次期グラフィックスAPI「Vulkan」が発表される

1番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2015/03/17(火) 19:31:29.24 ID:ZurqQg9o

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20150317_693050.html

2番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2015/03/17(火) 19:34:18.28 ID:35AlsFpt

何に使われるの

3番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2015/03/17(火) 19:36:41.75 ID:ZurqQg9o

とはいってもOpenGLみたいに「特許が絡む技術は使えない」みたいなクソみたいなことも起きるんだろうなあ
特許まみれのDX12と比べてどういう点が長所になるのか

4番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2015/03/17(火) 19:37:03.63 ID:GV015KrN

APIは糞

5番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2015/03/17(火) 19:42:34.97 ID:rnRIpQNh

>http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/693/050/2.jpg
>VulkanではAMDの貢献が特に強調されている

サンキューアムド

6番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2015/03/17(火) 20:24:14.63 ID:X05aVNQO

>>5
Mantleじゃん!

7番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2015/03/17(火) 22:14:22.34 ID:6dKMkFDW

ついに来たか・・・
既存のGPUでどれだけの表現が可能になるのか楽しみだわ

8番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2015/03/17(火) 22:47:42.52 ID:hlQ3mgEd

パフォーマンスも機能性も申し分ないしもうDirectXいらねーな
スマホもPCもヴァルカンでおk

9番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2015/03/17(火) 23:05:20.27 ID:dUIsHi0F

OpenGLのとこが作ってんのか

10番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2015/03/18(水) 05:33:31.61 ID:LTqLds3W

別ソース。

同様のコンセプトを持つAPIとしては,MicrosoftのDirectXとAppleのMetal,
そしてAMDの(バージョン1.0版)Mantle※があるが,
Vulkanがそれらと決定的に異なるのは,プラットフォームを選ばないこと。
付け加えると,ロイヤルティフリーでオープンスタンダードという
基本コンセプトはOpenGLから継承しつつ,OpenGL時代のように,
モバイル版の「OpenGL ES」が切り離されることもなくなり,
デスクトップおよびノートPCとモバイル端末,ゲーム機,
さらにはサーバーや自動車,ロボットすらも,
1つのVulkanで対応することが明らかになっている。

[GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/293/G029343/20150304076/

11番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2015/03/18(水) 08:34:32.00 ID:lXq4eASJ

非論理的だ


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