記事読んだけど
まず一つ目に、2ページ目ラストの「ゲームデザイン側の敗北」って言葉、掘られずに終わってるから正確なことは分からないけど
並列のマルチエンディング的な構造ができるのがゲームという媒体の特性なのに、それを活かせない「積み重ね型のシナリオ」がよい、的な話の流れに対する言葉だと理解したんだけど
もしそうなら、思うことは同じかなって感じ
2つ目に、ダンロンとかが触れられてないことも踏まえて、対談の場にいる人間が制作に関わってないゲームの話はあまりしない方針なんだろうと想像するんだけど
ゴーストトリックが発売時期が近くて、シナリオの構造がかなり近いのに、触れられないのは気になるなって感じ
このメンバーからの見た、ゴーストトリックとの差を聞きたかった
正直自分にイマイチ刺さらなかった理由に、ゴーストトリック先にやってたからってのが、かなりある気がしてるから