ゲームひとり言スレ

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1風吹けば名無し:2017/06/06(火) 06:40:02.68 ID:rUWD8h7r

雑談もええんやで

2風吹けば名無し:2017/06/06(火) 06:42:43.58 ID:???

ミミちゃん外してロロナ先生、ステルクでやったら2回目で案外あっさり勝てたわ
武器はプラティーン、防具はヴェルベティス、攻撃はトトリとロロナのN/Aとステルクのスキル、回復は最初のだけでいけた
これでとりあえずノーマルエンドは見られると思うんやけどミミちゃんを外したということはミミエンド、ひいてはトゥルーエンドをも逃すということや…

3風吹けば名無し:2017/06/06(火) 10:35:26.51 ID:???

ロロナ先生とステルク十郎太強すぎるんや

4風吹けば名無し:2017/06/06(火) 10:37:39.21 ID:???

なおPS3だと黄昏三部作が中古でやたら安い模様
vitaならソフィーもありやな

5風吹けば名無し:2017/06/06(火) 10:41:30.82 ID:???

ワイも途中で止まってるメルル再開せな

6風吹けば名無し:2017/06/06(火) 10:52:40.91 ID:???

あと古いハードが生産終了するのは部品が手に入らなくなるからなんやで
避けられない運命なんやで

7風吹けば名無し:2017/06/07(水) 18:25:20.17 ID:???

部品ないなら仕方ないなあ
ゲームってアーケードは言わずもがな、家庭用でもPCでも昔の遊ぼうと思うとソフト本体もやけど環境整えるのが大変やね
アーカイブスとかあるけどキャラや実在選手使ったスポーツは出ないこと多いし会社が権利受け継がせずに消えると販売も終わることあるし

8風吹けば名無し:2017/06/07(水) 18:55:54.88 ID:???

トトリ、ロロナ、ステルクで船のボス倒したデータで日付飛ばしてエンディング見た
バッドエンドは辛辣やったけどノーマルエンドもなかなか、錬金だけ上げれば見られるロロナエンドはええな
ただ話の展開的に絶対トゥルー見ないといけない奴やん、トトリちゃんを笑顔にさせるんや

9風吹けば名無し:2017/06/07(水) 19:39:07.21 ID:???

トゥルーエンド諦めワイ、低みの見物

10風吹けば名無し:2017/06/07(水) 20:03:08.61 ID:???

まだ計画も練ってないけどみんな難しいっていうならきっと難しいんやろな
まず錬金術レベルMAXはのんびりレベル上げてたら3か月くらいかかるしミミちゃんレベルMAXはどれだけかかるか分からん
50万コール貯めるのは湧水1回で10万は貯まるから疲れるのはワイの指だけでゲーム内時間はとらないと思う
あとはメルヴィア条件のもう1体のボスか、他に酒造りに冒険者ランクMAXとジーノ・マークの必殺技習得イベントと戦闘…
今は4年目の10月やから6年目の5月30日まで1年と半年…2年目以降4年目の船づくりが始まるまでダラダラしすぎたわ、2周目やな

11風吹けば名無し:2017/06/07(水) 21:31:36.52 ID:???

船のボス倒してギゼラの第一イベント見て割と燃え尽きだしたわ
完全に燃え尽きる前に2周目の準備だけはしておかないと次始めたら忘れてるわ

12風吹けば名無し:2017/06/07(水) 23:56:20.62 ID:???

金と装備やね

13風吹けば名無し:2017/06/09(金) 23:50:37.95 ID:???

トトリ再開してからもう3度目の週末か
今のデータでトゥルー目指したいけど錬金とミミちゃんレベルMAX無理そう
量販店とレベル引継ぎできたらだいぶ楽やろなあ

14風吹けば名無し:2017/06/10(土) 09:12:15.86 ID:???

まずは金稼ぎ、湧水の杯とかいうアイテムを使って出てきたアイテムを売りまくる
時間すごくかかるしVITAやから指が痛くなるけどゲーム内時間1日20万コール貯まった、現在35万
お金持ちエンド(トゥルーも同じ)は50万以上が条件やからあと1,2回やればもう金には困らんな、指痛いわ、VITA TVほしい

15風吹けば名無し:2017/06/10(土) 09:15:08.56 ID:???

今回は湧いたアイテム全部売ってしまってよく見てなかったけど割とよさそうなアイテムが出てたわ
他にもアイテムが湧くアイテムがあるけどもしかしてこれらがあれば自分で採取地行かないでええんちゃうか、倉庫のアイテム処分してもええんか

16風吹けば名無し:2017/06/11(日) 20:31:50.29 ID:???

結局今週末は土曜の朝以来なんも進められんかったわ
いやプレイはしてて理想の武器と防具と爆弾作ってドラゴンとか巨大ぷに倒しはしたんやけどデータ消した
正確には今4年目の9月28日、ここからミミと錬金術レベルMAXにしてキャラエンド用ボス倒せるビジョンが浮かばん
無理なら無理で装備だけ作ったら金貯めて2周目に入ればええんやけど周回はちょっと厳しいわ
やったことよりもやるべきなのにできなかったことばかりが気になって動けなくなる、現実と同じやね

17風吹けば名無し:2017/06/13(火) 22:17:01.65 ID:???

またポチポチと湧水やって57万まで貯まった、1セットゲーム内時間1日、作業時間2時間で22万
このゲーム、お金使う機会は多くないけど稼ぐ機会も多くなくて4年で2万しか貯まらなかったから1日で22万は破格や
とりあえずエンディング要件の50万はとっておくとして残りのレシピと2周目用にあと1,2セットはやるかなあ、指が痛い

18風吹けば名無し:2017/06/15(木) 05:42:24.13 ID:???

トトリの装備作ってて全能力+10とかいう特性欲しくなったけど湧水の時にたぶん手に入ったんだろうけど売ってたわ
アクセサリーにつけたかったけど時間かかりそう、あれからまた錬金やって70万まで貯めたけど10/3からずっと時が止まっとる
今は品質アップ大つけとるけど最終的には外したい、素材が高ランクなら可能やけど当分は無理やね、全能力+10が出ればなあ

19風吹けば名無し:2017/06/16(金) 18:33:47.63 ID:???

ゲベートアンクとかいうのに全能力+10の特性のせたかったんやけど
+神秘のアンク ←全能力+10はのらない
+アーランド石晶
+樹氷石 ←固有アイテムのみ
+(インゴット) ←全能力+10はのらない

つまり「樹氷石」か(アーランド石晶)にのせなきゃいけなくて
+(宝石類) ←調合アイテムはあまい宝石、アーランド石晶、コメート、精霊石、賢者の石
+研磨剤 ←フェストのみ

要は「樹氷石」か「フェスト」かあまい宝石、アーランド石晶、コメート、精霊石、賢者の石にのせる必要があり
精霊石と賢者の石の調合に必要なレシピ金羊毛は船のボス討伐後しか買えない、あとアーランド石晶は目的の品
つまり(宝石)カテゴリの単品またはあまい宝石(ハチミツ(ハチの巣+中和剤)+宝石類)かコメート(陽晶石+研磨剤+中和剤)にのればいい

20風吹けば名無し:2017/06/16(金) 18:41:12.69 ID:???

ただハチミツとコメートに使う中和剤、これは非常に多くの素材アイテムを使えることは強みやけど
大きな欠点として基本的に調合アイテムを材料にできないらしい、つまり基本使えるのは素材アイテムだけ
ここで重要なのが全能力+10のコストレベルは10、対して素材アイテムのコストレベルも10が最大らしい
さらにシビアなことに調合先アイテムのコストレベルは材料の平均ということになってるけど切り捨てなんやな
つまり中和剤でコストレベル10維持しようと思ったら1つでもコストレベル9以下が混ざると駄目
ためしにコストレベル10の素材を49個、コストレベル9の素材を1個でやっても結果は9やった、9.98でも切り捨てで9

結論、幸せのバスケット湧水の杯、豊かの鉢植でコストレベル9以下のアイテムに全能力+10の(コストレベル10)を出しても中和剤にはのせられない

21風吹けば名無し:2017/06/16(金) 18:48:18.42 ID:???

ただ上記のアイテムで「いい〇〇が湧く~」だと全能力+10自体は出せることは書いておくで
さて、アトリエにいながら手軽にやる方法は事実上断たれた、なら初心に帰ればええんや

最初「樹氷石」か(アーランド石晶)にのせればいいと書いた
4年目6月以降、要コバルト?で行ける結晶スポットとかいうところで栄養剤使わずとも全能力+10は出た
コメートの材料である陽晶石や樹氷石に全能力+10がのってればそのままゲベートアンクにものせられるっていう算段や
そういうわけで結晶スポット行ってくるで、別にフェストやハチの巣とかについてるの探してもええんやろうけど
レベル低い採取地やとハイクオリティの栄養剤使ってもたぶんいい特性出にくいわ、アトリエからの距離的にも結晶スポットは第一の候補やで

22風吹けば名無し:2017/06/16(金) 21:18:25.70 ID:???

試しに作ってみたら全能力+10すごいわ、HP、MP、LPまで10上がるんか
結晶スポットで採れるうち震える結晶は唯一(宝石類)カテゴリで直接アーランド石晶の材料になれる
つまり陽晶石からコメート経由せんでもいけるかもしれんと思った
前述のコストレベルが研磨剤は5で震える結晶は3しかない点は中和剤と違ってアーランド石晶は2つ以上の組み合わせができる

中和剤は(中和剤)1つだけ、これだと平均になるからコストレベル9以下があるとどんなに重ねても絶対に10にはならない
でもアーランド石晶は(宝石類)+研磨剤、これだと足し算になるんや、(宝石類)で9しか稼げなくても研磨剤の5は足し算になる
各サイトで調合アイテムは特性をのせやすいと言っている理由はこれやったんやな、材料が多いレシピは平均ではなく足し算にできるんだもの
平均と和の差はでかいで、たとえば1と10のアイテムがあったとき平均(切り捨て)だと5にしかならんけど和なら11
あともう1つ、コストレベルを稼ぎやすいというのは調合アイテムが材料になるときの錬金先のコストレベルは調合アイテムの調合難易度になる
素材アイテムのコストレベルは高くても10までしかないのに対し調合アイテムなら簡単に20でも30でもいくから複数の特性ものせられるって話や

樹氷石は採れるところが限られてるからやっぱり震える結晶と陽晶石採ってみるンゴ

23風吹けば名無し:2017/06/16(金) 21:50:18.46 ID:???

全能力+10ついた震える結晶が数分で出て拍子抜けや
ワイが数日考えてたのはなんだったのか
それにしてもこのゲーム奥が深いというか覚えること多いし複雑やなあ
小学校高学年や中学生でこれクリアしてる子らが真面目に勉強したらすごいことになりそう

24風吹けば名無し:2017/06/17(土) 00:44:56.19 ID:???

がんばってるな

25風吹けば名無し:2017/06/17(土) 06:32:22.43 ID:???

攻略サイトやプレイしてる人のブログ見ると膨大な情報がのっとるしそっちの方が強さという意味では正しいんだろうけど
ワイ個人の好みで「炎の力」「冷気の力」「雷の力」「大地の力」に当面は「品質アップ・大」で武器・防具作ってみるわ、なんかかっこいい
VITAでは「聖なる力(被ダメージを抑える)」と「癒しの力(毎ターン回復)」が弱体化してるらしいから泣く泣く外す、特性は5つまでやから
とりあえず1人分の武器は作った、材料のプラティーンは(インゴット)としてそのままゲベートアンクの材料にできて一石二鳥や

26風吹けば名無し:2017/06/17(土) 09:27:27.00 ID:???

あかん、ゲベートアンクの品質が低すぎる
高品質というか「品質アップ・大」のフェスト採取しようとずっと粘ってたけど一向に出る気配がない
同じ採取地の他のアイテムにはついてるのにフェストには「品質アップ・小」もないとか素材ごとにのらない特性とかあるんか

27風吹けば名無し:2017/06/17(土) 10:40:38.65 ID:???

延々と粘っとるけど「品質ダウン・中」は出た
フェストにも品質補正の特性は出るんやな、あとは品質アップ・大を探すだけ

28風吹けば名無し:2017/06/17(土) 11:18:01.54 ID:???

品質アップ・大出たけど問題は解決しなかった
夜の領域とかいうところで樹氷石から採りなおさんとあかんけどドラゴン倒さんと採取できん

29風吹けば名無し:2017/06/17(土) 16:08:11.13 ID:???

ルーンファクトリーは基本的に期限がないから考える前に行動すればええけど
トトリの場合はたとえば今のワイやと1年半ちょっとの期限がガリガリ減っていく
諦めて2周目やればええんやけどまたやりなおすと思うと気が滅入るわ

30風吹けば名無し:2017/06/17(土) 18:48:27.79 ID:???

アトリエって実はまったりゲーと違うからな
パッケージも名前も雰囲気もまったりゲーなのに

31風吹けば名無し:2017/06/17(土) 19:35:04.47 ID:???

ドラゴン倒すためにまずは回復薬の用意や
今回は知恵熱シロップとかいうのを作ろうと思う、試作はした

消費アイテムで重要な使用回数を増やすものとしてプロ御用達(+3回)、子供でも扱える(+1回)使用回数+2,+1というのがある
でもこれらは重複しないみたいや、プロ(+3)&使用回数+2&使用回数+1では+3回、プロと子供(+1)でも+3回、使用回数+2と子供だと+2回やった
つまり「プロ御用達」の+3回だけあれば他は少なくとも使用回数には影響を与えないということやな(ただプロ御用達は調合成功率が大幅に下がるから面倒)
ただプロ御用達をつけると店に登録したときの購入価格が跳ね上がるからその点は注意、もっとも湧水で稼げば知恵熱シロップ(6回使えて400コール)は耐えられる出費やが

あと消費アイテムの特に料理できになるのは劣化速度、これをゼロにする特性は「素人お勧めの」と「上級者向け」の2つ(緩和は多いけどゼロにできるのは2つ)
これも調合確率を変える効果もあるから注意、ただ店売りの価格上昇補正はどちらも同じでコストレベルが8以上だから店に登録すると消える点もたぶん同じ

32風吹けば名無し:2017/06/17(土) 19:54:09.46 ID:???

トトリは絵柄はかわいらしいけど本当に考えることが多いゲームやなあ
トゥルーエンド見るだけならボス2体倒すだけやけど引継ぎも少なくて錬金術レベルと特定キャラのレベルMAXにするなど条件多いし
確証は持てんけどただストーリー楽しみたいだけならPS3版の方がええかもしれん、VITAでは引継ぎできる武器防具につけられる特性が弱体化してるらしい
その代わりアイテムは強くなったらしいけどアイテムは引き継げんからなあ、聖なる力と癒しの力の装備、やる気マンマンの回復アイテムでゴリゴリいけるPS3の方がまだ楽そう
VITAはやり込めばたぶん強いし着せ替えとかもあるからトゥルーエンド見るだけじゃ簡単すぎてつまらんという人ならええかもな
あとDLCの3人が使えるけどトゥルーエンドのためにはDLC以外の6人の友好度とキャラによってはレベルも上げる必要があって
レベル引継ぎもないこのゲームでDLCキャラを使えるレベルに育成してパーティに入れるのは一種の縛りプレイやとワイレベルでは思う

33風吹けば名無し:2017/06/17(土) 19:56:02.29 ID:???

さっきの特性で見逃してたけど店に登録するときの価格補正(たぶん購入金額が上がる)
プロ御用達は非常に上がってしまうから使用回数+2とか場合によっては使用回数+1とかの方が値段だけなら安く抑えられるかもしれん
ちむを活用するならプロ御用達でええけど店に登録して使うなら少し検証した方がよさそう、倉庫の枠とも相談して
前述の使用回数は最上位の物しか反映されないというのと合わせて無駄に特性つけてると店売り価格が跳ね上がるかもしれん

知恵熱シロップのコストレベルは10(甘い宝石)+材料1+材料2
賢者のハーブやベヒモスの心臓あたり使うと27になる
万病に効く、気付け効果は共にコストレベル0なのでありがたい
プロ御用達(10)は入れるとして残りなにのせるかなあ、コストレベル17あれば大抵のものはのるで

34風吹けば名無し:2017/06/17(土) 20:35:51.89 ID:???

気付け効果つけた知恵熱シロップすごい
ドラゴンの攻撃→(かばう発動)→2人気絶→ロロナ復活→ミミ復活→ミミ攻撃→ドラゴンの攻撃
ミミがスキルでMP消費しても知恵熱シロップですぐ回復するから延々と繰り返して倒せることは分かった
でも経過日数と知恵熱シロップの消費量的に全然スマートちゃうわ、やっぱレベル上げな
ドラゴンはパラメータが高く範囲攻撃持ってるだけでかばう不可の全体攻撃や状態異常持ってないからこれでええけど他は無理や

35風吹けば名無し:2017/06/17(土) 20:46:49.04 ID:???

う~ん、長い!w

36風吹けば名無し:2017/06/17(土) 22:13:29.69 ID:???

それだけ奥が深いんやで

37風吹けば名無し:2017/06/18(日) 08:26:02.17 ID:???

こまごまとした作業をこなしてついに炎、氷、雷、地属性のプラティーンとヴェルベティスが完成した
ゲベートアンクは樹氷石がないから品質は妥協してドラゴンを倒せるくらいまでレベル上げやな
あと在庫を思いきり処分して150くらい枠が空いたから快適に湧水錬金ができる、今日はそれで終わりかな

38風吹けば名無し:2017/06/18(日) 10:16:57.99 ID:???

新ロロは前やってたけどジオとアストリッドつれってってなんとか鉄巨人倒して満足しちゃった
深淵の古塔やマキナ領域は難し過ぎます

39風吹けば名無し:2017/06/18(日) 16:13:49.00 ID:???

新ロロナは今やってるトトリと積んでるメルルが終わったら買う予定や
なおトトリだけでもう実際の時間で1年以上かかってる模様

40風吹けば名無し:2017/06/18(日) 18:09:36.91 ID:???

湧水の杯を使うときは店に10個登録してるならカゴを空にして倉庫に97の空き作って買ったら1日寝かせる
価格ダウン・大と中の2つに加え以下の特性(基本どれでもいい)をつけて品質は100にするのは忘れずに
根拠はないけどおすすめは、ハエも逃げ出す、扱いにくい・大、劣化速度増・大
ハエも逃げ出す、見えない大きさ、スカスカな軽さ、レアな形、劣化速度増・大、品質ダウン・大、効果ダウン・大、扱いにくい・大

カゴに3個入れたらワールドマップで使い切る(a)→アトリエに戻って3個補充、店で売る(このとき湧水の杯を目印に下から売ると事故が減る)
→ワールドマップに出て最初に売れない水を捨ててからまた使い切る(a)、以下同じ

始めるタイミングは4年目6月以降、できれば船を作り終わって最果ての村に到達してから2回目に行く前くらいでええと思う
ちょっと妥協しても1個350コールくらいで作れてだいたい湧いた素材30個は2200から28000くらいで売れるから100個で20万は堅い
仕入れは10日に2回(1,2,11,12,21,22)、ちなみに依頼の品でもよく必要とされるから毎月1,11,21の日には確認するとSランクを稼げる

41風吹けば名無し:2017/06/18(日) 22:29:47.64 ID:???

このゲーム寄り道してるときが一番楽しい
完成させたプラティーンとヴェルベティス装備とゲベートアンクつけて
メガフラムと知恵熱シロップ持って黄昏のなんとかでスカーレットと戦ったら勝てて1回の戦闘でレベルが1上がる
レベル32くらいにしてドラゴンに再挑戦したらN/A(使用回数4回)1つ使っただけで勝てて草
前回は一撃で倒されてた攻撃も半分と少しで耐えられたしトトリに関しては装備と同じくらいレベル上げも重要みたいや

42風吹けば名無し:2017/06/19(月) 05:27:45.77 ID:???

トトリ
レベル 27→34→34(装備あり)
HP  87→ 99→135(+36)
MP 131→153→202(+49)
LP  85→ 95→131(+36)
攻撃31→ 37→ 79(+42)
防御17→ 21→ 50(+29)
速さ31→ 38→ 54(+16)
属性はほぼオール0から炎30、氷62、雷62、土30
レベルはトトリ27→34、ロロナ25→33、ミミ26→34

各キャラレベルアップで上昇するパラメータが違ってトトリは特に攻撃や防御が伸びにくい
伸び方を見るとHP、MPあとLPはレベルアップによる上昇が多くて攻撃、防御、速さは装備で伸ばす感じなんかな
数値の伸びだけでいえばアクセサリにだけつけられる全能力+10の恩恵は元の値が小さい速さと防御が特に恩恵受ける
ただ速さは短期戦の雑魚戦には必要やけど長期戦のボスにあんま意味ないかな、命中と回避にどれだけ影響してるかは分からん
フラウシュトラウトの攻撃があまり利かなかったのはHPが増えたのとゲベートアンクで氷と雷耐性上げたからかなあ

43風吹けば名無し:2017/06/19(月) 08:42:51.76 ID:???

はえーすっごい…

44風吹けば名無し:2017/06/20(火) 05:59:03.55 ID:???

アクセサリーはたとえ全部の素材に「品質アップ・大」のついた品質120のものを使っても
最後にアクセサリー自体に「品質アップ・大」などの特性つけないと品質が100を超えないんやなあ
これは大きな盲点やったで、今までの苦労は少なくとも品質100超えのゲベートアンク作りには無意味やったということや
これは特性選びを考えなおさなあかんなあ、全能力+10は絶対として炎、氷、雷、地のいずれかを外してまで品質アップ・大をつけるか
ただゲベートアンクの場合本体自体は取得経験値アップの効果しかないから品質100超えの場合と100以下の場合で取得経験値が変わるか要検証やな

45風吹けば名無し:2017/06/21(水) 02:13:26.28 ID:???

ゲベートアンクを条件変えてグリフォン(常に1体だけで出てくる)で試した
経験値は装備なしで100、品質99のゲベートアンク1人につけて120、品質120を1人、2人で試しても120、3人も同じ
結論、ゲベートアンク(取得経験値2割増)は品質、装備人数に関わらず効果は一定、ただ属性耐性は品質補正を受ける
属性は特に重視しとらんから品質100でええな、水晶の穴(結晶スポットまでの道中)でそこそこの樹氷石が採れたからそれ使お

あとワンポイントで誰か1人だけつけてたら(その人が倒れてた場合は未検証)全員分の経験値が上がる(nextレベルでも反映されてた)
ゲベートアンクって取得経験値と耐性だけやから他の2人はアクセサリは11種、そのうち最果ての村前にレシピ入手できるのは7種から選べる

46風吹けば名無し:2017/06/21(水) 06:06:20.30 ID:???

トゥルーエンドを見るために戦闘面で必要なものは海のボス、塔のボス撃破に加え
ジーノエンド:ジーノのレベル25
ミミエンド:ミミのレベル50、海のボス戦でミミがパーティにいること
マークエンド:マークのレベル30、イベント戦闘(鉄巨人戦)で勝利

やっぱりミミちゃんやなあ
1周目やと普通はステルクの方が強いから海のボスをミミちゃんで行くのは一種の縛りプレイやし
最終的な育ち方は分からんけどミミちゃんを50にしたら他の人育てる時間確保できるか分からん

47風吹けば名無し:2017/06/21(水) 06:19:43.31 ID:???

戦闘以外で大変そうなのはまずはランク・ギャラクシー、必要冒険ポイントが半端ない
次に錬金術レベル50、そしてイクセルとの料理対決、酒造りは単純に難しい

メルヴィアのツェツィ関連は前のイベントを起こしてから30日経過みたいなのがいくつか続くから起こし忘れてると問答無用で不可
他にも前のイベントから〇日経過~のほかに前のイベントから×日以内~みたいなのもあった気がするから要注意
戦闘にも書いたけど海のボスを倒すときにミミちゃんを入れてなかったらその周ではミミちゃんエンド、トゥルーエンド不可
あとちむにパイを食べさせ過ぎる(40以上)とエンディングの優先度の関係でお金持ちエンドが見られなくなるから要注意

VITAだけの話でコスチュームはシステムデータだから周回関係なく手に入れたときから全て(新規・セーブ済み問わず)に適用できる
ただレシピは引き継がれないから作ると決めたデータでは豊漁祭または隠しダンジョンで調達する必要がある
特に豊漁祭で手に入るレシピの中には裏ダンジョンですか手に入らない素材を使うものがあるので注意、1つのデータで豊漁祭と裏ダンに行く必要がある

48風吹けば名無し:2017/06/21(水) 11:13:52.59 ID:???

ワイ、デレマスの結城晴で抜く

49風吹けば名無し:2017/06/21(水) 17:25:05.52 ID:???

トトリで致命的なミスを犯してたわ
ジーノのイベントの期限は弟子入り以外にもたぶん冒険者養成アレイにもあったんやな…もうトゥルー見られんわ
2周目やる気は当分起きンゴ

50風吹けば名無し:2017/06/21(水) 21:21:00.94 ID:???

大体みんなそうやって取り逃して脱落するんやで

51風吹けば名無し:2017/06/21(水) 23:40:35.35 ID:???

せやな、最初の頃は攻略本も買わずにプレイしてたからしゃーない
本格的にプレイしだしたのが3年目の秋口やったけどその1年近く前にトゥルーフラグが折れとったとはな…
これからどうするかなあ、まだ1年と半年近くあるしレベルだって上げてたしこれからってときで未練はある
でもこの周でまた新たな引継ぎ用の装備作る気力はないわ…幸い金だけは100万コール以上貯めてたから圧倒的アドバンテージやけど
今の周で回収できるだけエンディング集めてお試しでいろいろ挑んでみるかなあ…でもジーノ以外の条件満たせちゃったら本当に悔しいし

52風吹けば名無し:2017/06/24(土) 08:31:33.90 ID:???

昨日一昨日とVITA起動しなかったけどやっぱりトトリクリアしたいかなあ
ハリモリウム、エンゲルストンで作れる武器は2周目いく前に作っておきたいなあ
前にも書いたけど裏ダンジョン制覇するとトトリのメイド服が手に入るんや
中世風ナース服は割と新鮮やったし2周目でトゥルー目指す前に手に入れられるとええな

53風吹けば名無し:2017/06/24(土) 17:22:04.29 ID:???

属性追加ダメージに期待して武器、防具、アクセサリーに属性の力つけたけど
ネットでも言われてて自分でも試してみたけど1つにつけても3つにつけても効果同じなんやな
一方で属性軽減はあるだけ上乗せされるらしいから属性の力はあっても1つで残りは属性軽減がいい
ただ仕様上武器には属性軽減はつけられない、防具はともかくアクセサリーにつけるのはコストレベルの関係でまた苦労するやろなあ
1つで9、4つで36で品質アップ・大入れたら合計46

54風吹けば名無し:2017/06/24(土) 17:30:02.48 ID:???

ここでコストレベルについて自分なりの理解をメモしておく
まず材料として使うとき、これはたぶんアイテムごとにあらかじめ決められてるんちゃうか
調合アイテムなら調合レベル、素材なら固有の数字が設定されてて固定
次に作るとき、これは上にも書いたけどカテゴリが多いアイテムなら足し算、同じカテゴリだと一度に作る個数増やしても平均

特性は5つまでで各最大10やから合計コストレベルは最大で50、先ほど書いた各属性軽減に品質アップ・大入れると46まで使う
また上にも書いたのの繰り返しで調合アイテムがあったら積極的に入れるとよそから特性引っ張りやすいしコストレベルも荒稼ぎや
ゲベートアンクの場合はインゴットでプラティーンを使うと一気に40、必須素材の神秘のアンクが25やから全く問題ない
ただ属性軽減はインゴットにはのらないからまたやりなおしなんやな、防具のも作るからいったい何か月かかるか

55風吹けば名無し:2017/06/24(土) 17:48:42.48 ID:???

Steamが重すぎてイライラが止まらないやで

56風吹けば名無し:2017/06/24(土) 18:24:42.94 ID:???

PSPの発売は2004年の12月でVITAは2011年の12月
トトリやってるだけでも動きがぎこちなかったりロードが遅かったりパワー不足は否めん
今のソニーに新しい携帯機出す気あるのか知らんけどまあワイは現物で買ってしまってるから移行もできんしな
PS2や3DSみたいに前のソフトそのまま入れられて快適に遊べるって言われたら欲しくなってしまうな

57風吹けば名無し:2017/06/24(土) 19:18:20.77 ID:???

欲しいソフト買って本体手に入れても
本体買って後からソフト探しても
新しいの全部買ってもそうでなくても
楽しくゲームできるならそれでええやんな

58風吹けば名無し:2017/06/25(日) 08:38:04.11 ID:???

裏ダンジョン目指していろいろ調べとるけど見れば見るほど分からなくなっていくンゴねぇ…
なんか毒を与えて眠らせるのがいいっていうけど特性が本当に数が多くて理解しにくい
ただ毒ダメージも強化系の特性の影響を受けるらしいから基本は1アイテム1効果にした方がええんかなあ
特に毒を与えるアイテムはちゃんと効果上げてやらないと思ったより弱らせられなかったりしそう
エーテルインキ、ダイオクラフト、暗黒水の3つは使わなあかん、時空の卵とエリキシル剤を考えるとやっぱり実影の腕輪も必要かなあ

59風吹けば名無し:2017/06/25(日) 13:18:00.22 ID:???

時空の卵はplusでも効果300%以上出せれば5回行動になるとかどっかに書いてあった
特性を上げるのは特性で強化(10)、ランクで強化(9)、少ない敵に~(9)、効果アップ(8)、多い敵に~(10)の5種
それぞれ強、普通、弱の3段階あって全部盛り盛りで318%になる(先に結論書きたいので過程は今は省略)
上にあげた順に数値が高くて300%を狙うなら「多い敵に~」以外は外せない(その場合でも特性レベルは36+9必要)
(効果アップを外すと特性、ランク、少ない~、多い~をつけても300%まで6%足りない)
また特性、ランク、少ない~、効果アップはいずれも強(大)にしないとまた300%に足りない

結論:時空の卵で300%以上を狙うなら特性で強化・大()、ランクで強化・大(75%)、少ない敵に大効果(60%)、効果アップ・大(30%)は必須
これだと108%+165%で273%なので多い敵に大・中効果を入れないなら(多い敵に効果は不可(合計290%))、特性レベル9か10が必要
使用回数アップ系(プロ、使用回数+2、子供)はどれもコストレベル10なのでロロナが使う物にはあれば便利
トトリがデュプリケイトで使うなら使用回数を増やす必要はないので特性レベル9の初心者で品質アップ狙うなりしてぴったり300%で止めるとMP節約できる

いずれにしても300%以上を狙うなら多い敵に中効果を入れてもコストレベル43、入れないなら45必要
必須材料のグラピ石と何かの卵で10、祝福のコイン(30)を使っても40なのでコストレベル的に祝福のコインでは300%以上は無理
精霊石を使うしかないがそれには最果ての村でしか買えないレシピ『金羊毛』が必要、本当にうまくできとるわ

60風吹けば名無し:2017/06/25(日) 13:28:04.06 ID:???

最果ての村に行く前に作るなら200%、100%で作るしかないけど
属性の力つけたプラティーンとヴェルベティスの装備に全能力+10のアクセサリつけて
レベル30くらいまで上げればミミちゃん縛りでも知恵熱シロップ持参で最果ての村までは不可能ではないはず
ランクギャラクシーのための討伐ランクS狙いなら早期に作る必要もあるのかもしれんな

61風吹けば名無し:2017/06/25(日) 22:37:21.05 ID:???

結局下調べだけでこの週末も終わってしまった、ほんまに終わるんかこれ
ソフィーのアトリエとかいうのはマルチエンディングでもなく期限もなくラスボスを倒してもエンドレスでルンファクみたい
まだ不思議シリーズは3部出とらんけど普通のRPGに慣れててアトリエ初めて触れるならソフィーがええんちゃうか

62風吹けば名無し:2017/06/26(月) 21:55:53.88 ID:???

フラウシュトラウト舐めてかかったらあと一歩のところでやられた
N/Aはトトリとロロナでガンガン使わなあかん
ちんたらやってたらターンを経るごとに強化される防御不可の全体攻撃で沈む
レベル30くらいなら3回まではトトリは生き残るから4回目までがリミットや

63風吹けば名無し:2017/06/26(月) 21:57:41.29 ID:???

N/Aは余裕をもって10発は打てるようにしたい

64風吹けば名無し:2017/06/28(水) 21:03:13.94 ID:???

あの後すぐN/Aを2個だけ作って再挑戦したらすぐに使い切ってメガフラムも使ったけど緊張感維持しつつ倒せた
今日はそこから進めて試しに塔のボス(トゥルーエンドだけでいいなら海のボスと塔のボス撃破が必要)挑んだけど
メガフラムは分が悪いわ、かばうが可能で全体攻撃も一撃死はないけど回復や雑魚(それなりに強い)召喚で負けた
VITAでコスチューム目当てなら裏ダンジョン踏破と同時に豊漁祭も起こさないといけなくて5年目6月から起こる
それから8月までパメラを塔に連れていかないかあるいはその前にボスを撃破するかしないと豊漁祭は失敗しレシピが取れない
ギリギリで到達はしたけど勝てないから時空の卵やハリモリウム武器、アクセサリー、攻撃アイテム作って豊漁祭後に再挑戦するわ
戦闘メンバーやけどもう海のボス倒したからミミちゃん外してもええんやな、裏ダンジョン含め誰で行くか再検討や

それにしても船を手に入れてから行ける場所はまさに冒険って感じでええダンジョンやな、ほんまVITA TVでできないのが惜しい

65風吹けば名無し:2017/06/30(金) 04:58:05.20 ID:???

早起きしたしトトリでもと思ったけどちょっとできそうにない
いよいよ大詰めで実影の腕輪やら時空の卵、エリキシル剤など最高級のアイテム作れるようになってきた
冒険者ポイントが足らんけどレベル上げすればもう裏ダンジョンにも行ける段階にはなってきてるはず
その分準備が大変で期限に間に合うかすら分からんから下手なことできんのや

66風吹けば名無し:2017/07/01(土) 03:00:03.94 ID:???

新天地でゲットしたレシピで試しに実影の腕輪とかいうアクセサリー作った
ボスみたいに2回連続で行動できるのは確かにすごいわ
ただHP継続ダメージが重すぎる、HP100ほどしかないのに55×2減る(腕輪でダメージを受けて0になるときでも1は残る)
HP継続回復といえば癒しの力でPS3では腕輪ダメージ(PS3版は55も食らわないらしい)を相殺できるほどの威力だったらしいが
VITAではそのもそもの腕輪ダメージが大きくまた癒しの力が弱体化され取り回しの難しいものになってしまった
エリキシル剤の継続回復やなんとか行動順調整して最後にエリキシル剤等で効率よく全員回復させないと自殺の腕輪になってしまう

気が早いけどVITAの場合2周目の初期装備にはおすすめできそうにないな(PS3では癒しの力で相殺できるので実質ノーリスクだから別)
序盤なんてHP55もないし全体回復もいい傷薬もないからHP1縛りでプレイするようなもん、一番最初の雑魚ですら命がけや
利用場面としては討伐依頼のターン数節約、ターン経過ダメージボス、裏ダンジョンではどの道一撃で死ぬと割り切って攻撃特化でいくんやろか
守りを固めるアクセサリーが多い中ハイリスクハイリターンな代物、どの道他のリスクのないアクセサリーは作っておいた方が無難やろな

67風吹けば名無し:2017/07/01(土) 17:22:19.27 ID:???

なんかもう終わらないのがワイにとってのトトリかなと思ってきたわ
実際にゲーム起動してる時間より攻略本や攻略サイト・ブログ見てる時間の方が3倍以上長い
ちゃっちゃとアイテム作って裏ダンジョンクリアしてコスチューム作って2周目行ってトゥルーエンド見て終わらせたいんやけどなあ
次はちまちまとレベル上げすれば簡単にクリアできるような気軽なゲームがしたいンゴねぇ…
VITAの他はwiiとDSしかないからゼノブレイドかルーンファクトリー3あたりが候補

68風吹けば名無し:2017/07/01(土) 19:59:53.19 ID:???

豊漁祭についてストーリー上のラスボスのイベントでパメラが不在になるとか書いたことで補足
パメラのイベントは2回目に最果ての村を訪れるととんとん拍子で進んでパメラが着いてくるようになる
でも安心して大丈夫、塔のマップに入りさえしなければ(マップ踏破ボーナスもないし)
アランヤ村に戻れば普通にパメラ屋で買い物できるし豊漁祭も問題なく発生、水着のレシピも入手できた
つまり最果ての村でレシピ金羊毛や竜のつのとか買っても豊漁祭は起こせるから焦らなくて大丈夫

69風吹けば名無し:2017/07/01(土) 20:30:25.98 ID:???

今がだいたい5年目の4月
ここから冒険者ポイント1000近く貯めてアクセサリーとアイテム作らないといけない
期限は6年目の5月末まで、本当に間に合うんか…?

70風吹けば名無し:2017/07/01(土) 22:01:29.07 ID:???

どうやらVITAのトトリはアップデートで裏ダンジョンのボスに状態異常無効がついたらしい
試してないから分からんけどもし本当なら戦略の大修正は不可避やろなあ

71風吹けば名無し:2017/07/02(日) 00:52:08.76 ID:???

冒険者ポイントなかなか貯まらんでこれ半年以上かかって400とかそこら
残り600近くあるのにこれ裏ダンジョンに行くこともできずに期限切れになるんちゃう

72風吹けば名無し:2017/07/02(日) 18:13:56.98 ID:???

今日はまだゲーム機触ってない
ちまちまとレベル上げして強くしたいワイにとってレベル上げにも日数食うシステムはミスマッチやったんや
ファーミングシミュレーターとか欲しいかなあ、あれなら制限気にせず延々と遊んでいられるんやろ

73風吹けば名無し:2017/07/02(日) 18:24:56.67 ID:???

今amazonで見たら今月の20日にVITAで新しい移植が出るみたいや
お値段は前作より1200円安い4600円、現在amazonの中古価格は前作は3900円、前々作は3000円+送料
内容はまだ一切調べられてないけど順当にパワーアップしとるなら新作待つのもアリやな、触れたことないタイトルやから分からん

74風吹けば名無し:2017/07/04(火) 08:31:45.63 ID:???

ファーミングシミュレーターはフリープレイに来てたからやったけどマジでファーミングシミュレーターやぞ
覚悟して買え

75風吹けば名無し:2017/07/04(火) 17:59:33.04 ID:???

17の攻略情報見てたらほんまえらい面倒そう、自分に合うか分からんもんに5000円はきついなあ
17ではついに散歩とか出来るようになってたけど18でも出来るか分からん、公式サイトが空っぽや
最初にこのシリーズ知ったのはポケット農園1か2の頃でそのときはちゃんと公式サイトが機能してたのに

76風吹けば名無し:2017/07/04(火) 18:23:35.55 ID:???

この前VITAで新作出たと思ってたけど去年の6月やんけ、それでもう新作出すんか
発売まで20日を切っているのにこの情報の少なさはなんなんやろ、バグとか処理重いのとか大丈夫かな

77風吹けば名無し:2017/07/04(火) 18:33:03.13 ID:???

思えばこの前ゲーム欲しいと思ってからまだ1つも買ってないわ、2か月近くずっとトトリやってた、なんでメルルも買ってしまったんやろ
コテコテのRPGはもう引退なんかなあ、世界を救う重圧に心が耐えきれん、でも最後にゼノブレイドだけやろうかなあ

78風吹けば名無し:2017/07/04(火) 18:36:44.93 ID:???

探し物してたら一緒に見つかったスーパードンキーコングGB少しやった
97%にしてて調べながらやけど最後のボーナスステージも見つけて無事100%になったわ、何も起こらんかったけど
かなり難しくて何度かゲームオーバーになったけどワイでもクリアできる難易度であの頃のゲームはよかったなあ
この前カービィの鏡の大迷宮とかいうのやったけどクリアできんかったわ、アクション系は苦手やけどマリオDSはちょっと欲しい

79風吹けば名無し:2017/07/04(火) 19:05:32.44 ID:???

発売前のゲームでワクワクするなんて1年と4か月ぶりやなあ
たぶん見る限り携帯機の方では散歩は実装されないんやろな
あと2週間以上あるし続報待つわ、特典ないし予約するようなゲームでもないと思うし

80風吹けば名無し:2017/07/04(火) 19:43:59.88 ID:???

全然毛色違うゲームやけどテラリアとかやってみたらどうや

81風吹けば名無し:2017/07/04(火) 19:51:40.32 ID:???

おもしろそうやねえ

82風吹けば名無し:2017/07/04(火) 19:52:15.86 ID:???

vita体験版あるやで

83風吹けば名無し:2017/07/04(火) 20:02:18.87 ID:???

サンキューやで

84風吹けば名無し:2017/07/04(火) 20:11:11.93 ID:???

教えてくれた人すまんな
今日はネットの調子が悪くてダウンロード失敗してたわ
普通のブラウザやPSストアの閲覧はできるけどソフトのダウンロードはいつも手間取る

85風吹けば名無し:2017/07/04(火) 20:20:17.81 ID:???

ええんやで

86風吹けば名無し:2017/07/04(火) 21:43:51.00 ID:???

>>79
なんのゲームや

87風吹けば名無し:2017/07/05(水) 05:37:28.22 ID:???

ファーミングシミュレーターってゲームやで
3DSとVITAでポケット農園4として18が出るみたいや
公式サイト空っぽで豚とかが追加された以外内容ほとんど不明やけど
少なくとも一般受けするゲームではないらしい、一部の層が猛烈に支持するタイプ

88風吹けば名無し:2017/07/05(水) 07:20:32.24 ID:???

なおワイは15分でギブアップしたもよう

89風吹けば名無し:2017/07/08(土) 21:43:01.08 ID:???

テラリアの体験版やったわ
こういったゲーム初めてやったけどおもろいな、ついつい時間を忘れてやってしまった
今自分が立ってる地面すら掘れるからって調子乗ってたら深い深い海に沈んで何度も死んだわ
あと泳ぐこともできないんかな、何度か溺れ死んだわ
夜になるとゾンビとかがわいてきて家から離れたところにいたから急きょ家作ろうとしたけど木材足りなくて決死の覚悟で外に木切りに行って
何度もモンスターに小突かれながらやっとのことで家作ったけどうっかりドア開けてしまって家の中ゾンビだらけの阿鼻叫喚になったのはおもろかった

チュートリアルでは触れられてなかったけどヘルプの兄ちゃんが鉱石手に入れたらかまどでインゴットに加工できるとか言ってて
インゴット作ったらかなのこ?とやらを作れば武器を加工できるとか言ってたからやってみたら金の剣とかいうの作れてゾンビ一掃できて快適になった
教えてくれてサンキューやで、マインクラフトとかドラクエのとか人気ジャンルなんやね

90風吹けば名無し:2017/07/09(日) 13:14:16.90 ID:???

>>89
気に入ってくれて嬉しいやで
体験版でも延々とやってしまうゲームだから楽しいんや
もう少しRPGっぽいのが良いならドラクエビルダーズは一人プレイ専用ゲームやからお勧めや

91風吹けば名無し:2017/07/09(日) 17:23:27.23 ID:???

せやな
体験版のチュートリアルで強制的に教えられるのは家づくりまでやけど
ヒントはかまどやかなとこまでされててインゴットや金の剣、ツルハシとか作るとぐっと面白さが増したわ
テラリアは縦と横しかない2Dやから迷子にもなりにくいな
ドラクエはワイは本編やったことないけど知ってる人ならとてもわくわくするんやろな

92風吹けば名無し:2017/07/09(日) 17:43:16.12 ID:???

ファーミングシミュレーター18で検索したらスマホアプリが出てきたんやけど
もしかして600円のアプリをゲーム機に移植しただけで4000円なんか

93風吹けば名無し:2017/07/09(日) 17:49:28.53 ID:???

元々はPCのソフトやろたしか…スマホ版が安すぎるんと違うかな

94風吹けば名無し:2017/07/09(日) 18:05:53.89 ID:???

そうかもしれんな、スマホ持っとらんから相場分からん、スマホ持ってたら遊べたのになあ
発売日(20日、木曜)か翌日に買って週末遊ぼうと思ってたけど買うのちょっとこわくなってきたわ

95風吹けば名無し:2017/07/09(日) 18:20:25.70 ID:???

PV見つからんし公式サイトは空っぽ、分かってるのはヒマワリと豚と農機が追加されたくらい
VITAにしては安いし前作から1年での発売で実質アップデート廉価版みたいな感じなんかな
農業と同じでゆっくりと情報を待つことにするやで

96風吹けば名無し:2017/07/09(日) 18:49:17.90 ID:???

個人的には一度ゲーム性みたいなものを確認してから買った方がいいと思うわ
体験版が無いのが惜しい
https://www.youtube.com/watch?v=z7wMDzU9Yfk
こんな感じやで
ワイは思ってたよりも昔の洋ゲーみたいで度肝を抜かれたんや

97風吹けば名無し:2017/07/09(日) 19:22:11.35 ID:???

アメリカの大農園が舞台らしいから基本農機運転ゲームになってしまうのはリアルなんやろな
PCやPS4の17やとオンラインに対応したりしてかなり農家なりきりゲームっぽくなったみたいやけど
派手なバトルやストーリーはない、延々と作業することに価値を見いだせるかどうかやね、あと農機にロマンを感じるか
延々とレベル上げとかするの好きやったし電車とかでプレイするならかなり楽しめそうや、だったらなおさらスマホ買えって話やけど

98風吹けば名無し:2017/07/09(日) 19:46:21.32 ID:???

ゲーム用パソコンにパソコン用VR、大きなテレビにPS4にPSVR、iPadが手に入ったらゲームはもっと楽しくなるんやろなあ
VITAはどうしてもやりたいゲームがあって買った物だったしもしVITA買った時期にPS4買ってたらその3か月後に廉価版発売されてたんやな

99風吹けば名無し:2017/07/12(水) 22:31:01.51 ID:???

ガンオン引退したンゴ

100風吹けば名無し:2017/07/14(金) 01:25:46.88 ID:???

ファーミングシミュレーター18ポケット農園4の公式サイト、発売1週間を前に更新される
申し訳程度のスクショとVITAのダウンロード版があるとの告知の他に説明書が公開されたのは嬉しい
最初しか読んでないけどオートセーブなのが気になるなあ…こういうのって試行錯誤するものちゃうんか

101風吹けば名無し:2017/07/14(金) 06:46:28.29 ID:???

あれオートセーブなんか

102風吹けば名無し:2017/07/14(金) 18:22:32.42 ID:???

VITAの説明書の説明書が公開されてて5分ごとと終わるときのオートセーブって書いてあるで
3DSは分からんわ、iPhoneの14は手動セーブも選べたけど18はどうなのか分からん

103風吹けば名無し:2017/07/16(日) 07:01:56.88 ID:???

世間がスプラトゥーンやドラクエで盛り上がる中ファーミングシミュレーターを1人待つワイ
予約も確認もしないで発売日当日ウキウキで買いに行ったら取り扱ってなかったなんてことになりそうで心配

104風吹けば名無し:2017/07/16(日) 08:15:27.69 ID:???

マリオテニス64やったけどおもしろくてついつい没頭してしまったわ
ドットからポリゴンになってから久しいけど最近のゲームはやってないなあ
VITAのパワースマッシュ4欲しいけどプレミアついてるから困る

105風吹けば名無し:2017/07/16(日) 10:06:43.72 ID:???

今度はシムシティ200(N64版)やってる
シムシティはSFCとN64が好きやなあ、電気、水道、道路だけで発展してくれる
4はやってみたけど道路の向きだとか産業の種類と学歴のミスマッチだとか職場と家が遠いだとかで全然街発展させられんかった
3000がベースのwiiのクリエイターとやらはいかんせん操作がリモコンで劣悪やし災害オフにできずに雷で時間止まりまくってストレス多かった
あとワイはパソコンでゲームって慣れんわ、ゲームパットとか使ったら違うのかもしれんけどゲーム機でやりたい

106風吹けば名無し:2017/07/16(日) 10:13:39.67 ID:???

シムシティ2000やった
DSのシムシティは最初品薄であちこち探し回ったなあ
ツインディスプレイとタッチペンの相性が抜群でやりまくったわ
DS2はその頃にはシムシティ熱が冷めてたのか今までやらずじまいやな

107風吹けば名無し:2017/07/16(日) 14:31:06.27 ID:???

さすがにちょっと飽きてきたやで
昔はほんま夜明け前から夜更け過ぎまでずっとできたのになあ

108風吹けば名無し:2017/07/16(日) 17:26:18.86 ID:???

N64のシムシティ2000は寝たまま放置できるのがほんまありがたい
アルコロジーとかいうチートみたいな建物があって4×4のマスにタイプにより30000人から65000人が住める
10万から20万シムオリオンするし最大収容人数に達するまで時間かかるけどそこで時間飛ばし作戦
有り金全部つぎ込んでアルコロジー建てたら放置、一応セーブしてテレビの電源消したらひと眠り
人口15万資金3万くらいだったのが起きると人口70万資金180万くらいになっててガッポガッポ
あとは貯まった金で新たなアルコロジー建ててしまえばあっという間に3章突入や

109風吹けば名無し:2017/07/16(日) 17:48:25.38 ID:???

アルコロジーがすごすぎてシリーズでは人口100万人までが一番楽なゲームちゃうかな
水力発電とかいう無害で半永久的に使える発電所やポンプに寿命の概念がないなどとことん楽
ただ1つ決定的な不満点があって建物の撤去が一マス単位でしかできないこと
SFCの頃もそうやったけど3000以降のまとめて撤去に慣れてしまうとすごく面倒や
災害はオフにできるから気になるは再開発のときくらいやけど
あとN64では人口100万人になったら都市を丸ごと作りなおすチャンスが一度だけ与えられる

110風吹けば名無し:2017/07/19(水) 03:28:55.34 ID:???

いよいよ明日発売日かあ
結局予約もせず店に確認もせず迎えるけど取り扱ってるんかな

111風吹けば名無し:2017/07/19(水) 07:14:08.07 ID:???

正直無い可能性高いと思うわ

112風吹けば名無し:2017/07/20(木) 02:43:08.81 ID:???

いよいよ今日発売や
行ってみるやで

113風吹けば名無し:2017/07/20(木) 07:06:20.61 ID:???

いくんやで

114風吹けば名無し:2017/07/20(木) 07:20:43.16 ID:???

定価たかそう

115風吹けば名無し:2017/07/20(木) 22:22:39.40 ID:???

買ってきましたよ~
逝く途中に普段使わない店で万が一のために見たら入荷してた
いつもの店でもあってまだ在庫が何点かあった、ポスターはおろかポップすらなかったけど割と人気あるんですねえ
ポイント還元とか入れて4000円ちょっと、一足先に帰りの電車で遊んだけど
グラフィックは思ったよりチープで操作性もアクセルずっと押しっぱなしにしなきゃならず微妙だったけど遊びまくりますよ~

116風吹けば名無し:2017/07/20(木) 23:16:49.86 ID:???

耕すにしろ種まきにしろ収穫にしろ出荷にしろ
基本的にずっと車のアクセルを踏みっぱなしにしていなきゃならないから腕つりそう
ヘルパー雇うと解決するけど金かかるし何より自分でやるのが楽しいゲームやからな
今日は最初の畑に種まいてミッションを1つやったところで一区切りや
起きたら収穫した作物の出荷や種やガソリンの補充をして酪農や林業について考えるンゴ
グラフィックは機械に関してはデフォルメされてるけど見やすいしミッションで村を走ってる時の風景はVITAらしく綺麗で没入感ある
これから長い付き合いになるだろうしオートセーブは気になるけど今のところはええ買い物したと思う

117風吹けば名無し:2017/07/21(金) 06:17:02.09 ID:???

週末はゲーム三昧やで
発売があと1週間早かったら三連休ずっと遊べてたのに

118風吹けば名無し:2017/07/21(金) 06:29:50.33 ID:???

(ずっとゲームだけしてられる)電車に乗るのが楽しみになってきたわ
ゲーム1つ買うだけで毎日ってこんなにも楽しくなるもんなんやな
電車でスマホいじってる人ばかりいる理由が分かった気がする

119風吹けば名無し:2017/07/21(金) 07:15:45.69 ID:???

やりますねぇ!
ワイも積んでるゲームやりたいやで

120風吹けば名無し:2017/07/21(金) 21:03:23.33 ID:???

昨日も書いたけどRまたは×ボタンを押し続けなきゃ前進できないのが辛い
VITA本体の重さとボタンの固さで手が疲れてなくなく中断を挟まざるを得ない状況

121風吹けば名無し:2017/07/21(金) 23:35:01.42 ID:???

輪ゴムで固定やで

122風吹けば名無し:2017/07/22(土) 01:53:23.13 ID:???

ええなそれちょっとやってみるわ
14とかはアクセル操作がレバー式で最大出力にしたらボタンを押し続ける必要はなかったのになあ
開発者は基本的にツールで開発してるんだろうけど実機でちゃんとテストしたんやろか

123風吹けば名無し:2017/07/22(土) 05:21:35.67 ID:???

輪ゴム教えてくれた人サンキューやで
オートパイロットはあるけど序盤の機材が貧弱で金もない時には多用できんな
あと家畜の餌を作るのが手間かかる、というより説明が足りなすぎる
幸い旧作やパソコン版の解説が役に立つから調べ調べやな
本来その作業に使えない機材で延々と試して詰まるなんてこともよくある話や

124風吹けば名無し:2017/07/22(土) 17:03:26.98 ID:???

データ消えたンゴwwwwww
ちょっとやりなおそうとしたんやけどオートセーブ中だったんかな
アクセル機能の追加とオートセーブの廃止、14ではできたことを復活させてほしい

125風吹けば名無し:2017/07/22(土) 17:06:00.46 ID:???

オートセーブ中でも安全に終了させる方法ないんか?
電源ぶっちぎる前にタイトル画面に戻るとかメニューに戻るとか

126風吹けば名無し:2017/07/22(土) 18:00:57.74 ID:???

消えたというか「このデータは破損しています。読み込めません。」と表示されて何度繰り返しても駄目で自分で消した
オートセーブの条件が5分経過(メニュー表示時含む)とタイトル画面に戻るときなんやで
ちゃんと5分計ってたり右上に透明の丸印がうっすく出るから見落としたりしなければ事故は防げそう
でもオートセーブが廃止されるに越したことないンゴねぇ…旧作は任意セーブやったし

127風吹けば名無し:2017/07/22(土) 18:03:39.39 ID:???

間違って作物枯らしたり収穫前に耕してしまったり
あの機械の使い心地試してみたいなあ、こうやるとどうなるんやろとか
時間を戻したくなることは少なくない、大自然に巻き戻しは存在しないということなんやろなあ

128風吹けば名無し:2017/07/22(土) 21:37:41.56 ID:???

モダンながらもカントリー風なアメリカンの町を走ってるときが一番楽しいな
農作業はヘルパーに任せて自分は運び屋のバイトばかりしているという農場主のクズや

129風吹けば名無し:2017/07/22(土) 22:10:15.09 ID:???

経営が軌道に乗ってきたら人を雇って働かせるのは正しいやり方や

130風吹けば名無し:2017/07/22(土) 23:22:00.13 ID:???

農作業より宅配のアルバイトしてる方が面白いししゃーない
パソコンやけどトラックシミュレーターとかいうゲームがあるらしい
農業は一応主として自分でやってはいるけど新しいトラクターが欲しいわ

131風吹けば名無し:2017/07/22(土) 23:30:20.27 ID:???

難易度は3段階あって一番優しいビギナーは初心者でも安心
まず最初に畑が2面、収穫状態のものと耕す必要のあるものに加え牧草地が与えられる
機械も充実してて収穫機、耕運機、種まき機の他運搬用のトレーラーなど農業に必要な一通り
さらにサイロには全部売れば30万から50万近い農作物が入ってて現金化すればかなりの額に

ただ最初に与えられるトラクター2台はどちらもスピード、パワー共に物足りずすぐに次のが欲しくなる
ビギナーで始めたら酪農や林業には手を出さずトラクター買い替えて高騰を狙ってサイロの中身を現金化すればええと思う
ピックアップトラック買って町中爆走してみたいなあ、オートセーブあるからセーブデータのバックアップとってからやろう

132風吹けば名無し:2017/07/22(土) 23:48:12.68 ID:???

さっそくバックアップとってからピックアップトラック買って試乗してみたけど速くて快適や
何かの作業に使えるようでもなかったし純粋にドライブ用の車両なんやろか

133風吹けば名無し:2017/07/23(日) 06:53:09.50 ID:???

高騰時にコーンとキャノーラ売ったら資金が30万くらいになった
あと6万ほど貯めて一番いいトラクター買いたいンゴねぇ…
酪農と林業は後回しにするとして農地も広げたいンゴ
経営シミュレーションがメインでドライブと農業体験もできると考えると楽しいわ

134風吹けば名無し:2017/07/23(日) 07:10:25.06 ID:???

ワイ農場主、今日も畑をバイトに任せ配達のアルバイト
5分で2万稼げるしドライブ楽しいからしゃーない
このゲームのドライブのいいところは他車にぶつけようが崖からはみ出そうが何のペナルティもないことやな

135風吹けば名無し:2017/07/23(日) 08:16:15.61 ID:???

テンサイが高騰したから司書に貯蔵されてたの全部売ったら10万くらいになった
これで残ってるのはヒマワリとジャガイモと自分で作った小麦だけやな
資金が45万くらいになったし農機か土地買ってもええ頃やな
今の土地やと収穫までが長いし土地増やしてもええんやけど
作業を快適にするには農機が欲しい、トラクターで速さを上げるか
収穫機その他を買って有効範囲を広げるか、悩みどころやで

136風吹けば名無し:2017/07/23(日) 23:29:30.40 ID:???

ファーミングシミュレーター18 ポケット農園4(以下FS18、単にFSと省略)はほんま説明が少ない
新しい農機買っても無駄にしてしまうことがある、高額製品は買う前にバックアップしとるわ
たとえばトラック、最高速が速く運搬ミッションで使いたくなるけどトレーラーはつなげず使えないなど
高い農機はそれだけパワーはあるけど扱いやすさなどから必ずしも高性能というわけではないなど
(特にコンパクトモデルはトラクターに密着するが上位モデルは牽引型になるものは運転がひどく難しくなりトータルの作業時間は変わらなかったり)

たぶん主人公は英語ができないんやろな、説明を受けてマニュアルも渡されてるはずやけど英語が分からんから記号しか見れんのや
なりきって手探り状態を楽しむしかないンゴ、オートセーブが本当に邪魔ンゴねぇ…オートセーブ廃止してタイトル画面に戻るときのセーブを選択式にしてくれるだけでええ

137風吹けば名無し:2017/07/24(月) 07:15:41.82 ID:???

説明の少なさはすごかったな
手探りも面白いのかもしれないけど

138風吹けば名無し:2017/07/25(火) 06:25:41.99 ID:???

牧草の補充の仕方が分からんで2日ほど詰まってるわ
一応農機購入画面で何に使える機械なのか示すアイコンがあって
農機に牧草を貯めることまではできたけどそこから各施設に補充する方法を模索中
あと一応正しくない補充場所に持っていくと「そのアタッチメントは補充できません」とか出る

139風吹けば名無し:2017/07/25(火) 21:13:04.50 ID:???

FS18ではミッションがオプションでオフにしてなければ発生する
まだ序盤やからか今のところは運送のアルバイトと高額買取のお知らせの2種類
アルバイトはトラクター(トラック不可)でA地点に向かいトレーラーをつないでB地点に行けば完了、5分ほどで2万から3万もらえる
高額買取のお知らせは農作物(たぶんランダム、自分の手持ちがゼロでも選ばれる)の買取価格が高騰する(自分が確認したのは1.5倍~1.9倍)
難易度ビギナーで始めると最初からサイロに相当な量が入ってるけど高額買取のタイミングまで待つとおいしい(すぐに現金化するかは悩みどころ)
ジャガイモとかは安かったけどヒマワリなんかは1.9倍で売れて最初の保有分全部売ったら14万になった
今のデータで始めてからキャノーラ、コーン、ヒマワリ、テンサイ、ジャガイモと小麦を除いて高騰が起きた
高騰で選ばれる農作物の周期性、農作物と倍率の関係などは未検証、小麦の1.9倍起こらんかなあ

140風吹けば名無し:2017/07/25(火) 22:03:19.34 ID:???

ショップのハンドルマークは何を意味しているのかと思ったら自分の保有台数やこれ
←→は効果範囲、あとは最高速度とか馬力とか対応作物とか適当にやな
あまり大きな買い物をせずに10時間が過ぎようとしている(一度データ壊れたからプレイはもっとしてる)
75万ほど貯まって何を買おうかカタログ見ながら考え中
収穫機は取り換えたいな、肥料もあった方がええらしい、トラクターも買い足したい、土地もそろそろ広げてもよさそう
まだ酪農にも林業にも手出してない、作物も小麦しか作ってない、夏やしヒマワリ育てようかなあ

141風吹けば名無し:2017/07/25(火) 22:32:50.83 ID:???

ドラクエビルダーズ買おうか悩むわ

142風吹けば名無し:2017/07/26(水) 00:42:25.88 ID:???

ビルダーズは面白いよ
サンドボックスやってみたいならおすすめ

143風吹けば名無し:2017/07/26(水) 03:50:58.73 ID:???

トラクター買ってしまったわ
MF8737は最高速60馬力400で29万の赤いトラクター
前のが最高速40馬力105やったから操作感が段違いや
配達のアルバイトも快適になったで

144風吹けば名無し:2017/07/26(水) 04:39:23.00 ID:???

干し草作るのめっちゃ早くなった
今まで馬力オーバーの機械つないでたんやな
ヒマワリの収穫に悪戦苦闘中、アイコン通りにやったらなんか駄目って出た

145風吹けば名無し:2017/07/26(水) 06:05:50.47 ID:???

ゼルダはやってみたいとは思う
でも楽しもうと思うと凄く時間かかりそうなので二の足を踏む

146風吹けば名無し:2017/07/26(水) 06:34:31.62 ID:???

まだ電車でスイッチ遊んでる人見たことないなあ
任天堂の人もホームパーティや新幹線でプレイすることを想定してて
まさか通勤電車でプレイするとは考えてないだろうしなあ

147風吹けば名無し:2017/07/26(水) 12:46:39.63 ID:???

発売日に電車で見たな
それ以降見てないけど

148風吹けば名無し:2017/07/26(水) 19:23:33.97 ID:???

電車でVITAやってる時点であれやけどさすがに美少女系は人がいるところではできんな
その点ファーミングシミュレーターは農場と農機だけの世界やから人目を気にせず遊べる

149風吹けば名無し:2017/07/26(水) 21:22:37.84 ID:???

ヒマワリの収穫できたわ
まず綺麗に咲いた状態から少し待って枯れてから腐る前に収穫
そしてコンバインはアイコン通りヒマワリアイコンのコンバインと収穫機を用意する
説明書に「ヒマワリには専用のヘッダーが必要」って書いてあった
注意すべき点は収穫機はトレーラーで牽引もできてしまうことや
バックして牽引するとエラーがでるから説明書通りヘッダーとして頭から突っ込むと装着できる
実は最初のコンバインは最初から収穫機が装着されてるから参考になる

無事ヒマワリの収穫ができたけどトラクター30万とコンバイン40万使って一気に貧乏になった
すごく快適になった、一度いい農機乗ってしまうともう前のには乗れんな

150風吹けば名無し:2017/07/26(水) 21:51:43.29 ID:???

ドラゴンクエストXI、1988年のIII以来ぶりで予約した
すぎやまこういちがあんなになっちゃてるので、二の足三の足を踏んでたけれど
もう次を遊べる気がしないから、とそんな後ろ向きな理由で3DS版、ノーヒントで遊ぶ予定

面白かったらそのうち出ると噂のあるSwitch版も買うかもしれない
でもその前にAtlusのDEEP STRANGE JOURNEYに金を捧げてしまう可能性大

151風吹けば名無し:2017/07/26(水) 22:23:04.22 ID:???

ワイも毎日ゲームしたいけどアニメ見てると眠くなるンゴ

152風吹けば名無し:2017/07/26(水) 22:47:06.22 ID:???

アニメとゲームって案外両立難しい
ワイもゲームに熱中してる時はアニメほとんど見なくなる

153風吹けば名無し:2017/07/26(水) 23:07:01.91 ID:???

お金なくなったンゴ…
調子に乗ってローダーワゴンとかいう草を刈り取る一種の農機を買ったのがあかんかった
6000ドルしか残っとらんこの世界のヘルパーは秒給1ドルやし種と肥料は金かかるしカツカツや
最近運送のアルバイトでにくくなった気もするしこのままやと破産か

154風吹けば名無し:2017/07/26(水) 23:23:49.58 ID:???

運送のアルバイトが発生して3万稼げた
通貨アイコンはドルやけどドルやったらちょっと小麦運ぶだけで300万って絶対小麦(覚せい剤)とかやろ…
報酬が2万から3万でブレがあるけど早期達成ボーナスとかなんやろな、素早く運ぶと金払いいいし

小麦とヒマワリがそれなりにサイロに貯まってるんやけど高額買取のお知らせ待ってても来ない

155風吹けば名無し:2017/07/27(木) 00:00:47.48 ID:???

小麦の1.7倍のお知らせが来た
1.9倍ではないのが残念やな
70000貯蔵しとるから差額は大きい

156風吹けば名無し:2017/07/27(木) 06:27:02.68 ID:???

結局売らんかった
機会損失ってやつなんやろうけど手塩にかけて育てた小麦やから高く売ってあげたい
農業で出た赤字を運送のアルバイトでなんとか補っている状況、駆け出し農場主は大変や
農地広げていい農機が一通りそろったらぐっと楽になるんやろな

157風吹けば名無し:2017/07/27(木) 06:34:45.42 ID:???

トラクターとコンバイン乗り換えた感想としてはトラクターは劇的な改善が実感できたがコンバインは?やな
それもそのはずコンバインは3種類あるが一番安いので最高速20の容量6300、最上位で最高速30の容量12500
最高速は10しか変わらず一番安いトラクターの最高速40より劣る、収穫してないときでも30しか出せない
収穫の効果範囲を決めるのは収穫機(主にコンバインの先端に取り付ける)、最上位のものは小麦用は3倍、ヒマワリ用は4倍違う
上位の収穫機を取り付けられるのは上位のコンバインだけってのがミソやな、効果範囲で作業効率は上がる
ただ最上位の収穫機はでかすぎて随所で引っかかるからほんま一長一短って感じで買い替える必要はないとまでは言わないが劇的によくなりもしないというか微妙すぎる

158風吹けば名無し:2017/07/27(木) 06:37:45.61 ID:???

これ書いてたら小麦1.6倍のお知らせがきた、前より下がってるやんけ
コンバインと対照的にトラクターは是非乗り換えるべきや
最上位のは馬力優先で最高速55やからその一歩前の60出せるのがええ
最初のトラクターは40やから1.5倍、実際に動かすと数字以上に快適になる
ただヘッドにつけられるものにはそれぞれ制約があるから干し草とか作ってるうちは最初の赤いのは売らない方がええかも
農機は売っても二束三文やけど多く保有してると切り替えのときにいちいち移ってしまうのが面倒やな、売ってしまおうか…

159風吹けば名無し:2017/07/27(木) 20:23:32.49 ID:???

高額買取のお知らせは狙った作物が出ることは稀やし倍率は1.5、1.6、1.7、1.9となってて1.9が出ることは多くない
自分の中で妥協点見つけてやらんといつまで経っても作物を現金化できずに序盤は首が回らなくなるで
ちょくちょく運送のアルバイトやっとるけど肥料と種代、人件費でガンガン金が出ていく
どちらがいいか分からんけど牧草はローダーワゴンとやらで回収してバイオマス工場におろすと現金になる
まだ試してないけど肥料がもらえるとかなんとか

160風吹けば名無し:2017/07/27(木) 20:46:35.95 ID:???

コンバインと収穫機は最上位のを買わずに中間のを買った方がええかも
効果範囲はたしかに劇的に広くなるけどこのゲームの畑って小さいのがいくつも離れて存在しとるから
中間のと一面の畑を回収するのに往復する回数はそこまで変わらんかも、最高速も5だけしか変わらんし
一番高いのは大きすぎて移動するときあちこち引っかかりすぎる
その割に容量が絶妙に足りず肥料をまいた畑2面はギリギリ収穫できない
購入価格は最初から持ってるのは14万5千、中間のは21万4千、最上位のは38万5千
使い心地自体どっこいどっこいなのに序盤の苦しい時期に17万も多く払うのは完全に悪手やと思う
1回目は真ん中の買って土地を広げてコンバインの数増やしたいって頃にどちらを買うか検討する程度でええ

161風吹けば名無し:2017/07/27(木) 21:37:37.13 ID:???

キャノーラ1.9倍のお知らせや…
持ってないもののお知らせが来ても何もできんわ

162風吹けば名無し:2017/07/27(木) 22:26:04.46 ID:???

もし次にデータが飛んだら
・難易度ビギナーで始めたら販売価格1.9倍のお知らせが来るまで売らないこと a
・最初に最高速60のトラクターを手に入れ運送のアルバイトをどんどんこなすこと b
・草刈り機(できれば上位の)とローダーワゴン(安いのでいい)を買ってバイオガス工場におろしていくこと c
・買うべきは農地、南方の3ブロックくらいは買ってしまうこと d

a 難易度ビギナーなら必要な農機は一通りそろってる、まずはゲームシステムに慣れたい、序盤は現金は使わない
b 農業が軌道に乗るまでは運送のアルバイトが貴重な現金収入、タイムボーナスは1.5倍なので積極的に狙いたい
c 草は今のところ高騰の対象にならないっぽい、現金を稼ぐ貴重なチャンス、たぶん肥料ももらえる
d 作物は肥料をやっても時間が経たないと育たない、土地もないのに農機ばかり集めても作業はすぐに終わり結局育つの待つことになる

楽しむのが一番やけどな、でも農機とかどんどん買って経営が行き詰まると立てなおすのはなかなか面倒やから
コンバインとかは買わない、土地を買う、1.9倍のチャンス、運送のアルバイト、バイオガスで現金を稼ぐことは知っておいて損はないと思う

163風吹けば名無し:2017/07/27(木) 23:28:18.47 ID:???

次はコーン1.7倍、持ってないから売れない
FS17は知らんけどFS18は融資もローンもないから現金がないとほんまなんも買えん
牧草地もたぶん肥料の効果ある気がする、ローダーワゴンで収穫したときの量がたぶん増えとる
肥料の機械は一番安い容量700のは買ってはいけない、畑一面にギリギリ足りなくて途中で補充の大きなロスが出る

164風吹けば名無し:2017/07/28(金) 00:13:53.66 ID:???

>>148
電車の中でギャルゲーニキとデレステネキなら同じ日に見たことあるで
根性あるわあいつら
エロゲはまだ流石にないけど

165風吹けば名無し:2017/07/28(金) 00:48:00.30 ID:???

エロゲーでもエロなし移植版ならギャルゲみたいなもんやし平気そう
タブレットPCでエロシーンプレイしてたらさすがにどうかと思う
家庭用でもフォトカノとレコラヴの撮影パートはアカン

166風吹けば名無し:2017/07/28(金) 00:55:34.50 ID:???

キャノーラ1.7倍のお知らせや、前々回出たばっかやんけ
サイロってすぐ満杯になるのかと思ったら10万超えても大丈夫やった
高騰するのは10分程度やから売りさばけるか分からんけど売れたらすごいことになるで
今はアルバイトと牧草売った稼ぎで肥料買ってる状況、2,3万入っては1,2万消えてく

農機の運転は大部分をヘルパーに任せられるけど最初に開始位置を指定し最後に終了位置からどかす必要がある
3時間も続けてると頭がくらくらしてきたで、まだ小麦とヒマワリの1.9倍買取は来ない

167風吹けば名無し:2017/07/28(金) 06:24:32.24 ID:???

ヒマワリ1.7倍のお知らせ
ええ加減妥協した方がええんかな、狙ったものの1.9倍はなかなか来ないで
サイロがどれくらいで満杯になるか知りたいしまだ待つわ
お金は牧草をバイオガス工場に売るようにしたらバイトと合わせてとりあえず黒字ではある
次のバイト代入ったら土地買って余裕があったら肥料の道具買いたい
昨日は寝る前に2時間くらいずっとこれやってたんやけど安眠できたわ

168風吹けば名無し:2017/07/28(金) 12:26:44.14 ID:???

ワイも今やってるゲーム落ち着いたらフリープレイのやつもう一度やってみるやで

169風吹けば名無し:2017/07/28(金) 19:02:13.25 ID:???

英語できんのに農園受け継いだ人になりきって気長にやってや
スプラトゥーンやゼルダ、ドラクエみたいに超楽しい!みたいなのはないけど農夫の気分に浸れる

170風吹けば名無し:2017/07/28(金) 19:38:56.17 ID:???

そういえばflashが無くなるんやけどここの人たちflashゲームしたことあるんかな

171風吹けば名無し:2017/07/28(金) 19:50:02.17 ID:???

ディズニー キッズ ヤフー

172風吹けば名無し:2017/07/29(土) 04:01:39.04 ID:???

ジャガイモ(倍率忘れた)とテンサイ(1.9倍)は来た
ほんま小麦とヒマワリの1.9倍来ないなあ
今狙っとる土地は10万s、15万s、25万sの3つ、まとまったお金が入ったら一気に買ってしまいたいのに
あとサイロは15万t以上貯められるから本当に序盤は1.9倍が出るまで売らん方がええ

FS18の話になるけど草刈り機とローダーワゴン、それとバイオガスの肥料散布機(3種あるからアイコンで識別)は早めに買いたい
今まで畑一面に2000の肥料代がかかってたけどバイオガスに牧草おろすと量に応じて肥料が無料で補充できるからかなりの節約になる
芝刈り機は絶対高いの買いたい、ローダーワゴンは牧草が1面なら安いのでええ、肥料散布機は高いのは高性能やけど金ないうちは安いのでええ
全部買うと15万sくらいするけど肥料は牧草にも有効やから肥料代はかなりかかる、最初の1.9倍で得た金で買ってしまってもええかも
肥料は単純に収穫量を増やすらしいから最初の2面で使えば下手に土地増やすより収穫量は増えるかも、畑増やせば手間もかかるからな

173風吹けば名無し:2017/07/29(土) 04:31:39.69 ID:???

サイロが増えても銭にならんと始まらんな
肥料散布機は買ったから次は耕し機、種まき機の買い替え
そしてこの3点セット専用のトラクターと自分が使うアルバイト用のトラクター
ここら辺がそろえばものすごく快適に作業ができるようになるやろな
今は専用化ができとらんからこれつけて外してあれつけてって感じでごちゃごちゃしている
このゲームは給油の概念があって車種によってガソリンタンクの許容量も違うのにショップでは書いてないから注意やな
最初に置いてあるトラクターのうち赤は緑の2/3くらいしか容量ないから割と不便

174風吹けば名無し:2017/07/29(土) 08:23:23.07 ID:???

テンサイ1.7倍のお知らせや
前回もテンサイやったやんけ、もちろん在庫0で作ってもいない
レス読み返したらヒマワリ、テンサイ、キャノーラの1.9倍は来たことあったわ
小麦、ジャガイモとかもあるんかな、干し草や木材、豚とかは一度もないな
たぶんやけど基本的に高騰とアルバイトは交互に来とる、今回は久しぶりに3万もらえてよかった

175風吹けば名無し:2017/07/29(土) 19:54:10.14 ID:???

小麦1.8倍が来た、ええ加減売り時かなあ
ヒマワリの貯蔵量が20tを超えた、サイロってかなり貯められるんやな
小麦…売ってしまうで!

176風吹けば名無し:2017/07/29(土) 20:21:47.78 ID:???

小麦売ったで!1.8倍で4558sや!
74000tくらい卸したんかな、34万sくらいになって資金が52万sになった
土地買うのがええかなあやっぱりトラクター欲しいなあ

177風吹けば名無し:2017/07/29(土) 22:38:12.94 ID:???

トラクターめっちゃ欲しい
トラクターは10種類、1種類だけ購入時に色が選べるけど性能微妙で趣味用かな
本当に安いのは10万以下で買えるけどまともなのは20万、高級機は30万前後
牽引する側の馬力は数値化されとるけど牽引される側が要求する馬力は非表示
実際に買ってみてオートで走らせてマップ画面から時速確認すればある程度は予測できると思う

178風吹けば名無し:2017/07/30(日) 00:04:39.74 ID:???

最高速60出せるのは3種あって
馬力230の価格16万と馬力400の価格29万と馬力390の価格31万
ためしに高い種まき機つけて走らせてみたけど最高速はどちらもMAX57だった
耕運機、種まき機、肥料散布機の3点セットとアルバイト用の4台必要と考えると安いので我慢かなあ
一番いいトラクターは馬力438の価格34万やけど最高速55で少なくとも最高速は劣る
馬力の必要値が買って使ってみないと分からんからな、400の方が390より安いのも謎やしまずは安いのでそろえるか
3台で48万、お古の機械は愛着あるにはあるけど置き場所に困るし売ってしまおうかなあ

179風吹けば名無し:2017/07/30(日) 06:53:20.55 ID:???

所有車両の切り替え順は購入順みたいや、トラクターもコンバインのカテゴリはごちゃ混ぜ
説明書によると売却価格は購入価格の3/4やから気軽に買い替えはできない
車庫がなく車両のon/offや切り替え順の編集ができない以上買うときによく考えんと

180風吹けば名無し:2017/07/30(日) 07:10:06.43 ID:???

こういうのあれこれ考えるのは楽しいなあ
自分のトラクター(赤)→3点セット用(黄色)→コンバイン(ダウングレード予定)
とりあえずこの順でやってみようかな
これでアタッチメントを切り替える日々とおさらばや

181風吹けば名無し:2017/07/30(日) 15:10:21.46 ID:???

並び順勘違いしてた、ソート不可の購入順だが旧→新ではなく新→旧と変わっていくみたい
今持ってる赤のトラクターを最初に並べたかったら一度手放して買いなおさなければならない
ただ試してみたらちょうど赤黄コンバインの順になったからこれで行こうと思う

182風吹けば名無し:2017/07/30(日) 17:43:54.40 ID:???

トラクターの専業化はええ感じや
ただ草干し機を買ったのは失敗やった、時間短縮は実感できず手間ばかりが増えた
これなら牧草地用のトラクター1台増やした方がええと思う
トラクターは自分用、耕し用、種まき用、肥料まき用、牧草地用の5台あれば当面は困らんかな
ヘルパー用のトラクターは馬力230ので節約したけど今の用途程度なら無難にこなしてくれてる、優秀な子たちや

183風吹けば名無し:2017/07/30(日) 18:14:28.35 ID:???

テンサイ1.9倍のお知らせ、ヒマワリ1.9倍はいつになるんやろか
牧草地は早めに使いこなしたいものの1つやな
いい方の芝刈り機と安い方のローダーワゴンがあればとりあえず始められる
草干し機は効果実感できんけど肥料散布機は早めに買いたい、最終的には牧草地専用のトラクターも欲しい
最初からないものばかりやけどその分見返りは非常に大きい、1面分の牧草(肥料あり)をローダーワゴンに積んで売るだけで7000ドル
さらにバイオガスで無料で肥料を補充できるようになるから畑1面で1回につき2000ドルの節約、畑よりも優先してもいいくらい

184風吹けば名無し:2017/07/30(日) 18:31:53.99 ID:???

うーん…トラクターの専業化は諸刃の剣やったかなあ…
作業は劇的に快適になった、なったんやけど今度はワイのやることがなくなった…
ワイのやることはと言えば生育状況をチェックして収穫期の畑にトラクターが行くよう指示するだけ
あとは勝手にヘルパーがやってくれるから終わったら退避させるだけ
農機の操作はヘルパーの方がよっぽど上手いからなあ、ワイはアルバイト以外することないからそこら辺お散歩や
暇やし林業でも始めてみるかなあ

185風吹けば名無し:2017/07/30(日) 21:00:46.82 ID:???

キャノーラ1.8倍の後にコーンのなんと2.0倍がきた
ヒマワリの2.0倍が来た日にはいくらになってしまうんやろ
作業が退屈なのは事業が軌道に乗ってきた証やし気長に待つわ
優秀なスタッフに囲まれて嬉しい限り、もう少し農地が増やせればまた忙しくなる

186風吹けば名無し:2017/07/30(日) 21:50:29.45 ID:???

事業が軌道に乗ってきて充実しとるな

187風吹けば名無し:2017/07/30(日) 22:55:54.19 ID:???

買ってから11日、30時間ほどやって入門編は終わったって感じやな
アルバイトと草売りで稼いで作業工程分のトラクターを買いそろえる、作物は2.0倍で売って土地を増やす
面倒くさがりなワイでもなんとか回せるのがこのやり方、アタッチメントの付け替えから解放されるのは大きい
農作は当面これで回すわ、ヒマワリ2.0倍で売れるまではトラック運転手が本業やな

188風吹けば名無し:2017/07/31(月) 19:54:44.26 ID:???

よく言えば型を見つけた、悪く言えばループに入った
耕して種まいて肥料まいて育つの待つ、育ったら収穫してまた耕しから始める
牧草地も同じ育ったら刈って肥料まいてまとめて集めて工場へ、育つの待って以下ループ
トラクター5台でヘルパーにお任せはほんまやったらあかん、楽を覚えると苦労できなくなるで
せめて初期の畑は自分で面倒見るとかしないと辛い

難易度ハード、トラクター1台、ヘルパー、アルバイト、高騰時の売却禁止でやったら歯ごたえもありそう

189風吹けば名無し:2017/08/03(木) 20:49:52.38 ID:???

ヒマワリ2.0倍ほんまに来ないわあ、10 時間とかの話ちゃうで、ジャガイモやキャノーラの2.0倍は何度か来とる
サイロは1種類だけしか試してないけど50万tはいけることが分かった、最大のトラックが4.7万tやから売るのも大変そうや
農場は相変わらずやな、バイト代を少しずつ貯めとる、人件費、燃料代、種代以外ほんまに何も使ってないからそら貯まるわ
ただ肥料のストックが底を尽きて草を刈っては肥料にしてまくという自転車操業状態、現金収入にもなるし牧草地買ってしまおうかな…

190風吹けば名無し:2017/08/04(金) 18:53:55.35 ID:???

今さらやけど乗り物の切り替えは左右キーだと知った、今までずっと左だけでやってたわ
肥料は足りないから牧草地にまいた残りを畑にまいてる状況やな、ヒマワリ2.0倍の出荷を考えると30万くらい貯めておきたい
早くヒマワリ2.0倍来ないかなあ

191風吹けば名無し:2017/08/05(土) 02:58:56.00 ID:???

トラクターの馬力は加速や牽引できるものの重量に関係あるらしいけど
アタッチメントは起動時になるとやはり露骨に速度を落とす原因になる
アタッチメント起動時の移動速度もまた馬力の影響を受けるけど
一番馬力のあるトラクターでも20が限界なんかな、検証の必要がありそうや
30万近くするトラクターは(馬力/最高速/タンク容量)が赤(400/60/630)、緑(390/60/600)、黄(438/55/650)
値段は高>黄>緑>赤>安の順やけど緑の存在価値が分からん、高いくせに馬力もタンク容量も赤に劣る
黄は最高速が5遅いのは致命的、馬力は多少いいけど赤と黄とで操作感が変わるアタッチメントがあるのか不明
ワイが見落としてるだけで緑や黄には赤(赤だけ29万、緑と黄は30万以上)にはない特徴があるんやろか

192風吹けば名無し:2017/08/05(土) 11:49:32.74 ID:???

50時間もやったらさすがに飽きてきたわ
価格高騰のシステムがワイには馴染めんかった
買取価格が2.0倍になるって言われたらそれまで待ちたくなってしまう
でもランダム発生やから下手すれば20時間以上来ないなんてこともある
サイロには貯められるけど現金収入じゃないと畑も農機も買えないからつまらない
ランダム性はあっていいと思うけど5時間サイクルくらいで全ての農作物の最高倍率が入るようにしてほしかったかなあ
待つ必要は全くないけど20時間以上来ないのはさすがに厳しい

193風吹けば名無し:2017/08/05(土) 16:13:54.55 ID:???

テンサイの1.5倍が来た、1.6倍が最小値やと思ってたわ
小麦、キャノーラ、コーン、ヒマワリ、テンサイ、ジャガイモからヒマワリを引き
1.5倍、1.6倍、1.7倍、1.8倍、1.9倍、2.0倍のうち2.0倍を当てないといけない

最終的な形はどうするかなあ、乗り物の切り替えが購入順だからよくよく考えないといけない
乗り物はトラクター、コンバイン(汎用とコーン用)、林業用の伐採機、材木運搬機、乗用車、トラックの動力部の7種
コーン用のコーンからもみ殻を作るとかいうコンバインは酪農始めてないから効果がよく分からんな
材木運搬機とトラックはたぶんトラクターでも代用できそうな気がする、乗用車はたぶん趣味用、持ってないから分からん

194風吹けば名無し:2017/08/05(土) 17:05:54.50 ID:???

問題は収穫、耕し、種まきの車両をいくつ持つかやなあ
A1 それぞれ1台だけでやりきる
A2 小隊を2,3用意する
B 大まかなエリアごとにアタッチメントを置いてこまめに切り替える

まずBはなしかなあ、収穫は結局コンバインしかできないから効率化にならないし何より切り替えは大変や
A1かA2、並び順的にトラクター、コンバインは最初に買いたいから難しいで

195風吹けば名無し:2017/08/05(土) 17:22:33.26 ID:???

最高速一覧
MAX80 乗用車、トラック※動力部、荷台部分は別売りアタッチメント
MAX60 トラクター(最速車種)
MAX40 トラクター(最遅車種)※トラクターは他にMAX55、MAX50とある
MAX35 コーン専用コンバイン※他の作物の収穫不可
MAX30 コンバイン(最速車種)
MAX25 材木運搬機※自動収穫付き、材木運搬だけならトラクターでも可
MAX20 伐採機※伐採には必須

車両輸送器(街中では新車とか運んでるような車両のこと)っていうの試しに見てみたけどなんかよさそうやこれ
体感的にはMAX60までは快適、MAX40は厳しいってところやな、55と50は乗ったことない
車両輸送器はトラック(特別なアタッチメントをつければトラクターでも可)につけるアタッチメントなんやけど
その名の通り車両を1台丸ごと乗せられる、そりゃもう「カチッ」とセミオートで荷台に近づけるだけで積み込みが始まる
FS18のは途中で外れたりしないみたいで非常に快適(PC版とは仕様が異なるっぽい?)
今回はトラクターで試したからMAX40も出なかったけどちゃんとトラックでやれば相当な機動力を発揮してくれるんやないかな
MAX20の伐採機には必須やと思うしコンバインを広いマップで使うのもこれなら快適にできるかも分からん
まだ酪農も林業もやってないし金さえあればもっと遊べるできっと、問題は金の貯まりが遅いことやな…

196風吹けば名無し:2017/08/05(土) 18:04:04.94 ID:???

車両運搬器はローローダーっていうみたいや
いいトラックなら伐採機積んでもMAX61出るから十分実用レベル
最終的には欲しい一台やな、農作物も運べるし
サイロはいくつが限界なんやろ、60万超えとる

197風吹けば名無し:2017/08/05(土) 21:43:15.47 ID:???

たまにはゲームシステムを離れた話を
舞台は崖の上の町って感じやけどそんなところで農業なんてできるのかなあとか
そういえば水まきって作業がないなあとか、まあアメリカの大規模農業なんて知らんしスプリンクラーが標準装備なのかもしれんけど
天気は絶対に晴れのみ、雨も曇りもない、あと朝昼夜がちゃんと来るけどグラフィックが変わるだけ、夜中だろうがバイトは雇える

牧場物語やルーンファクトリーに慣れ親しんだ身としては天気と日付の概念がないのは新鮮やなあと
家もないしな、来る日も来る日もずっと農機から降りずに延々と畑仕事してるロボットみたいなもん、稼いだ金は全部農機と畑に使うし
日付の概念がないから夜は暗くなって画面が見づらくなるくらいしかない、晴れしかないんやしずっと昼間でもよかったと思う
自分が買った畑と農業機械をレンタルできてもよかったかな、寝てても金が入るようになったら最高や、あと林業の機械とかは逆にレンタルしたかった

198風吹けば名無し:2017/08/06(日) 09:17:52.98 ID:???

コンバインの積み荷をトレーラーに乗せるのに苦労してたけど
コンバインの歯を開いた状態で滑り込むようにすれば距離感はつかみやすいかも
今サイロは75万、金は63万、ヒマワリ2.0倍はお盆までに来るかどうかやなあ
1tあたりだいたい2sだから0.1倍妥協すると1tあたり0.2sの差が出る
10万なら2万、100万なら20万の差が出るわけやけどその0.1倍を粘るのは10時間以上かかるからなあ

199風吹けば名無し:2017/08/06(日) 21:51:05.70 ID:???

今のプレイ時間が52時間57分、金は66万sでサイロはヒマワリ77万t
今週末はあまりやらんかったな、やってて「楽しい!」ってゲームじゃなくてぼーっと癒されるゲームやから休みの日より平日にやりたい
価格高騰のお知らせ(今後はオファーって言うかもしれない)は何度か来たけどヒマワリは1回もなくて小麦とかキャノーラとか
種は1面1回1000sくらいかかってるみたい、割とかかっとるから肥料が無料で調達できるなら是非まいて収穫量を上げたい
牧草地を増やしてないから全耕作地に肥料をまくことができない、1面休ませてみようかなあ

200風吹けば名無し:2017/08/08(火) 00:29:26.33 ID:???

ヒマワリ1.9倍のオファー
呑むか呑まぬか、悩みどころやで…

201風吹けば名無し:2017/08/08(火) 20:30:41.73 ID:???

ついにサイロが100万t超えたで、全部ヒマワリや
99万9999で満杯になるわけじゃなかったんやなあ

町中に看板とか岩とか木とかあるけど一部はすり抜けられるんやな
伐採可能な木とほとんどの岩は当たり判定がある
逆に岩に刺さってない看板と伐採不可の木はだいたいすり抜けられる
地味にショートカットできるし透明人間になったみたいでちょっと面白い

202風吹けば名無し:2017/08/08(火) 20:33:35.57 ID:???

25万の牧草地買った、全部バイオガス工場におろしとる
ただバイオガス工場は処理容量があって一定数おろしたら1時間半くらい待たないと次のをおろせない
今の2面体制やと割と待つ感じやな、処理容量はたぶんゲーム内に増やす手段が用意されてない

肥料は化学肥料、バイオ肥料、たい肥の3種あって肥料散布の機械はそれぞれ2種類
このうち化学肥料(小)だけが一体型で他は全部分離型、化学肥料は高いけど金がある限り制限なく補充できるという特徴がある
バイオ肥料(小)は小さくて取り扱い易く費用も安いが容量が物足りない、(大)がいいと思うけど高いのはともかく重くて大きく扱いにくいのが欠点
たい肥は家畜を飼わないと発生しない、ワイはまだ動物は飼ってないからたい肥は使ったことない

203風吹けば名無し:2017/08/08(火) 21:09:44.12 ID:???

草の用途は2つほどあって1つはローダーワゴンでバイオガス工場へ、もう1つは固めて牧場へ
序盤でまだ家畜飼わないって人は草刈り機とローダーワゴンだけ買えばいい
草刈り機は高いものの方が一体型だし効果範囲も広いしで金が許すなら絶対高いの買った方がいい
ローダーワゴンも25万sの牧草地買うなら大きいのが必要になる、いきなり大きいの買ってもまあいいと思う
操作をヘルパーに任せるなら草干し機はいらないように思う、手順増える割に早くなった気もしないし

畜産のブロックは草刈り機、草乾燥機、梱包機の順で固めて積み込む必要がある
畜産はたい肥が手に入るし牛乳や羊毛など魅力的、まず農業に慣れたいからまだ手出しとらんけど
あとブロックはバイオガス工場と違って制限なく売れると思う、というよりバイオガス工場だけが異質

204風吹けば名無し:2017/08/08(火) 21:21:32.11 ID:???

牧草地は初期で持ってる牧草地で肥料まくと刈り取って売るだけで7000か8000sくらいになる
25万sの牧草地は同じく肥料使うと1回の収穫で1万s超える、バイオ肥料も手に入るし
ただバイオガス工場の処理速度の関係でバイオ肥料で賄える畑の数は限られてしまう
書き忘れたけど肥料散布機は上位のものは大きく重くなるけど容量の他に効果範囲は広がるからそこは便利

やっぱり草はいい、現金収入は大事
2.0倍が来たら牧草地買ってしまってもいいんじゃないかな
全部2.0倍で売れるまで草売りとバイトだけしててもいいと思う

205風吹けば名無し:2017/08/10(木) 03:04:17.00 ID:???

バイオガス工場はもっと処理能力高くして欲しかった
割とすぐ満杯になるし1時間半は長すぎや、意図的に放置せんとあかん
放置の注意点は難易度ビギナーでも作物は枯れたから全部収穫しておくことやな

206風吹けば名無し:2017/08/10(木) 10:52:20.53 ID:???

パンヤ終わるんやな
その内ワイのやっとったソシャゲも終わるんやろなあ

207風吹けば名無し:2017/08/10(木) 19:07:05.96 ID:???

アーケードやサーバーにつながないと遊べないゲームはどうやっても遊べなくなってしまうんやもんなあ
自分の中では遊び終えたと思ったゲームでも5年後10年後にふと遊びたくなることもあるからそれができないのはさびしいやろな

208風吹けば名無し:2017/08/10(木) 20:04:34.53 ID:???

牧草地購入は正解やった、肥料問題が解決したし価格が25万sなのに1時間ごとに15000sを産む
牧草が立派な収入源になり得たからもうヒマワリに期待するのはやめた、宝くじみたいなもんで2.0倍が出るまで寝かせておくわ

金が90万ほど貯まったから農機を一新したいけど2つばかり購入を迷うものがある
1つはコーンを収穫するときにもみ殻を残すコンバイン(収穫自体は汎用コンバインでもできるしもみ殻はたしか小麦の収穫でもできたと思う)
1つは材木を自動で拾ってくれる車両(自分でトラクターでつかんで材木用トレーラーにのせてもいい)
コーンからもみ殻作るコンバインはたぶん豚(コーンとわらも消費)とかを飼うようになったら有用なんだろうけどその日が来るか分からんからなあ
材木自動収集機も材木なんて1本1本切るものだし移動速度も遅く容量も多くないから普通にトラクターに材木用トレーラー積んだ方が早いかも
あとは肝心のトラクターの種類やな、一番高いのは馬力が38大きいけど時速は最速のより5遅くて馬力38の差を実感するアタッチメントが分からない
最高速と価格は目に見えるし赤いトラクターが好きだからとりあえず赤買って黄色は必要に応じて買い足すことにしよう

209風吹けば名無し:2017/08/10(木) 21:31:49.77 ID:???

たまに洗車するとピッカピカになってええ感じや
手動やとやめ時が分からず無限に金を消費するからマップで指示してやってもらうといいと思う
このゲームの農機って実在メーカーの実在車両を出してるってウリなんやけど
試しにトラクター調べたら中古で2800万円とか出てびっくりした、ゲームでも28万くらいやから通貨はやっぱり米ドルっぽい

小麦を単位当たり3ドルで卸す計算やけどそうなると3ドル分の小麦というとどれくらいなんやろ
農水省によると輸入小麦の売り渡し価格は1トン当たり5万円、為替とか卸値とか適当にして300ドル/トン(1000kg)
まあ適当に1単位は10kg(0.01トン)と考えればええんかな、米1袋分で3ドル…小麦って本来安いもんなんやなあ
適当に末尾にtつけてたけど今のヒマワリの貯蔵量100万(単位)は適当計算によると1万トンということになるんか

210風吹けば名無し:2017/08/11(金) 18:50:19.22 ID:???

1つの畑で1回で収穫できるのはゲーム内単位で6000やから適当換算でいうと60トン
うーん…小型のトレーラー1台分くらいやから6トンでも少し多いような気がする

プレイ時間は80時間を超えたけど放置でかなり時間食っとるはずやから実際の操作時間はその1/3から2/3かも
金は100万ドル超えた、肥料問題解消のために買った牧草地が思わぬ効果をもたらしたわ
コーンのコンバインはどうやらもみ殻を作るとコーンは収穫できないらしい、ドナドナに手出すならわらは必要になるけど…
材木自動収集機は今度ちょっと試してみるわ、普通にトラクターでつかんだ方が速い気はするんやけど…

トラクター買いそろえたときもやけど機械買うと割と満足してしまうのがこわいわ
畑を買うという金の使い道はあるけど畑買ったところで耕し、種まき、肥料、収穫の指示は全部出す必要があってほっとくと枯れてしまう
買った畑をレンタルとかできたらええのにな、1人で18面の畑と4面の牧草地はワイの処理能力ではまず管理しきれんわ
パソコン版のいいところは進行速度を任意で選べること、難易度ビギナーでは作物が枯れないこと、畑と牧草地の区別がないことの3つ
携帯版のいいところは維持費がないことの1つで賛否両論点としては各作業が簡略化されていることかな、パソコン版の攻略サイトとか見てると頭痛くなる

211風吹けば名無し:2017/08/11(金) 21:03:43.22 ID:???

110万ドル超えた、草儲かりすぎやな、土地が25万なのに1時間で1.5万も稼げたらバランス壊れる
枯らしたくないから畑は休ませて芝刈り、肥料散布、草集めの指示→30分(VITAのスリープ時間)放置の繰り返し
VITAの画面が焼き付かないか心配、ボタンの問題もあるしこのゲームはvita TVが必要なゲームの1つかな
お金貯まるしもみ殻コンバインも材木自動収集機も買ってしまおう、買い足すのは大変やけど売るのは楽やし
あとはトラックの色だけやな、16色から選べる、たくさんの色があってどれもかっこいいけど実用性で暗闇でも見える白かな
使い込んで泥がたくさんついた車体を洗車してやったときの綺麗さたるや、感動するやろなあ

212風吹けば名無し:2017/08/11(金) 21:56:21.91 ID:???

途中で乗用車(ピックアップトラック)も欲しくなったらさすがに金が足りんかった
全部の車両買ってしまうと赤トラクター1台しか買えない
畑は使わないといっても牧草地2面あるから最低2台は欲しい
ただ林業始めればそこら辺はなんとかカバーできそうな気もしなくもない

213風吹けば名無し:2017/08/12(土) 02:23:48.79 ID:???

うーん林業なあ…
木は1本の木から3本の木材を切り出せて2000ドルの3本で木1本辺り6000ドルの収入
アルバイト1回で2万から3万、牧草地1回で1.5万と考えるとそこまで悪い商売ではない
ただ機械だけで50万以上かかってるから100本切ってようやく投資費用を回収できる計算
木の成長スピードもまだ分からんしあくまで邪魔な木をどける手段として割り切った方がよさそう
全部手動でやる必要があるし割と安価で始められてガンガン稼げる牧草地とは対照的やな

214風吹けば名無し:2017/08/12(土) 03:01:28.57 ID:???

具体的な手順は
a木を切って木材にする→b木材を積み込み運んで出荷する→c切り株を除去しておくの4点
このうちaは専用の車両(32万)が必要、移動速度が極端に遅い(MAX20)のため車両運搬機か自動操縦が望ましい
bはトラクターにログフォークをつけて木材用トレーラーに積み込むこともできるが専用の車両なら全部1台でできる
ログフォークの取り付けられるトラクターは2種類だけしかないが機動性はトラクターだけあってそこそこ、積載量も多い
専用の車両は自動で積み込んでくれるのが嬉しい、積載量は少な目で移動速度が遅いため車両運搬機が欲しい
cは切り株を除去する機械が後部アタッチメントになっておりトラクターしか装着不可っぽい

a車両は必須、cのためにトラクター1台は必須、bは唯一選択の余地がある
木材運搬のトレーラーは切り株除去機と同じく後部アタッチメントだから結局トラクターは2台必要
(材木はマップの各地に点在しており一度切り倒してしまうとぱっと見では見つけられなくなるから伐採時に切り株も除去することが望ましい)
最初に木を切り倒して切り株を除去して回り後から木材を収集するという手もあるにはあるが…こちらも木材を見失うおそれはある

携帯版には車庫がなくて手持ちの車両は常に車両切り替え(十字キーの左右で1台ずつ切り替え)に入ってくるから煩わしいんだよなあ
1度に全部やろうとするとbとcを1台の車両で済ませることはできないから木材運搬車両を買ってログフォーク用のトラクターを外すのがいいかなあ
ただ木材運搬車両は移動が遅いから伐採車両と一緒に移動するには車両運搬用のトラックを2台買うかピストン輸送っぽくするか
車両運搬のトラックは配達のバイトで使えると期待してたけどトレーラーつないだ状態では入らなくてがっかりした、あと加速が遅く最高速がなかなか出ない
あるいはトラクター2台体制、つまり1台にログフォークと切り株除去、もう1台は木材運搬にする、そうすればトラックは1台で済むし移動も速い、ただし積み込みは手動
と思ったら上手くいかないもんやな(続く)

215風吹けば名無し:2017/08/12(土) 03:18:17.59 ID:???

横文字は基本的にゲーム内で使われてる用語(実際の日本の農業用語とは異なる場合がある)
トレーラーには用途別に4種+α、形状別に2種ある
用途別は購入できる農作物用、動物用、木材用、車両運搬用の他に最初から持ってる動物の収穫物用(羊毛など)がある
このうち農作物用だけは複数の種類があるが他は全部各1種類だけ、収穫物用は売れないし買えない(バグったらどうするんだろう)
形状別はトレーラーとセミトレーラーの2つ、このうちトレーラーはトラクターのみにつけられる(トラックは不可)
一方セミトレーラーはトラックにつきトラクターにつけるには連結器が必要で連結器をつけたセミトレーラーの操作は困難を極める
セミトレーラーに該当するのは3つ、農作物用のうち最大のもの、木材用、車両運搬用、そう木材用トレーラーは実はセミトレーラーだったのだ

つまりトラクター2台体制にするには連結器を使用したセミトレーラーの運転が必要になるから相当大変
それならトラック買うべきだしもしトラック2台持つなら初めから木材運搬車両を買ってしまった方がよいということになる
結局ログフォークのつけられるトラクターは買わずに伐採車両、木材運搬車両とそれを運ぶトラック2台、切り株除去用のトラクターの5台が必要になる
全部買うと100万超えるわ、木200本切ってようやく初期費用回収って話やから木の生育速度を考えると本当に金儲けには使えない
用途はあくまで邪魔な木の除去だと割り切って伐採車両だけ買って木を切り倒したら後は農業に精を出した方が賢明やな

216風吹けば名無し:2017/08/12(土) 04:02:31.46 ID:???

各種当たり判定について
材木は思いきりぶつかるけど切り倒したままだと素通りできるようになる(当たり判定がなくなる)
切り株を除去するとまたぶつかるようになる

コンバインは先端に収穫機をつけることで初めて収穫できる(もみ殻コンバインは除く)
効果範囲の広い収穫機は横幅も広い、ヒマワリ用収穫機は使わないときは格納できるけどまだ広い
格納もできない小麦用収穫機はいくらなんでもでかすぎる、3車線分もあったら普通に移動はできないはず
移動するなら収穫機を外して牽引して運び目的地に着いたらまた装着、これは安価な方法
あるいは運搬車両に載せる、自動で収穫機を収納してくれて横幅はトラック分になる、降ろせば自動的に装着してくれる
収穫機とコンバインはそれぞれ3段階の大きさがあって小コンバインには小収穫機といった具合に一対一の関係になってる
(例としてコンバイン大に収穫機中はつかない、大は小を兼ねない)購入時には気をつけたい

217風吹けば名無し:2017/08/13(日) 21:09:41.64 ID:???

とうとうプレイ時間が100時間に達した
といっても後半はずっとバイオガス工場の処理)待ち放置で

218風吹けば名無し:2017/08/13(日) 21:16:46.73 ID:???

途中で送信してしまった
大半はバイオガス工場の処理(1時間半)と牧草(1時間)待ちでワイが実際に画面見てたのはその1割もないかも分からん
パソコン版みたいに時間の流れを速くできたらよかったのになあ
あと車庫は絶対に欲しかった、車両切り替えが十字キーの左右だけ、購入順で並び替え不可で買い替えは車両価格の1/4必要って痛すぎるわ
せめて車両の並び替えはショップの並び順だったら好きな順番で買えたのに
今は来たるべき車両総入れ替えのために草売って金貯めとる、最低でも150万ドル、できれば180万必要で今160万ドル
ヒマワリ2.0倍は100時間やっても来なかったなあ、もう農作業完全にやめてしまったわ、もしかして作物によって2.0倍が来るか決まってたんかな

219風吹けば名無し:2017/08/13(日) 22:32:16.87 ID:???

ついに…ついに…!
100時間超えて初めて…
ヒマワリの2.0倍が…

出ました!

220風吹けば名無し:2017/08/13(日) 22:34:47.38 ID:???

よかったなぁ

221風吹けば名無し:2017/08/13(日) 22:35:08.17 ID:???

ちゃんとバックアップはとった
最大容量のトラック買ったらあとはひたすら1万トン売りさばくだけや
制限時間は12分?14分?売れる限り売るで!

222風吹けば名無し:2017/08/13(日) 22:50:52.32 ID:???

>>220
サンキューやで

223風吹けば名無し:2017/08/14(月) 06:14:58.72 ID:???

早速やってみたけどトラブル発生、14分の制限時間じゃ貯蔵分全部を出荷するのがとても難しい
自力じゃ1/4がいいとこ、トラック増やして再挑戦しようと思うけど自動操縦のAIはなかなかに優秀ではないから上手くいくかどうか
ヒマワリの買取金額は1単位当たり7ドル、100万単位持ってるとして700万ドルの収入、それでもトロフィーの1000万ドルに足りないっていうんやからすごいわ

224風吹けば名無し:2017/08/14(月) 07:35:44.49 ID:???

相当難しいなあ
トラック4台にしてみても結局積み降ろしは自分やしな、全部1人でやるのとあんま変わらんかった
正確にはヒマワリは127万、全部1人やと40万くらいが限界、今日はこれだけで終わりそうやな

225風吹けば名無し:2017/08/14(月) 08:17:49.91 ID:???

トラック6台にして再挑戦、結果は40万/127万残った、んーあと一息やったのになあ
操作の簡便化のためトラック以外の車両を全部売った金と手持ちの金、そして今回の収入合わせたら700万になった
試しに農地全部買ったら200万ほど残ったから500万もあれば全部の土地を買えるみたいやな、ちなみに何のイベントもトロフィーもなかった
今度は車両の所持限界の調査、ショップの駐車場が満車になるけど駐車場から動かせばさらに買える、28台目を買おうとしたら「ガレージが一杯」と表示が変わった
今回の結果でもかなり満足はしてるんやけどせっかくなら全部売り払ってみたい、トラックは積載量4700のトレーラーつなげるけど図体でかいし加速がうんこ
積載量は4000と劣るけどトラクターにしたらどうなるかな、再々々挑戦したいけどちょっと一休み

226風吹けば名無し:2017/08/14(月) 15:05:20.08 ID:???

トラクター用トレーラーは0.4万、サイロは128万とすると320台分
14分は840秒、1回当たり2.625秒、10台あってようやく26秒使えるようになるんか…
まあ全部売らんでも死ぬわけではないしな、どっかで割り切らんといかん

227風吹けば名無し:2017/08/14(月) 15:50:05.13 ID:???

元の数値が間違ってた、トラクター用トレーラーは4万トン、トラック用トレーラーは4.7万トンや
だからサイロが128万トンとするとトラクター用トレーラー32台分ということになる、840秒あるから1回当たり26.25秒、これならいけそうなのになあ

トラクター9台で挑んでみたけど結果は失敗、残ったのは40万トンやからトラック6台のときとほぼ同じやな
ワイの頭が追い付かん、車両同士も衝突したり引っかかったりしたりしてて9台のうち働かず枠を圧迫してるだけのが何台かあったわ

今度はスタートダッシュを決めようと思う
車両は27台まで持てるから一番安いトラクターに4万トンのトレーラーつけて事前に開始地点に行列を作らせておく
スタートしたら積み降ろすんやけど空になった車両は売る、そうすれば一気に減るんちゃうかな
金がたぶん足りんけど27台分のスタートダッシュ決めればあとは5台分だけと非常に簡単になる
ちなみにスタートダッシュ戦法は今まででもやってるんやけど、それを差し引いても40万トンは残ってしまった

まあ輸送コストが売上げを上回るという本末転倒な結果になってる気もするけど

ちなみに一番安いトラクターと大きいトレーラー一式を買って売ると4万ドルの赤字、4万トンのヒマワリの販売額は28万ドル
使い捨てると売上げの1/7が輸送コストとして持っていかれるわけやな、ピストン輸送なら輸送コストが実質抑えられるけど
ベストな方法としては全体から自力で運べる分を差し引いた分だけを乗り捨て格安トレーラーに任せるというものやけど塩梅が難しい

228風吹けば名無し:2017/08/14(月) 18:23:25.36 ID:???

1回目 トラック1台で挑み80トンほど残しタイムアップ
2回目 トラック4台で挑み80トンほど残しタイムアップ
3回目 トラック6台で挑み40トンほど残しタイムアップ
4回目 トラクター9台で挑み40トンほど残しタイムアップ
5回目 トラクター15台で挑む

ここ最近ずーっとちょっと操作しては放置の期間が続いたから久しぶりに遊べて楽しい
今回は既にトラクター15台(計60万トン)に積み込みを済ませ67万トンだけを運べばいいようにスタンバイしている
これで無理なら最初のトラクターを20台(80トンで残り47万トン)、25台(100トンで残り27万トン)にするだけ、ミッション達成も近いで

229風吹けば名無し:2017/08/14(月) 18:51:18.59 ID:???

5回目 トラクター15台で挑み30トンほど残しタイムアップ

今回の敗因はずばりスタートダッシュの失敗やな
一番安いトラクターでそろえたせいでスタンバイ分を卸すだけで10分近くかかってしまった
それはたぶん短縮は難しいとしてスタートダッシュの60万トンを差し引いた残りの配分についても考えなあかんわ
たとえばトラクター20台使うなら最初に80万トン積めて残り47万トンはトラクター12台分、つまり8台は全然違う行先をしていすべきだとか
ここまで台数増やすと車両同士がぶつかり合う、わざわざショップ画面開いて売却する時間の余裕はないからどこか遠くに移動してもらう方がいい
15台でチャレンジした限りだと15台全部を往復させるのはワイの処理能力ではできなかった、とりあえず20台でやってみたい
持ってる車両と機材全部売ると300万ドル、スタートダッシュに用意できるトラクターとトレーラーのセットは20とちょっとが限界やな

230風吹けば名無し:2017/08/14(月) 20:01:17.58 ID:???

6回目 トラクター20台で挑み25トンほど残しタイムアップ
敗因は低速低馬力の格安トラクターしか用意できなかったことやなあ
上級のトラクターやったらもしかしたらクリアできてたかも分からん
中級トラクターでも格安の倍はするから資金的に無理なんやけど

231風吹けば名無し:2017/08/14(月) 20:03:47.07 ID:???

現金化が難しくなるほどその資産の実質的な価値は下がるってのはほんまやな
そもそも現金化にコストがかかるしそうでないにしても今すぐ使えんのだから

232風吹けば名無し:2017/08/14(月) 20:40:23.67 ID:???

700万のデータで残ったヒマワリと車両売ったら1000万ドルになってトロフィー取れた
残るトロフィーは種まき、収穫、伐採、牛、羊、豚のやり込みで特に金は必要ないみたい
農地は全部買っても500万ドルやしあとは農機のお金だけあればヒマワリ全部売るの諦めてもええか

233風吹けば名無し:2017/08/14(月) 21:10:55.63 ID:???

サイロには26万トンのヒマワリが残り、資金は948万ドルになった(先ほどのヒマワリ売って1000万ドルになったデータから戻した)
今まで2,3万ドルのアルバイトをせっせとこなし草を売って1,2万ドル稼いで30万ドルの農機を高嶺の花として必死に働いていたあの日々
ようやく160万ドル貯まったと喜んでいたところにいきなり700万ドル以上ドーンやからな、ヒマワリを育て収穫したのはワイやけど宝くじみたいなもんや

900万ドルあれば農地は全部買える、ガレージなんて気にしなくていい、欲しい農機は好きな時に買って使い終わったら売ってまた買いなおせばいい
肥料だってせこせこバイオガス工場に行かずとも普通に買えばいい、もっというと農業も林業も畜産業も捨てて一生ドライブしてたっていい─

─あの農機が欲しい、いつかあの土地を手に入れるんだ…
自分で育てたヒマワリをオファーに合わせて売っただけ、何もずるはしていない、それなのになんでこんなにむなしいんやろなあ
ゲーム内の物なら好きなときに好きなものを好きなだけ買えるようになったのに全然嬉しくない
218で農機一新しようと160万ドル貯めてたときは貧しいながらもうっきうきやった、希望と喜びがあった
今は達成感も喜びもなくただ「無」や、完全に燃え尽きてしまった

まだ農業は極めてないし畜産業と林業には手も出してないなあ
トロフィーとか普段は気にもしないけど燃え尽きてしまったワイには当面の目標としていい刺激になるか

234風吹けば名無し:2017/08/14(月) 21:25:26.13 ID:???

買ってからまだ1か月経っとらんのやな、3週間とちょっと
この1か月はほんまFS18漬けの日々やった、帰りの電車で遊び帰ってからも遊び朝早く起きてしまったときにもやったなあ
休日はがっつりやる日もあればほとんどやらない日もあった、でもやらない日もFS18のことを考えていたっけなあ
この作業はどうすればいいんだろう、この農機どうかな、畑はどこを買おう、いいやり方ないかな、話題は尽きんかった
100時間も遊んだ(バイオガスとかの放置時間で実際画面見てたのは半分以下やけど)しいい夏を過ごさせてもらったわ
夏と同じで急には終わらないかなあ

235風吹けば名無し:2017/08/14(月) 23:28:46.13 ID:???

トロフィー挑戦ええやん

236風吹けば名無し:2017/08/15(火) 09:26:45.81 ID:???

ヒマワリを全部売れなかったことを諦めようと思ったけどやっぱり未練が残ってしまう
トラクターではなくトレーラーだけを買ってつなぐ戦法を試した
トレーラー31台分になってそのうち29台分おろしたところでタイムアップ、非常に惜しい結果となってしまった
敗因は空になったトレーラーが層をなして障害物となり作業効率が著しく低下したこと
空になったトレーラーの処理さえ間違わなければ最後までいけそうな気がする

237風吹けば名無し:2017/08/15(火) 10:05:40.12 ID:???

1回目 トラック1台で挑み80トンほど残しタイムアップ
2回目 トラック4台で挑み80トンほど残しタイムアップ
3回目 トラック6台で挑み40トンほど残しタイムアップ
4回目 トラクター9台で挑み40トンほど残しタイムアップ
5回目 トラクター15台で挑み30トンほど残しタイムアップ
6回目 トラクター20台で挑み25トンほど残しタイムアップ
7回目 トレーラー31台で挑み6トンほど残しタイムアップ
8回目 トレーラー31台で挑み40秒ほど残しクリア

7回目と8回目はトレーラー31台というのは変わらんけどトラクター2台(時速60の赤と黄)を残して車両は売って操作の簡便化
そして空のトレーラーを奥の方から詰めて作業空間を空けることを心掛けたことにより無事すべてのヒマワリを出荷することができた
単価7ドルの120万トンで840万ドル、出荷のために買ったトレーラー31台の大半は売る(アイテムの総量制限は車両以外にも及ぶ)
ミッション開始前から持ってたお金もあるから900万ドルは超えると思う

トレーラーだけを買う方法はなんで思いついたんかな、朝起きたら急にやってみようと思った
背景としてスタートダッシュに利用したトラクター&トレーラーセットをもう一度サイロに戻してまた運ぶのは自分の頭と操作テクでは不可能だと悟り
かといって手持ちの資金では31台分のトラクター&トレーラーセットは用意できないこと、あと格安トラクターはやっぱり重いことがある

今思い出したけど昨日あの後未練がましく深夜アニメ見ながら未練がましく使い終わったトラクター&トレーラーセットを並べてて
性能のよくない安いものはやっぱり移動が非常に遅いなあと痛感していたことと
今朝なんとなく電源を入れて適当に遊んでたら格安トラクターを買うよりも手持ちの最高速の赤と黄のトラクターを使えばいいんじゃないかと思いつき
だったらトラクター&トレーラーセットを並べずにトレーラーだけを並べれば31台分買えるからもしかしたらクリアできるんじゃないかという考えに至ったんや
結果として成功して本当に良かった、このゲームやっててここまで嬉しかったことはないで
昨日の脱力感はヒマワリを全部売れずに諦めることへの悔しさと無力感やったんやなあ、成功するのが大前提やけど成功するなら諦めないことは大事やね

238風吹けば名無し:2017/08/15(火) 11:03:03.32 ID:???

はえ~すっごい

239風吹けば名無し:2017/08/15(火) 17:35:18.29 ID:???

金ない頃のワイ「頑張ってお金貯めて農業車両コンプリートするンゴ!」

断捨離を実行し有り余る金を手にしたワイ「車両なんてたくさんあっても切り替えが面倒になるだけ
必要な車両を必要なときに買うのが楽だしスマート」

FS18には所有車両のオンオフ、並び替えをする機能はない
車両の切り替えは十字キーの左右で行うが所有車両の全てが対象で購入順で1台ずつ切り替える
ゆえにトラクターみたいに途中で追加したくなる車両を最初に買うとトラクター→コンバイン→林業→トラクター→トラック→トラクターとごちゃごちゃ
売って買いなおせば整理できるけど車両の売却額は購入額の3/4かつ買いなおしも普通に全額取られるので1台ごとに1/4の費用がかかる
手段は3つあってA.諦めてごちゃごちゃの状態で我慢、B.よく考えて綺麗に購入(追加需要の高いトラクターは最後)、C.キャッチアンドリリース
たとえば林業の車両とかは一度使ったら当分使わないだろうから売り払ってしまう、ただ伐採車両だけに限っても買って売ると10万のマイナスだから金は減り続ける
作業してるのに金が減っていくのが嫌なら最初に全部買うしかない

240風吹けば名無し:2017/08/15(火) 17:56:09.09 ID:???

ヒマワリの出荷で痛感したけど保有車両が多いのはそれだけ作業効率が著しく悪くなる
まあでも車両買って小銭稼いで車両売って大赤字なんてのは嫌だから最初に買おうかなあ
前にも書いたけどコンバイン(中・大・もみ殻)、林業(伐採・収集)、輸送(乗用車・トラック複数)→トラクター(フロント付き・最速複数)は欲しい
トラックは林業用の他にコンバイン用も欲しいなあ、色は白2台、黒2台にしよう、乗用車も無駄に2色買おう
農地は全部買うお金はあるけど作付面積増やすとそれだけ枯らすリスクが増える、イベントもないしいらないかなあ

というかこのゲーム、100時間以上やってるけどアルバイトと高値買取のオファー以外のイベントが1つも起きない、ついでに雨もハリケーンも来ない
日付の概念もない、永遠に続く日の巡りの中、誰ともかかわることなく誰にも邪魔されずただ黙々と1人仕事に精を出すだけ、家もなければ酒場にも入れない
牧場物語を期待した人はあまりのストイックさにびっくりすると思う、裏を返すと一切の障害もなく操作説明はネットとかで見る必要はあるけど攻略はないから
なんとなくゲームはやりたいけど重苦しいストーリーやハードな難易度のアクションとかは嫌、気軽に遊びたいって人にはゲームの趣旨を理解できる人なら満足できると思う
>>97で書いた通りRPGやってもストーリー進めるのでなくレベル上げをすること自体が好きだった人で農業というか車両の運転に興味を持てた自分には合ってた

241風吹けば名無し:2017/08/15(火) 23:51:50.57 ID:???

とりあえずコンバインと林業車両だけ買って林業を始めて試しに木を4本切った
林業といっても町中に生えてる木を切って材木にして車両に積んで買取所に持っていくだけ
次の木は切り株を除去すれば勝手に生えてくれるらしい、植林要素はない
切るのも自動、集めるのも自動で機械が動いてるの見るのは楽しいかも、木4本、木材12個で満杯

十字キーの下でヘルパー雇えるのは農業で活用してたけど
トレーラーなどに積み荷がある場合に下を押すと目的地と積み荷(ヒマワリや木材など)の場所別買取価格一覧が出る
任意の場所を選ぶとなんと、ヘルパーが自動で売りに行ってくれるんだな、売った後に自動で元の場所に戻るサービスつき
忙しいときにはこれほど便利な機能はない、運送のアルバイトで荷物を受け取ったら後はアルバイトにやらせることも可能
使うか使わないかはともかくとして一応知っておくと便利な機能である

242風吹けば名無し:2017/08/16(水) 00:14:30.06 ID:???

スマホ・VITA・3DS版の林業:木を切る(ある程度近づけば自動でつかむからワンタッチ)→木材を積む(手動or自動)→売る
PC・PS4版の林業:木を切る(アームまで手動で操作)→ウッドチップとかに加工して売るらしい
携帯機版は相当に簡略化されてるみたいやな細かい操作や複雑な手順が難しいと思う人にはよさそう

243風吹けば名無し:2017/08/16(水) 08:52:24.51 ID:???

自動木材収集車両一杯の木4本分、木材12個売ったら26377ドル
伐採車両31万7千ドル、木材運搬車両22万1千ドル、切り株除去機5千ドルでしめて54万3千ドル
4本を21セット、つまり84本切ってようやく投資費用を回収できるということやな

ちなみに木材収集を手動でやるならログフォーク5千ドル、運搬機2万ドルに
持ってないならフロント付きトラクター19万ドル、トラックがないならさらにトラクターとの連結器1万4千ドルがかかる
連結器は車両運搬と最大トレーラーに使えるけどトレーラーは最大(連結器必要)とその下(連結器不要)との差が7千しかないし
車両運搬機に至ってはトラックに比べ加速だけはいいけど低速低馬力で基本的に木材専用になると思う
フロント付きトラクターは草・わらのブロック運びにも使えるけどこちらも自動でやってくれるアタッチメントを採用した場合不要になる
唯一一度に運べる量は手動運搬の方が多い、トラクターをはじめ各種の転用を考えない場合はむしろ高くつくってことやな

244風吹けば名無し:2017/08/16(水) 21:14:26.70 ID:???

ヒマワリ売ってからまだ進めてない、正確には少しやってはセーブせずに消しの繰り返し
車両の購入順がまだしっくり来ない、特殊車両→トラクターの順にしてたけどトラクター→特殊車両→トラクターの方がいいかなあ
でもそうすると最初のトラクターの数で迷うし黄色トラクターが必要かまだ分からん
どの作業をしたときに赤との差を発揮できるのかそれさえわかればその分だけ買って後は全部赤にするのに
馬力は最高だが速度は普通、馬力は普通だが速度は最高、馬力も速度も最高のトラクターがないのはプレイヤー泣かせやでほんま

245風吹けば名無し:2017/08/17(木) 21:02:07.12 ID:???

農業は一休みして林業と畜産業始めたけど畜産業は手順多いわ
林業は木を切って運ぶだけ、伐採、積み込み、切り株除去の3ステップ、使う車両・機械も3つで非常に簡単
一方で問題の畜産業はきつい、羊は干し草、牛は干し草とわら、豚はわらとキャノーラ・コーンを必要とする
このうちキャノーラとコーンは農業で育てたものをそのまま豚用倉庫に運ぶだけでいいから楽
問題は干し草とわら、わらは小麦などを収穫した後になんかクズみたいな粉が残るからそれをベーラー(梱包機)で固めて積み込んで運ぶ
積み込みの方法は2つ、ベールコレクターとかいう自動収集機1つか、フロント付きトラクターにフロントローダーをつけてベールトレーラーに積むか
干し草はその名の通り干す作業が必要、もちろん刈り取りも必要で1刈り取り、2草干し、3ブロック作り、4積み込み、(5肥料)の5ステップ

牛はミルク、羊はウールを得られる、豚は繁殖させて売るだけらしい(牛と羊も繁殖させて売れる)
繁殖の条件は羊なら干し草、牛なら干し草とわら、豚ならキャノーラまたはコーンとわらを十分に与えていること
えさの量が十分ならカウントダウン(動物により30分から1時間半)が始まり時間経過で増える
種づけとかの選択はない、プレイヤーは増やしたくないならえさを1種だけ与えないか(羊ではたぶん不可)増えた分を売るしかない
ただたぶんだけどえさが不十分だとミルクやウールの生産量も下がるらしい、繁殖スピードと頭数、えさの関係は未検証

246風吹けば名無し:2017/08/19(土) 12:26:00.03 ID:???

1日ぶりのプレイや
ワラを切らしてしまったが牛さんは元気にミルクを出してくれるし繁殖も続けてくれている
豚さんはワラだけでは繁殖してくれない、ワラを切らしたらどうかはまだ分からない、羊さんにはワラを与えられない
ワラは牛と豚から「肥やし」を得るために必要やけど繁殖と牛のミルクには関係ないんかな、まだ検証しきれとらん

もし繁殖とミルクにワラが不要であるならば牛と羊には牧草だけを与えればよいことになり
豚にはキャノーラかコーンを与えればよいだけになるから動物の世話がだいぶ楽になるなあ
牛と羊の飼育小屋に入れられる牧草ブロックの量には限りがあり
何度も出てきてる牧草地(最大)・肥料散布済みでは両方を満杯にしてまだ余るほどのブロックが作れる
豚さん用のキャノーラとコーンは普通の農業でOK

247風吹けば名無し:2017/08/19(土) 12:31:53.79 ID:???

気になったことが1つ
動物の世話のために枯草やワラのブロックを作るんやけど梱包機についてゲーム内の説明がよう分からん
ゲーム内では「束は24個まで保管でき、それを超えた分は自動的に売却」と書いてあるのに保管は16個までで17個以上は自動売却されとる
最初はワラと枯草の合計値なのかなと思ってたけどワラを0にしても枯草は16個しか入らなかったから
もしかしたら最初にワラを入れてしまうと内部数値がおかしくなって枯草が16個までしか入らなくなるとかだったら嫌やなあ

248風吹けば名無し:2017/08/19(土) 12:48:45.30 ID:???

これは純粋にワイが悪いんやけど
草をバイオガス工場に売るときは刈り取り→ローダーワゴンの2ステップと運搬
草を枯草ブロックにして動物小屋に送るときは刈り取り→乾燥→梱包機の3ステップと運搬
いつも乾燥を忘れて梱包機に指示を出してしまい空振りさせてしまう、これは純粋にワイが悪い

草をバイオガス工場に売るときは金稼ぎと無料肥料の獲得と一石二鳥で中盤までは重宝するけど
動物の飼育に手を出すと牛と羊は枯草ブロックを必須としているし切り替えざるを得ない

バイオガス工場におろせるのは牧草以外にもみ殻がある
小麦の場合は小麦を収穫した後にもみ殻が残るから一粒で二度おいしいみたいになるんだろうけど
コーンの場合は普通に収穫するとたしかもみ殻は出なくて、重要なのがもみ殻コンバインで収穫すると普通のコーンの収穫ができなくなる
ワラを手っ取り早く手に入れる方法としては有用なのかもしれんけどワラって結局はたい肥を得るためにしか使われんのかもしれんし
ワラをバイオガスに売って金と無料肥料を手に入れたとしてコーンが収穫できないという金銭的デメリットを打ち消すほどのメリットになるか計算してみんと分からん
そう考えるともみ殻コンバインっていったい何のためにあるんかなあって(携帯機版の場合はもみ殻はバイオガス工場に卸すかもみ殻ブロックを作る以外に利用法がないはず)

249風吹けば名無し:2017/08/19(土) 18:03:01.34 ID:???

頑張ってキャノーラとコーン育てて豚さん小屋に入れていったら豚さんのトロフィー取れた
農業はあとでゆっくり取るとしてあとは牛さんと羊さん、そして伐採やな
動物の頭数は繁殖スピードに影響するみたいや、動物を減らしたら繁殖の残り時間が増えたから

よう分からんけどワラと干し草の両方、全部ゼロにしてからやりなおしたらなんかブロック15個入れてもまだ余裕ができてた
まだブロック15個しか入れてないけどもしかしたらワラを0にすればブロック24個まで入るんかな、早く試したい

250風吹けば名無し:2017/08/19(土) 18:51:04.38 ID:???

FS16からFS18になるにあたってヒマワリと豚が追加されたらしい
このうちヒマワリはもみ殻にできないコーンみたいな感じでビジュアル的な変化にしかなってないような気がする
豚は牛みたいにミルクは出さないし羊みたいにウールもとれない、でも繁殖スピードは随一
(牛、羊、豚をそれぞれ10頭で始めた場合、牛は17頭、羊は24頭になったのに対し豚は70頭という速さ)
キャノーラとコーンで育ち干し草を必要としないのもあって新しい遊び方ができるんだと思う
…某なんとか村と違って肉にするわけではないので別の人が育ててくれてるんだと信じよう

251風吹けば名無し:2017/08/19(土) 22:05:54.24 ID:???

伐採のトロフィー獲得
木を200本延々と切ることで得られるトロフィー
1本1本切るのが微妙に時間かかる(ペットボトルを手に取り蓋開けて一口飲んで蓋閉めて置くくらい)し200本は多かった
農作物や牧草の成長、牛と羊の繁殖を待ちながら気長にやること、心を無にすることがポイントやな
ワイの場合は100本くらいまでは5本から20本ずつ、最後の100本は数時間で一気に切ってしまったからそこら辺は適度に

トロフィー条件は「木を切ること」であって「木材の販売」ではないことは覚えておきたい
周辺の畑を使わない、お金いらないなら木材の回収はしなくてもいい(散らかるけど無視)
あとマップの上半分だけでも余裕で200本以上の木はあるから数稼ぎのために切り株を除去する必要もない
極端な話、伐採車両だけを購入して延々と切り倒すだけでトロフィーは獲得できる
ただマップ上に600個の木材が散らばるのと200個の切り株が残るのが嫌ならセーブデータのバックアップを用意したい

252風吹けば名無し:2017/08/19(土) 22:41:17.32 ID:???

種まき、収穫は後回しで残るはミルク、ウール、牛繁殖、羊繁殖や
牛と羊の世話は干草ブロックだけでいいけどそれが大変やな
厳密には草刈り、肥料散布、乾燥、ブロック化、ブロック積み・運搬と5つのアタッチメントを必要とする
(ブロック積み・運搬は自動と手動があるのは前述の通り)
このゲームはあくまでファーミングシミュレーターやからプレイヤーは干草ブロックだけを作ればいい
具体的な動物の世話(牧場物語ならなでるとか)は全部オート(無料)、プレイヤーはタンクに貯まったミルクやウールを売るだけ
ただ肥料と違って枯草ブロックは買えないし干草を用意するだけでも農業の片手間にやるには大変や
たい肥を得るにはさらにワラを用意する必要があってしかもたい肥の生産量は割と多くない、あくまでおまけ程度
干草を必要とする豚だけは例外として牛や羊を本気で飼うなら酪農家とかに転職することになりそう

あと干草ブロックの容量が30個オーバーするとかおかしなことになっとる
説明では24個とあったけどもしかしたら動物の数に応じて可変なんかな

253風吹けば名無し:2017/08/19(土) 23:20:45.79 ID:???

ミルクとウールについて
ゲーム開始時にミルクとウールのトレーラー(非売品)が設置されとるけど
それは牧場のタンクのものを運ぶものであってタンクは見えないけど備え付けてあるみたいや
農作物のサイロとトレーラーの関係に似てるけど生産物が最初にサイロに入る点で農作物とは異なる
容量はそれぞれミルクタンク3万、ミルクトレーラー1万、ウールトレーラー8千(単位はキログラム(トロフィーの説明による))
ミルクとウールともにトレーラー3回満タンにして売るとトロフィーなんやな

ちなみに8000キログラムで8万ドル、1キログラム当たり10ドルってことやな
100時間プレイしてミルクやウール、牧草やワラの高値買取のオファーは来たことない
羊40頭で10秒で干草を90消費、干草ブロック1個は2000なので220秒でだいたい干草ブロック1つ消費
ウールの生産は1秒1キログラム、これが10ドルで売れるから干草ブロックは2200ドルになる
1つの牧草地から1回で20くらいの干草ブロックが作れるから44000ドル
これを干草ブロックにせずにローダーワゴンでバイオガス工場に売ると1万5千くらい(+肥料)
売上げとしては動物に頼った方が断然ええな、初期費用と農業ができなくなるくらい忙しくなるのはおいといて

254風吹けば名無し:2017/08/19(土) 23:49:30.93 ID:???

ミルクとウール、牛と羊繁殖のトロフィー獲得、残るは種まきと収穫やな
このゲームは需要と供給の概念があって大量販売すると価格が急落する
牛繁殖は時間かかるから頭数を増やしていくと短縮できる
まだよう分からんけど動物の餌を用意できないと生産が止まるだけで維持費とかはかからんのかな
牧場物語と違ってたぶんやけど動物は病気になったり寿命を迎えたりしないんやと思う
ルーンファクトリーみたいにストライキ起こすだけなんかな、まだ時間かけてないから分からんけど

最終的に牛を50頭にしたら干草の許容量がもっと増えたわ
確信に近いたぶんやけど動物の飼育数と干草ブロックの許容量は連動しとるわ、確証はないけど
少なくとも24個で固定ではない、実際に30個以上入ったから

255風吹けば名無し:2017/08/20(日) 00:29:19.29 ID:???

農家のスレかと思った

256風吹けば名無し:2017/08/20(日) 00:53:43.83 ID:???

ファーミングシミュレーターっていうゲームやで
ストーリーもイベントもなくてかわいい女の子もいなくてただひたすらおっさん(立ち絵すらない)を操作して金を稼ぐゲームや
農業(小麦、キャノーラ、コーン、ヒマワリ、テンサイ、ジャガイモ)、畜産業(牛、羊、豚)、林業で稼ぐんやけどドライブだけしててもいい
金を稼いでも家を建てたり嫁をもらったりはできんのや、金は農地や動物、設備購入にしか使えん、牧場物語の対極に近い

257風吹けば名無し:2017/08/20(日) 09:01:32.77 ID:???

たい肥の散布画面が汚すぎる、うんこやんけ!
干草ブロックのストック限界はだいたい1頭で1個くらい増えるんかな、牛100頭超えると26個でも13%って表示される
牛は買いまくって135頭にしてみたけどまだ増やせそう
ショップはトラクター1台とベールスパイク47個を買ったところでガレージが満杯になったらしいから48アイテムまでかな
全車両は揃えられるけどアタッチメントを含めると61個くらいあるから全部を買うことはできない

1000万ドルを手に入れて全ての土地、全ての車両を買って牛・羊・豚を飼い木を切り倒しまくって
それらもまた新しい発見と楽しみはあったけど最初のマップで零細農家やってるのが一番楽しい
最後に残したトロフィーはひたすらに農業に打ち込んだ者に与えられる称号
獲得するのはいつになるか分からんけど気長にまたちまちまと耕すことにしよう
耕す、種まく、肥料まく、収穫、また耕す…この4つこそがこのゲームの始まりであり一番大事な柱なんやなあ

258風吹けば名無し:2017/08/20(日) 14:49:13.78 ID:???

肥料について
液体肥料 入手方法は購入、無制限
バイオ肥料 入手方法はバイオガス工場、無料だがバイオガス工場におろした作物の分だけ得られる
たい肥 入手方法は牛小屋と豚小屋、無料だが牛と豚に与え消費されたワラの分だけ得られる

肥料散布機について
液体肥料 (小)はタンクが本当に小さすぎる、他の1/10以下で畑によっては1面もまけないことも、ただし一体型で軽い
(大)はアームがとても伸びて邪魔になることも、(小)と同じくタンクが小さく他の(小)の半分以下、ただし軽い

バイオ肥料 散布がなんか広くて当たり判定のない円となり便利、ただ(大)は重いので良いトラクターが必要

たい肥 見た目が悪い、散布は当たり判定がなく広範囲なため使い勝手は良い、バイオ(大)に比べて軽い気がする

散布機の性能ではたい肥≧バイオ>>>液体肥料
液体肥料の散布機はタンクが小さすぎるのが致命的、また購入が1か所しかできないのでその周辺での使用が望ましい
たい肥とバイオは散布機の使い勝手はよいが入手量に限りがあるのがネック、特にたい肥はワラを作るのが面倒
バイオはバイオガス工場が一定量の出荷で1時間半の処理時間を取るから結構制限受ける
有料で散布機の性能が悪い液体肥料、ワラの作成が面倒なたい肥、バイオガス工場の出荷制限があるバイオ肥料
どれも一長一短だから自分の農畜林業の状況や資産状況に合わせて組み合わせていくんだと思う

259風吹けば名無し:2017/08/20(日) 22:52:18.26 ID:???

牛と羊の餌やけど牧草を干して固めた干草ブロック以外にも
牧草をそのまま刈ってローダーワゴンに集めたものを直接牛小屋に入れることもできるんやな
許容量が少ない(大きいローダーワゴン1回分も入らない)からメインで使うことはないだろうけどバイオガスで余ったときなどに

経営の方針が立たんなあ
林業はやらないとして酪農に手を出すかどうか肥料はどうしようかとか車両はどれをどう買うかとか
なまじ余りある金を手にしできることは一通りやってみたせいであれこれ迷いが生じる
データはヒマワリ売り切った直後のに戻してて手持ちは1000万ドルとトラクター2台とアタッチメントがいくつか
なんでも買えるしなんでもできるけど自分は1人やしなあ、土地とか車両とか貸したいわ

260風吹けば名無し:2017/08/23(水) 19:01:38.95 ID:???

FS18はヒマワリ売って1000万ドル手にして
林業と牛・羊・豚のトロフィー取ってからご無沙汰やな
それまでは遊ばない日はなかったのに
今はまた中・大・もみ殻コンバインと乗用車、トラックだけ買ってまた始めようかなとは思ってるけどいつになるか

261風吹けば名無し:2017/08/23(水) 19:12:36.31 ID:???

トロフィーおおいんか?

262風吹けば名無し:2017/08/23(水) 19:14:31.74 ID:???

VITAのハナヤマタよさこいLIVE
ストーリークリアして長いこと放置してたけど今日トロフィーコンプリートした
コツとしては5日目に点数が低いと突入する2ルートがあるけどそれは新規データで未読スキップでやった方が楽
適当になるでスキップして一番点数が低くなるルートでストーリーの5日目を出す、リズムゲームはスキップで0点
既にパーフェクトになってるデータを悪くするより速いのか分からないけど割とサクッと取れる
もう1つのルートに行きたいときは5日目と4日目のリズムゲームを10点にするだけで行けた気がする、ストーリーは最低点

適当にプレイしてて鬼門なのがギャラリーコンプリート
ノーマルとグッドとトゥルーにもかかわるけど5人分8日目まで進めたデータは1つ確保したい
一度トゥルーに入ってもなるとハナのヤヤの家に行くフラグを折っておけば問題なく通常ルートに復帰できる
自分は通常ルートに復帰して10日目のヤヤをやってるときに突然コンプリートって出て一瞬意味が分からなかった
ネット見てるとなんか差分とかなんとかややこしそうなこと書いてあったけど自分の場合はほとんど苦労なく取れてラッキーだったかな

263風吹けば名無し:2017/08/23(水) 19:27:10.42 ID:???

>>261
ファーミングシミュレーターのトロフィーはプラチナ1、ゴールド9、シルバー2、ブロンズ7くらいやな
今見てるけどプラチナの達成率が5.3%あるから割とみんな取ってるみたいやな
ゲームの性質上、操作テクニックがない、運が悪いからできないみたいなことは起こり得ない
難易度は一番簡単なのでも問題なくトロフィーは取れるようで人により作業効率は違えど時間をかければ必ず取れる

取得条件も素直で一定以上金を貯めろ、種をまけ、収穫しろ、ミルクとウールを出荷しろ、動物を繁殖させろ、木を切れとか
車の移動距離、ガソリン使った量が一定数に達するとかとにかく一定以上○○したっていうのばっかり
1000万ドル貯める、100ヘクタール種をまく、耕す、木を200本切る辺りは時間かかるけど他は1000万ドル貯めてからなら半日ほどで取れる

最近はトロフィーの話ばかりしてるけどワイがトロフィーコンプリートしたのはハナヤマタで2つ目で基本的にはトロフィーにはこだわってない
普通にゲームクリアした後に確認して残り数個でそれらが簡単そうだったら少しやってみるかな程度

264風吹けば名無し:2017/08/23(水) 19:33:20.52 ID:???

ワイもトロフィー興味なかったんやけど最近トロフィー収集も面白いかもなと考えるようになってきたわ

265風吹けば名無し:2017/08/23(水) 19:33:46.41 ID:???

FS18の補足やけど
プラチナ(全コンプリート)が5.3%
1000万ドル貯める(稼ぐじゃないから手元に残ってないといけない)、100ヘクタール種をまく、収穫するの3つだけがパーセント一桁
それ以外は全部パーセント二桁あるわ、農業だけじゃなく林業や畜産業とマルチにこなす必要はあるけど副業のノルマはきつくない
全部の要素を遊んでかつメインの農業と金儲けをガッツリやった者にプラチナを与えるってことで素直でいいトロフィーの設定やと個人的には思う

266風吹けば名無し:2017/08/23(水) 19:45:20.96 ID:???

トロフィーの中にはゲームの売りとトロフィー条件が合致しててゲームを遊べばトロフィーが取れるし
逆にトロフィー取ろうとしてるうちにゲームに慣れ親しめるみたいなものがあって個人的にそういうの好き

ゲームのテクニックはないしやり込む根性もないから難しいのや面倒なのは諦めとる

267風吹けば名無し:2017/08/23(水) 19:51:17.49 ID:???

ヒエッ…なんか知らんうちに変なグループに入れられて知らん奴からメッセージが来とる…
アカウント作ってこの方全ての情報非公開にしてトロフィーも非公開にしてオンラインプレイもやらず独りでひっそり遊んでたのに
どうやってワイを認識したんや…こわすぎるわ

268風吹けば名無し:2017/08/23(水) 19:58:22.76 ID:???

今確認したら一部の項目で非公開設定がされてなかったわ
最初に買ってアカウント作ったときにちゃんともろもろ非公開に設定したはずやし同じ画面の他の項目はきちんと非公開設定されてたのになあ
最初からそうだったのか途中からそうなったのか、アカウント画面なんて全然見てないから気づかんかったわ

269風吹けば名無し:2017/08/23(水) 20:33:46.27 ID:???

初めてのことで取り乱してしまったわ
オンラインの対戦・協力のあるゲームはやらないなあ

270風吹けば名無し:2017/08/23(水) 20:46:51.20 ID:???

ファッ!?
非公開になってなかったのはまぁわかるとして勝手にグループに参加させられてるのはなんなんや
まぁあんまり気にせんでもええと思うが

271風吹けば名無し:2017/08/23(水) 21:03:03.69 ID:???

メッセージもグループも一度も使ったことないから勘違いしてるのかもしれん
相手の人には悪いけどなかったことにしてもらおう、FS17と違ってFS18は通信要素ないし

272風吹けば名無し:2017/08/24(木) 07:19:11.48 ID:???

いちいち大袈裟なんやで

273風吹けば名無し:2017/10/10(火) 22:11:43.37 ID:???

あくマリオオデッセイがやりたい

274風吹けば名無し:2017/10/27(金) 17:46:48.73 ID:???

マリオおもろいわコレ

275風吹けば名無し:2017/10/30(月) 00:46:45.90 ID:???

こないだやっとこさブックオフにドラゴンクエストビルダーズが置いてあるの見て即購入して最近ずっとやってるけどクッソおもしろいンゴ

276風吹けば名無し:2017/10/30(月) 08:18:09.19 ID:???

おっええな

277風吹けば名無し:2017/10/30(月) 13:21:26.55 ID:???

一時期話題だったマイクラとかは合わなかったんやけどこれは良くも悪くもストーリーあるから楽しいわ

278風吹けば名無し:2017/10/30(月) 15:47:39.37 ID:???

一人プレイに特化したのは正解やね
マイクラは自由度高すぎて一人だと楽しめる人と楽しめない人が分かれるんや

279風吹けば名無し:2017/10/31(火) 19:20:05.23 ID:???

麻雀楽しい(アナログゲーも話題にしていいよね?)

280風吹けば名無し:2017/10/31(火) 20:48:49.99 ID:???

麻雀はゲームでしかできないけど好き
いつか雀荘にも行ってみたいものやな
最近はパソコンでもスマホでもできるから気軽だわ
今日もやってたで

https://i.imgur.com/iPHadWn.jpg

281風吹けば名無し:2017/10/31(火) 21:21:37.31 ID:???

麻雀ちょっとやってみたことあるけど難しいンゴねぇ…

282風吹けば名無し:2017/10/31(火) 22:46:31.44 ID:???

ややこしいけど基本は
同じ牌3つ(刻子)か同じシリーズの牌を連番で3つ(順子)
のセットを4個と同じ牌2枚(雀頭)を揃えるだけやで
鳴かずにこの面子を揃えられれば立直で役がつけられる
鳴くなら1と9と字牌を使わなければ断ヤヲが付くから楽
発、白(真っ白の牌)、中のどれかで刻子を作ってもOK
これに加えて自風と場風、平和も覚えれば初心者でもそれなりに出来るようになる

283風吹けば名無し:2017/10/31(火) 22:50:43.09 ID:???

ワイもほとんど役おぼえてないしルールも用語もよくわかってないで
牌の種類が4種類あってそのうち数字になってるものは階段上に3個揃えるか同じものを3個集めて
字牌(東とか真っ白のとか中って書いてあるやつ)は同じのを揃えることしかできないんや
説明力低すぎるからかんたんな紹介サイト見てもらいたいけど割りと理屈さえ抑えれば楽しめるで

284風吹けば名無し:2017/10/31(火) 22:51:19.52 ID:???

ちなみによくわからないうちは鳴き(チーやポンやカン)はしないほうがええで

285風吹けば名無し:2017/10/31(火) 22:56:40.78 ID:???

あ、あと聴牌(あと一つであがれる状態)したとき
あがりに必要な牌を自分が今までに捨ててたら
それを他人が捨ててもあがれないんや
フリテンって言うんやけど
初心者がなんであがれないか解らないってときは大体これか
役牌を頭にしてたり両面待ちじゃない平和やで
平和は基本役なのに色々条件あるから初心者はミスしがちやな

286風吹けば名無し:2017/10/31(火) 23:02:36.18 ID:???

補足やけど流局になったとき聴牌(テンパイ)じゃないと点数引かれるから気をつけるんや
周りが聴牌で自分がノーテンだとむなしくなるで

287風吹けば名無し:2017/10/31(火) 23:04:13.07 ID:???

あがれなくても気にしないでいい
プロ4人でやっても誰もあがれないで流局とかあるからな

288風吹けば名無し:2017/11/01(水) 07:14:20.82 ID:???

サンガツ
龍が如くとかで雀荘行ってみるやで

289風吹けば名無し:2017/11/02(木) 00:02:19.41 ID:???

白の正式名称は中々言い辛い世の中になってしまったな

290風吹けば名無し:2017/11/18(土) 02:21:55.12 ID:???

ハクじゃないの

291風吹けば名無し:2017/11/18(土) 03:31:05.08 ID:???

麻雀の最大の壁は点数計算ってそれ一番言われてるから

292風吹けば名無し:2017/11/18(土) 22:42:00.40 ID:???

ドラゴンクエストビルダーズのストーリークリアしたわ
ほんとおもしろかったで
ボス戦とそれに伴う破壊以外はストレスもあんまたまんなかった

293風吹けば名無し:2017/11/19(日) 01:33:37.90 ID:???

リムルダール編すき
ちょっと不気味やけど

294風吹けば名無し:2017/11/19(日) 10:40:13.89 ID:???

ええな
クッソ陰湿で暗い世界だったけどエルちゃんと病院やるのクッソ楽しかったわ

295風吹けば名無し:2017/11/19(日) 20:09:44.12 ID:???

麻雀の白はパイパンな
因みに發はリューファ中はホンチュン

296風吹けば名無し:2017/11/19(日) 20:23:28.31 ID:???

ワイパイパンの語源を今知る

297風吹けば名無し:2018/10/06(土) 06:13:09.81 ID:???

ヴァルキリードライヴビクニっていうvitaのゲーム
アクセサリー「ショウトラハート(赤)」と「ショウトラパネル」
これらはショウトラ系を100体倒すことやと思う
ちなみにサバイバルは一個もやらずに出た
ショウトラは寄り道をしなければ以下にあげたステージにしか登場しない上にカオス18Aとオーダー19A以外はおそらく1体しか出ないから数を稼ぎにくい
(クピラ系はショウトラに比べれば配置が多い上に必要撃破数が70ほどと少な目で意識的に稼ぐ必要なく出てると思う)
経験値やポイントを考えず撃破数だけを稼ぐならサバイバルモードが手軽
攻略サイトがサバイバルモードクリアで出たというのは単純に必要数に達したというだけで(最新バージョンなら)クリアは条件ではない

ショウトラ 3a
グランド 5b 8a
エラー 11a 11c
ランページ 13a 14b 15b c17b c18a(2体?) c19b
ダーク o19a(3体)

298風吹けば名無し:2018/10/06(土) 06:48:26.90 ID:???

ヴァルキリードライヴビクニはPSストアのサマーセールで2000円で買ったけどまあ満足や
カグラもセールやってたけど最新作がvita切ってPS4に移行していたのでこちらにした
ジャンルはアクション、ステージを移動して強制戦闘をこなしチェックポイントを回ってボスを倒すとステージクリア
ストーリーモードのほかにお題をこなすチャレンジモード、連戦をこなすサバイバルモードがある
エッチなおまけとしてキャラクターの3Dモデルが表示されvitaの画面タッチでお触りするモードもある

個人的な感想としては主人公の倫花ちゃんのビジュアルが気に入ったしアクションゲームって普段やらないから割と長くプレイできた
ただストーリー本編は犬日々民には無理やしかといって盛り上がったり感動したりすることもなくはっきり言ってキャラを貶めているように感じた
一部キャラの魅力を描いているところもあるけれど焼け石に水、おまけで本編から離れた百合シナリオがあるのでキャラを愛したいならそちらで
ゲーム部分はアクションは上達すれば爽快になるかもしれない、ステージのグラフィックは良くもなく悪くもなく、ただ同じ敵の色違いが何度も出てくる
ボスは対人戦と対ロボット戦があって対人戦はまあいいけどロボット戦はモンハンとかが好きな人なら好きかもって印象

299風吹けば名無し:2018/10/06(土) 06:57:36.34 ID:???

やりこみはそこそこあって下着とアクセサリーを手に入れられる
コース上の欠片を集めたりお題をこなしたりとマリオの隠しコインみたいな感じ、ノーヒントだと見つけにくいものもある
テクニックが必要なのも少しあるけど立ち位置と操作の手順さえ合ってればアクションが割と苦手な人でもコンプリートできるくらい
サバイバルモードはまだ上級(ほかに超上級、地獄級がある)、チャレンジモードは上級ミッションが2週間やってもできず完全に詰まった
全体としてこの手のジャンルをほとんどやらない自分としては長い時間プレイできた

300風吹けば名無し:2018/10/06(土) 07:23:13.53 ID:???

今回買ったのはパーティエディションとかいってDLCがたくさんついてくるおまけつきパック
ただダウンロードできるのは全くの初期状態のソフトでDLCはダウンロード権が与えられるだけなので要注意
2GBくらいのパッチを当てることになってDLC未適用でソフト全体で5GBとなるのでメモカの容量には注意
DLCはとんでもない数アクセサリーがあるけど衣装に限っていえば少ししかない
このゲーム、下着とアクセサリーは豊富だけどそもそもの衣装がDLC買わないと各キャラクターの初期衣装7着と色違いしかない
だから体操着、チアリーダー、ナース、ビスチェ、チャイナ、ポリスが入った衣装セットの第1弾と2弾は導入するといい気分転換になる
水着もあるけど下着はいつでも見られるので個人的にはただのビキニより上の6着のコスチュームの方をよく着せてた

これらはストーリーモードで使ってもいいけどお触りモードで着せて眺めるのもいい
ちなみにお触りモードでは120までレベルが上がるけどトロフィーも欲しいなら最初にハートキャッチ出したらストアでハートキャッチ買う
そうしたらハートキャッチ成功→プレイ券もらえる→プレイ→プレイ券もらえるでお触りなしでレベル120まで上がる(それでもトロフィーには満たない)
(あと最新バージョンでは攻略サイト通りにランクが上がらないので注意、具体的には115のときにはプレイ券はもらえず120でプラチナになった)
お触りモードはただ眺めて触るだけだけどええもんや、本編はスキップしてこれとおまけ百合シナリオだけ楽しんだ方がキャラが好きならええかも
一応本編で下着とアクセサリー手に入れられるけどDLCがあるならそれも必要ないかもしれん、ちなみにお触りモードとおまけシナリオはゲームの初期に解放される

301風吹けば名無し:2018/10/06(土) 07:36:08.99 ID:???

PSセールってついつい買ってしまうけど積んでしまうのも多いわ
アマガミ、牧場物語ハーベストムーン、イノセントライフは積んでる
シヴィライゼーションレボリューションはそこそこ遊んだ
追加シナリオにアメリカ操作して日本を倒すっていうのがあるんやけどワイの実力じゃ原爆に頼らざるを得なかった
いまさらだけどファーミングシミュレーター18もセールになってたなあ…

302風吹けば名無し:2018/10/07(日) 17:40:18.69 ID:???

買ってから1日、起きてから12時間経ってようやくゲーム起動
楽しみや

303風吹けば名無し:2018/10/07(日) 17:48:02.56 ID:???

ゲームを始めたワイ、開始後5分以上ムービーが流れ無事やる気がそがれる

304風吹けば名無し:2018/10/07(日) 17:51:30.57 ID:???

ニューゲームを押してから10分間、延々とムービーが流れて一度も操作してないンゴ…

305風吹けば名無し:2018/10/07(日) 17:53:11.50 ID:???

あまりにも放置してたせいで省電力設定が働いてしまった
ようやく始まるっぽい

306風吹けば名無し:2018/10/07(日) 17:55:18.05 ID:???

最初にセーブしたらもうプレイ時間14分で草

307風吹けば名無し:2018/10/07(日) 18:13:46.03 ID:???

村に入ってセーブ、一休みや
ガードのタイミングが短くて慣れないけど絵は綺麗で癒される、何より音楽がええな

308風吹けば名無し:2018/10/07(日) 18:24:22.60 ID:???

なんのゲーム?

309風吹けば名無し:2018/10/07(日) 18:39:16.07 ID:???

PS3のトラスティベル~ショパンの夢~ルプリーズっていう2008年のRPGで元は2007年にxbox360で発売されたもの

310風吹けば名無し:2018/10/07(日) 18:54:12.42 ID:???

最初のボス戦でゲームオーバー
ガード(ピコンと光るからボタン押す、マリオRPGに近い)を成功させる前提で作られてるから失敗すると大ダメージ必至
ボスの直前にセーブポイントはあるけど死んだら有無を言わさずスタート画面に戻されてリトライがないのは厳しいなあ

再戦したらなんとか勝てた
ボスはガード受付時間が雑魚に比べ少しだけ長く設定されてるんかな
最初以外ガード全部成功したからなんとか勝てたけど戦闘中は気を抜けない

311風吹けば名無し:2018/10/07(日) 19:27:44.16 ID:???

最初のボス倒したらなんかOPみたいなのが流れてショパンが現れた
一区切りついたみたいやし今日のところはここで終わりかな

音楽がよくて絵はアニメ調にデフォルメされてるからリアルではないけど世界観には合ってると思う
小説のページを飛ばし飛ばし読んでるような感じでまだ話は分からない
久しぶりに懐かしい感じのRPGができて楽しい、気が向いたときにゆっくりやっていこうと思う

312風吹けば名無し:2018/10/07(日) 20:12:55.90 ID:???

>>309
なつかしいな
最近ブックオフで見て買おうか迷ったわ
RPGクソみたいに積み上げてるから辞めたけど

313風吹けば名無し:2018/10/07(日) 21:08:51.27 ID:???

嘘つき姫と盲目王子とルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団が気になってるけど
最近はやりたいゲーム溜まってるんだよな
もうすぐ久弥脚本のCRYSTARが出るからそれは絶対やるし11月にはポケモンあるし
いつになったら遊べるのやら

314風吹けば名無し:2018/10/07(日) 22:06:24.47 ID:???

嘘つき姫と盲目王子は絵が可愛いからわたしも気になってる

315風吹けば名無し:2018/10/08(月) 08:02:08.83 ID:???

今日もやっていくで
細かいと言えば細かいけどオープニング画面→モード選択で最初にニューゲームにカーソルが合ってると地味ーにあれやな
昨日も書いたけど最初はムービーがあるから2本スキップしてメニュー画面開いてロードせなあかん
分かっていてもオープニング画面から〇ボタン連打してしまうから最初はスタートボタンで始める癖でもつけないとな

316風吹けば名無し:2018/10/08(月) 08:47:51.55 ID:???

今のところ2つのパーティが切り替わってプレイしていく
簡単に言えばターン制バトルでプレイヤーはパーティ全員を操作できる
最初は女の子(cv平野綾)を操作して特に戦闘もなく終わる
次に少年(cv下野紘)とショタを操作してボス戦その1、終わるとオープニング
ショパンが登場し最初の女の子と一緒に操作してボス戦その2、今ここ

やっぱりガードが肝やな、ボスは1ターンで3,4回攻撃してきてガードを1,2回失敗するとパーティ2人とも半分かそれ以上削られる
一方で特技・魔法には制限がなく威力こそ強くはないが何回でも連続で使うことができる
ショパンと女の子は回復魔法が使えて片方を回復に専念させればまず戦闘不能にならない
戦闘不能回復アイテムが序盤から雑魚ドロップで手に入るから戦闘不能を前提とした作りなのかもしれん

317風吹けば名無し:2018/10/08(月) 09:32:25.39 ID:???

あとパーティクラスというものが追加された(厳密に言うと今までレベル1だったものがレベル2になった)
コマンド式ターン制だったものが徐々にリアルタイムっぽくなっていくというか1キャラ1ターンに5秒の制限ができた
憶測だけどクラスはストーリー進行で解禁なんかな、一度上がるともう前のクラスに戻せないらしい

また少年とショタのパーティになったけど回復魔法ないときついわ
と思って街を散策したら教会の神父(少年とショタの育ての親)が無料で回復してくれることに気づいた
あと買う前に見てたレビューでエネミーフォトで金策できるっていうからやってみたら確かに稼げる
初期体力は余裕で回復するクッキーが20Gなのに対し写真は1枚15Gほどで売れるから街とダンジョン行き来すればレベルも上がるしええな
説明書によるとパーティは3人まで組めるってあったけどショパン組と少年組はいつ合流するんやろ
ショパン、女の子、少年、ショタで4人なのにパーティは3人しか組めないのは計算が合わないけどもしかして誰かはパーティに加入しないんか

318風吹けば名無し:2018/10/08(月) 10:37:25.89 ID:???

2度目のゲームオーバー、少年とショタのパーティでボス戦その3のことやった
写真撮る数ターンは無防備になるから難易度増すわ、回復魔法のないパーティやから薬持ち込まんと

回復薬大量に使ったら勝てたわ
なんかショパンの生い立ちと楽曲が生まれた背景解説みたいなのが始まった

そしたらまたショパンと少女のパーティに移った
展開の急さに困惑しながらプレイしてたら雑魚も手ごわくなってきてまた殺されたわ
……2時間半もやってたんやな、午前の部はここまで、午後やるかは分からん
音楽がいいし絵も世界観に合ってて引き込まれる作品ではあるんだけど
ガードのタイミングがワイにとっては非常にシビアで敵はガード不能で体力の低い味方を集中攻撃してくるしはっきり言って戦闘辛い

319風吹けば名無し:2018/10/08(月) 10:43:16.03 ID:???

戦闘はきついけどほんま絵と音楽、それにキャラも声優もよくてアニメなら絶対はまったと思う
ただライト向けの見た目に反して戦闘はライト向きでないというかまずガードに成功しないと圧倒的に不利になるのがネック
難易度調整とかないんかな、2周目になると敵の攻撃力と体力が1.3倍になってサブストーリーが解禁されるらしいけど殺されまくる未来しか浮かばん

320風吹けば名無し:2018/10/08(月) 22:07:20.84 ID:???

昼寝して掃除して今日はこのままゲームせずに寝てしまいそう
土曜日に買いに行って昨日は1時間、今日は2時間半ほど遊んだ
この三連休はゲームと掃除で終わったわ、平気で10時間とかやってた昔のようにはいかんな

当時はシミュレーションゲームばかりやってたなあ、クリアもゴールも人から教えられたセオリーもなく自由気ままにプレイしとった
テイルズに出会いあの分厚い攻略本に手を出し何十時間もプレイした後にレアアイテムや時限イベントの存在を知った
それからやった、まもなくワイは攻略本を片手に本の内容をゲームで再現するロボットに成り果てRPGアレルギーになった
今はスポーツやシミュレーションなど1回ごとにリセットされるゲームがメインでRPGは年に1,2本やるかやらないか程度になった
そう考えるとワイにとってのゲームの原点ってRPGではなくシミュレーションなんやなと、RPGが苦手なのは昔からやったんやと安心したわ

321風吹けば名無し:2018/10/08(月) 22:52:46.32 ID:???

ゲームに割ける時間が減ったのにやりたいゲームの数はむしろ増えるから
攻略サイトとか見て効率よくプレイしちゃうの解るわ……
昔は雑魚敵相手にちまちまレベル上げたりストーリー上行かなきゃいけないダンジョンより
先に行く必要の無い場所行ってアイテムとか魔法とか使えないから探索しきれなかったりと
時間はかかっても好き勝手に遊ぶのが楽しかったのに今はそういうこと出来なくなってしまった

322風吹けば名無し:2018/10/10(水) 01:12:26.49 ID:???

雑魚戦で体力満タンの状態から一度も行動順が回ることなく殺されるってなんやこれ
何度も書いているようにこのゲームではガードは必須スキルなんやけど条件としてキャラクターが敵に向いている必要がある
でもエンカウント直後は向きなおすことができないし素早さによっては敵が先に行動する
運悪く敵に背後を取られ敵に先手を取られた場合ガード不可攻撃で一方的に殺されるというわけや

323風吹けば名無し:2018/10/10(水) 02:40:46.17 ID:???

回復アンド回復たまに遠距離攻撃のチキンプレイでなんとか死んだところまで戻せた
「フィールドには光と影があって敵は今いる位置に応じて形態変化する、敵を誘導してみよう」とか言っといて敵が動かないんじゃ結局何もできんやんけ
木の実みたいなのがでっかい球根みたいなのになるんやけどその巨大球根が高火力、遠距離攻撃持ちな上に回復まで持ってて何度も殺されたわ
セーブポイントまで行って進んだらボス戦、なんか雨に濡れて気分が悪いから殴らせろとかいう行かれた野郎
明らかに勝てないバランスで全滅したけどゲームオーバーにならずシナリオ進行、今度は少年とショタに戻ってさっきショパンと少女で進んだ道になった

324風吹けば名無し:2018/10/10(水) 03:19:56.95 ID:???

道中で「光るしっぽ」とかいうアイテムが手に入るなあとは思ってたけど周囲を光にできるんか
巨大球根はこれを使って弱体化させればよかったんやなもっと早く気付くべきやった

中ボス戦後少女ショパン組と少年ショタ組が合流した
説明書見てたらちゃんと4人パーティになるらしい、戦闘に参加できるのは3人までだけど説明書ではショパンが外されてて草

クッキーは1個で1000P、1ターンで2回、20G、回復魔法は1回で200P、1ターンでショパンは3回、少女は2回、ノーコスト
ただし回復魔法は今のところ少女とショパンしか使えずさらにフィールドが光状態じゃないと使えない
一方でアイテムは事前にセットしないと使えない、セットできる個数は限られている
今までクッキーは少年ショタ組のときにだけ使ってたけど新しい魔法を覚えるまでは回復魔法よりクッキーの方が使いやすいかな

325風吹けば名無し:2018/10/10(水) 03:45:34.58 ID:???

第二章突入
ショパンの曲「革命」が流れその解説が始まる、ポーランド対ロシア独立蜂起鎮圧(革命失敗)についての曲らしい
ストーリーでも革命が起ころうとしている、第一章は「雨だれ」というタイトルでストーリーでは雨が降ってたし
ショパンの曲を紹介しその曲になぞらえたゲーム展開になるんかな、音楽の知識がある人ならピンとくるんやろな
音楽の知識がない人でも著名なピアニストの演奏を聞きながら1曲あたり200~500字程度の解説が読めるので一切分からないというほどでもない
各章のタイトルとなっている曲は新章突入時にいつでもメニュー画面から聴け聴きながら解説も読み返せる、枠があと6個あるから全8章か

光るアイテム使ったけどフィールドを照らすのではなく自分が光るんやな、巨大球根に接近しなくても事前に使って近づけるのはありがたい
それと常に自分が光にいるから回復魔法もいつでも使えるし試しに巨大球根と戦ったらあっさり勝てて今までの苦労はやり方が間違っていたんやな

326風吹けば名無し:2018/10/10(水) 04:00:12.42 ID:???

エネミーフォトでそれなりにお金貯まったから装備の拡充や
少年は鎧、少女は服、ショタは鎧と服、ショパンはコートを装備できる
4人旅なのに3人までしか戦闘に参加できないけど誰を外すか
魔法を使えるのは少女とショパンだけど今の程度の回復魔法じゃ多少手間でもクッキーの方が有用
エネミーフォトを撮れるのはショタだけだからできれば育てておきたい、攻撃力は少年が高く他の1.5倍
4人旅なのに1人だけはぶらざるを得ないのは不満やな、嫌いなキャラもいないから全員使いたい

327風吹けば名無し:2018/10/10(水) 04:14:22.72 ID:???

寝る前にほんの少しだけ次のフィールド行ってみようと散歩してたら雑魚やばすぎや
逃げきれず背後を取られたとはいえ3匹で7ターン(約18回)連続攻撃、体力満タンだった3人パーティが2人殺されるって強すぎやろ
でかくて頭に天使の輪のあるやばい奴だから逃げようと思ってもプレイヤーより速く追尾してくるんだから避けられんわ、もう寝よ

328風吹けば名無し:2018/10/10(水) 22:16:49.95 ID:???

女子バレー見てたらDOAX3とかいうゲームやってたの思い出した
とにかく時間がかかるゲームではない何か、今見たらゲーム内時間で313時間やってた
女の子を眺めるだけのゲームだけど期間限定のDLC配信水着を集めるだけの作業になってた
鬼門なのが各女の子わくわくレベル上げ、概要にすらなってないけどとくかく時間かかって結局女の子の姿は数時間も眺めてない

329風吹けば名無し:2018/10/10(水) 22:52:14.87 ID:???

まあワイがvitaなんかでやったのが悪いんやけどな
これがPS4pro(SSD)そしてPSVRがあったら極上の体験ができるらしい
オーナーレベル・わくわくレベルともにMAXまで上げたから後は2週に1度DLC水着で欲しいのがないか見るだけになっとる
もう始める人もいないと思うけど万が一やるなら各キャラ誕生日から1週間限定のわくわくレベル7倍ボーナスを見逃すなってことやな
女の子を着替えさせるのが面倒やけどまあバレーボールを適当に遊ぶ分には気晴らしになるのかも分からん

330風吹けば名無し:2018/10/10(水) 23:03:46.71 ID:???

話は戻ってまたショパンの夢
4人旅になったから本格的に経験値稼ぎ
村に戻って少年とショタに新しい鎧つけたら一気に防御が上がった
ボスがドロップした少年用の武器が強く上手くいけば1ターンで1体倒せる
雑魚は3組いるから倒して村に帰ると無料で回復してくれるから訓練し放題や
(ただし戦闘での実入りは20Gとクッキー1個分なので金は貯まらない)
エネミーフォトが上手く撮れないのは要練習やな

331風吹けば名無し:2018/10/10(水) 23:51:26.04 ID:???

今日はストーリーは進めずレベル上げだけして終了
昨日苦戦した天使の輪つけたヤギは危なげなくとまではいかないがまあ倒せるようになった、先手は取られる
レベルは7から10まで上げた、少年を例にとるとHPは2600から3300、atkは45から57、defは32から41、spdは30から39
敵も急激に強くなっているからバランス的にどうなのか、あとパーティに入れてなかったはずの少女も少しだけレベル上がってた

332風吹けば名無し:2018/10/10(水) 23:54:53.25 ID:???

書き忘れたけどエネミーフォトは見切れても駄目だけど被写体から遠くても駄目みたい
ためしに近づいてみたら割と高く売れた、ただし近すぎると逆に駄目だから難しい
この先はどうするか、ショパン外して少女入れて少女のレベルが10になるまで上げようかな
今のところ延々とレベル上げていることにデメリットはなさそう、こうしてちまちまとレベル上げるのは度を過ぎなければ好き

333風吹けば名無し:2018/10/12(金) 04:42:29.50 ID:???

今日も少しだけ
少女はレベル10、他はレベル11
たまにだけど先手が取れるし天使ヤギ2体ならかなり安定して戦えるようになった
エネミーフォトは金は稼げるけどその分制約もある
特にランダムで出る高価買取のチャンスが規則性もなく本当にランダムで出ないときは10分やってもでない
写真屋っていうんやけどそれを待つくらいなら試行を繰り返した方がよさそう、ボスなど元値が高いフォトは狙う価値がある

少しだけストーリー進ようとしたけどパーティ強制加入者でメンバー割が狂ったので中断
今のところ少年とショタは全く同じ経験値で進んでるから当面は一緒にしたい(少女とショパンは加入時期が違うからもちろん経験値も異なるので特に気にしない)
世界観を反映して敵の造形はオリジナリティにあふれとる、ゴリラのブタ掛け合わせたドラゴンみたいなのは夢に出てきそう
あと雑魚含めほぼ全ての敵が回復魔法持ちで回復量と頻度がえぐい、やろうと思えばこちらの2,3ターン分の回復量を毎ターンできる、運悪くない限りそんなことないけど

334風吹けば名無し:2018/10/12(金) 20:00:40.01 ID:???

少年とショタ入れて再開
新メンバーは戦力として有能やった
砦というダンジョン
マップが無駄に広くさらに迷路になっておまけにスイッチで地形を変えていく
今までは2つの分岐しかなくてしかも片方は行き止まり(宝箱)と分かりやすかったから初めての本格ダンジョンや

335風吹けば名無し:2018/10/13(土) 05:00:02.39 ID:???

ショパンの夢はPS3のゲームなんやけど
さっきPSストアに行こうとしたらアップデートが来てた、去年の11月振りらしい
理由はお決まりの「動作の安定性改善」、12年前のゲーム機が今さら動作改善するんか
そうか、もう約12年(日本発売(世界最速)が2006年11月11日)なんやなあ
ギャルゲー(エロゲの家庭用移植を除く)とコマンド式RPGが好きやからいまだにPS3が現役や
FF15、ナルト4、あとVRのエロバレーとか気になるものはあるけどPS4はまだ先かな
PS4は2013年11月15日(アメリカ・カナダ)らしいから東京オリンピックあたりにPS5の発売あるかな

336風吹けば名無し:2018/10/13(土) 05:07:43.09 ID:???

迷路のダンジョン(砦)はお手上げでついに攻略サイトに手を出してしまった
そしたら時限イベントこそなかったものの序盤から積み重ねていくイベントを知ってしまった
幸いまだ最初の村まで歩いて戻ってイベントこなせた、村→山道→街→森→村…って感じで道中長かった
砦の最寄りの村までは割と距離があって道中は宿屋も店もないからレベル上げの場所が難しい
回復アイテムは大量に買い込んだし一度ボスに突っ込んでみて駄目なら村まで退避して村周辺で鍛えなおしや

337風吹けば名無し:2018/10/13(土) 10:39:06.46 ID:???

トラスティベルって結構難しいゲームなんやな
ワイはPS4持ってるけどPS3も現役というか積んでるゲームがまだまだあるわ

338風吹けば名無し:2018/10/13(土) 19:43:05.95 ID:???

ワイが極端に下手なだけやで、特にアクションと迷路に弱すぎる
トラスティベル自体はレベル上げしてガードに成功すればなんとかなるはず、ワイが苦戦してるのはガードが下手だから
迷路についてもきちんとマッピングしてればいけるはず、ワイは苦手や

339風吹けば名無し:2018/10/14(日) 07:36:09.26 ID:???

1時間15分ほどレベル上げ
レベル13→16
atk 69→81
def 52→73
spd 48→57

ヴィオラはヴァイオリン属の弦楽器である
新加入の弓使い、ビオラ(26)は全体回復持ちで戦力になる
ガードは受付時間が短すぎて反射神経を鍛えるというよりも敵ごと、攻撃ごとにタイミングを覚える作りっぽい
ある程度強くなって全体回復も覚えたしそろそろ砦攻略できるやろ、迷路に関してはギブアップして攻略見るわ

340風吹けば名無し:2018/10/14(日) 08:29:51.17 ID:???

砦入口到着、プレイ時間10時間5分
さあ、行くで

341風吹けば名無し:2018/10/14(日) 09:32:45.86 ID:???

攻略見ながらやったけど見ても分からんこともあってまだ装備2つ取れてないのになぜかボスに行きついてしまった
仕方がないのでお試しにボスに挑んだら…レベル上げ過ぎたかな、危なげなく倒せてしまった、ガードミスしてもそこまで痛手を負わんかった
アイテム取りにもう一度潜るわ

あとパーティクラスってのがあって上がるごとに難しくなると共にできることが増えていく
このゲームの戦闘は分けるとすればコマンド式で行動は移動を含めて5秒の制限があった
でも今まではターンの最初に落ち着いて行動を決められ自分から動き出すまでは行動時間は減らなかったんやけど
クラス3になってついにシンキングタイム3秒制限、つまりターンが回ってきて3秒過ぎると自動的に行動時間に移るようになった
さらに行動時間が4秒に短縮、つまりターンが回ってきたら3秒で行動時間に移行し4秒で終了するようになった
これが意味することはまた後で

342風吹けば名無し:2018/10/14(日) 10:28:13.60 ID:???

アイテム回収、それぞれショパンとビオラ(弓使いの女性)の武器やった
次はさっきのボス戦のやりなおしやけど多少の余裕はありそうやからエネミーフォト狙ってみるで(ボスのフォトは高く売れる)
でも大型のボスは写真の判定が難しくてなかなか失敗ばかりなのが厳しい

さっきの行動時間(アクティブタイム)が4秒に減った影響やけど
このゲームはバトルはバトル用の空間で行うんやけどそれが割と広く戦闘開始直後は敵は離れてる
つまりせっかく先手を取ってもこちらは接近するだけでターンが終わるリスクも高まるってことやな
逆に近接攻撃しかない敵なら待ち伏せするって戦法もあるにはある

343風吹けば名無し:2018/10/14(日) 11:00:46.18 ID:???

エネミーフォトは評価がA,B,C,失敗とあってA,Bまではまともな値が付く、Cは雀の涙、Dは売れない
今やったらAが3枚(1500G/枚)とCが9枚(80G/枚)やったけどAとCの写真の差がそこまで分からん
新しいショップで装備新調、「シンキングタイム延長」なる効果の服が追加、装備してるキャラに限るけど3秒から7秒とガッツリ増えた

344風吹けば名無し:2018/10/14(日) 11:05:25.92 ID:???

ところで宿屋とあるけど今のところ3つほど回復施設があるのにどこも無料で回復してくれる(教会、民家、キャラバン)
今日はダンジョン通過したしたくさん遊んだなあ、ワイがやりたかったRPG像に実にマッチしたゲームや

345風吹けば名無し:2018/10/14(日) 12:11:07.43 ID:???

よかったなぁ

346風吹けば名無し:2018/10/14(日) 13:03:33.56 ID:???

サンキューやで

347風吹けば名無し:2018/10/14(日) 22:19:15.72 ID:???

寝る前に少しだけ
城下町についてまた迷路みたいなダンジョン(とても広く長い崖下り)こなして
城の前まで行ったら門番みたいのに殺されたンゴ
1体だけだけど2回行動持ちで一撃が痛い痛い、1ターン2デスも平気で起こる
アイテムの持ち込みはポイント制で合計20P、1000回復クッキーが1Pで戦闘不能回復が3Pだけどすぐに全部尽きた
割とレベルは上げたはずだしガードもそこそこ上手くいったつもりやったんやけどなあ、ダンジョンで装備探してみるか

348風吹けば名無し:2018/10/15(月) 19:57:46.11 ID:???

ビオラ(弓使い・26)が年増言われてて草、でもビオラは一番の戦力だからな
まず1つ、ショタ(ビート)はとあるボスのみ強制離脱(殴られて失神、すぐに復帰するので心配はいらない)するので
仮に少年(アレグレット)を控えメンバーにしていても経験値2750の差が生まれてしまう
多少の誤差があってもいいなら戦闘メンバーと控えメンバーの経験値差でいくらでも調整できるので
少年とショタを一緒に入れておく意義はそこまでないかもしれない

ストーリー上のちょっとしたことを1つ
一度城下町に入るとすぐには外に出られなくなる(フリーになっても「夜遅いから宿屋へ行こう」とか言って出られない)
あとボス戦に入ると当面ショップに通えないので事前に装備や回復アイテム等を買っておくこと(クッキーや後述の光るしっぽ等)
結構手強いボス戦があるけどレベル上げが崖でしかできなくなるので要注意
崖はまず敵シンボルに行くまでに距離がある上に状態異常持ちとかで戦いづらくレベル上げには適さないと思われる
要は城に入る前のキャラバン(ショップ券無料休憩所)を拠点にレベル15から18(必殺技的には20とか?)まで上げると楽

349風吹けば名無し:2018/10/15(月) 20:02:08.22 ID:???

崖の雑魚は闇でサソリ状態になり防御が急上昇するので事前に光るしっぽをある程度買っておくと楽
サソリは崖が終わっても城向かった後脱出するまでに戦うことになるので必要ならば光るしっぽ等は買い足しておく
毒・暗闇・鈍足等の状態異常攻撃をしてくる、暗闇は近接攻撃キャラにやられるとサソリ化して苦戦するので暗闇回復アイテムを
毒と鈍足はアイテムスロットの関係上放置を決め込んでいいと思う
崖にいる人とセッションもできるが1周目で現時点で手に入る2つのスコアピースでは両方とも評価C(失敗・アイテムなし)
一番下まで降りたら自動的に崖の上まで戻してくれるので手間が省ける

ボス戦についてだけどサソリはヒント、ボスには実は毒が効く、開幕ドクツルタケで毒にしてしまうとよい(2回目で成功した)
メンバーは全体回復のビオラと遠距離攻撃のできる少女(ポルカ)はいた方がいい、少年かショパンかはお好みで
自分の場合はショパンは敵に近接攻撃、ポルカは安全圏から必殺技、ビオラは弓でそれぞれ遠距離攻撃、ときどき回復
毒ダメージは1回2000程度だけどボスの2回行動のおかげで毎ターン4000食らってくれる、これは大きい
2回目は毒を思いつかず負けて3回目だったからガードのタイミングもある程度覚えてて9割ほど成功したと思う
やっぱりガードはほぼ必須スキルやな、下手でも敵のモーションをしっかり見てガードが表示されるタイミングをしっかり覚えるしかない
結果的に一度も戦闘不能を起こさず終始優位に戦えて勝てた、ドクツルタケ様様やな

350風吹けば名無し:2018/10/16(火) 05:30:09.05 ID:???

注意として砦を抜けて橋に入ってしまうと引き返せなくなるので
もしも「スピードシューズ」を持っていたらもったいないけど交換しておいた方がいいかもしれない
(まだストーリー進めてないから再度交換の場所に戻りやりなおせるか不明、ここでやれば確実)

ドクツルタケが強すぎる、砦から城への道にあるショップにも売ってるから買いに戻ってもいい、多めに買っておいた方がいい
あの後ダンジョンを抜けたらボス戦になった
7回くらいで毒を仕込めたはいいがガードが上手くいかず少年とショタは速攻でやられてビオラ1人
一撃の重いボスだけど近接攻撃にだけ気をつければ遠距離砲はガードのタイミングも分かりやすい
広いフィールドはボス戦では頼りになる、逃げ回って適宜回復と遠距離攻撃をしてたら勝てた
ガードミスはどうしようもないので天使のラッパ(戦闘不能回復)とクラブクローバー(全体3000回復)は買いこんでおくと楽
1周目なら20Pあるのでドクツルタケ(1P)を8個、天使のラッパ(3P)を2個、クラブクローバーを2個ほど
ガードが下手でリセットの手間を惜しまないならドクツルタケを2個か5個(効かなかったらやりなおし)でその分回復増やす
宝箱や雑魚ドロップで数があるなら秋星クッキー(単体3600回復)もおすすめ(峠の行商では売ってなかった)

351風吹けば名無し:2018/10/16(火) 05:44:27.60 ID:???

シンボルエンカウントなんやけど
マップは無駄に広いくせに途中から敵の大半は狭い通路に配置されて戦闘不可避
ちなみに「逃げる」ことも可能だが多くの場合素通りは許されず逃げた敵のシンボルに引っかかって結局戦う羽目になる
2章の中盤から敵の配置数が急に増えてきて雑魚戦でもガードしないと普通に死ぬし敵の体力が多く一戦一戦がそれなりに長引くこともあってさすがにだれる
戦闘不能になった数や逃げた回数は内部的にもカウントされてないんかなあ、されないんだったら逃げまくるわ、ヤギとドラゴンはいいけどサソリは面倒すぎる

352風吹けば名無し:2018/10/16(火) 05:57:01.50 ID:???

絵は綺麗やし女の子はかわいいし音楽もフィールド曲なんかは思わず足を止めて聞きほれてしまうほど完成度が高いんやで
戦闘も及第点やし…ただ敵の配置がいやらしく数が多すぎて先に進めんのや

353風吹けば名無し:2018/10/17(水) 04:27:55.73 ID:???

「スピードシューズ」の交換イベントは砦入ったタイミングで焼失するみたいや
砦まで入ったデータで引き返したら交換してくれる人がいなくなってた
セーブデータが5個までしか作れないから自分の場合はデータ5個セーブしたらUSBに経由でパソコンに移動しとる

あとは控えメンバーはだいたい戦闘メンバーの半分しか経験値もらえない
雑魚敵でも平気で12000くらいは耐えてくる
そんなところかな、今から昨日適当に進めたボス戦やりなおす

354風吹けば名無し:2018/10/17(水) 04:52:19.83 ID:???

ボス戦の前に忘れないうちにスピードシューズの交換
一連の物々交換イベントで唯一使用できる非常に有用な装備品だったんだけどなあ
広いバトルフィールドもこれさえあれば4秒のアクティブタイムで縦横無尽に駆け回れる、昨日ボス倒せたのもこれのおかげ
このゲーム、武器は今のところ各キャラの専用品(剣士は弓は使えない、弓使いは剣を使えない)で防具は店で数そろえられるけど
アクセサリー(戦闘中移動速度アップのほかHPやatk、def上昇などいろいろ)は基本道中で拾えるものしかないから足りなくなりがち

次のレベルまであと少しだったのでキャラのレベルをそろえた
アレグレット(16歳の少年)、ビート(8歳のショタ)、ビオラ(26歳の弓使い)はレベル20
レベル上げは森を抜けた辺りから出てくる天使の輪つけたヤギさんがええんやけど
ずっと戦ってると愛着もわくもんで経験値稼ぎのために倒すのがほんまかわいそうになる
敵もガードするんやけど身を固めとるし体力減ってきたらへたれこんだり味方(敵)の回復もしたりで自分が悪者になった気分や
レベル上げの相手としてはレベルの低いうちは重い一撃もレベルが上がればそうでもなくなってくるし
状態異常攻撃もないし弓の的としても大きいし経験値はそれなりにくれるしで申し分ないんやけどな

355風吹けば名無し:2018/10/17(水) 05:10:44.98 ID:???

ええ展開やったけどガードミスしてショタが死んだわ
これ戦闘不能にしないメリットあるんかなあ、天使のラッパ解禁してええか
エネミーフォトって近寄らないとまともな評価がもらえなくて
近寄ると真っ先にターゲットにされるから悩みどころや

356風吹けば名無し:2018/10/17(水) 05:13:50.52 ID:???

まーたショタが死んだ

357風吹けば名無し:2018/10/17(水) 05:15:36.31 ID:???

ちなみにショタを入れてるのはエネミーフォトが欲しいのでもましてや趣味でもなく
「この前張り倒してくれた分、倍返しにしてやる」とかなんとかで強制的に入るんや

358風吹けば名無し:2018/10/17(水) 05:18:26.05 ID:???

今度は持ち込んだドクツルタケ8個すべて効かんかった
7割の確率で通るってあるけどボスには補正かかっとるんやろか

359風吹けば名無し:2018/10/17(水) 05:30:56.45 ID:???

4戦目で1人も戦闘不能を出さずに勝利
戦闘開始時の並び順はは手前から1,2,3番なんかな
結構早い段階でドクツルタケが効いたのがでかい
あとショタを少し下げて気持ち少年にターゲットが向くようにしたらボスが少年ばかり狙ってくれたのもでかい
やっぱりこのクラスのボスになってくると簡単に写真撮らせてくれんな、写真はショタの専用スキルやけど今後はチャオズとなるやもしれん

ボス戦後メンバーが変わるから余裕があればショタのアクセサリーは外しておくといいかも(すぐに合流するかもしれんしまだ分からん)
弓使いはアクセサリーつけててええ
新規加入のメンバーは武器も防具もそれまで入手できる一番の物よりたぶんええもの身につけとるから外したり店で買ったりする必要なし

360風吹けば名無し:2018/10/17(水) 05:40:10.58 ID:???

今日はここまで、次は昨日たどり着いたダンジョンを本格的に探索や
メンバーについては説明書にイラストつきでガッツリ説明あるしネタバレもなにもないやろ
新規加入はおっさん(27)と女2人(24,22)
おっさんは動きは多少鈍いものの女2人はべらせてるだけあって少年より攻撃力は高い、あと一撃で2回ヒットする
紫髪の女は一番タイプやけど説明書でおっさんの「恋人」と明記されとる
もう1人の短髪女はいろいろと弓使いとかぶる、おっさんの幼馴染で紫女の恋敵だったらしい
ショパン、少女、少年、ショタ、弓使い、おっさん、紫髪女、短髪女と言っとるけど
ショパン、ポルカ、アレグレット、ビート、ビオラ、ジルバ、クラベス、ファルセットと音楽にちなんだ名がちゃんとある、年齢は説明書の他ステータスで確認できる

361風吹けば名無し:2018/10/17(水) 23:36:52.40 ID:???

忘れないうちにボス戦の補足を
クローバー(全体回復3000)は橋のボス到達時点では半分ほど回復するし
全体回復にしては安価でスロットコストも3なので当面はこれ1つでいいくらい
単体なら秋星クッキーは回復量は3600でスロットコスト1は魅力的だけど
慣れるまでは数秒の間にアイテムを使い分けることは難しいので統一した方がいいと思う

このゲームはある程度キャラを鍛えてもガードができなきゃすぐに死ぬ
でもレベル上げや装備拡充は無意味ってわけではなくて重い一撃を耐える確率が上がる
実際さっきのボス戦もレベル20まで上げてたおかげでHP3桁で持ちこたえた場面が何度かあった
手強いボスに当たったら新技を覚えるくらいまで上げてみると何か変わるかもしれない
もちろん一番いいのは何回も戦って敵のモーションを盗むこと、はっきり言って反射神経頼りじゃきつい

プレイヤー自身のゲームへの慣れについて
ゲームに慣れてくるとエンカウント時に出る全景で敵の配置を把握する余裕ができたり
nextの表記を見て次はどの味方が行動するのか、あるいはボスが2回行動するのかと言ったことを確認できたりする
たしかポーズボタンは戦闘中でも使えたと思うからそうすればシンキングタイムは無限になるけど

362風吹けば名無し:2018/10/18(木) 00:12:47.85 ID:???

ようやくダンジョン抜けたけど結局ほとんどの敵と戦う羽目になったで
無駄に長いのに道自体は細くてエンカウント避けられんのじゃ
1歩も進めずに3連戦とかさすがにきつい

363風吹けば名無し:2018/10/18(木) 00:23:35.34 ID:???

貴重なアクセサリー取り逃してた
セーブデータは残ってるけどもうボス戦とそのためのレベル上げやりたくない
また入手する機会があると思ってスルーや

364風吹けば名無し:2018/10/18(木) 01:12:38.66 ID:???

今度はダンジョン
だんだんダンジョンの頻度が高くなってきた、街もフィールドがない
それにしてもHPのインフレが…雑魚的で50000とかやで?こっちは通常攻撃700、必殺技10000、必然的に時間かかる
最初の幻想的な物語かえして

365風吹けば名無し:2018/10/19(金) 00:54:12.55 ID:???

CRYSTAR発売したので早速プレイした
小衣ちゃんが登場するまでやったけどとりあえずバトルは普通に楽しい
ただ守護者が出ると画面見辛くなるな
慣れれば気にならないのかもしれないけど
SPは今のところ技適度に使っても余るから涙ゲージ溜めるのに使ってよさそう

366風吹けば名無し:2018/10/19(金) 04:00:44.18 ID:???

めっちゃ綺麗やな
日本の3DグラフィックRPGもまだまだいけるやん

367風吹けば名無し:2018/10/19(金) 04:25:55.77 ID:???

攻略サイトでわらしべイベントと言われている一連の物々交換イベント
「からっぽのつぼ」を入手した後はかなり戻って「パワーリング」を交換する必要がある
パワーリングも交換のキーアイテムになってるみたいやけど後に宝箱でも入手できるらしい
スピードシューズを残したいならスピードシューズを交換しないのも手なんかなあ

368風吹けば名無し:2018/10/19(金) 04:35:35.17 ID:???

森で毒キノコ食って座り込んでるおっさん
森で拾ったスコアピースでセッションするとドクツルタケをくれる
もしパワーリングで戻ったならついでに取っておいてもいい

369風吹けば名無し:2018/10/19(金) 05:11:26.83 ID:???

林を進むと毒防ぎのお守りが壊れるけどボス戦前ならそこから引き返してもなんのデメリットもない、わらしべに戻っても可
セーブポイント先のボスは初見ではセオリー通り雑魚から始末していきたくなるが罠
十分なレベルと装備(23か24)のパーティなら雑魚の攻撃はそこまで痛くないはずだし恒例のボスの回復を行わない(1周目限定?)
無駄にダメージを負うだけなのでボスだけ集中砲火がおそらく正しい
ボスは相変わらず初見だとガードのタイミングがつかめないがDefが120、HPが7000もあれば即死はしないのでビオラの全体回復とクラブクローバーで対処
アレグレットとビオラ、そしてジルバ(道中装備を拾っていればアレグレットとジルバはDef135、ビオラは124になる)、この3人ならそこそこ戦えると思われる

370風吹けば名無し:2018/10/19(金) 05:19:20.49 ID:???

ためしにビオラ(レベル24、Def121)、クラベス(レベル21、Def105)、ファルセット(レベル21、Def93)で突っ込んだら普通に勝てたわ
一応ファルセットには銀と銅のネックレス、クラベスにはレースの髪飾りと銅のネックレス持たせて耐久アップ
さっきも書いた通りボスだけに集中砲火、2人の防御力だと雑魚の攻撃も痛くなくはないけど無視できる程度、回復は1度もしてこなかった
ビオラとクラベスが全体回復持ちなのがでかすぎる、毎ターンこまめに2人で回復してれば簡単には落ちないわ
ファルセットは特筆すべき点はないけど少年とショタみたいにクラベスと全く同じ経験値だから気になる人はセットで扱いたい

371風吹けば名無し:2018/10/19(金) 05:37:12.82 ID:???

林を抜けたら地下アジトとかいうええ感じの町に入ったわ
でもすぐに墓地に向かうことになった
面倒なギミックもあるし往年のテイルズやな

372風吹けば名無し:2018/10/20(土) 11:26:04.27 ID:???

CRYSTAR今日もやってく
世界観的にはしょうがないけど行商関連が不便なこと多いな
調合は部屋だけど素材買うためにわざわざシレンに入らないといけないのは入口すぐにいるとはいえ面倒だし
他のゲームと違ってこの行商はスピリット集めてるだけだからな
いらない思装を売るシステムがないからスピリットが不足しがち
今までこんなにお金手に入らないと解ってなかったから使い過ぎてたのもあるけど

373風吹けば名無し:2018/10/20(土) 11:34:50.85 ID:???

敵一体倒してざっと100スピリット
ちょっと強い敵で300スピリットくらいなのに
調合にガンガン使う思鉱の欠片が行商で1000スピリットなのがお金足りなくなる原因か
一回の調合で複数必要だし宝箱からはあんまり手に入らないからな

374風吹けば名無し:2018/10/20(土) 12:06:37.09 ID:???

トラスティベルって大変そうなんだな
イメージと違ったわ

375風吹けば名無し:2018/10/20(土) 13:45:07.33 ID:???

千ちゃんも仲間になった
今までは攻撃範囲は広くて適当にやっても当たるけど威力は低い零と
威力は高いけど攻撃範囲狭くて狙っても敵が動くと外れる小衣だったけど
千は威力は低いけど攻撃速度早いし攻撃範囲も普通にあって使いやすいな

376風吹けば名無し:2018/10/20(土) 14:48:33.71 ID:???

千は手数が多いからチェイン組みやすいし敵のモーション見てから緊急回避できることも多いな
技の発動もタイムラグほぼ無いし現状では頭ひとつ抜けてる強さだ

377風吹けば名無し:2018/10/20(土) 16:29:19.46 ID:???

トラスティベルはほんまガードが肝や、全てのダメージが1/4になるからな

378風吹けば名無し:2018/10/20(土) 17:10:48.42 ID:???

777を信じる方選んだけど選択肢によってストーリー変わるのだろうか
一応セーブデータはこれまでとは別にしておこう

379風吹けば名無し:2018/10/20(土) 17:30:28.82 ID:???

スピードシューズを交換して砦を抜けた橋で戦うボスに勝つと強制的にパーティーが分断される
ボス戦に強制加入のショタ(ビート)は当面の間離れるので少々きついけどアクセサリーなしで戦った方がいいかも(特にスピードシューズなど)
もしもリタルダンドでビート専用のアクセサリを拾っていたなら装備させたままでいいと思う

クラベスとファルセットは加入時は経験値が全く同じだから一緒に扱いたくなるけど
ファルセット(とジルバ)抜きでダンジョン1つクリアしなきゃならないから結局無駄になる
(ストーリー進めて墓地で少年と会話した後に湖畔の小屋に向かっても合流はできなかったから墓地の攻略が合流のフラグかと)
もし2人にアクセサリを持たせていたらボス戦後進まなければ外すことができるからボス戦ではつけてていい

聖水を汲みに墓地を進まなあかん、ちょっと入ってみたけど音楽も相まって不気味や

380風吹けば名無し:2018/10/20(土) 17:38:53.21 ID:???

メンバーがリーダーを務めている反乱軍のアジトだけあって無料で回復してくれる
今のところ回復に金払ったのって1軒の宿屋だけやな
それにしてもおっさんとその恋人が待っている言ってた湖畔の小屋が目の前に見えてるのに
「寒いな、町まで戻ってスープでも飲もう」とかいって入らない主人公は一体何なのか
おっさんとその恋人(2人の恋人関係、ファルセットを合わせた三角関係はストーリー内でもアジトで噂になってる)は小屋で何をしているのか

381風吹けば名無し:2018/10/20(土) 19:35:12.48 ID:???

ようやく墓地の最奥、ボス戦前まで来た、2時間近くかかったんか
墓地だけあって全体的に青白い炎で薄気味悪い音楽で西洋風のホラーを思わせる
出てくる敵も大したことないけどマヒさせてくるのがいてもどかしい
ただダンジョンとしてはテイルズオブシンフォニアの中盤以降の七面倒くさいダンジョンを思わせる作り
無駄に長い割に狭くてエンカウント回避不可の通路、しかも雑魚は墓地だけにしばらくすると出てくる
アイテムが欲しいなら何度も同じ道を歩き同じような手順を繰り返すから禿げ上がるでほんま
難易度としては高くない、ただただ面倒

382風吹けば名無し:2018/10/20(土) 20:24:31.74 ID:???

メンバー離脱が起きるか分からんからアクセサリ外していったけど普通に勝てたわ
雑魚を召喚するけどある程度レベル上げて装備拾ってれば1ターンで倒せるので倒してしまってもいい
ボスを回復するのか不明だが召喚で1ターン使ってくれるので態勢を立てなおせる
注意すべきは図体の割に当たり判定が小さく足元の芯みたいなところだけ、無駄打ち注意
ただボスの行動がおかしくなぜか攻撃してこないこともありビオラの回復魔法だけで特に苦戦もしなかった、毒も使ってない
ちなみに戦闘時のレベルは
道中無駄に迷って雑魚とエンカウントしまくったからなあ

ボス戦後操作の猶予なくムービーに移行、アクセサリはやはり外しておいた方がよいと思われる
ストーリーは一番かわいい女の子が…操作はアレグレットからポルカに移る
舞台は雪の中を進む船に、めっちゃいい雰囲気や

383風吹けば名無し:2018/10/20(土) 20:32:10.90 ID:???

抜けてた
ボス戦時のレベルはアレグレットとビオラが26、ファルセットが23
次はメンバーが少女、ショパン、ショタ、勝ち気な幼女になるけどショタ以外ほとんど使ってなかったからレベル18とかや
メンバー離脱は物語の都合上我慢するけど離脱中は一切経験値入ってないのほんまきつい、最終メンバー12人はいつ集まるんや
ちなみに2周目はレベルも習得した技も装備も金もリセットでテイルズみたいな経験値アップなんて甘っちょろいもんもないらしい、2周目はやらないかなあ

384風吹けば名無し:2018/10/21(日) 01:56:07.58 ID:???

死者回想録は可哀想な話もザマアミロって話もあるけど基本的に真面目なのにたまにネタ混じってて笑う
ケリーがとくに面白い

385風吹けば名無し:2018/10/21(日) 02:14:17.95 ID:???

土曜深夜はゲームという風潮、一理ある

386風吹けば名無し:2018/10/21(日) 03:04:34.39 ID:???

ネタバレになるので詳しくは書かんけど
369から371、379で触れた林からアジトへ向かう道(ボスあり)
ボスに勝つと珍しく猶予が与えられて自分でアジトまで歩く時間があるけど
クラベスのアクセサリはそこで全部外してしまった方がいい(防具は適当な店売り品(メイルシャツ等でOK)、武器は交換不要)

387風吹けば名無し:2018/10/21(日) 04:06:29.33 ID:???

回復アイテムについて少々
大きく分けてクッキー系(単体、固定値)、花封薬系(単体、割合)、クローバー系(全体、固定値)がある
回復値とアイテムコスト、値段について
クッキー系は全て1P、後に買えるものほど1回で回復する値が増えるのはありがたい、しかし値段が跳ね上がる
花封薬系とクローバー系は回復量が高いものほどアイテムコストも増える、花封薬系は値段が非常に跳ね上がるがクローバー系はコスパは普通
バトルでアイテムを使うのは1周目なら基本ボス戦だと思うのでアイテム持ち込み数が限られる本作で値段は二の次だと思う
1ターンの回復量、全体回復に注目しアイテムコストにも気を配り高価なアイテムを惜しまず使っていきたい
一方フィールド回復は制限がないので金当たりの回復量で選んで良いだろう
春桃クッキー(単体1500回復)20Gは破格なのでハノンの丘またはフォルテ城下町で大量に買い込んでおきたい
秋星クッキー(単体3600回復)150Gはコスパが悪いが後に出るアイテムはもっとコスパが悪いのでバロック船で買ってもいいのかも
秋星を使うならクラブクローバー(全体3000回復)100Gが重宝するだろう
花滴薬(単体50%回復)100GはまだHPが1万を超えない中盤だと効果が実感できないと思う(2周目でもレベルはリセットされるし)

PS3版の人は店売りの品に関しては攻略サイトの記載と品ぞろえ、値段に違いがあるので注意
PS3版は種類が多いが値段が高くなる傾向にある、たとえばバロック船でも秋星クッキーが買えるが花滴薬が250Gから300Gになるなど
PS3版はエネミーフォトの買取価格も下がっているようだし金銭面は多少厳しいかも、またにちゃんのスレによると必要経験値が増えてるとかなんとか

388風吹けば名無し:2018/10/21(日) 04:45:40.35 ID:???

うーんやっぱリタルダンドでショタ専用のアクセサリ拾っておけばよかったかな
まあショタはめちゃくちゃ打たれ弱いのですぐ倒れるから防御強化もええけど
気づいたけどドクツルタケは中盤以降売られてないようなので序盤に買い込んでおくとええかも
(中盤以降のボスが毒無効かは分からん)

389風吹けば名無し:2018/10/21(日) 05:09:12.42 ID:???

うーんこの
強敵と名高い女海賊にまんまとやられたわ
でも毒が一発で効いたから勝機はありそう

390風吹けば名無し:2018/10/21(日) 05:19:08.11 ID:???

海賊船長のお姉さん、開幕ショタ狙いはやめてほしいわ
今まで逃げると戦闘不能なし縛りしてきたけど戦闘不能は外してええか
お姉さんの写真撮ってる暇はなさそうや

391風吹けば名無し:2018/10/21(日) 05:30:32.01 ID:???

なりふり構わずいったらいけたわ
攻略の鍵はショパン(レベル18)のミラージュブロウ、相手の攻撃力を10下げる
毒はいらないからクローバーを、まずは雑魚を倒す、あとはターンの最後にお姉さんを吹き飛ばすことを心掛けるように
ただお姉さんの写真を撮らなかったからちょっと試してみる

392風吹けば名無し:2018/10/21(日) 06:06:54.87 ID:???

もう6時やんけやりすぎたわ
PS3で追加された新ダンジョンやけどとにかく歩くなあ、ただ敵を避けて進めるのはええ変更点や
まあせっかくの曲を長く楽しんでほしいってことなんかもしれんけど、いっそのこと『ショパンマラソン』とかどうや

393風吹けば名無し:2018/10/21(日) 10:09:56.82 ID:???

再開
海賊のお姉さんの写真撮ろうと思ったけどもう5回全滅しとる
やっぱクラブクローバーはケチったらあかん、お供2人倒すまでは全投入や

394風吹けば名無し:2018/10/21(日) 10:29:59.68 ID:???

海賊のお姉さんの写真撮りつつ勝てたわ
陣形が大事、ポルカ(光回復魔法持ち)は右側の明かりの下で待機して2種類の回復を使い分ける
ショパンはお姉さんに張り付いてとにかくミラージュブロウ連打
ショタはお供の海賊の相手をしてもらいつつ緊急時にはアイテム回復、そして写真係
ポルカで常時回復させつつショパンでボスの攻撃を弱めながらビートが雑魚掃除すればかなり安定してくる

395風吹けば名無し:2018/10/21(日) 10:55:14.47 ID:???

トラスティベルはボス戦で全滅しまくるだろうけど直前にセーブがあることも多い(第四章途中までやってるけど必ずある)
最初は面食らうボスに出くわした場合、そもそものレベル(目安としてボスの攻撃をガードなしで耐えきれるくらい?)がないなら上げる
そうでないなら工夫と慣れでだいたい戦えるはず、3人しかいない味方に役割を与える(ダメージソース、補助魔法、アイテム・回復など)
捨て回を作ってボスの行動をじっくりと観察してみればガードの成功確率も9割かそれ以上も狙える
アイテムも特に光と闇を強制的に変えるアクセサリ(道中きちんとスコアピースを集めセッションをしていれば4章までにそろう)も試してみる
そうすると自分たちのレベルは同じなのにだいぶ戦いやすくなると思う、ボス直前にセーブポイントがあるってことは死んで覚えろってことなんやろ

396風吹けば名無し:2018/10/21(日) 12:40:08.28 ID:???

思装は行商じゃなくキャンプの破棄でスピリットに変換できたのか

397風吹けば名無し:2018/10/21(日) 18:03:08.21 ID:???

ほんの少しだけ
海賊のお姉さんと戦った後、長い長いムービーとかいろいろ入るけど
次の戦闘までに海賊と戦ったメンバー(控え含む)が集合するので海賊船ボス戦は全力装備で行ける
具体的には王子の間でショパンが合流して出てすぐにイベントで散り散りになるので
ポルカ以外のメンバーのアクセサリと防具を外しておきたい

海賊船ボスがドロップするポルカの武器「破れ雨傘」、光回復魔法持ちのポルカが闇固定されてしまうデメリットがある
そんなときはセッションで手に入れているはずのアクセサリ「光輝のブローチ」を使えば光の方が優先され回復魔法が使える
試しに合流したキャラに闇固定の「暗黒のブローチ」をつけて2人を重ねてみると光が優先した「光固定>闇固定」とみていいのか?

398風吹けば名無し:2018/10/21(日) 19:25:05.85 ID:???

メンバーの加入・離脱の目安が欲しいかな
(以下ネタバレ注意)
まず1章の終わりでアレグレット、ビート、ポルカ、ショパンが合流
2章の最初にビオラが加入、中盤でサルサが加入、2章の最後、大橋のチューバ戦後ポルカ、ショパン、ビート、サルサが離脱
3章はアレグレット、ビオラ、ジルバ、クラベス、ファルセットで進む、まもなくジルバとクラベスが離脱、パーティ交代
4章はポルカ、ショパン、ビート、サルサで始まる、PS3だとクレッシェンド、セレナーデが一時加入し離脱…
5章以降は進めたらまた

1章はアレグレット、ビート、ポルカ、ショパン、2章は4人+ビオラ、3章はアレグレット、ビオラ、ファルセット、4章はポルカ、ショパン、ビート、サルサ
大まかに言えば以上のメンバーに多少変わるかな程度、2章の5人ないし6人のときがレベル上げポイントかなあ

399風吹けば名無し:2018/10/21(日) 21:19:38.15 ID:???

はあ~ダンジョンである程度進んだところの雑魚で死んだわ
長い時間かけたのに巻き戻りや

400風吹けば名無し:2018/10/21(日) 21:21:28.87 ID:???

HP満タンだったのに雑魚3体がみんな同じキャラ狙ってきて死ぬってあるか?はあ~

401風吹けば名無し:2018/10/21(日) 21:42:01.46 ID:???

ようやく次のセーブポイントまで行けた
雑魚といえどもガードできなきゃ1発で最大HPの2-3割はもってかれるから気が抜けんわ
大半のダンジョンは奥に行くと雑魚3体で出てくるから集中攻撃されれば1ターンで死ぬ

402風吹けば名無し:2018/10/21(日) 21:42:35.81 ID:???

読んでるとトラスティベルが当時そこまで有名にならなかった理由がわかるような気がするわ

403風吹けば名無し:2018/10/21(日) 21:49:40.51 ID:???

背後を取られてバックアタック食らって戦闘開始
一度も操作することなく3体の集中砲火で死亡
ここまでくるともう笑うしかない、セーブの後で助かった

404風吹けば名無し:2018/10/21(日) 21:56:00.89 ID:???

xbox360版は中盤以降のストーリー展開とエンディングが問題視されたらしくて戦闘はむしろ評価高かったらしいで
PS3版はストーリーに大幅な修正がされる一方で評価の高かった戦闘がよりコアゲーマー向けになったらしい
発売当時の2010年代前半のユーザーからは歯ごたえのある戦闘として評価されてたみたいや
他方amazonのPS3版の評価を最新順で並べてみると半分くらいがガードの難しさに触れている、ユーザーが腑抜けになったんやな

405風吹けば名無し:2018/10/21(日) 22:03:50.20 ID:???

「くそーまた死んだー、もう1回」ってなノリであって「理不尽に殺されるクソゲー」って意味で言ってるんじゃないんや
ライト向けの雰囲気に反して歯ごたえがあるってだけで骨のあるRPGを遊びたいならおすすめやで
もっともまだ物語の中盤やから当時問題視されていたストーリーがどうなってるのか分からんけど

406風吹けば名無し:2018/10/21(日) 22:16:27.91 ID:???

(偉そうなこと言っといてまた死んだなんて言えんわ…)

407風吹けば名無し:2018/10/21(日) 22:40:44.50 ID:???

ポルカちゃんの新衣装ゲット
ボス前までたどり着いた
王子とそのフィアンセが一時加入するところがあるんやけど2人はレベル22
もしもパーティがそのレベルになかったら無難に2人を使った方がいい、死ぬ確率が激減する
PS3の新ダンジョンはとにかく敵の一撃が重い(レベル20、Def115のポルカの半分が消し飛ぶ)
道幅が広いからと過信をせず、通り抜けられなさそうならいっそのこと正面からぶつかることも戦略
下手してバックアタックされて戦闘突入したら1ターンも回ることなく殺されることも多々ある

負けたら悔しくなるけどゲーム自体はとても楽しんでプレイしとるで

408風吹けば名無し:2018/10/21(日) 23:02:46.05 ID:???

鏡のボスは一発でクリア
例の通りショパンはミラージュブロウ連打、ポルカは回復、ビートで攻撃
まだアイテムはクラブクローバーだけでいい感じ、100Gだしガシガシ使える
ボス戦後ムービーが入り王子とフィアンセ離脱、2人のアクセサリと防具はボス戦前に回収しておきたい(再加入は分からない)
今日はこれで終わり、この週末でクリアしたのは林、墓地、海賊船、王家の鏡
物語は第四章の中盤、総プレイ時間24時間と20分、雪とクリスタルの城下町はええ感じや

409風吹けば名無し:2018/10/22(月) 08:42:20.38 ID:???

CRYSTAR昨夜一週終わらせたけどまだバッドエンドって感じだった
さすがに短いと思ったけどまだ続くみたいで良かったよ
一週目の始めに戻ったからまた一章からかと思ったけど最初の方ダイジェストで分岐のところまですぐだった
分岐は予想してたとことはちょっと違ったけど一週目で解らなかったことが少しわかったよ
零と仲間の内一人の個別で一週目は777になったけど二週目は自然と千ちゃんになってたから小衣さんにはまだなにかあるのかも

410風吹けば名無し:2018/10/22(月) 20:21:26.99 ID:???

CRYSTAR街頭ビジョンみたいなのでCMやってるの見たわ

411風吹けば名無し:2018/10/23(火) 01:06:30.48 ID:???

ストーリー面白いし語りたいけどまだ発売したてだしネタバレは控えた方がいいと思って書いてない
バトルも楽しいし割と良作だとは思うよ
ただ敵のバリエーションとかダンジョンの地形パターンはちょっと少なくて物足りないかな
俺が任天堂やスクエニみたいな潤沢な予算のあるゲームばっかりやってたからそう感じるだけかもしれんけど

412風吹けば名無し:2018/10/23(火) 19:33:16.34 ID:???

公式HPのぞいてたらちょうどニコ生の「ゲーがく」って放送で特集やってるらしいで
今でも後から視聴はプレミアム会員だけの特権みたいやね

ステージと敵の種類が少ないと同じことを繰り返すゲームやと辛いもんがあるやろな
でも雰囲気はよさそうやったしストーリーもええ感じならよさそうやなあ

413風吹けば名無し:2018/10/23(火) 19:42:47.23 ID:???

youtubeでも同じ放送をやっててこちらは動画として残すらしい、CRYSTER該当シーンも残るかは分からん

主人公役の近藤玲奈って人はスロウスタートの高校浪人、今は妹じゃないのブラコン妹やっとるんやな

414風吹けば名無し:2018/10/23(火) 19:58:28.98 ID:???

トラスティベル続き
第四章雪山は複雑そうに見えてそうでもない、ただ飛び降りる段差のルートに注意
途中で手に入るスコアピースはそのまま城まで引き返すとブローチがもらえるが「常時エアボディ」とかいう使い道が難しいアイテムなのでスルーしてもokか
1周目やとセッション報酬は微妙やな、2周目は引継ぎ&転送装置解禁で多少は有用なアイテムが手に入るか

サブイベントがあってこの前倒した海賊のお姉さんと再戦する
特に強化されてる様子も見当たらずこちらは装備やレベルが強化されてるから1戦目勝ってるんだからたぶん普通に行ける
1周目でもスコアピースとかもらえるっぽいしアイテム「懐中時計」は是非欲しいので忘れずに

ストーリーボスは単体だがやはり2回行動持ち
奴のターンが回ってすぐに予備動作皆無の速攻があり食らうと連続ダメージ&ノックダウン
ノックダウン状態で大技出されるとガードもできずにやられる
怖いのは状態異常「ストップ」一応ターンで自然回復するが一気に苦しくなること必至、刻鳥の羽があれば事前にセットしておくこと
海賊のお姉さんより明らかに強すぎるのでエネミーフォトはお姉さんで撮りきってこちらのボスは全力で行くべきかと
まずは安定した陣形の模索、そしてガードタイミングの把握やな、速攻と必殺技が威力、ノックダウン、ストップ付与は辛すぎる

415風吹けば名無し:2018/10/23(火) 20:21:19.20 ID:???

サブイベントやけど普通に2つ目の中間のセーブポイントから行ってもいいけど
最後のセーブポイントから戻っていくと少しだけ雑魚を避けられるのかもしれん

ストーリーボスは倒すとポルカが6章まで抜けるらしい
でもちょっと装備を緩めたら1ターンで死んだから難しいところや

416風吹けば名無し:2018/10/23(火) 20:46:39.59 ID:???

モールズワースの死に様も面白いけどイグノーベル賞にこんな感じのホントにあったから笑えない

417風吹けば名無し:2018/10/23(火) 22:07:05.13 ID:???

無理だと踏んで1時間半ほど延々とレベル上げしてた、レベル24から28
レベル上げはサブイベントを起こす方から戻ってセーブポイントまでを目安に、マップを切り替えればまた湧くからまたボス前セーブポイントまで
雑魚でも無駄にHPがあるせいで無駄に時間かかる、PS3版はレベルアップに必要な経験値が増えてるらしくて面倒さが増えるわ
というかボスのためのレベル上げをここまでするRPGって本当に久しぶり、これ2周目(強制ハードモード固定)無理やろ
基本は楽しい、楽しいけどストーリー進めたいだけなのに2種類しかいない敵を延々と1時間も2時間も狩り続けるのも楽しいと言ったら嘘になる

418風吹けば名無し:2018/10/23(火) 22:15:36.50 ID:???

レベル上げしてからもう3回ゲームオーバーになっとる
やっぱにわかとしては難易度変更が欲しかったわ
あといくらレベル上げしても12人の最終メンバーのうちたった4人にしか経験値入ってないってのも心折れる

419風吹けば名無し:2018/10/23(火) 22:28:06.50 ID:???

うーんこの
戦闘不能縛りしてんのが駄目なんやろな、このゲームは戦闘不能と逃走にデメリット一切ないんかなあ
位置取りが悪いとHP満タンからバックアタックでガード不可、ノックダウンして連続技で1ターンキルの流れが多すぎる
開幕ドクツルタケやってるけど成功率はまあ5回に1回くらいかな
次全然無理そうやったら日を改めてレベル上げからやりなおすか

420風吹けば名無し:2018/10/23(火) 22:47:42.09 ID:???

最後の1回のつもりでやったら勝てた
最初はボスのターン、開幕速攻2連、大技1つをガード
ショタでドクツルタケ2つ、効かなかったらリセット
(2回で効く確率は3割程度)
危なくなったらすぐにクラブクローバー

ショパンはやっぱりミラージュブロウ連発
ポルカは離れて単体回復と仲間回復を適宜
ビートはとにかく離れて遠距離射撃

レベルは前に書いた通り1ターンキルの確率を減らす意味で無意味じゃない
(それでも運が悪ければ(敵の攻撃が1人に集中すれば)やっぱり死ぬ)
何度も死ぬと思う、でも負け戦が確定しても行動パターンをまさに「死んで覚える」
ガードは反射神経だけではない、敵の技パターンを把握しモーションを盗めばいつかは覚えられる
ボスに近づいていいのは1人だけ、他はできるだけ離れる
要はレベルを上げて死んでパターンを覚えて散って戦う
これを覚えておけば時間はかかっても詰むことはないのかもしれない

421風吹けば名無し:2018/10/23(火) 23:05:48.53 ID:???

敵の強さには困らされるけど音楽はいいし映像と相まって世界に入り込める
キャラも立ってるし簡単モードさえあれば文句なしなんだけどなあ
ただゲームが下手な人はレベル上げに時間かかるおそれがある
上手い人なら20時間もかからないらしいがワイは8章のうち4章終わったところで28時間40分や

422風吹けば名無し:2018/10/25(木) 01:09:00.79 ID:???

CRYSTAR佳境に入った感じだけどまだ敵の図鑑埋まってないからクリア後に増えるのかもしれない
まぁカラーリングと攻撃方法を若干変えただけの可能性もあるけど

423風吹けば名無し:2018/10/25(木) 19:43:31.35 ID:???

忘れないうちに
各種クッキー、クローバー、花封薬系に加えドクツルタケもストーリーが進むと店に並ばなくなるので注意
全品のアイテムコストが同じで金を稼げば済む話のクッキーと違いその他はアイテムコストが増えてしまうので
低コストアイテムは売られているうちに99個まで買ってしまった方が安心かもしれない
特にドクツルタケなんて効くまでリセットするなら極端な話1つあれば十分やからな
そうでないにしても70%を3回やるのと80%を1回、どちらが確率高いかって話や(ただしカタログスペックに信ぴょう性は皆無)

424風吹けば名無し:2018/10/26(金) 22:12:23.47 ID:???

第五章
パーティはビート、ショパン、ビオラ、サルサ、マーチで教会地下道クリア
注意点としては複数ある各種時限イベント
1周目でもスコアピースが欲しいなら忘れないように
教会の地下道最奥のボスを倒すとおそらくもうリタルダンドには戻って来られなくなると思う
(連続ムービーの後は別の町から始まる)
「みじめな服(常時パッシブ)」は4着買っておくといいかもしれない(必要ないかもしれない)
他にもビートのセーラー服とか、セッションとか、必要ならばパワーリングと魔導書の交換とか
(ちなみにパワーリングは地下道の柱からすぐ奥にあるので取ってから引き返すのも手)

ダンジョンは敵の図体が異様にでかい
おそらくサルサとマーチを入れてハーモニーチェインの練習をしろということなんだろう
おすすめレベル上げポイントは教会中間のセーブポイントを逆戻りするルート
3体の雑魚シンボルが背を向けてるから全部バックアタックができる
倒したら今度はマップ切り替えずにセーブポイントまで戻り繰り返せば楽かと
ただどっちか忘れたが稀にものすごい一撃(ビートの満タンHPの6割ほど)があるのでセーブはこまめに

もっともここのボスは前のボスに比べて弱すぎる
ビオラとショパンで回復さえしてればあとは適当に相手をしてるだけで倒せるだろう
ボス戦後は今いるビート、ショパン、ビオラ、サルサ、マーチに加えアレグレット、ポルカ、ジルバが加わる
装備は全力でいい

次の町の話になるけど「鍵が必要だ~」みたいなヒントには従う、無視していっても何のイベントもなく戻ることになる

425風吹けば名無し:2018/10/26(金) 22:13:19.16 ID:???

トラスティベルはダンジョン最奥のボスを倒すと多くの場合ムービーが流れて場面が切り替わる
一度後にした土地には基本的には戻れないと思った方がいい(ストーリー上再訪することはある)、イベントや宝箱等に注意
ショップの品揃えも割と頻繁に変わるから注意(値段が高い物は効果は高いがアイテムコスト対効果は必ずしもいいとは限らない)

まずは装備から
アクセサリはおそらくショップにない、また武器はおそらくキャラ専用品なので持ってなければ1つ買えばいいかと
悩むのは防具、数種類あり種類ごとに数キャラが使いまわせる
そしてゲームのシステム上パーティがコロコロ変わり平気で装備を持っていく
場面によっては非常に心もとないパーティもあるので強い防具を不在のメンバーが持っていたということは避けたい
そういう意味で基本的に店売り品で済ませここぞというときだけ宝箱の防具を身につけさせるのも手だと思う
また店売り品であっても特殊効果付きのものもありそういったものは装備可能人数分そろえておくと安心

本題のリタルダンド(再訪)のショップ装備
「みじめな服」は「常時パッシブ」というトンデモ品、パッシブ自体一長一短だが一応全員分買っておきたい※
「バトルシャツ」は1つのダンジョンクリアすれば直後にもっと良い品が買える、1つほど買いボスに勝てないようなら買い足せばいい
「レザーガード」は「パッシブ抵抗」がある、防御力もなかなかなのでここで人数分買ってもいいか、ただし次の町でも買える
※攻略サイトには販売してる町が書いてあるがPS3版は変更されてるところも多い(レザーガードはリタルダンドでも買えるなど)
攻略本は2冊出てるがいずれもPS3版非対応、装備可能キャラとかも変更がないとは限らないので注意したい

426風吹けば名無し:2018/10/26(金) 22:22:15.61 ID:???

花封薬はリタルダンド(再訪)では売ってたけどバロック城下町(5章)では売っておらず花滴薬になってた
あと「にがよもぎ」毒付与も売られなくなるので注意、下2つはボスに試してないけど効果あるんかなあ
パーティクラスが上がるとアイテムポイントも増えるから1回で効くならリセットの手間省くにはええかもしれんけど

ドクツルタケはアイテムコスト1Pで毒付与70%
にがよもぎはアイテムコスト3Pで毒付与80%
サソリの尾はアイテムコスト6Pで毒付与90%

427風吹けば名無し:2018/10/27(土) 12:25:42.43 ID:???

ストーリー終ったけど敵まだ全部は埋まってないな
追加されたボスラッシュクリアしたら新ボス出てくるのかどこかで倒し忘れた敵がいたのか

428風吹けば名無し:2018/10/27(土) 20:16:33.10 ID:???

適当に全マップやり直したがまだ埋まらない場所があるな
見逃しは無い筈なんだけど
ボスラッシュ5週で一番強くなるらしいからそこまでやってみるかな

429風吹けば名無し:2018/10/27(土) 20:59:11.69 ID:???

全部埋めると報酬とかあるんか?

430風吹けば名無し:2018/10/28(日) 02:03:08.42 ID:???

作中では特にないけどトロフィーの条件の一つだね
解らなくて調べたところ敵のパターンが変わる場所にたまにしか現れないレアモンスターだったらしい
後は死者回想録埋めだな
読んでて面白いし埋めたいけど全部のモンスター三回ずつ倒さなきゃいけない上に居場所解らないのはキツイから攻略サイト見ながらやるしかないな
せめて断末魔の死念の所持数上限がなければ全部の敵倒してけば良かったんだけど
ステージ一回につき集められる数に決まりがあるから倒したい敵を覚えておかないといけないのは面倒
せめて図鑑に出現場所載ってればまだ良かったんだけど

431風吹けば名無し:2018/10/28(日) 02:08:31.90 ID:???

とはいえトロコンまで残ってるのはレベルマと回想録埋めだけだからちまちまやってくかな
レベルは今一番高い零ちゃんでも79だからあと20はあるだろうし
もしかしたらff15 みたいに120とかの可能性もあるかもしれない

432風吹けば名無し:2018/10/28(日) 03:05:50.02 ID:???

普通にストーリー進めるだけでほとんど取れててコンプリートも理不尽じゃないトロフィーはいいトロフィーやな
全部の敵を3回ってのがどっちか分からんけど楽しみも用意されてるならええな

433風吹けば名無し:2018/10/28(日) 09:03:18.84 ID:???

トラスティベルを買って3週間、基本的にこれ1本だけやってて31時間で全7章+αのうちの5章目

みじめな服を買い足してボス再戦
やはり適当に回復してるだけで特に苦戦することもなく一発で勝てた
ただし図体がでかすぎるのでエネミーフォトは失敗してた

30分以上ムービー
物語の基本は禁断の薬を用いて民の人間兵器化をもくろむ公爵との戦い
公国と緊張関係にある国の王子がとにかく武力行使に消極的で頼りにならない
パーティは緊張感があまりなく色恋沙汰に現を抜かしてる(カップルは当たり前、四角関係も)

薬の実験体にされた人について悲惨な話を聞けるけど1周目では何も解決できない、2周目やるしかない

434風吹けば名無し:2018/10/28(日) 09:55:22.78 ID:???

ヘタレ王子は王が療養中で政治を任されてるみたいや
バロック城下町についたら忘れないうちに各種サブイベントやセッション、買い物

海賊のお姉さんと3回目の戦闘、年増とか言ってたの聞かれててブチ切れてるから強い、注意
スコアピース取得がかかってるから後述のクリスタルスーツとかも買いつつなんとか倒したい

買い物はまあとりあえず武器全種を1つずつ
防具のうちレザーガードは前の町、リタルダンドと同じもの
夜会服はレザーガードより防御が1だけ強いがいらないかと
ミッドナイトシェルはコートcに分類され着用できるのは3人
ただしうち2人は次の町までの加入がない上
防具を集めていれば「セイントピース」を持っているはず、買う必要はない
クリスタルスーツは唯一買う価値はあるが次の町でいいものが買えるので予算に応じて
いずれもアイテムコンプをしたいなら1つずつは買うとよいかもしれない

ちなみに「魔導書」は事前に入手しているとき(装備していては駄目)はその場で渡すように会話が変わる
勾玉の回収はこのときでいい、海賊のお姉さんと戦う前にスコアピースの回収を忘れずに
(スコアピースは入手順で固定表示の上に2周目以降に引き継がれるせいで最初に入手した順番で確定するので要注意)
レベル上げをしたいなら最大12人の操作可能キャラのうち8人もそろってる今がよいのかもしれない、回復ですぐ町に戻れるし

435風吹けば名無し:2018/10/28(日) 09:55:49.98 ID:???

全部の敵って言っても図鑑に乗る赤く光ったちょっとレアで強いモンスターだけだから理不尽ではでは無い
図鑑は99種類だし最初からマップ出来る限り全部回ってたから70種類くらいはクリア時点で埋まってた
ただ残りは最後の方のステージ三ヶ所が敵のパターンいくつか有るの気付かないといけないしそこに更にたまにしか出ないモンスターが一体いてそいつを自力で見つけるのがちょっと難しいかな
俺はその情報知ってから10週くらいしてやっと一回遭遇くらいの出にくさだったから
それ以外はボスを3回倒しに行くときちゃんとステージ回れば集まるはず

436風吹けば名無し:2018/10/28(日) 10:07:50.35 ID:???

そういうのならええな

437風吹けば名無し:2018/10/28(日) 10:55:28.17 ID:???

海賊のお姉さん(3回目)再挑戦
サソリの尾(90%の確率で毒付与)は2回目で効いた
毎ターン12000ほどのダメージも大きいけど何より動く前に硬直してくれるのが非常に大きい

エネミーフォト欲しかったからビート、攻撃ダウンできるショパン、全体回復&遠距離射撃のビオラでいった
ショパンは相変わらずボスに張り付かせてミラージュブロウ連打、ビートはサソリの尾、ビオラは遠距離から雑魚始末
このビオラの活躍が非常に目立ち十分に距離をとり上手く標準を合わせれば1ターンで雑魚1体始末できる
雑魚は2体いて1体だけ倒してもすぐに復活させてくるから集中して倒したい
きついのは雑魚2体がいるときなので回復薬(ダイヤクローバー、全体回復6800)は惜しみなく使う

海賊のお姉さん1人になったら後はビオラで回復しつつ写真撮影してから適当に削っていく
写真確認したら失敗してたからやりなおし、ボスに舐めプしないと金稼げないのは辛いわ

438風吹けば名無し:2018/10/28(日) 11:11:08.98 ID:???

写真撮りなおしは痛い
サソリの尾(90%)の成功率が1割程度なのはどういうことなんや

439風吹けば名無し:2018/10/28(日) 18:33:46.91 ID:???

やりなおしだけでかなり時間かかってしまった、でも十分成果はあってA11枚、B1枚撮れた
まずサソリの尾(90%)が体感2割もないわボスにも効くのはありがたいけど不良品ちゃうか
あとビオラの全体回復はきちんとチェインをつなげてないと魔導書装備でもボスの攻撃力に対しあまりにも非力すぎる
やっぱり雑魚が2体いるうちはビオラは遠距離から雑魚を始末させた方がいい、回復はダイヤクローバー(全体6800)を惜しみなく
今回はショパンの単体回復魔法・スピリッツブレスウェイに助けられた、こちらの回復量は実用レベル
基本的にショパンはミラージュブロウ連打しつつ標的になってもらって自身はスピリッツブレスウェイで回復
ビオラは雑魚の始末と援護射撃、ビートは戦闘ではあんま使えんけど唯一の撮影係だからしゃーない、エコーは稼げる

ビートのおかげで29991G稼げた、ちなみに写真屋さんがいないと4482Gにしかならない
写真屋さんはランダムではなく時間によって現れるらしい
これでようやくダンジョンに行けるで

440風吹けば名無し:2018/10/28(日) 18:56:17.36 ID:???

たどり着いたのは氷の神殿やった
鍵を開けてから鍵を貸してくれた人に返しに行っても何も起きない(返せないしそもそも会話が変わらない)ので注意
雑魚が1ターンで半分消し飛ばしてくるとはやっぱすげーバランスやな
自分なりの戦い方は雑魚ならチェインを繋げて最後にビオラのヒールアロー→ホーリーストライクで終了させHPを満タンのまま終わるようにしてる

441風吹けば名無し:2018/10/28(日) 21:18:03.13 ID:???

ボス前まで到着
単純にボスまで行くなら楽だけどアイテム回収を考えるとめちゃくちゃ面倒くさい
象徴的なのが雑魚15連戦、フロア切り替えたら無効だからセーブもできないしただただ面倒やった
PS3版はエンカウント時の配置がランダムになったらしいけど面倒なだけやし固定配置でよかったかなあと
このダンジョンだけで雑魚20回から30回エンカウントしてもう50体は倒したで

442風吹けば名無し:2018/10/28(日) 21:40:20.83 ID:???

ボス戦はファルセットとかいう女が啖呵切って強制加入してくるんやけど
こっちはもうレベル33なのにレベル29なんかで入ってきて装備も変えられないし戦闘不能縛りの大きな障害になりそう
女は早々に倒れてショパンとビートだけになったけど自動回復するアクセサリのおかげで一発で倒せることは確認できた
ただボスのHPは高く攻撃も厄介だからやっぱりレベルの低いファルセットがいると戦闘不能縛りは厳しいなあ
ちなみにビートの毒付与武器を使ってみたけど一度も毒にならなかった、今度はサソリの尾を試そうと思う
写真撮影までできるかなあ
結局この週末は氷のダンジョン一つ終わらんかった

443風吹けば名無し:2018/10/28(日) 22:20:15.49 ID:???

ボスは後でやりなおすとしてちょっと買い物を
氷の神殿をクリアするとバロック城下町のショップの品揃えが最終段階になる
綿雪クッキー、光るしっぽ等が上位の物になってしまうので買い逃しがあるなら注意
(もっとも陽蜜クッキーは250Gで9500回復なのでコスパは綿雪より優れアイテムコストも1Pなので綿雪を買う必要はないか)
光るしっぽ等は回復効果がつくがアイテムコストが2Pなので一応注意

買える防具はフレイタニエル、ランドスケイル、ブラック・ベルベット、鷹の衣の4種類
このうちブラック・ベルベットはコートaの店売り最強装備(防御+65)なので3着買っておきたい
ランドスケイルは当面の間使えると思うので4つほど(クラベス再加入時にはもっといいのが買える)
鷹の衣はそこそこ強くなるけどダンジョン1つクリアしたらもっといいのが買える
フレイタニエルは同じくダンジョン1つクリアすれば店売り最強品が買える
それにしてもショパンの防具が手に入らないのは意味があるんやろなあ
ちなみに氷の神殿のボスを倒した後装備を入れ替える時間はあるけど進めるとポルカが離脱するので装備を外しておきたい

444風吹けば名無し:2018/10/28(日) 22:30:55.42 ID:???

6章に入ってからも城下町の外に出てレベル上げは可能
ストーリー上アゴゴの村に戻りことになりショップは以前の通り利用可能
どくつるたけ、春桃クッキー、花封薬、光るしっぽ、忍しっぽが買える

445風吹けば名無し:2018/10/28(日) 22:54:08.93 ID:???

90%の毒攻撃2セットが3回連続で防がれて草も生えん

446風吹けば名無し:2018/10/28(日) 23:05:39.09 ID:???

ファルセットはやっぱレベルが足りんから姫プレイ
ビートのサソリの尾とショパンのミラージュブロウによる弱体化に成功するまではとにかく敵から距離をとらせた
弱体化させたら写真撮影、ファルセットにも攻撃に加わってもらう
ボスは紫髪のお姉さんやったけどスカートの辺りが黒い光に包まれててなんも見えんかった
海賊のお姉さんもやけどいくら強くても綺麗なお姉さんなら何度もやる気になるわ
逆に口汚く罵ってくる眼鏡野郎は精神的にほんまきつかった

447風吹けば名無し:2018/10/28(日) 23:34:30.15 ID:???

渾身の写真も写真屋がいないと12枚で5206G
写真屋さんが来るまで待てば47128Gで買い取ってもらえる、粘った甲斐があった
ボス自体は倒せてもエネミーフォトに失敗してたからやりなおしってことがよくある
かなりアクション要素の強いゲームだから1回勝てたからって次はあっさり負けることも少なくなくて結構時間かかってる
今は1周目で金の使いどころが分からず稼いどるけど2周目、3周目は稼ぐのもままならんだろうし情報を集めて節約していきたい

結局今週末は氷の神殿をクリアして第六章に突入したところで終わり
35時間プレイして残すは6章、7章、最終章と隠しダンジョン
ゲーム自体は楽しい、でもずっと戦闘アンド戦闘たまに謎解きじゃ息詰まるわな
まだFF13やテイルズオブヴェスペリア、二ノ国、戦場のヴァルキュリアなど大作RPGが手つかずやけど当面はもう新しいRPGはお腹いっぱいかな

448風吹けば名無し:2018/10/29(月) 21:39:13.73 ID:???

敵の図鑑埋め終った
777のスペルの777Doodle*3がめちゃくちゃ強い
バランスブレーカーと言っても良いレベルで大抵のボスは遠距離から通常攻撃してspたまったらドーブル3撃ってるだけで勝てるわ
小衣の多少のダメージ無視して殴り続ける技がダメージ効率は一番よさそうだけど相手に動かれたら途切れたり攻撃範囲も狭いと弱味があるのに対してドーブル3は連発余裕だし
spも少し通信攻撃してれば貯まる上に威力は高いし範囲も広い
777は遠距離攻撃できるけど威力低いから接近戦じゃどうしてもダメージ食らう敵相手にしか使わないマスコットと最初は思ってたのに最強のチートキャラになってしまった

449風吹けば名無し:2018/10/29(月) 21:49:30.03 ID:???

通信攻撃ってなんだ通常攻撃だ
それはともかく後はレベルマさえすればトロコンだ
そのあとはストーリーやり直して選択肢選べて無いの探すかな
最強武器の二スロットあるやつも手に入れたいけどそこまでキャラ強化しないと勝てない敵がいないのが難点
まだレベルマですら無いのにボスラッシュも楽勝だし777本当にヤバい強すぎる

450風吹けば名無し:2018/10/30(火) 03:34:45.67 ID:???

まーた眼鏡野郎や
とにかく攻撃力が高く攻撃パターンによってはガード1回ミスすると即死
対策としてはボスの攻撃力低下(ショパンのミラージュブロウ、アイテムのへなへなチョコ)
攻撃力低下は重ね掛けできるので下げきるまでは回復アイテムを惜しみなく使う
陣形としてはショパンは張り付いてミラージュブロウ連打、ビートは待機してショパンとターゲット分散、ビオラは離れてアイテム係
(ボスは基本2ターン連続行動、2回連続で同じキャラを狙われるとまず死ぬので分散してくれることを祈る)
サソリの尾はどうにも成功率が低すぎてイライラするから封印、一応通るには通る
ビオラの通常攻撃は当たればでかい(3万×3回)のであとの2人は回復に専念してもok

もっともエネミーフォトが欲しいからすぐには倒さず弱体化させてから写真撮影の時間を設けてるわけで
即死コンボ持ちのボス相手に舐めプはきつい、さすがにこれより先のボスはそんな余裕がないだろう
2周目以降は第六章で転送装置で各地に戻れるようになるからアイテムを買いこむ必要も減ると思う

エネミーフォトだけで3回やりなおしてるけどそれには理由がある
このゲーム、他に金を稼ぐ手段がない、カジノやアルバイトもないし換金アイテムや素材とかも一切ない(と思う)
戦闘で得られるのは経験値を除けば雀の涙ばかりの金(50G)と回復アイテム(ボスは装備品)だけ
1回のボス戦で2000Gくらいのアイテムは欲しいとなると大赤字でエネミーフォトで数万稼がないと回復もままならない
ボスに比べて雑魚の写真は安くなってしまうけど時間さえかければ稼げることは同じだから2周目以降はコツコツやるわ
そもそもボス戦を何度もやりなおす時間と手間を考えたら経験値が入りストレスも溜まらない分雑魚で稼いだ方がいいのかもしれない

451風吹けば名無し:2018/10/30(火) 06:09:19.49 ID:???

図鑑埋めおめでとうやで

452風吹けば名無し:2018/10/30(火) 21:54:29.62 ID:???

ボスラッシュでレベルはバンバカ上がるのな
レベルマのトロフィー達成者が図鑑制覇の倍近く いたわけだ

453風吹けば名無し:2018/10/31(水) 00:44:34.09 ID:???

>>443
フレイタニエルのところ間違ってたわ
443で店売り最強品と言っていたのは店売りではなく宝箱(つまり一品物)やった、見間違えてた
ロック山のショップで買える「カースドアーマー」(防御+85)は防御こそ上がるものの常時ダークネスボディがついてしまう
面倒な追加効果のない重鎧の店売り最強品はバロック城下町(6章)で買える「フレイタニエル」(防御+79)だと思う
1周目では戻れないと思うのでアレグレット、ジルバ、クラベス、クレッシェンドの4人分買っておきたい

454風吹けば名無し:2018/10/31(水) 01:35:25.67 ID:???

今日はこれで終わり、明日は買い忘れたものを戻りにダンジョン往復や…
6章のバロック城下町とロック山の買い物について
その前に防具の着用可能キャラについて触れる
防具には種類があって各種類数キャラが身につけられる
種類は軽鎧、重鎧、服(a,b)、コート(a,b,c)がある
全ての武器、一部の防具・アクセサリは特定のキャラ専用品

バロック城下町(6章)で買えるのはランドスケイル(軽鎧)、フレイタニエル(重鎧)、ブラック・ベルベット(コートa)、鷹の衣(コートc)
ロック山で買えるのはカースドアーマー(重鎧)、ゴージャスな服(服b)、雲霧の外套(コートb)、オブスキュラ(コートc)
軽鎧のランドスケイルは当分の間使えるから(クラベスの分除く)買っておきたい
重鎧のカースドアーマーは常時ダークネスボディになるので店売り最強品としてフレイタニエルと両方人数分揃えたい
服bのゴージャスな服はクリティカル防止付の店売り最強品として人数分揃えたい
コートaのブラック・ベルベットは店売り最強品として人数分揃えたい
コートbの雲霧の外套は久々のショパンの防具、当分の間使えるので買っておきたい
コートcのオブスキュラ(常時エアボディ)は人数分揃えたい、鷹の衣はオブスキュラでも十分な気もするが一応2着ほど

455風吹けば名無し:2018/10/31(水) 01:45:15.77 ID:???

一部の装備についてる状態異常について
純粋なマイナス ポイズン、パッシブ(反撃不可)(この2つは時間経過で回復しない)、ストップ(行動不能)、スロー(足が遅くなる)
純粋なプラス リジェネレート(毎ターン回復)
一長一短 シャイニング、ダークネス、エアボディ、バースト(防御半減、攻撃1.5倍)
シャイニング・ダークネス・エアボディは光と影に関する変化
自身の使える必殺技が固定されるほか一部の敵の形状にも関わるから使い分けられた方がいい
バーストは防御半減はあまりにも痛すぎるが即死コンボ持ちを相手にするなら大したデメリットでもない…のか?
いずれにしてもリジェネレート以外の状態異常は場面によっては危険なので両方買って使い分けたい

6章のショップの続き今度はアイテム
アゴゴの村ではどくつるたけや春桃クッキーなど最序盤で買えたコスパのいいアイテムが揃ってるから金があるなら99個欲しい
クラブクローバーや花滴薬はバロック城下町を最後に買えなくなる、アイテムコストの都合上、上位アイテムでは支障があるなら買っておきたい
またロック山のショップは天使のラッパ、陽蜜クッキー、ハートクローバー、輝くしっぽ、闇夜のしっぽ、しゃぼんリング、クジャクの羽、泉の石しかない
PS3版では次の町に入る前に強そうなボス戦があるから弱体化アイテム、状態異常回復アイテムなど必要なものはバロック城下町で揃えたい

456風吹けば名無し:2018/10/31(水) 02:21:48.34 ID:???

ストーリーについて
6章でお馴染みのショパンの曲紹介ムービーの後から作風が変わる(ように感じた)
不気味なのがダンジョン、やけに広く敵は弱め、何よりマップを切り替えるごとにセーブポイントがある不自然さ、なのにボス戦もイベントも一切ない
これは憶測だがもしかしたら諸事情によりイベントが入れられなかったのではないか、たとえば仲間の一時離脱とか、敵が弱いのはそのせいか
あるいは各マップごとにボスを用意する予定だったとか…今となってはそんなこと分からないけど

ちなみにロック山のショップ店主はただで回復してくれるし隣にセーブポイントもある
メンバーはクラベスとPS3追加キャラを除いた9人がいるのである程度レベルを上げておいた方がいいのかもしれない
ただし雑魚が防御・攻撃共に強くガードが不十分だと即死するのでセーブはこまめに
(いつも即死と言ってるがほとんどの場合一撃死とは異なる、このゲームのガードの重要性はずっと書き続けてるけど
最初にガードできないとのけぞったり転んだりして次のガードが不可となりゴリゴリ削られて死に至るという過程を経る、1コンボキル
雑魚の慈悲により一発でゲージの7割を削っても追い打ちをかけないでくれることもあるが運次第なので祈るしかない
敵キャラに連続でターンが回ってくるとき基本的には一番弱ってる味方を狙ってくるがそうでない場合もありやはり祈るしかない)

忘れてたけどパーティクラス4あたりで解放される「反撃」とかいうコマンドは防御と同じくQTEで攻撃ボタンという至極単純なもの
ただしいつ出るかは分からない(敵の攻撃の瞬間に「ガード」と出たらガードのみ、「チャンス」と出たらガードおよび反撃が可能)
「ガード」の表示→ガードのみ可能、防御ボタンをタイミングよく押せば防御ができる、反撃ボタンを押すとガード失敗でフルダメージ
「チャンス」の表示→チャンスとガード両方可能、タイミングよく防御を押せばガードが、攻撃を押せば反撃ができる
要はじゃんけんして勝ったらハリセン、負けたらガードみたいなもん
問題は受付時間が非常に短いこと、チャンスの表示を見てからじゃなきゃ反撃できないのに見てから押してるようじゃ失敗フルダメージ必至
ガードと違って常に表示されるわけじゃないし(ヤマをはって出た表示が「ガード」なのに反撃ボタンを押せばガード失敗フルダメージ)
ちなみに反撃は敵の攻撃を中断させる効果がある

パターンA(ある程度ヤマをはって反撃を試みる)
成功(確率:極小)→敵の攻撃中断
失敗→フルダメージ
パターンB(初めから反撃を諦め防御に徹する)
成功(確率:半々)→ダメージ軽減するが敵の攻撃は続く、もちろん失敗すればダメージ
失敗→フルダメージ
反撃成功の確率と失敗のリスクを考えるとしない方が無難、練習でどうこうなるものなのか…

457風吹けば名無し:2018/10/31(水) 12:36:04.60 ID:???

昨夜難易度普通にしてボスラッシュ回して零と小衣さんはレベルマできた
千ちゃんと777も94とかまで行ったか今日は全員レベルマできそう
後は最強武器の強化くらいしかやること残ってないのが悲しい
もうちょいボリュームが欲しかった

458風吹けば名無し:2018/10/31(水) 19:11:50.95 ID:???

トラスティベル(PS3版)のプレイ時間がとうとう40時間に達した
防御がおぼつかんと雑魚でも殺されるしボスなんて何回もやりなおしとるわ
ある程度進めるごとに1,2時間ほど意識的なレベル上げが必要になるし
難易度変更がないどころかイベントが解放される2周目は強制的にハードモードになるっていうんやから楽しみや(遠い目)
多くの場合レベルを上げまくれば次に進めるとは思うので詰むことは滅多にないと思う

向いてる人 (プレイ動画(実況動画が望ましい)を参考に)ガードできる自信がある人、何時間レベル上げしても苦じゃない人
向いてない人 ガードに自信がなく何時間もレベル上げする時間や気力がない人
プレイ動画や実況動画があるかは調べてないわすまんな、またxbox360版とは必要経験値やゲームバランスが違うらしい

459風吹けば名無し:2018/10/31(水) 19:37:48.05 ID:???

今ビオラのレベルを37→38にするのに20分ほどやな
経験値が8万くらい必要で1回で5000得られるから16回ほど
途中で写真撮ったりしてたからもう少し早くできる

460風吹けば名無し:2018/10/31(水) 22:17:04.17 ID:???

とりあえずビオラをレベル40にしてみたけど
新技「ナイトブリーズアロー」は微妙…自分は回復できないのに回復量は少ないしハーモニーチェインに組み込まないときつそう
ただレベル35を超えてくるとHPが1レベル上がるごとに500くらい増えるから操作が下手でも何時間もかけてレベル上げればたぶん進められる
パーティクラス4で解禁されるハーモニーチェインは肝かもしれない、必殺技の威力が(回復量も)だいぶ上がる
後にも書くけどレベル上げはロック山の「ふもと」が難易度的にまだなんとかなるわ

461風吹けば名無し:2018/10/31(水) 22:28:56.79 ID:???

ロック山で買える陽蜜クッキーはおそらくクッキーを買う最後のチャンス、買っておきたい
とりあえず力試しとして一番早いメンバーにスピードアップアイテム持たせて山頂でワルツと戦ってきた
まあ勝てない、毒は効く(サソリの尾5回)、ただ5回というとアイテム枠全て、諦めるかリセットしまくるか

せめて宝箱を回収しようと思ったけど「ふもと」から先は雑魚が3体組で出てくる
イカは体力が多く毒持ちなだけで苦戦はしないだろうが鳥は一発でゲージ4割削るのを2連発やってくる
3体連続攻撃なので1匹目で耐えても2匹目、3匹目が一番体力の少ない味方を追撃してきてお陀仏
あとシンボルエンカウントで一見避けて通れそうだが通り抜きかけたところをバックアタックかましてくるから最初から潰そう
結論としては逃げまくるのでなければ地道に「ふもと」の2体湧きでレベルを上げたい
鳥は影に行ってくれると戦いやすくなる、普通に歩いてくれるので日陰に集まるのも手
レベル上げの目安としてはとりあえず40ほど、アレグレット、ビオラ、サルサ、ファルセットが新技を覚える

462風吹けば名無し:2018/10/31(水) 22:44:28.41 ID:???

バロック城下町でだいぶアイテムを買ったせいで金欠になってしまったので雑魚のエネミーフォトに挑戦
結論としてはPS3版では効率悪い、グラフィックとして表示されるシンボルの大きさと評価上のポイントがなんか合わない
一応大成功すれば1枚1000Gも出せるけど9割5分以上は100Gほどで12枚2000Gとか
ボスに舐めプして何度もやりなおして30000G稼ぐか雑魚戦を15回繰り返すか、1周目だと大差ないか

回復アイテムのショップ販売品もかなり終盤って感じでようやく全状態異常回復アイテムが売り出される
繰り返しになるがアイテムの持ち込みはパーティクラスごとに定められたポイントの上限まで
ポイントはアイテムごとに異なり当然高性能アイテムは高く設定されており上位のアイテムの使い勝手がいいとは限らない
クッキー系はロック山が最後、単体9500はレベル40程度なら十分だしアイテムポイント1Pは非常に助かる
クローバー系は全体回復だがクラブ(3000)3P、ダイヤ(6800)5P、ハート(12000)7Pとアイテムポイント制限が心配
作中でずっと話題になってる花封薬だけど単体回復ということでクッキーとの比較になる
特徴は最大HPの50%とかを回復するところ、HPが3万あたりを超えてくるとありがたいんだろう
でもレベル40でHP12000ほどだからストーリーをクリアするまでに使うのかな程度
レベル99で最大HP7万くらいらしいから裏ダンジョンでは花封薬系だけ使うようになるのか
同じ理由で今はクッキーとかにぼろ負けしてるビオラの回復技もいつか日の目を見るようになるのかも

463風吹けば名無し:2018/10/31(水) 23:07:50.76 ID:???

本当は6章を終わらせて7章に入りたかったけど今日はここら辺で終わるか
ロック山登頂を試みて2回とも死んどるからな、雑魚で苦戦するようじゃ到底ワルツには勝てないやろ
雰囲気に惹かれて始めたゲームでそこのところは大満足やったけどここまで骨のあるゲームとは思わんかった
ビギナーモードでまったりと世界観を楽しみたかったわ、何時間もレベル上げしてると何が楽しかったかも忘れてしまう

464風吹けば名無し:2018/11/01(木) 05:02:12.51 ID:???

レベルも40になったし山に登るかーと思ったけど
3体の鳥の連続アタックによりあえなく撃沈
まーた何時間もレベル上げするんか

465風吹けば名無し:2018/11/01(木) 05:24:53.93 ID:???

もしやと思ってロック山の前に当たる「~の島」ってついてるダンジョンに戻ってみたら
ゴーレムみたいな雑魚が3体出てきて倒すと6000の経験値をくれた
鳥やイカと違ってゴーレムはHPも高くなく何より攻撃が貧弱(よほどのへまをしない限り死なない)なのでここでレベル上げしよう
ただここでレベルを上げる場合でもロック山入口のショップに行って武器と防具は買っておきたい
次の技となるとレギュラーメンバーはレベル40ほどでビートはレベル48、ショパンが46,52、ビオラが50、ベンチメンバーはレベル35
必要経験値が10万とかになってきたから14回で1レベルか、レベル48まで上げるにはあと2,3時間かかるな…

466風吹けば名無し:2018/11/02(金) 03:49:05.94 ID:???

ロック山登頂に向け今日も今日とてレベル上げ
ロック山の鳥、トゥコーダ遺跡のゴーレム、同じく遺跡の魚、これらはだいたい経験値2000(3体湧きでも特にボーナスはない)
遺跡の貧苦の島はゴーレムだらけだけどここのゴーレムはプレイヤーを見るや超反応して追いかけてくるのでバックアタックは難しい
戦闘が一番楽になるのは貧苦の島から猜疑の島にワープして門番みたいな動かないゴーレム(HP17700ほど)をバックアタックすること
2体しかいないから経験値は4000だけど相手に1ターンも与えずに倒せることも多く毎度セーブポイントが見えることもありレベル上げの苦痛はかなり和らぐ
猜疑の島についてすぐに右を押せば視覚的には分かりづらいけどバックアップができるので回り込む必要はない
フィールドが無駄に広いのでビオラがいないと厳しいかもしれない、スピードシューズも視野に

42まで上げた、今日はレベル上げしかできなかった、猜疑の島の門番狩りは敵のターンがないからガードもしなくていいし本当楽だわ
長時間やると集中力切れてガードができなくなるからなあ…プロスピのベストピッチみたいにアシストとかがあってもよかったような気もする

467風吹けば名無し:2018/11/02(金) 20:37:47.67 ID:???

ちょっと気分転換にファーミングシミュレーター18、ここ数年では数少ない発売日に買ったゲーム
トロコンしたデータはバックアップした上で消して新しくプレイ
まずは小麦を収穫して運転のアルバイトが来るまで待つ、2万くらい稼げる
65000貯まったらローダーワゴンを買って小麦のわらを集めバイオガスに売る、1回で7000くらい稼げる
後は高額買取のオファーを待ちながらひたすらに平和で単調なアメリカンファーマーとしてのんびり過ごすだけ

468風吹けば名無し:2018/11/02(金) 20:59:20.68 ID:???

早速コーン2.0倍のオファーが来た
難易度ビギナーだと最初に2万ほどの貯蔵があるからそれ全部売って10万ほど稼げた
効率プレイならオファー関係なく全部売って機材をそろえるべきだが今回はのんびりプレイなので赤字にならない程度でいい
ふと思ったけど手詰まりになったらどうなるんやろ、ピックアップトラック1台で種をまく機材もなくて資金ゼロとか
今のところ試す気はないしワラだけ売ってアルバイトしながらゆったり過ごすわ

469風吹けば名無し:2018/11/02(金) 21:31:07.78 ID:???

vitaはあるけどPS4はないからリモートプレイはできない(PS3は対応タイトルが数えるほどしかない)
寒くなってくると布団の中でご注文はうさぎですか?? Wonderful party!をやりたくなる、こちらも数少ない発売日に買ったゲーム
12月4日のチノちゃんの誕生日を盛り上げるため配膳のミニゲームをしたらコスプレしてチラシ配り、週末はお泊り会
チノちゃんの誕生日パーティをした後はクリスマスパーティのためチノ、リゼ、千夜、シャロの誰かの視点で準備(隠しルートもある)
こちらも基本的にはまったりするだけのゲーム、原作を超えた百合展開とかはない、ゲームオーバーもないので寝る前にプレイするのにちょうどいい

470風吹けば名無し:2018/11/03(土) 07:59:29.58 ID:???

vitaで気分転換して朝までトラスティベルやったらかなり進んだ、長い長いレベル上げの作業は相当な収穫やったわ

ワルツ(1回目)撃破、7章突入、最後の町であるエレジーに到着
買い物の参考にして欲しいから先に書いておくとバロック城下町からトゥコーダ遺跡とロック山を経由してエレジーとは繋がってる
実際に行ってないからなんとも言えんがもしかしたら6章のワルツ撃破して7章に突入したタイミングでもバロック城下町に戻れるかもしれない
面倒で確認はしてなくてとりあえずエレジーからロック山に戻れることまで確認、ショップが利用できるかは未確認

ロック山登頂は雑魚シンボルは確実に正面からぶつかって一個一個処理していったから途中危ないところもあったがなんとか
レベルが上がって攻撃がまともに通るようになりテンポがよくなった、特にショパンの雷が強すぎ、演出もあって格好いい、さすがショパンの夢
ワルツは大技のガードタイミングがエフェクトがでかく1秒の半分くらいの間があるから初見でもガードできる
何より道中の雑魚をほぼ全て処理したからレベルが44となりHPは15000、Defも200を超えて簡単には潰されなくなった
耐久が上がれば一度や二度のガードミスでは沈まなくなるから気持ちに余裕も生まれる、クッキーは重宝した

毒は使わなかった、まずはビオラは離れて回復アイテムを使ってもらいその間にショパンがミラージュブロウ
ビートが狙われやすかったけどワルツとドラゴンが固まってくれたからバイタルドレインでかなり回復でき楽になった
今思えばビオラは狙われにくいんだから新しい回復技を使ってもよかったと思う、ヒールアローはほとんど効かないし
開幕でビートが毒食らったときは焦ったがバイタルドレインは偉大、プロテクトピアスと太陽のすね当て装備してたのも大きかった
回復は陽蜜クッキー(単体9500)がアイテムコスト1Pで使いやすい、500Gとお高いが仕方がない
1周目ならクッキー系は春桃だけ99個欲しいけど秋星、綿雪、陽蜜はボス戦で必要な分だけ買うようにしてもいいかも
ミラージュブロウが終わったらショパンにはスピリッツブレスウェイをしてもらう、ビオラの手が空くのでドラゴンを射撃
ワルツだけになったら写真撮影開始、他の2人は回復、写真を撮り終わったらビオラで倒す

471風吹けば名無し:2018/11/03(土) 08:00:32.77 ID:???

せっかく倒した諸悪の根源が目の前でひざまずいてるというのになんで止めを刺さないんですかね…逃げられたやんけ
月の街エレジーは綺麗だけど住民が魂(男は青玉、女は赤玉)で違和感からくる怖さ、ショップも青い玉に話しかける
それにしてもこのゲーム、宿屋といっても2,3か所を除いてほとんどが無料で回復させてくれたなあ
意味あるか分からんけど闇夜のしっぽが拾えるところの奥にピアノがあって調べると『葬送行進曲』が聴ける、とても長いが最後まで聴くとちゃんと終わる(特に何も起きない)

ショップは武器は道中の宝箱に入ってたものも多いがエレジー到達時点での最強品ばかり、防具もどれも一級品
コンシールジャケット、蒼月の外套は宝箱含めても最強候補、フラグメント、トランシオも強力も実用レベルで数が揃えられるのが魅力

消費アイテムは天使のラッパ(200G)、女神のブーケ(1000G)、花封心薬(500G)、ハートクローバー(700G)、へなへなチョコ、くつ下のお香ほか
花封心薬は500Gで1人全回復(アイテムポイント6P)、HPが2万を超えてくると陽蜜クッキー(9500)が物足りなくなるが
パーティクラス5でも持ち込めるアイテムは40Pなので悩むところ
「ヘルマスタード」は味方をバースト状態にするアイテムだが中盤以降はショップに並ばなくなるので1周目では注意

7章に入ると王子とフィアンセがしれっとパーティに入ってるので残すはクラベスだけになる
もっともクラベスの加入は1周目では最後も最後、ラスボス直前で解禁される裏ダンなので1周目では出番ないかも

472風吹けば名無し:2018/11/03(土) 08:01:20.12 ID:???

シロフォンへ
光る円盤は順番固定で時間制限もないし何度もやればいつかはできる
ちなみに最後の光らない円盤のところは何度も間違うとサービスとかいって全部光らせてくれる、優しい
ビート、ショパン、ビオラの3人でボス戦、一発で撃破
ショパンはミラージュブロウ、ビートはバイタルドレイン、ビオラは小さい方を攻撃
ビオラの弓がなかなか当たらなかった、
レベルを上げたおかげで危なげなく倒せた、ただボスのHPがかなり高く20分ほど戦ってた
レベル上げについてだけどシロフォンの敵は経験値は多いけどよく動くし微妙、回復ポイントもないし
ついにラストダンジョンへの門が開いた、ボスさえ倒せればだけど46時間にも渡った長い長い旅がようやく終わる

始まりの村、港町、森の村、フォルテ城下町、バロック城下町、月の街
かなりの長旅だったわけだけどそこまでスケールを感じないのは基本的に歩きだったからかね
ラストダンジョンは四又の巨塔で4体のボスを倒すと章の最後のボスへの道が開けるらしい
終盤になると純粋にストーリーを楽しんでほしいからか面倒な仕掛けはほぼなくなる
ラスダンは分岐はあるもののほぼ一本道だしその前はただ塔を登るだけ、その前も一本道の山登り
その前はワープこそあるもののただ移動するだけだったしギミックのあるダンジョンは5章の氷の神殿までさかのぼる
もっとも氷の神殿はアイテム欲しいなら雑魚15連戦が必要ってだけで複雑かというと微妙、教会地下は一本道だし
そう考えると砦は最初だけあってかなり気合入れて作ってたんだなあと、5章以降はバトルがメインになってくる
始めの方にも言ったと思うけどこのゲームに副題をつけるとしたらショパンマラソンやね、移動手段は徒歩しかない

473風吹けば名無し:2018/11/03(土) 09:00:38.38 ID:???

巨塔の封印1/4攻略、撮ったエネミーフォトを売りに降りて戻ったが1000Gにしかならんかった
あとショップで回復できるけどしっかり200G取るんやな(事前に料金提示される)、全編通じて宿屋宿泊によるイベントはなかった
ショパンマラソンの名に恥じず街から塔に入るまで1分半ひたすら走る

西の塔のボスaはちょっと人形っぽいの
ミラージュブロウさえ通ればそれなりで勝てる

西の塔ボスbはでっかい毒イノシシ
毒を食らうとかなり痛い、結構ひやひやした
ショパン、ビオラ、ビートがそれぞれ自分で回復できるので攻撃と回復の配分を間違えなければ大丈夫だろう
レベルが46になるとHPも1万台後半になってきて多少のガードミスでも1ターンでは死なない
その余裕がガードではなく反撃を狙ってやろうという下心につながるわけだけど反撃がランダムなのが本当にいじわるだわ
反撃はガードのタイミングでガードの表示と入れ替わりにランダムで出る、そして反撃ボタンを押していいのは反撃が出たときだけ
反撃のときにガードはできるがガードのときに反撃はできない、表示されてからの入力タイミングが非常に短いので見てから反応するのは至難の業
今のところ成功率は2割にも届かないなあ、ガード失敗のフルダメージをリカバリーできるだけのHPとDef、回復手段がないならやるべきじゃない

回復アイテムだけど今のところロック山のワルツを最後に何も使ってない
花封心薬(500G)でも使おうかな、でもクローバー(700G)の方が確実だし迷うなあ
西塔を攻略し3体目のボス前まで来た

474風吹けば名無し:2018/11/03(土) 11:18:33.77 ID:???

小衣さんだけ2スロットの最強武器ゲット
防具の方は3つ手に入ったけど零ちゃんがダブった

475風吹けば名無し:2018/11/03(土) 16:37:11.98 ID:???

トラスティベル~ショパンの夢~改めショパンマラソンやけど
ひたすら塔を歩き倒して西a、西bのボスを倒して東aのボス前、あとは東a、東bのボスだけ
問題はそこからでPS3版はマルチエンディングみたいで4つのボスを倒したとき、地下への道が開かれる
地下での最終決戦?の参加メンバーで決まるらしい
              Yes
分岐1 ビートを入れたか→ビートエンディング
↓No           Yes
分岐2 ショパンを入れたか→ショパンエンディング
↓No
ノーマルエンディング

問題はビートとショパンは4章からずっと使い続けてたこと
同じく戦闘メンバーだったビオラを除いた人らのレベルを全く上げてない
非戦闘メンバーは経験値半分やからその差はもはや10近くある
最終決戦?のワルツ2戦目はおそらく苦戦するだろうからビートとショパンを外したEDを見るのが大変そう
裏ダンジョンに進めるのは最終決戦?後なので裏ダンでレベルを上げることはできない
もっともどのEDを見ても2周目には関係ないらしいし手っ取り早くビートED確定して2周目へ
2周目は最終決戦?前に裏ダン突入可能になるらしいから他のEDはそこで見てもええかもなあ

476風吹けば名無し:2018/11/03(土) 17:14:32.48 ID:???

東aのボス撃破
フィールドを動き回りストップとスロー攻撃をしてくる面倒な敵、攻撃力や耐久自体はあまりない
高さに反してスリムなのでビオラの弓が当たらず少々長引いた、15分ほど
残すは最後の封印、東bのボスや

477風吹けば名無し:2018/11/03(土) 17:57:28.19 ID:???

ラストダンジョンだけどとにかくフィールドのカメラワークが悪すぎる
操作キャラに合わせてカメラが動いていくんやけどラスダンでは特にキャラの動きに合わせてくれん
前方が全く見えないことも多々あり進んですぐに出てきたシンボルとエンカウントという罠があった

あと便利な通常遠距離攻撃やけど
ビート君はたとえ敵に背中を向けていても振り返って攻撃してくれるのに対し
ビオラは攻撃軸がずれてるとその場で素振りを始めるから一応注意
ビートはエコー稼ぎにしかならんけどビオラの弓は下手な必殺技より強いからしゃーない

ついに最後の封印についた、塔の4つの封印のボスはセーブポイントの奥にどっしりと構えとる
最後の相手はドラゴンみたいやな
ちなみに塔は西と東があって自分は西から攻略
それぞれの塔は3階で分岐しとって戻りやすさを考えて奥から手前へ進めていった
さあ、往くで

478風吹けば名無し:2018/11/03(土) 18:05:56.88 ID:???

ドラゴンはお供の剣を2体召喚してくる
ビートが集中攻撃されて沈んだわ
残った2人も花封心薬を使うことになりなんとか勝てた感じ
東の塔、3階分岐を手前のボスは一番最後にした方がよさそうやな
今のところ戦闘不能にならないプレイを続けてるからやりなおすで

479風吹けば名無し:2018/11/03(土) 18:40:23.50 ID:???

再戦したら勝てた
お供の剣は攻撃力が高い代わりに耐久はないので真っ先に潰そう
ボスが2,3回復活させてくるけどその都度潰せばそのうち回復もさせなくなる
ミラージュブロウが通ればかなり戦いやすくなる、耐久自体はそこまでない
状態異常のストップは注意、回復が追い付かないようなら花封心薬やクローバーなどで
封印のボスを倒してもまた地上までマラソンだけどボスを倒せば体力が全回復するのはありがたい
ちなみに4体の写真は大きくて難しいが49Pで1万Gになる、失敗すると100~200Gなのでいちいち戻るかどうかだが
写真屋さんの出現条件はやっぱりプレイ開始からの時間なんかな、ゲームつけっ放しでシャワーでも浴びてれば絶対現れるし

これでワルツへの道が開けた、レベルはビートとショパンが49、ビオラが48
ビートがレベル48で覚える「スカイファイア」は決定力不足に悩んでいたビートにとって頼もしい遠距離必殺技
またショパンがレベル46で覚える「イマジナリーウーンズ」は敵の防御を下げる効果がある
1人で敵の攻撃も防御も下げられるとはさすが「ショパンの夢」やね

1周目ではパーティクラスは5となっていてアイテム制限は40P
ハートクローバーは7Pで全体12000回復、ダイヤクローバーは5Pで全体6800回復、陽蜜クッキーは1Pで単体9500回復
花封心薬は6Pで単体全回復、花滴薬は4Pで単体70%回復、花封薬は2Pで単体半分回復
エレジーで買えるのは花封心薬とハートクローバー、バロック城下町まで戻れば陽蜜クッキーと花滴薬、ダイヤクローバーが買えるかも
他にも獅子のたてがみや竜のうろこ、ねずみのメトロノームなどもバロック城下町で買えるかもしれない、戻ってないから断言できんけど

480風吹けば名無し:2018/11/03(土) 18:46:26.75 ID:???

とうとうワルツ前まで来た、緊張するなあ

481風吹けば名無し:2018/11/03(土) 19:12:09.07 ID:???

普通に負けた
ボスに限らんけど複数湧きの敵がターゲットを集中させてくるとほんまきつい
内部的にどうしてるんか知らんけどヘイトみたいなんもないし一番近い味方ってわけでもないしどうしたものか

482風吹けば名無し:2018/11/03(土) 19:20:22.58 ID:???

死亡2回目
ショパンばかりが集中的に狙われるなあ
これは最後の最後で戦闘不能縛り解禁か

483風吹けば名無し:2018/11/03(土) 19:23:54.37 ID:???

3回目死亡
バイタルドレインをガードされて死亡

484風吹けば名無し:2018/11/03(土) 19:27:50.79 ID:???

4回目死亡
死因:アイテムを使い間違えた

485風吹けば名無し:2018/11/03(土) 19:33:09.35 ID:???

5回目死亡
死因:ビートが集中砲火された

…今回は次で終わることにするわ

486風吹けば名無し:2018/11/03(土) 19:44:30.96 ID:???

6回目全滅
死因:1人1人確実に殺された

…今回はこれで終わるわ
いったいレベル上げだけで何十時間かかるんや

487風吹けば名無し:2018/11/03(土) 19:53:28.16 ID:???

捨て台詞みたいでかっこ悪いけど強制ハードモードの2周目は絶対にやらんと思う、ワイには手に負えんわ
あと前も言ったか分からんけどFF13、テイルズオブヴェスペリア、二ノ国とかも少なくとも年内は手つけられんと思う
トラスティベルを始めて明日で4週間、プレイ時間は50時間になったけど寄り道要素も皆無なのにストーリークリアすらできないなんて
殺され続けるとどうも愚痴が多くなってあかんけど十何時間もレベル上げて同じボスに何度も全滅するのはやっぱ気持ちのいいものではないわ

魅力的な世界観に惹かれて手を出して綺麗な音楽と映像でどっぷりはまったけれどもここまで死ぬRPGはやったことなかった
巷では歯ごたえのある戦闘が非常に高く評価されとるけど個人的にはイージーモードがあったらと願わずにはおれんわ

488風吹けば名無し:2018/11/04(日) 01:48:52.99 ID:???

何度も殺されたボスやけど原作のxbox360版では1体だけだったのが
PS3になってボス2体になったみたいやな、そら何度も死ぬわけや
なんか夢にまで出てきたから必死にレベル上げとる、雑魚1体で5000くらい

489風吹けば名無し:2018/11/04(日) 02:38:06.37 ID:???

ワルツに復讐を果たすためレベル上げ中
芋虫みたいなのと球根みたいなのは1体5000程度
闇ではドラゴンと光ではゴーレムに変化するのは1体で9200
6階はドラゴンシンボルがいるけど芋虫2体と共に出てくるので注意
3階くらいだったかな、ドラゴン単体がいるのでそれを狩るのがいいか

490風吹けば名無し:2018/11/04(日) 03:10:31.21 ID:???

引き続きレベル上げ、ビート、ショパン、ビオラを51まで上げた
ドラゴンは東西の両塔の3階と6階に出る
そのうち6階のドラゴンは2体のお供がいるのでレベル上げには適さない
3階のうち東の塔はドラゴンシンボルでバックアタックは取りやすいが階段まで遠い(復活まで時間かかる)
西の塔はゴーレムシンボルで階段すぐにいるがまずバックアタックできない(後ろから近づいても即反応して振り返ってくる)
好みによるけど自分は西の塔でやってる

1体の敵が闇ではドラゴン、光ではゴーレムとなる
ドラゴンの攻撃は下手すりゃ死ぬし耐久もあるからゴーレムにしておきたい
光に変化するブローチをつけて張り付いてやるとゴーレムになるからすぐに倒せる
自分の定番パターンはビートでエコー稼ぎ&敵の位置確認、ショパン(光輝ブローチ装備)でゴーレムにしてイマジナリーウーンズ

自分が考えるとレベル上げに適したは
絶対条件:死なないこと、即死コンボ持ちは論外
理想条件:セーブポイントが近いこと
他は一度も攻撃されずに倒せること(ガードの負担や回復の手間が省ける)
ゴーレム状態なら死ぬことはないのでまあ理想的かなあと
1回の戦闘で9200の経験値が得られるから残り経験値の目安にもなるし
ちなみにレベル50を超えてくると平気で経験値23万とか要求してくる、ドラゴン25体くらいか
あ、ドラゴン狩りの副産物として「スペードクローバー」(全体を全回復・9P)がたまにもらえる

レベル51 ビート、ショパン、ビオラ
レベル43 ファルセット、ポルカ、マーチ、アレグレット、サルサ
レベル42 ジルバ
レベル40 クレッシェンド、セレナーデ

ビートとビオラは全ての技を習得
ポルカは44,48、アレグレットは50、ショパンは52,60、サルサは50,60、ファルセットは50,60、
マーチは45,55,65、ジルバは43,55,63で技を習得するらしい、ショパンを52にしたら寝よう

491風吹けば名無し:2018/11/04(日) 03:38:03.67 ID:???

レベル52 ビート、ショパン、ビオラ
レベル44 ファルセット、ポルカ、マーチ、アレグレット、サルサ
レベル43 ジルバ
レベル41 クレッシェンド、セレナーデ

残る必殺技
ポルカは48、アレグレットは50、ショパンは60、サルサは50,60、ファルセットは50,60、マーチは45,55,65、ジルバは55,63
ショパンの新技は全体回復だった、今まで単体回復しか持ってなかったから回復量によっては頼りになるかも

2時間延々とドラゴンだけ狩ってた、ゲーム通じて純粋なレベル上げだけで20時間くらい使ったんかなあ
これで負けるようならもう分からん

492風吹けば名無し:2018/11/04(日) 06:57:37.88 ID:???

2時間レベル上げしたしそろそろいけるやろの精神

493風吹けば名無し:2018/11/04(日) 07:05:45.39 ID:???

7回目死亡
死因:後ろに回り込まれて集中攻撃された

494風吹けば名無し:2018/11/04(日) 07:25:32.18 ID:???

8回目、やっと、やっと終わったんやなって
今度はアイテム全部「へなへなチョコ」にした、これが効果テキメン
集中砲火でもHPが残るようになりショパンとビオラで全体回復しまくった
これからムービーや

495風吹けば名無し:2018/11/04(日) 07:30:40.70 ID:???

意味分からんまた逃げやがったであのクソガキ、往生際悪すぎるやろ
ワルツの声優は皆川純子さんでテニスの王子様の越前リョーマ役をはじめ個人的にいイメージしかない声優さんなんやが嫌いになりそう
それくらいワルツという16歳のクソガキにはなんの魅力もない、ここまで魅力のない悪役も珍しいんちゃうか

496風吹けば名無し:2018/11/04(日) 07:55:05.58 ID:???

まさかまさかの衝撃の展開
ここでもへなへなチョコが大活躍
ネタバレしてもええんかな、もう10年以上前のゲームやしな
まあ攻略に必要な範囲でぼかしぼかし触れていくわ


結論から言うとワルツはラスボスじゃなかった、真のラスボスは別にいる
ワルツ撃破後に新しいセーブスポットが現れとる、操作キャラとかぶって見えづらいのでよく見ること
ここでのセーブデータの作成はほぼマスト、真のラスボスを撃破すると即クリアデータの作成となる
クリアデータではエンディングを見ることと一部引き継いでニューゲームしかできないので要注意
英雄の紋章を手に入れて行けるようになった裏ダンジョン(パーティクラス6の解放やスコアピースの取得などができる)は
1周目ではワルツ撃破後のデータでしかできないので注意
ただ1周目で複数のエンディングを見たいならワルツ(2回目)の戦闘メンバーがキーなのでワルツと戦う前のデータも残しておくこと

真のラスボスはパーティメンバーの入れ替えがある
今回も「へなへなチョコ」に頼った
へなへなチョコさえ通せば攻撃手段は割と貧弱だがそれなりに耐久があるので注意
なぜか異常にビオラが狙われ一番遠くにいたのに走り寄ってきてストップにポイズンをかけてきた、一体なんのうらみがあるのか
ビオラが機能しなかったのでハーモニーチェインでダメージを稼いだ
ネタバレになるけど今回ワイはなぜかファルセットを使った
ワルツを倒せたなら問題ないとは思うが極端な育成方法、戦い方をしていた場合修正を強いられるかもしれない
(回復役としてポルカやビオラなどを育てておきたい)
じゃあ最後のムービーを見るで

497風吹けば名無し:2018/11/04(日) 08:06:39.42 ID:???

うーんこの
なんでこんなストーリーにしてしまったのか
ワイはこの50時間以上なんのために旅をしてきたんやろなあ…とんでもない鬱エンドや
普通にワルツ殺して民を薬から解放し平和と健康を築き上げますじゃいけなかったんですかね
2時間見てるだけの映画ならまだしも50時間延々とレベル上げしてたどり着いた結末がこれとは
ほんまにこれで終わりなんか?

498風吹けば名無し:2018/11/04(日) 08:10:11.23 ID:???

分岐があるけどもうワルツを控えメンバーで倒す気力がわかんやで
2周目はやらんわ、裏ダンジョンはクラベスの顔を見に入るだけ入ろうかな

…それにしても喪失感がすごい、絶望のどん底に叩きつけられたようや

499風吹けば名無し:2018/11/04(日) 08:14:50.72 ID:???

心臓バクバクでED見てたら追加ムービーがあった

ショパン「生物としての死という逃れられぬ現実、それを受け入れるための夢のような夢の旅」
たしかにそうかもしれんな、死ぬ前に少しだけやりたいことを見つけてそれに裏切られて絶望の淵に死を選ぶには格好の素材かもしれん

500風吹けば名無し:2018/11/04(日) 08:20:19.23 ID:???

まだ続きがあった
なんかブラック企業の新入社員研修みたいやな
絶望の淵に叩き込んだ後に僅かばかりの希望を見せる
なんか得も言われぬ感情、生命力みたいなんがみなぎってきたわ

…伏線とかあったのかもしれんし2周目も見てみようという気になってきた
ただレベル1に戻されアイテムも技も引継ぎ一切なしで強制ハードモードがなあ…
普通逆やろ、レベル全引継ぎか経験値10倍か、あるいは難易度選ばせてくれてもええと思うで

501風吹けば名無し:2018/11/04(日) 08:24:02.54 ID:???

笑うしかないけどこれもこれでええんかなと思える…ワイはすっかりこのゲームに洗脳されてしまったみたいや

奇跡の力がある人限定やけどどんなにそれが辛く重い使命だったとしてもそれでとてつもないものを得られるのならそれもまたええんかなって
ワイが当事者やったら嫌やけどな、せめて逃げる選択肢を与えて欲しい、その上で選ぶならええんやけど

502風吹けば名無し:2018/11/04(日) 08:37:21.95 ID:???

この没入感は50時間という時間を費やすRPGならではやな
2時間で終わる映画なら気に入らなければ適当に飛ばせばいい
でもダンジョンを踏破し戦闘に勝ち抜かなきゃいけないRPGではやりたくないから形だけやるという嘘が通じない
どんな気持ちでやろうとも数十時間かけたレベル上げの時間は本物やからな、それが没入感を生む

長々と書いたけど辛く厳しい道の方が長かったけどまあやってよかったわ
リアル風ではなくアニメチックなポリゴンと絵本みたいな音楽は世界観を表現するには十分やし
味方キャラクターは立ってた、敵は基本的に純粋悪で汲む余地は何もない薄っぺらい描写やったけど
特に敵のボス格の女の子(女海賊と暗殺者)がかわいかったなあ、クソガキや眼鏡も容姿だけなら人気でそうな感じ
戦闘はとにかくガードが難しい、位置取りとか気をつかう、雑魚戦でも緊張感がありボスでは何度も何度も死ぬ
でも戦闘がどうしようもなく下手でも1周目だけならレベルを上げまくることで対応可能、2時間もやればだいぶ戦局が変わる
ストーリーは釈然としないけど演出はよかったかなあ、一度だけではなかなか飲み込めないけどなんか、なんかそういうのもありかなって思える

ただストーリークリアだけで30時間から40時間はかかるだろうから忙しい人や戦闘がとても苦手な人は気をつけた方がいいかもしれない

503風吹けば名無し:2018/11/04(日) 09:05:30.71 ID:???

余韻に浸ったところで進める気はないけどポルカの新衣装を拝みたくて2周目
だけど家のベッドを調べればいいとのことだったのに家のドアを開けた途端に場面がアレグレットに切り替わってしまった
ボスを倒さないとポルカに戻らないので断念

気を取り直してクラベスの顔を拝みに裏ダンへ
このゲームはSFC時代のRPGみたいにクリア画面が出たら自分でリセットしなきゃいけない
要は真のラスボス前に戻されるとか生ぬるいもんじゃなく真のラスボス前のデータ「しか」存在しない
(クリアデータの作成はできるが先述の通り弱くてニューゲームかエンディングを見るかしかできない)
まあ真のラスボスとエンディングの内容から見てロードできてもおかしいっちゃおかしいがゲームやしな

地味な話やけどフィールドを歩くキャラがストーリーで固定されてるのはつまらんなあと
大半はアレグレットとかいうただの少年になる、せっかくクラベスとかポルカとかかわいい女の子がいるのに
PS3で3人だけコスチュームチェンジができるようになったけどその3人しか操作キャラにならんってだけの理由や

504風吹けば名無し:2018/11/04(日) 09:10:13.47 ID:???

クラベスを見つけたで
でもジルバよ
クラベス「魂を取り戻すため何度挑戦したの。でも…」
ジルバ「心配いらない、俺たちがやってみせる」
ジルバ「なあ?アレグレット」
アレグレット「あ、ああ…」
クラベスは自分の恋人だっていうのに情けなくないんか

505風吹けば名無し:2018/11/04(日) 09:43:18.41 ID:???

腑抜けのジルバの手助けにしかならんのはあれやけどやっぱクラベスはかわいいわ
ただレベルがなんと離脱時のまま、他は50とか一番低い王子達ですら42はあるのにたったの20
一応いい防具は身に着けてはいるけど焼け石に水、DefはともかくHPが他キャラ平均が16000なのに6000もない
振り返るとレベルアップの恩恵が一番顕著に出るのがHPだと思ってる、それがないクラベスははっきり言って使えん
レベルを上げてやろうにも裏ダン攻略前は裏ダン内でしかパーティに入れられないため無理、当分ベンチウォーマーやな

久しぶりにポルカを入れてみたけど回復性能がものすごいことになっとる

パーティクラスが6になった
戦闘が一変とにかくチェインを24以上にしてハーモニーチェイン(以下HCとも言う)を発生させるゲームになった
ヒット数が24になりHCが出せると最大6発一気に必殺技をぶち込める、途中に回復技を組み込むことも可能
これはとにかくチェインを稼げるキャラが重宝しそうや
殺るか殺られるかとなる高難易度帯においてはとにかくHCを発生させ潰すことが大事になるんやろな

506風吹けば名無し:2018/11/04(日) 09:51:07.51 ID:???

そういえば一度も戦闘不能にならなかったこと、逃走をしなかったことによるご褒美はなかったしカウントもされてなかった
初めから知ってたらガンガン使ったのに、ワイが50時間もかかったのは戦闘不能しない縛りをしてたからか

裏ダンは全13階層で強力な装備品やボスが待ち構えてるらしいけどやるか分からん

10月6日の土曜日に手に入れて日曜日に始めてはや4週間、ストーリーをクリアすることができた
こんなにも骨のあるゲームをやったのは本当に久しぶりや
世界は私で回ってる、トトリのアトリエ、ゼノブレイドも投げだしたワイがクリアできたのは魅力的なグラフィックとサウンド
いつでもUSBにデータをバックアップできる仕様とだらだらレベル上げすることが許されるシステムなどが理由かな
いまは解放されてとても晴れ晴れしたいい気分や、もしかしたら裏ダンはやるかも分からんけど2周目はたぶんしない
FF13、テイルズオブヴェスペリア、二ノ国、戦場のヴァルキュリアなどもあるけどクリスマスまではやらんやろなあ
しばらくは封印してたアイマスやアマガミとかそういった緩いゲームを解禁してまったりと過ごすで、農場にもいかなあかんしな

507風吹けば名無し:2018/11/04(日) 10:07:38.00 ID:???

まーだ余韻に浸っとる、やっぱいいゲームやったんかな、とにかく世界観に吸い込まれたわ

そういえば終盤はドクツルタケもサソリの尾も使わんかったな
安定しない賭けをやるより「へなへなチョコ」で攻撃下げた方がよほど被ダメージが減る
回復アイテムも1周目では技の回復で間に合うしそこまで気を使わんでいいと思う
その関係で金はショップの装備買う分とボス戦にちょっとあればええ、神経質になって買い漁る必要はないかも分からんな
負け続けたときは苦しかったけど今思えば楽しかった

508風吹けば名無し:2018/11/07(水) 23:05:14.77 ID:???

CRYSTAR今日のアプデでかなり戦闘面が改善された
主にダウン関連の不満はあらかた解消されたし理念解放中のダウンが無くなったのはかなり良いな

509風吹けば名無し:2018/11/09(金) 19:44:15.74 ID:???

先週再開したファーミングシミュレーター18にかなりはまっとる
といっても最近はずっと放置してばかりだけど
難易度ビギナーで1時間から2時間ほど放置してたら作物枯れた

510風吹けば名無し:2018/11/09(金) 19:59:19.06 ID:???

ファーミングシミュレーター18(vita)は名前の通り農場経営ゲーム
作物を育てて売って金を稼ぐ、新しい農機や土地を買い農場を大きくしていく、ゴールはない
15、17、19(今月20発売)はPCと据置機、14、16、18はスマホと携帯機(vitaと3DS)
携帯機版は大幅に簡略化されていて農業、畜産業、林業ができる、徒歩での移動がない
携帯機版は維持費がかからずローンもないから意図的に散財しない限り金は貯まる
ストーリーもなければ敵もいない、一人で黙々と農機を操縦するだけの平和を満喫するゲーム

新規データでスタート、難易度はビギナー、最初からある程度の機材と貯蔵がある
ストーリーやイベント等は一切ないがミッションが2種類ある「高額買取のオファー」と「配達のアルバイト」
ミッションはお知らせとして出るだけで無視しても断っても失敗しても何らペナルティはない、成功すれば金が稼げる
このうち高額買取のオファーは全6種の作物から1.5~2.0倍がランダム、2.0倍まで作物は売らない
ただ2.0倍は滅多に来ないので現金収入としてアルバイトの他バイオガス工場に草とワラを売る
草は牧草を刈ってローダーワゴン、ワラは小麦を収穫した残りをローダーワゴン
最初から畑2面と牧草地1面がある、コンバイン1台とトラクター2台と耕運機、種まき機を持ってる
必要なのはローダーワゴン(65000ドル)と草刈り機の上位種(49000ドル)、ローダーワゴン購入まではアルバイトを待つ
ローダーワゴンを入手したらワラを回収して売る、草刈り機が買えたら準備完了

511風吹けば名無し:2018/11/09(金) 20:03:28.01 ID:???

ワラも草も大体1面で6000ドルくらい、アルバイトは2万ドルくらい
本来はいろいろなコンバイン、トラクターを買い替えて遊ぶべきだが下取り価格は3/4ほどなのでここは一番いい物をドカンと買う方針でいく
車両は購入順で並べられてしまうから最終的な並び順も意識していく
現時点ではトラック(17万ドル)→コンバイン(下取り利用で28万ドル)→トラクターの順、今回は畜産と林業には手を出さない
目標は遠いが高額オファーを気長に待ち地道にコツコツ草とワラを売っていればそのうち貯まるであろう
このゲームの本質は待つこと、携帯機版は早送りもなくvitaには成長促進ジェムも機能強化課金もない
コーヒーでも飲みながらアメリカンなファーマーライフを満喫しよう、待ち時間が長すぎるからvitaTVがあるとよい

作物は収穫できる状態で放置してると枯れる
難易度ビギナーでも2時間もかからず枯れたのは意外、バックアップとっておいてよかった
vitaのスリープは最大30分なので1回放置じゃ枯れないけどうっかり背面タッチパネルとかに触れてないか注意

512風吹けば名無し:2018/11/09(金) 20:04:08.19 ID:???

トラクターにつけるアタッチメントが作業の要
耕運機はいずれ上位種(39000ドル)に変えたい、種まき機は最初のでいい、ローダーワゴンは最初に小を買い大(142000ドル)を買ったら大をワラ用に、小を草用に
ワラと草を売るとバイオガス工場から無料で肥料をもらえる、バイオガス肥料用の小さいVE8000(39000ドル)のを買って牧草地にまこう
ワラが欲しいだけなら小麦畑にまく必要はない(ワラの量は肥料の恩恵を受けない)
高額オファーを待つなら収穫量をアップさせる必要はないしトロフィーは生産量ではなくあくまで「耕した/収穫した畑面積」で決まる
トラックを遊ばせておくのももったいないので余裕ができたらトラック用のトレーラー(85000ドル)が欲しい
優先度としてはローダーワゴン(小)、草刈り機(上位種)、肥料散布機、(トラクター(後述))、ローダーワゴン(大)の順、耕運機とトレーラーは後でいい

トラックはよく分からんけど雰囲気に合わせてヨーロッパっぽいの買った
コンバインは3種あるけど一番大きいの買った、狭い道通るときはアタッチメントを外す
最初の畑だけを使っていくなら中くらいのが便利だが南方の畑を買うなら大きいのがいいかも
トラクターは車種により最高速、馬力、燃料タンクが違うがMF8737(29万)を買った、それより高額車種の優位性が分からない
トラクターは最終的には1アタッチメント1トラクター、それとドライブ&アルバイト用に1台欲しい
当分の間はワラ回収(ローダーワゴン大)、耕運機用、種まき機用、牧草地用の4台、うち2台は初期所持なので2台買いたい
ローダーワゴン(大)は初期所持のトラクターではまともに動かないのでMF8737を、牧草地用もMF8737が望ましい、耕運機と種まき機は初期のでいい(耕運機を緑にするとちょっといいかも)

513風吹けば名無し:2018/11/09(金) 20:04:54.18 ID:???

今回はコーン、ジャガイモ、ヒマワリの2.0倍高額オファーがきたのでここまで30時間くらいでできた
具体的な過ごし方などを少々、放置が必要な理由は作物の生育に時間がかかるのとバイオガス工場の処理限界があるから
作物の育成は小麦なら種をまく、牧草なら草を刈る(回収は不要?)でカウントが始まる
だから畑なら種まきを指示した段階で、牧草地ならローダーワゴンで回収を指示した段階でひと段落として放置開始
ファーミングシミュレーター18は結構電池使うから充電注意、カバーなどに入れて熱を閉じ込めないように、放置は自己責任で
vitaの省電力待機時間を最大にするのを忘れずに、あと初期型は焼き付きとか怖い、vitaTVがあったら便利だろうなあ

作物はすぐ育つけどバイオガス工場は小麦畑2面、肥料まいた牧草地1面で容量オーバー気味になる上に1時間半待つので長い
作物が枯れる条件は未確認だが難易度ビギナーでも3~5時間(うっかりしてたので時間はあいまい)で枯れたのを確認
枯らすと作付面積と収穫面積が記録されてて食い違ってしまうので嫌なら放置前にバックアップを
そうでなくともオートセーブ採用で5分ごと、タイトル画面に戻るときにセーブされるが稀にデータが飛ぶので定期的にバックアップを(データ容量は2メガに満たない)
バイオガス工場の処理能力の低さは牧草が儲かりすぎるからバランス調整なのかもしれない
バイオガス工場のタンクは3つに分かれてて処理はそれぞれ進むから3つ全部を満タンにして(トロフィーももらえる)放置した方が効率がいい

514風吹けば名無し:2018/11/10(土) 09:10:53.52 ID:???

小麦の2.0倍オファーが来た
今から出荷する

515風吹けば名無し:2018/11/10(土) 09:40:51.19 ID:???

去年の教訓
10分ちょっとで出荷するとなると普段使いのトレーラーでは量に限りがある
輸送用の環境を揃えるにはかなりの大金が必要になるからオファーを待つときは現金に余裕をもって
貯蔵しすぎても腐りはしないが出荷に莫大な労力とある程度の金がかかるので覚悟すること
その分見返りも大きいがゲームバランスが一気に崩れる原因になる

516風吹けば名無し:2018/11/10(土) 09:42:12.29 ID:???

小麦出荷完了、200万ドルくらいになった
高額オファーの買取指定場所は基本的にはランダムやと思うけど
奇遇にも去年と同じ製粉所やったわ
稼いだ金額的にも去年より貯蔵量が1/5くらいやったしトラックとトラック用セミトレーラー1組だけでいけた

517風吹けば名無し:2018/11/10(土) 09:57:17.14 ID:???

ニューゲームで始めて3,400万は稼いだんかな、手持ちの200万を有効に使えば快適な作業環境が整いそう
でも農業だけに専従するとなると機材がそろえたらほぼゴールみたいなもんであとは作業しか残っとらんからなあ
やっぱあれこれ調べて考えて手を動かして金貯めて欲しい機材を買う日を夢見てる段階が一番楽しい

518風吹けば名無し:2018/11/10(土) 21:19:00.63 ID:???

今あるもの
200万ドルと初期の畑2面、牧草地1面
大きいコンバインと収穫アタッチメント(小麦用)
いいトラクター2台、最初からあるトラクター2台
トラックと輸送用セミトレーラー
ローダーワゴン(大・小)、肥料散布機(大)、草刈り機、耕運機、種まき機

方向性
農業…飽きてきた、南方の畑や牧草地を増やすか検討中
畜産業…予定なし
林業…予定なし

1週間十分楽しんだしそろそろ次のゲームやろうかな
ちなみにsteamで最新作19が今月20日に発売するらしい(言語は分からん)
日本語対応のPS4版は来年やったかな、忘れた
PS4持ってないしパソコンはオンボのノートやしワイはできんわ

519風吹けば名無し:2018/11/10(土) 22:18:48.88 ID:???

ドリクラgogo.かアイマスワンフォーオールか、悩みどころやで
シンデレラガールズのライブが開催中らしく心はアイマスに行きかけとる、765しか出ないけど

520風吹けば名無し:2018/11/18(日) 18:04:25.22 ID:???

最近はナルティメットストームの2を少しずつやってる
ナルティメットストームは前に1と2を買ったんだけど1の少年編が見飽きた内容だしシステムもいまいち分からなくて放置してた
だから2もあまり期待せず始めたけどこれが面白い、ちょうど原作でもアニメでも見てなかった疾風伝の初めの方で新鮮だったし
システムもオープンワールド風からフィールド風になっててやりやすい、まあ内容的にアスマ、イタチ、自来也が死ぬところだから重いけど
3はDLC買わないと最後まで遊べないっぽいし買わないかなあ、PS4を買ったら1、2、3がDLCも含めてセットになったのがあるっぽいからやるかも
PS4では4とBORUTOってのが出てて自分はBORUTOは見てないし4の戦争編はアニメを定期的に見返してるからゲームでやるかは保留

521風吹けば名無し:2018/11/18(日) 21:01:57.85 ID:???

デレマスのVRってのがPS4で出てたみたいやけど初期では3曲しかないみたい
買えば買ったでいろいろやるものあるんだろうけど洋ゲーとアクション(特にガンシューティング)やらんから遊びつくせるかなあ
PS3時代のはシステム(UIやロード時間)やグラフィック(特に3Dモデル)が今やると古いから日本のギャルゲーやシミュレーションが増えてくれたらなあと

522風吹けば名無し:2018/11/18(日) 21:26:45.79 ID:???

寝る前はフォトカノkissやってる
9人15ルート中6人10ルートまで終わってて今7人目の1ルート目
PSPのリメイクで遊びやすさがかなり改善されてる
原作では女の子がいる候補の場所に行っても会えるかランダムだったらしいけど
kissではうさパワーとかいうので狙った子に確実に会えてストレスフリー

523風吹けば名無し:2018/11/18(日) 22:02:29.90 ID:???

フォトカノと同じ会社でレコラヴってのがあるけど惜しいかな
まず分割商法でさらに追加ヒロインは有料DLC(しかもばら売り)ってのが厳しい
2本が1本になってDLCも全入りのリメイクが出てもよかったと思うけど会社は破産したみたい

フォトカノといろいろ比較したくなるけどどちらもそれぞれのよさがあるかなあ
フォトカノはいたって普通の高校生で季節は2学期、自宅は落ち着くし妹と一緒に住んでるから毎日会える
レコラヴも高校生だけど学校行事で夏季の勉強合宿に参加している、合宿のワクワク感とビーチで夏を感じられる

個人的に好きになれなかったところが名前は自由に変えられるのに一部ヒロインが固定呼称を使ってくるところ
フォトカノでは「だっつん」、レコラヴでは「ベリー君」「ぶろくん」「なつにい」など
妹が「にいやん」「にいくん」と呼んでくるのはむしろ兄妹って感じがしていいと思う
「なつにい」だけは呼んでくるヒロインのシナリオを終盤まで進めるととても納得のいく理由が聞けたのでむしろ好印象
レコラヴではその子が一番気に入ってるしシナリオも一番好き
「だっつん」「ベリー君」「ぶろくん」はなんだかなあ、どれも理由も納得いかんしそう呼んでくるってだけであんま好きになれん

524風吹けば名無し:2018/11/18(日) 22:24:14.61 ID:???

フォトカノもレコラヴも恋愛ゲームとしては非常に簡単でターゲットを1人に絞り会話しまくってハートイベントを集めるだけでいい
どちらも狙ってない女の子と仲良くすることはデメリットこそあれメリットは何一つない(極端な話他の子と一度も会話せずにハッピーエンドにいける)
ただシナリオを進めたいだけなら面倒なフラグ管理とかも一切ないし浮気をしなければ時間切れエンドはまずないから寝る前にやるのにとても向いている

525風吹けば名無し:2018/11/19(月) 00:29:07.38 ID:???

確かに洋ゲーのラインナップがすごいからそこ一切やらないとなるとやれるゲームどれだけあるかは調べてみる必要がありそうやね

526風吹けば名無し:2018/11/19(月) 05:42:48.19 ID:???

オブリビオンとスカイリム、GTA5はチュートリアルだけやって積んでたけどまた今度やってみよう
PS3でやっておきたいタイトルがまだまだあるからPS4は当分見送りかな、アドバイスサンキューやで

527風吹けば名無し:2018/11/19(月) 23:06:05.43 ID:???

PS3の洋ゲーなら有名やけどアンチャーテッドシリーズとかどうや
アクションでやりごたえはあるけど難易度は調節できるし中古は投げ売りされてるからおすすめや
オープンワールドゲーと違ってゲーム自体がとっつきやすいのもいい

528風吹けば名無し:2018/11/20(火) 00:50:25.54 ID:???

vitaの体験版やったことあるわ
PS3でも何本か出てるのは知ってたけど買ってなかった、今度店行ったら見てみる、サンキューやで

529風吹けば名無し:2018/11/20(火) 02:53:42.35 ID:???

ナルティメットストーム2の6章までクリア
トロフィー見たらまだ20%ちょっとしかないけど残すは最終章と断章だけらしい
ストーリー的に仕方ないけどやっぱ自分が操作してるキャラが殺されるのはやってて辛い、ゲームだとなおさら
ただ微妙に改変されてて無抵抗のまま一方的に殺される場面が最後に大きな一撃を与えてそのまま力尽きたみたいになってた
まあさすがにバトルで勝ったのにムービーで死亡みたいなアスマみたいにはできんわな、イタチも死ぬけど操作キャラじゃない
やってて困るのが過剰なQTE、成功するまで何度でもやり直させられるし失敗が多いとペナルティとして演出がカットされる
せっかくの力作ムービーもいつ現れるか分からないQTEのせいで目に入らないしペナルティ食らったらアニメーションを見ることすらできないのは残念だなあ

ただQTEにさえ目をつぶれば重要なバトルシーンを多少の改変はあれどよくまとめていてクオリティもなかなかで効率よく振り返れる
バトルも6章までしかやってないけどアクションも格闘も超ド下手な自分でも1か所だけ10回くらいリトライした他は概ね5回以内のリトライだけで進められてる
もちろんランクはSからDのうちBとかCばかりでたまにDも出しててQTE失敗ペナルティで追加ムービーはカットされてしまい見れてないけど

530風吹けば名無し:2018/11/21(水) 19:30:25.46 ID:???

ナルティメットストーム2の最終章終わって残すは断章とかいうのだけなんやけど
情報によれば条件は各地の呪いの人形を倒すことらしいけどこれが骨が折れる
マップが不便やし一度にリストに並ばずに拠点に戻って更新しないといけないんやけど
遠く離れたA点でバトル→拠点で報告→次のバトルはA点のすぐ近くだったなんてこともざら
だったら初めから表示しといてくれと思う

531風吹けば名無し:2018/11/21(水) 20:22:28.02 ID:???

ストーリーモードはそれはド派手なムービーや演出があって楽しいけど
呪いの人形集めは各地のポイントまで行って延々とバトルを繰り返すだけの苦行
しかしそれも最後の雨隠れ、ペインらとの戦闘でひと段落、この人形を渡すといきなりバトルなので回復等しておいた方がいい

532風吹けば名無し:2018/11/21(水) 21:55:29.35 ID:???

ペインを倒すと入手できる人形を渡すと2連続の戦闘
綱手に手紙を渡すと2連続の戦闘
傷薬と木の葉食堂でハンバーグ弁当でも買っておくと心強い(計4個)
それにしても一楽のラーメンは本当に優遇されとる(300銭で全員全回復、普通の傷薬は300銭で25%程度)

断章自体は前述の2連続の戦闘だけのおまけ
サスケ対キラービー戦といえば万華鏡写輪眼開眼&天照発動の熱いバトルのはずがどちらもカットされていて残念

その後は火影塔と門まで行ったりしてると手紙が来るので渡す
大蛇丸のアジトでラストバトルっぽい、途中で引き返すとランダムで敵が復活するっぽいので一気にいけるようにアイテムを
たいそうな演出があった割に風遁螺旋手裏剣を3回とサポート攻撃も食らってくれたしあっさり倒せた
難易度的には初の凶人形のサソリの方が10回ほどリトライして倒せないんじゃないかって思うくらいだった

533風吹けば名無し:2018/11/21(水) 22:35:26.11 ID:???

他にも細かい任務や有効イベントが残ってるけどお使いばかりだし疲れたからこの辺りで終わりたい

良かった点
アニメかと見間違うほどの3Dモデルを動かせるという点
ド派手なバトル演出、バトル中はフルボイス
ところどころ省略や改変はあれど抑えるところは抑えて要点は把握できるシナリオ
下手な初心者でもとりあえずエンディングまでは迎えられる程度の難易度
依頼をこなさなくてもストーリーだけを追える点

個人的に気になったところ
QTE、待機時間にあまり余裕がないためムービーに集中できない、また失敗が多いと演出がカットされるペナルティはいらなかったと思う
フィールド、オープンワールドの対極で5秒歩くと画面が切り替わりたまにロードが入る上、ファストトラベルが有料アイテムで割と高い
依頼、お使い要素しかないので自分は半分ほどで断念

バトルで一番難しく感じたのは角都戦、10回以上死んだと思う
次がサソリの人形と綱手でペイン倒すところかな、特にペインは強制負けイベントかと思った
他にもキバが弱かったり自来也で3人を同時に気絶させるところとか難しかったけど数回のリトライで済んだような気がする
メインシナリオ(+断章)と呪いの人形までしかやらなかったけどハンバーグ弁当だけでなんとなく乗り切れたので難しくはない
少なくともキャラゲーなのに難しすぎてストーリーを進められないという事態に陥る人は滅多にいないんじゃないかと
個人的にキャラゲー、特にストーリーありきのゲームはなんらかの救済措置を入れてせめてストーリーくらいは見せて欲しいタイプなのでこの一点だけで高評価
高難易度を求める人はオンラインがあるのでそちらで極めてくれればいいと思う、自分は純粋なバトルはやらないからCPU戦の観戦モードがあるのは嬉しい

1は投げてしまったけど2はだいぶ遊びつくせたと思う、手元にはジェネレーションがあるけどやらないかなあ、3とレボリューションもやるとしても当分先
アニメでいうと疾風伝のところからペイン倒すところまで、サソリ、飛段、角都、デイダラ、大蛇丸、イタチ、ペイン、ビーとかと戦い自分がちょうど見たかったところなのでよかった
とにかくムービーの完成度が(当時のゲームとしては)高くバトルも適当にやっても進められるので該当するストーリー箇所をゲームでプレイしたいならおすすめする
格ゲーとしての評価は自分は格ゲーは一切やらないしこのゲームでもオンライン含めフリーバトルをしていないので分からない

534風吹けば名無し:2018/11/23(金) 08:34:10.56 ID:???

アイマスワンフォーオールにようやく手をつけた
最初はいまさら765組で楽しめるかなと疑問だったけど始めてみるとゲームのキャラデザはなかなか良い
とりあえず天海春香を選んだけど素直でええ子やし楽しくなりそうや
2人目は美希にしようと思ったけど撤回してやよいにする予定、春香もやけどアニメに比べかなり大人っぽい印象

535風吹けば名無し:2018/11/24(土) 09:06:20.91 ID:???

アンチャーテッド教えてくれたニキすまんな、アクション系はもう少し闘争心が回復してからやるわ
このところトラスティベル、ナルティメットストーム2と殺し合いばかりやってきたから

536風吹けば名無し:2018/11/24(土) 11:38:33.39 ID:???

ええんやで

537風吹けば名無し:2018/11/24(土) 21:51:07.77 ID:???

いろいろ悩んだけど2人目は雪歩でやってみようと思う
ほんの少し調べたところ13人全員プロデュースできても基本的には3人を使っていくらしい
5人ならやよいも入れたかったけど3人やと雪歩と美希で埋まってしまう

あとDLCがえげつないと聞いてはいたけど実際に目の当たりにするとすんごい
キャラのレベルキャップ解放追加エピソードが3キャラで各1800円、全員セットで各4980円、全3セット
レベルキャップ外さんとスキルツリーが埋まらないらしいけど14960円やろ?ゲームに使うにしても他の物買うわ…

ゲームの方はまだチュートリアルが終わっていない状況
ライブパートはリズムゲーム…ではなく修行僧のようにメトロノームとなって木魚を叩くガチ作業で衝撃的やった
とはいえワンフォーオール(OFA)は期限もゲームオーバーもなくかなり緩くできるそうなのでまったりと楽しみながら気長に進めよう

538風吹けば名無し:2018/11/24(土) 23:48:26.72 ID:???

右も左も分からぬまま怒涛の5週間が過ぎていった
なんやすごい駆け足やなと思ったら13人のライブを見てほしかったんやな
一応これでチュートリアルは完了っぽい

木魚ライブが思った以上にメトロノームや
やることは音ゲーではなくメトロノームになりきって「ぽく…ぽく…」と常に一定の拍を保ち続けてボタンを押すこと
いくらテンション上がる曲でもリズムを崩してはいけない
またレッスンも一筋縄ではいかぬ一癖も二癖もあるミニゲームでこれは慣れるまで大変やで

539風吹けば名無し:2018/11/25(日) 08:31:28.85 ID:???

メトロノーム(木魚)が思った以上にメトロノームや
フルコンボ(全てをパーフェクトのみ、グッドはミス扱い)を前提に減点法で採点されるから一瞬たりとも気が抜けない
アーケードの頃からの形式なんかな、毎週やらなきゃいけないかも含めてもう少しやって要領をつかもう

プロデュースは初のランクアップフェス勝利、E3からE2に上がった
よう分からんけどまずはプロデューサー自身のレベル上げが必要っぽいから飛ばし気味でやってみよう
OFAは期限がないからのんびりとやってええんかな

540風吹けば名無し:2018/11/25(日) 09:21:22.04 ID:???

ちょっと確認不足でランクアップする前のデータに戻した
対バンやったりオーディション受けたり、フルコンボでついにトータルスコア10000を突破
フルコンボで2000のボーナスがつくから25%アップということになる、序盤でこれは本当に大きい
よく分からんけどこの調子でゆっくりやろう

541風吹けば名無し:2018/11/26(月) 03:37:37.42 ID:???

E3でD1のライブに挑戦
何度か失敗したけどスキル習得して衣装変えてフルコンボしたらいけた、初の11000台
フルコンボのボーナス加算がないと失敗する難易度だけど失敗してもリトライできるのがせめてもの救いか
苦手なスキルツリーだけどwikiのコメント欄見たらDLCを中途半端に導入しなければ全スキルが習得できるらしく一安心
(DLCは全三弾あって第一弾を導入するとランクがA3からS3に上がりプレミアスキルが追加されスキルコンプにはDLC全購入が必要らしい)
スキルツリーがあってコンプ不可、振りなおしも許されず2周目もないってゲームは困る

542風吹けば名無し:2018/11/26(月) 03:56:41.71 ID:???

前のレス間違えてた、挑戦したのはD1ではなくD3
アイドルランクも難易度もE3→E2→E1→D3→D2→D1→C3→C2→C1→B3→B2→B1→A3→A2→A1と上がっていく
アイドルランクE3で難易度D1のオーディションに挑戦
最高の衣装で最高のパフォーマンスを魅せたけど力及ばず70組中合格は上位8組のところ今回は12位
適性ランクは無視できんみたいやな
アイドルランクを上げれば個別のアイドルの素のステータスやステージ上のボーナスやアピールなどが追加
プロデューサーランクを上げれば強力なアイテムや衣装の追加などがあるらしい

オートセーブのオンオフができるのは本当にありがたい、家庭用ゲーム機様様やな
D1オーディションは無理と踏んでE1フェスでレベル上げや、敏腕記者のおかげで経験値ボーナス中やし
ちなみにE1くらいならフルコンボできなくても辛勝くらい、D3以上だとほぼフルコンボ必須、D1はフルコンボでも届かない

543風吹けば名無し:2018/11/26(月) 04:18:20.13 ID:???

楽曲には個別にステータス補正がある他に補正値にボーナスがかかる場合がある
新規の曲はフレッシュ状態となり1.5倍に、それが終わるとキープとなり1.3倍になる
全ての曲がキープ以下になってしまいD3のフェスに挑んだら負けた
Dランク任務はバーストカウンター(相手のブーストをキャンセルし自分のバーストを出せる)がないと厳しいかな
スキルはアイドル固有のものの他にバースト系など共通の物もある
スキルツリーはアイドルランクによって解放されていく
アイドルによってスキルツリーの配置も異なり共通スキルの習得ランクも前後する
今は春香、雪歩、美希でやってるけどEランクでは誰もバーストカウンターを習得しないからDランク昇格を考えるか

D3のフェスは曲を変えてフルコンボしたら勝てたD2任務は出てないけど序盤じゃD3が限界だな

544風吹けば名無し:2018/11/27(火) 03:26:07.25 ID:???

D2のフェスに勝利、ギリギリだった
まだまだシステムを理解できてない
フェスの基本はメトロノーム(木魚)、流れる音符に気をとらわれず一定のビートを刻む
3つのボタンを使うがそれぞれがダンス、ビジュアル、ボーカルアピールに対応している
それぞれにパーセントが設定され始めは約100%、アピールをするとその値は下がり右隣(右端なら左端)の値は上がる
序盤ならたとえばダンスのアピールをしてダンス値が下がったら次はビジュアルを押せばよかったんだな
今まで何も分からず適当にやってたから改善したらスコアが1000程度のびた
バーストアピールとかはまだDランクにもなってないしおいおい覚えていければ

楽曲Colorful Daysの流行が過ぎ去った
今補正がかかってるのはreadyとchange、それぞれアニメ1クール2クールのOPで聞き覚えのある曲
THE IDOLM@STERとかいう曲を使いたかったけどDLCでパラパラバージョンがあるみたいや
アイマスの曲はほとんど知らない、たしかvitaの太鼓の達人でアイマス曲だけを集めたのがあったなあ

このゲームはたぶん1年が48週で12週で1シーズンとなってる、また2シーズンごとにオールスターライブがあるってチュートリアルで言ってた
シーズンごとに社長から目標を与えられる、序盤のうちはクリアするとプロデューサーランクが上がりプロデュースできるアイドル数が増える
また報酬として新たな楽曲とわずかばかりの資金の提供がある、新しい曲はフレッシュとして1.5倍補正があるので有効に使いたい
なんとなくアイドルランクを上げずにプレイしてるけどE3のフェスならダブルスコアで勝てるようになってたわ
プロデューサーランクは時間の経過で上がるけどアイドルランクを上げないままだと後々苦労するらしい、いつ頃上げようか

545風吹けば名無し:2018/11/27(火) 20:29:32.17 ID:???

D1のフェスに初勝利
2クール目の社長目標がスキル習得で敏腕記者もついてたのでスキル取得
1年目の夏に取得しないとカウントされないので春クールはオールスターライブもないしスキルを一切取得しないという手もありかも
美希のバーストアピールでビジュアルアップとかいうのををつけた
ライブもフルコンボは当たり前で効果的なアピールをこころがけた
具体的には数値が50を切ったら右へって感じ、もちろんバーストアピールを美希にしておくことも忘れずに
最初はフルコンボだけでいったんだけどやっぱり500ほど足りなくて
スキル習得したら今度はフルコンボが出なくて6回くらいやりなおしたかな
曲の序盤でミスると途中終了できないのがちょっと

全ての楽曲のブームが過ぎてしまった
これからは純粋に己の力で勝たねばならない
レッスンの存在を思い出した、入門レッスンくらいならなんとかなる
1000円かかるし効果は4週間だし1週で1つしか受けられないけど「ふれあい/買い物」同様時間自体は経過しない
だからレッスン、ふれあい、買い物をしてお仕事をすることが可能、これはオールスターライブがある週も同じだった
そろそろオールスターライブが近づいてきた、オールスターライブの週はオールスターライブしかできないけど
オールスターライブ自体に種類があって今はE3ライブとD3ライブが選べる
果敢にD3で攻めてみるか無難にE3にするかは自由、ロード使うなら力試しして駄目ならランク下げてもいい

546風吹けば名無し:2018/11/27(火) 20:50:31.58 ID:???

フェスはオーディションやライブと少し異なる
どれもメトロノーム(木魚)をやるのは同じだが
勝利条件がオーディションとライブはソロプレイで基準スコアを満たせば成功、フェスは相手に勝てば成功となる
だからオーディションとライブは妨害が入らない代わりにミラクルも皆無、ただし特定アピールが評価される舞台を除く
反対にフェスは相手との兼ね合いになる、バーストアピールの相性がいい場合はオーディションとライブより楽に勝てるかも(その逆もある)

ついにD1のオーディションに合格
フルコンボもあったがダンスアピールも効いて15100くらいだったかな、ラストで滑り込めた
オーディション系はギャラがおいしい

いよいよオールスターライブ
バックアップもとったしせっかくなのでD3に挑戦してみる
アイドルのランクアップもそろそろ考えていかないとと思うがいつぐらいからがいいのかな
まだ全員E3だけどD1のお仕事もフルコンボすればギリギリ届くからなあ
次でプロデューサーランク上がるしC3とかが出てきたらいよいよステップアップの時期か

547風吹けば名無し:2018/11/27(火) 22:11:23.63 ID:???

D3オールスターライブは厳しそう
今まではミスしても1曲の終わりに失敗しました、リトライしますかと表示が出てたけど
オールスターライブは大成功、成功とあって成功は失敗ではないからリトライの機会のないままストーリーが進んでしまう
つまり1曲だけやりなおすということが不可能、2曲目、3曲目で失敗したらそのまま続けるか0からやるしかない
今回のスコアが3万に少し届かなかったくらい、全部フルコンボで6000加算、残り4000を埋める方法が思いつかない

アイドルをランクアップすると次の週に特別なショップに行けてそこで買える衣装やアクセサリは補正値が高いから
それらを早めに入手して強引に押し切れば何かが変わるような気もするが次の機会にしてもいい
どの道プロデューサーランクが上がらないとショップのアイテムも追加されないし時期が来るまで待とう

548風吹けば名無し:2018/11/29(木) 20:20:43.72 ID:???

アイマスワンフォーオールは結局E3のランクアップフェスで妥協し1年目秋の3週目になった
オールスターフェスを見込むならレッスンは1、2、3週でやると少し楽かもしれない、せめて6週持ってくれればなあ、3種類あるのに4週は短い
プロデューサーランクが3になり特に恩恵はないがCランク任務が舞い込むようになってきた
気づかずに挑んだら戦闘力20000でびっくり、こちらの戦闘力は15000程度だから手も足も出なかった

お仕事はオーディション、ライブ、フェスに分かれてて週替わりでプロデューサーランクに応じてランダムで配置されるみたい
各種類1から3つ、運が悪いとCランク任務のみだったりする、その逆もある
1年目春、夏ときて今は秋だから3クール目、まだ社長目標のランクが指定されていないから最悪E3だけしかできなくても問題ない
これからプロデューサーランクが上がるとCランク任務しかカウントしないとかになるらしいからそうしたらアイドルランクを上げないと太刀打ちできない
ただアイドルランクを上げすぎると今度は低ランク任務を選んだ時に悪徳記者とかいうのがつくらしいからランクアップはよく考えないといけない

今やC1フェスならフルコンボさえすれば勝てるけど毎回フルコンボをやるってのがなかなかしんどいんだよなあ
レースゲームとかもそうだが1ミスでパーとなるデザインはあまり好みではない
でもなんか毎週営業だけでも別にいいらしいけどそこら辺の手抜きの仕方はよう分からん

549風吹けば名無し:2018/11/29(木) 21:45:22.34 ID:???

プロデューサーランク(Pランク)が上がるとお仕事がCとか出てきてくるが社長目標ならそこまで厳しくない
問題は記者、彼らはオファーを出した次の週の1回だけしかチャンスがない
運悪くCランク任務が出てきてしまったときは泣く泣く失敗ということになる
今回は1つしかないライブの仕事だったが運よくDランクだったのでフルコンボでなんとか乗り切れた
フルコンボが必須というのはなかなか厳しい
思い出アピールやバーストアピールなどもおいおい覚えていく

550風吹けば名無し:2018/11/29(木) 21:53:40.41 ID:???

思い出アピールはブーストゲージをためる有効な手段で思い出の数だけ打てる
そのためにはアイドルたちの親密度を上げるのだが
事務所のふれあいコマンドで自発的にふれあうのはいいとして
出社時や仕事終わりに突発的に始まることがある
出社時のは別にいいけどライブを成功させたのに仕事終わりのふれあいに失敗してやりなおしという事態に

551風吹けば名無し:2018/11/29(木) 22:01:30.41 ID:???

1週間が1ターンとなってる
大まかな流れ
出社
(ランダムでアイドルの声あて)
事務所に入ると2人くらいが出迎えてくれる
(レッスンやふれあい、買い物など)
お仕事
帰社して結果確認(ランダムで事務員とのふれあい)
(ランダムでメールがくる)

仕事が難しいことを除けば単調だけど平和で幸せな日々や
3Dモデルは見慣れるほど愛着がわいてくるし会話も多い

552風吹けば名無し:2018/11/29(木) 22:32:17.39 ID:???

C3のフェスに勝利
フルコンボに加えレッスンは常に効果発揮させてないと厳しい
1,2,3、5,6,7、9,10,11の週にやると決めておけば常に効果発揮できてていい感じ
何十回とやった曲でもやっぱりフルコンボはたまに失敗する
高ランクになるとただリズムキープだけじゃ駄目でバーストや思い出の管理も出てきて動揺がミスを誘う

もうD1とかフルコンボできなくてもええな、スキル習得以外にレベルアップでも強化されてるんかな

553風吹けば名無し:2018/11/29(木) 22:39:13.87 ID:???

お仕事を終えて事務所に戻ったときの小鳥さんとの会話が一番癒されるわ
それにしても事務所が東京にあってまだ秋なのに屋内で全員分厚いコート着てマフラーしてるのはおかしいやろ

554風吹けば名無し:2018/12/01(土) 19:31:48.28 ID:???

ここ最近はアイドルマスターワンフォーオールをやってきたわけやけどいったんリセットするわ
なんかアップデートで難化、具体的にはDLCでチートスキル取得とレベルキャップ解放してないと非常に厳しい社長ノルマが増えたらしい
プロデューサーランク3のワイには20以降のことは分からんけどE3のアイドルにCランク任務やらせる無謀さは痛いほど分かってるつもり
同じようにSランク任務をポンポン出されたりライブで76500点叩きだせとか今から憂鬱になってしまう

だから一度全部リセットして今度はアップデートをしないでやりなおそうと思う
その上でPランクを非アップデートの最高値に上げてアイドルもきちんと育成してまだ余裕があったらアップデートで高みを目指そうと思う
まだ1年目の秋やし傷は浅い、13人登場させるのに最低5年かかるっちゅう話や

気持ちの整理がついたら気分を新たに歩き出すで

555風吹けば名無し:2018/12/04(火) 18:25:55.77 ID:???

12月4日は「ご注文はうさぎですか?」のチノちゃんの誕生日
PSvitaソフト「ご注文はうさぎですか?? Wonderful party!」はココアが皆を誘ってチノちゃんの誕生日を祝うため
ラビットハウスを盛り上げようと配膳にコスプレしてのチラシ配りに精一杯準備してチノちゃんの誕生日を祝う前半部
後半部は皆で集まってラビットハウスでクリスマスパーティを開くため、チノ、リゼ、千夜、シャロのうちの1人が頑張る話
今年もしっかりチノちゃんの誕生日を祝った

ごちうさのゲームが発売される少し前に同じくvitaでミラクルガールズフェスティバルっていうリズムゲームが発売された
ごちうさ、きんモザ、ゆるゆりなど2015年を盛り上げた日常系のキャラが登場(ただし2015年のアニメの曲は入ってない)
ストーリーモードも各作品のコラボもないけど各キャラクターが合間合間に一言喋ってくれる
クリスマスとかの他、各キャラの誕生日にも該当キャラが一言だけ何か言ってくれる、もちろんチノちゃんも自分の誕生日について喋ってた

556風吹けば名無し:2018/12/04(火) 18:50:24.86 ID:???

ミラクルガールズフェスティバルはまあどうしても入れて欲しかったアニメや曲が出てきてしまう
いろいろ縛りがあるっぽいけど自分には分からんから希望を好き勝手書くと
桜trickは是非とも入れて欲しかった、あの謎ダンスは入れなきゃ駄目だわ
ろこどるも条件そろってそうだし入れて欲しかった
ロウきゅーぶとかはあってもよかったような
のんのんびよりはEDだけだけどあったら嬉しかったなあ
けいおん!は別個にゲームになってるしわざわざ入れなくてよかったとは思うけどあってもよかった
ハナヤマタはとさこいLiveがあるにはあるけどあれちびキャラだしこっちで見たかった
show by rockは立派なゲーム出ちゃってるし
GJ部、帰宅部とかはOPはアイドルだしEDもソロ曲だから仕方がない、ゆゆ式とかじょしらくも
あにトレやひなこのーとなど他2015年秋以降のは時期的に無理やしな

曲で言うとDLCでもいいからきんモザ、ごちうさの2期、ゆるゆり3期のは入れて欲しかったわ
それでも2013夏から始まった日常系の第何次かのブームがこうして1つのゲームとして残ったのは大きい
まあでもDLCで曲の追加もされなければ他作品を扱った続編も出なかったのは残念やった

557風吹けば名無し:2018/12/06(木) 04:45:12.98 ID:???

寒くなってきてゲームをやる時間も減ってきた
アイマスは進めるスピードが緩くなってきて1年目夏の1週目まで戻した

楽曲や衣装にもボーナスが振られていて星1つが10点っぽい?
最初に社長からもらえる服は星1つ、アクセサリーは星0.5
プロデューサーランクが上がれば強力なものが買えるけどそれは3週目とかかなり先
序盤なら星2の服はランクアップした翌週に行ける特別なショップで
またメールで稀に入手できるアクセサリーは星1といいものになってる

スキルの取得は夏まで待つとシーズン目標達成に使えて便利
ランクアップフェスは冬まで待てれば無駄がないけど
ランクを上げないデメリットとしてスキル制限にかかる他思い出が頭打ちになるような気もする
新規のアイドルをEからDに上げるだけでも超達成になるしこちらは無理に待つ必要はないような

バーストスキルはバースト中にアイドルが固有の能力を発揮するスキル
初めからは使えなくてEないしDランクのスキルを習得して初めて発動する
美希はEランクで習得可能、習得させてみたらD1のフェスにも勝ててしまった
目下の目標は夏の終わりのオールスターライブ、DもやりたいけどEのはステージが増えるからこちらが先か

558風吹けば名無し:2018/12/07(金) 02:54:49.41 ID:???

気が向いたときにアイマスを1から4週くらいやってるけど
記者が来たからとDランク任務をやろうとすると疲れるわ
そもそもフルコンボが絶対条件ってのはきつい
ガガガっとアイドルランク上げるとお仕事も楽になってええんかなあ

559風吹けば名無し:2018/12/07(金) 02:57:45.30 ID:???

持ち歌の状態変化はフレッシュ→キープ→何もなしとなってしまいDのお仕事も失敗が目立ってきたのでレッスンで補強
スコア出すお仕事はほんまフルコンボボーナス2000でギリギリ滑り込んでる感じ(ラインが12000のときフルコンボなら12100、そうでないなら10050みたいな)
記者がいるときは張り切るけどそうでないときはEで週送りしとる

560風吹けば名無し:2018/12/07(金) 03:20:38.24 ID:???

仕事の種類は4つとプラスワンがある
プラスワンはランクアップフェスといってランクを上げる特別なもの
4つの仕事はステージ(3種類)とプロモに分かれる
プロモは唯一メトロノーム(木魚)をやらなくていい、タダでできるものと赤字になるものがある
ステージ系のうちライブだけは金がかかるものがあってファンが増えるがギャラがほとんど残らないというデメリットがある
しかし記者の報酬アップが利いてるとよりお金を稼げるのでいい
記者がついた最終週、D1のオーディションに挑むけどどうなるだろうか

561風吹けば名無し:2018/12/07(金) 03:24:00.63 ID:???

BADひとつ出してフルコンボ逃した

562風吹けば名無し:2018/12/07(金) 03:27:31.48 ID:???

レッスンフル装備、フルコンボして最高のパフォーマンスを披露したけど100組中5組合格のうち6位
やっぱり楽曲ボーナスがないときっついわ、Dランク任務は諦めよう

563風吹けば名無し:2018/12/07(金) 04:08:57.52 ID:???

どう進めればいいのか分からないけどとりあえずランクアップフェスに出てみた
特別なショップに行って1着だけ買ってみた、ボーナス10は大きいと思う
とりあえずPランクが上がらないと何もできないからプロモで適当に週飛ばしてアイドル増やしてランクアップフェス中心にしようかな

564風吹けば名無し:2018/12/08(土) 08:13:02.90 ID:???

今は1年目秋の2週目が終わった
ランクアップフェスに出まくってて春香はD3、美希はE1までいった
冬のオールスターライブでDランクライブを成功させるべく雪歩、やよい、伊織もDまで上げておきたい
スコアが40000必要だから1.6、1.2、1.2くらいでいければいいかなあ

565風吹けば名無し:2018/12/09(日) 00:53:40.24 ID:???

美希をD3にランクアップさせることができた
作中でも割と最初の関門っぽく描かれてるようにDSアイマスのゲストキャラがライバルとして登場しなかなか強い
3戦中1つは負けていいことを利用して2戦目は負けてもいいと思ってボルテージ稼ぎに専念すると3戦目に勝ちやすい
1戦目でフルコンボしても勝てないようなら単純に実力不足と思われるのでレベル上げやレッスン、衣装を再検討

あとは雪歩を上げればメイン3人全員Dランク
思い出も溜まりつつあるしオールスターライブまでに間に合うといいな

566風吹けば名無し:2018/12/09(日) 03:08:18.94 ID:???

雪歩をD3に上げることができた、これでメイン3人Dランクや
ランクを上げるとスキルツリーが解放される、またスキルポイントも得られる
お仕事の難易度が上がり報酬もアップするらしい、今確認してみたらCランクのオーデ、ライブ、フェスが登場
次はどうするかなあ、やよい、伊織をDランクにするか3人をD1まで上げるか

気になるのはランクアップさせても特に基本スコアは上がってないことやな
もっと1.5の壁をドーンと突き抜けて安心してオールスターライブを迎えたかったんやけど

567風吹けば名無し:2018/12/09(日) 09:19:35.37 ID:???

やよいをD3に上げた
どうも相手のバーストが早いなと思ったら相手もこちらと同じく思い出アピールができるんやな
フェスは3戦のうち2勝すればいいけどあえて3戦全部やった方が思い出が稼げていいらしい
思い出は3戦通じて(特殊なスキル効果を除き)回復しないから捨てるなら初戦がええってことなんやな
1戦目は速攻でバースト使ってきたけど思い出が尽きたのか2戦目、3戦目はバーストまでの時間が遅くなってたわ

これで残すは伊織だけ
ランクアップフェスは3戦やるから普通の3倍時間かかる、まだ秋も終わっとらんわ
このままで冬のD3ライブ成功させられるんかな

568風吹けば名無し:2018/12/09(日) 22:05:34.96 ID:???

引き続きランクアップフェス
今度は春香をD1まで上げる
D3の日高愛をはじめD2、D1とDSのキャラが相手みたい
D3行けたメンバーならD2はなんとなくで勝てると思う
問題はD1、相手のバーストスキルが厄介で「こちらがバースト中にカウンターバーストを成功させると得点アップ」
今まではバーストのタイミングを特に考える必要はなく思い出はいつ使ってもよかったけど
今回は下手に思い出を使って相手より少し先にバーストするととんでもない火力を叩き出す(15000超)
だから思い出は使わない、ボルテージMAXになっても相手のバーストを待つ
ステータス(素のステータス、レッスン、衣装、楽曲等のブースト含む)さえあればフルコンボすれば勝てる相手
足りないなら思い出を曲の終盤、相手がもうバーストできないだろうと踏んだときに一気にボルテージ上げてバーストすればいい

ちなみにランクアップフェスに出るには挑戦するアイドル個人に一定のファン人数が必要
E2(5000人)、E1(10000人)、D3(20000人)、D2(35000人)、D1(60000人)、C3(100000人)
ランクアップフェスは飛び級もできるけどどの道ファン人数が足りないだろうし思い出も稼げるので飛ばさない方がいいかも

伊織のランクアップを忘れていたけど冬のシーズン目標がランクアップフェスなのでちょうどよかった
またアイドルが追加できるけどここまでは3か月ごとにアイドル追加だったのが半年ごとになってしまう
アイドルの思い出イベントにはフラグキャラがいる場合がある、また思い出イベントは該当ランクを過ぎると消滅する
ただ攻略サイトを見るとランクC以上って書いてある、ってことはランクAに上がっても見られるんかな
まあ無理ならあと4年待てばいいだけやし好きな娘から選んでいこう、カプ的には真やけど個人的に気になるのはあずささん

569風吹けば名無し:2018/12/09(日) 22:26:49.96 ID:???

そんなこんなで秋が過ぎ冬がやってきた
お仕事のランクだけどPレベルの他にリーダーのアイドルランクにも依存してるっぽい?
試しに新規加入の千早をリーダーにしてみるとE3とかであってもCランクだけだったけど
D1の雪歩をリーダーにしてみたらB2とかいうわけわかんないお仕事が来てた
ネットで他の人も言ってたけどAランクアイドルが1人もいないのにSランク任務がやってきたりそこら辺滅茶苦茶みたいやね
ただオファーが来てるってだけでやらなきゃいいだけやけど社長目標でオーディション受けろと言われて無茶なランクのオーデばかり引くと終わる

ちなみにランクアップフェスについてはリーダーの他に4人育てておくとよい
ここで言う育てるとはレベル上げ、スキル獲得、思い出蓄積を指す
2人じゃ足りない理由は思い出で使えるアイドルが4人いれば使えるアイドルも倍近く増える

570風吹けば名無し:2018/12/12(水) 02:09:12.87 ID:???

久しぶりのアイマス、伊織をD3まで上げた
スキル獲得を夏まで待ちそれまである程度準備をすればトントン拍子にE1までは上がる
できればEランクでもバーストスキルを習得できるアイドルは入れておきたい
そうすると誰かをD3に上げられると思うのでそこからはみんなポンポンDランクになる
D1からC3へはまずファン人数が10万人必要、思い出稼ぎついでに気長に増やす

順調に進めば2年目の春まではアイドルが1人ずつ増えるらしい
大胆な戦略をとるならランクアップはそれまで控えると思い出や経験、ファンが稼げるけど効率がいいかは分からない
プロデュース可能になったばかりのアイドルはスキルはないがそれ以上にファンがいない
ファンがいないとランクアップフェスに出られないので育てられない
そういうときは2人のアイドルで高ランクフェスに出ればええんかなあ

571風吹けば名無し:2018/12/12(水) 22:11:30.74 ID:???

冬も6週が終わった
D1 春香、雪歩、美希(春香はレベル10、2人はレベル9)
D3 やよい、伊織(レベル8)
E3 あずさ(レベル6)

書いてきた通り春香のプロデュースから始まり雪歩、美希を加えた3人が初期メンバー
やよいも伊織もランクこそ違うもののレベルも1つ違いだし育ち方はそんなに変わらないはずだけど思い入れが違うんかな
春香のファンが99696人で次でC3フェスの出場資格を得られそう、どれくらい手強いのか気になるわ

572風吹けば名無し:2018/12/12(水) 23:39:38.46 ID:???

冬も9週過ぎやよいがD1に、伊織がD2になった
冬のうちに2人ともD1にしたかったが伊織のファン人数が足りずフェスに出られない
レッスンについてだけど3種類あって日付こそ進まないものの1週につき1種類しかできない
だから12週目のオールスターで3つの効果付与したかったら10週にはどれか手をつけないといけない
また初級レッスンでも効果は4週続くので9週、10週、11週でやっておけば12週はレッスンをやらなくていい
オールスターライブはギリギリを狙う場合フルコンボが最大6000点つくから何度もやりなおすことになるかもしれない

予定を変更して春香のC3フェスに挑戦してみようか
確認不足だった、クリスマスプレゼントをもらえる条件は冬の3週までにCランクに上がっておくことだったんだな
ちゃんと確認していれば最初の冬にクリスマスプレゼントをもらえたかもしれない

573風吹けば名無し:2018/12/13(木) 00:24:32.42 ID:???

C3フェスで勝てた
D2はともかくとしてD3、D1、C3と相手のブーストスキルに気を配らないと勝てない
D3はバースト中こちらの得点が全て10になる、せっかく高レートを貯めても無駄打ちになるので
あえて低いレートを叩いて隣のレートを高めることに専念する
D2はレート表がバースト終了時にずれるだけなので叩くものを変えるだけでいい
D1はとにかくカウンターバーストを防ぐこと、絶対に相手がカウンターし得る状態で(こちらのバーストが終わるまでに相手のボルテージが貯まらないように)
相手がバーストしない限りこちらのバーストを封印するのも手、その場合素のステを高めてバーストなしでも勝てるように
C3は逆、相手のバーストが終わるとこちらのボルテージが大きく削られる、相手のバースト時にはこちらのボルテージが0に近い方が望ましい
1戦目を捨てて思い出を消費させたなら2戦目は開幕でバースト、思い出は相手の最後のバーストが終わってから使いたい

前にランクアップフェスは5人で戦うと書いたけどサポートメンバーの思い出数は重要
ただ思い出を使うにもステータスが低くてはやっぱりスコアが伸びないので思い出メンバーも育てておく必要がある
レッスンは2種類だけやった、3戦目はミスしてフルコンボこそ逃したもののギリギリ勝てた

ランクCのアイドルも生まれようやくって感じやな
今までバーストスキル以外はほとんど習得せずに来たがここからは一筋縄ではいかないだろう
あと伊織のファンが条件を満たしたので伊織をD1にできる(11週目)
そして12週目にはいよいよオールスターライブ、前回は手も足も出なかったDランクライブに挑戦や
気の早い話やけど春になると7人目をプロデュースできる、あずささんも含めD1に上げて余ったら雪歩、美希やな

574風吹けば名無し:2018/12/15(土) 02:31:46.18 ID:???

いざDランクオールスターライブへ、目標は40000点
メンバーは3組に分けられそれぞれ3-5人、3-5人、3人にできる
キャラ育成については攻略サイトを参考にするけどキャラ選びは当分は好みで
プロジェクトフェアリー、竜宮小町+春香or雪歩、残りで組んだ
オールスターライブでは思い出がかなり使えるので開幕およびバースト終了後にバンバン使っていく
まずは春香with竜宮小町、3回バーストできてフルコンボもできて22000点、ここでかなりの余裕ができた
次はプロジェクトフェアリー、こちらも3回バーストフルコンボで一気に39000点へ(17000点)
最後は萩原組、リラックスできてフルコンボできてなんと60000点になった(21000点)
DランクライブにC3が1人、D1が4人だもんな彼女らが他の8人を引っ張っていってくれた

575風吹けば名無し:2018/12/15(土) 02:46:26.73 ID:???

今シーズンの社長目標がギャラを稼げというものでランクアップフェスやりまくってればいいかと思ったら全然足りてなかった
ギャラ15000って最低でも毎週1000は稼がないと駄目だもんな、ちょっと舐めてたわ

576風吹けば名無し:2018/12/15(土) 03:04:06.93 ID:???

思い出というのは自分の簡単な理解では思い出アピールできる数という認識
初期値はレベル1で以後ゲージが満タンになるとレベル2、レベル3と上がっていく、ちなみに最大値は5らしいが4が妥当なところみたいだ

2年目の春を迎えPランクも5になりレギュラーレッスンというのが解禁された
しかしこれが自分には難しくビギナーレッスンより低い効果しか引き出せなかった
お値段は5000もするのでどうしても必要な場合はともかく基本的にスルーやな
なんかアップデートでレッスンがいらなくなる「雑誌」とかいうアイテムが追加されたらしいけど
アップデートはいろいろとハードルも上がるらしいからまだ使わんどこ

577風吹けば名無し:2018/12/15(土) 03:13:51.81 ID:???

ファン人数の条件を満たしたので雪歩、美希はC3、春香はC2のランクアップフェスを受けられる
ちなみに思い出を効率的に集めたいならDランクのうちに「マイクチョコ・集中」をアイドルからプレゼントされるイベントを見た方がいいらしい
勝てるか分からんけど挑戦してみるか

578風吹けば名無し:2018/12/15(土) 03:16:45.14 ID:???

25890とか出してきたで、勝てるんかこれ

579風吹けば名無し:2018/12/15(土) 03:22:55.29 ID:???

焦りがミスを生み負けたわ
ただこちらが先手先手で思い出アピール、バーストをすると相手の得点力が一気に下がる
2戦連続でフルコンボができれば勝てそう

580風吹けば名無し:2018/12/15(土) 03:35:27.44 ID:???

例によって1戦目で相手の思い出を消耗させこちらのボルテージを上げる作戦
ボルテージをMAXにするかその一歩前でとどめるかは検討の余地がありそう、今回は開幕で飛ばしたかったのでMAXに
2戦目からが本番、またしてもフルコンボを逃したが早め早めのブーストと思い出アピールで相手の得点力を削り辛勝
今思えばここで6個の思い出全てを注ぎ込んだのが効いたか
3戦目は少し気持ちに余裕ができてフルコンボ、相手のアピールを終盤の1回に抑え込み結果21000対16000と勝利

フェスに勝った後はいつもその後にイベントが起きないかひやひやする
というのも突発的にアイドルにドリンクを買っていくイベントなどが起こりコーヒー、紅茶などの時限式QTEがあるから
精通したファンなら余裕なんだろうけど自分には分からん、青汁が正解のアイドルもいるし
フェスはセーブが終わってから、これは重要や

581風吹けば名無し:2018/12/15(土) 03:57:11.91 ID:???

Cランクのランクアップフェスは一気に4000とか稼げてええな
欲を言えば春香をC1、雪歩と美希をC2まで上げれば達成できそうな感じや

C2 春香(レベル12)
D1 雪歩、美希、やよい(レベル11)、伊織(レベル10)、あずさ(レベル9)
E3 千早(レベル6)

アイドルランクが上がるとスキルツリーが解放されると共にスキルポイントが大量に得られる
アイドルレベルが上がると基礎ステータス上昇と共にスキルポイントが得られる
スキルツリーもスキルポイントもスキルを習得して初めて意味のあるものとなるから
現状ではレベルアップのステータス上昇しか恩恵を受けてない、スキル選びは慎重になりすぎてしまうわ
春香が起点となり他のメンバーを引っ張り彼女らが春香を更なる高みへとバックアップ
まさにワンフォーオール、オールフォーワンやな
1人のランクアップフェスにも最低4人、できれば6人のバックアップが必要ってのはよう考えたと思う

582風吹けば名無し:2018/12/16(日) 06:42:56.01 ID:???

今日もちびちびやっていく
方向性はだいたい決まってしまったからあとはシコシコビートを刻むだけ

ワンフォーオールはギャルゲーではなくアイドルプロデュースゲーム
プロデュースしているアイドルがトップに立つこと、自分のPランクが上がること、つまり成長に喜びを感じるゲーム
大切な商品であるアイドルに邪な欲求をぶつけるゲームではないことは念頭に置かなければならない
女の子とたちを眺められればそれでいいってほどに達観した人でないとプレイし続けるのは難しい
DLCシナリオを遊ぶための体験版だと割り切ればまた新しい楽しみ方ができるんだと思う

583風吹けば名無し:2018/12/16(日) 07:01:58.88 ID:???

プロデューサーとアイドルの一線は越えられないというだけで絆自体は深めることができる
ふれあいイベントなどもあり一緒に道を進んでいる感じは味わえる

C3ランクアップフェス
まずは雪歩、2戦目、3戦目とフルコンボに成功し先手先手の思い出アピール、バーストで危なげなく勝利

584風吹けば名無し:2018/12/16(日) 08:10:06.80 ID:???

続いて美希
かなり打ち方を間違えたが先手先手で相手のバーストを阻止し13000台まで抑えることに成功

スキルツリーについて
アイドルそれぞれにスキルツリーがありランクにより解放されスキルポイントで獲得していく仕組み
基礎ステータスアップなどの他にアイドル専用の固有スキル、バーストスキル等がある
多くは所持アイドルだけに適用されるものでバーストスキルはステージでアピールした本人が所持している必要がある
しかし中にはユニットの誰か1人でも持っていれば誰がアピールをしても効果が発揮されるものがある
1つ目のバーストカウンターは相手のバーストを強制定期にキャンセルし自身のバーストを開始させるスキル
2つ目のバーストチャージはバーストスキルを発動する人数を増やすスキル、2人用、3人用がある
3つ目の思い出ドライブは思い出を重ね打ちしたときに効果をアップさせるスキル、2回用、3回用がある
他にも思い出アピール、バーストアピールがありそれぞれのアピールに追加効果がある

3連戦のランクアップフェス、オールスターライブではユニットの誰かが持っていれば効果発揮というのを利用できる
まずオールスターライブでは対戦相手がいないのでバーストカウンターは不要なので
ランクアップフェスにサポートで出ないアイドルが持っていても使用する機会がない
また同じユニットでバーストチャージ持ちが3人いたところで発揮される効果は1人が持っていた場合と変わらないので
他の2人にバーストチャージ等を習得させるポイントは能力アップ系に使った方が効率が良い
少し応用してサポートメンバーの1人にはバーストチャージ、もう1人には思い出ドライブを習得させれば2人とも能力アップと両立できると思う

585風吹けば名無し:2018/12/16(日) 08:42:32.06 ID:???

調子に乗って雪歩でC2へ
春香のときと同じくC3、C2フェスではいかに相手にバーストさせないかがとても重要
C3ではこちらのブーストが潰されるため、C2では相手の得点力がえげつなくなるため
1戦目で相手の思い出を消費させ自分のボルテージを稼ぎ2戦目にフル投入したらなんとか勝てた

シーズン目標は無事超達成することができた、高ランクのランクアップフェスは稼げる
余裕だろうと思ってC1のオーディション受けたら駄目だった
D2、D2、D3のアイドル揃えてフルコンボしても届かないとは…そろそろ本格的にスキル習得せんといかんな

586風吹けば名無し:2018/12/16(日) 17:25:21.05 ID:???

間違えてた、C2の春香、C2の雪歩、C3の美希でC1のオーディション失敗
E3の頃はD1とかもいけてたけどかなり難しくなっとるんやな

587風吹けば名無し:2018/12/16(日) 17:47:10.20 ID:???

ひとまず美希でC2ランクアップフェスに挑むことに
2戦目はフルコンボをして辛勝、ここら辺からかなりきつくなってくる
3戦目は春香を投入、思い出を全て使い果たして勝利
Cランクになるまではスキルは適当でもいいけどここから先はスキルを練らずに進めなさそう
あと思い出はやっぱり大きい、1つあるだけで戦略的にかなり有利になる
ランクアップフェスで壁を感じたら思い出を稼いだりするのも必要かも

588風吹けば名無し:2018/12/16(日) 17:58:12.15 ID:???

今回のシーズン末には普通のショップに行きたいので11週目は普通のオーディションへ
今回はC3オーディションだった、フルコンボしたら1位通過、よかった
普通のお仕事も無駄ってわけではなく思い出を稼げるので積極的にこなしていきたい
自販機イベント発生、今回は千早でカフェオレパーフェクトだった、よかった
春香のファン人数が20万人にあと数百人足りない、ランクアップフェスは次に持ち越し

589風吹けば名無し:2018/12/17(月) 05:15:40.66 ID:???

2年目春も終わり、
普通のショップのバーゲンでアクセサリー(ひまわりシリーズ)、お守り、報酬アップアイテムを購入
報酬アップアイテムには大きく分けてファンアップと経験値アップがありそれぞれ何段階かの強化版もある(アップデートで増加するらしい)
Pランクが5になった段階で普通のショップにも並びバーゲンなら3割引きで買える、だから2年目の春末に買い溜めておきたい
ただしPランク5で買えるアイテム(経験値アップ)はアイドルからのプレゼントでももらえるので最初のバーゲンでレターセットを買うだけでもいい
(そうすればオールスターライブで最大限の効果を発揮してくれることだろう)

いずれにしても上位のアイテムを買えるのはPランクが二桁になってかららしい、随分先の話になる
1年目春に1、2年目春に5、3年目春に9、4年目春に13、5年目春に17、6年目春に21、7年目春に25
アップデートを適用しない場合Pランクの最高値は25、最短で7年目の春でPランクの上昇は止まる

590風吹けば名無し:2018/12/17(月) 05:26:44.28 ID:???

レッスンについて
どれも3種類で1週につき1種類しか受けられないのは共通
ビギナーレッスンは効果4週間、パーフェクトで星2つのボーナス、コスト1000
レギュラーレッスンは効果6週間、パーフェクトで星3つのボーナス、コスト5000
ビギナーは誰でも簡単にクリアできると思う
レギュラーは試したところビジュアルとボーカルはレギュラーとあまり差はなかった
問題はレギュラーダンスレッスン、ワイは苦手やから少しやって駄目なら大人しくビギナーにするわ

591風吹けば名無し:2018/12/17(月) 05:57:52.09 ID:???

意外と簡単に行けたわ、慣れれば大丈夫そう
レッスンブーストが効いているうちにやよいでC3ランクアップフェス
自分なりの方法として3戦目は2回目のバーストアピール後はすぐには思い出アピールをせず
先に相手にブーストさせてから思い出アピールを乱れ打ちして3回目のバーストアピールを繰り出してもいいかも
ただし思い出ドライブデュオを習得し思い出が5つあった場合、スキルと思い出数によっては時間が足りないかもしれない、その逆もある

レッスンブーストは6週まで続く
できるだけ多くのランクアップフェスをこなしたいけどファン人数が大きな足かせになるなあ
条件を満たしてるのは春香のC1アップ、やよいのC2アップ、伊織、あずさのC3アップと千早だけ
春香のBランク、雪歩、美希らのC1アップは当分先になりそう
ただランクアップフェスには7人連れて行けて全員が報酬を得られる、2年目の春の始まりから夏の終わりまでは7人体制なのでここで上げておきたい
ちょうど今回の社長目標はランクアップフェスで勝つことだからランクアップフェスに専念できる

592風吹けば名無し:2018/12/18(火) 01:35:20.03 ID:???

C2 春香、雪歩、美希
C3 やよい、伊織
D1 あずさ
E3 千早

伊織がC3になった
DからC、BからAに上がるタイミングでふれあいイベントが更新されるから回収を済ませておきたい
加入時期の都合であずさのイベント回収はもう少し時間がかかりそう、ランクアップフェスなら7人までの親密度を上げられる
今週でレッスンが3種揃う、いよいよ春香のC1フェスか

593風吹けば名無し:2018/12/18(火) 02:12:46.57 ID:???

春香がC1ランクアップフェスに勝利
相手のブーストスキルはブースト終了時ボルテージを半分近く回復
放っておくとバンバンブーストしてきて27000くらいになる難敵
今回も思い出アピールと早めのバーストでだいたい21000くらいまで抑えられる

ちなみにランクアップフェスの相手はEとCのときは相手のグラフィックがなく姿を現さない、名前だけ
DはDSの、Bはあのジュピター、グラフィックが出てくるんかなあ、必要ファン人数は25万人、あと数万人必要

594風吹けば名無し:2018/12/18(火) 02:37:51.22 ID:???

雪歩と美希もC1に挑戦できるけど今の実力ではフルコンボ必須なのでまた今度
スキルポイントが30から40貯まってたから適当に習得したらライブで3万超えた
スキルポイントは振りなおし不可っぽいけどよく考えてそろそろ習得しておきたい

595風吹けば名無し:2018/12/18(火) 20:14:11.69 ID:???

B3 春香
C1 雪歩、美希
C2
C3 やよい、伊織
D1 あずさ
E3 千早

春香でB3フェスに挑戦、辛勝
レッスン全部乗せで最高の状態で挑んだ
しかしかなりの苦戦、2戦目、3戦目とフルコンボをしたのに1000点差だった
相手のスキルはバースト終了時相手の興味レートを半減させるというものでこちらの得点力が半減する
今回は早めのバーストもだけど相手のバーストスキル発動後に思い出アピールでカバーできるように温存した

596風吹けば名無し:2018/12/18(火) 20:18:34.56 ID:???

せっかくやよいのC2フェスに勝利したのに抜き打ちイベントで失敗してやりなおし
QTEはなんだかなあ、自動送りと選択肢の時間制限がなければだいぶ遊びやすくなるのに

597風吹けば名無し:2018/12/18(火) 21:10:55.13 ID:???

レッスン効果か春香、雪歩、美希が成長してるからかC2フェスは割と余裕ができるようになった
ただしC1フェスはやよいではギリギリ、伊織だといけるかどうか
気づけばオールスターフェスまであと少し、Dランクに成功したから今度はCランクフェスか、どうなるんだろう

598風吹けば名無し:2018/12/18(火) 22:06:25.66 ID:???

少し時間を進めてオールスターフェスの確認
あと少し進めればあずささんからのプレゼントイベントが発生するのを確認、Cランクアップはそれからかな
Cランクフェスのラインは7万点、前回は全ステージフルコンボで6万点だったから射程圏内かなあ
1戦目で試すこと試して2戦目3戦目はちゃんとやったらあと1500点足りなかった、全部フルコンボできればいけるってことか

バーストチャージと思い出ドライブってスキルを覚えられるようになったけど難しそう
今までは思い出はボルテージ調整のためだけに使ってよかった、思い出ドライブはボルテージを増やすスキル
一方でバーストチャージはバーストスキルの発動人数を増やすスキル、使い方はバースト準備状態で思い出アピールをすること
つまり新しい思い出の使い方ができたということ、チャージにはデュオとトリオがあってそれぞれ必要思い出数は1個と2個
バーストは1つのステージにつき2回か3回できるからそれぞれでトリオを使いたかったら思い出を4個か6個残しておかないといけない
今はまだ春香が3、他の4人は2しかないからトリオチャージをする思い出数に満たない
今試してみたらチャージのときの思い出アピールにも思い出ドライブの効果が乗ってるのかな、よく分からなかった、ボルテージは満タンだし
試しに春香、雪歩、やよいでスキルかなり習得して挑んだらB2の通常フェスにも勝てたからここから先はスキルが物を言う世界になりそう
ちょうど今度の社長目標は新たなスキルの獲得だし…スキル習得を先送りにしてBランクまできたけど腹をくくるか

599風吹けば名無し:2018/12/20(木) 03:58:01.42 ID:???

B3 春香
C1 雪歩、美希、やよい、伊織
D1 あずさ
E3 千早

伊織がC1フェスに勝利、思い出とブーストを渋る2戦目はフルコンボできないときついけど2戦目で失敗した分にはやりなおしは楽
逆に2戦目で戦力資源使い果たして3戦目に負けた場合3戦全部やりなおしだから面倒、1戦目は適当にやるだけでいいからノーカン
2年目の夏も12週になった、レターセット(ファン人数増加率アップ)とチョコ(集中力増加率アップ、はっぱのことではない)を買っておく
いよいよオールスターライブ、平均して25000ほど稼げば7万に届く、3戦全部フルコンボできるよう集中力を15分程度維持できるかが勝負
気の早い話だけど次のアイドル誰にしよう、律子、亜美、真美は最後にするとして真、貴音、響のうち誰か

600風吹けば名無し:2018/12/21(金) 04:38:04.50 ID:???

春香がB2フェスに勝利
1戦目で抜いて打ってたら相手が全くバーストをしてこなくて2戦目で全力出されて負けた
今回の相手はバーストカウンターを決めると思い出を消費させるというもの
そのせいかこちらがバーストをすると強引にカウンターをしかけてくる
相手の思い出が潤沢な場合相手のボルテージが半分くらいしかなくてもカウンター決められる
1戦目では逆にカウンターを誘導してやると消耗させられる、2戦目以降では要注意
秋の社長目標がスキル獲得だったので春香のスキル習得
思い出トリオ、オリジナルスキルとバーストと思い出アピの付加効果を選んだ
再戦、1戦目でもしっかり打ってバーストしたら相手も呼応してバースト使ってきた
2戦目、3戦目は思い出トリオを使って相手のボルテージを下げバースト
相手のボルテージがある程度あったら先に相手にバーストさせる
そうすると相手が23000から26000くらいになるのでなんとかなった、何もしないと3万超えてくる
さすがBランクフェスだけあって強いけどこちらもBランクスキルがあれば対抗できる

今後の方針だけどBランクスキルを使ってみて思い出の重要さを知った
調べると思い出を増やすにはプロモも大事らしい
このまま雪歩らをBに上げるその前にプロモをやっておこうかな

601風吹けば名無し:2018/12/22(土) 01:11:22.00 ID:???

ずっと使ってきた楽曲がブレイクして1シーズンに限り1.3倍のボーナスがついた、使わなきゃ損だということで方針転換
春香がB1ランクアップフェスに勝利
今回の相手は強敵、スキルはバースト中、相手ボルテージに継続ダメージ、満タンから3割くらいに減らされる
好き勝手やられると3万は平気で超えてくるからこちらもかなり強化していかないといけない、1回目は歯が立たなかった
急きょサブメンバーもスキル習得、まずは雪歩、美希、やよいの固有スキル(Bスキル)をレベル2に、他に思い出・バースト追加効果を取得
再戦、1戦目はこちらの思い出は最後の最後まで打たずひたすらフルコンボの勢いでボルテージを貯める
相手はバーストスキルで妨害してくるがその分思い出やボルテージを消耗してくれるから粛々と作戦を決行
曲の終わりに温存した控えメンバー分の思い出でボルテージを貯めておく
2戦目は開幕バースト、春香、美希、千早だが千早はBスキルを持ってないからデュオバースト、余った分はボルテージに回す
早め早めのバーストと思い出アピールを考えたがかなり型を崩された、フルコンボして29228対28452で辛勝
3戦目は春香、雪歩、やよい、さっき習得したBスキルをトリオバーストで爆発、37538対25430で勝利
やよいのスキルは評判いいらしいけど使ってみて分かる破壊力、ちなみに強化前だとライブで36000がやっとだった

春香との長い道のりもようやくゴールが見えてきた
このゲームの一応の目標はAランクに上がりなんとかフェスを制覇することでフェスの出場資格がAランクアイドルであること
春香は今B1だから次でA3になる、もちろん高いハードルだろうけどA3になればスキルツリーの全てが解放されるから心強い
今回はレッスンに加え楽曲のブーストがかかってたからなんとか勝てた、楽曲の状態はゴールド(2倍)がゴール
ランクアップフェスは2勝すればいいから2曲はゴールドがあるといい、オールスターライブも考えると3曲か
スコアは楽曲ブースト入れたフルスコアで36000だからBランクのオールスターフェスの目標10万はかなりきついかなあ
Bランクフェスを3年目の夏までお預けするとなるとプロモとかかなりスケジュールに余裕ができるからそうしようかな

602風吹けば名無し:2018/12/22(土) 01:43:35.38 ID:???

スキル習得後の春香、雪歩、美希(総思い出数7)でライブやったら38000点、楽曲ブーストすごい
オールスターフェスの10万点まで残り62000点、ASフェスだけに注力して冬に間に合うか
B3オーディション通過、B3のライブ成功、B1のフェス勝利、これなら雪歩たちのBのランクアップフェスはいけそう
この3週間記者がついててファンの獲得率が上がり春香のA3ランクフェスへの挑戦権を得た
2年目の秋も10週が過ぎ残り2週、楽曲のブーストが切れたらプロモを行って思い出を回収し次第雪歩らのランクアップを図ろう

603風吹けば名無し:2018/12/22(土) 02:33:38.78 ID:???

朝事務所に着く前にアイドルの声当てが起こることがある、当てると親密度が上がる
B1のオーディション通過、スキルと楽曲ブースト、レッスンの多重強化はすごいなあ
秋も終わりPランク8、中堅プロデューサーとなった
くっそ面倒な社長目標が来た、シーズンの半分以上オーディションを受けるというもの
せっかくプロモーションをしようとおもったのにこれじゃできないやんけ
ためしにA3に挑戦、春香、雪歩、美希で思い出連発して35994対33154、しかし2戦目は31000対38000で勝負にならなかった、3戦目は25000対39000で結果惨敗
修行が足りなかった、雪歩らをB1まで上げてから再戦しよう

604風吹けば名無し:2018/12/22(土) 03:03:22.16 ID:???

何もなかった1年目のクリスマス
今年はBランクアイドルがいる、クリスマスが楽しみや

605風吹けば名無し:2018/12/23(日) 01:24:03.13 ID:???

今日もアイマスをやるか
クソみたいな社長目標のせいでやるき削がれる、なんで受けたくもないオーディションでシーズンの半分潰さなあかんのや
ちなみに社長目標を無視すると強制的にアイドルの担当から外されるから無視はできない
無毛あるいは無茶な社長目標とどう向き合っていくかもワンフォーオールの特徴

具体的に「オーディションを受けろ」の何が厄介かというと
オーディションに限らず適性ランクのお仕事があるとは限らないこと
特にアイドルのランクが上がってくると現時点では到底受からないAランクのお仕事しかなかったり
反対に手間はいつものお仕事と変わらないのに報酬が雀の涙のEランクのお仕事しかなかったりする
またオーディション、ライブ、フェスと限定されるとたとえばプロモで親密度を高めたかったのに選べないということにもなるし
各お仕事で報酬、ファン、経験値と稼ぎやすい報酬が決まっているのでアイドルの育成に支障が出ることもある

606風吹けば名無し:2018/12/23(日) 01:27:46.55 ID:???

まあ社長は悪い人ではないんやけどな
むしろ社員を気にかけてくれるいい人とも言える
ただちょっと無能なだけ

607風吹けば名無し:2018/12/23(日) 01:43:02.16 ID:???

記者というものがあって悪徳記者を除き報酬が増加する
彼らはまずオファーをしてくる、それぞれの記者につき決まったお仕事(オーデ・ライブ・フェス)を成功させると翌週から3週間取材してくれる
今回はライブを成功させたことでファンの増加数がアップする、ファンが増えるのはライブやけど社長目標とバランスを考えていこう
まだまだ楽曲ブーストが効いているから普段なら届かない高ランクのお仕事を狙っていきたい、ボーナスのある今ならライブで39000とか出せる

608風吹けば名無し:2018/12/23(日) 01:57:06.65 ID:???

アイドルのランクがC以上になって親密度が3より少し多くなると結果報告後に「マイクチョコ・覚醒」をもらえる
これは最低でもランク11つまり3年目の秋以降、手軽に入手できるのはランク14つまり4年目の夏以降という中盤では貴重な物
オールスターフェスで使おう

609風吹けば名無し:2018/12/23(日) 02:21:10.83 ID:???

春香がクリスマスプレゼントをくれたで
サンキュー春香
プロデュース頑張っててよかったなあ

610風吹けば名無し:2018/12/23(日) 02:42:50.34 ID:???

恐れていた事態発生
オーディションがA2の1つだけしかない
やってみたけどフルコンボはもちろん最高のパフォーマンスをしても全く届かんかった
wikiのコメント欄でも愚痴ってた人がいたけどお仕事はランダムなんやけど社長目標とは全く連動しとらんのが問題やんな
これがたとえば社長目標でオーディションとなったらそのシーズンは必ずランクE、D、C、B、A、Sと全てのランクのお仕事が出るなら問題は小さかった
というか初めからオーディション、ライブ、フェスのそれぞれでランクE・D、C・B、A・Sの組み合わせの9種類の大枠のうちでランダムにすればよかったんや
基本的に楽しいゲームやからこそなおして欲しいところがはっきりと見えてしまう
しゃーない、大人しくプロモいこ

611風吹けば名無し:2018/12/23(日) 02:49:30.49 ID:???

雪歩とプロモーションに行ったら「マイクチョコ・覚醒」をもらった、嬉しい
愚痴っててもしゃーない、どんな仕事が来てもこなせるようランクとレベルを上げるだけや

612風吹けば名無し:2018/12/23(日) 02:56:48.49 ID:???

今週はちゃんとCランクとA3のお仕事が来て成功、A3とA2の壁は厚い
シーズン目標というだけあって12週間ある、オールスターフェスがあるシーズンなら11週間
そのうちで6回お仕事に成功すればいいから逆にいうと5回か6回はやらなくていいということ
よほど引きが悪くない限りはチャンスはあるんやから気長にゆったりと構えるべきなんや

613風吹けば名無し:2018/12/23(日) 03:37:56.43 ID:???

冬も8週目、E2、D3、B1のオーディションが出た、今週は当たり週や
金の稼げるオーディションを受けまくってるから気づけば所持金が10万円を超えた
いつも報酬の多いお仕事のときにレターセットとマイクチョコ・集中を愛用している
シーズン最終週だと5000円のものが3500円で買えるからまとめ買いや
効果は重複するし楽曲を育てるのにも使えるから余らせることもない

プロモーションと親密度の関係がよう分からん
同じ仕事を4回やってもまだ上がっているように見えるけど気のせいなんか
それとも最初の3回まではボーナスがつくということなんか

614風吹けば名無し:2018/12/24(月) 11:32:11.46 ID:???

とりあえず今回のオールスターライブはCランクを
ついに3年目、春の社長目標はファンを18万人増やすこと
一見無理難題に見えるが全てのアイドルの合計らしいので自力で稼ぐ分は多少減るらしい
それにしてもオールスターライブのあるシーズンにオーディションを受けろと言いないシーズンにファンを要求してくるという鬼畜社長

615風吹けば名無し:2018/12/24(月) 11:58:42.27 ID:???

とりあえずB1の18000人のライブ成功させてどのくらいファンが増えるか様子見
今回はファン増加する記者が来ててお守りとファンレターを使った
結果は1週間で79985人、とんでもない数字や
記者は帰ってしまったけれどこれなら無理なく続けられそうな数字や

616風吹けば名無し:2018/12/24(月) 19:50:46.57 ID:???

3年目春の3週目終了
ファン人数が50万人に達しA3挑戦の権利を得た春香やけどライブやりまくってたらファン70万人超えてた
70万人といえばDLCを購入しない場合の最高ランクアップフェスであるA1にも挑戦できるファン人数、もう春香のファン数は一流アイドル並や
一緒にBランクライブやりまくってた雪歩と美希も63万人、ランクアップフェスでも増えることを考えるとこの2人ももうファン獲得をする必要はない
よう分からんけどこのゲームではファン人数はランクアップフェスの出場資格にしか関係しないんかな、ファンが多いと能力アップやファンレターもらえたりせんのか

無理難題に見えたファン18万人やけどB1フェス2回、B3フェス1回で最初の1週間だけ記者の助けもあり達成することができた
社長目標には通常の達成と超達成があり超達成はボーナスが入る、あと4万人やから軽くいってしまうな
もうライブはええやろ、レッスンの効果が続くうちはオーディションで資金を稼いでおくかプロモーションに移行するか
社長目標は大きな足かせになることも少なくないけど今シーズンに限っては9週の猶予がある、アイドル育成に専念できるわ

617風吹けば名無し:2018/12/27(木) 03:00:57.21 ID:???

久しぶりのアイマス
A3ランクアップフェスで壁にぶち当たってレベルアップを図りたいのに
社長に「オーディションを受けろ、ファンを増やせ、さもなくばプロデュース権をはく奪する」と脅され従ってたんだった
まずはプロモーションで思い出貯めてそしてランクアップフェスを受けることにしよう

ワイの傾向として1本のゲームを1か月もやると飽きてしまうみたいや
あと冬はゲームをやる時間がすごく減ってしまう

618風吹けば名無し:2018/12/27(木) 03:50:30.93 ID:???

42219点でA2オーディション(ダンス特化)クリア
相手がいらず1人演技となるライブとオーディションでは思い出の使い方をよく考える必要がある
オーディションは特定のアピール特化のものがあるのでタイミングを吟味する必要もある
クローズドスキルとかいうものは事前にシミュレートしておくことでスコア向上が見込める
今の思い出は9個、今の能力ではできるバースト数は2回、バーストチャージで思い出4個使う、残り5個
開幕で思い出2個→バースト→思い出3個→バーストという流れを考えた
美希(バースト中ヴィジュアルアップ)があるからヴォーカル、ダンスの順でヴィジュアルを貯めておく
あとは特化ボーナスが2回のバースト後に来るのでそれを意識して興味レートを考える
1回目も42000点くらいで不合格だったけど2回目は少しいじって受かった、ここにラインがあるんだろう

記者がついた、無視してプロモーションをするかいい機会だと思って金を稼ぐか、考えどころや

619風吹けば名無し:2018/12/27(木) 04:47:03.17 ID:???

B1フェスに勝利、39000対32000くらい
B3オーディションを41000点でクリア
B1フェスに敗北、31000対34000くらい
B1フェスに勝利(再戦)、39000対35000くらい
B1フェスはそれぞれ違う相手で1組目はバーストスキル持ちで2組目はスキルなし
スキルなしの方が基礎スコアは高めやね、スキル持ちはスキル次第
フェスの戦い方として思い出アピールとバーストで相手のボルテージを削れることに着目する
ライブやオーディションでは開幕で思い出アピールすればいいけどライブでは損なので相手のボルテージがある程度貯まってからしたい
相手も思い出アピールを持っているのでバーストし損なうと一気にスコアが減ってしまう

地道にお仕事をしているだけでスキル取得してなくてもレベルアップでステータスだけは上がってたんやな
そろそろ春香が思い出4になってもいい頃
試しにプロモーションをやってみる、展開が3種類あるらしいけど3回やっても全部同じだった、これは全部回収しようと思うと時間かかるかもしれん

夏のシーズン目標はランクBのお仕事3回(4回)成功、春香のプロモーションで超達成や
残りは雪歩のプロモーションやって秋からいよいよランクアップフェスやな

620風吹けば名無し:2018/12/27(木) 04:58:38.85 ID:???

ゲーム最初は好きなキャラで始めるだろうけどある程度で壁に当たりそこを抜けるまでは能力的に他のアイドルに目が行くこともある
今作は無期限だし時間さえかければ全員プロデュースできるから詰むことはないだろうけどやはりゲームだから多少の攻略のしやすさの差はある
使いにくいアイドルがサブメンバーであった場合はサブメンバーはイベントが起きないので一時的に変えてしまうのも手
リーダーが使いにくかったらサブメンバーを先に強化してバックアップさせればいい
最終的なエンディングの前にやろうと思えばサブメンバーを先にA1まで上げられるだろうしそうなればたぶんエンディングを見られるのではないか
アイドルの役割分担としてリーダー、基本の3人(追加で2人)、ランクアップフェスの7人(追加で2人ないし4人)がある
ということで春香、雪歩は確定として美希を変えようかちょっと迷い中、ランクアップフェスの同伴はやよいと千早、響、真で悩む

621風吹けば名無し:2018/12/28(金) 01:46:52.57 ID:???

今日もアイマスやるかあ
秋までの計画は立ててしまったからひたすら進めるだけになるけど

622風吹けば名無し:2018/12/28(金) 02:48:33.59 ID:???

楽曲がゴールドになることを期待して今は黙々とお仕事を続けてる
楽曲は使い始めはフレッシュ、キープ、使い続けるとブレイク、ゴールドとなる
ゴールドはブレイクの倍ほどの経験値が必要らしい
ブレイクしたのが2年目の夏か秋だったんかな、4年目くらいにゴールドになったらええな

623風吹けば名無し:2018/12/28(金) 03:24:11.51 ID:???

3年目の春終了
社長目標といってたけど正しくはシーズン目標、社長命令と言った方がよさそうやな
今シーズンの社長命令であるファン数稼ぎは超達成22万人のところ51万人、余裕やった
もらえる楽曲は残り3曲、アイドルが揃うのはもっと先やな

624風吹けば名無し:2018/12/28(金) 03:25:28.72 ID:???

春香のプロモーション3種回収完了
30分以上リセマラしまくったわ、かなり時間かかりそう

625風吹けば名無し:2018/12/28(金) 04:18:13.45 ID:???

春香のBランクプロモーション全6種回収完了
攻略情報を各ランク無償プロモと有償プロモがあり各3種の台詞を初回に聞くと思い出にボーナスがつくと解釈
3種類の台詞は完全なランダムではなく偏りがあるらしい
自分で1時間やったら「よく出る」「出る」「とても出にくい」みたいになってて「とても出にくい」は20分以上粘ってようやく出た
各3種回収作業にあたりゲームの機能としてロードがなくリセットしかないのでリセットの手間は省きたいところ

攻略サイトにも書いてあるけどより具体的に
3回で3種そろえるためにとにかく「とても出にくい」を出すことを目標にする(便宜的に二連続試行法という)
まずオートセーブを切り任意セーブに切り替える
1回目を行う、「とても出にくい」が出たら即セーブ、データバックアップ(aに進む)、出なかったらセーブせず次週に進む(このときどの台詞が出たかメモしておくこと)
2回目を行う、2回で「とても出にくい」が出ていなかったらリセット、1回目からやりなおす、出ていた場合はセーブ、データバックアップして残りの台詞回収
(a)1回目で「とても出にくい」が出ていた場合、2週目、3週目で「よく出る」「出る」の台詞を回収
「よく出る」「出る」の確率の差はわずか(に感じた)ので1週ごとにセーブしてしまって構わないと思う
(どうしても出ない台詞があるならバックアップに戻り出ない台詞につき二連続試行法を行う)
これでリセットの手間が少しでも減るんじゃないかと思う(3週で3種回収する必要があるかは別として)

プロモーションの効果は春香の思い出数が4になるという目に見える結果で示された
あとプロモーションのお守りは経験値アップがいいかもしれない、下手なライブより経験値貯まる
3年目の夏も半分が過ぎた、残りは雪歩のプロモーションを行う
社長命令次第だけど残りのアイドルもプロモーションをこなしてランク上げたい
全体の底上げができればBランクオールスターライブもクリアできるだろうし春香のAランク入り再挑戦や
まあ言うは易しやけど実際は社長命令でスケジュールが狂いプロモーションのリセマラで1時間かかり年越してしまうやろなあ

626風吹けば名無し:2018/12/28(金) 19:59:41.01 ID:???

3年目の夏が終わった
オールスターライブがあることをすっかり忘れていた、まだBランクは無理
雪歩のプロモーションを5個回収
秋の社長命令はオーディションを5回(7回)受けろとかいうあまりにも馬鹿げた内容
シーズンは12週しかないのに半分以上の予定を埋められてしまった
うちの社長は目先の金だけでアイドルたちの成長はどうでもいいらしい

627風吹けば名無し:2018/12/28(金) 20:30:38.01 ID:???

あのさあ…
オーディションがA1とS3しかないってどういうこと?
S3フェスなんかも出てきたしテーブルガバガバや

628風吹けば名無し:2018/12/28(金) 20:42:04.28 ID:???

しゃーない、雪歩のプロモーション台詞回収して仕切り直しや

629風吹けば名無し:2018/12/28(金) 20:51:32.26 ID:???

A2オーディションは無理やったわ、50組中2組のところ3組やった、スコアは45000ほど
さすがにそろそろランクアップフェスに出ないとあかんな、春香と雪歩はもういける

630風吹けば名無し:2018/12/28(金) 21:25:11.18 ID:???

A3のオーディション合格
基礎スコア41000くらいだとA3とA2で壁があるんかな
それにしても社長命令で7回もオーディション受けるのはしんどい
社長命令がなかったらさっさとプロモーションやってランクアップフェスやってすぐにクリアしてしまうから引き延ばしやね

631風吹けば名無し:2018/12/29(土) 05:51:06.39 ID:???

ひたすらオーディション受けてる
オーディションは楽曲を育てる一番の方法だからいい機会だと思ってゴールド目指して頑張ろう

3年目の秋でランク11になった
ランク11になるとマスターレッスンが解禁される
1万Mと非常に高価だが50ポイントもアップする、8週間も持つからレッスンの手間も省ける
2シーズンの費用としてビギナーなら1000M×6回で6000M、レギュラーなら5000M×4回で20000M、マスターなら10000M×3回で30000M、それぞれ3種あるから18000M、60000M、90000M
補正値はビギナーが20P×3種の60P、レギュラーが30P×3種の90P、マスターが50P×3種の150P
費用についてはお仕事に連れ出さなかったアイドルは各自活動しお金を稼いでくれる、プロデュースできるアイドルが増え彼女らのランクを上げると稼ぐ額が増える
今のところ1週で2000Mは稼いでくれるからレギュラーレッスンなら出せるけどマスターレッスンに手を出すと大赤字になるなあ
マスターレッスンを常用するのはお留守番のアイドル達がお金を稼いでくれるようになるまで待つかな
もちろんAランクアップフェスやBランクオールスターライブなどどでかいチャンスがあるときは別
試しにやってみたけど別段難しいものでもないような気がする、もしかしてアイドルの能力で難易度が変わるのかな
他にもショップに新商品が追加、念願の+20アクセサリがズラリ、あと高性能なお守りも追加、早めに揃えたいところ
春香、雪歩、美希の編成だとダンスが穴、アクセサリで補強していくかダンスに強い響や真を入れるか、やよいを入れても面白そう

632風吹けば名無し:2018/12/29(土) 06:07:21.39 ID:???

やっぱりA2オーディションきついわ45000で失敗

633風吹けば名無し:2018/12/29(土) 06:09:58.34 ID:???

46264でも届かないならやっぱり無理やどんだけハードル高いねん

634風吹けば名無し:2018/12/29(土) 06:15:03.50 ID:???

ライブは完全クローズドスキル、対戦相手もおらずボーナスもないため純粋にスコアだけで評価される
その成功ラインがそのランクの大まかな目安になるかもしれない
C2 24000
C1 26000
A1 52000
S3 57000
1週でこれだけのライブが出るのは珍しい、今後もライブのお仕事が入り次第表を更新していこう

635風吹けば名無し:2018/12/29(土) 21:22:16.79 ID:???

とんとん拍子でB1まで上げてからゲーム内時間で1年間、リアルでは1週間足踏み
オールスターライブも一向にBランクをクリアできそうにないしなかなか辛いわ

636風吹けば名無し:2018/12/30(日) 19:39:22.26 ID:???

PS3ソフト『アンチャーテッド─エル・ドラドの秘宝─』買ったで、当分はアイマスやるけど今から楽しみや

B1 春香(プロモ済)
C1 雪歩(プロモ済)、美希、やよい、伊織
D1 あずさ
E3 千早、響、真、貴音

このまま美希を育成していくべきか…まずはやよいからかな

637風吹けば名無し:2018/12/30(日) 20:09:30.50 ID:???

3年目もとうとう冬がきた
気づけばランク12敏腕プロデューサー、もらえる楽曲もあと1曲
今シーズンの社長命令はライブ7回、まーたシーズンの半分以上が潰される、もう嫌や
やよいのプロモーションが半分終わった、ランクアップフェスはいつになったら受けられるんや

638風吹けば名無し:2018/12/30(日) 20:15:31.68 ID:???

そういえば冬だからオールスターライブだ、これも社長命令のライブにカウントされる
5週間だけ自由にできるんやな、やよいのプロモーションと雪歩、やよいのランクアップフェスかなあ

639風吹けば名無し:2018/12/30(日) 20:45:02.92 ID:???

ライブ必要スコア
D1 16000
B1 34000

やよいのプロモーションが終わった、これで雪歩とやよいはランクアップフェスを受けられる
試しに美希の代わりにスキル習得させたやよいを入れたらライブで48958点出せた
これなら冬の10週のバレンタインまでに春香のAランクアップフェス間に合うか?

640風吹けば名無し:2018/12/30(日) 20:47:10.90 ID:???

バレンタインに気を取られてクリスマスをすっかり忘れてたわ
サンキューやよい

641風吹けば名無し:2018/12/30(日) 20:57:15.42 ID:???

ライブ必要スコア
E1 8000
D1 16000
C2 24000 C1 26000
B3 28000 B1 34000
A1 52000
S3 57000

そろそろランクアップフェスに連れていくメンバーを7人に絞らないといけない
バーストスキル的に伊織とあずささんはお留守番、残り11人
春香、雪歩、やよい、美希、千早、響、真の7人かなあ
貴音、真美、亜美、律子はそのうちってことで

642風吹けば名無し:2018/12/30(日) 21:42:05.05 ID:???

記者が来たので予定を変更して雪歩でB3ランクアップフェス
1戦目は真と響の思い出回収、2戦目は春香と千早で34000対22000、3戦目はやよいと美希で37000対20000
レベルアップし続けてステータスが上がったおかげかな、余裕をもって戦えた
今は冬の6週で残り7週、社長目標は1/7、オールスターライブ1回、ライブ5回やったら1週しか残らないなあ
マイクチョコ・覚醒が欲しい、格安で買えるのはPランクが14になったシーズンの最後
今のPランクは12だから4年目の夏ってことやな、とりあえずBランクオールスターライブの照準はここに絞ろう
そういえば特別なショップやけどAランクに上がると以後はランダムで出てしまうらしいから春香のランクアップはお預けやな
ランク14に上がり十分なアイテムを買い揃えてからにしたいけどもしかしたら緊急に上げる必要もでてくるのかもしれない
うーん方針が立ち計画を練るほどに社長命令が邪魔やなあ、心を無にしてこなすしかない

643風吹けば名無し:2018/12/30(日) 21:53:42.78 ID:???

そういえばアイドルの担当から外されるというデメリットばかりに意識がいきがちやけど
社長命令をこなして社長の評価が高くなると新たに担当アイドルを任せられたり
ショップでいいアイテムを買えるといったメリットもあるんやな
だからアイドルとアイテムが揃うまでは無難に社長の命令に従った方が攻略の近道になりそう
社長の命令に最低限従いあとは無視するのは十分にPランクが上がってからでも遅くはない

644風吹けば名無し:2018/12/30(日) 23:31:08.42 ID:???

アンチャーテッドちゃんと1から買ってるの偉いわ
中古なら安かったやろ?

645風吹けば名無し:2018/12/31(月) 04:31:13.28 ID:???

安く買えたわ、お正月で楽しむで

646風吹けば名無し:2018/12/31(月) 04:59:53.54 ID:???

ナルティメットストームもやけどアンチャーテッドも3作を集めてフレームレート上げたリマスター版がPS4で出てたんやな
PS3の1作目が2007年12月6日、PS4のリマスターが2015年10月8日、10年も経たずにゲームは進歩したんやね
今調べたらPS4で『LoveR』というフォトカノ(PSP)、レコラヴ(VITA)の系統のゲームが来年のバレンタインに出るみたいや
PCゲーの移植ではない完全新作のギャルゲーがPS4で出るんやからすごいことになるんかな

647風吹けば名無し:2018/12/31(月) 05:31:20.20 ID:???

昨日はレコード大賞やったけどついに『Colorful Days』がゴールドディスク受賞したで
社長の命令通りに淡々とオーディションにライブに駆け回りついに…ついに叶ったんやなって、今回ばかりは社長ほめたるわ
思えば1年目の春から3年目の冬までずーっと使い続けてきたんやもんな本当に長かったわ
次はオールスターライブ用に『READY!!』と『CHANGE!!!!』を育てていこうかな

受賞はハイスコアとかを出すわけではなくただ単に延々と使い続ければいいらしい
もちろんいい仕事の方がより早く育つみたいやけど累積やから極端な話10年かかってもいいってことなんかな

648風吹けば名無し:2018/12/31(月) 05:43:24.65 ID:???

ライブ必要スコア
E1 8000
D1 16000
C2 24000 C1 26000
B3 28000 B1 34000
A3 39000 A2 48000 A1 52000
S3 57000

『READY!!』でA3ライブ成功
『Colorful Days』に比べリズムが速いから緊張感が増す
スコアはダンス・ビジュアルレギュラーレッスン込みでダンスレギュラーレッスンのみの『Colorful Days』と同じくらい

649風吹けば名無し:2018/12/31(月) 05:52:43.25 ID:???

A2ライブがあったからリーダー春香、やよい
ゴールドディスク需要の『Colorful Days』、レギュラーレッスン3種フルでいったら53000点出せた
これちょっとBランクオールスターライブ期待してしまうやん

650風吹けば名無し:2018/12/31(月) 06:04:12.21 ID:???

マスターレッスン解禁すればBランクオールスターライブクリアも夢ではないと思うけど
まだ報酬アップアイテム買えないし楽曲もまだ使いこなせないからさして旨みはない
マスターレッスンの30000マニーは他のことに使った方がよさそうやな
今作ではレッスンは本当にその場しのぎのドーピングに過ぎず効果期間が終わると何も残らない
ゲーム内時間は進まずアイドル育成に支障は出ないから必要なときにやる感じやね

651風吹けば名無し:2018/12/31(月) 09:34:16.65 ID:???

>>646
アンチャーテッドのコレクションはようやく廉価版が出たのでPS3でシリーズ遊んでない人にはお勧めできるソフトになったで
PS3のアンチャーテッドも1~2~3で同じハードでのソフトの進歩が見れるというくらいハードの性能を使ったゲームだからそういう視点でも楽しんでほしいわ

652風吹けば名無し:2018/12/31(月) 09:46:08.41 ID:???

新春のゲーム初めが楽しみや
据置機は一度乗り換えてしまうと前のハードは家に残してても全く触らなくなるって人は一定数おるやろな、ワイがそうや

653風吹けば名無し:2019/01/03(木) 18:46:33.74 ID:???

三が日全然ゲームできんかった
すまんな、ほなまた…

654風吹けば名無し:2019/01/03(木) 22:25:19.33 ID:???

三が日はなんだかんだ色々あるからしゃーない
ワイもビルダーズ2殆どできんかったわ

655風吹けば名無し:2019/01/06(日) 11:31:10.13 ID:???

【ガールズちゃんねるで危険性の高いウイルス発覚か】

警視庁によると、サイトに訪問しただけででランサムウェアをばらまく「バラマキ型」攻撃が、
"女子のためのおしゃべりコミュニティ"を謳っている掲示板サイト「ガールズちゃんねる」内にて確認されており、
ランサムウェアを自動ダウンロードさせ勝手に実行させる仕組み。
このランサムウェアがダウンロードされるタイミングは無差別であり、意図的に図るのは難しいと言う。

これが実行されると、端末内に保存しているファイルが「.vvv」の拡張子に変換されて暗号化。
身代金要求文書のファイルを用意され、支払いに応じるまでパソコンがロックされる。

このvvvファイルを生成するランサムウェアと組み合わせて使われているマルウェアが、
ESETの検出網に多数引っかかっているようだ。

確認されたマルウェア「JS/TrojanDownloader.Nemucod」は、
日本で検出されたウイルスのうち36.6%を占めていた(1月1日~6日)。
亜種も含めて、世界の中でも日本の検出が圧倒的に高い数値となっている様子が、
国別検出状況のから見て取れる。

一方で、日本では検出数が小規模であるとしたトレンドマイクロも、
マルウェアスパムや脆弱性を突かれたサイト経由の感染を確認している。
ガールズちゃんねるを運営しているジェイスクエアード社は、
「今後もランサムウェアの攻撃は継続する」との見通しを示しており、
悪意のあるガールズちゃんねるにアクセスしないよう呼びかけている。

656風吹けば名無し:2019/01/14(月) 23:50:46.32 ID:???

三連休で『アンチャーテッド─エルドラドの秘宝─』やってたンゴ、セーブデータの説明によると8割りほど進んだらしい
没入感はピカイチやね、一応新しい章に入ると教えてくれるけどノンストップやから休憩する間がない
話もシンプルでテンポがよかった、『センターオブジアース』は好きなんやけどそれと似たものを感じたわ
ゲーム設計的な話だと基本的に敵を全滅させてチェックポイントに向かう・ギミックを作動させるというもので目的がぶれないのはよかった
グラフィックはさすがの一言やね、力入ってたわ、特に夕日に照らされた海を一望できるところとジャングルがよかった


ゲームの感想はストーリーや演出、グラフィックはいいけど快適に遊ぶにはワイのゲームスキルがなさすぎた
映画『コマンドー』でシュワちゃんが武装集団相手を単騎で制圧してたけど無理や、ハチの巣アンドハチの巣のオンパレード
アクションパートも特にステンドグラスのある大きな2つの鍵のところでコントロールが難しく十数回死んだ、50回以上は確実に死んでるやろなあ
今振り返って気づいたけど単騎でハチの巣になりまくったところでは体力自動回復に頼っていわゆる芋プレイってのしてたわ、オフラインの特権やね
あと地味にすごいのが普段は攻略本と攻略サイトとにらめっこしてるようなワイが今のところ一回も攻略情報を見ていないということ
まだ残ってるけど難易度やさしいとはいえ普段コマンド式のゲームばかりのワイがノーヒントで進められてるのはそれだけ親切なゲームってことやで
一つだけ気になったことを言うと探検のつもりで新しいエリアに行くと敵さんがお出迎えしてくれてがっかりしたことかなあ
それはゲームだから仕方ないとして没入感がすごい、ゲームの世界に吸い込まれるようなまさにプレイする映画の名に恥じないハイレベルなゲームやった
新しいジャンルに触れたわ、教えてくれてサンキューやで

657風吹けば名無し:2019/01/15(火) 05:34:08.17 ID:???

トゥームレイダーとかやったことないワイからするとアンチャーテッド・エルドラドの秘宝で特徴的なのは銃撃戦とSASUKEのフィンガーなんとかやな
主人公の握力がとんでもなくすごいのかあるいは重力がかなり抑えられているのか
昨日寝ようとしても頭の中で飛び越える柱と指引っ掛けるところが次々に出てきてなかなか眠れんかった

658風吹けば名無し:2019/01/15(火) 12:57:51.94 ID:???

楽しんでくれて何よりやで
アンチャーテッドはチェックポイントが細かく設定されてるから何度も死ぬのが前提みたいなもんや
あと体力自動回復込みでそういうゲームだからガンガン使っていくべきやで
基本的に弾切れを気にせず撃ちまくれるのがこのゲームの良さなので物陰に隠れながら銃を撃ちまくって一人ずつ倒していく楽しさもわかってもらえるとええな
敵に接近されたら撃つより殴ったほうが早かったりもするやで
ちなみにアンチャーテッドはグラフィックきれいやけど開発元のノーティードッグ曰く1は開発期間の問題でPS3のスペックの半分も使えてないって話やで
そこからの2と3はなかなかすごいことになってるんや

659風吹けば名無し:2019/01/15(火) 18:29:03.45 ID:???

リトライは快適やったわ、欧米の人はトライアンドエラーが好きって聞くけどまさにそんな感じやった
ちゃんと隠れて戦ったで、難易度やさしいでも正面突破仕掛けたらすぐハチの巣にされる、肉弾戦も2人以下相手に多用したわ
ガンアクションって普段やらんけどPUBGとかみんなようできるなあと感心する
黄金刀と消えた船団はとんでもなく評価高いみたいやね、まだ持ってないけどまたいつか機会があったらやってみたいやで

660風吹けば名無し:2019/01/16(水) 04:43:43.92 ID:???

1時間半かけて進行度79%から90%まで行ったけどゾンビというかリッカーはさすがに心折れかけたわ
バイオハザードは昔友達の家でやってるの少し見たけどいざ自分がやってみたらGC版の一番最初のゾンビに殺されてやめた口や
ここだけオートセーブくんがいじわるで2つのロック解除して逃げ出すまでいかないとセーブできんしゾンビ物ということほんま怖かった、ゾンビ物は無理やほんま
その後の人間の敵がものすごく安心したけどちょっと進んだらまたリッカーがいて草
あんたらリッカーと一緒に仲良く待ち伏せしてたんか、さらにワイがリッカーに殺されたら「やったぜ」とか言っててもうこれ完全に仲間やろ
ということでリッカーに殺されたところで今日は終わりや、いやーゾンビ物は無理、無理やでしかし

661風吹けば名無し:2019/01/16(水) 05:05:19.21 ID:???

まだ怖さの余韻が残っとる
リアルで怖いってことはそれだけ没入感があるってことやんな、リッカーファンならたまらんやろな

662風吹けば名無し:2019/01/16(水) 07:40:34.97 ID:???

あれはワイも泣きそうになったわ
ぐるぐる逃げ回りながら撃つのがコツや

663風吹けば名無し:2019/01/16(水) 07:55:07.06 ID:???

撃たずに逃げ回って避け慣れの練習してたの思い出したわ
ワイもゾンビ物苦手だったのにいつの間にかラストオブアスとかやれるようになってたわ
でもラストオブアスは結構怖かったけど

664風吹けば名無し:2019/01/16(水) 19:46:53.69 ID:???

初級でクリアやったで
結局あの後は何か所かリッカー出てきた
ただ見たところ傭兵たちはリッカーと交戦してたで
様子を見ていると傭兵たちがリッカーの数を減らしてくれてその間はこちらを攻撃してこない
同じようにじいさん助けるところも傭兵はじいさんの方向いててこちらを見向きもしないから後ろからドーンや
次のポイントに進めばいいところと敵を全滅させると進めるところがあったかな
今日の苦労したところは貯水池みたいなのがあるところでリッカーを避けて進んでも上からスナイプされるのが辛かった
ただ入口は丁寧に片づけてその後は一度一番奥まで行ってしまうと傭兵たちがリッカーを全滅させてくれるみたいで割かし楽に進めたかな
難易度やさしいの場合のこのゲームの最難関ポイントは発電所やろなあ、初見のリッカーは厳しい戦いやったでほんま
そういえば武器って構えなくても撃てたんやな、ドラゴンスコープとかいうのは威力はすごいけど視界がとても狭くなるから使える場面は限られる
あと備忘録としてボートのアクセルのボタンは×とR2とがあるけどR2アクセルの方が馬力がある、×ボタンだけじゃいつまで経っても進めないおそれがあるから注意

ストーリーは途中でだれることもなく楽しめたわ、終わってみれば誰も裏切り者がいなかったってのはええな
ヒロインもじいさんも主人公を1人で行かせた後に意味深なカット入ってたけど特に意味はなかったんやな
ヒロインは絶対これ途中で裏切るやろと思ったけどカメラも捨てたし普通に味方やったわ、最後は幸せになる辺り洋画っぽい
主人公目線でお話がスイスイ進んでいくのはよかったわ、それでいて必要なことはだいたい伝わってくる
初級といえど攻略情報一切なしでクリアできたのは大きな達成感や、謎解きも修道院で少し迷ったけど難しすぎずよかった
プレイ時間は12時間、百人以上殺し百回以上殺されたんかな一年分戦った気がする、楽しかったし新ジャンルデビューがこれでよかった

665風吹けば名無し:2019/01/16(水) 20:40:55.64 ID:???

楽しんでくれてよかったやで
確かに1は発電所が難易度の山場だった気がするわ
ストーリーは何のひねりもないのがむしろええね
午後ローの映画見てるみたいな後味で

666風吹けば名無し:2019/01/16(水) 22:15:05.63 ID:???

映画とゲームは違うからなあ
こっちは何十回と死んで守った相手やから安易な裏切りはNG
そういった意味で守りがいのある女とじいさんやった

667風吹けば名無し:2019/01/19(土) 20:18:25.95 ID:???

アイマス1週間以上やってない、飽きたかな
社長命令で12週のうち8週潰れる、つまり育成速度が1/3になるせいでストーリー進まんかった
次やるときはメンバーとスキル取得者に気をつけたい

668風吹けば名無し:2019/01/19(土) 20:28:45.77 ID:???

考えるのは楽しいわ、実践するのは時間かかるけど
ランクアップメンバーについて若干考えた結果:トリオを覚えさせるのは「やよい、真、千早」、この3人は早めにランクアップ
6人以外(あずさ、伊織、貴音、亜美、真美、律子)と響にはバックアップとして「やよい・春香」「真・雪歩」「美希・千早」
「美希・千早」が出るなら「美希・千早」のところに響を追加
「やよい・春香」「真・雪歩」が出るなら「やよい・春香」「真・雪歩」の埋まらない方に美希、「美希・千早」のところは千早と響
思い出アピールは2は取れるようになったら取る、3はやよいはC、真はBで取得可能
バーストアピールは1は取れるようになったら取る
加入順は春香、やよい、雪歩、真、千早、美希、響の順かな

669風吹けば名無し:2019/01/20(日) 09:55:30.16 ID:???

vitaの『アイドルデスゲームTV』ってのやってるンゴ
女の子がかわいいけどテーマがあれだから敬遠してたけど1000円切ってたから買ってみたわ
テーマはアイドルグループのライブセンター争奪戦、登場人物はグループ200人から選ばれた7人のアイドル
基本は操作するアイドルを1人選び他の6人に勝てばクリア、1ステージごとに1人脱落するから6ステージ生き残ればいい
流れとしてはRPGツクールみたいな探索をしてコインを集めステージに挑戦していく
ステージは極端に言えば2種類、ルーレットと投票に分けられる
探索で集めたコインはルーレットの出目をよくしあるいは投票で他の挑戦者を買収するために使う
投票はまだしもルーレットはルーレットやからプレイヤーができるのは確率アップや当たりマスを増やすくらいで結局は運
6ステージのうち最初の3つは相手より早くルーレットをクリアすることで、次の2つは投票で勝つことで、最後の1つはルーレットで勝つことでクリア
最初の3つのルーレット、特に3つ目のルーレットに関しては一定ターン数までにクリアできないとゲームオーバーになるので注意
また1周の中ではコインやファン数などは引き継ぐらしくステージの進め方次第では詰んで最初からやりなおしになるような気がする

670風吹けば名無し:2019/01/20(日) 09:57:30.92 ID:???

コイン稼ぎの手段として暴露バトルってのがある
暴露バトルは他のアイドルの秘密のヒントを得てヒントに当てはまるワード(複数)を全てそろえて突き付ける
1周はかなり短い(全くの初見プレイでも3時間かからないくらい)、慣れるとかなり早くなると思う
探索で手に入るのは「コイン」「秘密のヒント」「ワード」「ステージアイテム」とかあるけど
確認してみたところ次の周に持ち越せるのは「秘密のヒント」だけっぽい?コインは初期値からやしワードも集めなおしやった
上に書いた通りあまりにもコインとファン数を稼いでいない、残ったライバルの組み合わせが悪い場合詰む(第1ステージからやりなおし)っぽいので
制限時間の緩い序盤のステージでできるだけコインを集めておきたい、第1ステージは必須イベントを起こさなければ全部屋回れるはず
また目玉である暴露バトルはやらなくても必要なコインは集まるしまたやりすぎると不利になるおそれもあるので
クリアを目指す周と暴露バトルを楽しむ周は分けた方がいいかも
セーブはステージをクリアして次のステージに入るときにオートセーブされるからそれまでに暴露バトルしてタイトル戻ればノーカン
こちらから暴露バトルを仕掛けるとファンが減ってしまうので間違ってもライバルからコインを巻き上げてそれを浪費したままステージクリアしないように
ファンを失い巻き上げたコインも費消したまま最終ステージに入るとルーレットの出目にもよるかもしれんがたぶん詰んで最初からやりなおしかも

671風吹けば名無し:2019/01/20(日) 10:14:17.77 ID:???

7人アイドルがいるけど最初に選べるのは1人だけ
第1ステージは必須イベントを起こした後も全ての部屋の探索をしてたのにタイムオーバーにならなかった
ルーレットは2回ほど外れたかな、素でやるとまず外れて無駄にコインを失いかねないので
初挑戦の前にボールを3個から4個ほど買って当たりマスを増やしてから挑んだ方がいいかも
第2ステージも全ての部屋を回る時間があった、こちらはオーディションという名のルーレット
素でやるとたぶん失敗する、今回も事前に確率アップアイテムを買ってから挑んだ方がいいかも
第3ステージも同じくオーディションという名のルーレット、2/3ほど探索してたらタイムアップでゲームオーバー
ゲームオーバーになると無慈悲にタイトル画面に戻され死んだステージの最初からやりなおし
このゲームは任意セーブがなくオートセーブのタイミングがステージクリア後なのでかなり面倒
第3ステージではあと1部屋探索しようかと思ってもライバルのクリア状況によっては探索を切り上げてステージクリアした方がいい
内容は第2ステージと同じ、ドーピングアイテムを買って祈るだけ
第4、第5ステージは特殊、投票となる、探索もそこそこに買収とかして適当にクリア
このゲームではアイドルごとにライバルからの好感度が設定されている、好感度が高ければ買収の必要なくクリアできるだろうし
残ったアイドルから嫌われてる子が操作キャラだった場合は買収に励まないとクリアできないかもしれない、調査不足
そして最後の第6ステージはルーレットバトル、ネタバレになるかもしれんが個人的に確率に頼るのはまず無理っぽい気がする
確率アップアイテムを買いこんで安全な手を打っても外れまくったので確率操作を疑ってしまう
それよりも直接的にクリアラインを下げる便利アイテムがあるのでこちらを買ってしまった方がいい気がする、コインは多めに残したい
こちらもファン人数や所持コイン数によっては詰むおそれがある、確率に祈って挽回できるかは調査不足
こんな感じでチュートリアルキャラクリア、だいたい3時間くらい

672風吹けば名無し:2019/01/20(日) 10:26:59.99 ID:???

1人目をクリアしたので攻略サイト解禁、2人目は真理子とかいうアラサーおばさん
このキャラは第1ステージで脱落するとクリア扱い、どうやら彼女を救う方法はないらしい
第1ステージはルーレットなんやけど9つのマスのうち彼女の場合絶対に埋められないマスが2つある
やってないけどたぶん何度も何度もやっても埋められないマスに当たり彼女のマスには永遠に当たらないんやろな
少なくとも3マスほど埋めてみて当たる気配はなかった

コインの使い道はステージ用のドーピングアイテムと暴露ワードの購入
だけど絶対に当たらないルーレットのドーピングアイテムは不要やし暴露ワードは引き継げないと思う
コインを集めてクリア(彼女の場合ステージ脱落)して新しい周始めたら初期値に戻ってた
また暴露ワード買えるだけ買ってみたけど次の周では半分以上が消えてた
買う前をメモしてなかったけどたぶん周を始めるごとにコインとワードはリセットされるのではないか
一方でヒントは引き継げるので彼女の周ではヒントを集めてもいいかも
第1ステージでは1人につき12個、それが7人分手に入る(自分のも手に入る)から気が向いたら、必要ないもしれんが

673風吹けば名無し:2019/01/20(日) 10:56:03.99 ID:???

1人目をクリアすると7人全員が選択可能になる
トゥルールートがあるらしいけど条件は全員分をクリアではないらしいので注意

以上がプレイ日記的な内容でここからは個人的な感想
まず気になった理由が発売元がドリクラシリーズのD3だったからで女の子がかわいいと思ったから
やってみた感想は…このキャラで普通のギャルゲー作って欲しかった
キャラデザも3Dモデルもソロ曲のレベルが高くて絵も声もいいのに3Dモデルのライブもないとかもったいないと思った
ストーリーはまだ序盤でただひたすらかわいい女の子たちが理不尽に殺されてる、トゥルールートまであと5人や…

674風吹けば名無し:2019/01/20(日) 13:55:44.21 ID:???

3人目は黄色のしらせを選んだ
同じグループでも関東組3人、関西組2人、その他1人ずつに分かれてる
関東組は最初に選ぶこととなる千春、第1ステージの敗退が確定してる真理子、そしてしらせ
最初の2人はなんか流れるままに始まって気づいたら終わってたみたいな感じでキャラの個性が分からんかったけど
しらせちゃんは開幕前からめっちゃやる気でどんな話になるかちょっと楽しみになってきたで

675風吹けば名無し:2019/01/20(日) 14:16:55.95 ID:???

最初は9マスのルーレット
4/9を埋めて失敗、5/9を埋めて失敗、6/9でようやく成功
うーんこれ純粋な確率なのかゲームの演出でいきなりは当たらないようになってるのか分からん

676風吹けば名無し:2019/01/20(日) 14:57:28.65 ID:???

熊に引き裂き殺されて草生える
半分くらい探索したところでタイムアップ
第2ステージだからと甘く見てたか

677風吹けば名無し:2019/01/20(日) 14:59:22.93 ID:???

しらせ第2ステージ2回目
ドーピングアイテムがっつり買い込んだけど失敗
これどんな計算式なんやろ、まさか正真正銘ただのルーレットなんか

678風吹けば名無し:2019/01/20(日) 15:13:16.37 ID:???

三度目のなんとやら
アピールをノーマル、ノーマル、グッドにして全体とポイントアップ買ったらいけた
グッドアピールは買わなくてもいいのかもしれない

679風吹けば名無し:2019/01/20(日) 15:25:35.03 ID:???

しらせ第3ステージ一発成功
同じくグッドアピールは買わずに全体アップとポイントアップだけ買った
作中でしらせは第2ステージは苦手、第3ステージは大の得意と言ってるから多少は補正かかってんのかな

ドリームクラブに魅杏って金髪ツインテールがいるんや
そしてアイドルデスゲームTVにも金髪ツインテールがおる

680風吹けば名無し:2019/01/20(日) 15:56:48.35 ID:???

第4ステージは人気投票
しらせだと満票で勝てるんかな
第5ステージも千春と一緒に突破
買収コマンドとかあったけどしらせなら関係ないっぽい?
どこまでが台本でどこからがランダム性に任されるのかほんま分からんわ

681風吹けば名無し:2019/01/20(日) 16:02:37.35 ID:???

ちゃんとステージあったわ
第6ステージは一応ライブっぽいのやってくれる、デスライブとかよりこういうのが見たかったんや

682風吹けば名無し:2019/01/20(日) 16:36:10.32 ID:???

しらせクリア
テーマは消化不良やった、フルボイスの弊害やろな、台詞が少なすぎて内容に厚みが持たせられとらんわ
今からでもええから同じキャラですごろくセンター争奪戦でも作ってくれんやろか、シンプルシリーズならいけるやろ
せっかくの渾身のライブも1度見てクリアしてしまうとまた第1ステージからやりなおさなあかんのが辛い
せめてギャラリーでライブだけできるようにしてくれてたら定期的に見返せたのに

683風吹けば名無し:2019/01/22(火) 21:29:53.24 ID:???

彩夏とかいうドリクラの魅杏みたいな金髪ツインテール
第1ステージはくまなく探索しても基本的にはゲームオーバーにならないっぽい
最終ステージでコイン5000枚以上は残しておきたいからコインは稼いでおく
といっても第2、第3ステージはオーディションという名のルーレットなのでドーピングアイテム買ったらなかなか貯まらないかも
ただオーディションは失敗するとファンが0人になることもあるのでできる限り一発合格を狙っていきたい
第2ステージはアイテムそれなりに買ったのに3回目の挑戦でようやくクリア
第3ステージは能力アップ系全部買い込んだら一発合格
第2、第3、最終ステージはライブ形式になっててプレイヤーはノーマルアピールかハードアピールかを選ぶ
ノーマルアピールは得点は低いが成功率は高い、ハードアピールは得点は高いが成功率は低い
体感的にハードアピールはほとんど成功してない、また十分に能力アップを買い込めば全部ノーマルアピールでもクリアできる
ドーピングアイテムとしてハードアピールの回数を増やすというものがあるけれど罠アイテムとすら思う、コインは全部能力アップで
選択したアイドルによって得手不得手はあるみたいだがドーピングアイテムを全4種買えれば全部ノーマルアピールでクリアできると思う
あとバクロワイヤル対策の小技というか金は貯まったらこまめにアイテムを購入してリスクを減らしたい
またバクロワイヤルに負けると各部屋のコインとヒント、アイテムが復活するから隠し部屋など稼げるところは覚えておきたい

684風吹けば名無し:2019/01/22(火) 23:08:49.07 ID:???

デスライブというけど作中では処刑って言ってる
熊に引き裂かれるようなのもあるけど火炎放射器で延々と焼き殺すのとか爆弾で直接とか明らかな殺人もある
アップデートして遊んでるけどムービーも会話もスタートボタンでいつでも飛ばせるところはええな
繰り返しになるけどせっかく3Dモデルのライブが用意されてるならそれだけ見るモードが欲しかった

685風吹けば名無し:2019/01/22(火) 23:27:23.17 ID:???

第4ステージクリア
ここだけ特殊でアイドル同士で人気投票をする
関東組と関西組はそれぞれ2人(関東組は3人いるが真理子は必ず第1ステージで敗退するので)の仲間がいる
今作では同じグループの仲間は信頼できるので関東組・関西組の4人なら第4ステージは探索に徹しても自動通過できると思う
ヒントはあと2つ、千春のだけなんやけど千春のヒントだけいくら回っても出てこない、次の周で出てくれればいいけど

686風吹けば名無し:2019/01/22(火) 23:49:34.93 ID:???

彩夏篇クリア
未プレイのアイドルの物語を進めていくごとに募るモヤモヤ感
致命的な文章量の少なさやけどトゥルールートでは今までの鬱憤を全て晴らしてくれるような素晴らしいものをみせてくれるんやろか
第1ステージで強制脱落の真理子は除いて千春、しらせ、彩夏と来て折り返し、残るは理都、れん、姫の3人や

第1ステージ ルーレット 9つのマスをコインが許す限り埋めて埋めたマスが当たることを祈る
第2,3ステージ オーディション 3回のアピールの成否によりポイントが加算し合格ラインに届けばクリア
第4ステージ 人気投票 アイドル同士の投票、前半戦は「残したい人」投票、後半戦は「残したくない人」投票、途中セーブなし
第5ステージ ライブの一騎打ち 基本はオーディションと同じ、違うのはアピールが5回で結果は相手とのファンの多寡で決まること

関東・関西組なら第4ステージはボーナスステージで第2,3ステージと最終ステージが山場
今のところバクロワイヤルはやってない(不戦敗してる)けどクリアはできてる
できれば関東・関西組の攻略でヒントは集めきりたいかな

687風吹けば名無し:2019/01/23(水) 21:42:44.59 ID:???

理都篇クリア
彼女のシナリオは分岐があって普通に自分の全ステージ制覇、彩夏に全ステージ制覇
理都篇の特徴としてしらせが全力で第4ステージまで来るので割と脱落しやすいような
あとしらせに遭遇すると高確率でバトロワイヤルをしかけられる
チュートリアル見返してて気づいたけどドーピングアイテムの効用
ポイントアップと成功率アップはアピールによる得点を上げクリアに直接繋がる
一方で熱中度とやらはアピールによるファン数増加にしかならないっぽいので優先度は低い
とりあえず混合3種と得点力、成功率アップを買えればいいのかな
第4ステージはおそらく楽勝なので普通の制覇は最終ステージでファン5万人くらいを目安に

688風吹けば名無し:2019/01/23(水) 21:52:59.34 ID:???

次は理都で彩夏に制覇させるルート
こちらは最終ステージに勝ってはいけない
第4ステージはほぼ自動通過なので第3ステージが実質ラスト
問題は彩夏が高確率で第3ステージ脱落すること
プレイヤーが干渉すれば変わるのかもしれないが不明
自分と彩夏が残された時点でタイトルに戻る必要がある
何度かやる度に結果は変わるので彩夏がクリアするまで待つか
あるいは残りが3人以上いる状態でクリアして運に任せるのも手
自分の場合は残り3人でクリアしたら彩夏が残ってて安心した
第3ステージで彩夏を残せばあとは第4は自動通過
最終ステージは適当にやったら負けてそのままクリアへ

689風吹けば名無し:2019/01/23(水) 21:59:28.17 ID:???

何度かライブシーンだけ見たいと言ってきたが
小技というか最終ステージで負ければセーブされずにタイトル画面に戻る
理都の場合は彩夏を残さないように注意、彩夏に負けた場合だけセーブされる
ライブだけ見てソフトリセットしてもいけるけど最後まで行くとクリア扱いになって中断セーブが消えるので注意

まあモデルはいいけど動きがぎこちないし演出もない
もう一度やってまで見られる状態を作るかはあれだな

690風吹けば名無し:2019/01/24(木) 05:18:40.63 ID:???

7人8ルート攻略の旅も残すところ2人だけ
トゥルールートを出すだけならあと1人でいいらしいがせっかくここまで来たのだから全員を知ってから入りたい
このゲームは台詞こそ致命的に少ない(メインストーリー全5ステージの1話分がストーリー重視のRPGのサブストーリー1つ分くらい)けどフルボイス
声優は久保ユリカや浅倉杏美、芹澤優、MAOなどアニメやゲームでよく見る人を使ってる
しらせ役の久保ユリカなんかは自分はひ弱なキャラやってるイメージあったからしらせ役のキレ演技は新鮮だった
キャラデザ、CGの出来、声優、楽曲は高水準だからギャルゲーや普通のアイドル物で見たかったかな
とりあえず残り2人やって早くトゥルールート見たいわ

ゲーム性については審査は運頼みだし探索は一応ルート考える余地はあるけど楽しいかと聞かれると人に勧められるものではない
セーブデータの数も生き残り状況、ステージ間でアイテムを引き継ぐ関係か「初めから」と「途中から」しかなく特定のステージだけを遊べないのもマイナス
1度クリアした後は好きなステージを自由な組み合わせで遊べるようになってたら何度も遊びたくなってたかも、それか単純に普通のセーブが欲しかったかな
デスライブについては悪趣味だと思うけどムービー飛ばせるしアイドルたちがセンターをかけて勝負をするという視点で見ればいい線いってると思う

691風吹けば名無し:2019/01/26(土) 10:13:09.49 ID:???

アイドルデスゲームTVれん篇2ステージクリア
前回は第2ステージでもすぐにゲームオーバーになったのに今回は割と探索してても大丈夫だった
キャラごとに進出しやすさとかがあるんかな、操作キャラが誰かによっても違う気もするし完全にランダムなのかもしれんし

692風吹けば名無し:2019/01/26(土) 10:35:05.18 ID:???

れん第3ステージクリア
オーディションでプレイヤーができることは3回のアピールでハードかノーマルかを選ぶだけ
オールアップ、成功率アップ、ポイントアップを買っておけばノーマル3回でクリアラインにのる、2回じゃ足りない
アピール3回出せるなら全部ノーマルでもOK
アピール2回出すとハード0回ではNG、ハード1回、2回は未検証
アピール1回出した場合は未検証だがおそらくハードでも1回じゃ届かないと思う
まずは「ハード・ハード」の検証、クリアできるなら「ハード・ノーマル」でクリアできるかを調べる必要がある

693風吹けば名無し:2019/01/26(土) 10:45:26.49 ID:???

れん第4ステージ前半クリア
隠し部屋のトロフィー取れた、これでトゥルールート行けるんかな
ただセーブは後半もクリアしてからやから気を抜かないようにせんと

694風吹けば名無し:2019/01/26(土) 11:08:08.63 ID:???

第4ステージ後半クリア
仲間のいて出来レースになる関東組・関西組と違ってれんと姫は仲間がいないから第4ステージが多少意味のあるものになる
ステータス画面で各キャラからの好感度が見られるからそれが低い相手、あるいは関東組・関西組のコンビがいたら減らす
今回は彩夏、理都、姫がいたのでまず敵対していた理都を減らし姫を選んだ、1票入っていたので彩夏を選んでいたらゲームオーバーだった
不安なら買収しておくという手がある
れんと姫は第4ステージで隠し部屋に行け前半後半それぞれコイン2000枚手に入るので手を染めてもいいかも

DoD篇解放のお知らせ、長かった
れん篇と姫篇を終わらせてからやるかすぐやるか

695風吹けば名無し:2019/01/26(土) 21:39:19.72 ID:???

とりあえず姫を第1ステージクリアまで進めておこうか
DoD篇はどんな話が待ってるんやろなあ、今までが内容スカスカやったから嫌でも期待してしまうで

696風吹けば名無し:2019/01/26(土) 21:47:31.82 ID:???

しらせ喧嘩っ早すぎや
選んだアイドルによって初期好感度が違うけどキャラにより友好度が低くても問題ないのはいる
しらせとれんは友好度が低いとすぐにバトロワイヤル仕掛けてくる
戦いたいならバトロワイヤルは応戦する分にはファンは減らないはずだから金稼ぎのチャンス
戦わない場合は一方的に金を巻き上げられるから事前に使っておくくらいしかない

697風吹けば名無し:2019/01/26(土) 22:41:17.92 ID:???

第1ステージはいつも9つのマスのうち5つを埋めていくんだけど今回は1回外れて2回目で当たった、クリア
第4、最終ステージは失敗すれば即ゲームオーバー、第2,3ステージは失敗するとファンが減るけど
第1ステージに限りたぶんペナルティはない、挑戦料コイン100枚とマス1つ200枚どちらが確率的にいいのかをはかりにかけて

698風吹けば名無し:2019/01/26(土) 23:18:51.59 ID:???

コイン300枚
1/9を1回は11.111%

コイン500枚
1/9を3回は1-512/729≒29.767%
2/9を1回は22.222%

コイン700枚
1/9を5回は1-32768/59049≒44.507%
2/9を3回は1-343/729≒52.949%
3/9を1回は33.333%

コイン900枚
1/9を7回は1-2097152/4782969≒56.154%
2/9を5回は1-16807/59049≒71.537%
3/9を3回は1-216/729≒70.370%
4/9を1回は44.444%

コイン1100枚
1/9を9回は1-134217728/387420489≒65.356%
2/9を7回は1-823543/4782969≒82.782%
3/9を5回は1-7776/59049≒86.831%
4/9を3回は1-125/729≒82.853%
5/9を1回は55.556%

コイン1300枚
1/9を11回は1-8589934592/31381059609≒72.627%
2/9を9回は1-40353607/387420489≒89.584%
3/9を7回は1-279936/4782969≒94.147%
4/9を5回は1-3125/59049≒94.708%
5/9を3回は1-64/729≒91.220%
6/9を1回は66.667%

699風吹けば名無し:2019/01/26(土) 23:27:42.67 ID:???

これはあくまで〇回終わった後に一度も引けない確率であって
早く引ければそれ以上コインをかけなくてよいという条件をつけると早打ちのメリットが大きくなるんかな
9分割のうち1マスコイン200枚、挑戦料コイン100枚やから
再挑戦がノーリスクなら5マスも溜める必要はないってことやな
7割程度でええなら2/9を5回やった方がええし途中で当たればそれだけコインの消費を抑えられる
8割欲しい場合でも2/9を7回引くのと3/9を5回引くのはそうは変わらん
でもちょっと心配やから3/9くらいは保険で抑えてから5回をめどに引けたらベストかな

700風吹けば名無し:2019/01/27(日) 07:34:10.33 ID:???

説明書読んでたら今さらやけどRボタンで会話モードでオート機能が使えること知ったわ
姫第2ステージをトップ通過、第2、第3ステージはトップ通過するとトロフィーを取得できる

701風吹けば名無し:2019/01/27(日) 07:36:55.87 ID:???

姫の第3ステージ、少し多めに探索してたら死亡
移動と探索、会話による時間経過がキーなのは間違いないけど具体的にどのタイミングで敗北の鐘が鳴るのかよく分からない
他の挑戦者の動向に注意するっていっても立て続けに2人合格とかされるとそれで終わるし
まあ全アップと成功率、得点アップ買ったらゴールに直行するようにすればだいたいOKなんやけど

702風吹けば名無し:2019/01/27(日) 08:24:26.30 ID:???

姫第3ステージクリア
探索ポイントの配置と結果は固定だからコイン500枚だけに絞って探索すれば
時間切れにもならず必要最小限のコインは稼げてクリアできるのかも
スタート上右右(探索)右下右(探索)左下左下左右(探索)
右上右右右右右(探索)右右(探索)左上上右右(探索)上右(探索)ゴールへ
アップデートバージョンなら□ボタンで一発でマップ開けるからこまめに確認できる

れんと姫の場合第4ステージに進出させるライバル3人にも気を配らないといけない
姫の場合好感度が高めなのは千春、彩夏で敵対してるのはしらせ、理都、れん
第1ステージで脱落するのはおそらく真理子で固定のはず、問題は第2、第3ステージ
たとえば理都の第3ステージは彩夏が通過したり脱落したりしたけど全てのルートでランダム性があるかは不明

703風吹けば名無し:2019/01/27(日) 08:39:21.33 ID:???

姫第4ステージ前半終了
姫が秘密の部屋行けるの忘れてて2回試した
1回目は自分は彩夏に投票、姫2票、しらせ1票
2回目は自分は彩夏に投票、姫2票、千春1票
投票結果もランダムなんやな

704風吹けば名無し:2019/01/27(日) 08:47:09.58 ID:???

姫第4ステージ後半、三つ巴になってファン数で負けて死亡
投票同数の場合はファン人数の少ない方が脱落
第4ステージでもコインでファンが買えるし買ったファンは最終ステージでも有効だから考えどころやね
ワイは彩夏に入れた、千春は千春には入れられないってことはワイに入れたのは千春だったンゴねぇ…

705風吹けば名無し:2019/01/27(日) 08:59:16.51 ID:???

姫第4ステージ2回目のチャレンジ
前半戦は多数決、自分は彩夏に投票、姫は2票で千春は1票、しらせが脱落
後半戦は少数決、自分は千春に投票、姫1、千春2、彩夏0で千春が脱落
どうやら彩夏ちゃんは2回連続で姫に投票しないでいてくれたみたい
プレイヤーの選択で同数になるように変更されるわけちゃうんやな

これで姫を最終ステージまで進めた
実はまだれんも最終ステージまでしか進めとらんけど
コインを十二分に貯めておいたからファン買えば100%クリアできる
れんと姫は秘密の部屋で4000コイン稼げるからでかいわ
クリアすると続きからのデータが消えて初めからしか選べなくなるからクリアしたくない

706風吹けば名無し:2019/01/27(日) 09:23:52.65 ID:???

このゲームはダンガンロンパの×××もといインスパイアとよく言われるけど
司会者という名のマスコット、ドリパグとかいうのがいる
なんか姫のシナリオだけドリパグの様子がおかしい
他のアイドルのシナリオではただ一方的に秘密を暴露してアイドルを処刑するだけの狂人だったのに
姫のシナリオではアイドルの理想像をめぐって姫と口論をするという人間らしい様子を見せている
「アイドルにガチ恋してるのなんて一握り、でも見ているとふわーっと幸せになれる存在、それがアイドル
アイドルはファンにふわーっとした幸せを提供しただ彼らと同じ時間を過ごせばいい」ってのは一理あると思ってしまったわ

アイドルを進める順番について、千春篇はやらないと他のアイドル6人が解放されないチュートリアルキャラだから最初として
DoD篇を解放するだけなら攻略サイトとか見れば効率的な出し方がのってる、クリアする必要すらないらしい
ただやってないけど個別シナリオをやることでそれぞれのキャラが分かったり場合によっては好きになれたりするのでせっかくならやりたい
真理子篇はどの道第1ステージで脱落するからどうでもいいけどゲームに慣れるという意味で2番目がいいかも
彩夏・理都篇はしらせ篇のネタばらしというか補完する関係にあるので3番目はしらせのシナリオがいい
しらせ篇の次は彩夏か理都だが好みでええかな、自分は彩夏、理都、理都敗北の順でやった
れん篇はどこでもええわ、極端な話2番目でもいいくらい、自分は関東組(千春・真理子・しらせ)・関西組(彩夏・理都)の次にやった
姫篇は是非ともやって欲しい、人によってはドリパグが少しだけ好きになれるかもしれない、順番としては中盤以降がいい、れん篇の次とか
千春→(真理子)→しらせ→彩夏・理都→れん→姫(自分のおすすめ)
千春→れん→姫→(真理子)→しらせ→彩夏・理都
千春→(真理子)→れん→姫→しらせ→彩夏・理都
もちろん全員やる必要はどこにもないから好きなようにやるのが一番ええ

707風吹けば名無し:2019/01/27(日) 21:47:25.56 ID:???

とりあえずれんと姫のクリアだけやっておくかといってもコインでファン買ったらライブ眺めるだけだけど
真理子を除いた残り4人のライブ直前データ作ろうかなあ、でも面倒だなあ
まあDoD篇終えてゲームの評価が固まってからでも遅くないか

708風吹けば名無し:2019/01/27(日) 21:56:51.61 ID:???

いやーやっぱりモデルの出来はええわアイマス、ドリクラに引けを取らない
動きと表情はぎこちないけど楽曲も声優もいいし普通のすごろく路線のもやりたいわ

れん篇はいつものバッドエンドだけど姫は悲壮感のないノーマルエンドって感じやった
DoD篇が楽しみや

709風吹けば名無し:2019/01/27(日) 22:32:04.26 ID:???

DoD篇スタート
第1ステージは何度もやったルーレット
2/9でやったけどほんま当たらん7回目くらいでようやく当たったわ
こら精神衛生上2/9はやめた方がええわ、せめて3/9かな
忖度とかない、ほんまのルーレットやでこれ

710風吹けば名無し:2019/01/27(日) 22:37:47.94 ID:???

しらせ草
久保ユリカ見直したわ

711風吹けば名無し:2019/01/27(日) 22:56:10.36 ID:???

DoD篇は先が気になってついつい進めてしまうわ
ちなみに「〇〇の理解者」っていうトロフィーはDoD篇をクリアする過程で取れる(姫で確認)
どの道全バクロの過程で取れるだろうけど一応

712風吹けば名無し:2019/01/27(日) 23:19:54.91 ID:???

DoD篇第2ステージクリア
熱狂度(ファン増加数アップは余裕があれば買っておいた方がいいかもしれない
15000人くらい増えるからもしかしたら第4ステージ以降で買えるにわかファンよりコスパいいかも

ネタバレ注意
1人1人説得していく
説得に成功すれば延々と全部屋回ってても絶対に脱落しないから思う存分回れる
ちなみに説得をすると探索ポイントが復活するので参考までに
あとDoD篇は千春を操作するけどスーパーモードで普通の千春篇で通れない箇所も通れるっぽい?
ストーリー的なことを言うとやっぱり各ルートをやってからDoD篇やった方がいいかなあ、話的に個別ルートが前提になってる
個別ルートはスカスカに感じたがDoD篇は1パートが個別パート1ルート分の半分くらいある気がする、ええわ

713風吹けば名無し:2019/01/27(日) 23:37:56.75 ID:???

しらせ感情むき出しでええわ
DoD篇は各ステージで指定されたターゲットに接触する必要がある
分かってたことだけど通過条件は「指定されたターゲットを説得した上でクリアすること」
ターゲットに接触する前にターゲットがステージ通過してしまうとその時点でゲームオーバーになるので注意
ターゲットがどこにいるかは見た限り分からないような、まあセーブしてから開始だし探して出なかったらタイトル戻るだけ

714風吹けば名無し:2019/01/27(日) 23:38:46.51 ID:???

しらせガチ過ぎ
審査会場にたどり着く前にもう通過してしまったで

715風吹けば名無し:2019/01/27(日) 23:42:27.88 ID:???

開始から一直線に右に進んで突き当たり上の審査会場前へ、これでしらせに会えた
本性むき出しのしらせいいぞ

716風吹けば名無し:2019/01/28(月) 00:28:20.34 ID:???

第4ステージクリア
注意点としてココロワイヤルのワードは基本的には自動的に手持ちに入ってるんだけど
「隠し事」だけは2回使うから第4ステージ前半で使った直後に買ってから後半のココロワイヤルに備えなければならない

しらせの真意も分からんが理都はやっぱり受け入れられんなあ

717風吹けば名無し:2019/01/28(月) 00:32:25.30 ID:???

ワードはショップで買えるけど常に「隠し事」が売ってるとは限らない
そういうときは探索などで時間を経過させると品ぞろえが変わる
ただ前半後半通じて第4ステージは時間に余裕がない
前半のターゲットは上の方、後半のターゲットは下の方にいるような気がするが固定かは不明
ベストなのは前半戦のココロワイヤル終了直後に買ってしまうこと
後半戦も探索1回くらいなら余裕ある、必ずココロワイヤルの前に「隠し事」を買っておくこと

718風吹けば名無し:2019/01/28(月) 00:40:56.97 ID:???

最初はれんと姫をクリアして寝るつもりだったのに気づけばもうDoD篇最終ステージや

以下ストーリー感想
はえー処刑の方法もちゃんと伏線になってたんか

719風吹けば名無し:2019/01/28(月) 01:13:46.43 ID:???

終わったンゴ
DoD篇よかったわ、ボリュームも十分やった
始めたのが先週の土曜日の夜で1週間ほどでクリアか、ええ後味のゲームやった
ストーリーも最後の最後は少しだけ駆け足やったけどまあこんなもんやろ、深く突っ込むもんやない

ゲーム性はまあ賛否両論というか否の方が多そうな…
まず探索が単調で延々とやらされるのが辛い、これが不満のほとんど
ルーレットもおもんないけど何度でもやりなおせるからまあ、まあ許容範囲
オーディションと投票は安定して攻略しやすいからアリやな、面白さは微妙やがライブシーンは見ててかわいい
システムもセーブがとても不自由でロードが長いしユーザーフレンドリーではない、けど酷評するほどでもなく最低限は整ってる
フリーズ等が一度もなかったのは評価◎、他にもプレイしててバグや致命的な誤字もなかったしデバッグは非常によくされている印象

全体として雰囲気を楽しむならいい線いってる、ミニゲームはあくまでストーリーを進める障壁程度に割り切る必要があるかと
キャラはかわいいし楽曲もいい感じでコンセプトは悪趣味だがプレイ後の後味は良い(オールバッドエンドが趣味の人にはマイナスか)
気になっててミニゲームに耐えられるならやってみてもいいと思う、ゲーム性とコンセプトの観点から積極的に人には勧められんけど自分は楽しめた

720風吹けば名無し:2019/01/28(月) 01:22:48.50 ID:???

ゲームって多少ストーリーが薄くてもプレイヤーが時間を費やすことで感情移入しやすくなる
そのための装置としてのゲームという見方をすればミニゲームも必要なんやろな

あとクリアしたらちょっと嬉しいサプライズがあった
7人分のシナリオクリアしてDoD篇まで終えるのはなかなか骨が折れるしそれはマイナスだとは思うけど
全部やり終えたときの開放感はひとしおなのでやはり最後まで終えてから評価してもらいたいゲームかなあ

721風吹けば名無し:2019/01/29(火) 23:00:52.50 ID:???

トロフィーには興味ないからクリアまでプレイしてあとほんの少しの労力でコンプリートって場合を除いてスルーかな
アイドルデスゲームのトロフィー取得状況をチェックしてみよう

722風吹けば名無し:2019/01/29(火) 23:06:07.30 ID:???

取得率は68%、残ってるのはもっぱらバクロワイヤル関連やね
どれくらいかかるのかよう分からん、真理子のみ12個、他6人は19個のスキャンダルを暴露すればええんやけど
まずステージで会う必要があるしワードを集める必要もある
バクロワイヤルってアイドルのスキャンダルを暴くものでせっかく好きになれたアイドルを嫌いになりたくないからスルーかな

723風吹けば名無し:2019/01/29(火) 23:21:00.52 ID:???

トロフィー興味ないは言い過ぎの嘘や、プレイの指針にしないってだけで割と気にする
龍が如くとかナルティメットストームとかのストーリー系でストーリー全部終えたのに取得率5割にも満たないとなんでやって思うし
ごちうさやハナヤマタ、DOAX3、FS18みたいに一通り遊んで9割型集まってて残りもすぐに取れそうだったらトロコンって奴に挑戦する
トロコンのためにやりたくもないつまらない作業はしないしトロコンできそうだから買う/できなそうだから買わないってことはしない程度

724風吹けば名無し:2019/01/29(火) 23:39:32.53 ID:???

けものフレンズは見てないけど無性に『アフリカ』をやりたい
夏に『アクアノーツホリディ』っての買ったはいいが少しやっただけで放置してるけどそれはそれ、海には夏に行くとして
今はアフリカのサバンナを駆け巡りたいわ、ただ評価とかを見るにかなり人を選ぶゲームらしい、慎重に調査しよう

725風吹けば名無し:2019/02/01(金) 22:28:04.91 ID:???

アフリカは値段によるな
1000円切ってたら後悔しないと思う

726風吹けば名無し:2019/02/01(金) 22:31:01.08 ID:???

なおワイはアフリカを発売日に買った模様
写真撮るだけのゲームやけど後悔はしてない
でも人に勧めるって話だと中古で安く買えって思うわ

727風吹けば名無し:2019/02/02(土) 05:17:05.57 ID:???

もう見に行ってたんやけどアフリカ950円やった
けど値札が貼りなおされてて後ろに500円って書いてあって萎えてしまったわ
値下げするなら前のシールの上に貼ってもええけど値上げするなら前のシールははがしておいて欲しかったわ
ワイが買ってたのやとトラスティベルは500円だったのが950円になってたし
ミラクルガールズフェスティバルなんかも1480円だったのが1980円になってた
なんでPS3のソフトが値上がってるんやろ
レッドデッド(PS3)が1550円から2450円に値上がってたのはプレミアついたんやなって分かるけれども

728風吹けば名無し:2019/02/02(土) 05:34:10.76 ID:???

貼りなおされてたというより950円のシールの後ろに500円のシールがはみ出してたんや
あとミラクルガールズフェスティバルはvitaのソフトやった

729風吹けば名無し:2019/02/02(土) 09:56:52.28 ID:???

ええ…今更PS3の中古が値上げとかあるんか…

730風吹けば名無し:2019/02/02(土) 10:12:05.28 ID:???

SSXっていう2012年発売のPS3のスノボーゲーム始めた
SSXシリーズはGCのトリッキーと3にとてもはまってwiiのブラーはwiiリモコンを使った操作方法が合わずに挫折

グラフィックはいいと思った、でも夜のコースだとまともに明かりがないので見づらい
自分がこのシリーズで気に入ってたのはとにかくふもとのゴールにさえたどりつけばどんな滑り方をしてもいいことだったけど
PS3のは落下による即死、ダメージ蓄積による脱落などがあり爽快感が大きく損なわれているように感じた

日本語のあらすじによるとなんか巨悪の根源を倒すため世界中の仲間が各地で迎え撃つって感じらしい
基本的に一本道だけど2回ほど失敗するとそのコースをスキップするか聞いてくる
コースは初回クリアのときは賞金4倍ほどになるがそれさえ諦めれば苦手なイベントを飛ばせるのはありがたい

イベントは大きく分けて3種類、レース、サバイバル、トリック
レースは4人で順位を争う、サバイバルは初見殺し即死コースの走破を目指す、トリックは技で貯まるポイントで勝負
PS3版の大きな特徴は落下や怪我等による脱落があるってことかな、大きな穴とかは即死、木などに当たりダメージが蓄積すると離脱
時間を戻す機能というのがあって文字通り数秒巻き戻して落下前からやりなおせる、ただし1コースにつき3回まで、初見殺し即死ステージには必須
蓄積ダメージ対策にアーマーというものがある、体力にプラスして耐久度分ダメージを耐えられる
ボードやアーマー、ピッケル、衣装などはショップにてレースで得た賞金を使って購入可能

1人モードの他にオンラインもあるけどそこまでいってない
難易度高めでかなり死ぬけど苦手なイベントは飛ばせるし1つのレース時間は比較的短め
ストーリーはあってないようなもんやし気が向いたときにやる感じで集中的にやるには向かんけど長く楽しめそう

731風吹けば名無し:2019/02/02(土) 10:19:41.46 ID:???

>>729
レッドデッドはPS4の発売が影響したんやと個人的に思っとる、よう知らんけど
アフリカとかトラスティベルとかは分からんわ、値下げしてるのもあったしこまめに改定してるんやなと思った

732風吹けば名無し:2019/02/02(土) 20:17:03.26 ID:???

SSX(2012)即死ポイント多い、スカイグライダー必須とかコースの体をなしてない、スノボーじゃないわ
苦手なイベントを飛ばせるのがほんまありがたい、オフライン限定でいいから時間巻き戻りの回数制限とペナルティがなくなればなあ

733風吹けば名無し:2019/02/03(日) 18:47:12.22 ID:???

正月のゲオのセールでソードアートオンライン・ロストソング(2015年)っての買った
SAOはアニメの1期を鍛冶屋の娘と出会うくらいまでしか見てなかったんやけど
ゲームでは新規お断りって感じでキャラ知ってないと話についていけんかった

SAOのゲームの最初はインフィニティモーメント(2013)っていうPSPのゲームらしい
そのリメイク&シナリオ追加がvitaのホロウフラグメント(2014)、バージョンアップ版がPS4やsteamで出てるとか
しかしこちらも75層クリア後のゲームオリジナルシナリオなので75層までに起きたこと、出会った人はフォローされてない
なんかのレビューにあったけどこのゲームを楽しむには少なくとも原作なりアニメなりで75層クリアまでは見ておきたい

他にもあるがホロウリアリゼーションは別の舞台、アクセルワールドとのコラボ作品とかで本流としてはホロウフラグメントでええんかな

734風吹けば名無し:2019/02/03(日) 21:47:33.98 ID:???

SAOのゲームやる前にアニメで予習するンゴ
1期 2012年夏・秋
2期 2014年夏・秋
映画 2017年2月
3期 2018年秋・2019年冬
外伝 2018年春・夏

8クールもあるんやな…
アインクラッド編は1期1話から14話までらしいからそれだけなら見れるやろ…

735風吹けば名無し:2019/02/05(火) 03:18:44.58 ID:???

vitaとテレビの組み合わせはええな、ついゲームに熱中しがちやけど
7話のリズベットと出会うところまで見た、当時もここくらいまでは見てたと思う
キリトとリズベットが出会ったときアスナとは恋人ではなかったような…別に彼女が引く必要はなかったと思うけどなあ
正史は決まってるけどゲームでは好きな娘を攻略できるらしい、そこまでいけるかな

ゲームはまだチュートリアル
ホロウエリアを適当に散策してるけどなんか最初のダンジョンで死にまくっとるわ
本当のSAOの世界でも無謀に突っ込んで死んだ奴もおるんやろなあ、ワイはたぶん第一層で縮こまってるわ

736風吹けば名無し:2019/02/05(火) 03:38:50.49 ID:???

ちょっとシステム的な話も

ホロウフラグメントはセーブデータ1つでオートセーブ
初期のセーブデータサイズは約3MB、アップデートすると400MB超
vitaのセーブデータはアップデートデータが含まれてるんだよなあ
アップデートしないで進めるのも手かなあ

737風吹けば名無し:2019/02/05(火) 19:55:57.32 ID:???

特に不便がない限り当分はアップデートなしでやってみようかと思う

アニメはアインクラッド編見終わってその次も少し見た
アニメでは75層でヒースクリフを倒したところでSAOが終了していて
ロストソングはそのままALOへ舞台を移した感じかな、ただしアスナなどは最初から加入
ホロウフラグメントではヒースクリフは倒したけどゲームは終了せず76層へのゲートが開かれたというIF設定
ちなみにアスナは戦闘に介入することなくピンピンしてる、あと75層以前には戻れない設定
また本来SAOで退場・未登場のはずのユイやリーファがおりシリカなども76層で合流する
以上はインフィニティモーメントも同じらしいがホロウフラグメントでは新たにホロウエリアとかいうSAOの隠しエリアも舞台となる
プレイヤーはアインクラッドで100層を目指しつつホロウエリアも探索するという2つのことを並行してやっていくことになる

どちらもは75層までのストーリーが薄くキャラ説明はカットされているため完全新規の人がゲームから入ることは止めた方がいい
最初から嫁がいてパパ呼ばわりしてくる娘もいて仲間が何人もいるから予習してないと状況が呑み込めないと思う

738風吹けば名無し:2019/02/05(火) 22:26:57.96 ID:???

とりあえずここ数日遊んでみた感想
システム的なボリュームがすごい、プレイ時間すごいことになりそう
ハマれば絶対楽しいんやろうけど圧倒的スケールを前に敵前逃亡するやで…

739風吹けば名無し:2019/02/07(木) 03:03:54.29 ID:???

ちびちびやっとる
いきなり全部やる必要もないし全クリする必要もないもんな
このゲームはチュートリアル終了段階に行けるダンジョンに1体だけでこちらを軽く全滅させられる強敵がおる
何度も殺されたけど原作と違って負けても最後のセーブ地点から復帰できるからかなり気軽に挑める
ただ無理に戦う必要はないから言われた通りの攻略順でスキルとか解放してくのがええんやろな

740風吹けば名無し:2019/02/07(木) 03:27:53.57 ID:???

目下の目標はワイを何度も殺したあいつを倒すことや
レベル上げして時機が来るのを待つンゴ

741風吹けば名無し:2019/02/07(木) 05:27:56.63 ID:???

最初の方に書いた通り100層クリアとホロウエリアの探索の2つの目標がある
100層クリアはPSP、つまり原作からあるエリアやから76層は一番最初のステージってことになる
ゲーム内では最初にホロウエリアを探索してスキル解放しましょうとか言ってくるけどそれは罠、敵が強いしマップも迷いやすい
とりあえず76層のボス部屋に行くまではアスナとかレベル高いの連れて冒険していった方がいいと思う、敵が弱く基本一本道
今日は76層のボスに挑戦できるところまで進めた、そのままボス行くかホロウエリアに遊びに行くか

742風吹けば名無し:2019/02/08(金) 06:13:17.19 ID:???

昨日も少しだけ進めた
PSPに引き続き100層目指すのはアークソフィアでvitaで新たに追加されたのがホロウエリアだったかな
今回はホロウエリアの第一エリアのボスを倒し第二エリアを開放させたところまでいったわ
よう分からんけど作中で警戒しろと言われる連中の中には取り巻きがおるのもおって
場合によっては取り巻きだけおびき寄せて先に始末できたりするから有効活用やな

743風吹けば名無し:2019/02/09(土) 03:00:50.77 ID:???

今日はアリの巣に迷い込んで奥まで行って宝箱見つけた
セオリー通り一体ずつおびき寄せて片付けようとしたけど割と二体相手にすることも多くて危なかった
アリの巣だけにエネミーはアリなんやがそれなりにリアルで虫嫌いのワイには少しきつかった
問題は宝箱を守ってるらしきでかいのを倒しても「不思議な力で封印されている」と宝箱が開かなかったこと
アリは攻撃手段・頻度共に乏しく一部一撃が重いのがある他はレベルの割に弱いのでそれなりに経験値は稼げたが無駄骨やったな
やっぱり自由度はあるとはいってもストーリー無視して寄り道すると無駄骨になることも多いみたい、寄り道は転移石の開通くらいにした方がよさそう

744風吹けば名無し:2019/02/09(土) 08:48:59.32 ID:???

調べたら昨日宝箱が開かなかったのはキーになるフィールドボスが間違ってたみたいや
AとBの宝箱があるとしてAの宝箱のキーとなるボスはBの宝箱の前にいるボスだったみたい
さっそく一狩りしたら無事に両方の宝箱開けられたわ、街に戻って売ってみよう

745風吹けば名無し:2019/02/09(土) 15:36:59.91 ID:???

通過の単位はコルって言ったっけな
さっき拾った武器は10万コルと100万コルやった
初期の所持金額が300万コルくらいやったからなかなか儲かりそう

宝箱には3種類あるらしい、そのうち赤の宝箱はボスを倒さないと開けない封印がされているものの何度でも復活するらしい
復活の条件は単にアリの巣から出るだけでは駄目で拠点に戻れば確実、詳細は調べてない
宝箱の復活が確認できたので再度挑戦、2体のボス倒すのに40分くらいかな
所持品のうちアスナの転移結晶は使ってなくなっても①拠点にいる②アスナとパーティを組むで補充されるから使い放題
ポーションとかも使った分が補充されるけどその分所持金から引かれてるかは見るの忘れた
今回ゲットできた武器はどちらも100万コルの値がついてた、10万の外れ武器しか取れないこともあるだろうが2回で300万
もっとおいしい方法はあるのかもしれないけど自分なりに見つけたやり方で遊ぶのはやっぱ楽しい
スタンドアロンっていうんかな、完全オフラインプレイも可能なゲームだから好きな時に好きなペースで進められる気軽さがある

746風吹けば名無し:2019/02/09(土) 16:52:13.50 ID:???

ホロウフラグメントでは本編で共に冒険できるのは1人だけ(オンラインだと何人かで行けるらしい)
ホロウエリアではフィリアという女の子がヒロインになっている
探索自体は他のキャラと一緒でもいいけれどストーリーの進行にはフィリアが必須なので結局彼女のレベルも上げていくことになると思う

ホロウフラグメントのいいところは戦闘が楽しいってことやな
まだ序盤も序盤やけどフィリアちゃんが「ソードスキルを使って」と言ってくるから使うとタイミングを合わせて連携技が炸裂する
彼女は基本性能が高めだから足手まといになることはほとんどないし2人で力合わせて大技叩き込んだときには大喜びしてくれて気分ええわ
最初の頃殺されまくった騎士と違いアリさんは攻撃頻度・手段に乏しいからレベルほど苦労することもなく経験値的においしいのも魅力や
しばらくアリの巣こもるンゴ、「ひとりマルチプレイ」ってのも余裕があったら試してみたい

747風吹けば名無し:2019/02/09(土) 19:19:17.79 ID:???

ひとりマルチプレイってのやってみた
通信プレイを選ぶと「ひとりで」または「みんなで」を選ぶ
このとき「みんなで」を選ぶと当然ネットワークへの接続を試み許可しないとそこで終了する
一方「ひとりで」を選ぶと機内モードにしたまま続行できる、どうやらひとりマルチプレイは形こそ通信プレイから選ぶもののただのソロプレイらしい

通信モードで行けるのはホロウエリアのみ、アークソフィアに戻ろうとすると通信プレイ中なので戻れない旨表示される
ひとりマルチプレイでは通常の冒険と同じくパートナーを連れていけるほか3人のキャラクターを選べる(パートナー含め全員コンピューターが操作)
レベル上げの効率はとても良い、ただし個別の指示に対応していないため弱いキャラでも最前線に居続けて死にやすいのが難点
リーファなどはフィリアやアスナに比べてレベルが20以上低くまたよく前線に突っ込むためすぐ死ぬ
プレイヤーがポーションを使用する相手として選べるのはパートナーだけなのでパートナーはリーファ、お供は強めのフィリア、アスナ、ストレアとか
ちなみにお供が死んでも戦闘は続き通信プレイを終了すると生き返ってる(アスナ、リーファ、ストレアで確認、フィリアはパートナーにしてたので試してない)
プレイヤーを合わせて5人もいれば楽勝になるかと思いきや確かにターゲット散らしにはなるけど打たれ弱いキャラに気を使うことになるし
お供が全滅した後でも通常の戦闘で出るはずのパートナーとの連携技とかが出なかった印象なのでやっててつまらないかも
ストーリーの進行に関わらず初めから全てのエリアに行けるのは魅力なのでネタバレに注意しつつ行ってみるのも手か

748風吹けば名無し:2019/02/09(土) 22:46:54.29 ID:???

このゲームにはまってしまったみたいや、気づけば数時間経ってることも珍しくない
多少アクション性はあるとはいえパートナーの指示を待ってソードスキル、バーストゲージが余ってたらバーストアタックくらいで序盤は進める
パートナーの女の子がかわいくて戦闘中もよく喋ってくれるから単調になりにくい

当初はゲームオーバー条件について調べてたんや
結果は主人公またはパートナーのどちらかの死亡で即ゲームオーバーやった
アークソフィアでもそうやしホロウエリアでもフィリア、それ以外の全員でパートナーの死亡がゲームオーバー条件、もちろんキリトの死亡もアウト
例外はひとりマルチプレイでこのときはお供もパートナーも死んでも関係なかった、キリトの死亡は未調査、終了すれば全員死ななかったことになる

あとは攻略組の死亡も検証したかったけどのんびりやりすぎて他メンバーのレベルが上がりすぎて76層のボスじゃいくら放置しても誰も死なんかった
それだけならええことなんやけどSAOの原作と同じくゲームでもラストアタックボーナスがある、無名のモブに取られがちで参った
パートナーの検証は一番弱そうなシリカでやったけど戦力としては心細いが足手まといにはならない感じ不自由なく77層のボス部屋まで行けたわ
まあ今回のデータはラストアタック取れなかったからリトライするんやけど(トロフィーにかかわるのでバックアップ推奨)
シリカの77層のイベントは「非力なのに上層階に来てしまって経験値も稼げず困っている」というもの、最初にキリトが生産職などを紹介する
でワイは77層のパートナーにシリカを選んでボス前まで行ったら「ちゃんとついてこれてシリカも成長したな」とキリトがほめたんや
でも直後のイベントで「仕方がないからメイド喫茶で経験値を稼ぐシリカ」とかいうイベント発生、キリトと共にダンジョンを踏破したシリカはいずこへ

最後にひとりマルチプレイはホロウエリアならどこでも行けるって書いたけど名前に惹かれて「異界エリア」の「見捨てられた異界の境界」に行った
デーモンが出てきて危険やけど一体ずつおびきよせれば倒せない相手ではない、防御は低めなのでアリより楽かもしれない
ひとりマルチプレイはエリア切り替えではセーブされないことに注意して適度にセーブに戻れば割と経験値稼げていいような気がする

749風吹けば名無し:2019/02/10(日) 05:49:11.46 ID:???

さっそく一狩り
レベルはキリト(109)、フィリア(108)、アスナ(100)、ストレア(100)、リーファ(82)

750風吹けば名無し:2019/02/10(日) 06:14:36.32 ID:???

一段落
レベルはキリト(110)、フィリア(109)、アスナ(103)、ストレア(102)、リーファ(92)
こう見るとレベル100くらいでレベル効率が激減するんやな、エネミーレベルはそろって125以上なのになあ
経験値アップのスキルとかあるみたいやから調べてみようかな

751風吹けば名無し:2019/02/10(日) 20:18:16.76 ID:???

レベル、上がらんなあ…

752風吹けば名無し:2019/02/11(月) 06:46:57.27 ID:???

秘匿領域とかいう本編ではホロウエリアクリア後に解放されるエリアにマルチプレイでは行くことができる
秘匿領域はランダムダンジョン(自動生成かパターンがあるかは調べてない)
試しに行ってみたけどとにかくフィールドが見づらい、マップが使えないのに割と広くて迷う、走ってると敵に囲まれるの三重苦
電撃オンラインでプロデューサーのプレイ動画が上がってるけど迷ってたし敵に囲まれてたわ
プロデューサーがデバックモードによるチートを使ってると言ってたがそれでも最初の10層で40分かかってた(ちなみにレベル128がストーリークリアできるらしい)
大型アップデートでワープ機能が追加されたようなので挑むときは是非ともアップデートしてから遊びたい
道中の宝箱には稀に武器が入ってる、プロデューサーのプレイ動画では10層潜ってようやく1つの武器を手に入れる程度だった

もっともストーリークリアを目指す上では無理に挑戦する必要はないのであくまでストーリーをクリアしたけどまだまだ遊び足りないという廃人がやればいいかと
本編とはプレイ感が異なるので秘匿領域がつまらないからといってこのゲームがつまらないというわけではない、景色も変わるしマップもある

753風吹けば名無し:2019/02/11(月) 06:51:49.13 ID:???

プロデューサーいわくスキルにも熟練度があるらしい、4段階あって2段階目には100回使用、3段階目には1000回使用、
そして最終段階は「2か月使い続けるくらいじゃないと…諦めていただいて…(もし達成者がいればユーザー募集のスクショに)採用します」とのこと
あとスキル・エンドリボルバーが使いやすいらしい、なんかバーストアタックにセットとかなんとか言ってた
プレイ動画自体は微妙だがゲームに関するトークがあるので一度くらいは聞いてもいいかも

ちなみに記事はこれ(動画あり)
二見Pは《秘匿領域》を攻略できるのか? 実況プレイ動画をお届け【SAOトゥデイ】
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/848/848999/

754風吹けば名無し:2019/02/11(月) 17:06:38.27 ID:???

秘匿領域はお預けで瘴気が満ちた聖剣の遺跡ってところに行ってきた

攻略サイト見てたらキャライベントというのがあってストーリー進行でイベントが消失するものもあるとのこと
既にホロウエリアの第一エリアのボスを倒してしまっていたのでイベントが消失してないことを祈っていってきた
結果としては大丈夫で無事イベントを進めイベントアイテムを手に入れることができた(後のキャライベントに必要)本当に良かった
とりあえずホロウエリアでは最初からアスナのイベントが、アークソフィアでは76層クリア後のリズベットのイベントが最初なんかな
攻略とは完全に別筋で意図的に寄り道をする必要があり知らなきゃほぼ確実に見逃すので各層、各エリアクリア毎に確認したい

755風吹けば名無し:2019/02/11(月) 17:28:35.94 ID:???

SAOのアニメ1期見終わったわ
設定は素晴らしい、特に序盤の展開が熱かった
命がかかってるというのにプレイヤー同士でギスギスしてたりリアルやったな
SAO編ラストの方は展開が急でついていくのがやっとやった

舞台をALOに移してからはアスナがおらんのよな、死の恐怖もないし
ただ個人的にはあの婚約者とかいうのが欲望丸出しで凶器に満ちていたのが割と好みやった
こちらも最後の方の展開は「えっ?キリト、お前が覚醒するんじゃないのかよ」って感じで困惑した
25話のシリカの制服姿がかわいかった
ヒロインがリーファになってたけどええな、残念ながら金髪ポニーテールってあまり好みやないけどプレイヤーの妹はかわいい

1週間かからず2クール見れたわ、楽しかった
ゲームで出てくるキャラやとまだシノンが出とらん、ストレアはゲームのオリジナルキャラみたいやな
アスナ、リズベット、シリカ、リーファ、ユイについては1期で出番があった、2期はまた今度やな

756風吹けば名無し:2019/02/12(火) 22:13:55.84 ID:???

ホロウエリアを最後までクリアするとフィリアとアークソフィアを旅することができるらしい、頑張ろう
ホロウエリアは大きくいくつかの大エリア(単にエリア)に分かれていてその中にいくつかの子階層(小エリア・フィールド)がある(呼び方は適当)
ホロウエリアの目的は奥に進むことかなあ、進め方は普通のRPGっぽく探索してイベントを起こしてこなしていくエリア攻略で次のエリアに行ける

今は浮遊遺跡エリアを攻略中、竜の玉座に行くためのアイテムが必要とのこと
隠れ潜んだ宝物庫ってところに来たけどとにかく敵が多くて何度か死んだわ、結構レベル上げてるのになあ
ただ宝箱はひとりマルチプレイで取りに行けばいいのでとりあえず色の違う宝箱からイベントアイテムゲット
(ちなみにこのアイテムだけはひとりマルチプレイで取ろうとすると「ひとりマルチプレイでは取ることができません」とのシステムアナウンスが入り開けられない
他にもひとりマルチプレイではいくらかの制限がありその都度「ひとりマルチプレイでは~」のシステムアナウンスが入る)

このゲームの死にポイントは①自分よりはるかに強い敵(ステータス・AI)②とにかくたくさんの敵
①に関しては純粋にレベル不足、②は地味やけどかなりきついわ、上に書いた宝箱の部屋もやし754で書いた瘴気に満ちた聖剣の遺跡もそう
リアルタイムで進みスキルやアイテム使用するにも時間がかかり途中攻撃されるとキャンセルされる、逃げるための転移結晶も例外ではない
具体的なタイミングは分からんけどアイテムの使用中にキャンセルされると効果は発揮されずアイテムだけが消失することがあり
ダンジョン脱出用の転移結晶でそれをやられると終わるのでアスナの転移結晶頼りの人は要注意
瘴気に満ちた聖剣の遺跡はすぐ引き返すと転移ブロックのあるフィールドに行けてそこは敵が強くないので無理なら引き返すとよい

そのまま竜の玉座へ、ひとりマルチプレイでボスよりレベル上がってたし何より単体だったから苦戦もなかったわ
次は手に入れた紋章で封印を解いて新しいところに行くことやな

ホロウエリアはサクサク攻略が進むからやってておもしろい、クリアすれば本編にフィリアを連れていけることも励みになるし
アスナらを連れて歩き回ることはできるけどイベントはフィリア同行時でないと起こせないので実質フィリアの独断場となる
もちろんアスナらもいるけどフィリアが一番愛着あるキャラになりつつある
ホロウエリア編は主人公がキリトである必要もなさそうやしアスナらも絡まないしこれってSAOでなくてもよかったのかもしれん
ワイ自身は本編を差し置いて遊ぶほど楽しんでるから気にならんけど階層攻略を楽しみたい人にとってはPSPの方がええのかもな

757風吹けば名無し:2019/02/13(水) 20:43:43.13 ID:???

引き続きホロウエリアの攻略
手に入れた竜の証で塔の封印を解き登っていく
ここら辺から雑魚を複数体相手にするとゴリ押しが効かずまるで歯が立たなくなると思う
(隠れ潜んだ宝物庫の宝箱クモもそうだがこちらは立ち回り次第でキーアイテムだけ取って撤収もできた)
コツとして一体に狙いを定めたらターゲットが外れないギリギリまで退避して釣るようにしないと囲まれてお陀仏
特に微妙に強そうな奴は本当に少し強いのでそれを含めた複数は辛い、安全策を取るなら先に取り巻きを始末したい
ただ上手くすれば気づかれないように扉を開けることも稀に成功するのでレベルが足りないなら隠れていくのも手
(ここからは憶測だが敵にタゲられる条件は①テリトリーに入ること②視界に入ることのような気がする
視界に入ってもテリトリーに入らなければ襲ってこないように感じるので一度離れて反対側に移動するのを待つとか)

またホロウミッションが強制的に発生するマップがある
「モンスターになった魂を~殲滅せよ」みたいなミッションが鬼門、倒すそばから湧いてくる
死ぬことはないだろうがそれなりに体力があるため火力不足によりいつまで経っても数が減らないおそれがある
自動攻撃に任せずバーストアタックを多用、スキルも使ってSP回復手段も用意するくらいじゃないと厳しい
戦闘が終わればその都度バーストアタックは回復するので一体一体確実に仕留めていった方がいいかも

最後の方にワープの連続フィールドがある、1つ目のフィールドはとにかく部屋の中のワープに次々と飛び込んでいけばOK
とりあえず今日のところはここまで進めて一休み

758風吹けば名無し:2019/02/13(水) 21:22:57.91 ID:???

無事にワープエリアを超えて最上階の転移ブロックを解放した
塔は1階、2階、3階、4階とその先にワープ空間が2つある
このうちワープ空間はただひたすらに青いワープを目指せばいいだけなので戦闘がない
とはいえ戦う必要はないが雑魚はいる、ただしタゲられてても問題なくワープに入れるので心配いらない
ただあまりにも非力だとワープポイントまで歩く途中に一撃を食らうかもしれないので保険に回復くらいはかけておきたい
道中のワープは基本一部屋一個で迷いようがないので楽だと思う

1階から4階は扉を開けないといけなくてタゲられてると開けないしホロウミッションもある
そこを乗り越えられれば転移ブロックはもうすぐなので行けるようなら行っておきたい

759風吹けば名無し:2019/02/16(土) 16:45:30.53 ID:???

ついに…ついにルーンファクトリーの新作が出るんやな
出るのは来年か…Switch買う理由ができたわ
思えばvitaも絶対遊びたいソフトがあったから先にソフトを買ったんやった、ちょうど3年前の今頃予約しに行ったっけ

760風吹けば名無し:2019/02/16(土) 17:33:00.91 ID:???

はやる気持ちを抑えきれずにPS3のルーンファクトリーオーシャンズ買ってきたわ
ただオーシャンズは面白いけどwiiでとことん遊び尽くしたからなあ、まあ記念に持っておこう
実はルーンファクトリーは携帯機のはやったことがなくてwiiのフロンティアとオーシャンズをやりまくってた
Switchでは5の布石として4の移植+αみたいなのが出るみたいやね、先にSwitch買ったらやろ

761風吹けば名無し:2019/02/16(土) 17:57:45.47 ID:???

wiiでできるルンファクはフロンティアとオーシャンズ
フロンティアは大陸の端、王権も届いてなさそうなのどかというかさびれた村、トランルピアが舞台
1の外伝という位置づけで主人公ラグナ、メインヒロインミストの他数人のヒロインが引き継がれている、もちろん新規のヒロインもいる
1を遊んだことがない人でも主人公は記憶喪失になっており最初の選択肢で「初めてお会いします」を選べば優しく自己紹介してくれるから安心

ルンファク初の据置機ということもありロードが長く頻繁に入るがスローライフ感は充実
大画面で自宅前の畑を耕しているだけで心が落ち着き村を一周してあいさつをして温泉に入るだけで幸せな気分になれる
ゲームとしてはルーニーという土地の生命力を司る妖精みたいなものの管理がとても面倒くさい
また育てるのに100日かかる結晶花が3種、120日かかる金剛花が1種ありアイテムレベルというものを1から10まで上げるには途方もない時間がかかる
そして「小さな結晶」というアイテムが超レア品であり「小さな結晶レベル10」を手に入れるのはMMOさながらの確率となっている
といっても特に極めないのなら結晶花も金剛花もレベル1でいいし小さな結晶のレベルもレベルを気にしなければ1週間で1個は手に入るだろう
ルーニーの管理も金剛花と結晶花を育てないならある程度手を抜いても作物が枯れるほどには崩壊しないはず
まずは据置機ならではの大画面が可能にしたのんびりスローライフの世界観を堪能してほしい
一応敵も出てはくるけどフロンティアの戦闘って装備が圧倒的に重要でテクニックを求められることは皆無といってもいい
あとモンスターを仲間にはできるけどフロンティアのモンスターはとにかく心を閉ざしていてまともに仕事を頼むには金剛花以上の時間がかかる

762風吹けば名無し:2019/02/16(土) 19:16:15.09 ID:???

オーシャンズはwiiとPS3のマルチ、発売順は1(2006)、2(2008)、F(2008)、3(2009)、O(2011)、4(2012)
大陸の端のトランルピア村とは対照的に大海原に位置するフィーニス島が舞台
ヒロインも一新され割と常識的な面々がそろっている、またエンディング後に女性主人公を選べてその場合男と結婚できる
本作の特徴は「ユミル」という島を持ち上げるほどの超巨大ゴーレムに乗って大海原を旅できること
残念ながら目的地は多くはないが目的もなく大海原を歩いているだけでなんとなく癒されるかもしれない

そして農業の大改変、これに尽きる、自宅に畑がなくクワもジョウロも持たないルンファク主人公はとても斬新なはず
どうやって作物を育てるかというとまず作物が育てられる畑島を見つける(チュートリアル依頼で1つ見つかる)
その畑島の大地を生き返らせたら主人公のアースマイトの力を使って杖を振ると畑島にある畑スポット(芽吹き点)に芽を出させられる
芽はそのままだと何にもならないが何にでもなれる、次はモンスターの出番、従来通り仲良しブラシでモンスターを仲間にして連れてくる
(牧場物語や携帯機ルンファクではヒロインに仕事を手伝ってもらったり一緒に戦ったりできるけどフロンティアもオーシャンズも一切できない)
モンスターにはそれぞれ育てられる作物が最大4種まで決まっており(手持ちのモンスターに関してはいつでも確認可能)
畑島に配置することで芽を対応した作物へと育ててくれる、その間主人公がする畑仕事はない、強いていえばモンスター用のクッキーを絶やさないこと
収穫を手伝ってくれるモンスターもいるので頼めば自動で収穫箱に入ってる、主人公はそれをショップで売ればいい
元手はクッキー代だけだけどその代わり作物はそんなに高くは売れないので料理の材料に使ったり住人に配ったりに使う

一方で戦闘は大幅にパワーアップ、まずダンジョンが立体的でマップがあっても迷うような大掛かりなものになった
戦闘もジャンプと回避が追加され敵の攻撃も激しくなり装備に加えレベル上げも重要に、何よりテクニックも大事になった
(アクションが苦手な人用に「ゴッドワンド」というチート魔法杖が用意されているのでストーリーを楽しむ分には安心していい)
敵は雑魚はとにかく数で囲んできて被弾後の無敵時間がないので打ち上げ攻撃を持つ奴に当たると一方的になぶり殺される
ボスはとにかく素早いのが多くタイミングをうかがって的確に当てていかないとこちらのダメージばかりが蓄積する、テクニックは重要

また大海原の冒険はちゃんとマップを見ても結構な時間を使うので従来通りの農作業だと時間は足りなかったのだと思う
資金面は畑島で植林もでき材木が手に入るようになると安定するほか、カーテンを作れるようになると資金には困らなくなる
元々オーシャンズは金がほとんどかからないからね…フロンティアの方はまだ栄養剤γという使い道があったけど

フロンティアが田舎のスローライフとしたらオーシャンズは夏の島のなつやすみって感じかな
昼の陽気なBGMもいい感じで夕方の穏やかな音楽、宿屋(居酒屋)の優しい音楽もいい
携帯機の方はやってないから比較できないけどすれ違うだけでボイスつきであいさつしてくれるのは嬉しい
特に3をやった人からの評価がすこぶる悪い作品だからおすすめはしないけど3やってない自分はとても気に入ってた

763風吹けば名無し:2019/02/16(土) 22:05:42.16 ID:???

積みゲーをしてしまうのって宝くじを開けないのと似てる気がする
遊ぶ前はどんなに面白いゲームかとワクワクできる、宝くじでいう当たったら何しよう状態
それでいざ遊んでみて思ったほどではなかったら夢はそこで終わってしまう、宝くじでいう外れた状態
約束された神ゲーってのは中身が開示されてる福袋みたいなもんか
パッケージだけ見てニヤニヤしてどんなゲームか想像し楽しんでる姿を思い浮かべているときが一番楽しいんだよなあ

764風吹けば名無し:2019/02/16(土) 22:10:15.77 ID:???

さっきのはもちろん自分で遊ぶために買ったソフト限定でそもそも投機目的で購入した場合は含まない
個人的には積みゲー自体は別に悪いことではないと思う、積んでるゲームがあるからといって新作を買ってやってはならない理由にはならないと思うから
ただ積みゲーがあること自体に負い目を感じそのせいでゲーム生活はおろか人生全般に支障をきたすような人がいるならその人にとっては罪なんやろな
その場合に思考方法を変えるか目先の原因を除去するかは本人の選択によるだろうけど

765風吹けば名無し:2019/02/17(日) 04:58:21.34 ID:???

あまり覚えてないけど最後にSAOのこと書いたの水曜日の夜やったんやな
あれからかなり進めて入り江エリアのボス撃破した
まず浮遊遺跡エリアのボス撃破して入り江エリアを解放し
なんだかんだで入り江エリアのボスまでたどり着きボスを撃破したところで休憩
道中は入り江エリアの攻略は行き止まりまで行って最初まで戻る場面が多々あるので転移結晶があると便利
(フィリアとペアを組んでいるはずなので管理区まで戻ったらアークソフィアでアスナとペアを組むと補充される)
結構広いのでマップをよく見た方がいいのと砦では扉を開ける場面が多くタゲられないように注意すること
また囲まれる場面が少なからずあるので二刀流のエンドリボルバーなどの範囲攻撃スキルがあると便利
そして入り江エリアのボスは砦の3階から登るとすぐに戦闘が始まるのでバックアップとかするなら3階入ったところで
(装備の新調やアイテムの補充、レベル上げなどは「錆びた鍵」を手に入れた後に一度引き返した時点ですると楽)

ボスはとにかく固い、体力多い、すばしっこいの三重苦、並の攻撃力では30分から1時間は見積もった方がいいかも
一方で攻撃はあまり強くなくまた回避も慣れれば難しくないから盾装備の場合レベル117もあれば死ぬ心配はいらないかもしれない
そういう意味では緊張感はあまりない、効率としてどうかとは思うが自分は気長に熟練度上げして眺めてた(片手剣スキルが5は上がるか)
自分は大丈夫でもフィリアに死なれたらゲームオーバーなので後方に退避指示をして自分には体力回復のスキル使っておいた
ボスの攻撃は自分の周囲を攻撃するものと前方射程無限(柱貫通)とがあった、どちらも歩きとステップで回避可能(ジャスト回避は難しい)
忘れてたけど最初に雑魚は始末しておくこと、リポップしないので最初に倒してしまった方がいいはず
あとたまにシールドをはる(ボスの体力ゲージの下に変なアイコンがつく)から熟練度に興味ないなら離れていればいい
今回のボスのいいところは回復技も時間制限もないから死なない限りいつかは倒せるということ、自分の根気とvitaのバッテリーとの勝負
あとはひたすら貯まっていく熟練度を励みにボスの体力ゲージを眺めながら適宜回避してればOK
念のためvitaの充電器を用意して暇つぶしにテレビでもあるといいかも
とにかく時間がかかるので充電できない場所や短い隙間時間でやろうとは思わないこと

ボスを倒すとフィリアの正体について物語が大きく進展する、まあSAOらしい流れ
ゲームはさくさく進んでるけどだいぶ単調になってきたわ
基本フィールド歩いてダンジョン見つけて途中行く手を遮るものがあるからキーアイテムを手に入れ乗り越えてボス戦
今のところ一つ一つのダンジョンが割と短いから飽きないけど…
アニメではカットされてるだけで実際のキリトは延々とダンジョン潜ってたんやろなあ

766風吹けば名無し:2019/02/17(日) 12:10:07.63 ID:???

引き続きホロウエリアの攻略
次へ次へと進んでいったらフィリアが離脱してしまった
キリトは罠にはめられて地下通路に飛ばされて脱出を図ることになる
ここの敵はなかなかに手強いので十二分にレベルを上げ装備を拡充しアイテムを補充することを勧める
セーブが遠いのが緊張感に拍車をかける、複数の敵と戦うときは二刀流の範囲スキルを
おびき寄せを上手く使えるなら単体の敵相手には盾を持って戦うと安定する
セーブポイントが遠いので複数の敵がいるところを無茶に突破しようとして囲まれないように注意
また「状態異常『出血』」には要注意、ガンガンHPが減っていく、食らったら回復をして治るまで進まないように

マップが複雑なところもあるけど自分は運よくすんなり行けた
マップを作るだけ作ってスクショをとっておくのも手
物語も本筋に入ってきた、ホロウエリア編は今月中にクリアできるかな

767風吹けば名無し:2019/02/17(日) 18:06:28.48 ID:???

フィリアを探しに探索
パートナーがアスナになったけど一応ひとりマルチプレイで鍛えていたおかげでそこそこ戦力になった
あまりいないだろうがホロウエリアだけ遊んでいてアスナらを全く育てていない場合は少し注意が必要かもしれない
おそらくパートナーの死がゲームオーバーという条件は変わらないと思うから

フィリアをさらったものと対決
「状態異常『出血』」持ちだったけどかなり弱そうだったから放置して席を外してたらさすがに死んでた
放置してのスキル稼ぎは他のところでやった方がよさそう
双方の体力値と双方の攻撃力が見合ってないんだよなあ
ヴァルハラナイツ3みたいに一瞬で終わるのも何が起こってるか把握できないから困るけど
1体の敵相手に延々と30分以上かけてるのもまただれるわ

ストーリーはキリトが超かっこよくてよかったんやけど
やっぱりアニメはゲームとしてプレイしてると面倒くさいところをカットしてくれてええな
もちろんゲームはゲームとして遊んで楽しいところがあるんやけど

768風吹けば名無し:2019/02/17(日) 20:05:35.37 ID:???

もう一回ボス戦やるかあ
どれくらいかかるやろか

769風吹けば名無し:2019/02/17(日) 20:31:37.07 ID:???

撃破
ギリギリ30分切れた

770風吹けば名無し:2019/02/17(日) 21:42:59.89 ID:???

エリアボスで死んだわリベンジや

771風吹けば名無し:2019/02/17(日) 21:54:09.94 ID:???

あとちょっとで死んだ
回復アイテム効果発動遅すぎ

772風吹けば名無し:2019/02/17(日) 22:09:47.32 ID:???

エリアボス撃破

773風吹けば名無し:2019/02/17(日) 22:57:21.83 ID:???

無事大空洞エリアのボスを撃破することができた
1日ちょっとで大空洞エリアを突破できたのは大きい

まずフィリア救出についてだけど
基本的にこのゲームのボスは体力が半分以下になると発狂モードになる
たとえば今回の中ボスは無敵になり出血攻撃を多用してくる
とはいえここのは大事をとって早めに回復スキルを使っていれば恐れるほどではない
あとよく分からんけど一定以上距離をとってこちらが静止していたら向こうも一切動かなくなった
その間にHPとSPが回復するのを待ってアイテムやスキルをかけられた

次にエリアボスだけど
こちらも発狂モードがきつい、何より出血が二重にかかると死へのカウントダウンと考えていい
また通常攻撃の切りつけ五連続も食らうと盾装備でもかなり持ってかれる
対策としてはよく分からないけど防御アップとHP回復のスキルをかけておくこと
また切れたらすぐにかけられるようにSPにある程度の余裕を持つこと
相反するけど長期戦になるほど事故死のリスクが高まるのでフィリアとの連携には積極的に応じること
ポーションを使う場合はよく離れてもかなり妨害される、くじけないこと
いずれも一発で勝とうとは思わないこと、今回のボスは勝っても負けても10分ほどなので切り替え易い
ポーションの成功確率は12個使って3個くらいかなあ、かなりの広角遠距離だからきつかったわ
以上が戦闘の話

ここからはストーリー
物語もいよいよホロウエリアの謎が解明されキリトたちがやるべきことが決まった
それはシステム中枢に行きとある人物の最期の企みである改変プログラムを阻止すること
フィリアの謎も解けたしフィリアの本当の姿を取り戻すためにゴールまで一直線や

774風吹けば名無し:2019/02/18(月) 19:49:09.46 ID:???

はあもう嫌だ
1時間以上戦って負けてやりなおしが2回目やで?ほんま徒労や
キリトが大っ嫌いになりそう

775風吹けば名無し:2019/02/18(月) 20:01:27.69 ID:???

調べてみたら即死級技持ちみたいや
1時間10分戦うとして最後の20分は即死技を警戒しながら戦わなければならない
チクチクチクチクチクチク削らないといけないし分身作られたら分身壊す作業が入るチクチクチクチクチクチク
愚痴がどんどんあふれてくるけど精神衛生上よろしくないわな、でも不満が爆発してるわ

776風吹けば名無し:2019/02/18(月) 20:06:38.36 ID:???

ラスボスを倒すとセーブはなしに真ボス・キリト(影)と連戦や、セーブはない、ラスボスだけで40分かかる
キリトのゲージを残り20%までは追い詰めたんや、そしたら分身で一切攻撃が通らんようになってしまった
戦闘時間は優に1時間を超えてていい加減にイライラして突っ込んだら即死技よ
予備動作はほとんど分からんし触れた瞬間脱出できずに死んでゲームオーバー、またラスボスから
ボスがつまらんゲームとは感じてたけどまさか最後の最後で最大級のゴミぶっこんでくるとは呆れてはらわた煮えくりかえるわ

777風吹けば名無し:2019/02/18(月) 20:19:08.70 ID:???

だいぶ落ち着いてきた
ゲームに緊張感を持たせるにはユーザーの時間を人質にすればいいってのは本当やな、喪失感がすごかったもん

778風吹けば名無し:2019/02/18(月) 20:32:53.45 ID:???

ゲームセンターCXで有野課長が昔のゲームやってるけど
昔のゲームってコンティニュー制限があってステージ1からやりなおしやもんな

さすがに3回目をやるガッツはないわ、対策もろくにないし
このまま投げるかまたリベンジするかも分からん、なんせ1セットで1時間半は覚悟せんといかんからなあ
レベル上げをしようにもボスへの道のりがまた1時間以上かかるところでボス部屋から出たが最後またゼロからやりなおしと警告されとる
ほんまなんでこんなクソみたいな仕様にしてしまったのか、ラスボス前のレベル上げにどうしてここまで制約を課したのか意味分からん
ついでに言うとラスボスとキリト(影)を連戦にしたのも厳しすぎるわ、即死技使ったら毎度毎度1時間の戻し作業から始まるとか昔のゲームよりひどいやんけ
あーワイにもAD誰それがいて「課長、キリト(影)の体力を20%まで削っておきました」とかやってくれんかな
ついまた愚痴が出てしまった

779風吹けば名無し:2019/02/18(月) 20:43:06.02 ID:???

上手くいかないことに自分で下手に粘ったのに後から文句言うのは悪い癖やな
事前にちゃんと情報を集めてきちんとレベル上げをしていればとても面白いゲームやで

780風吹けば名無し:2019/02/19(火) 20:41:24.58 ID:???

ようやく…ようやく終わったんやなって…
3回目の挑戦、スキル調べまくって戦いの中で成長して勝利を勝ち取れたわ…本当によかった…
昨日はちゃんと準備しなかった自分が悪いのに汚い文章書いてすまんかった

781風吹けば名無し:2019/02/19(火) 20:44:58.61 ID:???

順番が前後するけどここから3つくらいは書いた順番でいうと異界エリアボス撃破からラスダン突入前のタイミング

型について
片手剣は「型・片手剣」や「型・二刀流」などで使う
片手剣と二刀流についてだけど使い分けた方がよさそう
片手剣は盾を装備できるのが強み、強い盾が手に入るなら一考の余地あり
また盾装備時限定の防御上昇スキルがある、単体で命中が高い相手などには盾装備がいいのか
一方で回避ができない欠点があるので毒攻撃持ちなどにはおすすめしない、範囲攻撃は調べてない

二刀流は高い回避が魅力、戦闘を避けて逃げているときなどに有効かも
またディレクターも認める「エンドリボルバー」など便利な範囲攻撃があるので囲まれる相手にはとても有効
往々にしてパートナーが死にやすくこのゲームにおいてはどちらが死んでもゲームオーバーなので
多少キリトの防御を手薄にしても攻撃に特化するのはあるレベルまでは重要な戦術だと思う
(盾の防御上昇スキルはパーティメンバーにも効果があるので一概にどちらがいいとは言えないが)
いずれにしても相手によって使い分けた方がいいような気がする

782風吹けば名無し:2019/02/19(火) 20:46:45.10 ID:???

こちらも781と同じタイミング
ホロウエリア編クリアしてからの補足としてはスキルなくしてクリアは不可能とも思えるほどにスキルは最重要ということ

スキルについて
自分はまだほとんど手をつけてない
とりあえず経験値アップだけは習得した
スキルには大きく分けて3種類あるような気がする(不正確)
1つ目はソードスキル、剣技であり直接相手にダメージを与える
2つ目はバトルスキル、いわゆるバフ等であり自己強化や敵の弱体化などを行う
これらは基本的に任意で発動させSPを消費する(0SPを消費のようなものもあるかもしれない)
3つ目はパッシブスキル、上2つと違い常時発動、基本的にSPは消費しないものと思われる(スキル効果による減少除く)

事前にスキルの習得方法について
予備知識としてこのゲームでは型があり装備している武器により自動で切り替わる
たとえば片手剣2本装備なら二刀流、片手剣1本装備や片手剣と盾装備なら片手剣、両手剣装備なら両手剣となる
それぞれの型に熟練度というものが設けられておりその型で攻撃を行うと増えていく仕組み(通常攻撃だけかもしれない)
熟練度を10稼ぐごとにスキルポイントが1ポイント与えられる仕組みらしい

783風吹けば名無し:2019/02/19(火) 20:52:58.41 ID:???

ラスダン突入前に書いたのはこれで終わり、補足としてスキルは苦戦したときには見た方がいいのと
攻略サイトとかで漠然としたイメージを思い浮かべても実際使ってみると結構イメージと違ってくるから
スキルを習得する前は可能ならば事前にバックアップをとって何度か試して自分なりの答えを探した方がいいと思う
たとえば器用な人ならリアルタイムバトルの真っ最中にスキル一覧から即座にスキルを選ぶなんて言う高度な芸当もできるけど
ワイみたいにど下手で不器用で戦闘の最中に混乱してしまう人間はパレットの片側を使うのがやっとだったりする
前者なら軽く十数個のスキルを自在に扱えるのに対し後者だと4つしか選べないから取得の仕方も大きく変わってくるはず

それを踏まえてスキル習得について
スキルは変則的なスキルツリーの形式をとる
それぞれの型にスキルツリーがあり一部で交差する仕組み
型のスキルツリーの幹の部分はだいたい5か6の段階に分かれており熟練度により解放されていく
(たとえば熟練度800でステージ5、熟練度1000でステージ6など)
解放した幹の部分のスキルを習得すると枝の部分が解放される仕組み
幹と枝のどちらもスキルを習得するとさらに小枝が解放されそこに上に書いた各スキルがある
(幹の部分はスキルを習得するだけで対応した型の攻撃力アップの効果を得られる(たぶん枝の部分にはないと思う))
幹、枝およびそれぞれのスキルは上述のスキルポイントにより獲得していく
注意として特定の型は対応した型の熟練度を最高値である1000まで上げて解放される最終のステージ6スキルを獲得し
それにより解放される枝スキルを習得した後でなければ習得することができない(熟練度はたぶんたまる)
例えば刀スキルを取得するには事前に槍の熟練度を1000にしてステージ6スキルを習得しさらに枝の「」を習得する必要がある

これらのうちパッシブスキルだけが特別で装備できるのは1つだけとなっている
(習得したものなら付け替えは自由だが効果を発動させられるのは同時に1つのみという具合)
なのでパッシブスキルに関しては自分が欲しい物を選んだらそこまでの道のりに対応したスキル獲得を目指すとよい
ここで注意書きをしたように他の型の熟練度を1000にしないと得られないものがあったりするとものすごく面倒
付け替えは自由なので経験値稼ぎにはこれ、数の多い雑魚相手にはこれ、攻撃の強いボス相手にはこれといった使い分けは可能

ソードスキルやバトルスキルは全ての型で使えるものと対応した型のみで使えるものとがある
特にソードスキルは二刀流の攻撃技は斧装備時には使えないなどほぼそれぞれの型限定のはず(例外があるかは見てない)
バトルスキルもたとえば盾装備時限定の防御上昇スキルがあったりして型の制約を受けるものもあるが
取得経験値アップのバトルスキルなど型を問わず使えるものもある
なのでソードスキルとバトルスキルに関しては自分が使う型ごとに構成を考えたい
なお、バースト攻撃を3回した後さらに攻撃しようとするとでるバーストスキルはスキル設定画面から指定することが可能
(ディレクターは「エンドリボルバー」はバーストスキルにすると便利だとか言ってた)

ゲーム内ではまだ習得できないスキルを含めてスキルの効果を確認することができるので
自分の部屋など安全な場所で思う存分眺めてパッシブスキルや型ごとのスキル構成を考えると楽しめる

784風吹けば名無し:2019/02/19(火) 20:58:29.10 ID:???

以下がホロウエリア編をクリアしてから書いたもの

まずスキルを調べた
パッシブスキルは頑強な意志(防御+10%)で
バトルスキルはとあるブログのを基本に自分なりにアレンジ、上右下左の順で
左パレット スキル禁止、ヒーリングサークル、エンドリボルバー、ウェポンバッシュ
右パレット パーフェクトスタイル、守護の祈り、ディフェンスコール、SPチャージ
スキル禁止は相手のスキルを一定時間封じる、今回の肝、予備動作あり
ヒーリングサークルは自分とパートナーのHPを中回復、ただし予備動作あり
エンドリボルバーはソードスキル、範囲攻撃、即時発動
ウェポンバッシュはバトルスキルだが攻撃技、スタンさせる、即時発動
パーフェクトスタイルは命中大幅上昇、予備動作あり
守護の祈りはHPを一定値回復させ一定時間リジェネを得る、予備動作あり
SPチャージはSPを150回復、予備動作あり

2連戦のうち最初の管理システムっぽいのをラスボス(ヘビ)、続く真ボスをホロウキリトと呼ぶ
スキル構成を全く新しくしたものだから混乱したわ、そして両手剣スキルを取得するのに片手剣の熟練度が足りなかった
そこでラスボス相手にスキル稼ぎを試みる、ラスボスは発狂モードにならない限り即死するほどの攻撃はしてこない
(どうせ序盤だから仮に死んでもいいという割り切りがなければできなかったが)
ただ割と死にかけはするのでフィリアのHPにも気をつけて守護の祈りとヒーリングサークルを使っていく

(断言はできないけどバージョン1.00ではシナリオで行く秘匿領域の各階でセーブされてるような気がした
違ったら責任取れないので断言はしないが2階まで行ってソフト終了→再開は2階からみたいな
これが本当なら再挑戦のハードルはぐっと低いことになる、相当良心的やね
ひとりマルチプレイでない秘匿領域でもセーブされるかは調べてない)
(セーブに関してもっというとボスを倒した後に会話がある、その後「データバックアップ」と表示され(トロフィーも取得し)
場面が切り替わったところでソフトを閉じてもボスは倒した状態で会話から再開になる
(ただしセーブが上手くいっていないと最悪ボスからやりなおしになるので興味本位では決してやらないように
ホロウエリア編のエンディングはとてもあっさりとしたものでエンディングも歌のない簡素なものなのでデータを分ける必要もないかと))

785風吹けば名無し:2019/02/19(火) 21:02:12.34 ID:???

こんな感じで始めたけどしっくりこなかったので戦いながら戦術変更
このゲームはスキル習得場面ですらリアルタイムに時間が進んでおり無防備状態でも相手は普通に攻撃してくるけど
守護の祈りを使っていれば発狂モードに入る前のラスボスは棒立ちでも割と死なない
まず攻撃速度を速めたかったのでスピードマスター(攻撃速度上昇)を入れ逆にソードスキルは使わないのでSPチャージを外す
次に守りを固めたかったのでウェポンバッシュを外してシールドマスタリー(防御上昇、バーストゲージ常時0)をつけた

それでひたすら片手剣の熟練度を稼ぎなんとか1000にして剣匠を取得、これで両手剣スキルを取得可能に
両手剣スキルを経由しウォークライ(攻撃上昇、HP回復力上昇)を取得
スピードマスターを外してディフェンスコール(パーティ防御上昇、攻撃速度減少)を入れ攻撃態勢に
一応このタイミングで二刀流と片手剣の奥義取得、装備を盾から二刀流にしたかもしれない
盾のときにガーディアンレゾリューション(防御上昇使ってたかも、混乱してよく覚えてない)

ラスボスへの攻撃は基本的にソードスキル、たまにバーストアタックで
タイミングが非常に限られているので通常攻撃は使わない、近づいたら2秒ほどでスキル叩き込んでチクチク削る
ボスの体力ゲージは3本あって1本削ると発狂モード、2本削ると超発狂モードに移行する
発狂モードのレーザーは位置が決まっているのでそれなりに避けられると思う、能力低下は命中アップでカバー
超発狂モードはとにかくマヒが厄介、マヒは「カウントゲージが残り1/4になると全く身動きができなくなる」みたいなもの
逆にいうと食らってから実際に動けなくなるまである程度の余裕があるのでヒーリングサークルで回復、守護の祈りでリジェネをかけたい

攻撃に移行するときにまたスキルパレットの再構成、設定できるスキルは8つとバーストスキル1つ、パッシブスキル1つ
バーストスキルは短時間で終わるエンドリボルバーで
守護の祈り、ヒーリングサークル、ウォークライ、ディフェンスコールは絶対入れてた
パーフェクトスタイル、SPチャージもたぶん入れてた、あとはなんだったか、エンドリボルバーとスキル禁止だったかなあ
HPの減りに応じて守護の祈りとヒーリングサークル使って攻めるときはウォークライ、ディフェンスコール、パーフェクトスタイルで強化
突っ込んでエンドリボルバーして余裕があるのにSPが切れたらSPチャージをしてまたエンドリボルバー(ただし大半は2度目の前に逃げられてた)

とにかく敵が逃げる、逃げて逃げて逃げまくる、ボスだけ安全地帯に逃げて超発狂モードでは全体攻撃をしてくるからイライラが通り越して呆れて冷めながら見てた
特にマヒを食らったときなど回復だけはしっかりして適当に突っ込んでエンドリボルバーでチクチク削ってたらなんとか勝てた

ホロウキリトに2連敗した自分でも3連勝できたのでホロウキリトを倒すつもりならここは余裕で突破できるようにしておきたい
注意としてホロウキリト戦はヘビ戦でこちらが痛手を負った状態で始まる
HPが減っていたりマヒしていたり、能力低下をかけられたりしていた場合そのまま引き継いでしまうのでヘビ戦の終わらせ方には気をつけること
開幕HPわずかでマヒして棒立ちしてしまいサクッと始末されては元も子もない

786風吹けば名無し:2019/02/19(火) 21:03:21.95 ID:???

そして宿命の対決・ホロウキリト戦
弱い全体攻撃とマヒ攻撃を繰り返しすぐに安全地帯に逃げるラスボスのヘビと違って
ホロウキリトはとにかく一直線に攻撃してくる(すばしっこく回避などはするが)
以下で述べるスキルは一度使うとリキャストとかいってかなり長い間使えなくなるのでその間延々と逃げ続ける
それはもう本当に、下手したら5分近くずーっと逃げ続けなければいけない
基本的に5分逃げる→10秒ほど攻撃→また5分逃げるの繰り返し、まさに根気との勝負
少しでもしびれを切らして突っ込んだらそれで終わり、即死攻撃の餌食になるので本当に慎重にいかねばならない

スキルはそれなりに入れ替えた
ごくまれにプレイヤー側が鈍足攻撃に成功することがあるそうするとキリトは固まるのでここで一気に整えた
まずメインウェポンとして二刀流の奥義を、攻撃はこれをぶち込むことだけを考えた
そして今回何よりも役に立ったのはホロウキリトと同じ分身を作り出すスキル
このスキルは効果時間、一定値のダメージを受けるまで自身を無敵状態にするというとんでもないスキル
単体用の護法の幻影と自分を含めたパーティ用の慈悲の衣がありどちらも効果は同じ
リキャストはそれぞれ別々にカウントされるので両方パレットに入れておくととても安心
分身と同じくらい頼りにしてたのがスキル無効、たぶん奥義も封じられてたような気がしないでもない
(今回は奇跡的に一度も奥義を食らわなかった(というか食らったら死んでる)し興奮しててよく覚えてない)
キリトが発狂モードになる前は守護の祈り、ヒーリングサークル、ウォークライ、ディフェンスコールとかも使ってたかも

自分がやった基本的な戦い方
それぞれのスキルのリキャストが終わるまで逃げ回る
特にスキル無効のリキャストはとんでもなく遅い、このために5分ほど逃げる
もしも鈍足異常に成功しホロウキリトが足を止めていたら守護の祈り、ウォークライ、ディフェンスコール、パーフェクトスタイルなどのバフをかけておく
(もっとも発狂モードに入ってからはホロウキリトが足を止めることはまずなかったので絶対にそんな余裕はないと思う、
同じ理由でポーションや結晶なんぞは絶対に使ってる暇ない、守護の祈りとヒーリングサークルはほぼ必須
ただ即死技による事故死が非常に多いため基本的にダメージ蓄積で死ぬことはほとんどないと思われる)

787風吹けば名無し:2019/02/19(火) 21:04:55.99 ID:???

リキャストが終わったらいよいよ攻撃のチャンス、相手を射程に入れるということは自身も相手の射程に入るということ、即死しないように祈る
まず分身を作る時間を確保するためホロウキリトがパリングや空振りのソードスキルなど足を止めるまで待つ
見事分身を作ることに成功したらスキル無効を使う(これで奥義を防げていたならいいんだけど)
そうしたらこちらの奥義を叩き込む、ホロウキリトが分身を作っていた場合でも奥義の前半をダメージカットされるだけで後半部分はしっかり通っているので信じる
ここが最重要で「一発だけ」叩き込んだら全速力で逃げる、ゲージなどいくら余裕があっても逃げて逃げて逃げまくる
実はボスの戦い方はプレイヤーの参考になる
分身を作ることホロウキリトのごとし、逃げて逃げて逃げまくることラスボスのヘビのごとし、毒をもって毒を制す

特にホロウキリトが分身を使っていた場合驚くくらい微量のダメージしか与えられずに絶望するかもしれない
しかし奥義中にしっかりダメージ値が出てさえいればわずかでも攻撃は通ったということ
合計で2時間近く戦ってもホロウキリトは一度も回復技を使ってこなかったしHPリジェネもなかったのでいつかは倒せると心で負けないこと
幸いこちらはHPとSPは自動回復するしポーションなども使ってないのでジリ貧にはならない、精神を保って超持久戦を挑もう
(自分の場合はラスボスとホロウキリトとの間に長めの休憩を入れた、前2回と比べそこがよかったのかもしれない)

最後ホロウキリトのHPが0.1ミリほど残って欲が出そうになったがなんとか踏みとどまれたのが今回の最大の勝因だと思う
おそらく自分の分身は切れてたと思うからあのまま行ってたら即死技の餌食になってたと思う、よく耐えたわほんま

788風吹けば名無し:2019/02/19(火) 21:06:16.70 ID:???

初挑戦から1日、プレイ時間にして4時間ほど(うち2時間半は死んでしまったのでレコードに残らない)でようやく撃破
まだあまり実感はないけど歓喜というよりは安堵かな、穏やかだが力強い喜びがわいてくる
同じことをするのはもうごめんだが二度も負けてクソゲー扱いしてたけどクリアしたことで良ゲーくらいには思えてきたわ
もしやる人がいるなら1時間超の戦闘の末すべてが水の泡となる最高のスリルを味わいたいならともかく普通に戦力上げとけって言うかな

これでフィリアをホロウエリアから解放することができアークソフィアで共に旅をすることが可能になった
アスナやシリカ、リーファ、ストレアなど魅力的なキャラも多いけど自分はやっぱりフィリアが一番かなあ
まだホロウエリア編しかプレイしてないけど25時間もずっと一緒に旅をしてたんだからかなり愛着ある
もしも余裕があるならPSPからやった方がよかったのかもなあ、ストレアとか全然分からんもん
25時間という長くも短くもない時間でプレイし終わって楽しみあり苦労あり達成感ありでなかなかええゲームやったかな
しかしホロウエリア編はただの追加要素にすぎずPSP版をリメイクした階層攻略編が丸々残っているというんだからおそれいる
ホロウエリア編と違ってかなり大変らしいからやるのはまたの機会やな、勝てて本当に良かった
昨日の暴言をお詫びするやで

789風吹けば名無し:2019/02/19(火) 21:07:03.69 ID:???

エンディング後また起動してみたわ
フィリアがアークソフィアにいてお話できることに感動した
(ホロウエリアにいる間は次の目標についてしか話さない)
最終決戦で使ったスキルパレットを確認した
左 ジ・イクリプス(奥義)、護法の幻影、慈悲の衣(分身)、スキル禁止
右 パーフェクションスタイル(攻撃必中)、守護の祈り(HPリジェネ)、ウォークライ(攻撃上昇)、ディフェンスコール(防御上昇)
ただしホロウキリトが発狂モードになってからは右パレットのスキルを使う暇はなかった(ポーション等は論外)
二刀流で挑んだから回避が結構されててHPを回復する必要はほとんどなかったんだと思う
要は即死技を食らうか食らわないかの勝負やったってことやな、パッシブスキルは攻撃に振ってもよかったかもなあ
以上の理由から保険として守護の祈りはあってもいいがヒールサークルやディフェンスコールは使わなかった
また一撃与えて逃げるという戦略上SPも多くは使わないからSP回復もいらなかった
あとホロウキリトの分身は「攻撃をかわす」ではなく「ダメージを0にする」というものだから攻撃は当たってはいる
だから命中を上げても状況は変わらないのでパーフェクションスタイルもいらない(ラスボスには超有効)
左パレットの奥義、分身技2つ、スキル禁止だけに絞って戦ってたと思う(スキルが少ないほど戦いに集中できる)

フィリアと一緒に階層攻略に行けると思うとわくわくしてきたわ
でもさすがに疲れたから階層攻略はしばらくお預けやな
それまでたまに起動してレベル上げたりアイテム漁ったりすることにするわ

790風吹けば名無し:2019/02/20(水) 18:35:40.09 ID:???

ついにアフリカを買ってしまったわ
これでワイもサバンナを駆けるカメラマンデビューや

791風吹けば名無し:2019/02/20(水) 20:41:48.37 ID:???

さて、始めるか
PS3の電源入れるのすごい久しぶりや

792風吹けば名無し:2019/02/20(水) 20:48:23.59 ID:???

「AFRIKA」まずはインストール
昔のゲームはシステムアップデートもパッケージ版なのにインストール作業もなかったなあ

最後にPS3を触ったのは今月の2日、SSXが最後らしい、2週間以上触ってなかったんや
ホロウフラグメントを始めたのは5日でクリアしたのは19日、PS3やってない期間と同じやね

793風吹けば名無し:2019/02/20(水) 20:50:32.35 ID:???

はじまった
荘厳な音楽に圧倒される

794風吹けば名無し:2019/02/20(水) 20:58:40.13 ID:???

ワイは今、サバンナに踏み入れた

795風吹けば名無し:2019/02/20(水) 21:15:40.21 ID:???

サバンナにあるまじき勇ましく壮大な音楽に草
時間を忘れて遊んでしまったわ、サバンナのワクワク感半端ない

796風吹けば名無し:2019/02/21(木) 03:31:30.05 ID:???

PS3のシステムアップデート(バージョン4.84)が来てるわ
2016年こそ1月、4月、11月とやっていたものの2017年、2018年は秋に1回だけやったのに
なんか不具合でも見つかったんかな

797風吹けば名無し:2019/02/21(木) 21:08:23.39 ID:???

さて、今日も1分で行けるアフリカのお時間や

798風吹けば名無し:2019/02/21(木) 23:03:37.12 ID:???

最初はいろいろとロックされている
主人公は現地カメラマンとなってメールで送られてくる依頼をこなすことで行けるところ、できることが増えていく
具体的には特定の動物を撮ればいいと思うのだが作中で明示されるとは限らないので初心者は割と戸惑う
最初は車の運転はガイドがしてくれるので自分が運転できるようになるまで進めたい
おそらくやけどサバンナに生きる動物たちにとって我々人間はあくまで異物であって仲良くなることはできん
捕獲や狩猟などをしないなら離れたところから静かに写真を撮らせていただくのみや

799風吹けば名無し:2019/02/26(火) 20:00:00.58 ID:???

家庭用ゲーム機が簡単にネットに繋がるようになって既に一世代か二世代が過ぎたけど
10年以上前のゲームやと既にサービスが終了してて遊びの幅が大きく制限されてしまうなあ
またアップデートパッチの配布が終了してることもあってカセット一個で完結してた時代とは別の問題が現れとる
たとえば格闘ゲームで最大64キャラが使えるようになるけどその半数がネットでアンロックされるキャラだったり

800風吹けば名無し:2019/02/28(木) 21:28:39.89 ID:???

モッドネーションっていうレースゲームをやってみたけどストーリーイージーにしても進めんかった
ドライブシミュレーター的なのは好きやけどレースは下手やから勝たないと進めないのは嫌やな
テストドライブアンリミテッド2ってのがあったけど日本語版サポート会社が解散したせいでアップデートパッチも配信停止してしまった
GTA5で適当に走ってるのが一番や、好きな時に車降りてランニングしたり海まで行って泳いだりできるのはええな

801風吹けば名無し:2019/03/02(土) 06:03:38.37 ID:???

極道への第一歩や
龍が如くシリーズはvitaでアプリが出てたこともあり維新をやったことがあって楽しかった
お侍さんの桐生一馬はかっこよかったし時代劇みたいな話もよかった
1から始めたけどリメイクの極ではなくただのリマスター版だから街での視点移動がなく窮屈やね
今は錦山について聞こうと風間の親っさんに会うため葬儀に忍び込むところ、イージーで始めたけど無事クリアできるやろか

2006年 1、2(PS2)
2008年 見参(PS3)
2009年 3(PS3)
2010年 4(PS3)
2011年 OF THE END(PS3)
2012年 1,2HD、5(PS3)
2014年 維新(PS3、PS4)
2015年 0(PS3、PS4、Steam)
2016年 極(PS3、PS4、Steam)、6(PS4)
2017年 極2(PS4)
2018年 北斗が如く、キムタク(PS4)

802風吹けば名無し:2019/03/02(土) 07:52:47.53 ID:???

維新はまず刀や拳銃で大幅な戦力強化ができたしスキルもアイテムもとても有用で割と楽に進められたけど
1は武器が壊れるんかな、己の拳が重要でごまかしが利かなそうで難しそう

3と4のリマスターが抜けてたわ
あと5のリマスターが出ればPS4は極1、極2、3、4、5、6、0で桐生一馬の本編の全てと維新を遊べるんやな
PS3では見参とOF THE END、1,2オリジナルのリマスターがある代わりに極2と6、あと北斗、キムタクがない
2018年 北斗、3リマスター、キムタク(PS4)
2019年 4リマスター(PS4)

803風吹けば名無し:2019/03/02(土) 09:37:59.39 ID:???

とうとう東城会本部に侵入や
錦山の罪をかぶったとはいえ親殺しの罪で破門された身やからな、バレたらただじゃすまん

804風吹けば名無し:2019/03/02(土) 10:25:06.31 ID:???

親っさんが…
その後大勢の敵に囲まれるもなんとか窮地を脱した
右も左も前も後ろも敵敵敵の大連戦、回復薬は割とあるけどこれ下手したら詰むんちゃうか
ストーリーは細かいことはよう分からんけどとにかく話が動くから見てて飽きんな

805風吹けば名無し:2019/03/02(土) 10:37:24.96 ID:???

龍が如くはどちらかというと難易度低いから大丈夫やで
サブストーリーも楽しんでくれやで

806風吹けば名無し:2019/03/02(土) 10:38:10.95 ID:???

ああ、セーブはこまめにするんやで
回復薬は薬屋で買うんや

807風吹けば名無し:2019/03/02(土) 11:07:25.58 ID:???

アドバイスサンキューやで
セーブはたくさんするで、アイテムも買うわ
ストーリーは難易度イージーやしこまめに回復しながらやっていくわ

808風吹けば名無し:2019/03/02(土) 14:38:02.92 ID:???

龍が如くはコンテニューがバトル開始時点やから回復薬買うの忘れてセーブも忘れてる状態でバトルに勝てないと大幅にやり直すハメになるんや
詰まるようなゲームじゃないからそこは安心してくれやで
むしろ親切すぎるくらいや

809風吹けば名無し:2019/03/02(土) 14:41:25.05 ID:???

修行をやりまくって技を覚えて喧嘩でレベル上げればいくらでも簡単になるやで

810風吹けば名無し:2019/03/02(土) 15:50:40.87 ID:???

サンガツ
アクションは苦手やけどレベル上げはできると思うから十分準備していくやで

811風吹けば名無し:2019/03/02(土) 18:27:51.42 ID:???

第四章突入、神室町の街を自由に歩けるようになったで
当分は適当にぶらぶらして絡んでくる奴らとバトルして経験値貯めるわ

812風吹けば名無し:2019/03/02(土) 19:18:25.73 ID:???

桐生も歩けば喧嘩野郎に当たる
PS3版でアップデートパッチを当てるとイージーモードがさらに快適にヒートゲージサポートオプションが選べる
ヒートアクションの踏みつけを覚えると地べたに這いつくばらせられる雑魚相手なら簡単にヒートアクションができてええな
説明書によるとヒートアクションを出すことでも経験値は貯まるらしいからガシガシやっていくで

第四章入ったけどまだセレナにすら行ってない
バッティングセンターとかキャバクラとか寄り道要素もある神室町を満喫しよう

813風吹けば名無し:2019/03/03(日) 03:42:39.80 ID:???

ひたすら野良バトル
一度だけ金貨100Gを手に入れたけどセーブする前に負けたからロードしてしまった、街中でも回復は持っておこう
延々とバトルしてたからか所持金16万超えたくらいに全くエンカウントしなくなった、酒をひたすら飲んでも変わらない
一度電源を切ってまた今度やってみよう
電源切る前に試しにキャバクラ行ったら1000円切って驚いた、こら本格的に通うのは後回しやな

814風吹けば名無し:2019/03/03(日) 03:55:37.78 ID:???

調べてみたら2の話みたいやけど章ごとにレベルキャップがあって一定の経験値を超えるとエンカウントしなくなるみたいやな
能力アップは適当にやってしまったけど能力アップ前のデータは残しているし駄目なら戻ろう

815風吹けば名無し:2019/03/03(日) 08:17:55.01 ID:???

能力アップは適当でも大丈夫だから戻らなくて大丈夫やろ
その仕様も知らなかった
エンカウントしなくなるまでレベル上げたことないわ

816風吹けば名無し:2019/03/03(日) 08:50:43.40 ID:???

yahoo知恵袋情報やから本当かどうか分からんけど2人が同じような回答してた(ただし龍が如く2の情報)
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1197954181

難易度イージーのヒートゲージサポートのおかげで□→△でダウン→ヒートゲージ貯まる→ヒートアクションと連発してた
ストリートファイトしてたのは約1時間、バトルで稼いだ金は約11万円
能力アップしてしまったから正確には分からんがゲージ15と少し、心をレベル6、体を3まで上げたくらい
サブストーリーやコインロッカーの鍵探ししたらセレナに向かおう

817風吹けば名無し:2019/03/03(日) 20:04:18.77 ID:???

サブイベント進行中
龍が如く維新でサブイベントが多いのは体験してたけど初代からこんなにもあったんやな
いきなり20個以上が出てくるとはボリュームに驚かされる、13年前、まだPS2の時代のゲームやろ

818風吹けば名無し:2019/03/03(日) 22:46:06.69 ID:???

第四章で起こせるサブイベントはだいぶ消化して20個達成のトロフィーが表示された
残るは重要アイテムが手に入るものだけかな、コインロッカーの鍵、フリーパス、家族写真、絵画
サブイベントの並び順は少なくとも起こした順ではないらしい、一方で重要アイテムはたぶん取得順に並ぶ

サブイベントのために延々と街中を走り回ってたけどエンカウントは一度もなかった
1回だけ中道通り入り口で通せんぼしてるヤクザと戦ったけどたぶんあれは固定キャラなので正確にはエンカウントではないと思う
ナンバーワンホストだったか、ピンク通りでホストに絡まれるイベントはバトルで稀に手に入るイタリア香水などでも可
フリーパスのイベントはセレナに入った後でないと発生しない、コインロッカー、フリーパス、写真、絵画の順で取ろうかな
コインロッカーは骨が折れそうやけどエンカウントはしないからな、平和になった神室町は快適だがたまに味気なくもある

819風吹けば名無し:2019/03/04(月) 05:02:38.83 ID:???

UFOキャッチャーがなかなかの関門やね
本場セガやし何千円使おうと何らのサポートもない、純粋な選球眼とプレイヤースキルが求められる

820風吹けば名無し:2019/03/04(月) 05:16:56.34 ID:???

ロードしたらなんか思ったよりあっさりといけたわ
大事なのは台の配置、クレーンの可動域は広くなく手前と奥には届かないし極端に左や右にあるのも諦める
ぬいぐるみの向きは別に縦でも横でもいいような気がした、大きいのだけはお尻の方をつかまないといけないと思う
引っかけるとかではなくクリティカルポイントとでもいうのか確定で取れる箇所が設定してあるっぽいからなんとかそこに当てる
5つのひよこまではこんな感じ

821風吹けば名無し:2019/03/04(月) 06:03:03.12 ID:???

ドラやんとかいうのは首のところを狙うといい感じかな
ちなみにドラやん(黒)は500円、ぴよちゃんは250円で売れる
今はサブイベントクリア後の景品の並びを確認中
特に金のドラやんが出るかどうか、出なかったらサブイベントクリア前の限定アイテムってことになってしまう

822風吹けば名無し:2019/03/04(月) 19:37:44.29 ID:???

結局金のドラやんはサブイベント限定アイテムってことなんかな
UFOキャッチャーの商品の並びが別の店舗に行く以外で入れ替わる気配がない
ロードしても時間経っても遊んでもバトルしても変わらない、景品取ると取ったものと同じものが補充される
これでストーリーを章が変わるまでやって駄目ならお手上げやな

823風吹けば名無し:2019/03/04(月) 21:15:24.98 ID:???

うーん
第四章で遥に出会ってからアレスに向かう直前の自由行動時には景品は変わってなかった
次の自由行動はいくつもの戦闘挟むから検証したくない、とりあえずサブイベントは後回しにして他の鍵回収するンゴ

824風吹けば名無し:2019/03/04(月) 22:54:58.55 ID:???

コインロッカーの鍵も現時点で取れるものは回収したはず、街中走り回ったけどやはりエンカウントは一度もなかった
とりあえずUFOキャッチャー、息子を探す爺、絵描き、物々交換は後回でも問題ないらしいけど少し心配やなあ
ともかくこれでようやくストーリーを進められるわ、ただフリーパスのイベントはバッカスに行くと消失の電話がかかってくるから注意やね
桐生一馬と遥との出会い、遥を抱えて移動してるときはたくさん絡まれるから回復アイテムたくさん用意して今までの分含めたくさん戦うで

825風吹けば名無し:2019/03/05(火) 21:26:05.59 ID:???

家族写真のイベントをこなしてストーリーに手をつける
桐生一馬と遥との出会い、凄惨な光景を目にしたはずなのにすごい胆力の持ち主やな
ドッグフードを買いに行くところではアジトで回復できる、回復薬などはこのタイミングで買っておきたい
遥を抱えている間限定のコインロッカーの鍵があるらしいので注意、また飲食店やショップが利用できないので回復に注意
東城会構成員とのバトルは遥をセレナに届けアレスに行く前の桐生が単独行動になると発生しなくなる模様(絵描きのサブイベントは発生可)
これからまた遥を抱えコインロッカーの鍵の鍵を回収したら構成員とのバトルに明け暮れる、ランダムなのか固定なのか分かったらまた

826風吹けば名無し:2019/03/05(火) 22:02:10.00 ID:???

遥を抱えているときについて
コインロッカーの鍵の回収は気を抜くと忘れてしまうな、バトルが2回は挟まるから特に
薬局前、赤牛丸泰平通り店前あたりで薬剤師が「スタミナンX」をくれる
倒れた子供を抱えて神室町中を駆け回る桐生、トロフィー「神室町無双」取得
雑魚相手だと□□□△でヒートを稼ぎつつダウン、気力レベルで取得するヒートアクション踏みつけが自分はやりやすい
敵の配置は…今のところ各エリアごとに固定のように感じる、復活は断言はできないが基本的にしないような
絵描きなどはいなくなるがタクシーは利用できそう、飲食店やショップの利用ができないので体力には注意、特にセレナ前のは少しだけ厄介

セレナで遥についていくを選択するとミレニアムタワーまでほぼ一直線となる、寄り道もできないし店にも入れない
また構成員とのバトルもおそらく発生しないものと思われる、通常のエンカウントは調べられなかった

827風吹けば名無し:2019/03/06(水) 06:06:45.60 ID:???

あいかわらず倒れた遥を抱えたまま神室町中を駆け回る桐生
トロフィー「神室町暴走王」取得、調べたら通行人1000人とぶつかったらしい
そんなトロフィーあったんか、というより人とぶつかった数までカウントしとったんか…

遥を抱えているときのエンカウントについて
敵は固定配置で戦えるのは一度切りという予想で調べたけどおそらくそうかなあ
基本的にセレナへの道、大通りにいるのは敵の数が多い
6人を相手にノーダメージで倒すのは難易度イージーでも難しいわ

828風吹けば名無し:2019/03/06(水) 06:38:26.79 ID:???

遥を抱えているとコインロッカーの鍵もらえたり薬の試供品もらえたりするけど
その他にも通行人が遥を安全な場所で休ませてご飯食べさせてあげてと優しくしてくれるんやな
エンカウントは固定やね、ヒートアクション込みで経験値は12265くらい
ちなみに第四章でエンカウントが発生しなくなったのは計算したら経験値30400のときやった(心6体3残り9400)
その後サブイベントなどをこなして第四章の遥をセレナに届けるまでに稼げる経験値の目安は全部で86886

829風吹けば名無し:2019/03/06(水) 21:19:20.92 ID:???

賽の河原に入れるようになってもボスに会う前にトイレから賽の河原の外と出入り自由
まずは粘着テープ、アタッシュケースを渡しべっこうの皿に
このタイミングで絵描きのイベントを始めても間に合う
絵は全種類買わないと次のイベントが始まらないし最初のサブイベントも終了扱いにならない
喫茶店で人参と猫を売るときは5万円、8万円の提示を断ると10万円まで上げられる(10万円を断ると5万円からやりなおし)
最後は残った絵から好きなのを1つ13万円で売れるから最初に絵を4つ、105000円で買って最大23万円で売れる
賽の河原に行けるタイミングで始めれば即時かつノーリスクなので大きい、お金は用意しておきたい
絵は最初に4つ買って途中で1つもらうが2つ目と4つ目で渡す絵は固定で5つ目はどれを売ってもよくて買取価格も変わらない
貴重品扱いなので一般の店では売れないし後々のイベントで必要になるかは不明、好きなのを残したけどどうなんやろ
ついでやけど「なにかを渡す」ときは内部的に並び順が決まってるんやな、アイテム欄は入手順やけど気にしたらあかんな

830風吹けば名無し:2019/03/06(水) 22:37:48.84 ID:???

遂にたどり着いた「賽の河原」最深部ボス
桐生は東城会の100億と由美・美月の情報料を稼ぐべく地下闘技場へ挑むことになる…

831風吹けば名無し:2019/03/06(水) 22:54:12.72 ID:???

えびすや「鎖かたびら(防御10)」が買えるが装備したままでは闘技場に出られない
また女性記者っぽい人の原稿を探して渡していると地下で話しかけたとき原稿料として1万円もらえる
あと調べてたらビデオショップの武器屋の品ぞろえは10章あたりで一新されるらしい、それまでは防具は販売されないっぽい?

遂にたどり着いた「賽の河原」最深部ボス・花屋
桐生は東城会の100億と由美・美月の情報料を稼ぐべく地下闘技場へ挑むことになる…

832風吹けば名無し:2019/03/06(水) 23:22:27.40 ID:???

1人目は□□□△のコンボで完封
2人目はすばしっこい、焦らず投げや追い打ちの極みで、掴まれたら必死で×連打を
2人目でダメージを追うと3戦目の前に一定量回復(1/4くらいか)、試合中はアイテムも使用できない
3人目□□□△のコンボで完封
3戦目が終わると全快になってた(一部回復なのかは分からない)

833風吹けば名無し:2019/03/06(水) 23:28:10.57 ID:???

真島の兄さんとの初対戦
とにかく素早く通常攻撃すら当たりづらいが雑魚を投げて巻き込めるとダウンを狙える、その隙に追い打ちの極み
刃物なのでガードもできないし回復アイテムは多めに持っていきたい
雑魚を倒し終えたらネットの方にバットがあるのでそれで応戦
あらかじめ武器を用意してもいいと思う
維新もそうだったけどメニュー画面すら開けないハマり以外ならポーズかけてじっくり休んでアイテムでゴリ押しできるのがええな
他のゲームの話になるけどトラスティベルもSAOホロウフラグメントもアイテム選択時すら時間経過してやりにくかった
そういう意味で闘技場は大変そうや

834風吹けば名無し:2019/03/07(木) 00:11:15.32 ID:???

第六章に入ったところで今日は終わり
三代目の葬儀潜入は長かったけどそれ以外はムービーや会話パートこそボリュームがあるもののバトル自体はちょうどええ
連続ドラマみたいな感じで進められるわ、それを狙ってたのかもしれんけど
やめる前に少し街をぶらぶら、やはりエンカウントはしない
第六章でまた多くのサブイベントが解禁されたのでまずはそれからやな
バッティングセンターのイベントはたとえ最初の10球でノルマこなしても中断したら失敗扱いになるので注意

あと前に書くべきことやったけどストリートファイトで火のついたドラム缶のある空き地みたいなところ
たまに古いドスやったかな、拾っておくと武器屋でそこそこの値段がつくのでちょっとした金策に
他にも鉄パイプとかを拾ったらメニュー画面からしまえば自分の獲物にできて武器屋で売れる、1つ1000円から3000円くらいか
序盤の雑魚は3000円から1万円をくれると考えるとなかなか割はええと思う
自分が拾ったのは古いドス、樫?の木刀、鉄パイプ、角材、バット、ゴルフクラブなど

武器とは別に見につけられる装備品は1つだけってのは悩みどころやね
ビデオ屋の武器屋は後半になるまで防具を買えないので武器を買わないなら行く必要はないんかな、使わないなら3万円もったいないし
えびすやで買える鎖かたびらは防御力が10上がる、お守りはどれほどの効果があるかまだ見てない

835風吹けば名無し:2019/03/07(木) 19:49:40.29 ID:???

第六章のサブイベントをこなしていく
よう分からんけど「スカウト」は最初のイベントをこなしてから時間が経たないと次の話にいかないらしいので最初に仕込んでみる
「拾った携帯」をこなすと「防具・防弾チョッキ」が手に入る
これは鎖かたびらと防御力こそ同じだが防弾性能を得るらしい
第四章に入るまでに「防具・さらし」くらいは買ってもいいのかもしれねいが
第四章に入ってからの戦闘は東城会の追手と闘技場、真島の兄さんくらい
闘技場は生身で行かなければならないので真島の兄さんとの戦いで必要なければ鎖かたびらや喧嘩さらしは買う必要ないと思う

836風吹けば名無し:2019/03/07(木) 20:56:25.24 ID:???

武器も防具も拾ったのしか使ってないな
シリーズ通してまともに買ったことない
特に武器は

837風吹けば名無し:2019/03/07(木) 21:00:01.08 ID:???

左上の経験値バーの右の数字は現在割り振れる経験値を1000で割った値なんやね
経験値を全く割り振らないでいても10万以上貯めておけるから問題なさそう
ちなみに10万は技とか1つの能力を初期レベルからMAXにできる量

維新でも出てる隠しボス「亜門」と戦うには全てのサブイベントをこなさなきゃいけないらしい
サブイベントをやっていると元プロ野球選手から15万円、競馬予想で20万円とかもらえて100万超えたわ
出費はサブイベントで防弾チョッキもらえるし武器はどうせ使い捨てだから滅多に買わんし薬くらいしか買うもんない
キャバクラは本腰入れて攻略してないけどびっくりするくらい金飛ぶんやろなあ

関係ないけどキャバクラといえばドリームクラブ
続きをやりたいけどオートセーブやし時限イベント逃したら確定でバッドやしなかなか気軽にできんわ

838風吹けば名無し:2019/03/07(木) 21:05:38.10 ID:???

1の武器は使い捨てみたいやね
100万出しても使い終わったらロストすると思うとなかなか買う気になれんわ

839風吹けば名無し:2019/03/07(木) 21:14:36.56 ID:???

龍が如く維新だけやったことあるけど侍だけあって刀に力点が置かれとったな
刀も銃も壊れなくて防具も頭、胴、腕の三か所につけられてそれぞれ特殊効果を付与できる
1つの刀や防具を強化して改造してまた強化して考え抜いた特殊効果をつけて完成した装備で無双する爽快感はよかったわ

840風吹けば名無し:2019/03/07(木) 23:02:56.87 ID:???

ハンバーガーショップとジェラートショップのサブイベントについて
ヤクザ兄弟を追っ払った後に中で食べないとミッションが終了にならない
…わけではなくショップに入るだけで「終」マークはついてる(ジェラートショップ入店で確認)
食べるなら満腹状態では食べられないのでヤクザ兄弟で一発体力を減らすといい
経験値は280円の品で28、代金の1/10なのかな

紙袋を運ぶミッションは最短ルートで届けると「開けますか?」の誘惑が起きない
トロフィー「サブストーリー40」取得、もうそんなにやってたんやなあ…
第六章に入ってからも延々とミッションのため街中駆け回ってたけどエンカウントはゼロ
HD版でアップデートした上で難易度イージー(ヒートサポートつき)なのが影響しとるんかな
金も経験値もミッションで稼げるし熟練度とかもないからエンカウントがないのはありがたい
今のところ経験値が10万で全MAXに必要なのは30万か、金は125万円あるけどキャバはまた今度
明日はストーリー、章の冒頭で花屋の親子騒動みたいに言ってたから本筋とは少し離れるんかな
バトルフィールドに転がってる武器を確認してしまう、ドスや改造コンロだとテンション上がる

841風吹けば名無し:2019/03/08(金) 20:12:55.30 ID:???

第六章開始
跡部組とかいったか、ドス持って囲まれたらきついわ
試しに適当に能力アップしてアイテム買い込んだらいけたけどもう少し考える
技スキルは使えるアクションが増えるのはええな、掴み→キック→追い打ちの極みが強力
体力スキルは普段のバトルなら回復アイテム使えるから別にいいかなあ
心スキルは追い打ちの極みを覚えたら残りは後回しでええか

回復アイテムやけど回復量が分からんからとりあえず写真撮って比べてみた(直撮りなので正確性に欠ける)
ドンキなら100円で買えるデカビタCと肉まん、鮭おにぎり、クラブサンド、おでん、焼きそばの差が分からんかった
幕の内弁当とスタミナンXも回復量の違いは分からんかったけどヒート回復の効果があるから目的に合わせて
デカビタと幕の内弁当の使い分け、デカビタを5個も使えば総回復量は幕の内弁当に勝る
龍が如くではメニュー画面を開いているときに時間が止まるからコストだけでいえばデカビタやけど
アイテムが9個しか持てないからなあ、装備品も枠使うからデカビタ8個で勝てないバトルには幕の内かスタミナンやね

842風吹けば名無し:2019/03/08(金) 20:27:12.31 ID:???

戦闘中に幕の内弁当とかチーズバーガーセットとか食べるの好きだわ

843風吹けば名無し:2019/03/08(金) 20:50:24.44 ID:???

お遊びついでに闘技場とカジノにも行った
闘技場は前と同じく武器も装備品も不可、体力スキルを上げておきたい
また技スキルを上げて掴みを強化すると1つ目のトーナメントくらいなら勝てる
ただ後述のように金稼ぎの点で見ると闘技場で稼げる金額は知れてるのでおすすめできない
経験値も初回こそ十分に稼げるが2回目以降は飲食するより少なくなる
アイテムはどうなんやろ、己の腕を試したくなったらまた検討しよう

カジノはルーレットがええな
赤か黒かに絞り9999点賭けて勝てば9999点手に入る
1万点で金の皿10枚、100万円なので1/2の確率で100万円手に入る
えびすやでは倉庫内のアイテムも売れるのは助かる
もっと効率のいい稼ぎ方もあるんだろうけど今のところキャバクラ行かんしな

844風吹けば名無し:2019/03/08(金) 20:53:59.06 ID:???

ゲームやし敵にぶん殴られてる最中だろうが弁当食ってもええよな
戦闘中にメニュー画面は開けない、あるいは開いてアイテム探してる最中も容赦なく殴られるの苦手

845風吹けば名無し:2019/03/09(土) 06:46:08.55 ID:???

とりあえず防弾チョッキ装備、デカビタ8本買って再戦
雑魚を確実に仕留めにいこうとするも囲まれてドスでハチの巣にされる、撤退
ボスは武器を持っててもなかなか落とさないから直接やり合うのは難しい
ということで真島の兄さん戦でも使った「雑魚を投げてダウンさせる戦法」に切り替え
これが実にうまくいった、とにかく雑魚をつかんで幹部めがけて投げる、幹部がダウンしたらすかさず追討ちの極み
難易度イージーでヒートゲージサポートが有効なら投げて巻き込むだけで無限ループができるがなければスタミナンかタウリーナを使えばいい
幹部を始末したら武器を回収しつつ雑魚を片付ける、幹部を先に倒すと「長ドス」が手に入るというおまけがある
…もしかしたら真島の兄さんを先に倒したらなんか手に入ったんかな、やらんけど

これでカジノ解禁や
武器拾いまくってアイテムの空き28枠しかないから金の皿28個、28000点まで稼げればええかな

846風吹けば名無し:2019/03/09(土) 08:33:35.68 ID:???

止め時が見つからなくてルーレットに入り浸ってしまったわ
アイテム欄だけど倉庫の武器を手に持てば一枠だけ空く
ルーレットはロードを許すなら作業だからストレスが少ない方がいい
初期の1-18に賭けるならカーソル移動しなくていいし常に同じところに賭けるんだから外れても仕方ないで済むしな
当たれば9999枚(約百万円)と十分、基本になるであろう景品との交換9000点(金の皿9枚)とも相性がいい
外れるのがストレスでなくセーブしに行くのが面倒ならもう少し当たりにくいのを選んでもいいのかもしれない
DOAX3などと違って確率はほんまシンプルっぽい、1/2といったらほんま五分五分
ちなみにコインを連続で投げたとき表裏は交互に出るのではなく表ばかりが続くこともあると思えば腹も立たん
3回連続で外れることもあれば3回連続で当たることもある、そんなもんや
トロフィー「歩く銀行」取得、このゲームは普通にプレイしてるといつの間にか取得できるトロフィーが多いのは嬉しいな
もちろん狙っても取れないもの(バッティングセンターメジャー級20球全てホームラン)などもあるがしゃーない

847風吹けば名無し:2019/03/09(土) 12:07:07.91 ID:???

ルンファク5が出たら少し様子を見てからswitchを買おうと思う、別物だったりバグだらけだったりしたら嫌だし
元からvitaはPS4と同じタイトルが出てたけど最近はswitchに同タイトルまたは追加移植をよく見るようになった
PSストアで5pbのセールやってるけどこの世の果てで恋を唄う少女YU-NOとかシュタゲとかはswitch買ってからでも遊べる
もう出荷も完了したことだしswitchには出なさそうなvitaソフトを今のうちに遊んでおこう

848風吹けば名無し:2019/03/09(土) 13:26:35.17 ID:???

第六章終了
極道物語はお休みでサブストーリーというか桐生がかっこいいだけの章やった
ボスには倒すと即座に戦闘が終了するものと雑魚とも戦わなければならないものとがある
花屋の息子で戦うボスは倒しても雑魚戦が残るタイプ、ボスを倒すと長ドスを手に入れられる
伊達の娘で戦うボスは倒すと戦闘が終了するタイプ、どうなんやろ、武器をはたき落とす技でもなきゃ無理なんかな
スターダストでの戦闘後伊達の娘と行動するがセレナに入れずアジトが使えない、ショップには入れるので回復には困らない

849風吹けば名無し:2019/03/09(土) 19:31:17.87 ID:???

プロスピ2019の公式サイト見たら7月に延期されとったわ
これで売れなくてコナミでコンシューマー部門が冷遇されたら悲しい
4月5月6月と野球観戦漬けの日々送ってゲームなんてようやらんやろ
夏休み直前やけどvitaの通常版でも税抜き7500円でキッズには厳しい
お盆の帰省シーズンやけど大人ゲーマーは絶対数が多くない

850風吹けば名無し:2019/03/09(土) 20:18:16.07 ID:???

咲全国編プラスを買おうと思ったけど販売額が3280円でチャージ残高が213円
3000円のカード買うとしてあと67円でいいのに1000円かかるという現実
4日までなら10%オフクーポンがあったのになあ、1週間限定なんや
なんか情報に踊らされて生きるの疲れた

851風吹けば名無し:2019/03/09(土) 20:58:15.20 ID:???

広告に踊らされるのではなく自分で考えて行動、まずは龍が如くをやっていこう

第七章突入
ストーリーが大きく動く、美月…錦山…
いよいよ兄弟との対面か

852風吹けば名無し:2019/03/09(土) 21:26:24.53 ID:???

防弾チョッキすげー撃たれてもノーダメージやで
それにしても遥は災難やなあ母親は殺され銃で撃たれ…

853風吹けば名無し:2019/03/09(土) 22:35:10.01 ID:???

腕を撃たれた少女を連れまわす大人たち…
カジノロワイヤルとかいうサブイベントはラーメン屋のほう
一度に稼ぎ切らないといけないので時間が必要
セーブなしで1000万円を2000万円にする必要がある、なかなか難易度の高いミッション
ルーレットだと200万円稼いでもすぐに消えてしまうから確率は収束し五分五分になるらしい、撤収
ブラックジャックに挑戦、特別レートやらで一度に100万円賭けられる
基本強気で、11枚以下ならダブル(あまりにも少ないときはヒット)、14枚から15枚ならヒット、16枚以上ならスタンド
ブラックジャックだけで最大300万円負けたけど延々とやってたらなんとか1000万円のプラス、やっぱりダブルがでかかった
30分以上はかかった気がする、疲れるミッションだった

サブイベントって今までは笑えるものやなんだかんだいい感じのストーリーばかりだったのに今回のは後味の悪い話
物語的にもやっぱり救われない展開が続くんかなあ…

854風吹けば名無し:2019/03/09(土) 23:25:33.17 ID:???

ミッション医者の本分について
5章で賽の河原前のトイレ付近で少年に食べ物をあげた場合
賭場から出て伊達から電話がかかってきたタイミングで発生(最初に遥と自由行動できる時点では発生しない)
また少年に食べ物をあげるのだが遥と同行中だと先におねだりが優先されてしまうので7章開始時にでも買っておきたい
(ちなみに飲み物でも可)
ええ話やね

855風吹けば名無し:2019/03/10(日) 08:31:27.31 ID:???

宝くじ売り場裏の賭場はムービーまでは勝てるので1000点、ムービー後は負けるので10点でいっても点数に3000点の差がつく
ちなみにボス戦で必死にヒートアクション連発すると経験値500ほどの差がつく、多いと見るか少ないと見るかは分からん
賭場をクリアすると医者の本分を完遂可能、またボクシング賭博も発生する(店に入ったときのムービーが合図)
ボクサーはガードを崩してくるのでなかなか面倒、ヒートアクションなどはせず普通に□□□くらいで止めたり大きい板使ったり

856風吹けば名無し:2019/03/11(月) 19:49:08.77 ID:???

龍が如く維新の江戸城攻める場面は興奮したなあ
攻城戦をテーマにしたゲームってたぶん最初はおもしろいんだろうけど
制約の多いゲームはすぐに解法が公布されて同じことを繰り返すだけのつまらんゲームにされてしまうんやろな
でも数十人から数百人規模でヨーロッパだったり日本だったり美麗なグラフィックで再現された各地域の城を舞台に攻め守り合うゲームってロマンやなあ

857風吹けば名無し:2019/03/11(月) 21:07:39.95 ID:???

第七章クリア
錦…
なぜ100億にこだわる…10年経ったわけやが手術が必要とか言ってた妹はまだ生きてるんか

バトル面だと2連戦
セレナでの戦闘は1人だけ紫黒樹の木刀を持ってる
特に強力なスキルもないがセレナは大型の椅子があり投げてくるので落ち着いて戦う
ビル外での戦闘はボスを倒すと戦闘が終了するタイプ、武器は回収できない
難易度イージーならちぎっては投げちぎっては投げ戦法が非常に有効、追討ちの極みも使っていく
ここのボスはなんと投げ(無強化でもOK)が効く、投げで巻き込んでダウンさせて追討ちの極みで楽に勝てる

それでもいいけどカジノでぼろ儲けしたからスタミナン・ロイヤルを買い放題になった
物量作戦で雑魚も(できればヒートアクションで)倒していけば経験値的においしそうや

アイテム欄の整理もしたい
武器の入手手段として店売り、カジノ等の景品のものはいつでも無限に入手できる、売ろう
また香水なども金さえ用意しておけば必要なときに買う方法でいいかと思う、売ろう
注意として「サラシ」これは三代目の葬儀潜入の道中で買う以外に入手方法がないので注意
安心して売れるのは長ドス、高級傘、鉄パイプ、紫黒樹の木刀、バールなどやな
御舟の小太刀などイベントで入手できる店売り品はまあまだ持っててもええか

858風吹けば名無し:2019/03/12(火) 04:57:48.54 ID:???

せっかくスタミナン・ロイヤルを使うなら体は7くらいあった方が回復に無駄がないかな、スウェイを最大強化
スタミナン・ロイヤルを買い込んでいざレベル上げや

第七章リトライ終了
経験値は8510
難易度イージーだからあまり敵が攻撃してくることなく体レベル7にしたから回復アイテムいらんかった
ダウンどころか投げられるボスは楽でええな

859風吹けば名無し:2019/03/12(火) 05:27:56.19 ID:???

第八章
何やら大変なことになったみたいや

一方桐生ちゃんは大人の階段を上ってしまった
初期のキャバクラは純粋に息抜きのためのものやったんやな
お金はかかるけどいい酒とつまみ頼んで当たり障りのない会話をするだけで好感度が上がっていく
維新の芸者遊びは確かにグラフィックは向上してたけど難しいミニゲームがあって癒しのいの字もなかったわ
会話を楽しむキャバクラ、ミニゲームのマッサージという役割分担はよかったのになあ
桐生の携帯に初めてのメール、最後の方はなんやったんやろ(すっとぼけ)、なぜか経験値3000ゲット
描写も淡泊やったけど一度クリアした娘は再度指名してももう会話は楽しめないんやね

860風吹けば名無し:2019/03/12(火) 22:11:11.16 ID:???

ここ最近カジノとかキャバクラとかやってたからDOAX3を思い出して引っ張り出してきた
前にも何度か話題にしとるけどリゾートの雇われオーナーとなって2週間のバカンスを楽しむ女の子を眺めるゲームや
随時女の子を操作してアクティブティで遊ぶ女の子モードとただ女の子を眺めるだけのオーナーモードがある
エロバレーと言う人がいたようにアクティビティのうちビーチバレーだけは相対的に遊べる
相対的にというのはビーチフラッグ、つなひき、ぴょんぴょん、ロッククライミングは自分には面白さが分からなかった
ナンバリングの2ではウォータースライダーやマリンバイクなど面白いものがあったらしいが引き継がれなかった

アクティビティはこのゲームの一面でしかなく基本は心をすり減らしてオーナーレベル、わくわくレベルの経験値、オーナーマネーを貯め
女の子の水着を買いプレゼントして「受け取って」もらい好きなポーズカードを「受け取って」もらうこと
そして自分がプレゼントした水着で好きなポーズをとってもらいそれを眺めることこそがこのゲームの神髄である(PSVRで真価を発揮)
上記の準備が本当に心が折れるので何度か挫折しては数か月後に戻ってくるということを繰り返し準備が終わった段階で力尽きてしまった

攻略的なことでは追加ミッション「お揃いの水着で~」対策にひみつの鍵を入手したら捨て周回で全員に同じ水着を着せるとよい
選ぶ水着としては「嫌いなキャラがいないこと(必須)」「容易に人数分揃えられること」「価格が安いこと」「似合わないキャラが少ないこと」など
ラブリーサマーがいい例だがスク水(ほのか)などの名前入り水着は別物として扱われるので注意
「ゆり」などは条件的にいいけどひらひらが似合わないキャラがいるように思えたのでシンプルかつバカンスらしい「黄金のビキニ」にした

今はもうオーナーレベル、わくわくレベル共にカンストし期間限定水着もおおかた集めたので気軽にバカンスを楽しめる
前述の通り全員黄金のビキニを着ていてだいたい似合っているんだが唯一子供体系のマリーだけ残念な感じになっている
可哀想なのでマリーを選んでワンピースっぽい水着に着替えさせてプレイ
もう何もしなくていい、本当のバカンスは今始まった、ビーチでまったりしたりバレーボールしたりするンゴ

あとカジノがあるんやけどミッションでブラックジャックを出せというのがあって一度やってみた
龍が如くのカジノなんて5分に1回はブラックジャック出るのにこちらは20分以上やってようやく出た
あと親があまりにも強すぎる、20か21を7割から8割出してくるっていうんだから手に負えんわ

861風吹けば名無し:2019/03/13(水) 21:07:10.03 ID:???

第八章ブラッディアイ撃破
第八章開始時でレベルMAXまであと136000だった
デボラの兄弟もまたちぎっては投げ戦法が通じる
重い敵を投げるには連打力が必要、弟は無理やな
軽い敵は囲まれない限度で残しつつ上手く弟に巻き込んで追討ちの極み
重い雑魚はそのままダウンさせて追討ちの極みやった方が楽
あるいは武器があるならダウンさせる必要もない
何やらクリアして隠し闘技場をオールSランククリアすれば常にヒートアクションできるらしいが
龍が如く維新をやったときに隠しモードは到底無理だと分かったので目指さない
スタミナン・ロイヤルが使い放題なのはありがたいわ
重い敵を投げるつもりがなくてもカーソルが合ってしまって押し負けて負傷することがよくある
ブラッディアイ撃破時点でレベルMAXまで9万
ヒートアクションを積極的に使ってるのが効いてるんかな

862風吹けば名無し:2019/03/13(水) 21:19:24.60 ID:???

ストーリーの方はやっぱり桐生ちゃんもヤクザやったんやな、偽造パスポート作ったりして…
風間の親っさんが足を怪我したのはヤクザにとっては勲章みたいなもんやったんか

8章のサブイベントはストーリー進行に続けて発生するから見逃す心配はないな
賽の河原の武器屋は少し移動しているのがすぐに分かるはず(8章横浜突入直前)

863風吹けば名無し:2019/03/13(水) 21:34:03.43 ID:???

親分の妻といっても自分は戦いもせず男の数揃えるしかできんとは卑怯な奴やな
まあ経験値稼げたからよしとしよう、MAXまであと6万
861の経験値は必要経験値であって端数は計算してないから3万丸々稼いだわけではない

舞台は横浜
スタミナン・ロイヤルを買い込んだらさあ行くで

864風吹けば名無し:2019/03/13(水) 22:19:04.07 ID:???

チャイニーズマフィア撃破
注意すべき点として横浜に行ったら全ての戦闘が終了するまで一切セーブできないしアイテムボックスも開けない
せっかく倉庫にもスタミナン・ロイヤルを買い込んでおいたのに無駄やったわ
回復剤が4個ほど拾えるからそこら辺は調整して

雑魚戦は一対一の状況を作ると楽、ほとんどの敵は投げられる
中華店では端の客席みたいなところだと敵が引っかかって一人しか入れず一対一に持ち込みやすい
厨房ではなんとか走り回って、回復剤あり
ボスは途中までは投げが効くので下手にオブジェクトに触れずに投げた方がいい
ゲージを一本削って新しい武器を手に入れると投げが難しくなる、ここら辺でオブジェクトを使っていく
イージーなら体を7くらいまで上げてスタミナン・ロイヤルがあるならまあ適当で倒せるだろう
ただ鬼のサラシを装備していても刃物による連続攻撃はそれなりに食らう
負けて再ロードするなら横浜突入からやりなおしなので残りの体力に余裕をもって戦うことを心掛けたい

865風吹けば名無し:2019/03/13(水) 22:35:30.71 ID:???

突然のカーチェイスもといシューティング
あくまでイージーの話だけどそれなりに被弾してもゲームオーバーにはならない
敵の攻撃パターンは桐生にターゲットを合わせて警告音が鳴ってから攻撃してくる
雑魚の方はかなり引きつけてから撃つことを意識すればまあなんとかなるかと
視点移動は後方、横、前方の三段階かな、LR2を押すたびに切り替わる感じか
名前つきのが最後のボス、一対一なので落ち着いてまずは雑魚を始末
標準が定まらずイライラするが相手が静止するタイミングがあるのでそれまでは弾を込めておく
相手が静止したときに集中的に攻撃するようにすれば運が良ければ相手の攻撃をキャンセルもできる
制限時間はないっぽいので桐生の体力と車の耐久度を見ながら落ち着いていきたい

866風吹けば名無し:2019/03/14(木) 00:28:58.63 ID:???

まさかまさかの急展開
麗奈、そしてシンジ…

本当は10章開始の時点で残りのミッション20個以上をやらなきゃいけなかったんやけど
つい先が気になって11章の終わりまで進めてしまった
セーブデータは分けてあるから10章のミッションやれるんやけど先を急ぎたい
でもここでミッションやらずにクリアして終わらせてしまったらもうやることないんだろうなと思うとやっておきたい

10章のビル潜入のところでレベルMAXに
10章か11章からストリートファイトがまた発生するようになった
古いドスや角材などフィールドで拾える物は根気さえあれば集めなおせるので売ろう
9章は銃を使う敵がいなかったと思うので防弾チョッキよりも鬼のサラシ等がいい
10章は防弾チョッキの方がいいかな、11章は真島の兄さんなので鬼のサラシ等がいいかも
真島の兄さんはつかみが効かないので石のヒートアクションを狙いたい

867風吹けば名無し:2019/03/14(木) 01:10:55.94 ID:???

気づけば二週間近くやってるんやな
これだけやり続けてもまだ手をつけてないことがたくさんあってかつ遊びたいと思えるんやからいいゲームや
2006年発売の1と2、2009年の3、2010年の4、2012年の5(1・2HD)、そして2015年の0、2016年の6
…いきなり全部やろうとはせず、一作一作大切にプレイしてまたやりたくなったらやるようにしよう

868風吹けば名無し:2019/03/14(木) 06:43:12.42 ID:???

OF THE ENDとかいうガバガバ設定謎ゾンビゲームも結構面白いやで

869風吹けば名無し:2019/03/14(木) 18:28:52.20 ID:???

サンガツ
OF THE ENDはいずれやる予定や、具体的には1、2、3、4をクリアした頃
シリーズ連動特典が欲しいから龍が如く5をやる前に買うやで

870風吹けば名無し:2019/03/14(木) 18:55:13.69 ID:???

そういえばそんなのもらえるな
龍が如くはサブイベント楽しいよな
2かなんかでサブイベントに将棋があってPCでボナンザ使って勝ったのを思い出したわ

871風吹けば名無し:2019/03/14(木) 19:22:53.34 ID:???

せやな
維新で風呂屋で服盗まれてふんどし一丁で街中走る桐生ちゃんは笑った
おいなりさんもやけどかけっこが楽しかったわ、江戸末期の京の町を走れて

872風吹けば名無し:2019/03/14(木) 21:32:21.42 ID:???

亜門と一戦交えてみたいしミッションやるンゴ、10章のはじめからやりなおしや
麗奈の裏切り、そして「すぐ行く、それまで絶対死ぬなよ」とシンジに呼びかける桐生…
そんな2人を尻目に雨の中ミッションに励む
現在50個終了、UFOキャッチャーだけは残してある

873風吹けば名無し:2019/03/14(木) 23:51:11.38 ID:???

10章のシンジと麗奈を探すところでは
七福通り西の北西、ホテル街寄りの方にいる構成員との戦闘に勝利して聞き出す
または公園前通りをうろうろしてるとシンジから電話がかかってくるかで地図に目的地に色がつく
タクシーでいきなり公園前通りに行き構成員を振り切ってビルに行ってもイベントは進む

ちょっと寄り道して古牧の修行
スウェイで反撃するのだけ見てからでは間に合わん気がするけど
一定時間でやってくるのが分かれば先読みしてタイミングが合うまでまてばええな
サブストーリー全然進められんかったわ、残り20個ほどなんとかやろ

874風吹けば名無し:2019/03/15(金) 20:03:01.15 ID:???

ストリートファイトについて
10章では東城会の者が街中の至るところに潜んどる、しかし一度倒してしまえばもう出てこない
11章ではレベルMAXにしていてもチンピラなどの通常のエンカウントが復活するみたい
古ドス、樫の木刀、バット、ゴルフクラブなどが無限に拾えるかは未検証

10章で新規に発生するミッションも残り10個
これをやって11章に入って11章の新規ミッション、UFOキャッチャーと古牧の修行をやれば亜門と戦えるらしい

875風吹けば名無し:2019/03/15(金) 21:32:13.86 ID:???

シンジが命を張ってるってときにすまんけどもう少しサブストーリーやらせてくれや
美女の真実とかいうサブストーリー、ホテル街に行って××を2回断ると戦闘になって終わるんやけど
女装したゲイとはいえただワンナイトラブを楽しもうとしただけの相手を殴るのは気が引けるわ、知らなかったとはいえホテルまで着いていったこちらも悪いんやし
でも受け入れてしまうと桐生ちゃんの処女が奪われてしまうという究極の選択、泣く泣く正解っぽい方選んだ

876風吹けば名無し:2019/03/15(金) 23:34:50.97 ID:???

ようやく第十章のミッション終わった、残るはUFOキャッチャーと11章限定ミッション1つだけ
1つ1つはとても短いんやけどサブストーリーというよりミッションという名称そのままのお使いが多くて
特にギャングバスターズは発生地点探して戦闘の繰り返しを10回ほどやらされて骨が折れた
ただ弟子入り志願や4章で手を貸した花屋の息子と跡部組の娘の話はストーリーを補完するまさにサブストーリーとしてよかったし
桐生が一人の命を救うなど気分のいいミッション、逆ナンについていったらその女は実は…などの息抜き用もありよかった
シンジには悪いことをしてしまったなあ…

街中は東城会の構成員が至るところに配置されてはいたが一度倒せば終わり
10章では通常エンカウントは発生しなかったのでできればミッションはここまでで終えた方が楽だと思う
同じ理由でコインロッカーの鍵も、撮り逃しがなければ10章のビルに入るまでに11、18、43、45、47、48以外は手に入るらしい
忘れたくないのがシンジが逃げたビルにあるという48番、すぐに2階には上がらず忘れずに探索
システム的には2階に上がるまではビルから出られるので鍵を入手したら一度セーブに戻ってもいいのかもしれない
(ただし「シンジはこのビルにいる、それでも戻るのか」みたいな選択肢が出るので出た場合に悪影響があるかは分からない)

実は水曜日の夜にセーブデータは残してないけど芝浦に行けるまで一度足早にプレイしてしまっている
だからもうストーリーは見たけど今度はちゃんと残すためのデータとしてやるわ
サブイベントやってたら既に心技体すべてのレベルをMAXにするだけの経験値は貯まってたわ
一度ビルに突入したら終わるまでセーブできないけど苦戦する相手じゃないし雰囲気を楽しもう
11章に入ったら残りのミッションと古牧の修行を終えていよいよ亜門を拝めるんやな
実際に戦うのはラストバトルが始まるまでとっておくけど初代の亜門がどれほどのものなのか、怖いもの見たさやで

877風吹けば名無し:2019/03/16(土) 05:43:55.21 ID:???

よかった…シンジまだ生きとったで
今行くからな、シンジ
でも逆にいうとワイが行かなければシンジは死なないんだよなあ…

878風吹けば名無し:2019/03/16(土) 05:45:57.45 ID:???

コインロッカーの鍵は2階に上がる前、戦闘開始前にしっかり回収
防弾チョッキも着用したし、さあ、行くで

879風吹けば名無し:2019/03/16(土) 07:05:23.12 ID:???

2階では高級傘とビール瓶数本
1階に戻れば旧式オート拳銃と居合刀をゲットできる
3階では消火器(手持ちに入れられない)と手製オート拳銃
3階左側の消火器はマップ切り替えで何度でも拾える
4階は中央付近の部屋に行くと強制戦闘(2回)
4階右階段から行ける上部の行き止まりの部屋の中に回復剤
4階左階段から行ける下部の突き当たりに回復剤
5階は中央付近の部屋に行くと強制戦闘(2回)
5階中央付近の部屋に回復剤

建物の構造的に左右に階段がある
左の上下階段、右の上下階段があるってことやね
1階は左上り階段しかない、左階段を上る
2階は左は上下通れる、右は上りのみ通行可
3階は左は下りのみ通行可、右は上下通行可
3階は左右の行き来ができない、3階の右上り階段を使うには2階の右上り階段を使う必要がある
4階は左は上りのみ、右は上下通行可
5階は左階段から直接行けるところに屋上への階段がある

1階 左:上○下─ 右:上─下─
2階 左:上○下○ 右:上○下─
3階 左:上×下○ 右:上○下○(左右の行き来不可)
4階 左:上○下× 右:上○下○
5階 左:上─下○ 右:上─下○(左から行ける方に屋上への階段)

880風吹けば名無し:2019/03/16(土) 07:11:00.01 ID:???

1階:【強制】左から上がる
2階:【強制】右から上がる
3階:【強制】右から上がる
4階:好きな方
5階:好きな方

4階か5階どちらかで必ず中央の部屋に行く必要があり強制戦闘が入る
4階には重い敵(投げにくい)がいて5階には拳銃持ちがいる、好きな方を

屋上1つ飛んだところに回復剤、もう1つ飛んだところに回復剤、もう1つ飛ぶとムービーの後ボス戦
ボス戦でまた回復剤が拾える

ボス戦は雑魚を先に始末してシールドでにじり寄って武器のヒートアクションを食らわせていくと楽

散々ミッションやって延々とビル内を探索してもシンジは耐えてくれてたわ
しかしシンジ…惜しい奴やった
麗奈がしたことは許されないが落とし前をつけたからなあ、裏切りからほとんど間を開けずに死なれちゃ怒りもできんわ

881風吹けば名無し:2019/03/16(土) 07:18:15.30 ID:???

11章開始、桐生、伊達、花屋と遥の会話が場を和ませる
水曜日にはこの終わりまでプレイしてた、今度はミッションもこなそう
その前にストリートファイト再解禁でバットやゴルフクラブ、古ドスなど何が拾えるかチェックやね

真島の兄さんは直前にセーブできるからありがたい
たしかに強い敵は難しいけどやっぱりセーブなしで何十分も進めるのが一番ストレスたまる
アークライズファンタジアっていうwiiのRPGがあったんやけど(アークライズファンタジア セーブ少ないで検索)
あれは延々とダンジョンを潜ってセーブポイントなしでボス戦(しかも強い)やから緊張感半端なかったわ
時間はプレイヤーに共通やからな、ゲームとしてはプレイヤーの時間を人質にとると簡単に緊張感を与えられる
SAOホロウフラグメントもエリアボス撃破後ホロウキリト戦前にセーブできてたら大分ストレスが軽減されたと思う

882風吹けば名無し:2019/03/16(土) 17:09:43.92 ID:???

ストリートファイトの検証結果
また以前のように戦える回数に上限がないことが前提だが
駐車場で粉砕用ハンマー、第三公園で古ドス、バット、ゴルフクラブが確定で転がっているので売っていいかと
またロードすることで敵の配置は変わる

【公園前通り】→駐車場
バール
粉砕用ハンマー
改造コンロ
(戦利品)樫の木刀

【泰平通り西(西より)】→劇場前広場
ゴルフクラブ
鉄パイプ

【第三公園】
古ドス
バット
ゴルフクラブ
鉄パイプ
杉の角材

883風吹けば名無し:2019/03/16(土) 18:29:22.65 ID:???

11章はシャイン、ジュエル、そして桃源郷と神室町の風俗店を舞台に物語が展開していくのが面白い
キャバクラとかって行ったことないけどかなり近くに他の男性客がおるんやな…
あっちはこちらなんて眼中にないだろうが男が視界に入ってるのに女の子といちゃつくなんてワイには無理や
ピンサロなんてもっとあかんやろな

神室町の風俗店(マップの紫色、遥がいるときに入ろうとすると選択肢が出て入ると好感度ダウン)のうち
ショーパブ「エイジア」、キャバクラ「シャイン」「ジュエル」、超高級ソープ「桃源郷」はストーリーやサブストーリーの舞台になる
ビデオショップ「ビーム」は武器屋(遥がいると事実上入れないので要注意)
マッサージ店「ラブインハート」は本編では何ら触れられないがミニゲームがある

セレナのアジトは引き続き利用可能
麗奈が死んだからしゃーないけどセレナの掃除くらいしてやってくれや
最強になった桐生にもあいかわらずストリートファイトを仕掛けてくる神室町の人々やけど
一応人違いとか言い出すあたり今までとは扱いは変わってるんやな
まあ10年以上前に破門された身やから新参は桐生ちゃんの顔は知らなくてもしゃーない
ただいかついし殺気に満ちているであろう桐生を見て喧嘩を挑めるとは大した連中や

バトルについて連打力がないのに重い敵をつかんでしまった場合
落ち着いて△を押せば叩きつけられ□で殴れる、○を押さなければ大丈夫

884風吹けば名無し:2019/03/16(土) 18:58:40.78 ID:???

龍が如く1&2 HDエディションはただのベタ移植ではなくサブストーリー等に一部変更がある
例として11章で発生する「偽美月の真相」
いくつかの攻略サイトでは発生するのは桃源郷の会員証入手後となっているが
PS3のHDエディションでは11章開始直後、いきなり地下歓楽街→花屋の順で発生する
クリアすると無期限休業になる点に変更はない
飲食店コンプリートを目指すなら忘れずに全ての酒を飲んでおくこと
酔いの影響で一度に全部は飲めないので注意

ストリートファイトはそれっぽいシンボルの後ろを通ると追いかけてこないっぽい?

885風吹けば名無し:2019/03/16(土) 19:33:19.39 ID:???

酔いをさますには店内で静止したりお茶などを飲んだり
店員に「飲みすぎ」と指摘されるまで飲んで放置→10分ほど経ったらまた飲む
そんな作業を2回ほど、20分と少しくらいでパレスのメニューは制覇できた

イベントの発生タイミングが変更された原因は公言されてないから自分なりに考えるに
オリジナル版では偽美月の真相は11章限定、しかも伊達に話しかけ遥を連れられるようになると消失したらしい
イベントの開始は賽の河原最深部の花屋、よりによって伊達と遥は賽の河原のアジト前にいるので
桃源郷の会員証を手に入れる→アジトに戻ったときにうっかり伊達と遥に話しかける→イベント消失
このようにイベントを潰してしまう人が多く従って亜門と戦えない人が続出したのではないかなと
(よりによってアジト前に伊達がいるためうっかり話しかけやすい)

イベントの終了タイミングはストーリー上変えられないとして
せめて開始のタイミングだけは早めてイベント消失と亜門戦消失を避けようとしたのではないか
自分の考えだけど

886風吹けば名無し:2019/03/16(土) 21:23:31.94 ID:???

偽美月の真相はさすがに10章のビル突入前には発生せんかった
だからHDバージョン(PS3)では11章開始最初からというのが正解やね

ここらで古牧の修行を終わらせておこう
そうすればUFOキャッチャー終わらせてすぐに亜門に行ける
芝浦ではどんな戦いが待っているか分からんからな
もし可能なら闘技場で龍のサラシを手に入れられれば攻略がぐっと楽になるのだが…ワイは戦闘ヘタクソやから

美月に近づきつつもシンジと麗奈を失った桐生
今度は風間の親っさんを救うためまずは桃源郷を目指すのであった

887風吹けば名無し:2019/03/16(土) 22:20:04.65 ID:???

古牧の修行修了
全ての修行を受けるには心技体をオール9以上にする必要がある
返り討ちは一度逆方向に□攻撃をして狙った方向に返り討ちをするといい
捌き討ちはリズムゲーム、二段階目では古牧に攻撃をするとキャンセルさせられテンポがリセットされるので活用したい

次はためしに闘技場かな
目当ての龍のサラシは9つ目らしい
ワイの実力でいけるのか

888風吹けば名無し:2019/03/16(土) 23:04:44.85 ID:???

ハイパーT.GPとかいうの出ないやんけ
出現する全てのトーナメントをクリアしレベルMAXにしても駄目やった
13章からという情報もあったのでストーリーを進めないと出ないのかもしれない

戦利品
スタミナンXX、本宮武のドス、通販の妖刀、
鎖かたびら、スタミナンロイヤル、スタミナンロイヤル、
妖刀閃月、スタミナンスパーク

基本は□□□△△、ただよく動く相手には掴みからの△
バーニングは掴みからの△による蹴り飛ばしでリングの外周にやると楽
日本刀を装備できるところは武器のヒートアクションを狙いたい
いずれもダウンさせられたら起き上がりを狙う
ダウンからの高速復帰(猫なんとか)する敵も一瞬の隙で追討ちの極みができることもあるので狙いたい
銃使いとの最終戦、すばしっこいので飛び蹴りとかで隙を作る、パターンに入れば楽

龍が如く維新ではストリートファイトの戦利品が章が進むごとにとても豪華になってたけど
1ではもうだいぶ章が進んでるのに15000円くれるときもあるけど3000円のことも多くてあんま配慮されてないみたいやな
まあルーレット1回で100万稼げるんやからあんま金稼ぐ必要ないし武器の合成とかもないから素材の概念もなくて調整の必要のないところやけど

889風吹けば名無し:2019/03/16(土) 23:32:05.34 ID:???

ラーメン屋の裏カジノで交換できる「開運の数珠」は効果テキメンやね、エンカウントが発生しなくなる
古牧の弟子から貴重品「古牧の弟子の一口メモ」というのが桐生が服役する前にもらえたと思うが
弟子はセレナのすぐ近く、ポッポ天下一通り点の出て南辺りにいる
最初に貰っておかなくてもここで貰えたんかな、さすがにそこまで戻れないわ
少し遅れたけど闘技場では古牧から教わったカウンターが有効な場面が少しあった

あとは偽美月の真相とUFOキャッチャーさえやれば亜門と戦えるんかな
1偽美月、2UFOキャッチャー、3亜門、4桃源郷の会員証、5桃源郷でコインロッカーの鍵を入手
この順でやっていこう

890風吹けば名無し:2019/03/17(日) 06:32:42.24 ID:???

1偽美月の真相クリア
悪いことしていたとはいえ悲しい結末やね
このゲーム割と女に容赦ないな
あるいは女が死んでいく過程は描かないから見せ場に乏しいのかもしれん
シンジはかっこよく散っていった

2UFOキャッチャー
最初に金のドラやん、ゲット
次は5種のぴよちゃん、ゲット
最後に黒のドラやん、ゲット
PS3版では黒のドラやんを取って遊戯が終了すると同時にイベントに移行する
金のドラやんが欲しければこのタイミングで取るしかないのかもしれない
自分のやってるソフト(PS3版)では黒のドラやんはイベント終了後も取れる、金のドラやんだけ並ばない

やっぱり何度やってもUFOキャッチャーは慣れんけど少しだけ上手くなってるような気もする
いや金に糸目をつけずに取れるまでずっと連続でやってるから調整が格段に楽になってるのか
店を出ると配置が変わるから取りたいのがあったら取れるまで何度も連続でやった方がいいかも

最後のミッション、UFOキャッチャーを終わらせた(発生中では駄目)ら劇場前広場、公衆電話前に男が現れた
奴こそが亜門なのか、そしてその実力やいかに

891風吹けば名無し:2019/03/17(日) 06:37:17.56 ID:???

ん?終わったで…

892風吹けば名無し:2019/03/17(日) 07:09:01.62 ID:???

レベルはオール9(亜門出現条件である古牧の修行に必要なレベル)
防弾チョッキと鬼のサラシ、スタミナン・ロイヤルと準備しすぎたんかな、武器は使わんかった

まず亜門は投げどころか掴みすらできない、掴んだ瞬間に振りほどかれる(1フレームの余地があるかは知らん)
亜門は倒しても2回復帰してきてその度に攻撃の仕方が変わる、全部で3回倒せば勝ち

以下はあくまでワイが今回なった方法(特殊なのかもしれんから参考になるか分からん)
第一、第二形態では最初に猛攻撃を仕掛けてくる、これを受け流して時機を待つのが有効
猛攻をかわすのに有効なのが古牧に習った虎落とし(攻撃の直前に△で繰り出すカウンター)
第二形態(手りゅう弾)は攻撃力が非常に高いので注意、気づいたら瀕死になってることも珍しくない
回復薬はここで4個ほどをつぎ込んで常に体力満タンを心掛けてもいいと思う
今回は最初の猛攻をかわすと無防備になったので□□□△△のコンボで終わった

第三形態は第一、第二と違い最初に無防備になる
すぐさまで□□□△△のコンボを叩き込んで体力を最後の一本の半分くらいまで減らせる
あと少しで倒せるかというときに亜門の最後のあがき発生、攻撃がなかなか当たらなくなる
ただ一撃はそこまで重くないので残った3つのスタミナン・ロイヤルで回復しつつ虎落としで対応
自分の場合は最後の一撃が虎落としというなかなかかっこいい感じになった
ちなみにヒートアクションは形態変化して復帰する一瞬で入力可能っぽいけど自分にはできんかった
ヒートアクションの使用はなし

ほんまよう分からんけど亜門が攻撃はおろか回避すら取らずに延々とサンドバッグになって延々とコンボ叩き込んでた
難易度イージーでヒートアクションサポートつけてるからかかなり弱体化されてたんかな
オリジナル版の難易度ノーマル、ハードとかの真の亜門と戦ってないからワイには亜門の強さは語れんわ

今は難易度ノーマルではじめからやりなおすつもりはないからトロコンはできないんやけど一応見てみた
11章の時点で取得率は54%、直感的に少なく感じたけどまだストーリー終わってないからな
飲食店もほとんど利用しとらんし遥のおねだりも聞いてないしまあこんなもんなんかなあ
ちなみに龍が如く維新の方は64%やったわ

こうして改めて見るとトロフィー全然集めてない
トロコンしたのなんてごちうさ、ハナヤマタ、DOAX3、ファーミングシミュレーター18しかないわ
エンディングのスタッフロール見てるけど6割程度のゲームが多いかな
前にも言った通りエンディング見て残り数個でコンプリートにテクニックと時間がそこまでかからないならトロコン目指すこともあるけど
テクニックや時間的にほぼ確実に無理そうなものがありコンプリートが事実上不可能なゲームに関してはクリア後に数字稼いでない
ワイの場合はテクニックが障害になることが多いかな、雰囲気を味わえればよくて上手くなる練習しないから

893風吹けば名無し:2019/03/17(日) 20:06:56.43 ID:???

桃源郷は3つほどコインロッカーの鍵があるらしいので女に会うまでに済ましておくこと
女に会ってからになるけど部屋の中にセーブポイントがあるので鍵を入手しているならセーブ

ちょっと気になることがあって駆け足でプレイ
思った通り桃源郷の会員証を伊達に見せると芝浦に行くまでずっと遥がついてくる
遥がついてくるということは事実上ビデオ店に入れないので武器屋も使えない
芝浦に行く準備は会員証を手に入れた後伊達に話しかける前に済ましておきたい

駆け足プレイをしてみたけど
真島の兄さんに会うまでは雑魚が銃撃してくるので保険として防弾チョッキがあると安心かな
ただ一本道だし強制戦闘もないのでスルーしていけば数発食らうだけで戦闘は避けられる
真島の兄さんとの戦いでは闘技場でもらった「妖刀閃月」で斬るとマヒしてくれて楽勝になった

遥がいてもえびすやは利用できるはず
ドン・キホーテも利用できると思うけど遥のおねだりが発生しないかちょっと確認する

894風吹けば名無し:2019/03/17(日) 21:26:45.71 ID:???

このゲーム面白すぎるわ
ちょっと確認しようと思っただけなのにどんどんストーリーを進めてしまう

11章で伊達に話しかけ遥が同行したときの遥のおねだりについて
ドン・キホーテではおねだりが発生する
えびすやでは発生しない
さっきも書いたけど遥が同行中は武器屋に入るためのビデオ屋に入るのがためらわれる
(知恵袋とかによると一度好感度を下げると最悪好感度MAXにならないおそれもあるとのこと)
よってアイテムの売却などは11章の桃源郷の会員証を入手後伊達に話しかけるまでに済ませたい

12章、13章の移動武器屋について
まず13章の冒頭でスターダストに遥を預けたまま1人で街中を散策できるのでビデオ屋の武器屋を使用可能
他にも賽の河原の武器屋やえびすや、各種カジノ、賭場、パチンコの景品などを除いたとき
12章の船の移動武器屋で買える「特製特殊警棒(49000円)」と
13章のスターダストの移動武器屋で買える「旧式オート拳銃(40万円)」はここでしか買えないはず(PS3版)

特製特殊警棒は非常に使い勝手のいい武器らしく多めに買っておいた方がいいらしい
もっとも亜門と戦うにも彼とは一度しか戦えないとすれば最大で4つ(1つは予め装備しておく)しか持てないし
闘技場では武器は持ち込めないし龍が如く1ではニューゲームに持ち込める武器もないので30個もあっても使いどころがあるのかという話
その辺は一度ゲームをクリアしてみてから考えてもいいかもしれない

895風吹けば名無し:2019/03/17(日) 21:31:49.49 ID:???

ストーリーは13章
寺田とかいう男、龍が如く維新では確か悪役だった気がするが今回は信じてええんか?
嶋野の奴は最初から最後まで第一印象通りの奴やったな、錦、どこまで噛んでるんだ
シンジは親っさんを助けるために死に、そして親っさんは遥を守るために死んだ
さらっと流されたけど親っさんが孤児院を営んでいた理由は桐生ちゃんええんか
そして一気にきな臭くなってきた真相、三代目の遺言状、全てを知っているであろう錦
長いようで激流のごとく繰り広げられた桐生一馬の物語がここに終わる、舞台はミレミアムタワーへ

896風吹けば名無し:2019/03/17(日) 22:20:12.83 ID:???

俺は東城会四代目、桐生一馬だ
こんな奴に…好きにさせて…たまるかよ

名前なんていったっけ、極道でもねえぽっと出の奴が黒幕だったと言われてもな…
由美だけは誰かをかばい死んでいくといったから麗奈や偽美月とは一線を画しているな

思えば由美がさらわれたところから全ての歯車が狂いだしてしまったんやな…
いや、どの道錦はもう駄目だったのかもしれんな…

シンジが死んで麗奈も死んで親っさんも由美も錦も死んだ
そんな桐生に残された最後の希望が遥でもあったが伊達さんの存在も大きかったんじゃないんかなあ

維新の寺田ってええ奴だったっけ?何の知識もなくやってしまったからキャラが把握できてなかったわ
そのうちやりなおしてみるのもええかもしれんな、見参とOTEもやりたい

897風吹けば名無し:2019/03/17(日) 22:46:07.71 ID:???

終わってしまった
錦との戦いで虎落としはかなり役に立ったなあ、サンキュー古牧のじいさん

最後の最後で出てきた黒幕がなんとも魅力に乏しい極道でもねえ野郎で萎えてしまったし
0で語られてたのかもしれんが錦の豹変もまたよう分からんで混乱のままに終わってしまったけれど
シンジ、伊達さん、親っさん、そして桐生とおまけに花屋と魅力ある人物による物語は非常に良かった
麗奈は許されんけど由美は記憶喪失が本当なら仕方がないし強い女やった

ゲームとしてみてもサクサクレベルが上がり無双感のある戦闘
難易度も高くなくまたアイテムがたくさん持ち込めるからテクニックに乏しいワイでもクリアにこぎつけた
おまけ要素はやりたい人だけやればよくて気軽に楽しめたのも良かった

HDリマスターにあたってどれくらい調整したのか分からんが決して粗削りというわけではなく完成度の高い良作やと思う
強いていえば視点移動の辛さやな、ただ難易度イージーでストーリーを遊ぶ範囲ではそのせいで囲まれることもあまりなかった
まあグラフィックでいうと今見たらHDリマスターとはいえあれやけどもっと綺麗ならよかったというだけでゲームとして遊ぶなら十二分にいけてる
着想がよくメインキャラは魅力的で見せ場がある、戦闘もおもしろいんやから総合して良作や
ちなみにプレイ時間は27時間、サブストーリーは全部やったからこんなもんやな

898風吹けば名無し:2019/03/17(日) 23:00:21.78 ID:???

クリア後におまけモードみたいなのが解禁された
サブストーリーだけをやるモードはさすがにレベル1からはきっつい
あとやってみた感じこれ難易度ノーマルやないか、イージーとは明らかにプレイ感が異なり雑魚でも死にそうになったわ、パス
戦闘極めるモードももったいないがパスで

結局龍のサラシを手に入れられなかったが途中で難易度変えられないからなあ
ストーリークリアにも亜門にも必要ない以上もらっても持てあます
今はストーリーをクリアしたことで胸いっぱいや

2以降はいつかやりたいけど時期は未定
楽しかったわ

899風吹けば名無し:2019/03/19(火) 19:27:59.76 ID:???

やはり遊び足りないのでハイパーT.GPに挑戦
初回こそ試行錯誤で4割りほど削られたものの
虎落としさえ決まれば追討ちの極みでクリア
2回目以降はまたもや□□□△△のコンボが非常に有効
難易度イージーならこれだけでノーダメージクリアできる
というのも□□□は出が速く1回目の△で防御を割って2回目の△で着実にダメージを与えられる
さらにひるむのでそのまま次のループにはめられる
この方法は亜門でも使えた(PS3版難易度イージー)
このようにPS3のイージーは本当にライトユーザー向けに作られており親切さがうかがえる
一応保険として虎落としの準備はしておきたい

獲得商品はスタミナンスパーク、カリスマの写真、スタミナンスパーク、龍のサラシだった
経験値は2回目以降「10」

ついでにマグナムフォースGPにも挑戦
準々決勝、準決勝はいつもの
最後のチャンピオンはなんと古牧のじいさん
□□□△△のコンボが頻繁に中断される
間合いを読んでしっかり相手を見て虎落とし
体力が半分以上減って最後の虎落としが決まったときはなかなかだった
賞金は50万円(2回目は5万円)、経験値1万(2回目は10)

ハデス西沢とかいうのは赤い瘴気をまとうと無敵になる?虎落としで対応

その後何回かやったけど古牧は五分五分
ゲージを残り1本の4割ほど削ると強くなる
具体的には掴み無効で普通に攻撃するとカウンターされる
よってこちらがカウンターするしかダメージが入らない
(一応微量だがダメージは入ることもあるのであと一撃みたいなときだけやってみてもいいかも)
結構待つこともあるので気長に
どうしても待てないなら相手の動作中に攻撃、□よりは△の方がいいと思う
□だとほぼ確定で反撃食らうけど△は運が良ければ相殺で済み稀にダメージを与えられることもある

いずれにしてもコンボ中の軸ずれには要注意、一方的に殴られる、そのときも虎落とし
対策としてはコンボを始める前に相手との立ち位置を見ておくこと

1の闘技場はランクが表示されない
賞品はトーナメントごとに3種ほど用意されているらしいがランダムなのかスコアによるのか
9回目に「チャンピオンリング」が出た、8回のうち半分が名刀鬼之牙、半分がスタミナンスパーク
ちなみにチャンピオンリングの効果は敵が強くなるというもの、自分には嬉しくない…

900風吹けば名無し:2019/03/19(火) 20:08:21.04 ID:???

ついでのついでにボスラッシュモードに挑戦してみたが無理やな
難易度が高くなっていてヒートゲージサポートもないからヒートゲージがガリガリ削れていく
トロコンは諦めよう

最後に今2の冒頭だけ眺めてる
丁寧なあらすじ、そして寺田が…
ちょろっと眺めるつもりがいきなりすごい濃さやな
今度は大阪の街を歩けるんやな
本腰入れて遊ぶのはまた今度にしよう
雑魚が積極的に囲んで攻撃してくるようになっとる
おもしろそうや

901風吹けば名無し:2019/03/19(火) 20:41:28.03 ID:???

寺田…

902風吹けば名無し:2019/03/23(土) 15:51:06.14 ID:???

春はなんとなく恋愛ゲームがしたくなる
まずはドリクラをやろうかと
ドリクラは無印、zero、gogoの3つ出ててPS3なら全部できる
今回やるのは無印、初めからプレイ
ドリクラは簡単に言うとフリーターがバイトで稼いだ金でキャバクラに通い女の子を攻略するゲーム
期限は女の子と結ばれるまで、または1年間でエンディング後は全ての女の子の好感度、攻略状況がリセットされ所持金などを持ち越して周回

ドリクラは資金繰りが重要、年会費こそ無料だが入店の度に入場料と指名料1万円がかかるほか自分と女の子の酒代もかかる
もちろん金がなければ入店すらできない=女の子に会うこともできないというドライなゲーム、ちなみに女の子はもちろん全員成人(ロボット・アンドロイドを除く)
主人公は定職こそないものの毎週求人誌で仕事を見つけ5回も繰り返せばスキルを取得する超人
最初こそ週2万のコンビニ店員とかだが粘り強く続ければ昇給しまた割のいい仕事に就けるようになる
周回すると仕事のスキル、昇給状況、所持金(99万円まで)が引き継げ攻略がぐっと楽になる
失敗が直接攻略に響く場面も多々あるゲームなのでこだわりがなければ素直に下積み&金稼ぎ目的の女の子を攻略しない周を作ると後が楽

以上は求人誌による資金稼ぎの情報だが一方でギャンブルも可能
もっとも龍が如くのように自分でプレイできるわけではなく項目を選択するといきなり結果だけ表示される(だいたいプラスマイナス10万円、そう、ギャンブルなのでマイナスもある)
*動画投稿者などは上記の情報誌による資金稼ぎではなくギャンブルで一喜一憂して録れ高を作るようだ

903風吹けば名無し:2019/03/23(土) 17:34:37.41 ID:???

攻略は無視して適当に女の子とお酒を飲んで会話できればいいってことなら何も言うことはない
また「最初にバッドエンドを見ても関係ない、むしろ俺はそういう女を攻略するのがいいんだ」という人もスルーしてok
恋愛ゲームなんだから攻略したいって人に

このゲームは女の子を攻略するにあたって一度理解してしまえば単調なんだけどそれまでに覚えることが結構ある
何作かフリープレイになってたらしいけど何も知らないまま適当にやってバッドエンド見てクソゲー扱いする人がそれなりにいるのが残念
まあ不親切なゲームなのは確かだからフリープレイだからやろうと思った人に不親切ゆえにクソゲー扱いされるのは致し方ないところではある
ただ恋愛ゲームなのに女の子を攻略できずに終わるのはプレイヤーにとっても悲劇なので少々書いていこうかなと

「最初にバッドエンドを見ても関係ない、むしろ俺はそういう女を攻略するのがいいんだ」という人はスルーしてok
まずエンディングは女の子との個別エンディング各数種と共通の期限切れエンディングがあることを抑える
またこのゲームは一番最初は金欠が常につきまとい攻略に支障が出る
期限切れのエンドは少なくとも女の子が絡む内容ではないため精神的なダメージも抑えられるし後に書くように全くの無駄とはならない
最初の一周はゲームでは一番楽しいのは分かるが気持ちをぐっとこらえて女の子とは触れ合う程度にして稼ぎに徹するという手もあることを紹介しておく

本当に初めてドリクラに触れるという人は1周目はひたすら3週間、2週間のバイトをこなして週末はドリクラに通う
90万円まで貯めればあとは攻略手順さえ押さえれば2周目でハッピーエンドにたどり着くことは容易
それでつまらなかったら残念ながらこのゲームの攻略は合わなかったということだと思う、ある程度慣れても攻略は窮屈なゲームだから
それでも女の子とお酒を飲んで他愛のない会話を楽しむということは気軽にできるので気の向いたときにやってみてもいい、攻略しなくてもいいゲーム

904風吹けば名無し:2019/03/23(土) 18:15:57.02 ID:???

1人の女の子を攻略するだけなら1周捨てて90万貯めて次の周で攻略すればいい
でも主人公はスキルをバンバン習得できる、スキルを積み重ねれば週一のバイトで毎週ドリクラへ通っても貯金ができるほど稼げるようになるからスキルも取得していきたい
バイトの中には4週間かかるものもありまた延長もあるのでスキル取得周回もまたいずれ設けたい
他に積み重ねで取得していくものとしてクラブポイント(クラブで金を使う、ミニゲームで活躍すると取得)、飲酒レベル(飲んだだけ強くなる)などがありこれらは周回しても引き継ぐ

具体的な攻略の前にトロフィーについて
3作すべてに共通して2人の女の子は条件を満たさないと出現しない
女の子を攻略可能にする条件はトロフィーを規定数獲得する(ソフトによるが30個から40個)またはリアルマネーの消費
リアルマネーは文字通りPSstoreとかのポイント、1人買えば500円とか
もっとも全ての女の子を攻略するつもりならトロフィー40個は無理ではない数字
特にzeroの理保みたいに超大人気キャラでもない限りリアルマネーで解放する機会は多くなかろう
とはいえトロフィー35個ないし40個は無理ではないけれどなかなか骨の折れる作業、簡単に取得できるものがあるなら下積み周回中に取得していきたい

攻略には面倒なフラグ立てが必要、キーを逃すと即バッドエンド確定、しかし最後までプレイできてしまうので要注意
基本的には毎回自分が酔うまで飲む、女の子も酔うまで飲ませる、ETS状態(両者酔い状態)になったらストーリー会話を進める
女の子が心配事を口にする、あるいはダイレクトに「○○が欲しい」と言いだすので渡す、そんな感じ
好感度も重要だがだいたい一杯目は女の子の好きな飲み物を飲ませて2杯目以降はウイスキーで酔わせる、自分はウイスキーのボトルを入れて一気飲み(飲酒レベル4か5以上)が有効
しかし特に無印などでは例外も多いので要注意、詳しくは各種攻略に投げるわ、すまんな
たとえば一部ETSではなく自分だけ酔いだとか相手だけ酔いだとか、プレゼントを渡したらETSを進めてはいけないだとか、やたら面倒なんや

905風吹けば名無し:2019/03/23(土) 19:12:06.91 ID:???

以上が攻略の基本的な流れで数人はその方法で攻略していきゲームの流れをつかむといいかも
以下はある程度慣れたらトロフィー取得のためにスキル取得周回でやっておくと後で楽なことを気づいた順に

女の子のプロフィールを全て埋めることでも女の子ごとにトロフィー取得
肝心の本名は個別ハッピーエンドを迎えないと取れないがハッピーエンド狙いの周で確実に埋まるとも限らないので余裕があれば埋めてもいい

バイトのスキルアップは1周や2周じゃ到底終わらないので最初の数周は女の子と触れ合うためだけにやってもいいかも
その間はドリンクを頼んだりカラオケを頼んだり、ミニゲームはそれぞれ最高ランクのトロフィーがあるので挑戦するといい
ある程度周回してると金の使い道に困る場面も出てくる、そういうときはドリガチャに挑戦
ドリガチャでチケットをゲットしたらポイント稼ぎができる、ポイントが貯まるとレアガチャや限定コスプレデーに参加できる
ポイントは普通にしてても貯まるけどトータルの手間とコストを考えるとコツコツ貯めるよりはスキル取得周回で一度に100万近くドカンと使って貯めた方が効率がいいと思う
具体的にはガチャでゲットできるチケット(取得ポイントアップ)を入店前に使い、入店したらひたすらボトルでドンペリ
ドリンクって別に飲まなくてもオーダー→ドリンクからどんどん注文できる(ボトルを入れててもボトルの残りを減らせる)
持ち時間は60分+40分、ドリンクのおかわりは1回5分、ボトルは1本5回分なので
最初に1本、5回目のおかわり(25分)で2本目、10回目のおかわり(50分)で3本目、15回目のおかわり(75分)で4本目、20回目のおかわり(100分)で5本目
つまり5本のドンペリを頼むことができる計算、入店料、指名料、延長料がかかるため60万円ほど持っていきたい
また4週間かかるバイトをする周回の場合、20万ほど稼げると思うので90万スタート→55万消費→20万稼ぐ→2回目の豪遊なんてのも可能
そのときはチケットを使ったら来店時にまたガチャを引こう、一番安いガチャをコンプリートしていればすぐに出てくれるはず

ぶっちゃけ普通に攻略本とか見た方が正確だし分かりやすい
でもまあ基本的な攻略情報を横断的にってことで
他にも気づくことはあるかもしれんけどまずは自分も準備周回始めるやで(とりあえず1周目終わった)
期限切れエンドは最後素人っぽいおっさんのカラオケが流れる、哀愁漂いなんともいえない感じ

906風吹けば名無し:2019/03/24(日) 08:17:23.35 ID:???

ドリクラに出てくる女の子
オリジナル(無印)では10人
zeroではオリジナルの10人に加えて追加で3人の13人
gogoでは完全新規の10人(オリジナルとzeroの女の子は指名できない(たぶん登場もしない?))

gogoはシステムはほぼ完全な使いまわしだが女の子は完全新規(モデル、キャスト、楽曲すべて)なのでいいとして
オリジナルとzeroの関係、モデルもキャストも楽曲も変わってない
ただし約半年前という設定でありシナリオやデートイベントは違うらしい
自分はzeroはvitaで全員ハッピーエンドを見たが随分前だったこともあり新鮮な気持ちでプレイしようと思う

今は前の周で貯めたお金でまずは1人攻略しようと思う
気になる最初の女の子だけど誰にしようかなあ、女の子は10人いるがトロフィー条件未達成のため8人
攻略難易度的にナオは別格らしい(アクセサリを渡して装備させる手順が複数回必要)とのことなので後回し推奨
亜麻音と玲香もできれば後がいいのかも、みお、雪、魅杏、、るい、理保から選ぶとなると魅杏やな

907風吹けば名無し:2019/03/24(日) 09:51:39.65 ID:???

魅杏攻略中
今のところフリーズはないけど定期的にバックアップしとる
オートセーブだから一つの操作ミスで終わる可能性もある

会話中、PS3とvitaの場合○で次の会話(ボイス有)、△で高速スキップ(ボイス無)なんやけど
たまに出てくる選択肢は□×○の三択で○を一度押したつもりが連打になって選択肢を選んでしまうことがある
基本他愛のない会話なんやけどごくまれに絶対に間違えてはいけない会話(即バッドエンド確定)があるから油断は禁物
△なら事故はないけど今度は会話が読めない、楽しみながらやるならバックアップは定期的(たとえばゲーム内の一か月ごととか)に取るべきやね

908風吹けば名無し:2019/03/24(日) 11:17:59.36 ID:???

ちょっと休憩、3時間近くぶっ続けでやってもまだ半分も終わってないとは長く楽しめるわ
zeroでも一番のお気に入りやったけどやっぱり魅杏ちゃんはかわええな
彼女は典型的なツンデレなんやけどzeroに比べて少しツン要素が強い気がするわ、好みが分かれそう
zeroのシナリオはすっかり忘れてしまっていたわ
無印のシナリオは一応人付き合いが苦手だという彼女の心を開かせ苦手を克服していくことなんかな
よくある大事件を解決していくものではなくあくまで日常の会話を通してここを通わせていく感じ

飲酒レベルについて
飲み比べミニゲームで酩酊状態になったとき、時間切れと重なっていたときは強制退店とはならない
ウイスキー1杯を飲み干せるレベルはすまんな、忘れてしまったわ
飲酒レベル6までならウイスキー1杯でギリギリ酔える
飲酒レベル7以上ならウイスキーを2杯飲める(ただし2杯飲み干す必要はほとんどないと思われる)

安く好感度を上げたいときの飲み方
ウイスキーのボトルを頼むだけ、開始直後のタイミングで最初の1杯を一気飲みすると女の子が反応してくれ好感度アップ
(割と反応してくれないときもあるがまあ仕方がない)
好物が弱い酒(カクテルライトやビール)の女の子の場合、最初の1杯は好物を飲ませ2杯目にウイスキーにするといい
飲み比べのミニゲームはやり方によるだろうけどレベル8程度じゃまだむせて最高位は取れなかった

909風吹けば名無し:2019/03/24(日) 19:59:07.76 ID:???

さて、ドリクラの続きをやろうかな
失敗しなければ一日で魅杏1人くらいは攻略できそうなんやけど
何に時間がかかるってわけではないけどなぜか時間がかかる不思議なゲーム
一つ違いがあるとすれば女の子が酔うまで待つ必要があるってことかな

910風吹けば名無し:2019/03/24(日) 20:53:57.77 ID:???

飲み比べでランク10、トロフィーゲット
このゲームはトロフィー獲得数で女の子の指名権が手に入るから指名するには集めねば
飲酒レベルは8、自分ウイスキー、相手は魅杏でサービスドリンク
数あるミニゲームのうち飲み比べだけはプレイヤーが任意のタイミングで始められない
女の子が酔い状態(たぶん)のとき(自分が酔っている必要があるかは分からないがETSなら確実)放置してると女の子から乾杯をしかけてくる
右スティックを女の子の方に傾ける(タイミングを合わせる必要なし、ずっと傾けていてok)とゲーム開始
魅杏だと「こだわりの焼酎」1杯でちょうど酔ってくれる、そうしたらサービスドリンクを渡して待つと半々くらいでしかけてくる

飲酒レベルはある程度上げていないと途中でむせる
女の子がサービスドリンクなら時間は7秒ほどでもいいので焦る必要はない
コントローラーは普通に親指で気持ち速めに回す程度でいい、マリオパーティみたいに回しまくる必要はない(というかそれだと失敗する)
スティックのアイコンが赤くなるので止める、ちょっと飲んで止めるを2回くらいやったら残りを飲み干す感じでいけるかと思う

ストーリーはいよいよVIPルームへ
ストーリーの進み具合で女の子の座る位置が正面から横になり最後にはVIPルームへ行ける、ゴールはあとわずか

今回は魅杏一筋で指名してるんやけど一度だけみおとかいう子がヘルプで入ってきた
直接指名したわけでもないのに「他の子を指名してるみたいだけど~」みたいなメールがきてこわい

911風吹けば名無し:2019/03/24(日) 23:11:35.67 ID:???

魅杏ハッピーエンド、プロフィールコンプリート達成
午前中に3時間、夜に2時間半の計5時間半かかったか
スキップとか使わずにボイスのほとんどを再生してたからこんなもんかな
攻略に関係しないデートイベントも見たし

魅杏ちゃん最高や
シナリオは結局モデルだが人付き合いの苦手な魅杏と会話していくうちに少しずつ心を開いてくれるようになって
途中雑誌の取材で大失敗してお店まで辞めると言いだした彼女をなんとか説得して苦手克服を頑張ろうってエンド
まあヤマなしオチなしの日常会話レベルなんやけどそんな全ての恋愛ゲームに壮大なスペクタクルもいらんかなと
このゲームで大事なのは大きな困難を乗り越えることではなく毎週のように店に通って絆を深めることやからな
最初はツンツンしてた魅杏が徐々に心を開いてくれるようになる過程はゲームならではやな
一応人付き合いが苦手なことを克服しようと頑張る魅杏を応援するという目標はある
金髪ツインテールのツンデレというコテコテのキャラでも人付き合いが苦手という欠点を軸に見事魅力的なキャラに仕上がっとった

ゲーム内時間では7か月ほど、余裕があるっちゃあるしないっちゃない感じ
誕生日を祝う周と分けるかはどちらでもいいと思う、攻略周で祝わないなら本当に一筋でok
お金は20万から30万ほど減ったかなあ、毎週バイトしてこれだからやっぱり貯金はしておいた方がいい
特にVIPルームに行けるようになると出費が増えるから貯金は基本減るものだと思っていい

今の時点でトロフィーは18個、魔璃指名に必要なのは35個(PS3)
まずはアイリを含めた残り8人のハッピーエンドとプロフィールコンプで16個
その過程でいくつか取れるから時間さえかければ間違いなく取れるわ

思ったより時間かかったけど一日で攻略できてよかった
無印はポニーテール(3月)、ツインテール(8月※要ランクプラチナ)で指名した女の子がいるとその女の子に限り髪型が追加される
無印の場合コスプレデーは2週間あるので1周につき2人ずつ回収することが可能
(各周回の初回指名時はコスプレをしていないので注意、回収したい女の子がいるなら事前に初回指名を済ませておくこと
またコスプレデーだろうが平気で休む女の子もいる、しかし2週間のうち一方は出勤するので少しずらして指名すること
以上にもかかわらずストーリー上女の子が出勤しない展開のときはそちらが優先されるので別の周回で回収したい)
zeroだと回収するものがポニテ、ツインテに加えて正月デートで振袖と髪型アップ追加、gogoでは正月デートによる振袖の追加のみへと退化している
今さら気づいたけど純粋にカラオケだけを見たいならzeroの方がええんやな、受付のカラオケもあるって話やし

912風吹けば名無し:2019/03/26(火) 22:02:14.59 ID:???

オリジナルの魅杏ハッピーエンドを見たところでzeroの魅杏を始めてみたわ
ドリクラはシリーズ間、ハード間でDLCは一部連動したりするんやけど
所持金やスキル諸々攻略データを一切引継がないのが面倒だけど好きな順で遊べるということでもある

zeroのカラオケはvitaでやりまくってたのに結局一度もランク10が取れずにトロコンできないでいた
それがgogo.でまずランク10が取れて次にオリジナルでもランク10、そして今日zeroのやったら一発でランク10取れた
PS3のとzeroのは譜面はともかくコントローラーとか表示速度とかの関係で全くの別物な気がする
ためしにvitaのカラオケやったけどランク5にすらいかないから自分のテクニックが上達したわけではなかった

発売順はオリジナル→zeroだけど時系列的にはzeroはオリジナルの半年前
魅杏はzeroになってだいぶ性格がマイルドになってるわ
ただ時系列的に考えるとオリジナルまでの半年間で相当荒んでしまったということになるけど深く考えないようにしよう
逆に雪なんかはオリジナルではパティシエを目指すまともな女の子だったのが
zeroでは成人してミッカヴィンなる戦隊ヒーローを信じる電波少女になってる
雪は半年間でまともな人間になれたんやな

ドリクラはいくつかやり込み要素的なものがあるけど
自分の場合はカラオケが解放されればそれでいいって遊び方
ドリクラの衣装は基本的にリアルマネーで買うんだけど無課金でもほんの少しだけ変化をつけられる(直前のレスの通り)
zeroはコスプレデーが1週しかないから1周につき1人しか回収できない
髪型が増えるポニテ、ツインテデーはドリームクラブポイントが高くないと実施されないので注意
(こちらは実施日に指名するだけ(初指名だけはNG)なので捕り逃しても稼ぎ周回にでも回収すればいい)
初詣デートは好感度が割と必要なのでできればその周で攻略するヒロインのものは回収しておきたい

また誕生日の情報を得るためにも祝いたい女の子の好感度およびストーリーの進展
教えてくれる女の子の指名回数(もしかしたら加えて好感度)が必要なので
オリジナルとは違って攻略周に祝う必要性が少し高いかも

今回は初の試みとして稼ぎ周を設けずいきなり攻略にのぞんでる
金がカツカツだけどVIP行く前だからなんとかなってる
VIPに行ったら考えんといかんなあ

913風吹けば名無し:2019/03/27(水) 21:23:12.71 ID:???

zero魅杏ハッピーエンド
まっさらな状態からの攻略だったからかなり不安だったけど
ポニテ、ツインテ、アップ、振袖を無事ゲットしてクリアできた

一番の難所はツインテデー、ドリクラポイント10万Pを貯めないと参加できない
気づいたときはまだ5万Pにも満たなかったけどストーリーの方は余裕があった
60万円貯めてひたすらドンペリをおかわりすると10万Pくらい貯まる
ツインテデー参加に必要なのは10万P(会員カードプラチナ)なので1回で到達できるように思うが
実際は飛び級不可(たとえばシルバーから10万P稼いでもゴールドにしかならない)ので注意
(翌週飲食せずにランク上がるかまでは検証しなかった)
対策としては5万Pまでは小刻みに、ゴールドになったら豪遊すればいいけど
具体的にはVIPならソフトクリーム(ミニゲーム(とても簡単)でもポイント取得)などで刻むようにするとか
儲かるバイト(1週間で5万円)をやりまくってガチャ回してドリクラチケット(2倍)をゲット
ドンペリ豪遊でランクプラチナ、無事ツインテデーに参加し魅杏のツインテールを解放できた

他に気をつけるべきは振袖ゲットに必要な初詣デート
こちらはwikiにもある通りストーリーイベント(基本的にデート、メインもサブも)と重なると発生しない
初詣デートは両方酔わない状態で発生するのでETSが必要なメインストーリーは基本気にしなくていい
問題はサブストーリー、これらは両者酔いではないときに何週か会話を進めるとデートに至るのだが
ほとんどのキャラの場合こちらから該当の会話を選ばない限り発生させないor進行をストップさせることが可能
ただし該当の会話は黄色で表示されるメインストーリーと違い白文字で表示されるのでついうっかり選ばないように注意
一度サブストーリーを進めてあとは女の子からの会話を聞くだけでデートまで行ってしまう場合に初詣を優先することはたぶん無理
バックアップを取ってないならサブストーリーを完了(デート)してしまおう
会話を選んだ時点で途中まで進んでいるということなので
メインストーリーの介入(強制休暇や海外連行)や女の子の休みがなければサブストーリーの途中(自分から該当会話を選んだ)から終了まで数週のはず
サブストーリーの完了は温泉デートでの混浴のための条件でもあるが他方でクリスマスエンディングの条件にもなっているので
サブストーリーを全て終わらせてクリスマスエンディングのフラグが立った場合はクリスマスデートを諦めるか選択肢を間違えよう
クリスマスエンドでも本名は分かるからプロフィールは埋まるけどカラオケで使えるポニテ、ツインテ、アップ、振袖の全てが解放されない(取得日が年明けのため)

ストーリーの方はオリジナルは既にモデルをしている魅杏の人付き合いが苦手なところを一緒に克服していくというシナリオだったけど
zeroでは肉屋の娘とホストガールをしている魅杏がモデルも始めて頑張っていく姿を応援するというシナリオ
まあ似たり寄ったりだけどどちらかというとzeroの方が少しだけより前向きというかなんというか、ささいな違いだが
というよりほとんど同じ、少なくとも魅杏に関してはオリジナルとzeroの両方をプレイする必要はそれほどないのではないかなと
オリジナルをやった人にとってはクリスマスデート、初詣などがあるzeroも楽しめるかなといった印象

PS3版だけ受付の黒服の女のカラオケが選べる
普段はキリっとして少し冷たい感じのする彼女だったけど酔ったときのくだけた感じはかわいかった

カラオケに関してだ

914風吹けば名無し:2019/03/31(日) 22:47:37.60 ID:???

カラオケに関してだけどvitaとそれ以外では音の出し方が違うんかな
vitaは伴奏データと歌唱データが別々に入っているのかサウンドオプションでBGMを消すとアカペラが聞ける
PS3だとBGMを最低にするとボイスが最大でも歌ってるとき何も聞こえない、伴奏だけを消す方法は見つからなかった
気が向いたときに確かめるかもしれないけど記憶の限りだとPS3はオリジナル、zeroとたぶんgogoも同じ仕様だったかと

ふと見たら前回の投稿が途中で切れてたわ
カラオケのボーカルと伴奏の音量を別々に調整できるのは個人的には結構大きい
一部ボーカルの小さいホストガールがいたり一部伴奏の音を下げたい曲があったりするから調整できるのはありがたい
ドリクラの方はオリジナルとzeroの魅杏をクリアして満足した感じかな

あとはたまにだけど気が向いたときにフォトカノをやってる
とりあえず全キャラ攻略してラブラブデイズの部活ミッションをクリアしたい
そうしたら余分なデータを全部整理してDLC入れて楽しもうと思う

915風吹けば名無し:2019/04/04(木) 21:09:34.38 ID:???

youtubeマーベラス公式チャンネルでswitch版ルンファク4の紹介してる
switch用にグラフィックを書き起こしたと言ってる通り綺麗やね、ルンファク5が本命やけどこっちもやってみたい

916風吹けば名無し:2019/04/06(土) 22:12:18.87 ID:???

ファーミングシミュレーター18
畑を耕し種をまき収穫して売ってまた畑を耕し種をまく
作物を売って得たお金で新しい土地や農機を買いまた農業にいそしむ、それだけのゲーム
ルーンファクトリーみたいにダンジョンもないし牧場物語やどうぶつの森みたいに住人との交流もない
一人で黙々と農機を操縦するだけの究極の作業ゲーム

興奮とか感動とかとは無縁のこのゲームには癒しがあるんだよなあ
誰にも干渉されずただひたすらに大地と向き合ってるとリラックスでき雑念が取り払われていく
何日もぶっ通しでプレイするものではないけれど数か月おきにふとプレイしたくなる、そんなゲーム

気づいたことをつらつらと
コンバイン(収穫する大きな車両のこと)選びについて
3種類のうち大か中かで悩むと思う
まず小麦収穫後のわらをローダーワゴンで回収するなら大がおすすめ
理由はわらはコンバインの通った跡に溜まるようになってる
コンバインが大きいほど収穫時の横幅が大きくなり少ない往復数で収穫できる
当然わらの溜まる線も少なくて済むからローダーワゴンによる回収の手間も少なくて済む
ただし初期の畑を両方使いたいときは道が狭くいったんヘッダーを取り外してから輸送する必要があるので注意
自分の場合最終的に開けた南方の畑しか使う気がなかったから特に問題にしてない

次にヒマワリなどを収穫する場合も大がおすすめ
理由はヒマワリ用の収穫機(コンバイン用のヘッダー(頭に取り付けるカッター))は折りたためる
大きいコンバインは速度がほんの少しだけ速いし幅のデメリットが解消される以上大にしない手はない

あとは序盤の過ごし方
一番最初は好きなように種まいて収穫して売ってを繰り返して少しずつ少しずつ資金を増やし農機を買っていく喜びを楽しむべきだとは思うけど
トロフィーを手っ取り早く集めたいみたいな特別な需要のためにリセマラ法を一つ
念のためバックアップは取っておきたい
基本はミッションの特需で狙ったものが来るまで引きなおす方法
ミッションは運搬のアルバイトと特需(小麦を1.5倍~)の2種類がある
このうち狙った作物を2.0倍で売ってしまおうというもの
まずは普通にプレイ
左上にミッションを知らせるマークが出たら内容を確認
運搬のアルバイトなら普通にこなす
特需で狙ったもの、狙った倍率でない場合、「セーブせずに(タイトル画面にも戻らない)」アプリを閉じる
vita版は時間によるオートセーブがあるので最大でも5分までしか戻されない、ここでバックアップを取る
そうしたらストップウォッチ(時間が測れれば時計でもなんでもいい)を用意、ミッションが登場する時間を計測する
(1分おきとか任意のタイミングでタイトル画面に戻ってセーブしてもok、そのときミッションが発生していないことを確認すること)
上手く調整すればゲームを開始して10秒以内に特需のミッションが発生するように調整できるはず
(特需の種類はミッションを選択した時ではなく、発生時に確定してしまっているのでギリギリまで粘ってミッション発生、確定とならないよう要注意)
仮に特需が発生してしまったときはまた次の機会まで待てばいい
準備ができたらあとはひたすら特需の確認、狙ったものでなければペラッっとして粘るのみ
狙ったものがでてきたらとりあえずタイトル画面に戻ってセーブをし、バックアップをとった上で出荷に励めばよい
難易度ビギナーでいくつか出荷できればかなり裕福な状態でゲームを始められるはず
(農機を買い替えるのがこのゲーム一番

917風吹けば名無し:2019/04/07(日) 09:39:51.80 ID:???

追いつめられたときは敵を排除し味方を見つけるべきということを簡単なゲームで表現しようと思った

たとえば一歩進むごとにHPが1減るダンジョンRPGをやっているとして(実際は空腹度などのパラメーターがあるけど簡略化)
普通の食べ物ならHPが5回復、腐った食べ物だとHPが10減るとする、また普通の食べ物は稀に状態異常を回復させ腐った食べ物は稀に状態異常にさせる
普通の食べ物と腐った食べ物は通常時なら食べる前に見分けがつくが状態異常時には見分ける能力が失われるものとする
ダンジョンとはいっても基本的に一本道であり、プレイヤーはアイテムを食べるか食べないかの選択肢だけが与えられるものとする
アイテムの配置はランダムで次のアイテムまでどれくらいあるかは事前に分からない(ダンジョンRPGとはいったもののノベルゲームでもええなこれ)

※上のままでもいいがちょっと変更
進むごとにHPが1減る、HP<0でゲームオーバー、基本一本道でプレイヤーは落ちているアイテムを食べる、食べないの選択ができる
新鮮な食べ物…HP5回復、状態異常回復
普通の食べ物…HP5回復
腐った食べ物…HP10ダウン
毒入りの食べ物…HP10ダウン、状態異常(毒状態でさらに引いても変化なし)
通常時なら食べる前に判別可能(調べるだけならノーコストノーリスク)、状態異常時は判別ができない
(サイコロでいうなら5か6でアイテムエンカウント、6で新鮮、5と4と3で普通、2で腐った、1で毒とかそんな感じ(数字は適当)
エンカウントの数字を出せたら通常時も状態異常時もサイコロを振るか選べる
腐った食べ物が出ても焦り、状態異常時は食べなければいけない、毒が出ても状態異常時は食べなければいけない、他は食べる食べないは自由
ターン数は50とか100とか、ゲームオーバー以外ならエンディング
内容としては全てのターンを乗り切ったときに残りのHPによって判断してもいいし
HP1000とか高いハードルをクリアしたときに限り任意で全てのターンを終えずに特殊エンドとかでもいい(数字は適当))

状態異常がなければ普通の食べ物だけ食べて腐った食べ物はスルーしていけばいい
状態異常のとき
500<HPならHPが0になる前に新鮮な食べ物で状態異常を回復できる可能性があるので道中の物全部食べてもいい
HP=0のときはもはや戦略もない、最後に賭けるか賭けずに死ぬかの二択
11≦HP<100のときは一発以上の毒は耐えられる
1≦HP≦10のときは毒一発で終了
(もう少しゲームを面白くするためにHP<100くらいで「焦り」とかいうバッドステータスつけたらどうやろ
効果としては普通、腐った食べ物の判別ができなくなるとか、新鮮と毒のみ見分けられるみたいな)

長ったらしく書いたけど要はゲームオーバーが近くなるほど味方の存在がありがたいし敵は徹底的に排除しなければならないってことや

918風吹けば名無し:2019/04/07(日) 09:54:57.28 ID:???

10ターン、初期HP100でスタート
1ターン目、出目は3、エンカウントせず、残りHP99
2ターン目、出目は1、エンカウントせず、残りHP98
3ターン目、出目は1、エンカウントせず、残りHP97
4ターン目、出目は4、エンカウントせず、残りHP96
5ターン目、出目は1、エンカウントせず、残りHP95
6ターン目、出目は3、エンカウントせず、残りHP94
7ターン目、出目は5、エンカウント、出目は2、腐った食べ物食べない、残りHP93
8ターン目、出目は2、エンカウントせず、残りHP92
9ターン目、出目は1、エンカウントせず、残りHP91
10ターン目、出目は6、エンカウント、出目は3、普通の食べ物ゲット、HP100

結果、エンカウント2回、腐った食べ物1回(食べない)、普通の食べ物1回
最終結果、HP100でゴール
結果だけ見れば可もなく不可もなく、ゲームとしてはイベントなさ過ぎてつまらん
出目4以上でエンカウントとすればイベント増やせるし初期HPを減らせばサバイバル感も出る
あとはHPによるエンディングの分岐やな、他にもターンごとにHPによってルート分岐※させても面白い
※たとえば修羅の道はサイコロ1,2,3で毒とか、楽園は1以外でエンカウント、4,5,6で新鮮な食べ物とか

ただサイコロで結果が決まってしまうからなあ、もう少し出目をいじれたら変わってくるかもしれんけど
現実の人付き合いだって味方だと思ってた人が敵だったことばかりやし大勢の人から味方だけを探し出せるかなんて運ゲーみたいなもんや

919風吹けば名無し:2019/04/08(月) 22:06:29.10 ID:???

(農機を買い替えるのがこのゲーム一番の楽しみだと思うのであくまでトロフィーを早く取りたいとかに限るといいかも)
例としてキャノーラを初期貯蔵量の20000売ると20万ドルほどか
最初のコンバインを下取りに出せば30万ドルほどで一番いいコンバインを買えるのでかなりの足しになると思う
携帯機版では農機の維持費こそかからないが切り替えが面倒なので不要なものは売った方がいい
買った順に並ぶので無秩序に買い足すのはあまりおすすめしない(例トラクター、コンバイン、トラクター、トラック、トラクター、伐採機など)

1000万ドル貯めたデータを消して今は小さな零細農家やってる
土地は初期の畑2面と牧草地だけ、農機もトラック1台、最上級コンバイン1台、上級トラクター2台とお古のトラクター(売却予定2台)
小麦作って藁集めて売って小麦は貯蔵、牧草は売ってる、あとは運送のアルバイト、資金は389万ドル
藁と牧草は特需・オファーの対象外だから随時売ってもいいのが強みだがバイオガス工場の処理限界が少ないのが弱み
今は畑と牧草地を1面ずつ使ってるけどもう1面増やしたら容量オーバーになるかなといったところ、少なくとも土地の購入は考えてない
農機は一新したいけど購入順が決まらない
自然破壊はしたくないから林業はNG、ドナドナしたくないから畜産業もNGとなると下記の3種とドライブ用車両しか使わない
前回プレイしたときにトラック→コンバイン→トラクターとしたみたいだけど乗用車→コンバイン→トラック→トラクターの方がいい気がしてる
トラクターは買い足すから最後に買うとして乗用車は必要か、コンバインとトラックのどちらを先に買うかが迷うなあ
少しずつ数字を積み重ねていくのは楽しい

920風吹けば名無し:2019/04/13(土) 03:32:17.10 ID:???

小麦 種まき:汎用、収穫方法:コンバイン、汎用ヘッダー(小麦・キャノーラ用)幅12、特記事項:収穫後もみ殻が残る
キャノーラ 種まき:汎用、収穫方法:コンバイン、汎用ヘッダー(小麦・キャノーラ用)幅12
コーン 種まき:汎用、収穫方法:コンバイン、汎用ヘッダー(コーン・ヒマワリ用)幅12折り畳み、特記事項:下記※
ヒマワリ 種まき:汎用、収穫方法:コンバイン、汎用ヘッダー(コーン・ヒマワリ用)幅12折り畳み
テンサイ 種まき:汎用、収穫方法:トラクター、専用収穫機(テンサイ専用)幅3
ジャガイモ 種まき:専用、収穫方法:トラクター、専用収穫機(ジャガイモ専用)幅3
※もみ殻コンバインはコーンが収穫できなくなる代わりに全てをもみ殻にしてしまう
牛と豚にわらを与えたいときに使うんかな、小麦のもみ殻と量の比較とかはしてない

金稼ぎの効率とか抜きで個人的な作物評価
まずジャガイモとテンサイはランク外、理由は専用の収穫機の使い勝手があまりにも悪すぎる
このゲームの全ての農業用車両には作業の幅というのが決められててもちろん作業幅が広いほど効率がいい
ジャガイモとテンサイ(トラクター組)以外の小麦、キャノーラ、コーン、ヒマワリ(コンバイン組)は3種類用意されてて最大12まで広げられる
それなのにジャガイモとテンサイ用の収穫機は3だけ、それだけでも辛いけど機材が大きくてオートパイロットに任せると引っかかることがある
(このデメリットに関しては周囲に一切障害物がない土地で行えば問題ない)
ただ見た目には楽しいので開けた土地で趣味でやる分には新鮮で楽しい、実用性はランク外

小麦、キャノーラ、コーン、ヒマワリの中ではヒマワリとキャノーラが一段下がるかな
役割としてヒマワリは優秀な収穫機が用意されてるけどコーンでも同じことができるし
キャノーラは豚のエサになるけどこちらもコーンでも同じことができる
つまりコーンは収穫機は優秀で豚のエサにもなるから外せないものの一つだと思う
小麦は自分みたいにもみ殻が欲しいならアリだとは思う、一度で二度おいしい
(手間も2倍だが最上級コンバインで収穫すればもみ殻回収の手間はかなり軽減される)
もみ殻が欲しいだけならコーンをもみ殻コンバインで収穫すればいいがこちらはコーンが収穫できない
もみ殻をバイオガス工場に売るつもりなら工場の処理能力に注意、畑4面とかだと厳しいかも

効率のいい稼ぎ方とかは分からん
トロフィー狙いならおそらくネックは収穫面積のトロフィーだと思う
あくまで一つの方法として南方の畑でひたすらコーンなどを作りまくる
売却はある程度たまった後ミッションの価格高騰の高額オファー(2.0倍)を待つ、それくらいしか思いつかんわ
並行して畜産業、林業のトロフィーを集めてもいいかもしれない、特に畜産は繁殖に時間かかるし
林業は散らかるからなあ、切るだけだから時間かからないし全部終わった後にデータバックアップして終わったら戻してもいいかも
畜産も準備が面倒だから後回しでもいいかなと思う、農業で貯めた金を惜しみなく使えば1日で取れる
買うものは南方の土地、乗用車、輸送用のトラック、最上級のコンバインとヒマワリ収穫用のヘッダー、トラクター(耕す用と種まき用と余裕があれば肥料用)
※乗用車とトラックはなくてもいいが車両を専用化しておいた方が長期的には作業が楽になると思う
乗用車はドライブもできるけど荷物運びのアルバイトが来たら最速で荷受けができるからあとはオートパイロットに任せればいいと思う

金が500万ドルを超え

921風吹けば名無し:2019/04/13(土) 03:41:58.72 ID:???

これワイが投稿ミスしてたんやなくて行数制限に引っかかってたんか

金が500万ドルを超えたから農業車両を一新した
並びは乗用車、トラック、コンバイン、トラクターの順
乗用車とトラックが、コンバインとトラクターが同じメーカーなので揃えたくて
トラクターは買い足すから最後、その前がコンバイン、トラックはコンバインと組ませたいのでその前になりこの順になった
作業が快適になった、特に乗用車の導入で運搬のアルバイトが楽になったのが大きい
…この辺りで耕作意欲はだいぶ満たされたかな、また次の機会までしまっておこう
ファーミングシミュレーター20は出るなら今年かなと思うけど一人称視点が追加されたりしたら気になってしまう
今やってる携帯機版はかなり簡略化されてていわばお試し版と言っても過言ではない
PC版はできることがものすごく多そうやけど覚えることや操作の難易度も高そうやからな
switch買ってルーンファクトリーに飽きたらもしかしたら買うかもしれん

922風吹けば名無し:2019/04/13(土) 22:24:27.32 ID:???

次世代ハードやPCならスターデューバレーもあるからおぼえておいてくれやで

923風吹けば名無し:2019/04/13(土) 22:54:35.80 ID:???

分かったやで
農業ゲーって基本的に作業が多そうやしswitchと相性よさそうやね
PS5もやけど新型が出るとか出ないとかの噂があって消費者としては買ってまもなく旧型になってしまうことは避けたいところや

924風吹けば名無し:2019/04/13(土) 23:28:00.91 ID:???

流れ的にはPS5はPS4のゲームできそうだから待つのはアリやな
スイッチももう少し待ってみたいところやね

925風吹けば名無し:2019/04/14(日) 07:13:04.30 ID:???

ルンファク5が出る辺りまで気長に待つわ
それまでにPS3のFF13三部作やテイルズ、アトリエシリーズなど時間めっちゃかかりそうなソフトができてたらええな

926風吹けば名無し:2019/04/20(土) 14:04:46.97 ID:???

アトリエはソフィーをはじめとする不思議シリーズがあるやん
と思ったけどあれVitaでも出てたな

927風吹けば名無し:2019/04/21(日) 06:04:37.52 ID:???

PS3のぼくのなつやすみ3、一周目終わったンゴ
そういえば花火もなかったし日本の夏!というよりは副題の北国編という通り北海道の夏体験みたいな一本やった
でもゲームとしては操作性の向上をはじめ親切になってるし初めて触るにはいい一本なのかもしれん

自分はというと序盤は雰囲気を味わい中盤はイベントがたくさん起こって楽しんだものの
終盤になって始めた虫相撲で大苦戦して大満足とはいかずに終わった一周目やった

今作は虫を引き継げるので二周目は最強の虫軍団を作って一周目とは違うエンディングを目指そうかなと
オオクワガタ、ミヤマカミキリ、エゾマイマイカブリの一番大きいのを自力で捕まえるのが目標や

最後のシリーズ作品となる4がPSPで出てから今年の夏で10年目
PS、PS2、PS3、PSPと出ていたこのシリーズはPS4とvitaで出ることはなかった
VRでやってみてえなあ

928風吹けば名無し:2019/04/21(日) 18:12:31.26 ID:???

ぼくのなつやすみはそろそろ本気で続編作ってほしいわ
これだけ画質が向上したならリメイクもよさそう

929風吹けば名無し:2019/04/21(日) 19:47:56.84 ID:???

4を最後に今年の夏で10年間新作も移植も出してないんやな
1と2のPSP版を3のグラフィック、操作性、システムで出してくれたら万々歳や
PS5はPS4ソフトも遊べるらしいしいけるいける

930風吹けば名無し:2019/04/24(水) 02:06:27.29 ID:???

ぼくのなつやすみ3二周目
引き継いだミヤマクワガタ♂(61ミリ)で勝ち進みポイントを貯めてる
仲間になった周回で70勝ほどさせておいたからそれなりにスタミナはある(でもこの周回では増えない)、261勝

931風吹けば名無し:2019/04/24(水) 03:11:09.94 ID:???

今のところ日課は畑の水やり、牛の世話、俳句を習いに行くの3つ

ミヤマは頼りになるわ、カブトムシにも勝てるしオオクワも普通のサイズになら勝てる
カブトムシに勝てたわけだけど問題は虫交換のタマとなる虫がいないこと
周回プレイしてるとエリア解放の遅さが気になってしまうな、オオクワなどを自力で捕まえられるのは最短で14日
今は8日が終わったところだけど14日まで飛ばそうかな

932風吹けば名無し:2019/04/24(水) 21:03:02.48 ID:???

長い長い8月11日が終わった
虫相撲で10日まで全勝、11日から13日までお休みしたデータでは14日にいくらやってもオオクワガタは採れんかった
だから11日のデータからやりなおしたらさあ大変
今まで無敵だったミヤマクワガタ61(350勝)がオオクワガタに負けるようになってしまった
ミヤマクワガタ61は押し合いでは負けないんやけど
オオクワ♂にはひっくり返しで、オオクワ♀には土俵際のひっくり返しで高確率でやられてしまう
あと♂相手だと大技によるスタミナ減少も少しだが不安

10回くらい負けたので今まで封印してた試合開始前のプッシュを解禁
♂相手にはスタミナ減少のリスクを考慮して軽く1回、♀相手にはスタミナ不足の心配がないので7回プッシュ
一応今回はこれでなんとかなったけど残る11日からの3日間全勝できるかは分からない

その次はヌシ釣り、できるだけ早い方がいいかなと思って
まずは事前準備として王冠を30個ほど集めておいた
そして湖の最奥の王冠ゲット
あとは釣れるポイントで午後3時以降ミャク、ザリガニで粘るだけ
幸い他の魚は引っかからないので延々と待つだけで軽くゲット

あと忘れてはならないのがツバメの巣の見回り

PS3にもなったのに1日の最後じゃないとセーブができないってのがやりこみを考えるとものすごく不便やね
まあ1日単位でたくさんセーブデータ作れるってだけでもとてもとてもありがたいことなんやけど、オートセーブじゃなくてよかった

933風吹けば名無し:2019/04/24(水) 21:14:05.75 ID:???

8月12日
やはり立ちはだかるオオクワガタ
♀の「うっちゃり」だったか、追い詰めて追い詰めてあと少しというところですり抜けられるこの無念さ
これ14日にオオクワガタをゲットしたところで17日間全勝目指すとなると気が遠くなりそう
引き継いだ虫の成長制限と虫の最大成長に必要な条件が分かれば無駄なことしないで済むのになあ

934風吹けば名無し:2019/04/24(水) 22:34:40.05 ID:???

8月13日
またもやオオクワガタに負けた
♂の「ブレンバスター」だったかこちらはいつでも繰り出してくるひっくり返し
力では押せてても技の相性が悪いと一発で終わるから安心できない

この日がミヤマクワガタくんの最終日、2日から全戦全勝よくやってくれたわ
レンガ開通で行ける虫を狙う場合は引き継いだ虫に12日間頑張ってもらうことになるんやな
それにしてもミヤマクワガタって強いんやな
きちんと試合前に刺激しておけば上手投げなども出すし
力が強くて相手を追いやってからのぶちかましが強い

1日 ひみつ基地行けない
2日から13日 引き継いだ虫でランク上げ(12日間)
14日から30日 ゲットした虫を育てる(17日間)
31日 帰る

そういえば引き継いだ虫でも虫交換で手に入れたヒメオオクワガタが1回だけスタミナ上がった
成長限界による制限か引き継いだことによる制限か調べる必要がありそう
もし引き継いだ虫でも全く同じように成長するとしたら全て解決する、調べるのが大変そうやけど

そしてゴールでもあり地獄へのスタートともなる大問題
13日まで全然全勝した場合に14日でオオクワガタのキングサイズは手に入るのか
このためだけに13日間やってきたんやからな
あと運よく手に入っても初陣となる虫相撲で負けたらまたリセットとなる
引き継いでも成長具合は変わらないというのならゲットできたら即セーブしたい
というか別に無理して解禁初日にこだわる必要はない
今はまだ朝一で虫相撲できるからリセットの代償は皆無だけど
すぐに他の子の夏休みが終わってそうなると午後2時になるまで虫相撲できなくなるからなあ

まずは引き継いだ虫の成長について調べた方がよさそう
やり方は簡単で29日のデータをロードして適当な虫をゲットして未成長のまま引き継ぐだけ
ゲットした周と引き継いだ周の成長具合を比べれば明らかな違いがあるかくらいは分かるんじゃないかと思う
あとは虫交換のレート、最初のうちは勝てば上がるけど上昇が頭打ちになる
これはステータスが上がらなかったことが原因なのかもしそうならそれが引継ぎのせいなのかは参考になるのかもしれない

無事13日まで全勝で終えることができたので最後に採取、この日は墓参りの会話があって動けるまで時間かかる
結果はノコギリクワガタ♂70、うーん、オオクワガタのキングサイズは無理なんかなあ

935風吹けば名無し:2019/04/24(水) 22:53:48.56 ID:???

狙うはもちろんオオクワかミヤマカミキリのキングサイズなんやけど
ずっと粘ってみてもミヤマカミキリの中くらいが1匹出ただけやった
このゲームは作中に明示されない条件が多すぎるからワイみたいなプレイはたぶんNGなんやろな
でも最大強化したオオクワガタを引き継げたらとても嬉しいと思う

936風吹けば名無し:2019/04/25(木) 05:22:20.21 ID:???

やったことないけどポケモンの厳選ってのもこんな感じなんやろか

8月14日、毎度のことはさまる「レンガ置いといたよ」「じいちゃん盆休みさ」「お墓参り行くか」の会話、スキップしたい
当たり前だけど13日までにレンガの他の4つは手に入れておくこと

オオクワガタかミヤマカミキリのキングが出るまで粘る
今のところキングと会えたのはミヤマクワガタ♀くらい
クワガタの木に限っては発見=捕獲なのは本当にありがたい、これが姿だけ見せて逃げられるとかやったら挑戦してないわ
まだ一度もオオクワガタ(♂♀両方)見てない、うーんどうなんやろ、砂糖水塗って一晩待たないと出ないんかなあ
先に引継ぎ時の成長制限の有無を調べた方がよさそう、8月14日にゲットするのは確率が悪すぎるわ

937風吹けば名無し:2019/04/25(木) 20:53:33.18 ID:???

うーん…
昨日から結構回数やってるけどオオクワガタは一度も出ない
オオクワガタのキングサイズなんて夢のまた夢なのかもしれんなあ
引継ぎの仕様についてはよう分からんがそもそもスタミナが一切増えなくなってしまった
どうやら自分より強い虫を倒さないといけないとか、あるいはこちらのランクとかも関係してるのかな、分からん
一応レートは引き継いだ虫でも上がるけど若干増え方が緩いような気がしなくもないって感じで確証は得られなかった

あくまでも可能性の話だけどオオクワガタは14日では出ない、とかね
最も遅くて19日まで待ってみても出ないようなら極めて確率が低いんやろな

レンガ橋を作ったマップとそのすぐ次のクワガタの木のマップ
6時前に入りさえすればこの2点を行き来するだけならおじさんが迎えに来ない、延々と昆虫採集できる
クワガタの木のマップではゴマダラチョウが狙い目、70ミリでノコクワ25.0匹分の価値がありカブトムシも交換できる
同じくオオムラサキは122のキングサイズ1匹だけ捕まえたけどなんとノコクワ56.1匹分、これで交換できないのはおるんか
このループをしているとき、よく分からないけどクワガタの木は一定以後は一切ムシを発見できなくなった
またそこらにいるバッタとかは価値があまりないので無視していい、同じくレンガのマップもレートは期待できない

オオクワとか有望な虫はレート10以上だと思う
トラフシジミ(39ミリ)やミヤマカラスアゲハ(78ミリ)でもレート8前後
一方ゴマダラチョウは最小の56ミリでも13.3匹
ゴマダラチョウとオオムラサキだけ☆がついてるようにこの2種とそれ以外のレート差は歴然なので
虫交換のみが目的ならこの2種以外の2匹目を手元に残しておく必要はないように思える

とりあえずあと4日はまたミヤマクワガタくんに頑張ってもらおうかなあ
19日の最終マップ解禁後、20日でも手に入らないならもう全部諦めるわ

938風吹けば名無し:2019/04/26(金) 03:09:18.35 ID:???

ルーンファクトリーフロンティアの小さな結晶レベル10を延々と粘ってたのを思い出すなあ…
あれも本当に出るのか分からなくてでもずーっと続けてみて初めて出たときは嬉しかったなあ
でもそれ以降の記憶がない、あれがワイをあのゲームに繋ぎとめる最後の糸やったんやな

8月15日、めちゃくちゃ強い虫が大量投入されてくる、もうミヤマクワガタくんでは手に負えないかも
とりあえず19日にヒリヒリ岳ルート開通させてみてから20日に様子を見に行くことにするンゴ
8月15日から虫相撲をスキップするわ、日付だけ進めて駄目なようならまた8月15日からやりなおそう
レート的にはやはりオオムラサキとゴマダラチョウの二強、いずれもミヤマクワガタのキングより価値がある
ちなみにこの日で牛の世話はひと段落する(あげたいなら引き続きあげることも可能)

町の人に話しかけられるのはええんやけど
特に夜の会話が時期によって完全に固定なのは改善してほしいところやな
緑「夏の虫が鳴いてるね」おば「うちの赤ちゃんは本当にかわいい」じい「はるみさんはなんでガラス職人の修行を」
何日も同じことしか話さない

939風吹けば名無し:2019/04/26(金) 04:00:38.77 ID:???

ミヤマクワガタすっげーわ
技も出るし一発でカナチョロ倒したで
さすがに押し合いではちょっと不利やったから技が出ないと分からなかった

17日にカナチョロのしっぽとかいう釣りのアイテムが手に入るけど
ヌシを釣るだけならザリガニでいい、夕方に船頭のいる場所の奥に行くと
今のところ他の魚はかかったことがないので何分か粘ってれば割と簡単にかかるかと思う、10分もかからない
ちゃんと一度目の「ちゃぽん」の音で引き上げること
一番大変であろう引き揚げ作業はボクくんがオートでやってくれるので楽ちん

一日について
仔牛の世話、畑の世話、ツバメの巣の見回り、晩御飯クイズ、俳句を習う、工房への顔見せなどがあるけど
仔牛の世話は基本的に15日まで、奥から2番目と手前から2番目の牛で2000cc集めるといい感じ
畑の世話は特にいうことないけど夜でもええんかなあ
ツバメの巣はスルー
晩御飯クイズは1日から可能、数日で王冠をもらえるが毎日正解の特典とかあるんかな
俳句はたしか2日から習い始めて11日にはもう新しいの教えてもらえなくなる、段位上げたらどうなるかやってない
工房への顔見せはアニマルを紹介してくれるまで

牧場に農場に住人へのあいさつってなんだか牧場物語やルーンファクトリーみたいや

時間を「のんびり」にしててもこれらをやると1時を過ぎてしまう、
逆に時間が余るときは「あっという間」にして鶏小屋の前、玄関の左の木をぐるっと一周すれば40分過ぎる
夕方になったらおばちゃんの夕食の手伝いをする機能でもついてたらよかったのになあ

放牧始まって2頭の牛の名前を聞いた後に「ボクくんだけに任せると心配だからおじさんとおばさんで仔牛の世話をしてた」とか言われてショックや
まあこっちも母牛の乳はやってなかったからしゃーない
それにしてもボクくん…当初の帰京予定日は28日やったんやな
31日は火曜日なのに朝まで北海道にいて宿題もやらずに東京帰ってどうしたんやろか

940風吹けば名無し:2019/04/26(金) 04:35:44.16 ID:???

ついに…ついにヒリヒリ岳に登れるようになったで
山頂に到達したときの喜びは大きく思わず感慨にふけってしまったわ

しっぽのなくなったカナチョロは弱体化したのか力で押せるようになってた
あと初戦もだったけどカナチョロに勝ったときだけミヤマクワガタくんが成長した
またあくまで予想やけど他でも書かれていた通り成長の条件は「自分より強い相手と戦うこと」なのかもしれんなあ
ミヤマクワガタくんがこれまで一度も成長しなかったのは既に最強クラスだったからなのかもしれん
体格的に劣っていても勝ち数を積み重ねた虫は「強い」と判断されるからオオクワガタといえども格上ではなかったのかなと
当初の予想「引き継ぐとスタミナが成長しない」というのは間違いだった可能性が高まってきた
そうなるといつでもいいから最強の虫を手に入れられればあとは周回重ねてカナチョロに勝てば強化できるのかな
またヒリヒリ岳を開通させたらレンガマップの木からオオクワガタが出現した
確証はないけどオオクワガタ自力採取の条件は「カナチョロしっぽなしに勝ちヒリヒリ岳ルートを開通させること」なのかもしれん
残念ながらカナチョロしっぽなしの勝利とヒリヒリ岳山頂到達を一度にしてしまったからどちらかは分からん
採取できる虫の質が明らかに上がった、やはりいくら勝ち進んでも最終的にヒリヒリ岳に行かないと条件が解除されないと踏んで進めて行こうと思う
いろいろな光が見えてきた、果報は寝て待てということなんやなあ

一日の終わりに工房に顔を出してみた
「なにか成し遂げて、ごほうびが欲しくなったら、またここにおいで」
虫相撲の優勝もヒリヒリ岳山頂到達もめぐみさん的には「なにか成し遂げた」に入らないんやなって
そういえばこの人ヌシを釣り上げたときも水泳大会で優勝したときも反応なかったなあ

941風吹けば名無し:2019/04/26(金) 05:19:44.75 ID:???

最後の最後に1回だけ昆虫採集してみたらヒリヒリ岳の木からオオクワガタ♂の79ミリ、キングサイズが採れた
キングサイズってのは勝手に言ってるわけじゃなくて虫の名前のところに王冠マークが表示されてる
同じく珍しい虫、オオムラサキやゴマダラチョウなんかは名前のところに☆がついてる
攻略本によるとオオクワガタの最大サイズは81ミリとなっているけれどどうなんやろな
エゾマイマイカブリのキングサイズを捕まえるまでにもっと大きいのが出てきたらまた考えるってことで
今のところは引継ぎによる成長制限はないと踏んで強化は次の周回に持ち越すことにして最強の虫を捕まえることに専念するわ

めぐみさんがオブジェくれた、ツバメのひなの面倒をみた記念やって
またリスと仲良くなったってことで別のオブジェもくれたわ
いくつか条件を達成してても同じ日に連続で話しかければもらえるっぽい
リスはレンガの木でドングリゲット→リスにあげる→トラックで寺の前→お墓の先の木でドングリってのが手っ取り早いかも

20日になり他の皆は始業式、昼過ぎまで帰ってこないから虫相撲がやりづらくなる
カナチョロと戦うならやはり一日の最初に戦える19日にしたい、そうなるとカナチョロの初戦は17日にやらないといけない
カブトムシも倒して14日まで全勝してればその後は飛ばしてても登場する
一番手間を少なくしたいと思ったとき何日まで全勝してやれば登場するのかはまた追い追い調べておこう

オオクワガタ♂のキングサイズが準備こそ大変だったが条件解禁してからは思いのほか早くゲットできてしまった
ヒリヒリ岳山頂到達しないとオオクワガタがゲットできないなんて言われれば納得もするけど分からんかったわ
そういえばオオクワガタゲットに気を取られて未知と会話するの忘れてた、彼女とイベントが最後のエリア解放条件やから行かな
こうしてみると虫相撲を中心に遊ぶだけでも相当楽しめるゲームやな
vitaあるし2と4はPSストアで買える、まずやらんだろうけどセールやるなら即買いなのになあ
そう考えるとPS3があれば3と1(PS3は初期型でなくてもPS1のソフトは遊べる)が、vitaがあれば2と4(1の移植版のみ販売されてない)が遊べるんやな
PS5で5が出ないかなあ

942風吹けば名無し:2019/04/27(土) 02:31:01.58 ID:???

ミヤマカミキリはヒリヒリ岳にも出る

引継ぎの虫がたった3匹というのが難しいなあ
候補としてはエゾマイマイカブリ、ミヤマカミキリ、オオクワガタ(♂♀)、ミヤマクワガタ(♂♀)の6種
当初の予定通りエゾマイマイカブリ、ミヤマカミキリ、オオクワガタで行こうかなあ

攻略本ではオオクワガタの最大サイズは81ミリとなってるけど79ミリしか出ないんだよなあ
ちなみに攻略本はミヤマカミキリがヒリヒリ岳でも出るということを記載漏れしてる
欲しい情報は載ってるからかなり重宝した(王冠はネットの方が分かりやすい)けど詳細なデータは詰めが甘いか
80ミリ、81ミリのオオクワガタは本当に出るのか、ファミ通をどこまで信じるかやね

ヒリヒリ岳で前述の狙った3種がどれも出ることが分かったので
エゾマイマイカブリ、ミヤマカミキリのキングを捕まえるまでに会えなかったらきっとオオクワガタの最大サイズは79ミリなんやと思うことにしよう
ミヤマクワガタの最大サイズ(72ミリ)が出たのにBIG扱いでキングではなかった
オオクワガタ79ミリにもキングとBIG止まりのものがいたけどキングがつく条件ってサイズ以外になんかあるんかな

943風吹けば名無し:2019/04/27(土) 03:17:15.48 ID:???

60ミリのミヤマカミキリ(王冠マークつき)出たわ
でもその前のは59ミリでも王冠マークがついてたわ
だから王冠マークがついているからといって最大サイズとは限らないみたいや

72ミリのミヤマクワガタや79ミリのオオクワガタに王冠マークがついてなかったのは本当に謎
最大サイズだから常に王冠マークがつくとも限らない

次に狙うはエゾマイマイカブリ(50ミリ王冠持ち)
それまでに80ミリ以上のオオクワガタが現れなかったら大人しく79ミリのキングを仲間にしよう

未知ちゃん…
北海道の牧場や麦畑のある田舎からいきなり東京の板橋やからな、気候も人の流れも違うやろうし苦労してるんやろな

944風吹けば名無し:2019/04/27(土) 07:45:38.42 ID:???

ミヤマカミキリ60ミリが出るもまたもや王冠マークなし
それで王冠マークの条件について気づいたことが
もしかしたら手持ちの中で王冠マークがつくのは1種の虫につき1匹だけという仮説
オオクワ79ミリも既にオオクワ79ミリキングを手持ちに入れていたときにBIG止まりが現れたし
ミヤマクワガタ72ミリもそういえば引継ぎで72ミリキングを持っていたんだった

だから目当ての虫がいる場合はもし王冠マーク持ちがいるなら虫交換にでも出しておいた方がいいかも
王になれるのは一人だけか、言われてみればそうやな

オオクワガタの排出率がカナチョロ勝利(&ヒリヒリ岳山頂到達)の前と後とで明らかに違うから
やはりオオクワガタゲットのフラグは勝ちまくることではなくカナチョロに勝ちヒリヒリ岳に登ることなのは確証に近い仮説
エゾマイマイカブリは5回に1回、オオクワガタは3回に1回くらい出るけどキングは出ないなあ

945風吹けば名無し:2019/04/27(土) 08:44:30.95 ID:???

エゾマイマイカブリキングリセマラ、現在の最大値は46(BIG止まり)
虫リセマラだけで終わるゴールデンウィークとは悲しいなあ

ただこれってインターネット非対応ゲームで時間の許す限りコストなしで何度でもできるけど
似たようなことをインターネット上の全世界のプレイヤーと戦うためにリアルマネーでやってる人もおるんやなあと
ワイは運悪いし自制できないから嗜む程度に遊ぶということができないと思う、初めからやらないと誓っておかないと
欲しいキャラがいて金を使ってしまったら絶対に引くまで泥沼にはまっていくと思うわ
逆に欲しいキャラがいていくらか自分の金つぎ込んだのに金額がかさんだからってストップできる人がすごいと思う

946風吹けば名無し:2019/04/27(土) 18:31:33.42 ID:???

6時頃から再開
ソフト起動から2つのクワガタの木の巡回までだいたい4分、延々とリセマラ
起動時のロゴは一切飛ばせない、画面に「PUSH START」と出るまでは一切の操作を受け付けない
ラジオ体操はロードが終わってスタートボタン連打してれば飛ばせる
会話はボタン連打で少しだけ速くなる

そうしたら80ミリのオオクワガタ!もちろんキング、ファミ通いけるんか?
これは81ミリが出るまで粘ってみる価値はありそうやなあ
エゾマイマイカブリのキングサイズも一向に出そうにないし

947風吹けば名無し:2019/04/27(土) 19:29:24.10 ID:???

エゾマイマイカブリのキング(50ミリ)ゲット

8月19日 カナチョロしっぽなしに勝利、ヒリヒリ岳山頂到達
8月20日 ミヤマカミキリ(60ミリ)キングゲット
8月21日 エゾマイマイカブリ(50ミリ)キングゲット

8月22日は日曜日なので朝から皆そろってて虫相撲ができる
でもまあミヤマカミキリ、エゾマイマイカブリのキングをゲットできた以上最後の枠はオオクワガタで決まりなので
虫交換してわざわざ新しいミヤマクワガタのキングを捕まえる必要はないかなあ
ちなみにレートは戦える虫の場合いい種類の虫でも勝ち数が少なければレートは大して上がらない
それなりにレアな種類で勝ち数を増やすと跳ね上がる、ただし上昇にも限界があり鍛えたレア種には届かない
チョウなどは珍しい種類に限るけど初めからレートが高いけどたぶん上げる方法はない

虫を見たときのボクくんの台詞とだいたいの大きさ
BIG級、キング→「うわ、すっごいの!」
普通→「やったね!」
その他(たぶん小さいもの)→「なんだこりゃ」同じ種類の虫を持っている場合でも言うからたぶん小さい虫の反応かと
いくら小さいからって「なんだこりゃ」って言われたら悲しいなあ


金曜の朝にヒリヒリ岳山頂に到達してミヤマカミキリとエゾマイマイカブリのキングをゲットできてるからなかなかハイペースでは
残るはオオクワ81ミリキングのみ、これに関しては本当にデータ上存在するのかすら分からない
とりあえず80ミリが出たらキープかな、明日一日やってみて出なかったらそれで諦めよう
それにしてもヒリヒリ岳に登ってからというものオオクワガタを本当によく見るようになった
ヒリヒリ岳到達前のオオクワガタは出現しないか出現率が限りなく低いかのどっちかだと思う

948風吹けば名無し:2019/04/27(土) 20:50:40.61 ID:???

しまったなあ
21日にクワガタの木に砂糖水塗っておくの忘れたンゴ
そのせいでクワガタの木を見に行ってもそもそも虫がいない率が急増した
うーん…21日をやりなおすかこのまま粘るかものすごく悩みどころや
とりあえずもう少しこのままやってみてあまりにも空振りが多いようならもう一度考える

949風吹けば名無し:2019/04/28(日) 04:37:12.97 ID:???

砂糖水ありだと平均2ほど、0も稀にあるが最大3もよくある
砂糖水なしだと平均1ほど、2も稀にあるが0もよくある

前日、できれば夕方に砂糖水を塗っておくことはやっぱり大切なような気がする
エゾマイマイカブリは諦めてまた21日からやりなおす
81ミリオオクワガタをゲットする過程でまた会えるやろ
先にオオクワガタが手に入ったとしても出ることは分かってるんだから粘り続ければいい

950風吹けば名無し:2019/04/28(日) 05:32:32.69 ID:???

やっぱりエゾマイマイカブリのキングが先やった
ちゃんと夕方2つのクワガタの木に砂糖水を塗りたくっておいたわ
ミヤマクワガタのキングも放出した
あとはオオクワガタのキング(81ミリ)が出るまで粘るだけや
引き継いでも成長は変わらないという前提でやってるから虫さえそろえば育てるのはいつでもええ

951風吹けば名無し:2019/04/28(日) 09:29:17.23 ID:???

とりあえず80ミリのオオクワガタ(キング)を確保

オオクワガタのキングはほんま出ないな
割と休憩もしたから正味2時間ほどになるんかな、それでもキングは出ない
オオクワガタ自体は割と出るしオオクワメスやエゾマイマイカブリのキングは出たんやけどな
オオクワガタのキング(79ミリ以上?)は2時間に1体出るか出ないかくらいかな

8月19日 カナチョロしっぽなしに勝利、ヒリヒリ岳山頂到達
8月20日 ミヤマカミキリ(60ミリ)キングゲット、ヒリヒリ岳だったような
8月21日 エゾマイマイカブリ(50ミリ)キングゲット、ヒリヒリ岳(レンガでは出現せず)
8月22日 オオクワガタ(80ミリ)キングゲット、たしかヒリヒリ岳

三体を並べると壮観やな
81ミリのオオクワガタは欲しいけど実在するかも分からん
検索してみたところゲットした人の報告はヒットしなかった
おそらく実機で検証しているであろう人は80ミリのものまで捕まえてた

ワイはオオクワガタの80ミリを2回、79ミリを2回見たけど81ミリは一度も見ていない
それまでにエゾマイマイカブリの50ミリは3回、ミヤマカミキリの60ミリは2回か3回見ている
同じくオオクワガタメスの41ミリも2回、ミヤマクワガタの72ミリも3回ほど、ノコギリクワガタの74ミリも2回か3回見た
ここまで試行回数を重ねててそのさらに上を行く確率があるとはあまり信じられんのよな
まあだからこそ試す価値があるのかもしれんが
とりあえず昆虫採集はいったんお休みして今いる虫たちの引継ぎデータを作るためエンディングを見よう
今回は虫相撲を最大限まで遊び尽くしたのできっと違うエンディングが見られるはず

エゾマイマイカブリっていたけどこれは広い意味でのオサムシの一種なんやな
エゾは地域、マイマイの捕食者だからカブリってことらしい
ミヤマカミキリはカミキリ系統、残るはオオクワガタとクワガタ、カミキリ、オサムシによるバランスのいいチームができたわ
これで次の機会にふとプレイしたくなったら最強軍団を引き連れての快適プレイで始められる
カブトムシは下手に引き継ぐと勇人の三つの試練の最初でくっそ苦労するから味気ないけど封印

952風吹けば名無し:2019/04/28(日) 09:44:09.38 ID:???

忘れないうちに一つ
虫交換ノートは書き留めておける上限が決まっているらしくてある程度は古い虫(先に倒した虫)が上書きされてしまうんやけど
カブトムシをはじめとした一部の虫は上書きされずに残るのかもしれん
ただ上書きされる虫と上書きされずに残る虫の基準は分からなくてキングでもカナブン程度なら容赦なく上書きされる
だからカブトムシを交換し損ねて虫相撲をしまくってしまった場合でも焦らずにリストの最後の方を漁ってみれば見つかるかもしれないが
場合によっては上書きされてしまう可能性もあるので過信はしないように見たいな感じかな
キング戦は負ける確率も高いから最初にやってええ、そして一日の終わりに消えてないかチェックするとええのかも

この1週間のレスを見返してると
14日にレンガの橋を完成させた段階でオオクワガタやキングを捕まえようとして何日も進めてなかったんやな
それで試しにヒリヒリ岳に登ってみたら一気に進展したと
そこからはなんとか虫を捕まえていき最後にオオクワガタ81ミリ問題で足踏みして今に至ったって感じやね
こうして苦心して集めた虫を引き継げるようにしたってのは苦渋の決断やったと思うけど素直に嬉しい

953風吹けば名無し:2019/04/28(日) 22:20:25.95 ID:???

8月23日の朝にひなたの誕生日を祝うために大きな魚を釣ってくると宣言する
前もって釣っていてもOK、晩におばさんに話しかけると大きなのを釣った報告をする
(魚料理自体はこの会話がなくても作ってくれる)
めぐみさんからごほうびをもらえるのは実際に夕食で魚料理が出てから

あのあとも昆虫採集を続けた
「なんだこりゃ」はサイズではない?既に持ってる種類でも言うし分からん
オオクワガタのメス(キング41ミリ)、ミヤマクワガタ(72ミリキング)、メス(キング39ミリ)が欲しかったんやけど
ミヤマクワガタが全然出てくれなくなってしまった
オオクワガタ80ミリ(キングではない)が出たところで休憩
どうやろ、ミヤマクワガタのオスとメスを揃えてみて出なかったらオオクワガタ81ミリは出ないと諦めよう

954風吹けば名無し:2019/04/29(月) 06:02:59.07 ID:???

大神のばあちゃんを花詩に居残らせる選択肢が出ない、遅すぎたか

ミヤマクワガタ(キング72ミリ)ゲット
エゾマイマイカブリだかならヒリヒリ岳一本狙い
オオクワガタ、ミヤマカミキリが欲しいならレンガ橋の木とヒリヒリ岳
ミヤマクワガタ用の巡回ルート
レンガ(クワガタの木)→ヒリヒリ岳(クワガタの木)→緑とデートで使った道で対岸(クワガタの木)→湖に飛び込みコンクリの護岸
→水泳大会で使った三本丸太→工房表(リスにエサやり)→トラックで寺(倒木ではなく分岐のところにクワガタの木)
メスだけ狙うならヒリヒリ岳はカットしていい

夏休みも残すところあと6日
キングをゲットしたのはミヤマカミキリ、エゾマイマイカブリ、オオクワガタとメス、ミヤマクワガタの4種
ミヤマのメスは欲しい、あとはヒメオオクワガタとカナブンだけゲットして29日から31日までは空けておこうかな
俳句を聞くだけ聞いて習ってなかった、まだ間に合うかな

955風吹けば名無し:2019/04/30(火) 06:17:05.14 ID:???

20日 ミヤマカミキリ
21日 エゾマイマイカブリ
22日 オオクワガタ♂
23日 オオクワガタ♀
24日 ミヤマクワガタ♂
25日 ミヤマクワガタ♀

虫には種類ごとに採取した順に番号がつけられる
その種類の虫を引き継いでおらずその周回で一度も捕まえてもいないなら1番となる
ここからが憶測になるけど
その周回で一度捕まえてしまうと逃がしても2番以降になる?
また番号の割り当ては引き継いだ虫も参照される?
たとえば1番を引き継いでいると周回で新しく捕まえても2番以降?
ただし5番とかを引き継いでもその周回で引き継いでいなければ1番となる?
ここら辺のルールはよう分からん、とりあえずその種類を引き継いでおらず周回で最初に捕まえた虫なら1番がつくと思う、たぶん
ここら辺忘れててヒメオオクワガタに1番がつかなくなってしまった、本当は8月26日にゲットしたかったのに
だからこの周の昆虫採集はおしまい、カナブンも全然出なかったし

イベントメモ
まず語句は2日目だったかな、それから10日まで毎日行けば11日目には新しい俳句を詠んでくれなくなる
免許皆伝になっても語句が増えることはないのでまずは10日まで通い詰めて語句を全て集めてから詠み始めるといいかもしれない
俳句で免許皆伝になるには5日必要
たとえば25日に初めて詠んで順調に昇級していくと
25日(見習い→三級)、26日(→二級)、27日(→一級)、28日(→黒帯)、29日(→免許皆伝)となる
めぐみさんからオブジェをもらう、全てのオブジェをもらったはずなのに「なにか成し遂げて~」とまだ言ってる
やり切ったのに会話に変化がないのはなんかさびしいな

大神のばあちゃんを花詩に留まらせるためには
まず25日までに一度会いに行き相談を聞く
そして翌日以降に返事をする、期限は26日まで(旅立つのは晩御飯の直前なので6時までに行けばOK)
前日に一度会うのが重要で26日になって思い出したかのように初訪問しても話を聞くだけで終わる
ちなみに花詩に残った翌日に会話がある、その次のときにも別の会話があるがそれ以降はたぶん繰り返し

28日の夜に未知ちゃんが東京へ行くのでゴム飛びとせっせっせをやり残しているなら注意

956風吹けば名無し:2019/04/30(火) 07:16:41.60 ID:???

虫集め周回だけど完全な効率プレイというわけでもなく適度にいろいろやってる
26日以降は時間経過を速いにして晩御飯クイズ、牛の世話、水やり、俳句、ばあさんへの顔見せなんかをすると夕方になってる
夜は晩御飯クイズの答え合わせして風呂入って寝てる

30日はいろんな人に話しかけて別れを惜しんだ
緑、礼くん、勇人、めぐみさん、俳句のおじさんも特別な会話になってる(緑、めぐみは日中と夜とで違う会話)
船頭さんや大神のばあちゃんは最終日だからといって特に会話に変化はない(ばあちゃんは28日以降同じ会話をずっとしてくる)
あ、もしもじいちゃんの部屋から時計を拝借していた場合は夜までに返すのを忘れないように
じいちゃんと言えば野菜を頑張って育てたのに結局食卓に並ぶことはなかった
ボクくんが勝手に食べることになっているらしいがもしも食べなかった場合家族全員で食べるようになっていればよりよかったかも

そして31日、ラジオ体操は皆勤したけど何ら変化はなかった
なんだか1周目よりもグッときたわ
1周目のときは虫相撲で消化不良起こして集中できんかったからな
今回はとにかく虫相撲とキングサイズの昆虫採集に全力投球し一定の成果を得た
こうしてみると雰囲気を楽しむよりも何か目標を決めてそのためにやり込む方が一周回ってゲームを楽しむことになるのかもしれんな

エンディングはツバメ、1周目はウーテイ山でやり込み度の高い方のエンディング2つを見ることができた
あと3つあるらしいけど先にいいエンディングを見てしまったからなあ

ぼくのなつやすみ3の2周目は途中オオクワの出現条件とか分からなくて大変なこともあったが楽しかった
このゲームについては1日の終わりにしかセーブができないこととマップがコロコロ変わるのが慣れないと大変ではあるが
スティックで移動できるしワンタッチで虫取り網を出せるしで操作で不便なことはあまりなかった
やり込みというか作業というか牛の世話と畑の水やり、ツバメの見回りなど必要なことはちょっと多かったかな

内容面ではワイはこれが初めてのぼくのなつやすみだったから満足度高かった
夏休みというより酪農やってる家に遊びに来た感じで
暑い夏!みたいな感じではなかったが走り回って楽しかったかな
とりわけヒリヒリ岳に登ったときは感動もひとしおだった
登場人物については可もなく不可もなく、おじさん一家は大事にしてくれた
ただ会話パターンはかなり少なく感じたかな

レビューとか見ると2をやり込んだ人にとっては登場人物の少なさや物語性を持つ人があまりいないのが不満だったらしい
たしかに船頭とトラックの運転手は一切ストーリーを持たないしめぐみさんも本人はガラス職人として悩みなど一切なく堂々と生きている
礼くんと勇人も一切悩みはないし水泳大会こそやるものの秘密基地前から動かないしストーリーもない
未知ちゃんとは一度デートをした、緑はそれに嫉妬する様子、初めて名前をつけた牛がドナドナされる様子などいくらかある
おじちゃん、おばちゃん、じいさんも自分の日常に何の疑いもなく日々を懸命に生きているしストーリーはない
工房に見習いに来たはるみは一応会話に変化はある、緑と大神のばあちゃんくらいかな、ストーリーがあったの
個人的には初めてのシリーズだったからこのくらいの人数とストーリー性が追っていくにはちょうどよかったと思う

957風吹けば名無し:2019/05/01(水) 04:16:34.44 ID:???

うせやろ
オオクワガタのキング80ミリが初日に負けたで

958風吹けば名無し:2019/05/03(金) 06:57:11.63 ID:???

FF13
ライトニングが守るべき妹というのが婚約済みで一気に萎えたわ

959風吹けば名無し:2019/05/03(金) 07:22:32.04 ID:???

急にメロドラマ始まった
最初にこれやってくれてたらまた印象変わったかな
章の終わりにセーブしたのにムービー見ただけでまたセーブするか聞いてきて草

960風吹けば名無し:2019/05/03(金) 08:01:14.10 ID:???

 サッズ(アフロのおっさん、いろいろ知ってて隠してそう)
  ↓(同行)
「ライトニング(義姉さん、元軍人)
│(姉妹)
∟セラ(ルシとしての指名を果たしクリスタル化)
 ││(婚約済み)
 スノウ(チャラ男)
  ↑(母の仇)
 ホープ(母を失った少年)
  ↑(同行)
 ヴァニラ(少女、いろいろ知ってて隠してそう)

よう分からんけど世界には2つの超人的な力を持つ主みたいなものがいて下界を作ったものと人間界を作ったものがいると
下界の主は人を奴隷化する呪いを持っていてライトニングの妹でありスノウの婚約者でもあるセラはそれにされてしまったと
一行はセラを元に戻そうと下界の主と戦うも怒りを買い全員ルシとされまた主が人間界の支配へと動き出したというのが2章までの大まかな流れなんかな
ムービーも会話シーンも長いのに説明はオートクリップとかいう文章を読まないとつかめないのはなかなか古風やね、10年前のゲームやけど
3章になってようやく成長要素が解禁された、一般的なレベルというものはなくジョブの成長によってキャラを強化する感じなんやな

961風吹けば名無し:2019/05/03(金) 08:36:04.55 ID:???

始めたのは昨日ですっかり慣れてしまったけど
昨日初めて見たときは映像のすごさにびびったわ、細部までしっかり描き込まれているなあと
10年前のゲームなのに1080pやしPS3でもここまでできたんやなあって感心した
個人的にはライトニングやヴァニラ、セラといった女キャラがリアル調なのにかわいいのがええと思った

FFシリーズ初めてやったわ
思い描いてた中世を舞台とした剣と魔法のファンタジーじゃないんやな
ムービーや会話シーンでは多くを語らずTIPSで説明しまくるスタイルに困惑
戦闘は3章に入って大きく変わった、楽しむのはここからやな

962風吹けば名無し:2019/05/04(土) 08:55:06.53 ID:???

FF13は装備を持っていかれることがままある
特に3章まではライトニングが弱いしイベントっぽいところでは次のメンバーのために装備を外しておくのも手かと
下界のファルシ戦では全力を出せる、このタイミングではメンバーの離脱がないから

3章の静止した荒波を抜け犬をすり抜け沈黙する大渦とかいうところのセーブ地点
ここを最後にスノウが離脱する、ボスはなかなか手強いからとりあえず装備を外して挑んでみて勝てないなら何かつけてみるか
離脱中のメンバーの装備くらい自由につけ外しさせてくれたらよかったのになあ

敵の再配置について
条件はよう分からんけど一概に時間というわけではなくむしろ一定距離離れることなのかもしれん
先ほどの沈黙する大渦のセーブポイントから最初の方のマップまで駆け回ればCPはそれなりに貯まる
今のところ敵は無限に復活してるけど龍が如くみたいにどこかで制限がかかるのかは分からん

CP(クリスタルポイント)を貯めては使ってたんやけどスノウだけやけに成長限界が早かったから嫌な予感はしてた
CPは全員同じ数だけ与えられるけどスロットは個別でライトニングとヴァニラはまだまだ伸びしろがあったのにスノウだけ早々に全部埋まってたんやもん
代わりに入ったサッズとかいうアフロのおっさんはそもそもジョブを1つしか覚えてないから早々にカンスト、こいつも離脱するんやろか
まだ全然勝手が分からんけど今のところは「沈黙する大渦」のセーブポイントまで突き進んだら往復してCPポイント稼ぎ
ライトニングとヴァニラが全てのスキルを取れるくらいまで稼いでおいた方が当面は楽になりそう

戦闘が億劫やね
いろいろあるけど毎度毎度攻撃する相手を指定するのが面倒
せめてオートでデフォルトターゲットに「攻撃」してくれれば少しは快適になったのに
戦況に応じて陣形を切り替えるのはちょっと楽しい

それにしてもスノウの仲間だったくのいちっぽい姉ちゃんは仲間にならんのやろか
ライトニングとヴァニラがピンクだか茶色だか分からん色やから黒髪美女もパーティに欲しいンゴ

963風吹けば名無し:2019/05/05(日) 03:35:19.76 ID:???

初めての召喚獣戦
なんか死の宣告とかいう時間制のバトル
最初のはなんかチェーンを貯めるといいんだとか
とりあえずディフェンス型にして延々と3回魔法を打っていれば時間内に終わるかと
直接殴りに行かないこと、すぐに時間切れになる、あとこの戦いに限り回復は不要なので心配いらない

うーんかわいい女くノ一を仲間にしたかったのになんかハスキーな姐御みたいなのが仲間になりそう…苦手なタイプや

964風吹けば名無し:2019/05/05(日) 08:22:05.59 ID:???

スノウの召喚獣契約の後のライトニングたちが洞窟から脱出するムービーすっげえなあ
これムービーを後から見る機能とかないんか1周につき1回しか見られないのはもったいない
ワイらの世界には下界のファルシはないけどたとえばエボラとかな、ウイルス保持者は隔離すべきだという意見に反対する人はほとんどおらん

965風吹けば名無し:2019/05/10(金) 05:08:39.41 ID:???

3章でCPとギル稼ぎしようと思ったけど上手くいかなくて
攻略見てたらアップデートパッチがあってしかも2章での稼ぎの方が効率がいいことを知ってやりなおし
2章冒頭のヴァニラ操作時に戦う雑魚はスモークという有用で売れば500Gになるアイテムをドロップする
たとえば3章の終わりの方で戦う強そうな奴はレアなら1000G、ノーマルだと500Gのアイテムをドロップするんだけど
その時点での最大強化をしても割と死ぬ上に最高評価でもドロップ率が悪くレアは1時間ほどやって結局一度も出なかった
ノーマルドロップしか狙えないとなると約4割で500G、2章のスモーク集めはほぼ確実に500Gなので2章の方が効率がいい
その分CPはかなり貯まるんやけどな、ちなみにスノウは離脱中やけどしっかりCPが入ってたから安心してええ
アップデートで追加されたイージーモードならそれなりに安定して500G手に入るからやる価値は高まったと言えるかもしれん

2章のスモーク稼ぎの詳細について(アップデート版イージーモード)
ここで得られるスモークはスニークスモークとパワースモークの2種類
セーブデータを読み込むと犬1匹が1組、犬2匹が2組、機械数体が2組出てくる
このうち犬1匹はパワースモークを、他はスニークスモークをドロップする

敵の復活について
2章冒頭では犬2匹のうちがれきの奥の方と犬1匹の2組のみ復活する
復活条件は章や場面ごとに違うらしいがとりあえず2章冒頭では最後に倒した敵ではないこと、一定時間経過していること、一定距離を離れたこと
以上の3つを満たした状態でエリア外からエリア内に入ることで復活している模様
具体的にはまず単体の方を狩りがれきを越えて2体の方を狩ったら少し待ってセーブポイントのある区域の中ほどに入ると単体の方が復活する
その後十分な時間が経っていればがれきの一段目に乗った時点で2体の方が復活する、時間が足りてないなら待った後がれきを降りて登りなおせば復活する

これでパワースモークとスニークスモークが1個ずつ手に入る、売れば1周1000G、あとは数をこなすだけ
スモークは有用な割に数を確保しずらいようなのでここでしっかり稼いでおいた方がいいらしい
注意としてこの方法だと犬ばかり狩ることになる、すぐ後にも書くけどノーマルドロップの欠けた牙だったかがカンストするのでまとめて売ってもいい

966風吹けば名無し:2019/05/10(金) 06:06:09.48 ID:???

ちなみに2章冒頭から進めてしまってももう一度同じ場所に戻って来られる
その場合はがれき奥の犬2体が出てこなくて犬1体の方も復活条件が変更されてるけど
マップを切り替えると一気に復活するからこちらの方が好きな人は好きかも

あと純粋にスモークだけを稼ぐなら冒頭をイージーでやってもいいんだけど
犬と探索機から得られる素材が欲しいなら一度先に進めて奥のエリアまで行けるようになってからじゃないと探索機のドロップが集まらない
またイージーモードでやるとレアドロップが無効になるのか超低確率になるのか知らんけどまず取れない(200回やってゼロとかそんなもん)
一方でスモークはイージーならほぼ確実に取れるけどノーマルだと何もでないこともよくある
だからスモークが欲しいなら最初のマップでイージー、素材が欲しいなら再訪のマップでノーマルがいい

ただ犬と探索機のレアドロップをここで粘った方がいいのかまでは分からん、いらないような気もするし
まあスモークは売れば500Gだからこちらが余る分には一向に構わない、金がいくら必要になるか分からないが余って困るものではないはず
結論としては最初のマップで各スモークを95個くらい集めたら次へ、余力があれば再訪時に素材を集めていくといったところか
今はまだ最初のマップでイージーでスモークを集めてるところ、プレイ時間は開始時は1時間7分でスニーク99個、パワースモーク80個集めたところで4時間26分

ここからが問題なんだけど犬と探査機のドロップはなかなか骨が折れる
というのも初期マップイージースモークの場合は一往復すれば必ず(80回ほどやって例外なし)スニークとパワーが1個ずつ手に入るからモチベーションも維持できる
繰り返すけど10往復で10個貯まるのは本当にでかい、「寝る前に10個だけ集めておくか」ってこともできるし
一方でドロップは不確定だから5回やっても1個も来ないこともある、ストレスが溜まる
面倒だが犬一体(パワースモーク)はイージー、犬二体(スニークスモーク・余る)はノーマルとやるとちょっと楽かも

まだ模索中だが素材に関してはここで無理に稼がず進むかスモークを売ってある程度の金を稼いでおくか
その場合初期のマップか再訪のマップかノーマルかイージーかとか答えが見つかってない

967風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:28:07.21 ID:???

ここ最近は外出中などにパワースマッシュ4(vita版)をやってた、1日20分くらいかな
元はPS3版のゲームでかつてはオンライン対戦が熱かったらしい、ワイはやったことないけど
オフラインでもワールドツアー、トーナメント、CPUとのフリー対戦、ミニゲーム、練習などなかなかに遊べる
vitaでもできる本格テニスゲームとしてグラフィックがいいししテニスゲームが好きなら持ってて損はない一本だったが
実名選手が多数出ていてライセンスの都合か既にダウンロード販売が終了してしまっている、ワイがvita買うずっと前や
個人的にはいいゲームだから実名選手抜きでリメイクしてほしい

今回やったのはワールドツアー
架空の選手として世界を旅して四大大会優勝を目指すモード
簡単に言えばすごろく、1マスから4マスまでの移動カードを駆使して日本を出発してオーストラリアの全豪オープンを目指すといった感じ
ステータスはランキング(選手ポイント)、金、コンディションレベル、各種技能レベルなど
途中で練習試合をしたりトレーニングをしたり、イベントマスもあってこれらを稼いでいく

一番大事なのは選手ポイント、四大大会以外の小さい大会はこれが足りてないと出場できない
十分に稼いでいると四大大会の予選が免除されさらに多く稼いでいるとシード権を得られる(有力選手との試合を回避とあるが効果は不明)
小さい大会は選手ポイントを稼ぐ絶好のチャンスだし四大大会が予選からだと最大強化をしてもベストな状態で本選にいけないので稼ぐ意義は大きい

金はチャリティマスで使うほか後述のレッスンを受けたりウェアを買ったりできる

コンディションレベルもとても重要、これが高ければ必殺技ゲージに常に1/4から最大1/2のボーナスがついた状態で試合にのぞめる
逆に低いと試合中の移動速度、ショットの威力などに大きなマイナスがかかる、また0になるとペナルティとして強制的に数日休む

各種技能レベルの前提としてコンディションレベル以外の移動速度やショットの威力などは経験値で伸ばすことはできない
移動速度やショットの威力などはプレイスタイルごとに固定されている模様
そしてプレイスタイルはレッスンにより取得できるがロックされており技能レベルにより解禁していく
技能レベルを上げる唯一の手段はトレーニングのみ、試合ではいくら勝っても上がらないので注意

968風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:09:35.22 ID:???

xbox360でも出てたみたいや

ワールドツアーの難易度はビギナー、アマチュア、プロの3種類から選べる
難易度を高くすると選手レベルをより多く得られるがプレイスタイルが手に入らないうちはビギナーでいいかと

プレイスタイルについて
プレイスタイルの影響は移動速度やショットの威力のほか必殺技ゲージを貯める条件に影響する
いろいろあるけど技能レベルが低いうちはまともに選べないので説明文を見て気に入ったものを
ハードヒッターとかは相手がチャンスボールを打ってきやすいビギナーだとちょうどいいような気もするがお好みで

2周目や3周目以降である程度そろってきたらサーブ&ボレーが個人的には便利だった
サーブでチャンスショットを打ってくれる相手ならこれでごり押しが可能
ただし相手のサーブ時などラリーが始まると滅法弱いような気がする
他の人のプレイ動画とか見てないからなんとも言えんけどワイが操作するとボレーがまともにできない

最後の最後に×××とかいうアホみたいに強いおっさんと戦うことになる
ここで何度も負けてプレイスタイルの見直し
サーブ&ボレーは高い打点で打たないとゲージが溜まらない都合上ラリーや相手のサービス時にはゲージが溜まらん
またある程度強い相手はサーブで打ち崩せないので一気に苦戦を強いられる
じゃあラリー中でもゲージが溜まるものを選べばよいのではということで選んだのがskid slice
これはただスライスを打ってればゲージが溜まる優れもの、またスライスなので打球を低く集めやすく相手の強力なショットを封じやすい
粘って粘ってゲージを溜めたら中央に出て必殺技を打ち込んでいくのがよかった
決められそうなところで決まらなくてもこちらはラリーさえ続ければまたチャンスは訪れるので引き際も大事

選手ポイントを1400まで溜めても「最高ランクまであと少し」と言われた、まあ少しばかり難易度をアマチュアにしたからなあ
初回プレイでは1138だったけど勝手が分からなくて出られなかった大会も多々あったから純粋な難易度による増加は分からん
このゲームのカートリッジ版はセーブデータをカートリッジに記録するからセーブデータのバックアップが取れない
すごろくはオートセーブかつランダムのように見せて実は結果は固定なのでセーブ&ロードもできない

日本から中国沿岸部、東南アジアの島々を渡ってオーストラリアの全豪オープンへ
エジプトだかどっかから地中海をぐる-っと回ってフランスの全仏オープンへ
ロシアの方から北欧諸国をぐるーっと回ってイギリスのウィンブルドンへ(テニスのは全英オープンと呼ばないらしい)
よう分からんエクストラステージ
アメリカの中央から一度西海岸に行ったあと、東海岸まで行って全米オープン
この間にトレーニングとか(書き忘れたけどコンディションレベルの最大値は20、これは全快状態なら3試合までなら全力を出せることを意味する
四大大会の本選は3試合なので持つが予選からの場合は分からない)やるからスケールも大きいし一周やったらやりきった感がすごい

周回するとお金とか技能レベルとかウェアとかは引き継げる、逆に選手ポイントとコンディションレベルは引き継げないので注意

969風吹けば名無し:2019/05/21(火) 06:07:39.93 ID:???

『ユーキャン ペン字トレーニングDS』は正月に買ったものの三日坊主で終わってしまった
それからは思い出した時にやってる、今日もまたやった
ワンレッスンが思ったより長いんだよなあ…
いくら間を空けても特に何も言わずに添削してくれるのはええな
「おはようございます。二か月ぶりですね」なんて言われたらできんわ

970風吹けば名無し:2019/05/22(水) 06:16:06.13 ID:???

ぼくのなつやすみ2をやりたいけどまだ梅雨入りすらしとらんからなあ
今やってしまったら夏に夏らしさを味わえるゲームがなくなってしまう、4やるか
太閤立志伝にしてもPSPのゲームなのに2300円くらいするからなあ
PSstoreやから品切れの心配もないし…増税前に買いたいけどセールでもやってくれればええきっかけになるのに

プロスピは贔屓がピリッとしないから野球熱が冷めとる
まだ本体持っとらんけどルンファク4の水着ver.を買うか
再販はなしと公式サイトで断言しとるから今を逃すと永久に手に入らない、こういうゲーム増えたなあ

971風吹けば名無し:2019/05/23(木) 21:12:15.09 ID:???

龍が如くでシリーズ作品のシステムデータがある本体で新しくゲームを始めるともらえる特典
発売日順、5までは自分でPS3をやって確認、維新以降は公式FAQを参照、北斗やキムタクは除外
改めて並べてみると本当に長く続いたシリーズやったんやな2006年1月にPS2で1が出てから2016年12月にPS4で6が出るまで10年間
さらに2017年12月にはPS4で極2、その後も3と4のPS4用リマスターが出て今年の6月の5をもって一応そろうんかな
まあワイはPS3なんやけど、まだ維新と1しか終わってないから2、3、4、5のクリアを目指してたまに見参、OTEをつまみぐいしたい
確認のために一通り起動して思ったのはPS3でいうと5と維新が段違いに綺麗に見えた
あと神室町はもうええかな…沖縄の街を歩ける3をやるのが楽しみや

3
見参から「浮世の鈴」

4
見参から「祇園の鈴」
3から「アサガオ特製腹巻」

OTE
見参から「祇園の鈴」
3から「アサガオ特製腹巻」
4から「札束のお守り」

5
見参から「祇園の鈴」
3から「アサガオ特製マフラー」
4から「札束の御守り」
OTEから「銀玉鉄砲」
1から「錦鯉の御守り」
2から「黄龍のサラシ」

維新 いずれかで「遥のカステーラ」※PS3のみ
0 維新からアクセサリー (桐生:「龍神のお守り」 真島:「狂犬の手袋」)
極 維新と0(両方か片方か不明)特典アイテム「龍神の御守り」
6 いずれかで「アサガオの写真」「アサガオ特製腹巻」
極2

972風吹けば名無し:2019/05/23(木) 21:20:10.82 ID:???

5はPS4が見えてるくらいの時期だからPS3の本気が出てたんやな

973風吹けば名無し:2019/05/24(金) 06:19:22.04 ID:???

解像度とかフレームレートも大事やけどやっぱポリゴンとか3Dモデルとやらが一新されると次世代を感じるわ

974風吹けば名無し:2019/05/25(土) 07:34:46.41 ID:???

パワースマッシュ4のアーケードモードをベリーハードでクリアしてバイオリン型ラケットが解禁された
操作キャラはハードヒッターの男子選手
何度も何度も負けたワイが言えることはないが強いていえばスティックを手前に引いて角度をつけることかなあ
ハードヒッターはベースラインよりは気持ち前にいないとゲージが溜まらんからそこら辺で粘ってゲージを稼いで使っていく
あとは相手のチャンスボールになったとき、特に男子の場合相手が打ってから対応したのではどのコースだろうと確実に間に合わない
だから初めから遠いコースは諦めて近くておそらく対処できそうなコースを全力で守るようにすると数割は拾える
反対側に打たれるだろうけどどうせそっちは取りに行っても間に合わなかったんだと切り替えていく

男子で挑むか女子で挑むか
このゲームの場合性別による性能格差が著しい
女子選手が万全の体勢で打ったウイニングショットでも男子選手は倍返しできるほど
まともに打ち合えば打球の強さでだいたい男子選手が押し切れるし
ボレー可能な打球の威力も違い女子がミスショットするような打球でもいい角度のボレーを決められたりもする

アーケードは5試合ある、4大大会とエキシビジョン、このエキシビジョンがネック
もちろん男子で挑むと相手も全員男子だから厳しい戦いになるけど全試合同じくらいの強さ
一方女子で挑むと4戦目までは相手も女子だがエキシビジョンでなんと男子が投入される
女子アーケードのエキシビジョン男子戦が鬼門、絶望的な戦力差を前にワイは挫折した

男子で挑んだらそこそこ苦戦はしたもののエキシビジョンも大したことなく制覇、無事ラケットが手に入った
ダブルスも別のラケットがもらえる、オンライン対戦はやらないことにしてるけどオンライン限定の解禁アイテムがたくさんあって悲しい

975風吹けば名無し:2019/05/25(土) 08:56:43.79 ID:???

アーケードダブルスベリーハードクリアしてキーボード(楽器)を模したラケットが解禁された
使ったのはキングとデュークという隠しキャラ(アーケードモードをどの難易度でもいいので失点を極力抑えて(3か4以下?)クリアらしい)
ダブルスに関してはパートナーが非常に優秀なのでプレイヤーは強いサーブをコーナーに打ちできるだけ相手前衛を避けて打つくらい
ただこのゲームではボレーは一定の威力を超えたボールに対してはミスショットまたは転倒して打ち返せなくなる仕様なので
前衛が壁となってしつこいときに完璧な体勢からの強力なショットが打てそうなとき(スマッシュなら確実)はあえて前衛を狙うのも手

本物のテニスの男子ともなると6ゲーム先取を1セットとして3セット先取なんて高校野球よりも長いこともあるけど
このゲームの基本(アーケードとワールドツアー)は2ゲーム先取で1試合5分前後なので携帯機と相性がいい
家にいるときでも据置機を起動するのはちょっと…ってときに手軽にサクッと遊べるのは大きいわ、この一週間でまた結構遊んでしまった

976風吹けば名無し:2019/05/25(土) 19:20:30.80 ID:???

FF13、テイルズオブシリーズ、アトリエシリーズ、二ノ国などRPGもそのうちやりたいけど今はええか
本当はルンファクでもやりたいけど発売は7月25日やしな…新型switchの情報も出ないし
MMOともマイクラ系ともシムズとも恋愛ゲームとも違う、なんかこうやってるだけで癒されるような絵の綺麗なコミュニケーションゲームがやりたい
できればキャラがかわいくてフルボイスだとええな、夏色ハイスクル路線のゲームが定着してたらもっとおもしろいことになってたんやろうな
それこそ究極のリアル・人生でええって話やけどリアルはゲームのようにいかないからなあ

龍が如く見参で祇園の町を歩くのが楽しかったけどその前に2をサクッとクリアしてキャラを把握しようかな
1でエンカウントが発生しなくなったときに調べて出てきたのは2でも経験値を稼ぎすぎるとエンカウントがなくなるらしい
下調べしたところエンカウントボスとかいうのがいてそれも発生しなくなるらしいから経験値稼ぎは4章まで控えた方がよさそう
2の金髪、関西の龍とやらはかなりのオラオラ系で苦手や

977風吹けば名無し:2019/05/27(月) 22:47:21.16 ID:???

結局龍が如くには手をつけず他のゲームをやってた、あとパワースマッシュ4

パワースマッシュ4はいくつかロックされてる要素がある
隠しプレイヤーはアーケードモードで一度もデュースにならずに5失点未満とそれ以上とで出るらしい
他は基本的にワールドツアーで出す、たとえばコート、プレイスタイル、コスチュームなど

まずプレイスタイルはただひたすらミニゲームをやるのみ
コスチューム解放のために一度は全部ランク6をクリアする必要があるけど
経験値を積むならエクセレントでクリアできる難易度を選んだ方がいいような気がする
ちなみに失敗したときにすぐアプリを閉じれば再挑戦できる
気をつけるべきはミニゲームごとに伸びやすいステータスは決まっているので
得意なものばかりやってもコンディションレベルこそ上がるものの伸び悩むステータスが出てくると思うのでバランスよく
よく言われるのがスター集めとプレイスタイルコンプリートのための経験値稼ぎは両立するのが難しいということ
実際スター集めをするならコンディションレベルが20(MAX)になったらもう練習をする必要はない、試合やチャリティを優先すべき
だから後述の野良試合周回のときに集中的に経験値を溜めていった方がいいかもしれない

コスチュームの解放条件は実に多様でオンライン限定のものからアーケードモードで取るもの、ワールドツアーで取るものなど
コスチュームに解放条件が書かれてるからほとんどはそれに従えばできる
シークレット系はスターを1500以上を目安に(ベリーハード縛りじゃないとたぶん届かない)やれば大半は出ると思う
他もスターを集めようとすればその過程で取れるもの、意識して稼げば取れるものばかり

一つ注意としてサテライトマッチで勝利みたいなのがある
スターを稼いでいると中間目標とされる中規模、大規模な大会に出ると思うしスターは集まる
でもコスチュームが欲しいならあえて大会には出ずに野良の小さな試合に出てみること
1stの全豪、2ndの全仏、(箸休めシーズンはたぶんない)、3rdのウィンブルドン、finalの全米のそれぞれに設定されてるはず
マップによるけど中間目標となる大会に出ても野良大会に出られるシーズンもある、両立できないシーズンもある、マップをよく確認したい

同じくエキシビジョン(フリーCPU戦)モードで選べるコートも特にサテライトコートなんかは単なる練習試合で獲得できたりと取り逃しやすい
だから前述の経験値稼ぎの周回と兼ねて一度は中規模、大規模の大会に出ないルートの野良大会、練習試合をコンプしておくのもいいかと
自分の場合も何個か取れてなかったので一通りやってみたら3rdのウィンブルドンの前辺りでコンプリートできた(コートが追加されたとアナウンスされる)

最後にスターが足りないと中規模、大規模の中間目標の大会は出場できないけど
四大大会に限っては予選からとはなるが出場できるそして予選はなんと体力が消耗しない
コンディションレベルをMAXの20、満タンにしておけば予選から挑んでも本選の決勝戦まで最高のコンディションで試合に入れる、一安心

ということで各種ミニゲーム難易度6をクリア、各シーズン野良大会優勝、全プレイスタイル解放、全コート出現まで進めた
当面の目標はスター1500、最高ランクになってシークレット解放だな、ものすごく遠い道のりになりそうだ

978風吹けば名無し:2019/05/28(火) 05:45:21.20 ID:???

残るコスチュームの取得条件はオンラインで取得できるものを除いて以下の通り
(いずれも最終目標、実際にはたとえば200回が目標なら175回や150回など節目でウェアがゲットできる
自分がどれくらい集めたのか分からなくなっても「75回のウェアは手に入れてるから次は100回だな」と確認できる)

パートナーコンプリート、シークレット(おそらくスター1500)
広報活動200回、チャリティー200回、エキシビジョン200回、エクストライベント100回
シーズンMVP(アワード)15度、スピーディアワード15度、MAXサーブアワード15度、
スマッシュアワード15度、スーパーショットアワード15度、チャリティーアワード15度

スター1500は最高難易度で全勝するのは前提として(リセットも辞さない)
できればタイブレークにしない、エージェントをたくさんつける、練習試合、広報活動、チャリティーを頑張る
逆にトレーニングはコンディションだけを上げたら一切止まらないくらいの勢いで
そのためには前の周までに必要なプレイスタイルや資金(もっとも資金は大会優勝分でお釣りがくるが)を集めておく
トレーニングは体力を消耗するのにスターは稼げない、コンディションレベルは必要だが金と経験値はいらないので不要

パートナーコンプリートはもっと効率的な方法があるのかもしれないけど
後述のアワードを稼いでると次第に集まっていくはず、もちろんアナウンスには従うこと
流れとしてはいきなり「あなたの実力を試したい~」とか言われて「次のマッチ形式のトレーニングで~」とか言ってくる
ワールドツアーのトレーニングにはクレイシューティング、エースストライカー、エッグコレクター、ロイヤルポーカー、
ウインドマッチ、ボムマッチ、ウォールマッチ、コインマッチがあってマッチとつく後半4つがその対象
これらのマスに止まって難易度はなんでもいいので成功させると実力が認められてはれてパートナーになってくれる
「必要なときはいつでも呼んでね」と言われる通り別にペアを組まなくても解消されることはたぶんないと思う
またペアにしたところで四大大会、ビッグトーナメント(昨日は中間目標と言ってた大会)では普通に対戦相手として出てくる
ダブルスには四大大会もビッグトーナメントもなくて野良大会とコスプレ大会くらいしかないけどこの2つって実在プロ選手出たかな
ビッキー・バーニーとかいうオリジナルキャラがデフォルトペアだけどいろいろ話しかけてくれるしかわいいからな
性能も完全ラブゲームを狙うなら別かもしれないが普通にストレート勝ちする分には支障ない

広報活動とチャリティーはマスに止まるだけ
エキシビジョンは試合のことだと思うが練習試合とスタープレイヤーとの対戦のどちらなのかまだ分からない

エクストライベントはおそらくだけど「トレーニングに専念したことにより星を獲得しました」とかのことを指すのかと
トレーニングに専念、広報活動に専念、練習試合に専念、ショップを何度も利用、しばらく活動を控えるなどいろいろ
専念というが途中に違うことをしてもいいのかもよく分からない

アワード系は四大大会等の最後に行われる表彰
世界一周で5(+1)シーズンあるので理論上は3周で獲得できることになるけどあくまで理論値
ただスマッシュアワード以外は自然と受賞できるか狙えば簡単に取れると思うからあとは時間と根気

979風吹けば名無し:2019/05/29(水) 22:01:45.00 ID:???

引き続きパワースマッシュ4のワールドツアーをプレイ
もう1大会だけ、次のトレーニングだけとついつい進めてしまう
残るトロフィーはオンライン関係だけ、オンラインはやりたくないけどコスチュームコンプには必須なんだよなあ
ダブルスパートナーはワールドツアーを進めてたら誘われてコンプリートできた、スターコスチュームはまだ挑戦しない
コスチュームは残すところ以下の通りだけど一部は気が遠くなるような数を要求されてるなあ特にエクストライベントが遠すぎ
広報活動とチャリティーをこなそうとしたら大会期限に間に合わなかった、1ターンごとにスターを2つ削られてかなり痛いので注意

広報活動100回/200回
チャリティー75回/200回
エキシビジョン100回/200回
エクストライベント25回/100回
スピーディアワード13度/15度
スマッシュアワード9度/15度
スーパーショットアワード11度/15度
チャリティーアワード7度/15度

980風吹けば名無し:2019/06/01(土) 03:14:27.34 ID:???

広報活動150回/200回
チャリティー100回/200回
エキシビジョン100回/200回
エクストライベント50回/100回
スマッシュアワード13度/15度
スーパーショットアワード13度/15度
チャリティーアワード11度/15度

今のところこんな感じ
広報活動をかなりやったんだなと
スマッシュアワードとスーパーショットアワードは試合で取らなきゃいけないものだから早めに取り終えたい
さすがにもう4周目なだけあってかなり気楽に進められるようになった
スターは1500必要だけど最高難易度にしてない周回では絶対に届かんことが分かったから難易度ノーマルのときは気楽に
難易度イージーにもしてみたけど四大大会で優勝してもMVP逃すし取れてるはずのアワードも逃すしで理不尽だからやめた

981風吹けば名無し:2019/06/01(土) 03:48:44.76 ID:???

「四代目はよしてくれ、俺はもう堅気なんだ」

「お前らに極道の礼儀ってもんを教えてやるぜ!」

桐生ちゃんさあ…

982風吹けば名無し:2019/06/02(日) 00:27:00.12 ID:???

龍が如く2ってストーリーがおもしろいからついつい進めてしまうけど
一方でサブストーリーやコインロッカーの鍵、2ではヒートアクションに章限定のものがあるのが面倒
ゲームに飽いた人たちへというなら章限定のものはなくして好きなだけストーリーを進めてコンプリート要素は気が向いたときにできればよかったかな

まだ始めたばかりだから丁寧にコンプリートを目指してやっていくか
それとも3、4、5、0、見参、OTEもあるんだからストーリーだけ見てしまうか
そんなことを考えてるうちに時間だけが過ぎていく

983風吹けば名無し:2019/06/02(日) 08:56:19.58 ID:???

広報活動175回/200回
チャリティー150回/200回
エキシビジョン125回/200回
エクストライベント50回/100回
スーパーショットアワード13回/15度
チャリティーアワード13回/15度

ワールドツアー5周目が終わった
プレイ時間は54時間49分(ワールドツアーのみ)
次も稼ぎ周かなあ、早めにアワードは取り切っておきたい
広報活動はゴールが見えてきた、チャリティーもかなりやった
エキシビジョンは回数稼げないなあ、エクストライベントも遠い
ただいずれも時間さえかければ必ず達成できるものだから気は楽
問題はスター1500チャレンジ、ほぼ全ての試合を最高難易度で勝たないと始まらない
(7割ほど最高難易度、残りをその1つ下でやると1401だった)
それですら届くのか確証が持てない
vitaの本体と同時発売のソフトだからセーブデータの保存先がカートリッジ
つまりバックアップが取れないのが痛すぎる
ダウンロード版ほしかったなあ…実在選手の権利の都合か販売終了してる

もっともセーブデータのバックアップは世界地図のすごろくでしか意味ないんだけど
試合で面倒なのはやはり四大大会、3連戦をノーコンティニューで勝ち抜かないといけない
特にこちらのコンディションレベルによる必殺技ゲージ補正のない序盤や
男子選手と戦うことになるエクストラトーナメントがきつい
アーケードモードベリーハードクリア特典の衣装は男子でクリアしても女子の分もアンロックされるけど
ワールドツアースター1500の特典は男子で達成したら男子の、女子で達成したら女子のがアンロックされる
(女子で7割以上の衣装をアンロックしたけど男子の解放率は0%だからバージョン1.0ではそう)
まあでもいずれやることになるんだろうな、アワード2つと広報とチャリティーやりきったら挑戦するか

984風吹けば名無し:2019/06/03(月) 23:24:24.89 ID:???

エキシビジョン150回/200回
エクストライベント50回/100回
※エクストライベントに限り75回のウェアがない=75回に到達したかゲーム内で知ることはできない

意を決して最高難易度でプレイしスター1500を集め"God of Tennis++"に到達、シークレットウェアゲット
長かった、すごろくはとにかくチャリティーと広報に止まるようにして(場合によってはスタープレイヤーとの対戦は選べなくても仕方ない)
四大大会はもちろんトーナメントではエージェントを3人ほど引き連れて(1人あたり四大大会では3か6、それ以外では2か4のボーナス)挑んだ
すごろくは遅刻ペナルティを避けるため大胆に、一方で点の多いチャリティーや広報、試合には極力止まれるように心がけた
何度かバッドイベントも踏んだけど悪くてスターを5つ失う程度、遅刻ペナルティがそうだしいいエージェントとか休息のためには仕方ない
ロードしても結果は変わらないのでシャッフルチケットの使い方とかも含めて何度も何度もやって進め方を覚えるといいかも

コンディションレベルについては3期くらいに入ると1試合で消耗する量が増える
第2シーズンくらいまでは13もあればいいけど最終的には18か19くらいないと四大大会の決勝にフルコンディションで挑めない
かといって練習に時間も割けないので練習マスは得意なもの(レベル6がクリアできるもの)を中心に回りたい
あと第3シーズンくらいまでは少しだけ時間が余ると思う、スペシャルトレーニング(コンディションレベルアップ)は積極的に使いたい

試合については女子選手を使う場合だけだけど
自分は全米オープン直前くらいまではattacking forehandで進めて全米オープン以降はskid sliceに切り替えた
最高難易度といっても体感的にシーズンが進むごとにコンピューターが桁違いに強くなっていきアメリカに入ってからはおかしいレベル
強い相手と戦うときは必殺技ゲージが重要、ラリーの中で稼げるスタイルが有利だと思うが候補は自然と絞られる
attacking forehandを中盤まで使ってたのは試合が早めに終わるから、なんとなく試してみたらそこそこ使えた
アメリカに到着してからはかなり厳しい戦いになりattacking forehandのようにフォアで打つとかは狙えなくなる
また基本的に相手に主導権を握られる傾向にあり剛に対して剛で対抗しようにも打ち負けることが増え断念した
skid sliceとにかく粘る、ベースラインより少しだけ前に出て対角線を意識して相手に体勢を取らせないように進める
万全のコンディションなら割と早くゲージが溜まるはずなので相手を端に追いやって空いたスペースに必殺技を打ち込む
拾われてもめげないで1つのラリーで1回か2回必殺技を使うくらいの気持ちでやっていけばなんとかなるかもしれない
負けたらアプリを閉じて再起動すれば大会前に戻る、決勝戦まで行ってても初戦からになるが根気との勝負
個人的に一番苦戦したのは全米オープンで決勝戦で3回負けた、skid sliceに切り替えたのもここ

プレーオフの男子との戦いも苦戦するかと思われたが粘り続けたら1回で突破できてよかった、ここで最初のスター1500到達に戻る
念願のスターコスチュームはお世辞にもかっこいいとは言えないクッソださいシャツ、黒のTシャツに赤字で人間の骨が描かれてた
コスチュームは男子用と女子用で分かれてるけど女子用なのにかわいくないのが多くてなんだかなあ、サンタ(ズボン)はよかった
ともあれ覚悟を決めた最初の挑戦で無事ゲットできてよかった、エキシビションとエクストライベントはおいおい

985風吹けば名無し:2019/06/04(火) 00:38:57.78 ID:???

キングに勝利
ファイナルトーナメントの準決勝、決勝、そしてキング戦と女子のツアーなのに男子選手が入ってくるのほんときつい
ポイントとしては普通に必殺技使っても特に男子は拾ってくるからできるだけ前の方で空いてる方、角度を意識すること
ただし前に行くほど今度は必殺技ボタンが反応しなくなるから諸刃の刃
まあキングなら1戦だけやりなおせばいいから楽だけどね、トーナメントの準決勝、決勝の男子はずるい
真っ向から向かえば打ち負けるのはほぼ確実なのでスライスで耐えて耐えて耐え抜く戦法がいいと思う
必殺技だって男子選手は平気で拾ってくるので一度や二度拾われたくらいでは諦めずにまた溜めていこう

これで本当に最後、ツアー制覇、最高レーティングを達成、今回を合わせて6回クリア、64時間51分
参考までに各シーズンのスターを(マップ/アワード)で書いておく、総合1639、God of Tennis++(1500-)
1st全豪(232/36)、2nd全仏(238/45)、寄り道(195/41)、3rdウインブルドン(254/38)、Final全米(510/50)
Final全米はプレーオフも含めての表示となる、アワードをもらえるのもプレーオフが終わった1回のみ

これからは最高難易度なんてやらずに中級くらいを回しつつエキシビションとエクストライベントのウェアを気楽に集めていく
オンライン限定のウェアとトロフィーがあるけどやっぱり今はまだオンラインはやらないかな

パワースマッシュ4は前に買っていてそのときはアーケードをやりワールドツアーを1度だけプレイしただけだった
その後もたまに起動してはフリーのコンピューター対戦だけやる日々が続いてた
今回なんでこんなにはまったのかは分からん、別にテニスは見るわけじゃないしただ収集要素に惹かれたんかな
ガチで最高レートを狙おうとするとほんましんどいけどトロフィーでもないしご褒美のシャツはださいし無理にやることはない
ただその一つ手前、God of Tennis+(+が1つ少ない)ではちょっとかっこいいシャツとソニックのラケットが手に入るから挑戦する価値はあるかも

そうではなくて駆け出しのテニスプレイヤーとして日本から出発し中国、東南アジア、オーストラリアを回って全豪へ
地中海をほぼ一周して全仏、北欧からイギリスへ、北海周辺を巡ってウインブルドンへ、最後は北アメリカをほぼ一周して全米へ
レート追求から一歩離れて気軽に楽しもうとすればまさに世界を股にかけて旅をしているような感覚があってそれが楽しかった

テニスゲームとしてはよう分からん、オリジナルキャラが弱すぎ実在選手強すぎ、ボレーヤーが不遇すぎるくらいか
グラフィックはvitaのロンチながらPS3とxbox360からの移植で非常に綺麗だと思う、もっともカメラワークは物足りないが
携帯機とテニスゲームって相性がいいと思うし今だとカートリッジ版しかないこともありメモリーカードも使わない、vitaを買ったならとりあえず買っておきたい一本
惜しむらくは発売が終了してしまい中古価格が一時期に比べれば落ち着いたものの若干高めというところやな、ダウンロード版の再販ほんましてほしい
というか今なら錦織とか大坂なおみとかいるし5とか出ないんかなあ、出たとしてもvitaには出ないんやろなあ

986風吹けば名無し:2019/06/05(水) 20:42:16.41 ID:???

エキシビジョン175回、エクストライベント100回、エキシビジョン200回の順でアンロック
オフラインコスチュームコンプリート、プレイ時間は70時間30分、7周目の終盤まで、アンロックは82%

エキシビションに該当するのは普通の練習試合、スタープレイヤーマッチ、コスプレダブルス
エクストライベントのためにチャリティーや広報活動、ホテル、ショップは多用するのでチャリティーと広報活動は後回しでいいかも
エキシビションは相当意識しないと数をこなせないと思う、練習試合だけを頑張る周回とか用意した方がいいかな

最後のエキシビション200回のシューズはこれまた黒字にオレンジの骨プリントのものだった
赤と黒のデビルシリーズはそろってるのにサンタシリーズは靴が見当たらない
肝心のキャラクターがあんまりかわいいの作れないんだよなあ、デフォルトでもっと用意して欲しかったところ
コスプレ大会があるから最終的にはラケット、帽子、眼鏡、シャツ、パンツ、シューズは固定になると思う
ワールドツアーが終わったらフリー対戦に戻るだろうしいろいろ着せ替えして楽しもうかな

龍が如くはサブストーリーは後でもできるという言葉を信じて章を進めることにした
とりあえず次は三章、近江連合に行くことになった

987風吹けば名無し:2019/06/08(土) 18:52:00.65 ID:???

ドラえもん のび太の牧場物語のCM見た
10年以上ぶりのテレビでできる牧場物語になるんかな
機会があったらやってみたい

988風吹けば名無し:2019/06/11(火) 22:01:12.67 ID:???

先日すごく久しぶりにwiiを出し今日も少し遊んだ
ルーンファクトリーフロンティア、ルーンファクトリーオーシャンズ、牧場物語わくわくアニマルマーチをそれぞれ数分間
ルーンファクトリーフロンティアは元が絵本っぽくていい感じにレトロ風なゲームだから今やってもそんなに色あせてない
ルーンファクトリーオーシャンズは一応PS3と一緒に出たタイトルだけど少し古いかな、でもキャラが魅力的だからまだ遊べそう
わくわくアニマルマーチはなあ…今やるのは少し、いや結構きついかも…まず画面がガックガクだしカメラ近すぎだしボイスもないし…
ドラえもんのび太の牧場物語やりたいなあ、switch持ってないけど

ゴーバケーションは今でもまあまあ楽しめそうだった、これはswitchに移植されてたな
今回一番はまったのはマリオやな、NewスーパーマリオブラザーズWii
買ったはいいけど当時は最初の砦までやって満足してしまってずーっと長らく放置してた
最初から始めて一足にワールド4までクリアしてしまったわ(やらなくていいステージはやってないしスターコインも集めてない)
完全に初めてではないけれども1-5からは完全に初めて触るステージだったからか新鮮な気持ちでプレイでき古さは感じなかった

昔のソフトを引っ張り出してやってみて思ったことはフレームレートはとても大事ということかな
わくわくアニマルマーチはただ普通にマップを移動するだけでガックガクだから気にならざるを得ない
次に気になるのはポリゴンがギザギザになる現象やね、ゴーバケーションとかルーンファクトリーオーシャンズとか
一方ボイスやBGMなんかはいいものは時代に左右されないような気もするなあ
今でもリマスターとかたくさん出てるけどどうなんやろ、昔やり込みまくった人ってまた買ったとして実際に遊んだりするんやろか
FF7みたいに20年も経てばまた違うと思う、龍が如く5なんかは7年も経っとらん

989風吹けば名無し:2019/06/12(水) 06:40:09.63 ID:???

なんとか朝のうちにマリオのエンディング見られた
ワールド4までクリアしてたからワープで一気にワールド8まで行ってそこからは普通にクリアしたわ
最後のクッパ城は中間からがとても難しかった、死んだ回数は8回未満に抑えられはした
気休めにとっておいたマップ用キノコを使ってクッパが飛び跳ねてくれるのを待つのが辛かった、めっちゃ死んだわ
2回目はプロペラ取ってから下から高い波になってくるマグマに1回やられたが3回目くらいでできたかな

おてほんブロックを一度も出さずに済んだ
いくら残機があっても同じステージで連続8回ミスするとブロックがでるから要注意
残機は割と余裕があって一度もゲームオーバーにはならなかったかな

ワールド5以降は楽しいというより難しいと思ったけどワールド1とかは楽しめたわ
やっぱりマリオって楽しいんやな

990風吹けば名無し:2019/06/14(金) 02:47:07.51 ID:???

なんか大きなゲームのプレゼン大会があったらしいけど新型switch発表来なかったかあ
でもなんとなく早ければ夏の終わり、遅くとも再来年の春までに出そうな気はするんだよなあ
ワイにとっての本命はあくまで来年発売のルンファク5と牧場物語のオリジナルの新作
それまでに新型switchの発表くらいはありそう、発売されると分かれば待つわ
ドラえもんのび太の牧場物語とルンファク4を今無性にやりたいけどマストじゃないっていうか新型switchのために我慢や
両方買うという選択肢は1人でしか遊ばずポケモンとかもやらんワイにはない

991風吹けば名無し:2019/06/16(日) 06:59:31.00 ID:???

2019 ドラえもんのび太の牧場物語(発売中)、ルーンファクトリー4(7月25日発売予定)
2020 牧場物語新作(正式な発表はなし)、ルーンファクトリー5(正式発表され公式サイトもある)

今か今かと待ち続けたルーンファクトリー、牧場物語の新作が今年と来年で立て続けに2本ずつ出るとは
新型switchとかで検索したら早ければ夏にもフラッグシップモデルと廉価版の2機種発表かとか書いてあったわ
どの機種を買うにせよ近いうちに発表されるという新型の情報は是非とも待ちたいところ

switchを買うのが遅れても特には問題はないけどソフトを買うのが遅れると早期購入特典が手に入らなくなる
ドラえもんのび太の牧場物語は「のび太の部屋セット」※コードの利用期限は2020年6月12日
ルーンファクトリー4は「オーダー:みんなで水着」※限定版(税抜き8800円)のみ、通常版(税抜き4980円)は不可、DLCとしての配信はない

のび太の部屋セットはまあどうでもいいような気もする
ルンファク4のオーダー:ドラマCDやイラスト集がいらない場合コードのために4000円弱やろ、ソフト1本買えるやん
そうなるとDLCはなくても別にええかな、となるとswitchの購入が秋以降にずれこんでもまあさしたる影響はないわけや
途中で放置してたwiiの牧場物語わくわくアニマルマーチかまだ手をつけてないPS3のルーンファクトリーオーシャンズでもやろう

992風吹けば名無し:2019/06/17(月) 00:22:31.22 ID:???

ニコ生人気配信者/Youtuberの
加藤純一(うんこちゃん)
7万8千人を集めた伝説の
ポケエメ『金ダツラ』配信から1ヶ月
待望の新シリーズ『ポケモンプラチナ編』がスタート

加藤純一 Youtubelive

ポケットモンスタープラチナVer普通にやる。#1
配信アーカイブ

https://www.youtube.com/watch?v=vr38VUuHsvo

993風吹けば名無し:2019/06/18(火) 03:00:15.04 ID:???

6/27(木)からswitch本体を買うと3000円分のオンラインチケットがついてくるらしい(数量限定)
新型については大画面・パワーアップしたものと携帯に特化したものとが夏頃に発表されるとかなんとか
ドラえもんのび太の牧場物語もいいけどやっぱり本命はルーンファクトリーやなあ
ゼノブレイド2はヒロインがかわいいな、wiiの1まだクリアしてないけど、ゼルダは自分に合うか分からん
牧場物語とルーンファクトリー以外に是非やりたいってゲームは今のところないなあ…

994風吹けば名無し:2019/06/18(火) 23:06:04.91 ID:???

加藤純一(うんこちゃん)Youtubelive
ポケットモンスタープラチナVer普通にやる。2日目

https://www.youtube.com/watch?v=Ihy7geOMt1A

995風吹けば名無し:2019/06/19(水) 03:07:08.18 ID:???

switchって個人のメディアにセーブデータのバックアップ取れないんやな
かろうじて有料会員になればオンラインバックアップが使えるらしいけど今のところ利用の予定はない
バックアップジャンキーには辛いわ

牧場物語わくわくアニマルマーチを再開しようか思案中
今は操作方法やマップ、ゲームの進行具合とかを思い出してる、最後にやったのは2017年の10月みたいや
1年目の夏の下旬くらい、メインストーリーは一応クリア(子供が生まれて一定のイベントをこなせば2周目に入れる)
22日にサーカスがあって23日は台風でたぶん鉱山にでもこもってたんだと思う、24日朝、動物の世話をしたところで終わってた
畑は3つ持っててメロンと茶葉を育てていたらしい、あとはせっせとプレゼントを渡していたみたいやな
鉱山ふもとの別荘を買って暇さえあれば原石の鑑定をしていたと思う、そういえばタムタム茸とやらも拾ってたな
一番最後のデータでジュリとコトミのライバルイベント(ジュリがコトミをデートに誘う)を見てるからそれで嫌になったんやった
今度はライバルイベントは控える、自分が魔女さまと結婚して子供ができたとき、遊び相手がいないからもしかしたら起こすかもしれない
なんかいろいろ記憶がよみがえってきたで、操作方法も大体慣れたしマップもおおよそ把握しかかってきとる、鉱山とかはさっぱりやけど
とりあえず24日の深夜やから温泉入って体力回復してから寝てまた新たな牧場生活(実際には農家と炭鉱夫の二足のわらじ)を始めよう
気になるのはところどころカクつくのとロード時間、まあwiiやからしゃーない、ゲームの面白さと直接には関係しないところやからな
ゲームシステムはほぼ完成しとるしバックアップもし放題だし結婚して子供も生まれるしやっぱ牧場物語の一つの到達点だと思うわ
しばらくの間(新型switchの発表や来週の木曜日の3000円クーポン同梱モデルの発売)まではこれで遊ぼうかな

996風吹けば名無し:2019/06/20(木) 20:51:49.89 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ポケットモンスタープラチナVer普通にやる。3日目

https://www.youtube.com/watch?v=bf63Bs9e_dM

997風吹けば名無し:2019/06/20(木) 22:24:35.67 ID:???

ワイメロン農家、雷雨の中朝から3時間半かけてメロン250個を収穫、そのまま売れば139180Gになる模様

24日、25日と水をやって26日は雷雨で27日に収穫できた
育てていたのは全てメロンやった、とにかく金を稼ぎたかったんやな
メロンはそれなり、すてきな未加工で売るとそれぞれ250G、300Gやけどジュースにすると385Gで売れるらしい
(ジュースにしても出荷品目は「のうさく」)

牧場物語わくわくアニマルマーチの季節について
春、夏、秋、冬の月がある、1週間は日から土までの7日間で4週間で1か月
1か月は28日しかないので農作物の季節には要注意
また休日も祭日は共通だが商店街は日曜、草原エリアは水曜、鉱山エリアは木曜が休みなので注意

久しぶりでまだまだ思い出しきれてないこともあるけどすっかりまたはまりつつある
今のところ農業と魔女さまへ貢ぎ物しかしてないけどいいゲームや
無駄に引き延ばされたフィールドや250面もある畑、1個ずつしかできない料理と粉ひきとか改善点は多数あるけど
時間の流れが緩やかで建物の中で時間が経過しないから据置機としてゆったりまったり遊べる
鉱山は必ず一度や二度は登らないといけないけどそれ以降は無理にやらなくてもいい
一番いいジョウロが欲しかったら自力でやろうとせず二周目ボーナス使った方が早いし
別荘の値段も良心的で1シーズンで1つ買えるくらい
グラフィックもHD画質のやった直後だときついけどワイの場合は慣れた
魔女さまと結婚して子供を巣立たせて二周目にいけるところくらいまではやりたいかなあ
二周目も男でやるか、女主人公にするか、悩みどころやで
まだまだ当分遊べそう

998風吹けば名無し:2019/06/21(金) 05:55:56.46 ID:???

すっかり牧場物語にはまってしまった
夏の月27日、メロンは収穫したし夏の月は残り2日なので作物を育てることはできない
畑に肥料をまきつつ新しい月を待とう

しろいろ玉の鑑定をお願いしている
農具の強化は費用と資材を持ち込むことがシリーズの恒例だが今作ではさらにショップを育成する必要がある
条件は該当する品目の出荷額、いくら金を持っていてもショップが育っていないと商品が棚に並ばない
(手紙には新しい商品が追加されたとあるのでショップの強化と言ったけど店主に認められていないという解釈も成り立ちそう)
農具の強化は「さいくつ」カテゴリ、鉱山で頑張る必要がある

鑑定の瞬間に結果が決まるので何度でもやりなおしができる…が確率が非常に渋い
しろいろ玉はガラス玉、クリスタル、オパール、ダイヤモンドになる可能性がある、ダイヤモンドが本当に出ない
一応鉱山エリアの別荘を買えばそこでセーブできるようになるので多少だけど移動の手間が省ける
だいたい9個ごとに鑑定すればうんざりする前にダイヤモンドを手に入れられるかなーって感じ
自分でやった感じ3個や5個だと20回やって全部駄目でプレイヤーの心が折れる

これがレアメタルだったか、マレ鉱石の鑑定だと場合によっては1個ずつ鑑定した方がいいこともある
というのもわくアニの場合、まず鉱山か洞窟の「オブジェクト」を採掘して「原石」を見つけ出す必要がある
「原石」はアイテムとして回収可能、「原石」を鑑定してもらって初めて「鉱石・宝石」が手に入る
「オブジェクト」→「原石」の第一段階の採掘判定と「原石」→「鉱石・宝石」の第二段階の鑑定判定があるということや
鉱石と宝石とで採掘判定と鑑定判定の確率に大きな差がある…ように感じる
鉱石の場合、採掘判定が非常に厳しく原石を確保するのがかなり困難、まあ鑑定判定もなかなか厳しいんやが
宝石の場合、採掘判定は気持ち緩いかな、少なくとも鑑定判定よりはだいぶマシ

鉱石の場合、オブジェクトが外れ(何も出ない)、クズ鉱石原石、鉄鉱石原石、銅鉱石原石、銀鉱石原石、金鉱石原石、マレ鉱石原石に分かれる
攻略本的にマレ鉱石原石が比較的出やすいとされる場所で一日こもっても運が悪いと1つも出ない日もある
その代わりといってはなんだがマレ鉱石原石からはくず鉄(外れ)かマレ鉱石しか出ない、確率はマレ鉱石よりはるかにマシ
だから原石であるマレ鉱石原石を集めることに全力を尽くしてマレ鉱石原石を1つも無駄にしないように1個ずつ鑑定するという手段が考えられる

一方宝石の場合、オブジェクトからは各種のいろ玉が出てくるのだが
攻略本的にしろいろ玉が出やすいとされる場所なら比較的楽にしろいろ玉を手に入れることができる、数で言うと9個とか
逆に上に書いたようにしろいろ玉からダイヤモンドを鑑定してもらうのは非常にシビア、5個くらいじゃ本当に出ない
延々とリセットする手間を考えるとその時間で少しでもしろいろ玉を手に入れて鑑定の弾を増やした方がいいと思う

ただ2周目なら女神のジョウロが手に入るらしいのでさっさと結婚して子供の誕生・成長を待った方が早いという可能性もある
スキルだって自力で上げなくても全部MAXになるらしいし…

999風吹けば名無し:2019/06/21(金) 21:42:13.05 ID:???

加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ポケットモンスタープラチナVer普通にやる。4日目

https://www.youtube.com/watch?v=YYKyyq1srHI

1000風吹けば名無し:2019/06/22(土) 09:00:34.83 ID:???

もう30分以上延々とメロンをミキサーにかけてるンゴ…
すごい手間やけどそれなりメロンなら135G、すてきなメロンでも85Gは高く売れるから頑張るンゴ

しょうごうというシステムがあって毎月の品目別出荷額が一定以上だとしょうごうと賞品がもらえる
のうさくなら30万G、らくのうなら10万G、つりなら8万G、さいくつなら50万Gでそれぞれのキングの称号
別に気にせず進めてもいいけど一種の自制というか縛りというか「キング」は取らないように進めてる
なんか累計で4つすべての称号を取るとぼくじょうキングとやらになって以後賞品がもらえなくなるらしい
さいくつキングだけは本気でガチらないと到底届く数字じゃないから間違って達成することはまずあり得んけど

のうさくを30万G未満で抑えるには385Gのメロンジュースだと779個
らくのうを10万G未満で抑えるには517Gのたまごサラダだと193個
つりを8万G未満で抑えるには80Gのそれなりのおさしみだと999個

やるかどうかはともかくやるとしてもこの数字くらいならばまだ気力は保てるような気はする

1001名無しさん@Next2ch:Over 1000 Thread

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