GDC 2015で連日,スポンサーセッションを開催していたNVIDIA。そのNVIDIAが,PC用GPUや「Tegra」,Android TV端末の「SHIELD」などと並んで力を入れてアピールしていたのが,日本でもサービスが開始されたクラウドゲームサービス「GRID Game Streaming Service」と,その基盤となっている技術「NVIDIA GRID」である。
本稿では,GDC 2015におけるNVIDIA GRID関連セッションから,とくにクラウドゲームサービスで重要となる遅延対策の話題を中心にレポートしよう。なお,GRID Game Streaming Serviceそのものについては,体験レポート記事を掲載済みなので,そちらも合わせて参照してほしい。
以下ソース
http://www.4gamer.net/games/209/G020984/20150307017/