカードは光属性としても扱う。
②:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。以下の効果から1つを適用する。
●このカードの守備力は1000ダウンし、攻撃力は1000アップする。
●このカードの攻撃力・守備力を入れ替える。
ヴォルカニック・マリス (炎)☆9
【恐竜族/融合/効果】ATK/3600 DEF/2100
「ヴォルカニック」モンスター+悪魔族モンスター
①:このカードが融合召喚した場合に発動できる。このモンスターの攻撃力以下の攻撃力の相手モンスターを全て手札に戻し、戻した数×500ダメージを相手に与える。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターは全て攻撃表示になり、バトルフェイズの間、その効果は無効になる。
>>303
【悪魔族/融合/効果】ATK/3600 DEF/2100
ヴォルカニック・ウォーロード (炎)☆9
【炎族/融合/効果】ATK/3100 DEF/1800
「ヴォルカニック」モンスター+炎族モンスター
①:このカードを融合召喚した場合に発動できる。相手フィールドのモンスターを全てデッキに戻し、戻した数×500ダメージを相手に与える。
②:このカードがフィールドに存在する限り、相手はこのカード以外を攻撃・効果の対象にできない。
ヴォルカニック・ティラノ (炎)☆9
【恐竜族/融合/効果】ATK/3100 DEF/2200
「ヴォルカニック」モンスター+恐竜族モンスター
①:このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
②:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。このカードの攻撃力はその相手モンスターの攻撃力分アップする。
侵攻する竜騎 通常魔法
①:手札の通常モンスター1枚を相手に見せて発動できる。デッキ・EXデッキ(表側)から獣戦士族・海竜族・鳥獣族Pモンスター1体を手札に加える。
警戒する騎兵 通常魔法
①:手札の恐竜族Pモンスター1枚を相手に見せて発動できる。デッキ・EXデッキ(表側)から恐竜族Pモンスター1体を手札に加える。
E・HERO ワードマン (炎)☆3
【戦士族/効果】ATK/1600 DEF/1000
①:このカードを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」のいずれか1枚を手札に加える。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ヒーローフラッシュ!!」1枚を手札に加える。
次元反発 カウンター罠
①:相手がカードを除外するモンスターの効果・魔法・罠カードの発動をした時に発動できる。その発動を無効にして破壊する。
②:このカードが相手によって除外された場合に発動できる。このカードを手札に加える。
マジック処理班 Lチーム (炎) リンク2(右/左)
【炎族/リンク/効果】攻撃力/300
Pモンスター2体
①:このカードのリンク先にはPモンスターしか特殊召喚できない。
②:このカードが墓地に存在する場合、自分・相手フィールドの表側表示の魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードを特殊召喚する。
アンチ・ザ・レイ (闇)☆1
【悪魔族/効果】ATK/100 DEF/100
①:このカードを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。手札・デッキ・墓地から「アンチ・ザ・アース」
「アンチ・ザ・アビス」「アンチ・ザ・スカイ」を1体ずつ特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで、自分はEXデッキから特殊召喚できない。
アンチ・ザ・アース (闇)☆1
【悪魔族/効果】ATK/100 DEF/100
①:「絶望神アンチホープ」が墓地に送られた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。除外状態のカード名の異なるレベル1モンスターを4体まで特殊召喚する。
リメイクアップ 通常魔法
①:デッキ・EXデッキから効果モンスター以外のモンスター1体を除外し、除外したモンスターと種族・属性・レベル・攻撃力・守備力が同じでカード名が異なるモンスター1体をデッキから手札に加える。
モンスタージュ 通常魔法
①:手札のカード名が異なるモンスター3体を1体ずつ相手に見せて発動できる。1体目のモンスターと属性が同じで、2体目のモンスターとレベルが同じで、3体目のモンスターと種族が同じモンスター1体をデッキから手札に加える。
ヴォルカニック・マリス (炎)☆9
【悪魔族/融合/効果】ATK/3600 DEF/2100
「ヴォルカニック」モンスター+悪魔族モンスター
①:相手はこのカードを効果の対象にできない。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、バトルフェイズの間、相手フィールドのモンスターは全て表側攻撃表示になり、その効果は無効化される。
アンチ・ザ・アビス (闇)☆1
【悪魔族/効果】ATK/100 DEF/100
①:このカードがフィールドから墓地に送られた場合、自分フィールドの「絶望神アンチホープ」1体を対象として発動できる。そのモンスターは以下の効果を得る。
●相手がX召喚をする際に発動できる。そのX召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。
アンチ・ザ・スカイ (闇)☆1
【悪魔族/効果】ATK/100 DEF/100
①:自分フィールドに「絶望神アンチホープ」が存在し、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。攻撃モンスター1体を破壊する。
ブレイズドラゴン (炎)☆3
【ドラゴン族/効果】ATK/1200 DEF/1000
①:このカードが戦闘でモンスターを破壊したダメージステップ終了時に発動する。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
ディノブレイズドラゴン (炎)☆7
【ドラゴン族/融合/効果】ATK/3600 DEF/3000
「ダークブレイズドラゴン」+恐竜族モンスター
①:このカードが戦闘でモンスターを破壊したダメージステップ終了時に発動する。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。墓地の「ダークブレイズドラゴン」1体を特殊召喚する。
人造人間-サイキック・ショッカー (闇)☆7
【サイキック族/シンクロ/効果】ATK/2900 DEF/1500
チューナー+「人造人間-サイコ・ショッカー」
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は罠カードの発動と罠カードの効果の発動ができず、相手フィールドの罠カードは破壊される。
②:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードの攻撃力は300アップする。
人造人間-サイコ・ワン (闇)☆1
【サイキック族/チューナー/効果】ATK/100 DEF/100
①:このカードを特殊召喚した時に発動できる。墓地から「人造人間-サイコ・ショッカー」1体を特殊召喚する。
竜剣士ラスターL (光) リンク2(左下/右下)
【ドラゴン族/リンク/効果】ATK/1850
Pモンスター2体
①:このカードをL召喚した場合に発動できる。EXデッキから表側のPモンスター1体を手札に加える。
②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分のPゾーンのカード1枚を破壊し、その同名カード1枚をデッキから手札に加える。
真竜剣皇マスターL (光) リンク3(左下/下/右下)
【幻竜族/リンク/効果】ATK/2950
Pモンスターを含むモンスター2体以上
①:このカードは自分フィールドに存在する他のカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の効果を受けない。
②:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。フィールドのカード1枚を破壊する。
デーモンの虚像 闇・星3
【悪魔族/チューナー/効果】攻1250/守1200
①:このカードを召喚した時、自分の墓地の「デーモンの召喚」1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは3になる。
電闇石火 通常罠
このカードはルール上「堕天使」カードとして扱う。
①:相手がモンスターを特殊召喚した時に発動できる。そのモンスターを破壊する。
獄炎 通常罠
このカードはルール上「堕天使」カードとして扱う。
①:相手モンスターの攻撃宣言時、手札を1枚捨てて発動できる。攻撃モンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
ダーク・ミスト 通常罠
このカードはルール上「堕天使」カードとして扱う。
①:このターンの間、相手モンスターの攻撃宣言時に、デッキから攻撃モンスターと同じレベルの闇属性モンスター1体を墓地へ送ることで、その攻撃を無効にする。
堕天使降臨 通常罠
①:相手モンスターの攻撃宣言時、LPを半分払って発動できる。攻撃モンスターと同じレベルの闇属性・天使族モンスター2体を墓地から特殊召喚する
堕天使の幻惑 通常罠
①:このターン、相手モンスターの攻撃対象は自分が選択した自分フィールドの「堕天使」モンスターになる。
闇に堕ちた天使 通常罠
このカードはルール上「堕天使」カードとして扱う。
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの天使族モンスター1体を墓地へ送り、手札のレベル7以上の闇属性・天使族モンスター1体を特殊召喚する。
●レベル7以上の闇属性・天使族モンスター1体の召喚を行う。
突然変異(テキスト変更) 通常魔法
①:自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。リリースしたモンスターと同じレベル・属性・種族の融合モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
フェンリル・ゾンビ 地・星7
【アンデット族/効果】攻2400/守0
①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードの攻撃宣言時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールドの表側表示のカード1枚を除外する。
●デッキからレベル7のアンデット族モンスター1体を手札に加える。
フレムベル・アサイカリバー 炎・星5
【炎族/効果】攻2100/守200
①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:相手がモンスターの効果を発動した時、このカードをリリースして発動できる。その発動を無効にして除外する。
フレムベル・エアゴーズ 炎・星7
【炎族/効果】功2700/守200
①:LPを半分払って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:このカードを特殊召喚した場合に発動できる。デッキから守備力200の炎属性モンスター2体を選び、その内の1体を特殊召喚し、もう1体を手札に加える。
フレムベル・エアゴーズ 炎・星7
【炎族/効果】功2700/守200
①:LPを半分払って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:このカードを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから守備力200の炎属性モンスター1体を手札に加える。
DMコマンド 通常魔法
①:メインフェイズ開始時に発動する。EXデッキから以下のモンスターを上から順に相手に見せる。1番下まで見せた時、見せたモンスターの種類×1000ダメージを相手に与える。
●リンクマーカーが上のリンク1のモンスター1体
●リンクマーカーが下のリンク1のモンスター1体
●獣族モンスター1体
●リンクマーカーが下のリンク1のモンスター1体
●リンクマーカーが下のリンク1のモンスター1体
●リンクマーカーが上のリンク1のモンスターと獣族モンスターを1体ずつ
●獣族モンスター1体
精神操作(原作風) 通常罠
①:相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。この効果でコントロールを得たモンスターは次のターンの終了時に破壊される。
魔導師の集い 通常魔法
①:デッキからレベル4以上の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
精霊術の導き 通常
①:デッキから地・水・炎・風属性の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
吸血樹
効果モンスター
植物族・地・星9・攻2000/守2000
①:1ターンに1度、LPを半分払って発動できる。このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。
②:自分のLPが相手のLPより少ない場合、このカードは効果で破壊されない。
スキルボーダー 永続魔法
①:このカードが魔法・罠ゾーンに存在する限り、お互いにお互いのターンにしかモンスターの効果を発動できない。
詠唱するホーリー・エルフ
効果モンスター
魔法使い族・光・星4・攻800/守2000
①:1ターンに1度、自分・相手の墓地の「青眼の白龍」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は800アップする。
ワールド・フォー・ワン
効果・儀式モンスター
魔法使い族・地・星1・攻0/守0
「始点と存在の儀式」により降臨。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの全てモンスターのレベルは1になる。
②:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動する。
●フィールドのレベル1以外のモンスターを全て破壊する。
●このカードの攻撃力はフィールドのレベル1モンスターの数×1000アップする。
始点と存在の儀式 儀式魔法
「ワールド・フォー・ワン」の降臨に必要。
①:レベルの合計が1以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「ワールド・フォー・ワン」を儀式召喚する。
②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地のレベル1モンスター1体をデッキに戻して発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。
スキル協定 永続魔法
①:このカードが魔法・罠ゾーンに存在する限り、お互いに相手のターンに発動できるモンスター効果を、相手のターンに発動できない。
おろかな合葬 通報魔法
①:お互いにデッキからモンスター1体を墓地へ送る。
竜眼魔導士-マジシャン・オブ・レッドアイズ
効果・融合モンスター
魔法使い族・闇・星8・攻2900/守2400
「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
①:このカードは他のモンスターの効果を受けない。
②:魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にして破壊する。破壊したカードの種類によって以下の効果を適用する。
●モンスターカード:そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
●魔法・罠カード:このカードの攻撃力は500アップする。
竜眼魔導士-マジシャン・オブ・レッドアイズ
効果・融合モンスター
魔法使い族・闇・星8・攻2900/守2400
「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
①:フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
②:魔法カードが発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にし、このカードの攻撃力は500アップする。
蛇眼の炎燐 (テキスト変更)
効果モンスター
炎族・炎・星1・攻700/守200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがドロー以外の方法で手札に加わった場合に発動できる。このカードを特殊召喚し、デッキから「スネークアイ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
②:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
W星雲侵略域 フィールド魔法
①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選んで発動できる。
●デッキから光属性・爬虫類族モンスター1体を手札に加え、手札を1枚捨てる。
●自分フィールドのモンスター1体をリリースし、デッキから光属性・爬虫類族モンスター1体を特殊召喚する。
②:メインフェイズに発動できる。墓地・除外状態のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、爬虫類族融合モンスター1体を融合召喚する。この効果で融合召喚したモンスターの攻撃力は、融合素材としたモンスターの数×500アップする。
闇次元の雷人
効果モンスター
雷族・風・星5・攻1900/守1400
①:モンスターの効果が発動した時、自分の除外の裏側のカードの中から、このカードとモンスターカード1枚を墓地に戻して発動できる。その発動を無効にして破壊する。
バック・ウィンド 通常罠
①:鳥獣族モンスターを含むフィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。
シャドール・ネメア
リバース/効果モンスター
魔法使い族・闇・星3・攻1000/守1800
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードがリバースした場合に発動できる。手札・デッキから「シャドール」カード1枚を墓地へ送る。
②:このカードが効果で墓地へ送られた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。
シャドール・シックル
リバース/効果モンスター
魔法使い族・闇・星4・攻1700/守1500
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードがリバースした場合に発動できる。手札・デッキから「シャドール」カード1枚を墓地へ送る。
②:このカードが効果で墓地へ送られた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果を無効にする。
BF-月下のヨカゼ
効果モンスター
鳥獣族・闇・星3・攻1400/守1000
①:自分フィールドに「BF」チューナーが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合、自分の墓地の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
三同一致 永続魔法
①:1ターンに1度、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を1つ宣言して発動する。自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが宣言した種類のカードの場合、手札に加える。違う種類の場合、デッキの一番上に置く。
無限召喚 通常魔法
このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
①:このターン自分は通常召喚を何回でも行う事ができる。
無限召喚 永続魔法
①:自分メインフェイズに発動できる。モンスター1体の召喚を行う。この効果を発動するターン、自分は特殊召喚できない。
アルペングノス (1)(赤)(緑)
クリーチャー ー ビースト
この呪文は打ち消されない。
アルペングノスは、あなたの対戦相手1人が島をコントロールしているかぎり+2/+2の修正を受ける。
3/3
闇の呪縛師
効果モンスター
悪魔族・闇・星4・攻1500/守1500
①:相手がモンスターを特殊召喚した場合、手札のこのカードを捨てて発動できる。このターンの間はお互いに1度しかモンスターを特殊召喚できない。
トラップ・コレクター
効果モンスター
戦士族・地・星3・攻500/守1000
①:相手ターンに手札のこのカードを捨てて発動できる。相手が特殊召喚する度に自分はデッキから罠カードをセットできる。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
洗脳されしペット竜
ドラゴン族・風・星7・攻2000/守2500
①:自分の墓地に「洗脳-ブレインコントロール」が存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
②:このカードをリリースし、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
洗脳されしサクリファイス
魔法使い族・闇・星1・攻0/守0
①:自分の墓地に「洗脳-ブレインコントロール」が存在する場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして手札のこのカードを特殊召喚できる。
②:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを装備カード扱いでこのカードに装備する。
③:このカードの攻撃力はこのカードが装備しているモンスターの攻撃力の合計になる。
洗脳されしワイバーン
獣族・地・星4・攻1500/守1200
①:手札のこのカードを見せて発動する。手札のこのカードを相手フィールドに特殊召喚する。その後、デッキから「洗脳-ブレインコントロール」またはそのカード名がテキストに記されたカード1枚を手札に加える。
①:このカードをリリースして発動する。手札・デッキから「洗脳-ブレインコントロール」のカード名がテキストに記されたモンスター1体を特殊召喚する。
洗脳されし魔道化
魔法使い族・闇・星4・攻1300/守1500
①:手札のこのカードを見せて発動する。手札のこのカードを相手フィールドに特殊召喚する。その後、デッキから「洗脳-ブレインコントロール」またはそのカード名がテキストに記されたカード1枚を手札に加える。
①:このカードをリリースして発動する。手札・墓地デッキからレベル4以外の「洗脳-ブレインコントロール」のカード名がテキストに記されたモンスター1体を特殊召喚する。
洗脳されしスライム
水族・水・星4・攻1500/守500
①:スタンバイフェイズに墓地に「洗脳-ブレインコントロール」が存在する場合に発動できる。墓地のこのカードを攻撃表示で特殊召喚する。
②:このカードは攻撃できない。
③:このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードを破壊したプレイヤーの相手フィールドにこのカードを墓地から攻撃表示で特殊召喚し、このカードを破壊したプレイヤーは1枚ドローする。
エスパー洗脳戦術 魔法カード
①:デッキから「洗脳-ブレインコントロール」またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「洗脳-ブレインコントロール」1枚を対象として発動できる。この効果は、対象のカードの発動時の効果と同じになる。