別ソース。
同様のコンセプトを持つAPIとしては,MicrosoftのDirectXとAppleのMetal,
そしてAMDの(バージョン1.0版)Mantle※があるが,
Vulkanがそれらと決定的に異なるのは,プラットフォームを選ばないこと。
付け加えると,ロイヤルティフリーでオープンスタンダードという
基本コンセプトはOpenGLから継承しつつ,OpenGL時代のように,
モバイル版の「OpenGL ES」が切り離されることもなくなり,
デスクトップおよびノートPCとモバイル端末,ゲーム機,
さらにはサーバーや自動車,ロボットすらも,
1つのVulkanで対応することが明らかになっている。
[GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/293/G029343/20150304076/