Splatoon(スプラトゥーン)は、4人対4人のチームに分かれ、インクで地面を塗ったり、
相手を倒しながら、塗った「ナワバリ」の広さを競い合う対戦アクションゲーム。 くβ彡
プレイヤーはヒトの姿でインクを撃って攻撃、イカの姿に変身して塗ったインクの中を縦横無尽に泳ぎ回り、
爽快なアクションを楽しむことができる。
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/index.html
http://www.nintendo.co.jp/event/e3_2014/lineup/splatoon/index.html (E3特設サイト)
■公式Twitter
https://twitter.com/SplatoonJP
■関連動画
https://www.youtube.com/watch?v=dUl-iHKGgck (PV1)
https://www.youtube.com/watch?v=F05Kp1_-_vQ (開発者インタビュー)
https://www.youtube.com/watch?v=lXg3e_ZTZoI (PV2)
https://www.youtube.com/watch?v=sizap1jvoI8&t=20m10s (Direct 2015.1.14)
今日のイカくん
http://pbs.twimg.com/media/B_-MFFUUkAAqEzN.jpg
こうしてみるとイカ君もなかなか…
いつでも気分で男女選べたら一番いいんだけどな
衣装の区別もないんだし
発売日マダー?
ホットブラスター
http://pbs.twimg.com/media/CANK1nsUcAAJI5e.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=mnFQT65M0yg
チャージショット系の派生武器かな?
チャージしてなくね?
そうなんだけどねー
ショット、チャージ、ローラーの3系統ってことだから特性的にはチャージが一番近いのかなあと
ファミ通に今まで動画にチラッと出てたけど謎だった武器が少し載ってる
・ボムラッシュ
PVで水風船投げまくってたやつ
一定時間ボム投げまくれる
スペシャルウェポン枠
・メガホンレーザー
謎の拡声器アイコンだったやつ
前方直線極太ビーム
これもスペシャル
スプラッシュチャージはスプラチャージャーに名前変更
http://twitter.com/SplatoonJP/status/578513034869522433
コイツの名前は「タテタコトルーパー」。
舌を噛みそうな名前だが、タコトルーパーがタテを装備したものだそうだ。
前からの攻撃は弾き返すので、隠れて背後に回り込んだり、何かで注意を逸らすなど、倒すにはアタマを使う必要がありそうだ。
http://pbs.twimg.com/media/CAdKicIVIAAg2kY.jpg
http://twitter.com/SplatoonJP/status/578516877216886784
コイツの名前は「ボムタコプター」。
空中を浮遊しながらボムを投げつけてくる、非常に厄介なヤツらしい。
物陰やインクの中に身を潜めて隙を見計らい、ここぞというタイミングで一気に倒してしまうのが良いそうだ。
http://pbs.twimg.com/media/CAdOB0HVAAAt5N9.jpg
ツイートきたけど、わりとどうでもいいかんじなんで各自でどうぞw
北米版公式サイト
http://splatoon.nintendo.com/
壁紙
http://splatoon.nintendo.com/assets/images/shared/wallpaper/splatoon-wallpaper-1.jpg
http://splatoon.nintendo.com/assets/images/shared/wallpaper/splatoon-wallpaper-2.jpg
http://splatoon.nintendo.com/assets/images/shared/wallpaper/splatoon-wallpaper-3.jpg
http://splatoon.nintendo.com/assets/images/shared/wallpaper/splatoon-wallpaper-4.jpg
http://splatoon.nintendo.com/assets/images/shared/wallpaper/splatoon-wallpaper-5.jpg
http://splatoon.nintendo.com/assets/images/shared/wallpaper/splatoon-wallpaper-6.jpg
3は初出かな?かわいい
あらかわ
http://twitter.com/SplatoonJP/status/579969519742951424
このブキは「スプラチャージャー」。
インクをタンクで圧縮して一気に射出することで、
長い射程と一撃必倒の高い威力を実現したブキだ。
威力のある弾を撃つには時間がかかるので、
サブウェポンを駆使してうまく立ち回る必要がありそうだ。
http://pbs.twimg.com/media/CAx3M_AUgAEIwjz.jpg
http://twitter.com/SplatoonJP/status/579969647094542337
スプラチャージャーの映像を入手した。
ご確認いただきたい。
使いこなすには、チャージ完了までの時間を肌感覚で身につけることが重要だそうだ。
http://youtu.be/E6bt3vuR-vw
イカちゃんかわいい
これは総合アウトドアブランド「シグレニ」。
本格的なアウトドアグッズを取り扱うブランドだが、ファッションとしても人気が高いらしい。
高級感のあるダウンベストや本格的なブーツは、イカの若者たちの憧れの的であるようだ。
http://pbs.twimg.com/media/CA70AQ7VEAAwZxk.jpg
コイツの名前は「バイタコトルーパー」。
タコトルーパーより強力な攻撃を仕掛けてくる上級戦闘員らしい。
よく見ると、2本の足の片方でレバーを操作し、片方でボタンを連打している。
1秒間に何連射できるのだろうか。ひとつ勝負してみたい。
http://pbs.twimg.com/media/CBGHNg5VIAA6QXR.jpg
コイツの名前はバイタテタコト…あイタ!舌噛んだ…。
コイツの名前は「バイタテタコトルーパー」ら。イテテ……。
http://pbs.twimg.com/media/CBGHehsVIAAiF__.jpg
このブキは「わかばシューター」。
ハイカラシティにやってきた若者が初めから手にしているブキだ。
射程が短く、威力も低いが、連射が速く、インクの消費量が少ない。
「わかば」の名の通り、初心者でも扱いやすい性能となっているそうだ。
http://pbs.twimg.com/media/CBVTReCVEAA7van.jpg
わかばシューターの映像を入手した。
初心者向けとは言え、弱いブキというわけではない。
うまく運用すれば、後発のブキとわたりあうことも可能だ。
ご確認いただきたい。
https://youtu.be/Jp673vb1-zI
集弾性がかなり低いから、敵には密着しないと倒しきれなかったりするけど
かわりに塗ることに関してはすごく優秀 って感じだね
明日のダイレクトで発売日発表されるかな
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
時々調査報告に出てくる「スプラトゥーン」という言葉の意味がわからなかったので、調査員に訊いてみた。
5月に発売される、イカを原材料にしたスナック菓子らしい。
今までイカを敬遠していた人にもオススメの新商品とのことだ。 美味しそうだ。
http://pbs.twimg.com/media/CBeSW2MVAAAodB-.jpg
11:36 - 2015年4月1日
11:36 - 2015年4月1日
発売日:5月28日
価格:5,700円+税
amiibo3種 同日発売
「ガール」「ボーイ」「イカ」
http://pbs.twimg.com/media/CBixUlCUIAAodvj.jpg
各1,200円+税
3体パック 3,000円+税
amiibo使用でそれぞれ異なるチャレンジミッション解放
クリアで限定ギア入手
公式もごっそり更新
女子高生イカちゃん可愛すぎだろ
イカ研究所からの調査報告だ。
「ガチマッチ」とは、勝敗にこだわる者たちが編み出した過激な対戦モードらしい。
ちなみに、これまでに紹介してきたナワバリバトルは、「レギュラーマッチ」と呼ばれる対戦モードのルールだそうだ。
http://pbs.twimg.com/media/CBk43W8UkAAVFMr.jpg
ガチマッチのルールの1つが「ガチエリア」。
フィールド全体を塗り合うナワバリバトルとは異なり、限られた面積のエリアを奪い合うルールらしい。
狭い範囲に両チームが群がり、激しくぶつかり合うことになるそうだ。
乱戦は必至だ。
http://pbs.twimg.com/media/CBk5JTiUAAMLc34.jpg
Splatoon(スプラトゥーン) 紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=jLgUmfIMbJM
amiibo × Splatoon(スプラトゥーン) 紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=5nHE61VNTog
Wii U - Nintendo Treehouse: Live with Splatoon
http://www.youtube.com/watch?v=ultggnZb4OE
ガール、ボーイ、イカ
http://pbs.twimg.com/media/CBpr_7nVEAAYmbS.jpg
http://pbs.twimg.com/media/CBpsSdYUkAADa42.jpg
http://pbs.twimg.com/media/CBpsiWNUIAArBnE.jpg
広場の片隅に置かれているamiiboのハコ。
ここでスプラトゥーンのamiiboを使うと、その種類に応じてガール・ボーイ・イカのいずれかが登場し、ミッションを出題してくるらしい。
出題されるミッションは各20問ずつだそうだ。
http://pbs.twimg.com/media/CBp1nO8UoAEV74R.jpg
ミッションをいくつかクリアすると、特別なご褒美が貰えるスペシャルミッションが出題されるらしい。
貰えるのはブキや、アタマ、フク、クツのギアなどで、amiiboごとにご褒美の内容が異なるそうだ。
http://pbs.twimg.com/media/CBp2nN5UgAAy3kM.jpg
とりあえずガールのamiiboポチった
amiiboで貰えるのは性能的に同じブキとかがあるのかね
公式サイトには「特別なデザインの」って書いてあるだけで性能には触れられてないが
うへぇ、もうガールamiibo、まともな価格じゃ手に入らないじゃん
楽しみにしてるゲームでこういうのは萎えるわ
実店舗ならまだいけるぞ
店によってはまだ予約開始してないが
ゲオで3体セット予約できた
パックマンのamiiboも欲しかったが何故かそっちは予約できないっぽい
>>38
昼メシがてら昨日ノーといわれた家電店いったら予約できた!
昨日の応対した担当がよくわかってなかったっぽい
あきらめなくてよかったよ、ありがとう
最初興味なかったけど、イカが人間になれることを知って、しかもデザインが好きでものすごく気になってきた
デザインもいいけど、BGMも癖になるなー。このゲーム。
ゲーム下手でも楽しくオンラインやれるようなゲームなら買いたい
あと壁紙ほしい・・・
壁紙>>13
>>42
ありがとう!!壁紙これにする!
なんで日本版サイトにはないんだろw
ジョーシンでamiibo3体セットの予約始まってたと思ったら終わってた
今日から新しい学校に通う人も多いだろう。
イカの世界にも学校があるのか、制服姿のイカが発見された。
イカの女子高生もカワイイものが好きなのか、ブキが盛大にデコられている。
しかし、制服のままバトルをして先生に怒られないのだろうか?
http://pbs.twimg.com/media/CB8nLAnUgAAhTCB.jpg
8:56 - 2015年4月7日
なんでこんな時間につぶやいたしw
3DSすれ違い広場にスプラトゥーンの帽子きたw
ガチマッチはランク制限あるのかぁ
俺の腕だと永遠にたどり着けそうにないなーw
任天堂からイカメール来た
どっちにインクを吐いたらいいんだろうw
メールきた
女の子選んだ
目指すはゲッソー超え! 任天堂の期待作『Splatoon(スプラトゥーン)』、誌面未公開部分も含む開発者インタビュー完全版
http://www.famitsu.com/news/201502/17071826.html
イカメールでタイムリー?かわからんけど壁紙もろた
このブキは「スクイックリンα」。
インク圧縮タンクを小型化し、短時間でのチャージを可能にしたチャージャーだ。
ひきかえに射程は短くなったが、威力はキープされている。
掃除用洗剤のボトルに似ているが、洗剤が出るわけではないらしい。
http://pbs.twimg.com/media/CCdko9SUkAACpzk.jpg
スクイックリンαの映像を入手した。
スプラチャージャーと比較して、チャージ時間と射程の違いが確認できるだろう。
見た目での差は小さく感じるかもしれないが、実戦での使い勝手は変わってくるそうだ。
ご確認いただきたい。
https://www.youtube.com/watch?v=YTv1PriHiSA
以前クイックチャージという名前だったやつだな
メールアンケート結果
http://www.nintendo.co.jp/nintendo_news/150415/splatoon/index.html
アンケート結果きたのかー
予想通りだよ!w
超会議のはほぼ製品版なのかな
販売は来月28日だったっけ
超会議用にステージ制限した製品版じゃなかろうか
http://pbs.twimg.com/media/CDL7k3vVIAAFXIj.jpg
アロワナモールに網床の下が水になってる所がある
網の上でイカ化するとすり抜け落下&水に落ちるとイカちゃん即死だったはずだから
これはひどいトラップ床w
え、イカちゃん泳げないの?イカなのに?
会場からの実況やってる
http://live.nicovideo.jp/watch/lv217015730
超会議実況ステージ
https://www.youtube.com/watch?v=xqssb5t9jHM
https://www.youtube.com/watch?v=_B-QBgsjx9E
5月7日23時より
イカのダイレクトきた!
http://www.nintendo.co.jp/index.html
誰が直接お届けするんだろう
研究員かな?w
尼限定のイカステッカー
http://ecx.images-amazon.com/images/I/81h1P2wZkyL.jpg
アイドルまでいるのか
Splatoon Direct 2015.5.7 プレゼンテーション映像
https://www.youtube.com/watch?v=qrVaUL4EYXw
新情報もたくさん出て濃いダイレクトだったw
試射会の時間を押さえとかないといけないな!
試射会は明日の12時~13時と20時~21時
明後日の4時~5時だぞお前ら
最初だからだろうけど、ローラー無双になってるなw
ローラーつええwww爽快に引き殺して行く…
チャージャーは慣れないとムズいな。
ローラーは見つけ次第後退しながら潰すといい感じ。
わかばシューターにもうちょっとインク残量があればいいんだが
シューターでも後退しながら撃てばローラーは一方的に潰せるね
ローラーは如何に視界外や展開上の隙を付くかって感じた
敵ローラーを1人自由にさせるとシューターでは塗りが追いつかないから
時間的なアドバンテージをかなり取られてしまう
30分ずつ使ったけど、スプラよりわかばの方が使いやすいなあ
適度に散らばる分塗りやすいし、バリア張って突進も使いどころがわかりやすい
逆にスプラならではの強みはあまり見えなかった
ローラー強いけど増えすぎるとチャージャーに喰われる
ボムとジャンプの使い方が今後の鍵になりそう
ジャンプのボタンが押しづらいからBに設定したい
楽しかった!操作慣れたらほんと楽しい!射撃なのに明るいしいいゲームだと思った
操作に慣れたらジャイロのほうが快適かも
あとジャンプでついZR押してしまう…
ジャンプはボタン位置が離れてるし
惑星探査で馴染んでるからつい押しちゃうんだよなw
チュートリアル部分だけでいいからもっと練習したいなあ
もっと操作に慣れたいし攻め方とかも考えたいな
上手い人の動画でも見て勉強するか
試射会アンコールきたー!
24日午前7時だ!
キター
試射会もういっかいあるのね
公式の立ち回り動画参考にして今度は色々試したいな
社長が訊くが来たぞ
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index.html
あ、来るだろうなと思ってたけど来たか!
ネーミングのこだわり、独特なデザインと音楽の話とか聞きたい
マリオサンシャインの話とか出てたらおもしろいかも
繋がらない・・・
開始直後の一回しかできなかった
全然ダメだ
もういいよ!ドラクエやるよ!ウワァァァァン
アメリカは夕方、ヨーロッパは深夜か
世界中から接続が集中した結果かねぇ
8時終了の予定だったところを、9時まで延長したらしいけど、それに気づかず朝ごはん食べてたら気づいたのがついさっきで結局参加できなかったwww
…orz
まあもうすぐ発売だからいいけどさ…
レンダ討伐しながらネット見てたら9時まで延長って解って
8時15分頃から再開できた。
今回はチャージャーとローラー使ったけど
やっぱローラーは使いやすいし楽しいな
オンラインでPROコントローラーは使えるの?
GamePadは横に広くて使いにくい
ジャンプはBボタンで出来たら良かったな
発売してからはここで熱帯募集とかしていいのか?
>>90
ここ見る限り無理だと思われ
ゲムパじゃないと仲間の所に移動ができないし
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/detail/index.html
プロコンは2人対戦時のサブとしてだけで一人用では使えないよ
タッチパネル操作やマップ表示等の要素があるからね
ここはスレ進行に差し支えるほど賑わってるわけじゃないし
募集しても問題ないとは思う・・・けど
確か8月のアップデートまではフレ戦不可で合流だけ(チーム分けは都度ランダム)じゃなかったかな
>>91>>92
飛ぶ先をタッチパネルで選んでジャンプの操作はプロコンなら出来そうなんだがな
テレビ+タブコン+プロコンってことかな
ピクミンみたいに。
それなら行けそうだけど、持ち替えるから逆に面倒な気がする
試射会は同接テストもかねてたんだろうな
8時以降すんなり入れたけど鯖問題解決じゃなくて
延長知らずにやめた人が多いってだけならちょっと不安w
>>94
MH3Gやマリオカートでも出来るWiiリモコンやプロコン+ゲームパッドが出来ると良いのだけどね
ゲームパッドをスタンドに置いておけば持ち替える必要もないと思う
>>95
延長知らずに辞めてしまったよ…
製品版は、みんなが同じ時間帯に接続するわけではないから大丈夫だと思うけど、
フェスは期間が決まってるし1日だけだし、不安だなー
早ければ今日22時からできるぜ
楽しみ!
早めに風呂はいっとこw
まずオンラインからやるか、1人用モードで鍛えてオンライン行くか、悩むなー
まだみんなが慣れてない今のうちにオンライン行ってポイント溜めて装備買うのがいいかなぁ
俺は解禁直後の一期一会を楽しむために即オンに行く予定
初日のお祭り感ってのは二度と来ないからね
試射会である程度慣らしたってのもあるけれど
1人用モードはオンに行く前の準備体操的な気分で
合間に少しずつやろうと思ってる
更新きた
更新してるでえええ
このゲームは塗るのと倒すのどちらがより勝利に貢献するのだろう
サーバーのメンテナンス中だと?
エラー出て先に進めん
エラーになるぅぅぇ
>>104
なぜ倒すかっていったら塗るのに邪魔だから倒すのであって
倒したこと自体がポイントになるわけではない
よっしゃ行けた!
急にサクサクきた
今から始める
エラーに負けず更新してたらいけたぜ!
やるぞー!
全然勝てないw
ミーバースコミュニティまだないのか…
明日かな?
ボコボコにされたわ
体験版では700~1000ptぐらいとれてたのに、今は500~700ptしか取れない…
いい戦術あったら教えて!
こまめに地図見るのは気を付けてる!
たまに一方的にやられて悔しい…
>>114
自分も勝率6割弱/平均Pt900(自分で記録してる)だから大した腕じゃないけれど・・・
基本はやられないことと
2人以上固まって同じ所を塗らないことかなぁ
味方の塗ってないところをフォローするのも重要
昨日はわかば/スプラシューターを使ってたけど
敵の接近を感じたら撃つのをやめて、やってきた相手の横に回ることを意識してた
相手に存在がバレるとなかなか倒せないし、牽制に時間取られると塗り効率も上がらないからね
振りでも射程の短いローラーとかだとなおさら相手を誘うのが重要になるんじゃないかな
>>115
ありがとう!
敵に突っ込んでいってたw
見つからないように行動してみる!
あとFPSで「1人で行動したらダメ」ってよく言われるんだけど、これは相手倒すゲームじゃないし、バラバラの方が良さそうだよなー
>>116
このゲームは人がいない=塗り放題塗られ放題だから、空白地帯が地味に重要になるよね
Bバスパークは凹凸もあって、固まって行動すると塗り面積で特に損する気がする
ただシオノメの北広場みたいに
多人数で封鎖されると勝敗を左右しかねないポイントもあるかな
それでも1人は遊撃に回るべきってバランスにはなってるようだけど
今日もフルボッコにされました
イカくん希少種すぎ
広場にも全然いないw
結構勝てるようになってきて嬉しい
下手すぎて生きてるのがつらい
>>117
たしかにステージによっても攻めかた違うよなぁ…
うまくできないうちは、敵避けて、地図みて、空いてるところ探して塗るようにしようかな!
あとパークの床、壁と床がカーブして繋がってるとこあるけど、(スケボーするとこ)あれってどこからどこまでが床なんだろう
壁塗ってもポイントにならないから気になる
チャージャーは勝率5割
1000取れたの一回だけだし(塗り型の武器じゃないから妥当かもしれんが)
やっぱり扱い難しいな
>>122
結果表示マップの真上から見た時の感じでイメージしてるな
だから傾斜のきついところも垂直でないかぎり床判定入ると思うけど
面積は平面より少ないと思う
動くためには構わず塗ることが多いけどね
わかばシューターしか使ってないけどやっと900ptいけるようになった
実は勝利ポイントが300あるから実質600ですよーとかだったらつらい
他のも使ってみようと思うけど貢献できる気がしなくてこわいw
>>123
マップ見ればいいのか!
じゃあ無駄にはならないけど床の方が貢献はできそうだなあ
チャージャーで道作っては潜ってで単騎駆けしてる
意外と相手のナワバリでもスイスイ横断出来て爽快だわw
狙撃は当たらないんで諦めた
アロワナモールの攻防難しかった…
真ん中より向こう側になかなか行けない
>>125
そういうチャージャーもあるんか
弟がチャージャーで200ptぐらいしか取れてなかったから教えてあげたいw
自分もチャージャーだと200前後しか取れなかったw
むずいよなあ
チャージャーまだ使ったことないんだよなー
塗る武器じゃないからポイント稼げなさそう
>>123の人のチャージャーの使い方聞いてみたい
高ランクでわかば持ってるイカに近づくと狩られるw
イカ追加出荷&イカamiibo追加生産のお知らせ
https://twitter.com/Nintendo/status/604233317760684032
>>128
じゃあ書く前にちょっくらやってくるかーとわかめを担いで
4勝6敗で帰ってきた>>123ですorz
昨日は塗り型じゃないと書いといてなんだけど
チャージャーは直線ならしっかり塗れる(ハコフグの通路とかいい例)
敵シューターが食い散らかした陣の補修とかは苦手だけどね
試し撃ちで溜めながら少し横歩きして撃つのを繰り返すと意外に塗れるのを実感できるはず
敵陣を数発荒らして撤退、とかがやりやすいのはチャージャーの隠れた利点かな(Bバスとか特に)
試写会のときは俺も200くらいしか取れなかったよ
大体失敗するのは高台にこだわりすぎてるときかな・・・
敵がいないなら前線近くまで行く、敵に位置バレしたら下りて地上戦で隙を突くといった
能動的な動きがどれだけ出来るかが大事だと思う
全然たちうちできない…と思ったらランク11とか20とかの集団にひとりだけランク6が混じってた…(´・ω・`)
なんでここに入れられたんだ俺…
>>131
ありがとう!
高台にこだわってる訳ではないけど(むしろ登れない)言われてみたら同じ位置で打ってること多いかも…
さっき見たうまい人たちも、シューターでない人も深追いせず回り込んで打ってたんだよなぁー
ここで正面から撃ちながら追いかけていくのが駄目なんだなぁと思った
もっと移動しつつ撃ってみる!
今日は1100~1200で安定
今のところは皆ゲームを間違ってるだけで理解されたらスコアさがりそうだ
相手を倒すんじゃなくて塗るゲーなんだよね、これ
間違えてると言うか敵を倒す事に夢中になり過ぎてる人が多いだけじゃねえの
頭では皆分かってるでしょ
前線で塗り替えされないためには倒すことが理想ではあるけれど
突っ込んでやられたら逆効果で
狭い場所で牽制して時間を浪費させる、突入した相手を追いつつ塗って帳消しにしながら挟み撃ちを狙うとか
有利さを維持する方法はいろいろある
ただ防御的な立ち回りだと獲得ポイントは若干下がるから
早くランク上げたいとか、ポイント=貢献度だと思ってる人は
新しい塗り場を求めて突撃しがちなんだろうな
空気を読むことが重要だとかどっかで言ってたけど本当にその通りだな
味方が全員で攻めていってる隙に自陣が塗られてたりするし序盤も味方が攻めてるなら自陣を先に塗ったりとかした方がいいし
スタート直後に進むルートが被ったときサッと進路を変える人はイカす
上段ルート被って2人同時に飛び降りちゃったときは笑ったけどw
広場でみれるコメントみたいなやつ、その人の最新の投稿が表示されてるのかな?
あのコメントで遊んでるから、いま自分のイカがなんて言ってることになってるのか気になるわー
さっきやった試合、リスポーン地点で待ち構えられて逃げることもできず辛かった
マップみたらほぼ全部敵のインクで塗られてて、イカ倒すしかやることなかったんだろうけど心折れそうだった…
結果72:7とかでボロ負けして、自分以外0ptだった…(回線エラーかな)
逆に、よく頑張ったなと思ったw
0ptは回線落ちだな
数的不利で勝つのは至難の技だしボロ負けはしゃあないね
落ちたら替わりにゾネ子入ってくれればいいのにね
ゾネ子は床を塗るアルゴリズム入ってなさそうなのがなあ
ただ1人欠けたら強制終了だと阿鼻叫喚になるのが容易に想像できるし
場が不安定なら相手側で落ちる人出るかもしれんからこれが最適解なんだろうな
エラーはどうしようもないと思うし、結果みた後なら笑えるけど、試合中は…さすがに1vs3は…しんどかったw
たとえ初心者だとしても、人いるのといないのとでは全然違うよね
下手だけどプロモデラー使いだしてから
そこそこ戦えるようになった
3対4でも死ねるのに1対3とかなんの拷問
センサーかけるとその場でイカる奴偶にいるんだけど別にセンサーマーカーまで消える訳じゃないんだよな
場所が丸分かりだからサクッとやれちゃうよ
味方に毒づいてる自分が嫌になってシューターを捨て
チャージャーやスイーパーで援護に回るようになったら
ポイントはぜんぜんとれなくなったが勝率が7割まであがり、チョーシも10までいった
でかい口叩くのは初心者、初級者のフォローにまわってこそだよな(´・ω・`)
>>147
自分も防御・援護的立ち回りを心がけたらシューターでの勝率が大分良くなった
けどチャージャーだと全然実践できないのが苦しい
狙撃ポイント選択とエイム技術が未熟ってことなのかな?
1戦1戦がお手軽だから止め時がみつからないままずるずると…
勝つとこの調子を覚えておかないととなり、負けるとくやしいもう一戦となり、
延々無限ループ…眠い…
しかしほんと楽しいねぇ
やってるうちにステージ変わって、もう4時間経ったのか…ってなったことが何回かあったw
>>145
よく考えたら>>143は1vs4だった…
一度4対0になったことがあったぞ
途中からあきらかに塗り放題でおかしいとはおもったけどw
つかさすがに続けさせる意味ないから無効試合でいいだろうに
夕方やってた時はなかったけど
今再開したらエラーばっかでる
ガチマッチきたー!
>>152
それはたしかに無効でいいよなw
96ガロン使ってると異様に勝率高くなるけど壊れブキだったりしないよね
現状流行ってるブキに刺さりまくりなだけと信じたい
ガチマッチはどんなブキが有効なんだろ
やっぱ塗るより相手を倒せるブキの方がいいんだろうか
強制的にガチエリアに介入できるボム系は結構有用そうな気がする
あと長射程型のシューターは差し合いを制しやすいので使いやすそう
というわけで、俺はプライムかデュアルかどちらかを使ってみるかな
面白いけどマップとモードが少なすぎ
マップ切り替えの時間も長すぎだね
負けると0ptだったりしたらストレス溜まりそうだ…
味方叩くやつが増えそうだな
今ですらミバでみる
ガチ始まったけど怖くて行けない
なんでそうだねがワンボタン且つ確認無しなんだ
誤そうだね2回目だわ
当たり前だがガチとナワバリ全然プレー感覚が違うな
>>161
とりあえずC-のうちは失うものはないし
ガチ独特の近接撃ち合いはナワバリには無い楽しさがあるよ
撃ち合いを徹底的に避けることで今日まで生き延びてきたのいうのに
>>165
次のステップへと羽ばたくときが来たのだよ
長射程のシューター、やはり使いやすい
相手のプロモデラーやガロンの機先を制し、介入を試みるチャージャーも掃除できる
ガチがガチすぎたからナワバリに戻った
>>165
戦闘に強いにこしたことはないと思うんだけど、
できるだけ長い間死なずに持ちこたえて相手の進軍を遅らせることの方が何倍も重要に思う
敵の進軍食い止めようと頑張ってたらポイント取れない(´・ω・`)
そんなあなたにガチマッチ
敵の進軍を食い止めて勝てばポイントじゃんじゃんゲットできるぞ
な、なるほど…!
ガチマッチ怖くてまだ行く気なかったけど行ってみようかなー
逆に初日の方がみんなまだ慣れてないかも…?
怖いったって失うものなんかないんだからそんなにビビんなくてもいいやん
別に勝敗数が表示される訳でもないし初期のC-より下に落ちることはないしな
どうしても負けまくって効率が悪いと思ったらレギュラーに戻ればいいし
晒されるかもしれないじゃん
どこで晒されてどんな被害があるというのやら
そんな場所なんて目の毒だし気にすることなんて無い
とりあえず5戦くらいやってみて判断すればいいんじゃなイカ
腕を磨く必要性を感じたなら、それもまたひとつの収穫だし
ごく稀にミーバースで悪口書かれる程度だろうし気にする程では無い
勝っていたのに延長戦で負けて萎えた
もう通常戦だけでいいや
はまりすぎて現実世界に影響出てる…もう少し節制しないと…
なんかもうナワバリバトルの連中も実力がおかしいな
そろそろ引退時か・・・
週末には第二陣が入ってくるからまた調度良くなるんじゃね
次の出荷が今週の金曜土曜あたり
>>179
むしろガチの方が勝てる現象発生中の俺
自陣を敵3人でロックされる試合が続くとストレス半端ないわ・・・
接戦になることが減ってきた感じがする
どちらかが中央大部屋の先の小部屋まで押さえちゃって
そのままどうにもならない展開になりがち
俺もそうだったけどランクがBまで上がったら接戦が増えたな
一方的にやるやられる展開がなくなったから本当に楽しい
>>182
縦に守ることをきっちり実践されると突破できないんだよな・・・
脇から侵入したら潜伏警備しているもう1人にやられるとかだと絶望感ハンパない
>>183
いいなぁ
俺ガチに篭もろうかしら(錯乱)
撃ち勝てない相手に自軍居座られるの辛い
自分もガチに行ってみようかな
まだランク12だから気が引けて
ランク低いならなおさらガチマッチでポイント稼いだほうがいい
ガチはレートで管理されるからランクが高かろうが低かろうが関係なし
見方が回線落ちしてると腕前の低下が1になるみたい
まあ味方次第なゲームだな
一人で塗れる面積には限界があるし
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
2分
明日6月6日午前11時、新しいブキ「パブロ」が追加される。
筆のような形のブキで、パワーは弱いが塗り進むスピードが速い。
相手の死角に回り込み、連打でインクを浴びせよう。
サブは「スプリンクラー」、スペシャルは「トルネード」だ。 pic.twitter.com/iyeUEJw83o
筆きたー!
思ったより早かった
Bバスパークで右の道と左の道両方守られて、真ん中抜けようとしても左からやられるし、最終的にリスポーン地点付近でやられまくって辛かったけど、打ち合い諦めて相手の裏へ抜けるのを意識してみたら意外と勝てた
やっぱ地図って大事だな
敵が右サイドを突破してきた!
味方は全員前に出てる、リス直後の俺が止めるしかない!
瞬 殺
どこの日本代表DFだよ俺…
チャージャーが絶望的なほどに当たらない…('A`)
気晴らしにヒーローモードでもやってみたら如何かな
二つほどチャージャーの設計図も手に入るし
チームの勝敗だけでウデマエが上下するのが納得イカないなあ
一方的にやられてるだけの味方が上昇したり反対にいくら倒しても負けたら他の連中と一緒に下がったり
「自分は常に1○00pt稼いでるのにチーム運が悪くて負ける」
「自分は○キルしてるのに~~」って言う人よくみかけるけどさ
そういう人はチームのために動くってことをちゃんとしてるんだろうか
勝敗は個人成績の単純な合算で決まるわけじゃない
チームとして勝つためには、時にはポイントもキルも捨てて動かなきゃいけないこともある
結局マップとメインの画面両方見れないから、自分のアクションかチーム全体の戦況どっちかはおろそかにならざるを得ないんだよね
そうはわかっていてもイラっとしちゃうことはあるけど
キル取ると、その相手は前線複数への移動権利を手にするからね・・・・
イカジャンプの事言ってるなら別にスタート地点じゃなくても出来るけど
ガチマッチでフルボッコにされてノックアウトされるーーー
ガチエリア越えて来られるとガチエリアへたどり着くこともできない…(´・ω・`)
ガチマッチもレギュラーマッチも勝てない…(´・ω・`)
>>201
連敗中は辛いよな
俺もしばらく前から好調不調の波が激しい
最近は開始直後やピンチ時に突貫せず、なるべく誰かと歩調を合わせるようにしてるわ
圧倒されてるときって大体1人倒してもフォローしてくる別の敵に隙を突かれるからなぁ
チームメイトを相手してる敵を倒すのは難しくないし、連携大事
ウデマエってことはガチマッチでしょ?
あれは足引っ張る奴いると勝てないでしょ
チームプレイできるBランク全般より
味方がわけのわからん動きするCランクのが難易度高かったわ
無闇に突っ込んでいく奴と固定砲台化する奴多すぎ
パブロとプロモデラーのハズレ率やばい
と言うか地味に高射程シューターが流行って来てて乗り遅れ組にぶっ刺さりまくってる感じ
現状こいつら引くと負けるゲームと化してる
ほんとだよな
俺はいついかなる状況においても常に完璧な立ち回りしてるのにな
皮肉に見えるけど何処かおかしい事書いたか
皮肉じゃないかもしれないし、おかしいことは書いてないとも思うけど、
>>203 >>204の流れは初心者プレイヤーから見ると入ってくの躊躇するかもしれん
ツイッターとかで流れてる暴言に比べたら全然大丈夫だけどね
俺も射程長い武器練習しようかなー…
>>202
なるほど
ナワバリバトルはばらばらの方が塗れるけど、ガチマッチは固まった方がいいのか
FPSみたいに動いた方がいいみたいね
>>202
ガチに限らず全般的なこととして書いたつもりだけどね
一人で敵陣侵攻しても自陣が同じくらい塗られてたら大して意味ないし
言葉がアレだけど、味方をどう上手く使えるかってのも
このゲームで競ってる技術のひとつだと思う
上手い連中は周りのフォローも上手い やられてて分かるくらいに
マッチングや他プレイヤーに理不尽さを感じるのはよく分かるけど
自分にできることをするしか方法は無いのよね
安価間違えた。>>202じゃなくて>>207だ、スマヌ
味方がへっぽこでもぜんぜんイライラしないけど
タイムアップトルネードだけはダメだ、気分悪い
毎回あれ見せられるたびにテンション下がる
>>208
行動ともにするか否かは武器によると思うけどな
一緒に行動してるローラーやパブロみたら何してんだって感じだし
違う武器で一緒にいけたら、弱点補えそうでいいかも
退却できるように後ろをぬりぬりしてくれるのは助かる
極端な試合が増えた様な気がする
追い込み漁の様に敵リスポ付近を支配して行動させないままタイムアップになったり誰も縄張り開拓しないから自分一人で突っ込んだら敵が全員揃って自軍のリスポ付近陣取って拠点にしてたりとか
実力にブランクが出てきたのかね
ブランクは確かに感じる
上級者には1対1で時間稼がれてるうちに数の差で潰される程度の腕だけど
逆に撃たれてから退いて反転して返り討ちにできる程度の人も少なくない
陣取りの不利を打開するには、個人の力量と周りとの連携の両方が要るから
ガチに実力者が移った分、ナワバリで不利を押し返す展開が減ったんだろうね
リスポーン地点で待たれて突破できないのが続くと結構つらい…
>>214
同じく完勝か完敗ばかりになった
完勝すれば初心者狩りしたみたいな後味の悪さが残り
完敗すりゃ無理ゲーやらされた徒労感が残る
ヒーローモードを協力プレイ可能にしないのは何故なのか
CO-OPの需要はあると思う
速攻でハーフライン越えて(油田は北を押さえて)、あとは3人でひたすら
侵入者拒否るってセオリーができあがっちゃってて全然紛れが起こらない
ナワバリバトルでもやってることが完全にガチバトル化してて
当初のお気楽感はかなり薄れてしまった
野良でそのセオリーにしたがって動く8人が揃うことなんて稀やん
油田で自分以外北に来ないなんてのもしょっちゅうだわ
だから、そういう意識持ってる人が片方だけに3人いると
完封試合になってもう絶対に覆らないわけで
8人全員が共有してたら攻城戦みたいで
それはそれで楽しめるんじゃね
それ片方だけに上手いやつが揃ってたら適わないって言ってんのと同じだろ…
それとそういうのが3人いる程度なら一戦毎にチームメンバー変わるしずっとその状態にはならんだろ
>>221
戦術理解者が多いほうがいいなら素直にガチに行くべきかと
今はひょっとしたらガチマッチの方が逆転展開多いかもしれないしな
多分貴方はもうガチ側のプレイヤーだよ
発売当初はお気楽感というよりは戦い方が模索されていただけだろうし
時とともに戦術が洗練されてくるのは当然だと思う
ツイート来てるね
明日ステージ追加だって
最初に自陣をきっちり塗ってから行きたいのにそんなことしてるうちに二度と真ん中入れなくなる
自陣を丁寧に塗るのはポイント効率悪くて雑に塗り残してどんどん前行く人ほどポイント稼げるのも哀しい
結局撃ち合い苦手だと出来る事なくてトルネード被害を塗り直すぐらいしか仕事がない
武器変えてみても良いかもね
行き詰まった時の転機になる事もある
>>225
結局花形はシューターだしねぇ
チャージャーはそのサポートだし、ローラーは勝ち確のときに無双してるイメージしかない
ブラスターは強いけど塗り能力低いからポイント稼げないし
>>225
ぶっちゃけ自陣周辺は死に戻った人が塗り直すことができるから
スタート直後にきっちり塗りつぶす必要は無いんだよな
SP溜まってるのにまだ塗るとかやってるとSPゲージ的には損することになるし
撃ち合いが苦手なら長射程型のシューター(デュアルや96等)で相手より先に攻撃するとか
スプラローラーコラボ&イカニンジャでの潜伏暗殺+ダイオウイカやビーコンによる味方支援とかどうだろう
>>227
ダイナモの上手い人なんかはなかなか近づけんし
ビーコンをせっせと置いてくれる人のおかげで逆転できた試合も結構あるけどなあ
フェスに備えて何かしておいた方がいいことあるかな。
ナワバリバトルとかで腕磨くのはもちろんだけど、ストーリークリアとかしといた方がいい?
できるだけ色んな武器使って特徴把握すれば優位に立ち回れると思う
フェスの映像いいなぁ
特に考えずにパンにしたけど
広場見てるとごはんが圧倒的そうで不安なんだけどww
でもごはん派多いってことはフェス期間中なかなかマッチングできなかったりするかもよ?
フェスのPVいいよね。何回も見てるw
おしゃれだしかっこいいし、ノリノリな曲だし。
あとボーイがにやってするとこ、憎たらしいけどかわいいw
>>230
ありがとう!ほとんど使ったことないチャージャーとか、パブロとかも試してみる
フェスPVの22秒あたりでヒーローモードのステージが映ってる
これはフェスと同時にアプデで追加フラグ
PVの最初のステージも見たことないなー
スプラシューターむずいな
シューター同士の撃ち合いで殆ど負けたわw
わかばには連射で劣るからね
射程が少し伸びてるから立ち回りを変えて行こう
@SplatoonJP: 明日6月13日午前11時、新しいブキ「シャープマーカー」が追加される。
弾のバラつきが少なく連射の速いシューターだ。
攻撃力は低めだが、キッチリ的を狙えば威力を発揮する。
サブは「キューバンボム」、スペシャルは「ボムラッシュ」だ。 http://t.co/uHI2hj6mJO
キューバンボムラッシュが流行ってしまうのかな
ブラスターデコの唯一無二のスペシャルだったし武器の個性が失われてしまうのでは無いかと危惧してしまう
フェス開始か
パンチーム来ないよ
通信エラーが発生しまくる…('A`)
試射会でやらかしといて学習しないのかよ任天堂
だんだんマッチングしやすくなってきた(゚∀゚)
しかしごはんつよいなぁ…
モズク初めてだから迷うw
マジでパン派がいない
ごはんチームは即揃うのにパンチームが一人も来ない
障害だってパンからみたらごはんがこないらしい
ご飯チームが二人しか揃ってないのに出発したことあったぞw
いつものナワバリバトルと違って強いのがうようよいる
やられまくりだ
>>249
同じく勝てない・・・
普段はナワバリ6割近く勝つのに今日は4割がやっと
ガチで鍛えろってことかな・・・
ガチとはまた別な気がするなあ
ガチだとどうしてもひとつのエリアに集まるからすごい殺し合いになるけどフェスは対して殺しも殺されもしないし
これパンのほうが有利だよね
強いチームができたら大抵の人はつづける選ぶだろうけど
ごはんチームはマッチングできずに強制解散させられてばかりだし
で、マッチングは治ったのか?
パン派そんなに少ないのかな?ってぐらいマッチしないなー
サーバーのせいなのか単純に人数比のせいなのか
パン派集まらなくてロビーに戻されたり、パン派が2人の状態で試合始まったり…(ご飯派もなぜか一人減ってて3vs2だった)
>>254
御飯派の放送見たら深夜1時-2時台でも大分待たされてたようだし
人が多い時間帯でないとまともにマッチできないんだろうな・・・
>>251
ルールというよりは自分の腕の話
とある理由から毎回部屋を変えてやっていたんだけど
戦局を変える力も保つ力も足りないのを痛感してる
必死こいてやっとこさキルできそうになったら大王イカや無敵でこっちが殺されるととてもぐんにゃりする(´Д`)
それがその武器の強みというのはわかるんだが…
差がありすぎる相手だったりするとつらい
モズク農園つらい
いつもよりチームプレイな感じがして楽しい
集計は4時間後だろうか
ごはんの勝ちか
おんまり役には立てなかったけど
愛用のデュアルで勝率4割叩いたので
リベンジに52ガロンデコを選んだら6割勝ってトータル5割に戻せた
嬉しいけど悲しかった
96試してみたときあまりにも簡単に敵がホイホイ死ぬから
これは俺には違うと思って封印した
96だと直線上の撃ち合いとか相手が気付いてない時は9割くらいキル取れるよね
その割に塗りもそこそこ強いし
一種の分からん殺しかね
ガロンとホットブラスター相手に正面から撃ちあうと死ぬ
ホッブラって自分で使うと届かないのに、相手が使うと予想外に届く
今の時期は暑そうなギア着けさせたくないなぁ
武器練習してたら押されすぎて泣きたくなる試合が続いて泣きたくなったけど、使いなれたやつに変えたら高ランクだらけのグループに勝ててちょっとうれしかった
あとナイスって言ってくれる人がいるとそれだけでうれしい
あんまりいってくれる人いないからうれしいよね
フェスの時自分がビーコンで飛んだ後ちょうど復活した仲間がいたので
カモンしたらナイス言ってくれて嬉しかった
自分もナイス言いたいけどそんな余裕ないんだよなw 言いたいけど余裕ないからなかなか言えない人って多そう
上手い人の動画とか見て勉強したいんだけど、動画いっぱいあってよくわからん
おすすめとかあったら教えて!
夢中になって忘れる>ナイス
口ではよく言ってるんだけどw
動画は宣伝みたいだしここでおすすめはやめといた方がいいのでは
ミバで、空いてる十字にサンキューとかも欲しいですってのが目立ってきたけど
気持ちは分かるけど、そうすると今度ナイス送ったのにサンキュー返さないとか愚痴涌きそうで
>>270
たしかに宣伝みたいになっちゃうか…
自分で探してみる
http://www.youtube.com/watch?v=A6ZOU7XBD_c
リッター3Kカスタムってスペシャルがダイオウイカ!?
ちょっときつすぎるんではなかろうか…
きついってどっちの意味?
相手するのがキツいんじゃね
近づいたと思ったらダイオウイカでカウンターとか勘弁
うん、ちょっと強すぎるんでないかいって意味
物理的にも辛いし精神力へのケズりが半端ないことになりそう…
やっぱりそっちなんだね・・・
ひと目見たとき俺もうげっと思った
ガチでチャージャー担ぐような人には鬼に金棒じゃなかろうか
接近しすぎないように、退路を確保しながら攻めないといけないけど
チャージャー狩るには一気に間合い詰めないとまずいしなぁ
ビーコンも厄介なんだよなあ
油田なんかじゃ奥にいくつか設置しておけばガチエリア確保されても挟み打ちにできるし
もみじ結構使いやすい
スーパーセンサー良いよね
使い所選ばないからゲージ抱えて落ちる心配も無いし何より使うの自体を忘れにくい
地味だけど確実に役に立つのがスーパーセンサー
不意打ちされる事もないし曲がり角でも確実にエイムできるし
一人いればありがたい
でもスーパーセンサーはスペシャルなのにマーキングガードで対策されるのずるい
スーパーセンサーって攻撃じゃないから、あんまり意味ない気がしてて使ってなかった
候補にいれようかな
死角に潜むイカが多いからセンサー使ってるわ
>>283
まあ他のスペシャルは避けられることもあるわけでw
それにギア1個使用しなきゃならないリスク考えるとトントンじゃないかな
避けられるスペシャルは避けなきゃ死ぬんだから
死なないスパセンが避けられくてもバランス取れてる
やっぱりマーキングガードはダメだろ
実際のところ、マーキングガードって流行ってるの?
服にはイカニンジャっていう強力なギアパワーが別にあるし
デュアルよく使うけどマーキングガードに辛酸舐めた経験無いし
あんまり気にならないけどなぁ
ニンジャなんか無くてもスティック浅く倒せば元よりしぶきなんて飛ばない
激戦区でスーパーセンサー食らうと前触れ無しの死の宣告みたいなもんだしな
マーキングガードでも無きゃインファイト弱いジェットスイーパとかチャージャーとかブラスターは足止め期間が長すぎる
じゃあ無敵貫通とか爆風無効とかもあれば解決だな
それこそぶっ壊れだろ
ガードだって完全無効じゃねえんだし全域に即効で対策不能ってのはやっぱりおかしい
倒すことも塗ることもできないんだからそれぐらいの強みはあって当然
それすら潰させろという人は、自分はトルネードとか使いたいけどセンサーは食らいたくないって勝手言ってるだけ
ボディメイン専用ギアってニンジャとガードとスタートレーダーの3つで合ってるよね
うらみもある
通信エラーばっかりだ
2対4でボコボコにされたわw
立ち回りの参考にとおもって動画とか見てるけど
勝ち試合ばかりで参考にならない
プレイ時間100時間こえてるけど
なかなか勝てない
真正面から撃ちあうんじゃなくてどれだけ相手の裏をかいて隙を突けるかってゲームだと思ってる
>>299
何度もアンブッシュで殺されて、ようやくクリアリングであぶりだせたと思ったらバリアやダイオウイカで殺されると
ちょっとげんなりする…
長距離武器を使うとそこら辺はちょっと楽になるんだろうな
新武器は近距離型のブラスターか…
シャープマーカー使っててブラスターは不意打ちでしか倒せてない現状を考えると相手するのかなり辛そうだなぁ…
>>297
たまにあるA+動画!とかみるとローラーでバシャバシャやってるだけとかで乾いた笑いがでてくる
裏取っていきます!とかドヤってるけどその裏とりに言ってる間にガチエリア支えてる周りが強いだけなんだよなぁ
プレイ動画とか目立ちたがり屋のオナニーだしな特に実況
コミュニケーションの一種と化したコンテンツに実用性求めても無駄
21~23時あたりのナワバリがハードすぎてしんどい
基本この時間しか遊べないのに・・・
チャージャー練習専用としてサブ垢を作って久し振りにガチC帯で戦ってるけど
現状ガチC帯よりナワバリの方が強敵が多い気がするわ
当然といえば当然なんだろうけど
ローラー動画が多いせいなのか
ナワバリなのに自軍塗り返さず突撃し続けるローラー多くなった気がする…
ローラーは戦線食い止めるのに大きく貢献するインファイターだから状況にもよるが基本塗替えしてる暇あったら進軍食い止める方がよほど有意義だし
敵リスポ地点前抑えれば後から塗り放題だから優先順位の問題じゃねえの
ナワバリでもキル数取ろうとしてる人が増えた感じはする
世界累計100万本達成か
おめ
ポケモンとかの売り上げ見てるせいか、
世界で100万本っていうのがどれくらいすごいかわからなくなってるw
日本では今週あたりに30万いくかどうかくらい
マリカ8が同梱版込みでギリ100万な事を考えると新規ではかなりいいんじゃないかな
ピクミン3が23万、マリパ10とキノピオ隊長が15万、DKが11万
日本での売上だけ見てもかなりの成功だと思う
対戦環境的な意味でも長く売れてほしいもんだ
7/1に更新データVer.1.3.0配信
フェス不具合修正(同チーム対戦有り、負けチームサザエ増量等)
トルネード調整、ダイオウイカ・イカニンジャ・ステルスジャンプ・安全シューズ弱体化など
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html
イカニンジャ弱体化か
強力だし仕方なくはあるんだが、どれ位速度低下するのか不安だな…
イカちゃん解析されてたのね
見たくない人は踏まないように
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1068073
ttps://www.dropbox.com/sh/doaufjg7ulr1pop/AADAPvv7bDEZIR7DOoB6xmNJa?dl=0
ロックされてるブキまだまだあるっぽい
うどんとそばのインクでインクを洗う戦いが!
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/festival/index.html
第2回フェス開催告知
7/3(金)15:00-7/4(土)15:00 (前回と開始曜日・時間が違う点に注意)
お題はまさかの東洋水産コラボ「赤いきつね VS 緑のたぬき」
どん兵衛派の俺大困惑
ttps://twitter.com/SplatoonJP/status/614617158811684864
これはきのこの山とたけのこの里の戦いも来るな
商品の宣伝にもなるしうまいねー
自分はどん兵衛よりこっちだったので大歓喜
どちらも捨てがたいが…きつねかなぁ
某ロボットの出るFPSならそれなりの成績だけどこのゲームじゃダメダメな成績
FPS遊び慣れてる人にとって、スプラトゥーンはどう映っているのかな
シューター未経験でスプラトゥーンにはすぐ慣れたけど
FPS/TPS系ゲームにはまだまだ敷居を感じる
ヘッドショットとか難しそうだなーとか
慣れるとは思うけど、このゲームだとはずしても塗れるからな
イカでもいまだにエイム適当だし、たぶん一生上手くならない
だから他のシューターは永久に無理
FPS少しの間やってたけど、
暗い雰囲気だし血とか飛び散ったりする雰囲気があまり好きじゃなかったんで
スプラトゥーンは明るくていいなと思ってるよ
よくわからないまま一方的にやられたり、1回やられたら終わりじゃないのも良い
敵から逃げて塗ってていいから、FPS下手でも遊べるのも良い
ガチのFPSユーザーはどうなんだろうな。ボイチャ出来ないと不満かもしれんね
全体的な射程の短さとインクに潜るのが未だに慣れない
>>323
前々から水鉄砲にしてはみたいな意見とかあったんだけどね>FPS
海外の大手は案外保守的だから銃器から離れることなかったね
シューターはダークな世界観とセットっていう認識は
プレイしない俺なんかにも強くあったからなぁ
人間でないキャラに置換してゴア表現(から始まるハードな雰囲気)から離れるって発想は
日本以外では、社内決裁的な意味も含めて、やりにくかっただろうと思う
ロボットとかもあり得たかもしれんけど、海外は人間であることに拘り強そうだし
よくよく考えたら、人型イカがインクを爆裂させて散るのも結構ギリギリの表現かもしれないけどね
ビーコン誰も使ってくれない…
キル的にあまり貢献できないのでせめてもと頑張って設置してるつもりなんだが…
逆の立場だと使うの遠慮しちゃうんだけどね
置く場所とかタイミングが良くないのかもね
戦線のど真ん中を避けて行きにくかったり敵にとっても味方にとっても手薄な場所を抑えるといい感じっつっても言うは易しだけど
飛んで行くとその場の状況がとっさに掴めないから怖いっていうのもある
味方がいるからーって飛んでいったら飛んでる間にやられて着地の瞬間あぼーんとか
自陣に設置してあるなら移動しても時間かからないからそもそも飛んで行く意味が薄いし
ビーコン
勝ってる時→味方が前線にいるのでそっちに飛んだほうが早い
負けてる時→敵陣に孤立するだけなので使いづらい
油田だとビーコン厄介なんだけどな
放っておいたらガチエリアを両面から攻められるし壊しにいったらその分だけ隙を晒すし
敵にもビーコンの位置分かるのがミソだよな
陽動に使って奇襲とか出来そう
最前線にそのまま行くとやられる可能性が高いからその一歩前に行けるというのは有用だと思うんだけどなー…
辺境の地に置くかぁ。壊すのにひと手間かかるところに置ければ効果的かも…勉強になります
ガチヤグラキター!!
まあ俺はガチはやらないんですけどね
少し離れた場所に複数置くといいかも
片方壊してる間に後ろから襲撃したりできるし
Nintedo Tree House Live : with Splatoon Tower Control(ガチヤグラ
http://www.twitch.tv/nintendo
ガチヤグラ動画見た感じまたダイオウイカとバリアが有効そうだな
特に相手に押し込む寸前
>>337
集中砲火浴びてずり落とされるだけじゃね
落ちるほどやられるか?
ヤグラに乗ってる側にも味方いるんだから無理に落とそうとしたらやられるだけの気が
特にバリアは他の味方にも分けれるんだし
ダイオウ・バリアは強そうではあるんだけど
他の武器でやった感じだとSP溜まりにくいからギアで補強しないと微妙そうに見えるな
悠長に塗って稼いでる暇なんて無いし
スクイックリンがなかなか使いやすくて楽しい
ホント、ルールとステージで武器の使い勝手って変わるなあ
隙見て敵陣塗れば割と稼げるよ
現状だとみんなやぐらに群がるから泳がせておいてゲージ稼ぐついでに次攻勢に出る時の準備が出来る
どのルールでも敵陣塗っておくのは有効よね
相手から見たらどこに敵がいるか分からないし塗らなきゃ行動もできないし
ヤグラで裏とろうと単独行動してる奴を迎え撃ちまくってたけど
あれおまえらだったのか
相手が気づいてないと思って隙だらけなんだよなぁ
MAPみてれば塗られてるの気づくのに
ttp://i.imgur.com/XxDj09p.jpg
ttp://i.imgur.com/V0COFzj.jpg
裏取りは主戦場が動くガチヤグラだとあんまり怖くないな
特にはじめから裏取りありきで動くようなのは大したことない
状況とタイミングを図らないとかえって味方に負担をかけることになりかねないんだよね
さてフェスだが
赤色があずきアイスの色に見えるw
きつね67対たぬき33とか、詰んでるわ・・・
勝率補正上げるか得票数ポイント弄らないと勝ち馬乗りが加速しそう
今日はブラスターでいくかー
↓
マッチング!ブラスター3人!
↓
…じゃあローラーにかえるか
↓
マッチング!ローラー3人!
↓
…オーソドックスにシューターするか
↓
マッチング!シューター4人!
マッチングいい加減に仕事しろよ
ドンマイ
ただシューター4人を責めるのはさすがに酷じゃないか?
フェス中にローラー3人+俺スクイックリンβのチームになってやばいと思ったが
ほぼ同メンバーで8連勝くらいしたときは凄く興奮した
長射程に対抗できるのが俺だけだから必死だったけど、楽しかったわ
そういうこと起こらなくなるようにきちんと振り分けるマッチングが実装されたとして
それはそれでまったく面白味がなくなってしまうな
amiibo追加で出荷されるのか
ちなみにヨドバシは昨晩ガールとボーイが復活して今朝に両方売り切れた
新武器、ガロンにダイオウイカかよ…
こりゃまたナワバリバトルに旋風を巻き起こしそうだ
無敵持ちばっか次から次へと増やすなよ・・・
いい加減無敵ゴリ押ししてくる奴ばっかりでうんざりしてきてるわ
長射程で高火力なメインにシールドとイカって凄くウザそう
96デコ、シールドにダイオウイカは一見強そうだけど
スプリンクラーに塗り一任したりセンサーで気軽にインク回復したりは出来ないから
インク管理面で結構癖のある武器になりそう
どちらかというとガチヤグラで活躍しそうな予感
>>355
無敵ゴリ押しは自分も嫌だ…('A`)
チョーシメーターってどこまであがるの?
18までいったけどそこからやられまくってだめだったわ
内部的には99まであるとか聞いたことがあったような・・・
チョーシランキングに載るには40以上は必要みたい
40なんて俺には絶対無理w
すごい人いっぱいいるんだね
味方に左右されるゲームだから運もあるだろうけどね
数時間はマップが固定なのはいつ改善されるの
全マップから毎試合ランダムで良いよ
4時間じゃないっけ
一応マップ毎に有効な武器や戦法が有るみたいだしステージのセット毎に試行錯誤してみろって事なんじゃね
まあ戦術以上に味方の引き運の方が影響度高い気もするけど
全ステージからランダムだと汎用性が最も優れたブキしか使われなくなるから
って何かのインタビューで言ってた
タチウオパーキングさんぽすると気持ちよさそうなところだなぁ
でもバトルして上にチャージャーいたら絶望しそう…
チャージャーで真下撃ち抜こうとして転落して走馬灯見るパターンもありそう
さすがにタチウオは防衛側が有利になるかな?
登るほうが圧倒的に難しければ中央で拮抗した展開が増えそうで楽しくなるかも
Bバスでもそうだけど高低差MAPは奇襲し放題なローラーのが強そう
タチウオは見通しがいいからチャージャーが本当にキツい
タチウオは意外と遮蔽物があるから何とかなる時もちょっとある…気がしなくもない
ローラー相手するのいい加減嫌になってきた
エイムがアバウトでも当たってしかも1撃で射程も横の範囲もそれなりにあるってきつすぎる
ダイナモはそれ特化だからまだいいにしても…
ジェットスイーパーとかでちまちまやるしか自分には生きる道はないのか('A`)
肝心の中央に遮蔽物なーんもないから鬼リッターがいたらまるっきりどうにもならない
攻めようとしたら撃ち抜かれ中央を塗られてたら一気に駆け抜ける事もできず
倒そうとしてもボムじゃ爆破まで時間があるからスペシャル頼りに
平凡チャージャーなら一気に駆け寄れば倒し切れるけどね
上手い人相手だとトルネードは気付かれそうだしセンサーは対策されるからスーパーショット位しか対抗策無いような
吸盤は一時凌ぎにはなるかね
シオカラーズの薄い本ってもうあるんだな…
明日7月18日午前11時、新しいブキ「ホクサイ」が追加される。
塗り進む速度は同じフデ型のパブロより若干遅いが、振った時に飛び散るインクの量は多くなっている。
サブは「ジャンプビーコン」、スペシャルは「ダイオウイカ」だ。
同じく7月18日午前11時、新しいブキ「N-ZAP89」が追加される。
1989年にアメリカで発売された「NES-Zapper」のオレンジ色バージョンを模したブキだ。
サブは「スプリンクラー」、スペシャルは「トルネード」だ。
またダイオウイカ・・・
塗りダッシュで中に入られてダイオウイカで荒らされる…?悪夢だ
N-ZAPの方はスプラッシュボムを取られたらかなり立ち回るのきついんではなかろうか
スプリンクラーは確かに強力だけど…
スーパーショットなら嬉しかったのに
飛ばすインクが多いってのも厄介だと思う
ダイナモは塗り進みに加えて振る速度も遅くしてるけど筆じゃその辺関係無いからね
問題は射程が伸びるのかって所
フェス、今度は午後ティーかw
うーむ…紅茶はあんまりなんだよなぁ
この機会に飲んでみるか?…ってキリンの目論見にまんまと乗ってるなぁ
紅茶を飲むと頭痛がする私は今回も困惑するのであった
これはもう、以降のフェスもコラボ企画だと思っておいたほうがよさそうだね
ガチヤグラでせっかくお互い良い勝負してたのに最後は結局
ダイオウリレーで暴れたほうの勝ちみたいな展開が最近多くて萎え
奇襲性がとんでもないだけで何回もやられたら流石に対処出来るでしょ
リスポする位ならヤグラから降りて吸盤配置なり周り塗るなり取り巻き倒すなりしてダイオウ解けた瞬間殺れる環境作れば良いしな
自分でやれば分かるけど塗り弱いし飛び道具無いしで無敵で無理矢理キル取りまくる位しか出来ること無いぜダイオウ
N-ZAP89ナワバリやってみたらかなり良い
楽しい
ヤグラの上で寝そべって強制的にカウント進められるのに対処もクソもないわ
バリアと違って撃ってもほとんど落とせないし
スパジャン飛び込みダイオウで次のが連続で寝たりクソゲー感半端ない
>>385
スペシャルアップを複数付けると一試合に何度もトルネード打てて楽しいよな
あのサブとSPをパブロよりまともに戦えて塗りも強いN-ZAPに持たせるのはナワバリルールではかなり使いやすい武器になってるわ
今度のフェスでは赤ZAPで通してやってみるかな
89いいよな
スプリンクラーがこんなに有用だと思わなかった
シャープマーカーにクイックボムとスーパーショットってかなり使い勝手よさそうだなぁ
自分はよく使うから歓迎だけど、スーパーショットまで持っちゃうとちょっと強すぎの気もしなくもない
んで3Kスコープは…当てやすくなっちゃったらリッターのハンデがなくなっちゃうし、
当てにくいままだったらスコープの意味はないし…どっちにしても困ったブキになりそう…
リッター3Kはチャージ時間と距離感の感覚を掴んで運用してる人が多いらしいから
周囲が見づらくなるスコープは敬遠する人が多いかもしれん
どちらかというと当てやすさよりも、スコープで若干射程が伸びる分の影響が気になるかなぁ
つかリッターは溜め時間&燃費を引き換えにあの超射程手に入れたはずなのに
フルチャージ未満で1確可能なこと自体おかしいと思うんだがね
リッターの場合はフルチャージで待機して射線で牽制という場面もあるし
視界が狭くなっちゃうスコープはかえって使いづらくなる場面もあるね
そもそも上手いリッターって一瞬でパッと射線合わせて撃ち殺してくるからそういう人にとってスコープは邪魔なんじゃないか
>>391
近距離特化でパワー手に入れたはずのローラーが実際は中射程あることのほうがおかしいだろ
まぁ、ローラーはこのゲームのメインターゲット層であるFPS・TPS初心者の女子供向けの救済武器として多少はね
普通のローラーやダイナモにクイックボム持たせなかっただけでも一応は考えているとは思う
>>394
ローラーがおかしい話とリッターがおかしい話にはなんにも関係がないけど
タコゾネスかわええ…
かわいいよね…
まだ厳選してないので完璧には程遠いけど
遠距離アップ系ギアが揃ったのでナワバリでクイックボマーやってみたけど楽しいなこれ
タチウオとハコフグがクイックボマーと相性いいのもあってかなり練習になった
ガトリングにバケツかぁ
いい感じではあるが…他のブキと差別化できるんだろか
バケツワロタw
なんだかんだでここまで捨て武器はほぼ無かったし、上手くやってくれるだろう
バケツってシューターの仲間ってことでいいのだろうか?w
ヤグラにバケツでインクを撒くとか、マツリさながらですな
鉢巻・ハッピのギアが欲しいところ
ローラーで塗り進むのを捨ててインク飛ばしだけにしたようなブキになるのかな
だとしたら射程も威力も高そうだが
エイム適当でも遠めの敵を倒せるみたいなものにはして欲しくないなぁ
頑張ってエイムするのがばからしくなってしまう
今から不安になっても仕方ないのではあるが
>>402
頑張って戦ってるところに後ろの味方からインクをかけられて援護されるとか
勇気が出ていいですね
逆に敵だとうざそう…
バケツはダイナモ枠じゃね?w
やっと永遠まで到達したけど疲れたわ…
明日は全くプレイ出来ないから今日中にサブ垢もせめてカリスマぐらいまでと思ってたけど精魂尽き果てた
今日実装のモンガラがフェス採用されてるせいで、残り一分のマップの変化を理解してなかったり、そもそもマップ見ないプレイヤーを複数抱えるとキツすぎる
もう残り一分手前でリスポーン地点にジャンプして相手陣地侵入して半分ぐらい塗りつつマップで戦況チェックというのをやってたらいつも以上に疲れたw
モンガラは前線を押し上げるってのがやりにくいから難しいな
自分のしっぽを食べる蛇みたいになっちゃう
フェスはミルクティーで照準が見えなくなるのが酷い…(´;ω;`)
>>407
今回のミルクティー色が目にキツイなら
設定の色覚サポートをオンにすると橙色と青色に固定出来るからいいみたいよ
目にきついのもあるんだけど照準が白いからまぎれちゃうのが辛いのよね
色覚サポートという手があったか…でもそれはそれで風情がないw
インクに潜れる仕様とジャンプしながら撃ってくる奴が嫌い
塗るだけで楽しめる感じがしなくなってきた
まあ塗り特化で安定して勝てちゃうと極論駆けっこになってしまうからのぉ
ジャンプ撃ちは中距離だとむしろ弾がバラけるから
遠くからぴょんぴょんしてるのは武器にもよるがエイムでカバーできる
撃ち合いで負けることが多いなら防御アップギアをメインでつけるのも手かな
当てられない自分が下手なのはわかってるけど
ぴょんぴょんしてるだけの奴に撃ち負けると
このゲームくだらねえなって気分にどうしてもなってしまう
モズクとかモンガラみたいな構造のマップで
一人無謀に突っ込んできた奴止めようとすると
はい残念無敵でした~ってやられるのもくだらねえとしか感じない
腹立つ戦術は真似してる
どういう場面で有効かとかこうされると厳しいってのを学べるから対処法を見出しやすいし動きを練習する事で単純に戦略の幅も広がるから
これは好みの問題になってしまうんだろうけど、猫も杓子もぴょんぴょんしながら撃ち合うのは美しくないと思うから
自分もジャンプ撃ちは嫌い。
ジャンプ中は防御力低下とかして欲しいと思う。…けど上からの飛び降りもそうなっちゃうと微妙だから難しい…
ジャンプに追随するのは集中すればある程度は可能だけど、今度はジャンプしない場合にエイムが乱れたりするので
狙って撃つということが楽しめなくなってしまうように感じる
バリアやダイオウイカはこちらが反応できても中断できずに逃げ回るのを強制されるのが嫌だな
ダメージを受けるごとにノックバックの距離が増えていくとかだったらまだやりようはあるけど…
ぴょんぴょんしてるのがくだらないってのはよく分かるよ
弾がこちらに当たるか当たらないかくらいの間合いで跳ねてる相手を見ると特に思う
至近距離だと有効なことも多いから、状況によってはやることもあるけど美しくはないね・・・
苦手意識が無くなったのはサブ垢でスクイックリンを練習してからかな
焦る気持ちをぐっと堪えて、着地した瞬間を撃ち抜く
ぴょんぴょんしてる奴が苦手なら逃げればええんよ
このゲームのいいポイントの一つはちゃんと塗って退路さえ確保していればどんな相手からも逃げられるということ
その上で相手より長射程のスイーパー系で当たらなくとも相手の足元は塗ってネチネチ攻めてやればエイムが苦手な人でも負けはしないからオススメだよ
他にはそういう相手を狩るのが得意な味方に任せるとか、ポイズンボール投げつけて動けなくしてやるとか、射程アップつけた水風船で虐めてやるのもいい
別に出会った相手全部倒さなきゃいけないゲームじゃないんだから苦手な奴からは一度逃げて有利に戦える状況に持ち込むか仲間にお任せでいいのよ
そうも言ってられないステージがどんどん増えてるんだがね
ホッケ、タチウオは突破許したら試合終了、ネギトロは狭くて逃げ場がない
ネギトロは中央の壁を利用しつつ仲間と連携して戦えばエイム苦手な人でもまだなんとかなるけど
ホッケとタチウオ、特にホッケはワンサイドゲームになりやすく、ナワバリ・エリア・ヤグラ全てでつまらない糞マップだから確かに厳しいね
今回のフェスでも3ステージの中でBバスが一番楽しかったし、もうちょっとこの手のゲームが苦手な人でも楽しめるよう遮蔽物や高低差を活かしてワンサイドゲームになりにくいマップを増やしてくれるといいんだけど…
うまいチャージャーがいる方が重要な場所占拠すると打開するのかなりきつい
地面を塗って近づかないといけないけどその前に撃ち抜かれるし、
何とか遮蔽物まで逃げ込んでも隠れていた敵に包囲殲滅させられる
味方全員でいろんなところから一斉に突撃すればなんとかなるんだろうけどそんなのやれないしなぁ
まぁそれが実力差というものだしあきらめて目標をエイム練習とかに切り替えた方が精神衛生上いいのかもしれないが
Bバスって迂回路、遮蔽物多すぎのローラーの奇襲天国MAPじゃん
面白いのはローラー使いだけじゃねぇの
基本シューター使いだけどBバスは楽しいよ
ただ左右の壁の上に上手いチャージャーが居座ったときのどうしようもなさだけは酷いと思う
ただでさえ近付く方法がないのにイカ返しまで付いてやがるし
同じく基本シューター(デュアル)だけどBバスはハコフグに次いで2番目に好きなマップ
壁や湾曲部分を考慮して3次元的に戦えるのが面白い
中央付近は何処からでも死ねるから、必要なことだけやって素早く移動すれば奇襲死は多少は減ると思う
リッターは仲間と歩調を合わせて多角的に攻めるしかないかな・・・
チャージャーはワンミスで戦線が崩壊する分、完璧に決める人の制圧力は圧倒的だわ
自分が使うと最後まで維持できないんだよなー
あの壁の上のチャージャーは足場が狭いからスプラシューターの時はクイックボムあててノックバックで壁裏に落っことしてる
その後は状況に併せて更に壁裏に追撃でボム投げ込んだり、距離詰めたり、逆に逃げたりと色々か
一度、滅茶苦茶巧いクイックボマーが相手にいてリッターとコンビで中央高台に陣取られて
リッターに遮蔽物の裏に誘導されてそこにボム落とされるのコンボでボコボコにされて泣きそうになったけど、基本的には色んな戦い方が出来て面白いよな
>>423
でもあそこクイック届く位置まで進むのすら困難じゃない?
一番近いのは左端の細道だけど、飛距離1ぐらい積んでても少し前出なきゃならないし
そもそも当然チャージャーが常に塗ってるから塗り替えした途端に警戒されて迫れない
状況が固定化する前になんとかしないとだめだよね
さらに相手は常にそこにいるわけではないという…
しかしクイックボムで落とすのは盲点だったなぁ
チャージャーのためにスクイックリンでエイムの練習してたら凸砂の癖がついちゃった…
武器全体に言える事ではあるけど特にチャージャーは射程とチャージ速度違うだけでまるで別な立ち回り強いられるね
基本システムは同じで数値が違うだけの筈なのに不思議だわ
8月6日(木)、「スプラトゥーン」の大型アップデートが行われる予定だ。
「タッグマッチ」と「プライベートマッチ」の2つの対戦モードと、新たなブキ、ギアなどが追加される。
詳細は順次お伝えしていくので、お待ちいただきたい。
8月3日~5日の3日間、改修工事のため「デカライン高架下」を封鎖致します。
この間、レギュラーマッチ、ガチマッチでのご利用ができなくなります。
バトルをお楽しみの方にはご迷惑をおかけしますが、ご理解とご協力をお願いします。
http://t.co/wRbe9dS1T6
修正とか調整とか言わずに改修工事って言い方するセンス素敵w
タッグマッチ…
交代制にするなんて意味ないから、常に同じグループで戦うみたいなことだろうか
だとskypeとかで連絡しながらやってたり強い人が固まったりしそうだなぁ
ガチすら怖くてレギュラーしかやってない自分には縁がなさそうだ…
>>428
このセンスはいいねー
将来過疎った時に備えてのタッグマッチなんだろうけど
知り合い同士のプライベートマッチの人数揃わない時用にタッグマッチが使われて野良だと相当大変そうだよな
パブロ&ボールドコンビとかになったらどうしろと言うんだよw
>>429
>だとskypeとかで連絡しながらやってたり
フレンド戦で怖いのはこれだな
連携が重要なゲームだから密に連絡取り合えるグループに勝てるわけないし
曲追加は新鮮さを保てるナイスな配慮
ツイッターでタッグマッチの詳細出てたけどウデマエ上下させちゃ駄目だろ
リアルタイムで連絡取れる奴ら専用モードにしろって事か
バケツ、エイム適当でよさそうな感じだなぁ…
映像見る限りだと火力低いみたいだね
遮蔽物越しにぶち撒くの前提かな
速射性はともかく、2発で倒してるみたいだからそれなりに火力はあるんじゃない?
近距離戦に弱そうに見えるのは確かに気になるけどね
回避しながら撃つ事になるか
あとは燃費が気になる
動画見た感じだと結構燃費は良さそうだけどどうなんだろうね
あと奥行き方向へ攻撃範囲が広くて、直撃だと2確ってとこなんだろうけど
攻撃アップガン積みでかすりのダメも結構上がるようなら面白そうな武器だな
シューター系の照準付いてるってことは直撃1確の可能性も
1確は勘弁
バケツ振るの結構早いから1確はキツいぞ
試し撃ち場で6回撃ってる(?)シーンでインクタンク半分くらい残ってるね
交戦中の弾数としては悪くないけど、塗るときはインク切れを早く感じそうな予感
確1・乱1はさすがに無いでしょ
リールガンも確2調整されているんだし、射程ある武器で確1取れたらバランスブレイカーだよ
(どうでもいいけどポケ勢だから確1って言いたくなっちゃう)
ランク、一気に50まで追加されるのかw
新武器すぐ試したかったけどやっぱりある程度のランク必要だったりするのかなー
ちょっとしたご褒美っていうのが新武器の可能性
それにしてもタッグマッチの影響がA+以下限定で安心したわ
ちょっとしたご褒美っていうんだからゲーム性に直結するものじゃなくアバター追加とかかもね
アオリやホタル、タコゾネスや駄ウニが使えるようになるとか
また無敵持ちばっか追加
さすがに頭おかしいだろこの開発
もう無敵はやだよ…
何度も挑んでやっと倒せるって時にバリアやダイオウイカで返り討ちとか、
撃ち合いを拒否して強引に圧殺されるとか、
やられる方のストレスが半端ない
話は変わるけど筆系ブキはもう少し本体を見やすくして欲しい
当たってるのか当たってないのか見ただけだとすごくわかりにくい
当ててるつもりで全然当たってなくて突進されてやられたり…
それとも相殺されて当たってない扱いになってたりとかあるんだろうか
ロングブラスターは事前の解析バレのサブスペシャルが違うのと
パブロヒューとサブスペシャルが被ってることから間違っている可能性があるので保留として
パブロのバリアって単体のみで見たら、遭遇戦でバリア貼ったとこで敵射撃のノックバックで肝心のパブロの射程外に飛ばされて意味ないと思うんだが…
サブのトラップもパブロとは相性いいと思えないし、ノーマルより使いにくいんじゃないのコレ
ダイオウイカ持ちは厄介な相手が多いけどバリア持ちってホッカス以外は大したこと無くない?
ラピブラはあまり見ないし、スクイックリンは逃げちゃえばいいんだし、わかばなんてこっちの武器次第では逆にぺちぺちあててノックバックさせながらバリア切れ待つことも出来る
ただホッカスだけはあかんわ、アレにバリア持たせたのはダメだw
無敵が増えれば増えるほどヤグラがクソゲーになっていく
無敵は自分で使ってみると全然なんだよなあ
やぐらに居座ろうとしてもすぐ落とされるし
そうでなくても押し切るどころか案外時間短いし
前線で切れたが最後そのまま打たれて死ぬし
そもそも使うタイミング探ってるうちに死ぬし
近距離でのカウンターとかやぐら陣取りとか戦法がやたら嫌らしくて目立つけど
他のスペシャルと比べても扱いづらい部類だと思うんだけど
自分の腕がないこともあるからなんだが奇襲する場合とか近距離ブキを使ってる場合とか相手の射程に入っていて大体死ぬ
プライムシューターあたりの射程で当ててるところにバリアを使われた、とかであれば問題はないけど、あまりそういう状況にはならないな…
シオノメ油田で終わりあたりまで防衛頑張ってたらわかば3人でバリアを交互に張っていって蹂躙された時には
それまで頑張った時間の無意味さにやるせない気持ちになったな
まぁこれは終わり際のトルネード3連発でも同じ話なのかもしれないが
バリアは撃って押し込めるからまだ許せる
だがダイオウイカは駄目だ
ヤグラは使い方によってはどのスペシャルも嫌らしいでしょ
せいぜいトルネードの着弾予測がちょっと手間かかるくらい
Ver.2.0.0配信のお知らせ
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html
新要素のみならずステージやSPの調整まで内容盛りだくさんだが
何よりフェス勝率P4倍化に大歓喜
べつに弱いわけじゃないメガホンの強化と
マキガなどというたかが服一つで潰されるスパセンの弱体化は意味わからん
あらゆるルールで増えまくってる無敵技こそ塗りポイント大幅に増やせよ
安全靴の修正も前回控えめすぎて依然として壊れ性能だし
タチウオのナワバリやホッケが全ルールでクソゲーなのは放置とか
スパセンは他と違ってそれ単体で有利取れるものじゃないんだしむしろ強化してもいいと思うんだがな
タッグマッチでSランクまでいけないみたいだが
A+まではフレ同士で養殖されたなんちゃってAランカーが今後混じってくるのか
俺もホブカスで射程の短さ補うためにボールに頼るまでセンサーの強さに気づかなかったけど、
相手の場所わかるだけで一方的に裏をかけるし潜伏してるイカも的になるから滅茶苦茶有利だぞセンサー
仲間にも効果があって自分が途中で死んでも切れないって時点でかなり特殊だし
他のスペシャルはそいつだけから一旦逃げれば済むけどスーパーセンサーに限っては逃げた先も敵全員にバレてる訳で
スパセンのP増加はおそらくリッターのクイックリロード弱体化が狙い
自分はデュアルを担ぐことが多いけど、ギア整えれば塗ってSPで補充するサイクルが回せて強いし
多少の弱体化はやむを得ないかなと思ってる
無敵SPも安全靴もそんなに理不尽さは感じないけど
ホッケだけは改修工事入れてほしいとは思う
まあデカラインが改修入ったくらいだから可能性はあるんじゃないかな
リッターのスパセンは強すぎ
でももみじにとってスパセン弱体化は可哀想すぎる
ダイナモのセンサー回復も地味に強力だな
スプリンクラーと合わせるとギアやルールによってはスプラボムとトルネード捨てる価値も有りそう
リッターとダイナモのスパセンでのインク回復は強力すぎんだよな
特にリッターは一発撃たせてクイック掻い潜って接近してもスパセン回復から更にクイック連発で潰されるとかあるしさ
あとは他の仲間がスパショ持ってるとクイック&スパショのコンボは凶悪すぎるし、この2つがSPたまりにくくされるのも致し方ない
間違えた、スパセン&スパショね
僅かな塗り残しのとこに隠れてても確実に撃ち抜かれる
それはどっちかっていうとスパショの問題じゃ
ウデマエS、S+が追加って事はS-の追加はないのか
仲間と連携して強いのはいいじゃん
上手くタイミング合わせたチームが優秀なんだよ
状況が固定化してしまった状態ではスペシャルを能動的に使う必要がないから、
1人をよってたかってボコるという意味でタイミングは合いやすいんじゃなかろうか
スピナーの動画うpされてたけどチャージャーに似たポジションになるんだろうか
シューターみたいに潜って撃っての繰り返しはできないけど射程は結構ありそうだし
キル取ると言うか威圧して行動制限させる感じかね
立ち回り的にはチャージャーと同じだろうけどあっちはキル取って個人を無力化するタイプだから結構違うと思う
Sは4~5が上下の基本なんだな
上がりにくいけど落ちにくい
あとまだSが少ないせいかウデマエが偏って勝っても+1だけだったりする
バレルスピナーの方がスクイックリンより射程あるのか…oh…
しかもシールド貼って前方ガードしつつチャージとかまで出来るしな
せめてスクイックリンもクイックとか付けてくれれば、イカ速度付けて高速戦闘する凸スナとしてもっと使いやすくなるんだけど
使ってみて思ったのはスピナーはいかに敵を近寄らせないかが勝負だわ
近寄られると何もできずに殺されるから上手く牽制したりシールド使わないと駄目
敵陣に突っ込んでたらアウトだけど、周りを塗っていれば接近戦は可能だよ
エイムをきちんと合わせれば1/4チャージで素早くキルできるからイカ潜伏でインファイトできないこともない
射程を活かして接近させない方がいいのは確かだけどね
ヒト移動速度特化なら相手次第では移動撃ちで対処できるし、間合いも調節しやすくなる
塗りもやりやすくなるので個人的にオススメしたい
何の武器を使ってる時もほぼ常時ZL押しっぱなしでやるのが癖になってて
速度アップ載せてのリールガンなど立ち歩き系の武器でやる時は相当神経使いながらプレイしてるぐらいなので
スピナーも気を抜くとすぐ半チャージやフルチャージからイカ潜伏になってしまうw
いやらしい攻め方とか陰湿な攻め方を何度もされてぼこぼこにされた時とか、負けがこんだ時とか
いらいらした気持ちを抑えるのはどうやってる?
・ブキのせいにする。○○だから仕方ないよなーとか
・エイムを合わせることに集中しようとか自己満足の目標を立てて勝敗に目を向けないようにする
・「ちょろいなこいつw」とか思ってるだろうな等、相手の気持ちを考えないようにする
相手はコンピュータが動かしてるという意識を持つ
相手の思考を推測しないようにする(相手の気持ちを考えることにつながるので)
それでいながらやられた場所を避けて攻める(またやられるのを避けるため)
・逆に、何も考えずに自動的に同じところに攻め込む(そしてやられる)
・やられること前提で、どこまで粘れるかのゲームと考える
何か他にあるだろうか
>>474
とりあえずリスポン完封みたいな惨敗をしたときは潔く部屋を抜けることにしてる
敵前逃亡とか負け犬とか気にしない、同じ負け方を繰り返して余計なダメージを受けないことが最優先
あとはその日の借金が5くらいになったら一旦止めて別のことをしてる(ナワバリだともう滅多にないことだが)
負ける流れは自分で止められない、強敵にはすぐには勝てない、と思ってるから無理はしない 娯楽だしな
あとはやられ方を把握して、自分でも実践したり対策できるように(別の試合で)意識してる
「やり方を学べばいずれ自分も蹂躙できるようになる」と思って盗めるように試合中はしっかり観察するよ
そして同じ相手ではなく、別の相手で実践を試みるわけw
ジャンプ撃ちとかその対策とかスプラボムでのクリアリングとか
憎いあんちくしょうから盗んでやったスキルはけっこうあるぜw
しつこい潜伏ローラーはたった一度でも返り討ちにしてやったら俺の勝ち
ヤグラでこっち1カウントも進めなくてもノックアウトだけ阻止すれば俺の勝ち
ダイナモは相討ちなら俺の勝ち
ハードル下げバンザイ
芋砂と待ち伏せローラーのストレス避けるためにスパセン武器で潜るのも有りかもね
スパセンは便利だけどマーキングガードあるから頼りすぎるのも難だわ
潜伏大好きローラーはまず間違いなくマキガ着てる
やっぱハードル下げの俺スゲー探しは大事だよね
相手の戦法(陰湿だと自分が思わないもの)を盗めればいいんだけど、イライラしてるとなかなか難しい…
>>474
イライラになってきた時点でだいたい悪い流れが来てると思ってる
負けこんでるときって逃げた先で他の奴狙った流れボムにやられたり、
乱射してるだけのスーパーショットに偶然被弾したりとそういうケース多いし
イライラする前にやめるようにしてるな
2~3連敗した時点でやめてしばらく他の事してるわ
勝ちが多いうちはまあ多少の事は許せる
例えは悪いけれどギャンブルと一緒で早めの撤退が一番だよな
イライラしてる状況で負けを取り戻すまでとか、さっきの一番勝てていた時のランクまで戻そうとかすると泥沼に嵌ることになる
明日11時からガチホコ解禁ですよー
ガチは怖くてナワバリしかできない自分に隙はなかった
しかし戦跡悪くてランクが低い人たちとマッチングさせられ恥ずかしいやら情けないやら…しかもそこでやられる
実力関係ないんだからランク表示なくしてくれないもんかねぇ…
最近ナワバリも結構参加者の腕が上がってきてると思う今日このごろ
極端なときだとガチのほうが勝てることもあるくらい
S勢がタッグやナワバリに流れているのかなぁ・・・
>>485
ランクはガチで一進一退でも上がるから飾り・・・だけどプレッシャー感じるのはよく分かるw
もしガチ全くやったことないならだけど、Bくらいまではあんまり怖くないと言ってみる
ヒーローモードをクリアしてるならトライしてみてもいいと思うよ
ノーデスでラスボスに勝てるなら、最初はすぐに抜けられるはず
基本撃ち合いじゃなくて立ち回りゲーだからあんまし怖がる必要はない
まず第一に生き残って次に相手の裏を書くこと中心に考えれば大体上手くいく
ガチエリア面白くないから仕方なくナワバリやることあるけどマジで今もう全然勝てない
そうなのか、前にちょっとやっただけなんだがまた挑戦してみようかな…
昔ヒーローモードクリアした時はラスボスノーデスではなかったが、
今なら大丈夫だろう。きっと…多分…
生き残るのが一番大事なのはわかるんだが、
それを重視するとチキンになっちゃって前線維持だけで終わっちゃう('A`)
まぁ練習を繰り返すしかないわな…
チキンな前線維持でいいんだよ
あとは敵の隙を見て倒せるようになれば勝っていける
ガチホコよく分かんないなあ
勝つときと負けるときの差が激しい
今のところ、先に20程度のリードを取った方が勝つゲームばかりだ
ホコ持ちがいて数的不利が多い分、防衛を突破するのがどうにも上手くいかないから
開幕で失敗するとかなりキツイ思いをする
あと、正面からだとデュアルなのに普通にガチホコショットに負けることが多くて泣きたくなる
ヘタだなぁ俺 収支がプラスなのは味方のおかげだ
射程も火力もホコバズーカの方が上で遮蔽物ある程度無視出来るから相手のエイムがしっかりしてると一発の旨みが少ないデュアルは撃ち負けやすいんじゃね
移動遅いって聞くしスプラボムでも転がしときゃ良い牽制になるかもね
正面とか細い道ならガチホコは強いと思う
倒すなら広い場所で回りこんで攻撃するとか壁に隠れてショット撃った直後を狙うとか
真正面から挑むのは避けたほうが良さ気
確かに撃ち負けるんだけどスプラボムだけじゃ牽制しきれないから
踏み込んで倒したくなっちゃうんだよね モンガラとか特に
デュアルは我慢が肝心なのかな 頑張ろう
ホコ持ちとは相討ちでも得だからチキンに撃ち合って負けるぐらいなら特攻あるのみ
https://twitter.com/SplatoonJP/status/634289047704244225
明日11時に新ステージ「ヒラメが丘団地」追加
バケツ登場後のステージは起伏のあるものが来そうな予感がしてたけど
起伏が激しすぎてバケツでも高台攻略に苦労しそう
明後日のフェスのステージはこれと、新デカラインとアロワナで決まりかな
リッターにビクビクおびえながら進んでるとローラーがボトボト降ってくるステージ
なんというストレスフルなステージだ('A`)
とりあえずは散歩だな
待ちぶせされそうな場所とか確認しないと
うおお…もうフェスかよ、イカん、ぜんぜんやれてない
アリとキリギリスって努力信仰の強い日本じゃアリ圧勝でしょ
ガチ勢ほど楽して強くなるキリギリス的な発想嫌いそうだし
チャージャーは意外と仕事しづらいみたいかな?
ローラーは味方が壁塗ってくれさえすれば登ってよし飛び降りてよしだからすごくうざい
団地はチャージャー対処しやすいな
敵陣の方が低い位置にあるからチャージャーは狙いにくいしこっちのボムが届く
フェスのステージが予想と全然違うw
ハコフグ・モズク・ヒラメかー
アロワナモールさんは公式に嫌われてるのだろうか?
安西先生
いつかの先生の言葉が近頃、よく頭に浮かびます。
お前のためにゲームがあるんじゃねえ キッズのためにお前がいるんだ。
フェスでは誰も僕に援護をくれません。(´・ω・`)
単純に下手なら仕方ないと思うけど
一丁前にこっちが死ぬとナイス!煽りだけはしてくるから可愛げゼロ
ナワバリが基本的にガチエリアとやってること変わらなくて辛い
ハコフグで十字ゾーン完全に塗りたくられて敵全員潜伏中とか、もうちょっかい出す気にもなれない
モズクもL字から先に一歩も出られない
フェス終わった
なぜかステージがモズクばかりでもうモズクはみたくない…
ステージ導入したばかりだと面白いって思うんだけど、
やっているうちにぼこぼこにされた記憶が溜まっていって大体嫌になってくるw
でも自分はモズクは比較的好きだな。広くて自由に動けるからだろうか
モズク好調時
□□□
■□□
■■□
不調時
□□□
□□□
■■□
ラストトルネード
□□□
□□□
○■□
モズクは開幕自陣塗りや潜伏思考の味方が2人いると負けを覚悟する
中央を完全に制圧されると大体アウトだから数的不利になると本当にまずい
逆にこちらが取れたならマップ見ながら侵入者を潰せばいいので個人的には好きな方だけどね
L字ロックから脱出して勝てたのは敵が散開してて1対1を連続で潰せたときくらいだわ
大体は自陣侵入されて壊滅か両側ツーマンセル防衛でロックアウト
ガチホコ面白くなってきた
エリアだと確保したにもかかわらず
意味なく凸っていくキル大好きウラトリマンに対してカモン!しなきゃならないむなしさがあったけど
ホコだと勝利のためにカモン!できるのがいいわ。チーム戦って感じがする。
みんなで一丸になって進んでいく感覚は他じゃ味わえないものだよな
道を作ってホコ持ちにカモンして進んだり反対に味方が先導して作ってくれた道をホコを持って進んだり
そうかな?俺は一体感ならヤグラのほうが感じるけどなー
ホコでゴールするときはだいたいホコ持ちと道塗りの2人ぐらいでするっと行っちゃって
4人全員で押し込むことってほとんど起こらない印象
サントラくるんだ!
さっそくポチってこよう
またダイオウイカ増えるよ!やったね!
竹使ってからスクイックリンやるとすごくのんびりした感じになるなw
竹はもうちょっと塗りの幅が広かったらよかったんだが…
動きは軽快だから塗りポイントはそれなりにもらえるけど
戦場の足場を素早く確保するのは苦手だよな
竹は距離を保てれば結構戦えて楽しいんだけど
塗りもインク効率ももう少し欲しくなってしまう
竹、相手がインクに入っているからか1確になることが意外とあるな
ということは防衛側だと若干ましなのかも?
竹だめだこれ、甘めなエイムで数撃って当たったら追撃ってスタイルになっちゃって
ただでさえだめなエイムがさらにゆるゆるになる…('A`)
しかもスクイックリン神にとっては竹は天敵という…
竹は射程の長いリールガン
ボムもってたらやばい武器だ…
不具合修正アップデート(Ver.2.1.0)のお知らせ
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html
ようやくモンガラキャンプ場のナワバリ・ガチエリアが帰ってくるな
サントラポチったついでに
マリオ30周年amiiboも買っちゃった
どんどんamiiboが増えていく
http://gigazine.net/news/20150904-japanese-splatoon-player/
gigazineソースだけどワロタ
スプラトゥーンでの日本人強すぎるってよw
同じサブギア3つ揃えるのはイカれてるとかいうのに笑った
>どうして俺はいまだに日本人プレイヤーに囲まれてスプラトゥーンをやっているんだ?
>日本人は誰も会社や学校に行ってないってのか?!
(;^ω^)
またダイオウイカ増えるよ!やったね!
H3リールガンか
サブSPは書き間違いじゃないかって話もあるみたいだが…ダイオウだったらもうお腹いっぱいだよ('A`)
1トリガーで確殺というのは脅威だなぁと思ったが、よく考えたらスプラシューターも3確なんだから
そこまでキチクでもないのか…?
ホットブラスター類は正面から当てれば一発だし多少逸れても範囲広いから二発目ですぐ殺せるし
今更だな
ダイオウイカは誤報だったとさ
誤報でよかったw
そうか確かにブラスターは1確だよなぁ
足を止めさせられての2確がない分そこまでうざくはないのか
…全然使ってる相手に会わないが…
使い手のエイム次第だろうか
妙に射程が有るし弾のまとまりも良いからばらつきのあるスプラシューターや足が遅くて連射が効かないブラスターとは大分勝手が違うと思う
ヒト速度ギアとか有ると尚更
H3試し撃ちしてみたけど難しいなこれ
かなり近づかないと照準が変わらないからすごい狙いづらい
でも撃ちながら調整してたら3発当てられない
狙われる側としてはちょっとほっとしてる部分はあるな
甲子園九州大会見たけどすさまじかったなぁ…
押し込み押し込まれハラハラする戦いの連続
MCの人だけの時はちょっとどうかと思う感じだったけど
実況とイカ研究員の人が入ってきてからはすごく楽しく聞けるようになった
それにしてもローラーだらけとかにならなかったのはよかった
チャージャーはやはり脅威だったけど
急速に熱が醒めてしまった
飽きたのとは微妙に違ってまだ少しはプレイするしやれば楽しめるけど
以前のようにひたすら連戦するでもなく数戦ですぐ終わらせてしまう
細く長く遊び続けられればいいんじゃないのかなぁ
自分はぼこぼこにされるストレスが辛くてプレイするのがおっくうになりがちだ…
やりはじめればのめりこめるんだろうけど
前は毎日やってたけど今はそれほどでもなくなってるな
まあ4ヶ月近くやり続けてた訳だから十分
右も左もシールドシールドダイオウダイオウでさすがにちょっとうんざりしてきた
どっちも対策どうこうできるものじゃないし
今流行りの攻撃ガン積みと速度ガン積みもうぜー
フェスでも思ったが貰えるポイントが400pt以上までなのは何故なのか
それ以上塗ってもあまり意味が無いと思われそう
シオノメ北の防衛に専念してるとか、牽制・阻止で動いてるとポイントはあまり上がらないこともあるし
塗りポイントを控えめに設定しているのはいろんな戦術を許容していると好意的に受け止めてる
初心者でも塗り意識すれば十分到達可能で、極端な潜伏では400はいかないから、いいバランスだよ
やっぱやり始めると楽しいな
思わず徹夜してしまった
ランク50になってしまった
嬉しい反面、実力が全く追いついていなくて恥ずかしすぎる…('A`)
チェイスラッシュ強すぎると思うんだが…大丈夫なのだろうか…
時間を短くするとか連打できなくするとかで調整かけるんじゃね
来るの分かってればジャンプか潜伏で回避出来るしバランス取れてんじゃね
少なくとも塗った面積が関係ない状況なら
自分の嫌いなホッケとマサバが延々と…\(^o^)/
ゲームのほうはもうすっかり飽きちゃったけどアートブック買ってきた
自分はまだ全然飽きないな…負けるとムキになってしまうというだけなのかもしれないが
ホクサイとかパブロとかインク撒いてると本体が見えなさすぎる
どうにかならんもんか…
1ヶ月くらいマリオメーカーにかまけてたけどフェスは楽しかった
そんなに上手いほうじゃないけど、案外腕は落ちないもんだな
今後もフェスのときにはハイカラシティに帰る形になりそうだ
マサバ不意打ち上等すぎてストレス溜まる…
すっごい量調整してきたなぁ
ローラーリッターブラスターの弱体化は自分としては望んだ方向性ではあるんだが、
これでどのように状況が変化するのかちょっと不安でもある
状況は大して変わらない気がするな
手付かずのガロンが少し増えそうなぐらい
ガロンも52や96デコだとシールドやダイオウ弱体化があるけど・・・
ま、叩き潰すほどの下方修正には見えないし、環境は大きくは動かないかもという気はするね
竹やデュアル・リールガンが好きなので、上方修正されるのは嬉しい
カーボンもたまに使うけど、こっちは実際に触ってみないと分からないなぁ
ローラー弱体化と聞いて復帰してみたらほんとにローラー激減しててワラタw
でもそれ以上にブランク空きすぎて自分が弱体化しててどうしようもなかった
昼間にスプラトゥーンするとクソ雑魚ばっかでガチマッチなんて出来たもんじゃなかったわw
ブキ増やしすぎ
Splatoon シオカライブ 2016
https://www.youtube.com/watch?v=lRXyflaJNTE
こっちにも貼っとくか
>>553
過疎板の過疎スレにちゃんと貼るのは尊敬できる
まだまだ盛り上げていきましょう
佐賀のイカした魅力を伝えるコラボ「Sagakeen」成功の舞台裏
第1回 「本気」でぶつかったSplatoonとのコラボ
http://news.mynavi.jp/series/sagakeen/001/
佐賀のイカした魅力を伝えるコラボ「Sagakeen」成功の舞台裏
第2回 アンテナショップを使わない「情報発信」
http://news.mynavi.jp/series/sagakeen/002/
第3回 伝統工芸×Splatoonによる「化学反応」
http://news.mynavi.jp/series/sagakeen/003/
ギアを大体集め終わった所でモチベが下がってしまった
2が出るなら「ランクを上げる」以外にもゲームを続ける動機付けみたいなものが欲しいな
スキル以外にも目に見えて積み上がっていく物が無いとなかなか続けられない気がする
格闘ゲームをずっとやり続けている人を参考にすればいいのかもしれない
ウメハラさんの本を見ると小さなことでもいいから成長を感じられることを探して、
成長の喜びをモチベーションにしてるみたいなことが書いてある
かくいう自分は殺られるストレスがきつくてモンハンに逃げている日々だったり…
自分の成長をモチベに変えられる人って少数な気がするなぁ
モンハンの場合は定期的に新装備や新イベを配信してくれるからモチベ維持しやすいよね
上手いやり方だと思う
シオカラーズのamiiboの発売が決定!発売は7月7日!
https://twitter.com/SplatoonJP/status/726314580268306434
予約できるといいが…
テンバイヤーは地獄に落ちてほしい
何とか発売日に手に入れたいね
色違いアミーボの方は特別なギアが貰えたりするんだろうか
amiiboは実店舗での予約安定
シオカラーズはギアも既存のとは違うだろうし確保したいな
シオカラーズamiiboは広場が変わるだけでチャレンジとか新ギアとかはないんじゃないのかなぁ…?
Splatoon シオカラーズamiibo 発売決定!
https://www.youtube.com/watch?v=knq0EXCt3rM
Splatoon シオカラーズ セカンドライブ 超会議2016
https://www.youtube.com/watch?v=jOtjUG5PXlE
ファーストライブと比べてライブ感が増してる気がする
もうすぐ予約開始だぞ
無事シオカラーズセット予約出来たー
おめー
しばらくプレイしなかったらキルされるストレスに対する不安が強くなって
戻り辛くなってしまった…
ブキ追加までには復帰したい
長くプレイしてないとブキチのウンチクが凄く長い
久しぶりに復帰したけどフェスはあいからずダイナモブンブンゲーなんだな
ガチマッチはそうじゃないだろうけど…
フェスはマキガ使えないのと
今回は広めのマップ多かったから上手いチャージャーやダイナモがいるチームが勝つだったな
でも狭い範囲での戦いになるガチは無敵トゥーンだしどっちがいいかは微妙
デコ系全部廃止でいいよ
あきらかにブキ増えすぎでつまらなくなった
ついにラストフェスきてしまったか・・・
続編出るまで続けて欲しかった
フェス終了したら毎日ログインボーナスでサザエくれるようにしてくれ
ダウニー餓死してまう
あいつはいいんだよ
サザエたらふく食ってサザエ持ってないイカからは一回3万巻き上げてる癖に
いつも地べたに座ってるだけで一度も運動してるとこ見たこと無いからそのうち痛風で死ぬと思ってたから少しは健康的な食事させたほうがいい
『Splatoon(スプラトゥーン)』シオカラーズのライブCDミキシング現場を直撃! サウンドスタッフ、アレンジ担当大山氏のインタビュー&トラックリスト公開!(1/2)
http://www.famitsu.com/news/201607/02109931.html
明日はシオカラーズamibo発売日
無事ゲット出来たぜ
シオカラamiibo、店に普通にあったから
今回は品薄でもないのかなと思ったらamazonだと普通に高いままだった
どっちが本当なんだ
実店舗はある所にはあるけど、そこまで転売屋は足運ばないからね
自宅から手軽に買い占め出来るネット通販のほうが品薄になるのは仕方ない
Splatoon - Concert des Calamazones à la Japan Expo 2016
https://www.youtube.com/watch?v=F24yJYsqhD4
3日前からパッドの調子悪いなと思ってたら
今日左スティックが潰れてたわさよなら
明日からラストフェスだというのにタイミング悪いな
フェス終わったけどオンはいつまで続くんだろうか
オンラインゲームだからそう簡単にサービス終了とはならないと思うな
第2回甲子園が来年2月だし…
それよりもいつまで過疎らないで続くかの方が重要な気がする
まぁ心配してもどうしようもないのだが
『Splatoon(スプラトゥーン)』プロデューサー野上氏に訊く、ラストフェス、第2回スプラトゥーン甲子園への想いと今後の展開(1/2)
http://www.famitsu.com/news/201609/09115271.html
switchにスプラ新作っぽいのがきたね
こっちに統合されていくのかな
スプラ2か、1はこの手のゲームの初心者向けに極力複雑な要素は無くしていたが
2は武器とサブウェポンの組み合わせをもうちょっと自由に出来るようにして欲しいな
勿論、強武器には強サブ詰めないようコスト制限みたいなのがあってもいいんだけど
アプデ前後のクイボをクイボ1クイボ2みたいにしてメインの消費が重いのやクイボメインで遊びたい時は以前のクイボ1積むとか
とにかく塗りたい気分の時は色んな武器にスプリンクラー積むとか出来ると良いんだけどね
新しいルールで遊べるなら買うかな
フェスのルールは見直して欲しいな
特にフク強制辺り
フェスの服は記念に下さい
「マリオカート8 デラックス」をプレイ。「スプラトゥーン」キャラクターや刷新されたバトルが盛り込まれたうえ,白熱のレースを手軽に持ち運べる
http://www.4gamer.net/games/368/G036843/20170113147/
「Splatoon2」プレイレポート。Nintendo Switchでのプレイフィールと,新たなブキ「スプラマニューバー」やスペシャルウェポンをチェックしてきた
http://www.4gamer.net/games/368/G036835/20170113137/
https://www.nintendo.co.jp/software/switch/splatoon2/
2発売決定したので
マイナーチェンジだろうと思ってたから嬉しい
横にインクを撃って回避は面白そうだよな
Splatoon(スプラトゥーン)@SplatoonJP
『スプラトゥーン2』は、Nintendo Switchのスマートフォン向け「オンラインロビー&ボイスチャット」アプリに対応する。
このアプリはゲームと連動しており、フレンドやSNSで招待した仲間と待ち合わせて、そのままゲームでマッチングし、ボイスチャットもできる仕組みだ。
https://pbs.twimg.com/media/C3lDo9qVUAALIiR.jpg
Splatoon(スプラトゥーン)@SplatoonJP
ボイスチャットもゲームと連動している。
例えば、プライベートマッチでは、チーム分けする前は待ち合わせた仲間全員と会話ができるが、チーム分け後は同じチーム内だけの会話に切り替わる。
なお、見知らぬ誰かと会話することはできない。
https://pbs.twimg.com/media/C3lD9nyVYAETiGG.jpg
この仕様がボイチャ実装を望んだ海外のプレイヤーに受け入れられるかは疑問だな
まあ誰とでもボイチャできたら暴言だのなんだのと問題が出るだろうしこの辺が落とし所じゃね
【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(1)】「Splatoon2」編。あれから2年が経った“イカの世界”で,また新たな戦いの日々が始まりそうな予感
http://www.4gamer.net/games/368/G036835/20170203083/
ジャンプビーコンはどうなるんだろうか
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
『スプラトゥーン2』には、「プライベートマッチ観戦機能」が搭載される。
これは、プライベートマッチで対戦する8人とは別に、9人め、10人めがカメラマンとしてマッチングして、バトルを観戦できる機能だ。
ふかん視点と、各プレイヤーの三人称視点を切り替えることができるぞ。
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
カメラマンとして参加できるのは2人までだが、これを利用して、実況・解説者の視点でネットに動画を配信、なんてこともできるだろう。
ナワバリマップも表示できるので、1人のカメラマンはナワバリマップで全体の戦況を表示、もう1人は各プレイヤーの視点を追う、といった使い分けもできるぞ。
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
こちらの動画で、「プライベートマッチ観戦機能」を利用しているところをご覧いただける。
録画機材を用意すれば、このような動画をご自宅で収録することができるぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=cS0RiyuzqQ0
ジャンプビーコン生存確認
7/6(木)23時より「スプラトゥーン2 Direct」
https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/archives/index.html
めりたく~るテンタクル!!!
このスレまだ残ってたか、まあ人いない過疎板だしなw
いよいよ2発売だが何だかんだで楽しみだわ
体験会フェスでやっと事前に触れたけどタチウオが結構面白いステージになってたな
もっと人がくればいいのにね
まぁスイッチ持ってない俺じゃあだめなんだが
スプラ2持ってる奴いないの?
ねっぱーとやりたい
スレにも全く現れないな
>>1とサーモンランやってる奴とkonozamaで3人は確認してるぞ
サーモンランはやってみたいがスイッチがない
フレコ送った人ら一緒にバイトしようぜ
スレで宣言した人以外にも来てて判断に困る
とりあえず時間指定くれりゃバイトは行けるが
実家から帰って来て久々のイカはエイムがガバい
はじめてバイトやったがなかなか面白かった
バイトでさぼる奴なんなのッ!腹立つ👿
Splatoon(スプラトゥーン)認証済みアカウント@SplatoonJP 4月14日
フェスの開催が告げられた。
お題は「ロマンを感じるのは? 未知の生物 vs 先進の技術」。
海洋研究開発機構、通称JAMSTEC(ジャムステック)様のご協力でお送りする。
期間は4月21日(土)15:00~4月22日(日)15:00だ。
海にはロマンが溢れているぞ!
https://pbs.twimg.com/media/DatVgLhUwAAtSIV.jpg
https://twitter.com/SplatoonJP/status/984974960253743106
フェスもそこそこにバイトを楽しんでる
サーモンランが一番好きだわ
わかる
腕前メーターのひびがなんか嫌
前みたいに負けるごとに減らしてくれる方がいいわ
あと少しってところで割れた時の虚無感
まるで賽の河原のよう
今日からオクト・エキスパンション予約購入出来るよ
やっぱりシナモロールだよなぁ!
そして5連敗
フェスだというのにレスがないよ
シナモロール負けた
2になってまだ1回もフェス勝ててない
やっぱキティさんはつええや…
フェスよー
仕事だからまだ触れてないけど何かマイメロの方が少数派っぽいと聞いて意外
サンリオキャラ詳しくない自分でもおねがいマイメロディは知ってたからマイメロ多数派かと予想してたのに
小学生くらいの男の子はマイメロ選べんでしょ
ポムポムプリンて犬だったんだな
イイダに言われて初めて気づいたぜ
DLCのオクトパスエキスパンションさっそく触ってみたけど
タコゾネスの行動パターンやステージギミックとか思ってた以上に難易度高いな
同じ一人用でもヒーローモードはチュートリアルだけどこっちはかなりプレイしてる人向けというわけか
今日のバイトのクマさんスロッシャーめっちゃ面白いな
インク管理は厳しいが大物もドスコイの群れも貫通でなぎ倒せるのはスッキリする
【発売カウントダウン5】『スプラトゥーン2』コロコロ完全限定「スパイギア」がベールを脱ぐ!!
https://corocoro.jp/10145/
コロコロゲットだぜ
サーモンランの新マップ楽しい
さっき4回連続で同じ人と同部屋になったからフレンドさんかと思ったが違った
新マップ来たのか
久しぶりにやってみようかな
ポッキーフェスだよー
極細はインクが白くてえっちだ…
同族殺しが多すぎる
でもなんか極細勝ったわ
フェス初勝利
今日からラストフェス
ラストフェスってことで久しぶりにやってるけど全然勝てない
指が追い付かない
1回勝って満足してしまった
えいえんの秩序ボーイになったところで満足
なんかかなり調子よくて平均10キルくらいできたわ
無料体験版か
人増えたら皆でやりたいなー
フェス予告きたー
スプラ3楽しみ侍
Aだと6割ぐらい勝てるのにA+になった途端3割程度まで勝率が落ち込む
2軍の帝王ってこんな気分なんだろうか
どうにかSになれたけど圧倒的に負けの数が多くてもはや死にゲー状態だわ
数えてみたら勝率3割切っててわろろん
そりゃポイントマイナスになりますわ
なんだかんだS+0になれた
どうにかなるもんだな
初めてでんせつ400まで行けて嬉しい
おフェス
『フィリピンVALORANTプロチーム
「TS」アンバサダー兼スプラプロの
オーバーウォッチ2。VSアンランク』
https://www.twitch.tv/hanjoudesu