理論上量子化ビット数は大は小を兼ねうるけどサンプリング周波数は絶対に大は小を兼ねない
1/44100秒周期で記録されたデータを1/48000秒周期で記録されたものとして読み取ったら辻褄が合わなくなるだろ?
ちゃんとしたアプリは設定と違う周波数のデータが来たらリサンプリングしたり(この場合音質は若干落ちる)設定の方を一時的にデータに合わせたりエラー出して弾いたりしてる
たまにちゃんとしてないアプリだと完全にバグったノイズバリバリサウンドで再生されることがあって心臓止まりそうになる
理論上量子化ビット数は大は小を兼ねうるけどサンプリング周波数は絶対に大は小を兼ねない
1/44100秒周期で記録されたデータを1/48000秒周期で記録されたものとして読み取ったら辻褄が合わなくなるだろ?
ちゃんとしたアプリは設定と違う周波数のデータが来たらリサンプリングしたり(この場合音質は若干落ちる)設定の方を一時的にデータに合わせたりエラー出して弾いたりしてる
たまにちゃんとしてないアプリだと完全にバグったノイズバリバリサウンドで再生されることがあって心臓止まりそうになる
完璧を目指すなら音源ごとに設定変えることになるだろうけどぶっちゃけリサンプリングによる劣化って本当に若干でほぼ区別つかないレベルなので聞きたい音源の中で一番高い設定に合わせとくのでも全然問題ないと思う
ちなみにWindowsの変なコンプレッサーみたいなミキサーをバイパスするための手段として排他モードに言及してるけど実は排他モード云々はWASAPI特有の話で
ASIOなら排他モード切るとASIOドライバー側でミキシングしてくれる実装のドライバーが多いので
YouTubeやゲーム→Windowsのミキサー↘
音楽再生アプリ→ASIOドライバ→ASIOドライバーのミキサー→DACやオーディオIFなど
みたいな処理の流れにできて利便性と音質を両立できる
これがPCオーディオの涅槃だと思ってる
>>218
それは確かWASAPI用の設定だからASIO通してるなら切っても切らなくても関係なかったはず
最近Windows触ってないからうろ覚えだけど