お!お疲れ様
連続防衛ヤバくなかった?
ストーリー上の意味(敵側があの施設を見つけたら…というifルート)は分かるんだけど
もう少し遊びやすくして欲しかった
特になぜかあのルートだけ、他ルートでクリア済みの戦闘がスキップ出来ない仕様はどうにかして欲しかった
選択肢の手前から始めるのジャンプ位置が微妙なのも分かる
そういう要素だとストーリー中の探索でもチェックポイント移動出来るようにして欲しかったかな
それか砂漠にチェックポイント追加
お!お疲れ様
連続防衛ヤバくなかった?
ストーリー上の意味(敵側があの施設を見つけたら…というifルート)は分かるんだけど
もう少し遊びやすくして欲しかった
特になぜかあのルートだけ、他ルートでクリア済みの戦闘がスキップ出来ない仕様はどうにかして欲しかった
選択肢の手前から始めるのジャンプ位置が微妙なのも分かる
そういう要素だとストーリー中の探索でもチェックポイント移動出来るようにして欲しかったかな
それか砂漠にチェックポイント追加
真相を真相解明編以外で極力明かさないようにしてるせいで、喋れること少なくなってシナリオの幅狭まってるのかなぁ…と思ってた
個人的には1エンド目(?)のラスボスにもうちょい真相しゃべらせて
1回エンド見せたあとのルートはキャラとかの掘り下げに力入れて欲しかった感がある
てかSF編終盤の伏線はマジで何もないの?
小高も続編作る気なさそうだから続編のための伏線ってわけでもなさそうだし