■公式■ http://sengokuixa.jp/
■wiki■ http://www.ixawiki.com/
■ブログ■ http://blogs.yahoo.co.jp/noroshi_sengoku_ixa
■ツイッター■ https://twitter.com/#!/noroshi_ixa
■戦国ぎじ■ http://ixa.dbjp.com/gijikuji.php
■ワールドリセット詳細■ http://sengokuixa.jp/season5/
■2chスレ
戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part408
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1368692353/
次スレは>>950
建てられなかったら>>960
戦国ixa まったりツールスレ
http://mattari.plusvip.jp/test/read.cgi?bbs=news&key=1368332103&ls=50
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな~
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
下級兵5000溶かして防P1600ゲット。こんなもんかな。もうちょい欲しい。
てすてす
http://mattari.plusvip.jp/test/read.cgi/news/1368332103/
ランクアップの変更は武将の育成に楽しみができてうれしいんだが、
廃天極部隊がフル稼動してくるとなるとパンピーは為す術無く撃沈していくのではないかと
ランクアップのデメリット完全撤廃はちょっとやり過ぎなんじゃないかなーどうなんだろ
6期は長屋lv.3で兵士上限が1500。凄い変化だね。陣屋カードがいらなくなるな。
814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 10:26:29.39 ID:yxtAZWKM
画面右側の拠点リストで、部隊を置きたい拠点を右クリック
↓
プルダウンメニュー
ここがでないんだよな
誰かこれレスしてもらえないでしょうか
>>819
多分右クリックの仕方間違ってるぞ左クリックしてるw拠点の先についてる色が付いてる細い部分を
マウスの右側の方で中指クリックこれで出る
>>9
してきたよ。なんかID被ったけど。
>>10
ありがとー助かります気になって
絶対この人metoの拠点座標の一番端に付いてる右クリックできる色代わってるとことこクリックして無いよなw
コピーとか出てくると言ってるのはその物凄い小さい有効ポイントそこをクリックして無いってとことだしw
ランクアップしてる?
未だに怖くてやってない
旧鈴木土下座衛門以外は大丈夫みたいだよ。今のところ。
国からの離反したら全て一からだと思っていたら本領はそのままだった泣ける
どうしたって建直しは避けられないのね
こっちにも置いておこう。moko2055をマージ済のcrx版。
http://github.com/die4game/sengokuixa-moko/tree/crxSpike
chrome拡張 デベロッパー モードで
パッケージ化されていない拡張機能を読み込む...
からcrxフォルダを読み込むと適応される。
>>12
そう簡単に仕様は戻ったりしないだろ
安心して上げればいい
前田慶次並のバランスブレイカーなら知らん
剣豪対策になってないから修正来るかもしれない
大量発生の中華垢は銅線移動用なんだな。中継役というか。運営が見つけてBANした時点では既に役目を終えていると。
運営は対策はしてるとかなんか言ってたけど、役目を終えた垢を新しい垢のために削除してるだけだな。
ひさしぶりにスキル合成やってみたけど、序スキルの第一候補を付けたいだけなのに20回連続失敗。前より酷くなってる。
わーるど9-12は統合ないのか
2013年05月24日
【ワールド31+32】刷新について
『戦国IXA』では、下記の日時にて、
【ワールド31+32】刷新のためのメンテナンスを実施させていただきます。
◆日時
5月28日(火)12:00 ~ 5月29日(水)17:00(予定)
※状況により変更になる場合がございます。
◆内容
【ワールド31+32】の刷新
・新たなる舞台「群雄集結!天下を賭した大合戦!!」へ舞台が移行されます。
・「足利義昭」「北条氏康」「最上義光」の代わりに
「石田三成」「今川義元」「黒田如水」が大殿に加わります
・合戦の報酬や、経験値の仕組みが改善されます。
・内政の調整、建て替え機能が実装されます。
・新兵種の追加および、一部兵種のバランス刷新が行われます。
詳しくは特設ページをご確認ください。
下記URLからご確認いただく事が出来ます。
URL:http://sengokuixa.jp/season6/
※刷新後のワールド名は引き続き【ワールド31+32】となります。
なお、下記の引き継ぎ条件のいずれかを満たしている際に、
【ワールド31+32】から刷新ワールドへのデータの引き継ぎが行われます。
■引き継ぎ条件
・2013年4月1日以降にログインがあるユーザー様
または
・金購入を行っているユーザー様
■引き継げるもの
・武将カード(200枚まで)
※ステータスも全て引き継がれます。
※武将カードの所持限度枚数は200枚となります。
・戦国くじ「火」「炎」「天下」チケット
・金
・銅銭(5万まで)
※上記以外のものは引き継ぐことができず、城主名や同盟名も新たに登録することになります。
また、プレゼントボックス内のアイテムも刷新後に引き継ぐことが出来ませんので、ご注意ください。
引き継ぎ対象のユーザー様は、
【ワールド31+32】に優先的に城主アカウントを作成することができます。
優先ログイン期間は、6月5日(水)までですので、お早めに!
※優先ログイン期間を過ぎてもアカウントは作成できますが、
優先権が無くなりますので、ご注意ください。
また、【ワールド31+32】の初合戦相手国発表は
6月10日(月)開始予定です。
今後とも、『戦国IXA』をよろしくお願いします。
過疎すぎだろ・・・
こんなところを貼られてもちょっと
てs
避難所立つとしたらしたらばのソシャゲ携帯板あたりかと思った
本スレにリンク張られなきゃ気がつかないよ
しかしここしかないのだ!!
ここは過疎なのではなく立ったばかりだから人がいないだけだ!
ixaの避難所自体が無いことが不思議なんだが、本当に2ch以外に無いんだよね
31+32鯖も中華だらけ
なんにも対策してなさそうだね
マジで終わるなこりゃ
うっわ31+32もう入れねーじゃん。まじかこれ。新規作ろうと思ってたんだが。
くそえには4gameでえらそーに中華対策してるとかほざいてた奴首にしろよ。
残念だけどまあいいかって感じの排停ラインナップだなあ
2013年05月30日
6月新武将カード追加のお知らせ
『戦国IXA』では、6月3日(月)に
アップデートメンテナンスを実施し、新たな武将カードを追加します。
6月の新武将カードのラインナップは下記になります。
『吉川元春【極】』 『山中鹿介【極】』 『高橋紹運【極】』 『岡佐内【極】』
『毛利隆元【特】』 『伊勢龍姫【特】』 『赤池長任【特】』 『尼子勝久【上】』
『佐伯惟教【上】』 『安宅冬安【序】』 『大関高増【序】』
毛利元就の次男で、生涯で64度の勝利を収めた猛将『吉川元春』が
【極】カードにパワーアップして参戦!
そして今回は『シークレット【極】』が登場!!
期間限定のシークレットカードについては、3か月周期での入れ替えとなります。
4月3日(水)に追加されたシークレットカードは『六角高頼【極】』でした!
こちらのシークレットカードは7月の新武将カード追加時に
入れ替えとなりますので、お早めにどうぞ!
また、6月3日(月)メンテナンス以降、以下の武将がラインナップから外れます。
『本多忠勝【極】』 『上杉謙信【極】』 『織田信長【極】』 『島左近【極】』
『真田幸村【極】』 『宮本武蔵【極】』 『小早川隆景【極】』 『森蘭丸【特】』
『山県昌景【特】』 『馬場信房【特】』 『濃姫【特】』 『愛姫【特】』
『前田利家【上】』 『織田信長【上】』 『丹羽長秀【上】』 『佐々成政【上】』
『高坂昌信【上】』 『内藤昌豊【上】』
まだお手元にない武将がいましたら、
今後は入手が困難になるかもしれませんのでお早めにどうぞ!
本アップデートに伴い、
下記の日時にて、メンテナンスを実施させていただきます。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、
何卒よろしくお願いいたします。
◆日時
6月3日(月)14:00 ~ 17:00(予定)
※状況により、終了時刻が変更となる場合がございます。
◆対象
全ワールド
今後とも、『戦国IXA』をよろしくお願いいたします。
地味に鉄砲隊突撃いなくなるんだな
四天王剛撃って揃うんだろうか?
部隊スキルは無かったことにして排除するつもりみたいだし、
その流れかな
2013年05月30日
【6月3日】メンテナンスのお知らせ
『戦国IXA』では、下記の日時にて
メンテナンスを実施させていただきます。
◆日時
6月3日(月)14:00 ~ 17:00(予定)
※状況により、終了時刻が変更となる場合がございます。
◆内容
・6月新武将カード追加
・カードアルバムのアップデート
◆対象
全ワールド
今後とも、『戦国IXA』をよろしくお願いいたします。
明日はメンテ
>>pageActionが呼び出されるとアドレスバーの端にmokoアイコンが表示され、クリックするとmoko設定が開く。
>>初回起動時はmoko設定を開き、グループタブの標準に戻すボタンを押すこと。ページをリロードすればmokoが適用される。
この部分がうまくいきません。mokoアイコンがでてくるのはどこでしょうか?
>>33
アドレスバーの右端だよ。mixiかな?mixiだとエラーで表示されない。
mixiの人はixa内の何かのリンクを右クリックして別のタブで開くとmokoが使用できるようになる。
2013年06月03日
2013年6月の刷新スケジュールについて
2013年6月に【ワールド9-12、ワールド13-16、ワールド21-24】の刷新を
予定しております。
【ワールド9-12、ワールド13-16、ワールド21-24】の最終合戦及び、
刷新のための報酬配布は、以下のスケジュールで予定しております。
詳細は、特設ページをご確認ください。
URL:http://sengokuixa.jp/season6/
※メンテナンス時間につきましては、追って告知をさせていただきます。
【ワールド9-12】
■最終合戦
5月25日(土)10:00 ~ 5月27日(月)2:00
■刷新報酬配布のためのメンテナンス
5月27日(月)
■刷新のためのメンテナンス
6月4日(火)~5日(水)
■引き継ぎのための最終ログイン日
2013年5月1日以降
【ワールド13-16】
■最終合戦
5月31日(金)10:00 ~ 6月2日(日)2:00
■刷新報酬配布のためのメンテナンス
6月3日(月)
■刷新のためのメンテナンス
6月10日(月)~11日(火)
■引き継ぎのための最終ログイン日
2013年5月1日以降
【ワールド21-24】
■最終合戦
6月6日(木)10:00 ~ 6月8日(土)2:00
■刷新報酬配布のためのメンテナンス
6月10日(月)
■刷新のためのメンテナンス
6月18日(火)~19日(水)
■引き継ぎのための最終ログイン日
2013年5月1日以降
◆新たな舞台へ引き継がれるデータ
・武将カード(200枚まで)
・金
・戦国くじ「火」「炎」「天下」チケット
・銅銭5万
今後とも『戦国IXA』をよろしくお願いします。
>160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/04(火) 04:25:28.54 ID:L83ef/1J
>http://gyazo.com/61020b2041d1945b3f3815414f1eba87.png
シクレ織田信秀
そういや焙烙は金山でコスト安くならないのかな
玄武金山から出るようになってるんじゃないかな~
ワールド9入れた。⊂(^ω^)⊃セフセフ
>>15
6章必要攻撃力更新
>>40 なんかおかしいわ失敗。
いややっぱ合ってるかな。まあいいや
ttp://die4game.wkeya.com/sengokuixa/
6章の必要攻撃力作った。5章も。wikiと合わない部分はこっちが正しいと思ってる。
2013年06月07日
【ワールド21-24】報酬配布のためのメンテナンス
『戦国IXA』では、下記の日時にて、
【ワールド21-24】へ刷新時の報酬配布などのために
メンテナンスを実施させていただきます。
◇日時
6月10日(月)14:00 ~ 15:00(予定)
※状況により、終了時刻が変更となる場合がございます。
◇内容
・ワールド刷新時のデータ取得
6月10日(月)14:00時点の「格付」「同盟順位」「同盟内順位」などの
データを取得します。
・ワールド刷新時の報酬配布
上記の取得データを基に、「天下チケット」「炎チケット」「火チケット」を
配布させていただきます。
◇対象
【ワールド21-24】
2013年06月07日
【ワールド13-16】刷新について
『戦国IXA』では、下記の日時にて、
【ワールド13-16】刷新のためのメンテナンスを実施させていただきます。
◆日時
6月10日(月)12:00 ~ 6月11日(火)17:00(予定)
※状況により変更になる場合がございます。
◆内容
【ワールド13-16】の刷新
・新たなる舞台「群雄集結!天下を賭した大合戦!!」へ舞台が移行されます。
・「足利義昭」「北条氏康」「最上義光」の代わりに
「石田三成」「今川義元」「黒田如水」が大殿に加わります。
・合戦の報酬や、経験値の仕組みが改善されます。
・内政の調整、建て替え機能が実装されます。
・新兵種の追加および、一部兵種のバランス刷新が行われます。
詳しくは特設ページをご確認ください。
下記URLからご確認いただく事が出来ます。
URL:http://sengokuixa.jp/season6/
※刷新後のワールド名は引き続き【ワールド13-16】となります。
なお、下記の引き継ぎ条件のいずれかを満たしている際に、
【ワールド13-16】から刷新ワールドへのデータの引き継ぎが行われます。
■引き継ぎ条件
・2013年5月1日以降にログインがあるユーザー様
または
・金購入を行っているユーザー様
■引き継げるもの
・武将カード(200枚まで)
※ステータスも全て引き継がれます。
※武将カードの所持限度枚数は200枚となります。
・戦国くじ「火」「炎」「天下」チケット
・金
・銅銭(5万まで)
※上記以外のものは引き継ぐことができず、城主名や同盟名も新たに登録することになります。
また、プレゼントボックス内のアイテムも刷新後に引き継ぐことが出来ませんので、ご注意ください。
引き継ぎ対象のユーザー様は、
【ワールド13-16】に優先的に城主アカウントを作成することができます。
優先ログイン期間は、6月18日(火)までですので、お早めに!
※優先ログイン期間を過ぎてもアカウントは作成できますが、
優先権が無くなりますので、ご注意ください。
また、【ワールド13-16】の初合戦相手国発表は
6月22日(土)開始予定です。
どんどん6章になっていくのか
ワールド41は5月10日開始だからギリギリ総合か
無理っぽいな
おっとメンテ終ってる?
2013年06月10日
「千代と平手のランクアップ講座」イベント開催☆
『戦国IXA』では、
「千代と平手のランクアップ講座」を開催します♪
日々、成長される城主様のためにランクアップの指南役として、
千代殿と平手殿がかけつけました。
ランクアップ済みの武将が手に入るチャンスとなりますので、
奮ってご参加くださいね★
詳しくは特設ページをご覧ください。
(公式TOPページのバナーからご確認いただけます)
イベント概要は下記になります。
【期間】
6月11日(火)10:00~6月25日(火)23:59
※イベント内容により期間が異なりますので、ご注意ください。
【内容】
◆其の壱
【5月15日(水)23:59以前に城主アカウントを作成した城主様】向けに
6月11日(火)10:00~6月15日(土)23:59の期間で、限定の合戦クエストが表示されます。
※クエスト報酬は特設ページをご確認ください。
◆其の弐
【5月16日(木)0:00以降に城主アカウントを作成した城主様】及び
【ワールド1-4、5-8、9-12、13-16、31+32の城主様】向けに、
6月11日(火)10:00~6月25日(火)23:59の期間で、限定のクエストが表示されます。
※クエストやワールドによって、表示期間や条件なども異なりますので、特設ページをご確認ください。
2013年06月11日
『WebMoney』メンテナンスのお知らせ
下記日時におきまして、『WebMoney』のメンテナンスが実施されます。
期間中は、『WebMoney』を用いて「金」の購入を行うことができません。
ご不便をおかけいたしますが、ご理解・ご了承いただきますようお願い申し上げます。
※その他の、決済手段につきましては、平常通りご利用いただくことが出来ます。
詳しくは、以下のURLより株式会社ウェブマネー様のWebサイトの
メンテナンス情報をご確認ください。
URL:http://www.webmoney.jp/maintenance/index.html
日 時: 2013年6月12日(水) 2:00 ~ 6:00(予定)
対 象:「金」の購入方法として『WebMoney』をご利用のお客様
内 容:『WebMoney』のメンテナンス
うーん、既に周りは中華城だらけ
直前に告知されても兵の準備できないぜ
ワールド41の話だけど
2013年06月13日
ワールド42オープン!
『戦国IXA』では、ユーザー数の増加に伴い、
下記の日時にて「ワールド42」をオープンさせていただきます。
◆日時
6月13日(木)17:00(予定)
なお、「ワールド42」の初合戦相手国発表につきましては、
6月28日(金)から開始予定です。
また、「ワールド42」では、下記のような仕様になっております。
・舞台『群雄集結!天下を賭した大合戦!!』
・武将カード所持枚数の上限:100枚
・「歴史書」の実装:なし
・限定クエスト:なし
新ワールドということで、統合ワールドとは
仕様が異なりますので、ご注意ください。
すでに「ワールド1-4 ~ ワールド41」にてプレイ中のユーザー様も、
同じYahoo!IDで、「ワールド42」をプレイすることができます。
また、新規登録者応援キャンペーンとして、『スタートダッシュだ!ログインキャンペーン☆』を開催いたします。
期間中、ログインするだけでアイテムがもらえるキャンペーンとなりますので、
奮ってご参加ください。
※「ワールド42」は『スタートダッシュだ!ログインキャンペーン☆』を開催するため、
「千代と平手のランクアップ講座」は対象外となります。ご了承願います。
【期間】
6月13日(木)ワールドオープン後~6月19日(水)23:59
皆様のご参加、お待ちしております!
中華垢の増殖はこの新鯖誘導が目的なのかな
中華垢削除せず新規鯖立てるのはちょっとあからさまあからさま過ぎるだろー
42は中華いないな。対策したのかな?
それともやはり新規鯖誘導が目的だったのかな?
http://die4game.wkeya.com/sengokuixa/
土地必要攻撃力6章1期から6期まで算出した
6期全てと1期のいくつかは自分でデータとって、3期はwiki確認してこれで合ってると判断
wikiと違うところはwikiが間違ってると思う
>>56 6章の国人衆の防御13のままだったorzのを17に修正。
これで今度こそwikiと一致してないところはwikiが間違い
>>15 moko 2056 マージ。
みんなでgithubでやろうよ(`ω´)
2013年06月14日
2013年7月の刷新スケジュールについて
2013年7月に【ワールド33+34、ワールド37、ワールド38】の刷新を
予定しております。
【ワールド33+34、ワールド37、ワールド38】の最終合戦及び、
刷新のための報酬配布は、以下のスケジュールで予定しております。
詳細は、特設ページをご確認ください。
URL:http://sengokuixa.jp/season6/
※メンテナンス時間につきましては、追って告知をさせていただきます。
【ワールド37】
■最終合戦
6月24日(月)10:00 ~ 6月26日(水)2:00
■刷新報酬配布のためのメンテナンス
6月26日(水)
■刷新のためのメンテナンス
7月2日(火)~7月3日(水)
■引き継ぎのための最終ログイン日
2013年6月1日以降
【ワールド38】
■最終合戦
6月24日(月)10:00 ~ 6月26日(水)2:00
■刷新報酬配布のためのメンテナンス
6月26日(水)
■刷新のためのメンテナンス
7月2日(火)~7月3日(水)
■引き継ぎのための最終ログイン日
2013年6月1日以降
【ワールド33+34】
■最終合戦
7月6日(土)10:00 ~ 7月8日(月)2:00
■刷新報酬配布のためのメンテナンス
7月8日(月)
■刷新のためのメンテナンス
7月16日(火)~7月17日(水)
■引き継ぎのための最終ログイン日
2013年6月1日以降
◆新たな舞台へ引き継がれるデータ
・武将カード(200枚まで)
・金
・戦国くじ「火」「炎」「天下」チケット
・銅銭5万
2013年06月14日
【6月17日】メンテナンスのお知らせ
『戦国IXA』では、下記の日時にて
メンテナンスを実施させていただきます。
◆日時
6月17日(月)14:00 ~ 15:00(予定)
※状況により、終了時刻が変更となる場合がございます。
◆内容
・ネットワーク機器メンテナンス
◆対象
全ワールド
2013年06月14日
【ワールド21-24】刷新について
『戦国IXA』では、下記の日時にて、
【ワールド21-24】刷新のためのメンテナンスを実施させていただきます。
◆日時
6月18日(火)12:00 ~ 6月19日(水)17:00(予定)
※状況により変更になる場合がございます。
◆内容
【ワールド21-24】の刷新
・新たなる舞台「群雄集結!天下を賭した大合戦!!」へ舞台が移行されます。
・「足利義昭」「北条氏康」「最上義光」の代わりに
「石田三成」「今川義元」「黒田如水」が大殿に加わります。
・合戦の報酬や、経験値の仕組みが改善されます。
・内政の調整、建て替え機能が実装されます。
・新兵種の追加および、一部兵種のバランス刷新が行われます。
詳しくは特設ページをご確認ください。
下記URLからご確認いただく事が出来ます。
URL:http://sengokuixa.jp/season6/
※刷新後のワールド名は引き続き【ワールド21-24】となります。
なお、下記の引き継ぎ条件のいずれかを満たしている際に、
【ワールド21-24】から刷新ワールドへのデータの引き継ぎが行われます。
■引き継ぎ条件
・2013年5月1日以降にログインがあるユーザー様
または
・金購入を行っているユーザー様
■引き継げるもの
・武将カード(200枚まで)
※ステータスも全て引き継がれます。
※武将カードの所持限度枚数は200枚となります。
・戦国くじ「火」「炎」「天下」チケット
・金
・銅銭(5万まで)
※上記以外のものは引き継ぐことができず、城主名や同盟名も新たに登録することになります。
また、プレゼントボックス内のアイテムも刷新後に引き継ぐことが出来ませんので、ご注意ください。
引き継ぎ対象のユーザー様は、
【ワールド21-24】に優先的に城主アカウントを作成することができます。
優先ログイン期間は、6月26日(水)までですので、お早めに!
※優先ログイン期間を過ぎてもアカウントは作成できますが、
優先権が無くなりますので、ご注意ください。
また、【ワールド21-24】の初合戦相手国発表は
7月4日(木)開始予定です。
>>59
なんだ、本当にやってたのか。
ChronosExtension私的日本語訳のサイトの情報、かなり古くなってきた。
CrossOriginのajax、いつのまにか(Chronos v14か16か・・・)で実行可能に
なってるんだよなぁ。
user Scriptではどうなってるのか、まだ確認してない。
githubはアカウント作っただけで操作マニュアルすら読んでないからなぁ。
その辺読んだら、今あるソースダウンロードしてみるよ。
http://github.com/die4game/sengokuixa-moko/wiki/Git-GitHub
githubのスタートアップリンク集のような説明も書いてあるので参考になれば
ツールスレと分けるか
どうせおれしかいないしいいかと思ってたけど(´・ω・`)
あ、ドラッグ&ドロップできるcrx版を付けました
ChromeとKhronosがごっちゃになってるじゃないか。暑さでぼけてたな。
Khronosの作者です。
いろいろgithubいじってみてるが、いまいちわからん
いや、いろいろいじれるようになったが、それぞれの手順がなんで必要なのか・・といった
ところがわからんw。
はるか昔にテキスト専用のアプローだがあればいいじゃんと思ってたから、githubの重さに
かなりげんなり。
とりあえず、フォルダを一括でダウンロードって、やり方ある?w
(githubのアカウントもってない人ができる方法で)
はるか前?スレで言及したが、完成品としてはできてないもの
https://github.com/IxaKhronos/KhronosFinal/tree/master/KhFM
その中の
https://github.com/IxaKhronos/KhronosFinal/blob/master/KhFM/js/login.js
Yahoo、Hangame、MSN、mixiのログインをajaxで実行するソースです。
Yahoo等へのログインは新規にタブ開いてID、Pwを手入力してログインしてもらいますが、
その必要が無い場合、ほぼ瞬時に再ログインします。
mixiのLoginでajaxする際、独自のヘッダー追加が必要で(それはすぐにわかった)、結果を
テキスト指定しないとエラーとされる(これに結構長期間はまった)等、それが判明した時は、
やったーと思ったのですが、Khronos本体の完成度がまだまだいまいちなので、
公開できてません。無念じゃー
KhronosほったらかしにしてAresに着手してるので、公開がかなり、先になりますがw
もっと手っ取り早い使い道があったら、どんどん使ってくださいw
ありがとうございます(`・ω・´)
ZIPと書かれたボタンを押せばフォルダ(リポジトリ)丸ごとZIPでダウンロードできるよ
https://github.com/die4game/sengokuixa-moko/archive/crxSpike.zip
例えばこれがZIPファイルの直リンになります
2013年06月17日
WebMoneyキャンペーン開催☆
『戦国IXA』では、アイテムのシリアルコードが必ずもらえる
「ローソン・ミニストップ限定 WebMoneyキャンペーン」を開催中です!
この機会にぜひ、ご利用くださいませ♪
詳しくはキャンペーンページをご確認ください。
(公式TOPページのバナーからご確認いただけます)
キャンペーン概要は下記になります。
【期間】
2013年6月17日(月)10:00 ~ 2013年7月17日(水)18:00
【内容】
ローソン・ミニストップにある「Loppi」でWebMoneyを購入すると
『戦国IXA』のシリアルコードが必ずついてくる!
さらに【天】カード or WebMoney 10,000円分が当たるWチャンスも・・・!?
【賞品】
◆必ずもらえる!
【極】カード ⇒ 1,000名様
【特】カード ⇒ 2,000名様
炎チケット ⇒ 4,000名様
火チケット ⇒ 30,000名様
【雅】あやめ or 雪之丞 ⇒ 50,000名様
銅銭 ⇒ 上記以外の方
◆Wチャンス!
【天】カード ⇒ 12名様
WebMoney10,000円分 ⇒ 50名様
【シリアルコードの有効期限】
2013年11月30日(土)23:59
【注意事項】
・Wチャンスは、『戦国IXA』で「金」を1回で10,000円分、WebMoney決済でご購入された方が対象となります。
・購入金額に関わらず、1回のご購入につき1つのシリアルコードを発行いたします。
・funcash WM、Crysta専用WebMoneyは対象外です。
・『戦国IXA』シリアルコードの有効期限は、都合により変更させていただく場合がございます。
2013年06月17日
ランクアップ武将もついに登場!!
『戦国IXA』では、下記の日時より
戦国くじ「銀」から『ランク1』『レベル20』の武将カードが入手可能になりました。
◆日時
6月17日(月)15:00~
◆内容
・戦国くじ「銀」より『ランク1』『レベル20』の武将カードが排出されます
※ランクアップされた武将カードのレアリティは【序】となります
◆対象
全ワールド
今後も随時武将カードのラインナップやレベル等を見直してまいります。
chromeExtensionのNotification APIが近く変わりそうなので、Chrome Canaryを
インストールしてるのだが、こいつ、1日に1回くらい、自動更新がかかる。
うちのPC、これ喰らうと、終わるまで、ほぼ何もできなくなる。
ツールスレであったバグ報告チェックしてる最中、原因に気付いた瞬間、
これくらった・・・・動作がおかしい、PCでとにかく原因報告したらw
しかし、国番号1のc=1で文字列検索し、c=10やc=11,c=12がひっかかるというのは
初歩的で汎用性の高い痛いバグ。mokoのソース、全部眺めないといかん気がしてきたw
と言いながら(というか、私、moko使ってないからw)、githubのテストのため、
mokoのリポにかけたfork、一旦閉じます。ぺこり。
ソース見たり、Extension化を0から検討したりしてるが・・・・
設定メニューが一つの癌だねw これ、どうするかは慎重にいかんと
まずいな。
ちなみに、今の1.2056.2.7140ですが、popup.htmlに
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type" >
入れるとまずい?無いとうちでは文字化けするんですが・・・・
1.2056.2.7140ですが、moko_mainの実行は、content_scriptそのもの
ではなく、content_scriptでscriptタグに埋め込んで、ネイティブで
実行させてますよね?
こちらでは、これまで、埋め込みではなくcontent_scriptとして実行
させようとテストしてます。そうすることで、backgroundとの通信、crossOrigin Ajax、chrome.extension.getURL()による画像ファイル・音声ファイルの取り扱いができます。
もし、既に検討していて、問題があって、埋め込み式にしてるのでしたら
教えてください。
mokoは怪しい所は多々w
>>74
バグが噴出する可能性もあったので面倒なのでやめました
まあ、一番の問題はバグフィクスできるほどプレーしてないという点w
一つ動かなくなるのが分かってるのは、
部隊編成でajaxページャを使っているときの部隊の組分け変更機能
ここは確かixa公式の関数の書き換えを行なってるけど、
この書き換えは埋め込みでないとできない
もちろん別の方法を考えればおkだけど
バグ噴出はあくまでも可能性でたぶんほとんど問題無く動くのではないかと
IXA nativeの関数を使ってるケースがありましたか。少数なら解読してクリアできます・・・が・・・
prototype.jsに依存してるルーチンなんかあって、えーい、めんどーと(mokoオリジナルを
極力いじらないという方針を)投げつつあります。
こうなったら整理しまくろうかな・・・・・
そうなると、オリジナルmokoのバージョンと並走するのもばからしくなり、独自路線になり、
中途半端なところで止まるのが目にみえてるが・・・・
2013年06月21日
【ワールド37、38】報酬配布メンテナンスについて
『戦国IXA』では、下記の日時にて、
【ワールド37、38】へ刷新時の報酬配布などのために
メンテナンスを実施させていただきます。
◇日時
6月26日(水)14:00 ~ 15:00(予定)
※状況により、終了時刻が変更となる場合がございます。
◇内容
・ワールド刷新時のデータ取得
6月26日(水)14:00時点の「格付」「同盟順位」「同盟内順位」などの
データを取得します。
・ワールド刷新時の報酬配布
上記の取得データを基に、「天下チケット」「炎チケット」「火チケット」を
配布させていただきます。
◇対象
【ワールド37、38】
ここをやっとJaneStyleに登録した。
ContentScript版 village.php画面におけるmokoの機能を移植できた。あーjQUeryの
バージョンの差とかもひっかかって、全部チェックしなおし。
100行も行ってないのに時間、めちゃかかった。
東西戦対応部分のチェックの機会は、なかなか無いから、37、38の東西戦までに
地図ツールチップを移植して、それから暫定公開しようかな・・・
この2つは、独自に着手して検討しまくってたから、moko Sourceの解読自体は
スムーズな筈なのだw
OPTION画面については、crxSpikeを参考にさせていただきます。
おつ
Chrome Canaryが29から30.*.*.*に変わった。
どこが変わったんだろうか。stableに反映されるまで
時間はかかるだろうけれど。
stableはまだ28だったかな・・・・
ということで、map_toolのテストが出来ぬ
2013年06月28日
ログイン時のTポイント利用手続きについて
2013年7月1日より、Yahoo!ポイントはTポイントに変わります。
これに伴い、同日よりYahoo! JAPAN IDでログインする際に、
初回のみ「Tポイントの利用手続き」を行って頂く必要がございます。
利用手続きは表示される画面に従ってTカードの所持の有無、
Tカード番号の登録、Tポイント利用規約へのご同意等を行って頂きます。
なお、Tポイントの詳細につきましては、こちらをご確認ください。
http://promo.games.yahoo.co.jp/notice/tpoint/
----
◆お持ちのTポイントでご利用中のタイトルを遊ぶには?
----
Tポイントで仮想通貨(コイン等)をご利用頂くには、
Tカード番号の登録が必要です。
Tカード番号の登録機能は、2013年7月1日に提供開始予定です。
http://promo.games.yahoo.co.jp/notice/tpoint/
----
◆Tポイントへの変更メンテナンスの影響
----
2013年7月1日に、お持ちのYahoo!ポイントをTポイントへ変更するメンテナンスを
行います。(※ゲームやプラットフォームのメンテナンスではございません)
それに伴い、最大で2日間、お持ちのYahoo!ポイントが利用できない場合があります。
ご不明な点はこちらのヘルプページよりご確認ください。
http://www.yahoo-help.jp/app/home/p/584/
2013年06月28日
【ワールド37、38】刷新・統合について
『戦国IXA』では、下記の日時にて、
【ワールド37、38】刷新・統合のためのメンテナンスを実施させていただきます。
◆日時
7月2日(火)12:00 ~ 7月3日(水)17:00(予定)
※状況により変更になる場合がございます。
◆内容
【ワールド37、38】の刷新・統合
・新たなる舞台「群雄集結!天下を賭した大合戦!!」へ舞台が移行されます。
・「足利義昭」「北条氏康」「最上義光」の代わりに
「石田三成」「今川義元」「黒田如水」が大殿に加わります
・合戦の報酬や、経験値の仕組みが改善されます。
・内政の調整、建て替え機能が実装されます。
・新兵種の追加および、一部兵種のバランス刷新が行われます。
詳しくは特設ページをご確認ください。
下記URLからご確認いただく事が出来ます。
URL:http://sengokuixa.jp/season6/
※刷新・統合後のワールド名は【ワールド37+38】となります。
なお、下記の引き継ぎ条件のいずれかを満たしている際に、
【ワールド37、38】から刷新ワールドへのデータの引き継ぎが行われます。
■引き継ぎ条件
・2013年6月1日以降にログインがあるユーザー様
または
・金購入を行っているユーザー様
■引き継げるもの
・武将カード(200枚まで)
※ステータスも全て引き継がれます。
※武将カードの所持限度枚数は200枚となります。
・戦国くじ「火」「炎」「天下」チケット
・金
・銅銭(5万まで)
※上記以外のものは引き継ぐことができず、城主名や同盟名も新たに登録することになります。
また、プレゼントボックス内のアイテムも刷新後に引き継ぐことが出来ませんので、ご注意ください。
引き継ぎ対象のユーザー様は、
【ワールド37+38】に優先的に城主アカウントを作成することができます。
優先ログイン期間は、7月10日(水)までですので、お早めに!
※優先ログイン期間を過ぎてもアカウントは作成できますが、
優先権が無くなりますので、ご注意ください。
また、【ワールド37+38】の初合戦相手国発表は
7月16日(火)開始予定です。
2013年06月28日
【7月3日】メンテナンスのお知らせ
『戦国IXA』では、下記の日時にて
メンテナンスを実施させていただきます。
◆日時
7月3日(水)14:00 ~ 17:00(予定)
※状況により、終了時刻が変更となる場合がございます。
◆内容
・7月新武将カード追加
・カードアルバムのアップデート
◆対象
全ワールド
Chrome 30.*.*.*へのアップデートに関する情報があがってこない・・・・・
ということで、Canaaryアンインストします。もー
気にしてるのはNotification APIなんですけれどね。現時点ではWindowsとChromeOSしか対応しなてないというので、
導入にちょっと躊躇い。
Moko、2.0.6.3,2.0.6.4と上がったので・・・・謎の2.0.5.8-Khroがちょっと心配(追いつけるかどうかがw)
セッションタイムアウト対応(SSIDの有効期限取得、事前再ログイン)や
章・期自動取得等、mokoに押し付けたい機能があるのだが・・・・・果たして実現するかw
(68で、その機能は既に実現させていて、ソース公開してるのだけれどね)
方針変更してみます。
user.jsをあまりいじらずにContentScriptとして実行させることに成功したのでw
手法について、わかる人だけわかればよい!的記法で説明します。
[1]mokoをExtension化する一番簡単な方法は以下の項をmanifest.jsonに記入すること。
"content_scripts":[
{
"matches":["http://*.sengokuixa.jp/*"]
,"exclude_matches":["http://sengokuixa.jp/*"]
,"js":["/js/sengokuixa-moko-2064.user.js"]
,"all_frames":true
,"run_at":"document_start"
}]
これはアイコン付ける事ができるだけであまりメリットはないw
[2]user.jsの中のmoko_main導入部分
function moko_main(){
<<moko_mainの定義>>
}
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
var scriptMoko = document.createElement("script");
scriptMoko.textContent = "(" + Moko_main.toString() + ")(j$);";
document.head.appendChild(scriptMoko);
document.head.appendChild(style);
});
これを書き換え、Moko_mainやCSS等をheadに取り込む部分を書き直して
取り込む中身と取り込み処理を別にしたのがcrxSpikeですね。
[3]headに取り込むのをやめて、Content ScriptでMoko_mainを実行させようというのが
私の方針です。
手作業でやりかけてましたがw、
IXA環境そのものを完こぴしてしまえば、Moko_mainをそのまま実行できるだろ・・・ということで
content_scripts":[{
(matches exclude_matchesの項は省略)
,"js":[
"Js/ORIG/prototype.js",
"Js/ORIG/jquery-1.3.2.js",
"/Js/jqueryConflict.js",
"Js/ORIG/common.js",
(中略)
"Js/ORIG/gronavi.js",
"/Js/Moko_main.js"
]
,"css":[
"/Css/ORIG/ui.tabs.css",
(中略)
"/Css/mokoMain.css"
]
,"all_frames":true
,"run_at":"document_idle"
}]
として、なんとか実行 に成功しました。
75のixa公式の関数の書き換えについては該当箇所をみつけてないので
対処してませんが・・・・オリジナルの*.jsや*.phpを切り取って対処すれば良いと踏んでます。
オリジナル部分対応は後回しとしし、ここまでやったものを数日内に公開します。
その上で・・・
[4]Moko_mainをソース分割します。
[2]の時点でそれはできたと思いますが・・・・・
//全画面共通
{
"matches":["http://*.sengokuixa.jp/*"]
,"exclude_globs":["http://sengokuixa.jp/*","http://*.sengokuixa.jp/false/login_sessionout.php"]
,"css":[(IXAオリジナルのCSS),(汎用処理のjs),(全画面共通処理のjs)]
,"js":[(IXAオリジナルのjs),(全画面で使用するcss)]
,"all_frames":true
,"run_at":"document_start"
}
//内政拠点
,{
"matches":["http://*.sengokuixa.jp/village.php*"]
,"js":["village.js"]
,"css":["village.css"]
,"all_frames":true
}
//以下URL単位で追加
その上で
[5]、
moko_toolをpage actionに
moko設定をoptions pageに移し、
さらにpage actionやcontent scriptからの通信で85の処理を追加。
並行し、
IXAオリジナル環境コピー部分の修正とそれにともなうソースの修正を進めていこうと思ってます。
オリジナル環境の部分をほぼ削除しきったら、
ツールスレに持って行こうかと。
おつ
2chツールスレの更新がカオス
んがー。jsはほぼ再現してるが、見た目(CSS絡み)が問題あるなー。
Content ScriptのCSS挿入機能、ちょっとおかしいのかな・・・・
例えば、秘境探索、待機の部台数表示、
CSSのセレクタ設定が
a.dungeonやa.taikiだと色が変わらないのに、
#troops_disp a.dungeon #troops_disp a.taikiだと有効。
セレクタの条件を厳しなくても唯一なんだが、セレクタを厳しないと有効にならないケースが
いっぱいある。挿入条件run_atの絡みかな。。。。。
わかる人は、これはcssだなーとわかるが、素人だと、動作がだめだーと思うから、
評価悪いだろうな・・・・
CSSいじる前といじりかけた奴、gitに明日中にだします。
>>90
たしかにカオスだ・・・・
manifest.jsonのcontent scriptsの記述によるcssの挿入ではなく、
jsでの挿入で行けた。
$(head).append($('<link rel="stylesheet" href="'+chrome.extension.getURL("/Css/mokoMain.css")+'" type="text/css">');
まだ、動作不安定なのかな・・・それともrun_atの設定でクリアできるのかな。
最新のmokoで置き換えしようと思ったが、90の状況だから、それは危険だなー
そうそう、CSSがちょっと面倒だったんだ。それ忘れてた
CSS適応のタイミングがrun_atだとどうも上手くいかなかった
だいたいixa自体重いのがネックで、合戦中の重いときに不具合でたりもあるかも
土地攻撃力はcrx版は6章全期対応してるんだけどな。
http://die4game.wkeya.com/sengokuixa/ も。
間違ってんのかな?間違ってないと思うんだけど
私はwikiのデータを作った当事者の一人ではあり、法則を提唱した当人だが、
法則が間違ってるのに気づいて自粛してますw
ややこしくてすみません。GitHubのバージョン管理がやっとわかりかけてきた。
0.0.0.2064 モード0 moko.user.jsをContentScriptとして読み込み、moko_Mainを<script>に埋め込み(86の[1])
https://github.com/IxaKhronos/IxaMokoGra/tree/ba031f061350f153968ad4cb8426a3ee90aeee4a
0.0.1.2064 モード1 moko.user.jsを分解し、moko_MainをcontentScriptとして実行(86の[3])
https://github.com/IxaKhronos/IxaMokoGra/tree/ba52969102c5be5b6cd63f38a626e636409fd955
moko_Mainの筆頭で、CSSを<style>に埋め込み。
うーん土地攻撃力はwikiは更新されてないんだよね。正しい値が書かれているのではなく単純に5章からの推測の値から更新されてない部分がある。
>>95は、5章はwikiと一致してるし、6章は自分で確認した分では5章の法則で一致するから合ってると思うんだけど。少なくとも6章6期は全て実際に確認したので確実。
そもそもwiki、5章で更新完成されてないw
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
wikiの過疎化はかなり前から進行して、廃ユーザが本気出してプレイして更新してるところ以外は保証できない。
5章5期、6章6期は、比較的多くの人が検証・更新に参加してチェックしまくっていて、信用に値すると思うが、
それ以外は、極少数の人しか報告・検証・更新に参加してない。
そこ以外は私が推定値を記入し、検証チェックが報告されたら、必要攻撃力や経験値を更新するつもりだったが、
垢を持ってないワールドは・・・・・・報告不足でどうにもならなかった・・・・替わりに更新してくれる人は・・・・・
法則による推定値と実際の値の間の差を見落としてたのは5章5期(工エエェェ(´д`)ェェエエ工)
5章5期を信用すると、1期の値が、そして1期の数値をもとに計算された2~4期、そして6章が信用できなくなる。
法則が絶対ではないというだけで、数値は多分、あってると思うが・・・
Tポイント番号が必須になってたから
Tポイント持っていない→強制退会かと思った
入力なしでいけた
7月の新武将まだ情報出てないよねえ
2013年06月28日
追記【7月3日】メンテナンスのお知らせ
【7月1日(月)15:00追記】
・戦国くじ「金」より『ランク2』『レベル20』の武将カードが排出されます
※ランクアップされた武将カードのレアリティは【上】となります
今後も随時武将カードのラインナップやレベル等を見直してまいります。
2013年07月01日
Tポイントキャンペーンについて
http://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n51d11a8e2169d
Tポイントいらね
http://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n51d2020b3567a
2013年07月02日
【ワールド38】終戦報告書の不具合について
『戦国IXA』では、
6月30日(日)10:00~7月2日(火)2:00の期間で
【ワールド38】にて開催された「東西戦」において、
一部のユーザー様に「終戦報告書が発行されていないという不具合」が発生しておりました。
本件につきまして、7月2日(火)7:30頃に対象のユーザー様に
終戦報告書の再発行を実施させていただきました。
※本対応に伴い、一部のユーザー様には2通の終戦報告書が
発行されてしまっている場合がございますが、ご了承ください。
ご利用の皆様には大変ご迷惑をおかけしました。
2013年07月02日
2013年7月の刷新スケジュールについて
2013年7月に【ワールド33+34】の刷新を予定しております。
【ワールド33+34】の最終合戦及び、
刷新のための報酬配布は、以下のスケジュールで予定しております。
詳細は、特設ページをご確認ください。
URL:http://sengokuixa.jp/season6/
※メンテナンス時間につきましては、追って告知をさせていただきます。
【ワールド33+34】
■最終合戦
7月6日(土)10:00 ~ 7月8日(月)2:00
■刷新報酬配布のためのメンテナンス
7月8日(月)
■刷新のためのメンテナンス
7月16日(火)~7月17日(水)
■引き継ぎのための最終ログイン日
http://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n51d2863e181c0
2013年6月1日以降
◆新たな舞台へ引き継がれるデータ
・武将カード(200枚まで)
・金
・戦国くじ「火」「炎」「天下」チケット
・銅銭5万
http://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n51d28676754e5
2013年07月02日
7月新武将カード追加のお知らせ
『戦国IXA』では、7月3日(水)に
アップデートメンテナンスを実施し、新たな武将カードを追加します。
7月の新武将カードのラインナップは下記になります。
『太田資正【極】』 『長宗我部元親【極】』 『平塚為広【特】』
『長宗我部信親【特】』 『おつやの方【特】』 『舞兵庫【上】』
『吉田政重【上】』 『福留親政【序】』 『七条兼仲【序】』
稀代の軍略家と知られる大田道灌の曾孫であり
軍用犬の嚆矢と云われている『太田資正【極】』が登場!
そして今回は『シークレット【特】』が登場!!
また、期間限定のシークレットカードについては、
3か月周期での入れ替えとなります。
5月3日(金)に追加されたシークレットカードは『今川氏親【極】』でした!
こちらのシークレットカードは8月の新武将カード追加時に
入れ替えとなりますので、お早めにどうぞ!
本アップデートに伴い、
下記の日時にて、メンテナンスを実施させていただきます。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、
何卒よろしくお願いいたします。
◆日時
7月3日(水)14:00 ~ 17:00(予定)
※状況により、終了時刻が変更となる場合がございます。
◆対象
全ワールド
情報遅い気がする
スキル不明のまま明日実装なんだろうか
http://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n51d3be3539f6d
2013年07月03日
アンケートに答えて「炎」チケット3枚をもらおう!
『戦国IXA』では、ゲーム内容の品質向上のためのアンケートを、
実施させていただきます。
ご参加いただきました方々には、ささやかながらお礼をさせていただきます。
この機会に、ぜひ皆様の声をお聞かせ下さい。
◆ 対象:7月3日(水)13:59までにアカウントを作成されたユーザー様
◆アンケート期間(予定):7月3日(水)17:00~7月10日(水)23:59
※アンケートページへは、TOPページの「アンケートページ」ボタンから遷移する事ができます。
アンケートにお答えいただいたユーザー様には、
アンケート回答後に、「炎」チケット3枚分のシリアルコードを表示せていただきます。
※シリアルコードの表示期限は、7月31日(水)23:59までとさせていただきます。
※アンケートにはお一人様、一回のみ回答可能となります。
※シリアルコードは、Yahoo!ゲームで提供を行っている『戦国IXA』全ワールドの中で一度限りご利用いただけます。
※シリアルコードのご利用について、利用規約に抵触する行為が確認された場合は、アカウント停止措置を講じる場合があります。
アンケートにご回答いただいた内容並びに、これらの情報により把握される
ゲームプレイ実績は、今後の『戦国IXA』のサービス内容の検討及び
『戦国IXA』利用規約に記載された範囲で利用し、当該目的以外に利用いたしません。
皆様のご協力をお願いいたします。
http://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n51d3e13a4791d
2013年07月03日
緊急メンテナンスのお知らせ
『戦国IXA』では、不具合が発生した為、
下記時間にて緊急メンテナンスを行います。
ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけし大変申し訳ございません。
◇日時
7月3日(水)17:25~未定
※メンテナンス終了時刻が確定次第、追って告知させていただきます。
◇内容
不具合の修正
◇対象
【全ワールド】
金くじの☆2がでる確率がめっちゃ低いならあまり気にしないでよさそうだな
クエ金はいつもどおりスキル削除に使おう
http://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n51d3f5aa961be
2013年07月03日
【第4報】緊急メンテナンスのお知らせ
『戦国IXA』では、不具合が発生した為、
下記時間にて緊急メンテナンスを行いました。
◇日時
7月3日(水)17:25~18:45
◇内容
・空き地詳細の不具合修正
・地図画面におけるUIの不具合修正
◇対象
【全ワールド】
現在は修正が完了し、正常にご利用いただくことができます。
ご利用の皆様には、ご迷惑をおかけし大変申し訳ございません。
・アンケート回答で配布されるシリアルコードの不具合修正については
別途お知らせにて告知させて頂きます。
ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけいたしますが
ご理解の程よろしくお願いいたします
map.phpでmokoがエラー吐いてる
本スレの金くじ☆2報告聞いてると
戦姫艶舞を使えというのか
toolチップのとこが糞めんどくせーことになってる(´・ω・`)
<area>のonclickに修正が入ってる
mixiでの例
onclick="block(this,'mapAll01', 300, 0, '/facility/send_troop.php?x=42&y=-27&c=10', '/map.php?x=42&y=-27&c=10', '', '', '', '', '', '', '', '/land.php?x=42&y=-27&c=10' ); return false ;"
Yahooでの例
onclick="displayMenu(this, 'mapAll02', 270, 10, 'vacant', -28, 0, 5, false); return false ;"
対するmokoのルーチンは
>>471
url = $(this).attr('onClick').match(/land\.php\?x=(-?\d+)&y=(-?\d+)&c=(\d+)/)[0],
country = url.split('=')[3],
ソースファイルのサイズが旧仕様に対し新仕様は約3/4で済むから、
その分軽くなってるのかな。
良改造だと思うがなw
mokoソース解析また、しばし休止かな。
git(いやgithubかな)と大苦戦して、リポ作りなおそうかと思ってる今日でした。
コミット後にいじったローカルワークスペースのファイルの修正を
ちゃらにしたいのだが、その方法がわかんねーで
git resetやgit revert git checkoutを乱発してわけわかめになった。
crxの方、応急処置で いけるかと思ったらやればやるほど迷走しだした
mokoに合わせる修正じゃなくて新UIに合わせる修正に方向転換しないとなーな感じ
gitは最初は何度も作りなおした
コミットしてない分はreflogとreset --hardで戻るかな
とりあえず対応。 https://github.com/die4game/sengokuixa-moko/tree/crxSpike
zip直リン https://github.com/die4game/sengokuixa-moko/archive/crxSpike.zip
hJt3jDbwMdQv
HjTJuZH2K7Xq
xssxWiURS8z4
WMについてる戦国IXAのシリアルいらねーから適当に使えー
4ガメ武将データ
http://www.4gamer.net/games/110/G011024/20130702022/
いつからか、スキルを武将特有のものにしようという試みがあるんだね
今まで偶にあった中華故事由来のスキルとかは無くなるのかな
ソースの改善とか梃子入れは本気でしてるみたいだけど、どうなるか
>>123 一番上だけ頂き 銅銭1000でした ありがとう
>>124
特以上ならまだいいが、上序でそういう変な名前のスキル付けて欲しくなかったな・・・
今頃気づいたけど、盟主城にマーク表示 のルーチンはやばいな。。。
こういうのは合戦前にデータ取得しておいてそれを表示するようにしないと
陥落チェック復活、盟主マークは陥落チェックに統合
リンクは>>122
>>128
ほう、そう来たか。あの2つのルーチン、チェック済みなんだが、統合できると思ってたよ。
mokoGraceの基盤は、オリジナルmokoではなくsrcSpikeにしようかな・・・・・・
その前に、サブルーチンの対象URL分類をしないといかんな。
https://github.com/IxaKhronos/Moko_Grace/wiki
wikiおつです
crxSpikeをベースにしてもらえると自分はありがたいです
crxSpikeは2.0.5.3から2.0.5.6までを取捨選択マージしてるので最新と比較するとけっこう違うと思う
陣張り禁止区域の不具合修正。あと、2chスレの出城人口も陥落チェックに統合
ただし、ボタン画像をIXAブルに変えたw リンクは>>122
これでまた暫くは更新無しでいけるかな
Chrome 28 きた
28.0.1500.71 m
Notification のウィンドウがフラットになった
>>132
ああ、そうです。canaryでそれは経験してました。
webkitからblinkに移り変わったという事情もありますが、notification APIは今、変更作業中です。
canaryの30で変更後のAPIになると思ってたが・・・・
基本農民なので、内政まわりからいじりまくってますが、
ツール本スレで出てる時間の遅れはどうしたら、確認できますか。
内政ツールKhronosで、多鯖動かしてテストしてた事あるけれど、
あまり時間の遅れを感じなかったもので(最近実行していないな)。
時間設定ルーチンには、
content scriptや埋め込みscriptからsetTimeoutを実行(moko)
通常viewからsetTimeoutを実行(khronos)
常駐型backgroundからsetTimeoutを実行、
event pageからalarm APIを実行(開発中の新khronos)
と、いろいろ手法があるんだけどな。
>>134
同じ鯖を同じウインドウの別タブで開いてしばらくそのタブを見なかったら多分ズレる
とりあえず誰かgdgd言ってる奴等に、
mokoの古いバージョンで今試したらどうなんの?
って聞いてきて欲しい
setTimeoutの1秒ループで +1秒なんていうカウントをしてると酷いことになるはず。
で、公式の鯖時間スクリプトはそうなってたんじゃないかなー。
ちゃんとローカルタイム取得して実際には何秒経ったかを見ていればそんなに酷いことにはならないでしょう。
あと、2chスレで出てた準備期間の敵襲警報は、以前はサイドバーのロゴで準備期間の判断が出来ていたけど今は合戦中が出っ放しになるので出来なくなっています。
>>135
古い奴はそんなにズレないんじゃないかな。
今のは公式の鯖時間を使ってるみたいだが、前は使って無かったと思うので。
2chずっと書けないんだよねー。
>>136
ajaxで合戦状況ページを参照というのは無しの話かなw
毎回裏でajaxはあんまりやりたくないよね
一回ajaxで取ってきて保存して日数計算して処理すればいいとは思うけど
ただ合戦中のロゴは運営のミスだと思うんだよなー
確か合戦相手決まった時点で合戦中点灯するよね
誰か運営に凸だ
六曜を算出するルーチンがあればw
テスト用リポの
IxaKhronos/CExProto
でセッションタイムアウトmixi対応が済んだのが1週間前。mokoBranch
つづいて
オプション画面に進もうと思いブランチ切ったが、章期取得ルーチン
完成したあと、オプション画面に進まず、確認メッセージ省略に
進んでしまったのがmokoBranch2
URL毎にContentScript作りまくってしまった。
mokoの画面設定には私の美学に会わないものが多いのでw
本来のリポに戻ってくるのはかなりかかるが、最初から、こんな
形で作ってあれば、画面URLから改造すべき箇所がすぐわかるのになーと
しみじみ。
面倒なので、こいつにmokoの機能どんどん貼り付けていこうとおもふ。
その前に、セッションタイムアウト時に自動で再ログイン、そしてタイムアウトの
指定時間前に自動再ログインする仕組つくるか・・・・
ChromeExtensionのEventPageで30分後でalarm API走らせて、誤差12秒。
もちろん、Chrome最小化し、JaneStyleやメモ帳やソリティア走らせての
結果だが。
2時間50分後だと、1分以上の誤差になるかもしれない。
予定の1分前を目標に長時間alarm発行し、そこで補正して・・とやれば
ある程度の精度は得られるかな。まぁ、セッションタイムアウト回避だと
そんなに精度はいらないか。
赤備えを量産できる生産能力の垢ができたから、経験値稼ぎに
おまかせ出陣を実行し、その時間制度を上げられるかテストしてみよう。
同時着弾とかは秒単位で管理したいだろうから
廃の人とかはChromeを使うのをやめるかな
それにしても2chが大荒れ
暴言でも反応無いよりいいよねと思うんだが
悪口しか書いちゃけない2chだし
2chの>>866はグループアイコンの数か、内部でのグループ名の変更の問題でlocalStorageにゴミが残ってエラーになるんだったかな
それでcrx版の方はグループを一つにした
暑いと何もやる気が起きない。寒いところか高所に引っ越したい。
九州の阿蘇の高地に移住したいなあ
>983名無しさん@お腹いっぱい。sage2013/07/23(火) 16:41:17.57 ID:uwU6Nrfq
>昔のIXAの仕様では、部隊配置は、カードID(くじを引いて登場した時点で決定)ではなく、
>小隊ID(武将カードに兵を配置した時点で決定)を指定していた。
>今は、カードIDを指定して部隊配置している。(5章以降)
これまじで?部隊配置めっちゃ楽になるやん。全く気が付かなかった。
そうだよ。あれ書いたの私だが・・・
部隊配置のPOSTでmodeとset_village_idとset_card_id設定してPOSTすれば部隊長設定
mode,set_assign_id,set_card_id設定すると、小隊長配置。
これは、あれを書く前に確認した。
部隊長連続送信、画面切り替えつつ、小隊長連続発信をイメージして
send_troop.phpで部隊IDを一括取得し、全小隊長一括発信と書いたが、
確実性ねらうなら、王道通り、部隊長配置時select_assign_noを指定し、
その画面から部隊IDを取得し、小隊長を送信した方がいいか。
イベントハンドラで面倒くさい設定しなくていいし。
set_assign_idではなくselect_assign_noで部隊指定できれば、一気に全武将配置できると
思ったが、さすがに、set_assign_idは必須だった。
ここってツールスレ?
やっぱり避難所ではないのか
規制で書き込み先がないのはつらい
ツールの話ばかりだけど本スレです。非難所としても使ってね。他に無いし。ixaって人数多いし書き込みも多いのに避難所が無いんだよね。
普段からクソクソ言ってるけど他人に言われるとムカツクね
さあmoko触るぞ。まずmokoの2chスレ版をGitから削除する。
理由は更新に追随するのが面倒なのとちょっと高負荷な部分があるのが判ったから。
>>152
くやしく
>>153
>>127のやつ。合戦中の密集地なんか糞重いはず
crxSpikeは今のバージョンで更新終了。タグ付けておいた。
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1371063746/37
の空き地データは
★6 [綿 45232]
×槍60685 ◎弓30343 ×馬56480 ×器49962 <-- >>37
槍60685 ◎弓30343 馬56480 器42986 <-- >>43
とここが一番の問題あり他も異なるところあるけど、最大で数百程度の差しかない
MokoMode0 をベースにと思ってとりあえず入れてみたんだけど
ページアクションだけ表示されてるけど他は反応が無く、それなのに
consoleはエラーメッセージが出てなくて何かよくわからない現象で動かなかったよ
クロームのバージョンの問題? 28.0.1500.72 m
ああ、わかった。まだ気が早かったようで
43でクロノス使えないのは y043.sengokuixa.jp になったため
wではなくyになった。使うには正規表現をちょっとかえるだけでおk
攻撃Pなんて大殿でしか稼げないからつれえなあ
防御国になったら祭りとれない
検索出来ない城主名知らない人って結構居るんかな
赤備え研究の資源貯めもあって、2,3日、loginしてなかったんだが・・・・yかよ・・・・
面倒だ・・・
クロノスは、サーバ名とcookieでアカウント識別する(MSNとハンゲームが同一ワールドを管理している故に)。
whmやwhにyを追加するだけで済むのかな・・・・・
>>162
それで動いてるよ。かなり初期の奴だけど
>>162
新発田市のスレいた?w
yahoo hangame mixiを対等にということで、yahooワールドのwからyにするのはわかる。
しかし、6章ワールドのくせに、043なのか・・・・・・100の位はもともといいかげんだったが・・・
これ、絶対に、開発評価環境のワールド、そのまま運用ワールドに持ち込んだだろーーーーー
現在、ゆっくりと開発中のGraceMokoはワールド選択画面呼び出して章期を調べるから
別にいいんだけどさ。
ハンゲやmixiの新ワールドも0で始めるつもりか??????
>>163
どうやら、問題無いようです。y043の3goku_login_svは、従来のyahooワールドと同じ1なので、
whやwhmをywh、ywhmに変えるだけでOKでした。
新発田市のスレにはいません
超低機能mokoを作ってみたけどどうだろう
map画面で必要攻撃力が出る だ け !という誰も「ずるすんなよ~」と言えないmokoだ
https://github.com/die4game/sengokuixa-moko/tree/crxMokoLightTest
zip直リン↓
https://github.com/die4game/sengokuixa-moko/archive/crxMokoLightTest.zip
まあ、これだけだと普通にいらないよねw
本スレ772の言ってることを運営が考えてこの設定なら許せるけど
攻撃Pはかなり敷居高いこと運営は知ってるのだろうか
一理あるけどそういうのは通常クエでやってほしいなあ
一部の人しかできないイベントはイベントの意味がない
中級なら30万、上級なら15万あればクリアできるかな
慣れ合いで盟主戦とかするのが一番いいけど
合計10万じゃなくて毎回10万なのかw
それで、宴引いても上特が出るんだろw
まあ不参加だな
宴一回引いたが太原雪斎だった
まあ予想通りだな
祭くじは3枚引いたけど、ばっちり上が3枚でました
祭 → 火
宴 → 炎
だな
条件きついのはサブでは取れないようにする狙いかな
メインですら取れないんだけどさ
祭は上、宴は特が基本みたいだな。
もう農民なんで諦めてる。むしろ、みんなのために防Pを稼ぎにいく。
戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part416
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1375421428/
むう、騎鉄一撃で2万が飛ばされてしまった
強いと攻撃こないし、弱いと廃にやられるしだな
防御農民に祭チケ渡したくないからといって必要攻撃P高すぎるだろ
おまけ的な3枚目は10万でもいいけどせめて1万Pで2枚くれよ
>>166 の武将リストがイケてる仕様になったと思う
剣豪でけずられてるし
えらばれし物しか取れない条件にしたんだから
宴は特以上の排停の確定にしろよなあ
昔の祭はけっこ出たんだがな
なんでこんなにケチ臭くなったのか
相当無理しなきゃ取れないのにな
15個の鯖で秘境送って兵作ってやってると遉に時間かかるな
秘境送りと兵作成も自動化して農民ぷれいをまったりつづけたい
所持銅銭が15万こえると全然秘境から取ってこなくなる気がするなあ
ソロ相手なのにこっちの被害15000相手の被害3000とか普通になってきた
ボロ負けで何か特典無いと引退増えるぞ
秘境は泉で一回200銅銭ぐらいか
煉獄一日回して約1500取ってくる
まじで???煉獄の方がいいのか
煉獄は兵士交換のついでで
銅銭だけならコス1.5を20人を泉へ行かせたほうがいいと思うよ
農民も飽きてきた。
もうすごい業者率。
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_ も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 中 _
_ う _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ 華 _
_ き _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ .え _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
ろ 〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
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|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! :: : : :,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : :: :_, ‐' | /
r―' ヽ | : : : \ イ: : :| : : :i_,.-‐ |/
`つ _ ̄ ̄Τ`ー-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
こんなところがあったとは…
みなさんはぢめまして
コテは来なくていいです。
クロノスはクッキーが読めなくてエラー
3goku_login_svがなくなったから
SSIDに変えるだけで動いた
MokoLightの方は自動で章期を判断していた部分がだめになった
修正はこれから
ああ勘違い。MokoLightはちゃんと動いてた
クロノスログインできなくなった。
クロノスログインできない原因わかった
どこのサービスか判断するのに使ってるgSvという変数が機能しなくなったから
common.jsのstartUrlを自分のサービスにセットすれば自動ログインできた
クロノス修正したやつupしていただけないですか?
修正の仕方が良く分かりません;;
http://www1.axfc.net/uploader/so/3047451/193
作者じゃないけど。ヤフーは動くはず。
いけました。有難う。
みんな一一一一一一一一一一!!!!!
こんばんはー(*^▽^)/★*☆♪
199さんのをDLしたところ、txtファイルと空フォルダとpngファイルが2つありました。
IxaSche03Pack36の同ファイルに上書きすればいいですか?
>>202
ファイル壊れてるんじゃないか?
pngなんて入ってないし空フォルダもおかしい
ダウンロードし直
>>203
むむむ・・・
imageフォルダとpopupフォルダにpngファイル(クロノスの画像)があるだけで、buildフォルダとcommonフォルダは空フォルダ状態です。
一番上の階層もtxtファイルがあるだけで、crxはないようです。
DLし直してもうまくいかないっぽい。皆さんはどうですか?
>>204
解凍ソフトがよくないとかあるかな?7z使ってるけど
ウィルスソフトが削除してるとかもあるかも知れない
でもやっぱりDLが上手くいってなそうだけど
windowsでのサイズ情報
サイズ:116 KB (119,802 バイト)
ディスク上のサイズ:120 KB (122,880 バイト)
>>205
解凍後のサイズが10KBだったので、205さんのおかげで解凍ソフトのせいだと気付けました。
+Lhacaってのが死んでたようです。
別ので解凍したら出てきました。ありがとうございました。
mokolightとkhronosはとりあえず元気です
いつの間にか取引でカード固有のIDがハッシュ化されてるな
RMT対策だと思うが、まだ不十分だな
カードのデッキセット等のIDも完全に固定化された感じだな
スクリプト組み易くなった
2013年10月18日
新たなる舞台への刷新・統合日程決定!!
http://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n5260b794ab5ab
久し振りにmokolightを更新
https://github.com/die4game/sengokuixa-moko
あくまでも合戦支援なしの農民層向け
サンクス!軽くて使いやすいよ^^
>>211
修正が一段落ついた。↓zip直リン
https://github.com/die4game/sengokuixa-moko/archive/crxMokoLightTest.zip
毎日5分で秘境送りができるよ
まだ不具合あったけど修正
おっとこっちだった
クロノスもmoklightも問題無し。新章の空地戦力は当然出ない
空地の必要戦力も確認。6章6期と同じだった。
7章の空地戦力は6章と同じとして更新
>>213 にプッシュした
秘境に全部隊出陣ボタン付いたんで、それ削除とオプションに章期設定入れた
ヤフー以外の鯖でもオプションから章期設定入れれば空地戦力が出る
オプションは「y001」「m005」と入れて追加ボタン押して、
章期は[7]章[07]期という風に章は一桁、期は二桁
あと、空地戦力は7章7期は6章6期と同じだった
だから7章は6章と同じにしてある
空地戦力は二箇所ほど兵数が実際より+5になってるところがあるけど誤差ということで
数値を信じて負けることはないので
こっちも更新
http://die4game.wkeya.com/sengokuixa/
気になる部隊スキルについて検証結果
高坂(序)+内藤(序)+山県(序)+馬場(序)
攻2079 馬 → 土地☆2 00201 馬430
四天王剛撃 lv.1 14.6%
結果:スキル発動無し HP-11、有り HP-9
考察:x(HP減少) = 430/2079*58 = 11.9..、x/(1+0.146) = 10.4..、x/(1+0.146*2) = 9.2..
よって、四天王剛撃は効果2倍
片桐(上)+平野(序)
攻883.25 弓 → 土地☆3 11110 弓735
七本槍進撃 lv.1 2%
結果:七本槍 HP-46
考察:x = 735/883.25*58 = 48.2、x/(1+0.02) = 47.3、x/(1+0.02*2) = 46.4
よって、七本槍も効果2倍
吉川(特)+小早川(特)+片桐(上)+平野(序)
攻2233.25 弓 → 土地☆3 11110 弓735
七本槍進撃 lv.1 2%
毛利両川 lv.1 8.4%
結果:七本槍 HP-18、毛利両川 HP-16
考察:x = 735/223.25*58 = 19.0..、x/(1+0.02*2) = 18.3..、
x/(1+0.02)/(1+0.084) = 17.2..、x/(1+0.084*2) = 16.3..
よって、毛利両川も効果2倍。複合なし
足利(極)+塚原(上)+丸目(上)
攻5930 馬 → 土地☆2 11020 馬520
剣の教えlv.1 13.6%
結果:スキル発動なし HP-5、剣の教え発動 HP-3
考察:x = 520/5930*58 = 5.0..、x/(1+0.136) = 4.4..、x/(1+0.136*2) = 3.9..
よって、剣の教えも効果2倍
全ての部隊スキル(攻)が表示の2倍の効果だと考えられる。防スキルはわからん
重複している場合、どちらも発動判定し複数発動ならランダムで選択される
判定は出撃時と着弾時の二回、おそらく独立。(ここでバグがあり2倍になってる?)
レアリティが増えた?特が二段階に別れたのかな
mokolightの武将カードのページでレアリティ表示がおかしくなってるな
mokolight更新。
target="_new"でブランクページが開くようになったのは
Chromeのバグっぽい
部隊スキル2倍疑惑が修正された?
脇坂(上)+片桐(上)+α スキル七本槍進撃lv.1 2%
総攻 馬57484 → ☆6 32431 総防 馬37523
自軍 HP:100 → 63
自軍 残HP計算値: 100-37523/57484/1.02*58 = 62.8..
ということで、修正されたようだ。。。と思いきや
>>222と同じ検証もやってみたら変ってなかった。???
これはもしやと仮説を立てて追加検証を行ってみた。
仮説 (将攻*部隊スキル + 兵攻)*部隊スキル
検証
宝蔵院★1 lv.20 + 片桐(上) + 平野(序) 七本槍進撃lv. 2%
総攻13039 (将攻10666.3 + 兵攻2372.7)
スキル込み (10666.3*1.02+2372.7)*1.02 = 13517、
(13039*1.02=13299.78、13039*1.04=13560.56)
↓
☆5 04150 槍13510
↓
結果勝利
兵士数を変更
総攻13030 (将攻10666.3 + 兵攻2363.9)
スキル込み (10666.3*1.02+2363.9)*1.02 = 13508、
(13030*1.02=13290.6、13030*1.04=13551.2)
↓
結果敗北
よって仮説の確度は高いと考えられる
ちなみに、>>222の検証は1+8鯖(7章)、>>226は21+24鯖(6章)
焙烙防比較、全て★3
佐々木小次郎c2.5 72315 鬼つよ
伊達正宗c4 116004 強いがコス比・スキルは小次郎が上
お市c1.5 522202 特でも低コスは強い。天伊達に迫る
タコc1.5 61914 ちょwハゲ自重w。異次元。
茶々c1 47261 低コスは異次元。タコ越え
徳川家康c1 60379 天低コスはさらに異次元
結論:姫武将は強い
挟撃の噂、6章の35鯖で確認。噂通り各武将ごとのコストに依存の方のようだ
今更だけど、取引補助は検索の最終ページしか取れてないような気がする
mokoLight更新。放置亀農民仕様として完成しつつある。
あとは兵生産をワンクリックでできるようにできれば。。。
資源平滑化はおかしいときあるね
七本槍は変わってないかな。部隊スキルはおかしいままと思われる
また規制だ
ふざけやがって
規制復活したのか
う~ん、部隊スキルは修正なしっぽい
七本槍+毛利両川で速度が加速されなかったときでも報告書で七本槍が発動することも確認
この辺をいじったから不具合出たのかもと思ったけど違ったか
第二候補の攻撃スキルだけ発動しないってのは謎の不具合だなw
2ちゃん鯖落ち?アクセスできないわ
268名無しさん@お腹いっぱい。sage2013/11/12(火) 21:52:41.42 ID:9opEzfce
クロノス修正版。作者じゃないけど。
ttp://www1.axfc.net/u/3086499.zip?key=193
サービス手動選択にしたからどこでもいけるんじゃないかな
mixiは 自動ログインできないけど
場違いかもしれんが
RsXcgU5WWiCK ←戦国IXAシリアルコード
使わないから…
>>239
銅銭アリ
あ、シリアル。。。
規制他人ごとだと思ってたらおれもだったorz
芸スポ書けないのでスレチだけど
真央ちゃん優勝∩(・ω・)∩ばんじゃーい
ちょっと別のツールを。毎日5分でixa農民計画w
ttp://www1.axfc.net/u/3110838.zip?key=193
readme.txt
使い方
・MutsukiフォルダをChrome拡張として読み込む
・オプションを開いてテキストボックスに自分がプレーしているサーバーの
URL「****.sengokuixa.jp」の「****」の部分を入力して追加を押す
・loginボタンは「ログアウト→ログイン→情報所得」
・秘境ボタンは「部隊解散→<討伐ゲージ・降順、コスト・昇順、レベル・昇順>でソート
→兵1セット→先頭から部隊セット→全部隊秘境へ」
・資源平均化は市場を使い4種資源をほぼ同数に揃える(コンファームのメッセージで確認必須)
・練兵は必要なデータを入力し練兵追加でセットを保存し、練兵ボタンで練兵送信
※不親切設計なので動作を確認してから使用すること
MokoLight の資源平滑化のバグの原因発見!
修正うpした。よかったよかった
>>242 も同じバグあるけどまた今度
今回の復活イベは炎くじが残念になってるな
金くじと随分差があるなー。今後はイベントは課金者向けになっていくのかな
江ゲット
統合で神速付きの極信玄が二枚になった
同カード合成するか。。。
>>242の修正版。兵退避ボタン追加。
ttp://www1.axfc.net/u/3115732/193
ログイン、秘境送り、資源平均化、兵退避(兵を武将にセット)、練兵
それぞれワンクリック。忙しいときに便利。
これはもう触らないと思う。
IxaSchedule Khronos 0.0.0.36 使ってるんですが、41+42鯖では使えなくなってしまった。エロい人、どうすれば使えるか教えてください。
>>248
>>238のやつが使えないのかな?
>>238は使えるから、もしそれで動かないなら元の41のlocalStorageのデータが邪魔になってるからそれを削除かな
localStorageってどんどんゴミが溜っていくんだよねー
定期的に全キャッシュの削除は必須だね
mokoLitght更新
公式のミニマップにクリック移動の機能をつけた。
あと、storageの変数のタイポを直したので、
スタートページからログインしなおすか、
オプションで章と期を設定しないとmapでエラーになるかな。
mokoLight更新
市場に>>242の練兵と同等の機能を追加等。
でこれで一応完成。あとは保守のみの予定。
mokoLight最終調整、更新。
色々レイアウト調整と不要そうな機能を削除した。
https://github.com/die4game/sengokuixa-moko/archive/crxMokoLightTest.zip
直リン何度も貼ってるけど一区切りということで。
localStorageに関してメモ
ttp://d.hatena.ne.jp/akagamiman/20130916/1379313464
>/Users/ユーザ名/Library/Application Support/Google/Chrome/Default/Local Storage
>に行ってザクザク削除!(直接ゴミ箱にぶん投げる)
>先頭が「chrome-extension_」になってるものは拡張機能で使っているローカルストレージです。
この拡張で使っているlocalStorageがキャッシュ削除で消えないみたい
土地攻撃力が変わってるという報告がちらほらあるけど、
NPCの兵数は変化なしで、野盗、抜け忍、浪人の防御力も変化無いようなので
一部の人の勘違いのような気がする
あと部隊スキルは修正されたらしい
rmt-sp戦国IXA RMT-イクサ RMT販売専門サイトです。
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他のRMT業者さんと是非是非比べてみてください!
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rmt-spの戦国IXA RMTご利用お待ちしております
まじかー
全板規制されたからって、ここでRMTの宣伝するかね?
MokoLight ver.2.1 プッシュ
オプションページをまじめに作り直しと
タブメニューの改修、砦リンク追加
全てlocalStorageからchrome.storageへ
これでバグ無ければ本当に完成かな
uniがまた落ちてるよ。もうだめぽ
復旧は早いけど落ちるの多すぎるね
MokoLight 更新。色々なバグの修正。
もうバグ無いかなと思うんだが。最終宣言するとバグが出る不思議
MokoLight アプデの対応済み。
http://www1.axfc.net/u/3146199
193
mokoとmetaを参考にしてixaTraing.user.jsに同盟員の合戦結果一覧機能を追加しました
同盟画面のメニューの「合戦結果一覧」から実行されます
ヘッダをクリックするとその項目がソートされますが、検索が中断されます
一人当たり約0.5秒位かかるので大同盟の方は注意してください
上記ファイルで
合戦中攻撃側の時、一覧が表示出来ないバグを修正
http://www1.axfc.net/u/3160864
193
2ちゃんまた落ちてたのか。
もうすぐ一周年保守
ここはまだ生きてるのか?
Khronosの8章対応を切にお願いする
正確に言うとメイン鯖であるメンテ後の7章でも障害が出ている
すでに施設は育っているので今は手作業でも苦にはならないが、
このまま来期に突入するかと思うと耐えられんw
どうか対応をお願いします
不具合なんかあるか?とりあえず問題なく使えてるが
>>268
レスありです
local storageの削除などいじくりまわしてたらなんとなく動くようになった
しかし再ログインができず、確認していないが3時間を超える運用は多分できない状態
施設を立て直してみて確認してみようと思う
>>269
Chromeでは自動ログイン出来ないね
とある他のブラウザなら出来るけどね
本体を書き換えてどうにかしようと思ったが、スキル無くソースが読めないため断念
鉄分取り入れて使うことにした
こんな感じでどうでしょうか。
http://www1.axfc.net/u/3254882/193
>>272
今のところ快調です
ありがとうございます
2ちゃん落ちすぎ。うざい
ご覧いただき、誠にありがとうございます。RMT Dreamと言えば、本当にお安いですよね!
YAHOO GOOGLE 検索:RMT-Dream
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
☆ (=^^=)/ RMT総合サイト【RMT Dream】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・運営元 株式会社HPF
・営業時間 毎日 9:00~深夜1:00 ご注文は24時間受付
どなたか 自動秘境送り・自動訓練・自動武将レベルアップツール
ありませんか? <m(__)m>
kinzaで動かなくなったなクロノス
sengokuixa-moko ver 2.1.9.0
https://chrome.google.com/webstore/detail/oofdipfonfajdobnmdidpkckccnbmpfg
IxaSchedule Khronos
https://chrome.google.com/webstore/detail/pfdlclmpabjbfmicjnjihjoenmaplegf
戦国ixa-敵襲クロール
https://chrome.google.com/webstore/detail/adakmobnnfgdedebigohndcfclkcbegf
ixa-training-1.2
https://chrome.google.com/webstore/detail/pjcglbbdjlkiecbjgjmbegnmfggagpbh
ixa空き地戦力・必要攻撃力のページ復旧
http://die4game.byethost18.com/sengokuixa/
糞mixiふざけんなよ
てすてす
てすてす
まだ人いる?半年放置
たまに見てる
ログインして見たらなんかプレゼントいっぱい貰えた
でも人めっちゃ少ないな
一番新しい鯖だけど
放置しているの継続する気ないし
49で盟約の寵妃の付いた吉乃を売りに出したったw
3,000でお買い得
他の鯖も全部売り出し
結構良いのあるけど破格値w
極の鍋島直茂売りに出してどんな値が付くんだろうとワクワクしてたんだけど
なんと 13万!!!!!
極としては優秀だし特殊合成あるし価値高いんだけどこの金額はたまげた・・・・
極の光姫(速)に迅速行軍と電光石火付けて売りに出したった(^^)/
10銅銭で出して誰が競り勝つのかな?
電光石火付けるのに水原親憲溶かしたった(^◇^)
ツールスレの避難所はここで良いのかな?
別に立っとるのなら誘導タノム
すまん もう本家に立ってた
保守しないと落ちるみたいね
久しぶりにやってるけど時間があまり費やせないので適当な感じ
ほう
数の暴力で世界を制す。
第7次世界大戦、開戦。
Steam(PC)オープンワールド
戦争略奪サバイバルゲーム
『ラスト』Season7:第1話
『RUST Part7(衛門参加)
手加減無しで加藤純一王国を作る。』
(21:45~0:23放送)
https://www.youtube.com/watch?v=xMXqX4QkEPw