メタセコイア始めてみた ID:PreuLWQE

275以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2019/03/02(土) 01:20:16.97 ID:PreuLWQE

https://i.imgur.com/sPEcJPJ.png
まだやりたいが目も体も疲れてるので寝る

いつも通りペイントでスポイトしてRGBを見て値を入力
表示を面だけにして下絵を拡大して横に置く
面表示のオンオフで色の違いを見比べながら色調整
HSVにしてVでおおまかに明るさ調整
明るいなと思ったらSを上げる
赤成分が強いなと思ったらH上げて色の微調整
反射の強さ上げると影との境界をグラデ化できる
でもなんとなく光のあたる部分全体がやや暗くなる気がする
HSVには苦手意識あったけど慣れてくるとRGBより良いかも

照明を動かしてみるとどうしても目の下にクマみたいな影ができる
たぶん顔全体の彫りが深すぎるんだと思う
ねくたんを平たい顔族にする作業を少しやったが
まだまだ時間かかるので今日は切り上げ

276以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2019/03/02(土) 21:19:32.99 ID:PreuLWQE

カービィ的なhttps://i.imgur.com/He7wT9nr.png
前からやってみたかった曲面制御の16分割
足と手は鏡面で右側ができてるので実質立方体3個で作れた

簡易表示オンオフで16分割の負荷見たかったけど
視点グリグリしてもfpsの低下は感じなかった
彫刻はそのまま頂点大幅増加するから重くなるのはわかってたけど
曲面制御は曲面フリーズをするまでそこの心配は無さそうだ

やっぱりねくたん作りでたまに重くなるのは下絵表示が原因ぽいな

今日は昨日の反動か酷くだるいのでこれにておしまい
休む


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