8の面白さがわかるようになって初めてゲーマーだと思う
2が出た時も賛否あったが、後にSaGaシリーズになり、ロマサガになって発展した
この8の路線も捨てがたいと思うんだよなあ
ただ、システムとシナリオがはっきりくっついてたもんだから良かったって側面もある
別作品にこのシステムをそのまま流用してもどうなんだろうなあという気はする
8の面白さがわかるようになって初めてゲーマーだと思う
2が出た時も賛否あったが、後にSaGaシリーズになり、ロマサガになって発展した
この8の路線も捨てがたいと思うんだよなあ
ただ、システムとシナリオがはっきりくっついてたもんだから良かったって側面もある
別作品にこのシステムをそのまま流用してもどうなんだろうなあという気はする
逆にコマンドに格差がないゲームってあんの?
おててつないでゴールインしてる平等な作品ってどれ?
他の一般的なRPGとはフォーマットが違ってたのは事実だけど
それをもって不出来というのはちがうなーと思ってしまう
シナリオだけ見たらシリーズ屈指の凝りようだし
バトルシステムも今となっては先人が丸裸にしてしまったが
・ジャンクションなかったらこいつらの能力値ゴミじゃね?
・キャラレベルが戦闘中に操作できる=敵のレベルが自在に操作できるのなんで?
・魔法の集め方がいくつもあるのはなんでだろ?
・ドロップアイテムは一見なんの価値もないけど必ず精製に絡んでるんだな
・ジャンクションシステムの利用がシナリオ上大きく関与してたんだな
って感じでだんだんその世界像が見えてくる仕組みになっている
なんせ寄り道し放題で、その上シナリオ進行に応じて住人の会話内容が変わる
ここのところは非常にドラクエ的だなあと思った
寄り道しなくてもいいけど寄り道するとおもしろいよという
売れたか売れないかなんてことではなくて普通に作品として高い理想を目指した作品なのがわかる
今じゃ絶対ここまで凝らないだろう
次回作のFF9が普通のコマンド戦闘になり
特に何の仕掛けもないレベル制に戻ったのはがっかりだった
要するに日本人はお口ポカーン開けてポチポチしてたいんだなと思った
よくわからない世界のよくわからない法則を徐々に理解していくという楽しみは理解できないらしい
初期の主人公たちがどうにも失敗だらけなのも
若い頃のラグナが責任感皆無なのも
後に描かれる成功を成長として描くためだもんな
それを青臭いなにこの糞シナリオと機って捨てるのが2ちゃんねるだった
正直馬鹿ばっかりだなと思って読んでたよ
物語を俯瞰で見れないやつが一番青臭いんだよな
いまだにその影響下から抜け出せないのが2ちゃんの恐ろしいところ
誰かの1意見が反芻もなく取り込まれてしまう怖さ