とりあえずチュートリアルにあったドーナツ作ったから褒めて
https://i.imgur.com/hiF1H5N.png
いつかねくたん作れたらいいな位の感覚で始めたけど誰か作れるなら作って
とりあえずチュートリアルにあったドーナツ作ったから褒めて
https://i.imgur.com/hiF1H5N.png
いつかねくたん作れたらいいな位の感覚で始めたけど誰か作れるなら作って
つやつや
大学の時授業でやらされたけど
むずすぎてダメだった
メタセコイアの木を初めて見たのかと思っちゃいましたw
>>4
俺も滋賀県に行ってきたんかなとかw
大学行ったことない奴でもできたからやってみ?
星https://i.imgur.com/QmTjft9.png
前にblenderちょっと触って挫折したけどそれに比べてメタセコかなり簡単なのな
技術というより空間把握能力無くて詰んだ
メタセコって有料だから触ったことない
無料版あるからそれでやってるよDLリンク張っとく http://www.metaseq.net/jp/download/
ひょうたん作ったがコレジャナイ感がすごい https://i.imgur.com/sbwFXA2.png
色の調整が難しいな思い通りの色と光沢になかなかならない
5億年ボタンのCG思い出した
ボタン作ってみたhttps://i.imgur.com/04f6PIz.png
最終的にはテクスチャがどうこうで絵が描けないと詰むぞ
盾がカッコいい
とりあえずバーチャファイターねくたんがスタートラインだな
ひょうたん改造すればリング教いけそう
疲れたああああ
手作ってたらもうこんな時間だよ
右手が付属のやつ左手が自分の手を見ながら作ったやつhttps://imgur.com/a/cfj8pMK
参考にした自分の手https://imgur.com/a/WLd3sTe
爪の白いところも再現しててえらい
おててきれいでうらやましい
やっとチュートリアル半分終わったhttps://imgur.com/a/uZwGdpm
サンプルモデルに良いのがあるからこれを基に弄ってけばバーチャ時代みたいな低ポリにはならないと思うhttps://imgur.com/a/HDYSbkW
アーマチャーとかのいくつかの機能は無料版だと使えないけど限界感じるまではこのソフトでやるよ
あと褒めてくれてる人ありがとね助かってるよ
画像に拡張子つけてくれ
椅子できたhttps://i.imgur.com/82KJuqF.png
座面の溝作るやり方でねくたんの髪留めの葉っぱ作れそう
どれが本物でしょーかhttps://i.imgur.com/buOhO7o.png
って流石にわかるか葉脈1つしか作れてないもんな
作り方わからんのは未熟だからだと思うのでチュートリアル消化作業に戻る
つくれたクマーhttps://i.imgur.com/rd78AOg.png
熊のぬいぐるみ一つでもかなり難しかった
お前らもなんか作って上げてくれよ
実際にこういうのやると表面がガタガタになって死ぬから諦めた
スムーズに曲面が作れないわ
白鳥の左面を手本見ながら作ってたんだけどかなり疲れたhttps://i.imgur.com/BUG1830.png
好きにオリジナルの物を作るよりも仕様通り作る方が微調整が必要な分難しいのだろうかと職業モデラーについて思う
曲面は曲面制御っていう便利な機能あるからそれで作るといいよhttps://i.imgur.com/Rx5teWk.png
細かく弄るなら分割数増やせばいけると思う
試しに頭だけ作ってみたけど俺には無理なようだ
瞳とかどうやって作れと
https://i.imgur.com/R9bMGfl.png
そいつを白鳥と合併してくれ
白鳥のチュートリアル終わらないくそムズイhttps://i.imgur.com/hrZ4YkY.png
完成品がサンプルにあったからそれ見ながらでも進んでる気がしない
ちょっと誰かやってみてくれもし出来たらコツ聞きたい
>>27はメタセコじゃなさそうだけどblender?
もしそうならMQOインポーター使えばこっちの白鳥(作りかけだけど)と合体できそうだ
斧に上げるからそっちでDLして合体してスクショアップってできる?
想像したら面白そうだから可能ならやって完成物見て笑いたい
今日も少ししか進まなかったhttps://i.imgur.com/JhV2hLk.png
モチベ下がってきたから明日は白鳥弄りじゃなくて好きなもの作ってみる
大分形になってるじゃん
すげー
白鳥弄りやめて今の俺に作れそうなもん作るかーで作った結果https://i.imgur.com/5wXhsQW.png
googlemapのストビュで実物見ながら作ったとはいえ1日で作ったにしてはクオリティ高すぎて戦慄した
メタボールすげー便利この機能使えばねくたんの髪のたわんだ部分作れそうだから明日やる
モデリングはどれだけやってもイメージ通りにできなくてぶん投げた
チェオ
ねくたんのあたま全然できませんでしたごめんなさい調子乗りましたhttps://i.imgur.com/WZic2XZ.png
メタボール全然関係なかったし雑な作りでねくたんの頭って言われてわかるかどうかって出来だよ
反省して明日は白鳥弄りに戻る
>>34最初から複雑なイメージ通りやろうとするとコケます(今日の俺みたいに)
とりあえず説明通り弄ってみると途中で「あ、この形こう弄ったらアレになりそうだ」「この操作うまく使えばアレ作れるかも」
みたいになんかしら思い付くと思うからそれを簡単なものからやるのがいいんじゃないかと思う
いきなりでかい目標に向かってもくじけるので出来る事をちょっとずつ増やすことをゲームのレベル上げみたく楽しむのが多分正解(と思って俺はやってます)
あとねくたん完成か1000行くまでやるからレス無しの日があったら涅槃に入ったと思え
スニーカーとか作ってvrchatで販売したかったけどムズ過ぎてやめた
何あの白い箱
先カンブリア期の海に居そう
バッハっぽい
白鳥完成だよhttps://i.imgur.com/OzUP7wZ.png
>>30と同じ配置で左が作ったやつ右がサンプルモデル
以下愚痴
椅子の時にもあったけどチュートリアルに不便な所があるのがつらかった
三面図を参考にと言われても頂点が密集してると訳わからんしグリッド表示オフの画像だったりでやる気ゴリゴリ削られた
あと現実の白鳥を近くで見たことないからプロポーションを整えてとか言われてもわからん
結局サンプルモデル見ながら弄るというカンニングくさい方法でなんとか終わらせた
だから達成感というよりもやもやした気持ちでひたすら真似して作る作業を片付けられた気分
以上愚痴
順番だと次は豚なんだけど初手アーマチャー機能だから豚は飛ばして明日はその次の鉄道模型やる
軽く見たらそこそこ簡単そうだから1日で終わるよう頑張る
あと前にあったSFMスレの時は俺しか参加者いなくて消えちゃったからこのスレはもっと作る側の人増えてほしいと思ってる
試しに動画の講義始めてみたら数十時間とかガチのやつで死にそう
1日一時間進めても2ヶ月かかるぞ
とりあえず講義に載ってたブロックで電車作るのやってみた
寸法がうまく真似できないからブサイクだわ
https://i.imgur.com/IrpyCV7.png
セタメコイア
まだ2018年11月11日24時だからッセーフhttps://i.imgur.com/yAn4LgZ.png
途中までできてたけどどうもミスったっぽいので最初から作り直してる鉄道の前面部
明日もがんばるんば
>>41まずは基本図形を拡大縮小・移動・回転するだけの簡単なやつ作ればいいよ!最初からガチらなくていいよ!
>>42お、俺よりうまいじゃねえか・・・・・・
だが先にねくたんできたほうが上だ追い越されないようお互い頑張ろう
もう無理~説明の意味が分からん途中端折りすぎ鉄道模型制作停止https://i.imgur.com/0o3wUxI.png
次!ググって適当な解説動画見ながらやる!
良い解説動画見つからん適当に好きなもん作るか
と思ったら簡単なの見つかったのでバネ作ったhttps://i.imgur.com/5H8sMhT.png
何も見ずに適当に飛行機モドキ作ったよ
https://i.imgur.com/tr1ycWH.png
いいね雰囲気作りに低ポリ化してるゲームの敵っぽくてすごく俺好みだ
DSiウェアのXに出てくる敵がそんなだったし作ってみるか
blenderならちょっとは力になれたがメタセコイアか
メタの方が使いやすいのか?
Xの敵そこそこできてきた微調整中https://i.imgur.com/plD3YNY.png
UIが日本語でblenderより機能が少ない分始めやすいかなと思ってメタセコイア始めた
ある所でメタセコイアでモデリングして後の事はblenderでやる人もいるという話を見た
blenderが複雑でとっつきづらいと思った俺にはメタセコイアなかなか良かった
メタセコイア触ってそろそろblenderにまた挑戦してみたくなったから明日ブレンダーDLする
blenderは個人でハイクオリティな創作してる人をいくつか見てるから序盤で自分の腕に絶望しないよう覚悟しておかねば心が折れそうだww
ちょっとは力にってことはblender普段やってる人かな?何かちょっとでもアドバイスがあればうれしいよ
https://i.imgur.com/1ohRwI7.jpg
blenderは日本語対応してる
基本くらいは助言出来るかもしれない
動画の真似してピラミッドもどき作った
前面と特に意味は無いが上にも階段を付けた
https://i.imgur.com/plD3YNY.png
https://i.imgur.com/ew00hGU.png
https://i.imgur.com/wKch9wy.png
>>52その日本語化はやったんだけど知らないカタカナ語多くて言葉の意味がわからず何もできなかったのよ
今ならメタセコイアで少しは慣れたから大丈夫だと思う
>>53上手いね!そうそう解説の内容からちょっとだけ思いついたアレンジ加えるの楽しいよね
そこそこ良いクオリティになったのでこれで完成とするhttps://i.imgur.com/2NWDOXE.png
一時停止でじっくり見れないからゲームプレイして見て作ったからムズかった
やっぱローポリのゲームでもちゃんと作ってある物はそう簡単には真似できないなw
blenderは日本語化してみたもののやっぱりごちゃごちゃしててやりたい事するのが難しいのでオンラインマニュアル読んでからやろうと思う
>>52まだいたら簡単にでいいので操作説明お願いします
どこまで細かく書けばいいか分からないが
マウスホイールくるくるすると近付いたり遠のいたり
マウスホイール押し込んだら視点移動
Shift押しながら視点を角度固定したまま上下左右移動できる
これだけで基本的な移動方法は終わり
右クリック オブジェクト選択
左クリック カーソル位置移動(shift+Cで位置リセット)(カーソル→変な照準みたいなの ここからオブジェクトが湧く)
(右クリックで)ドラッグ&ドロップ 選択中のオブジェクトを移動→左クリックすると移動位置決定
テンキーでより正確な視点移動
1 正面を向く 作り始める前にこれ押しとく 視点が迷子になったら押す
3 1から見て真右からの視点に移動する 基本1と3(正面と横向き)を行き来して作っていく
7 真上 真上
9 (現在位置から見て)反対方向に移動する 右なら左に前なら後ろに上なら下に移動する
5 特殊 遠近を適用するかしないかだったか 詳しくは分からない
下書きは遠近無しじゃないと見えないのであまり使わない
4 6 2 8 それぞれの方向に15度ずつ移動 よく使う
オパソキヌス
テンキー無いから設定の入力の中にあるテンキーを模倣にチェック入れたら数字キーで視点移動できた
5は透視と平行の切り替えだったよ
ボウリングのピン作ってみた
blenderなら勉強中だから何かあれば答えれるかも
https://i.imgur.com/DTPn1MN.png
うおおおおお
気持ち良さそうな質感
https://i.imgur.com/jsyjwzs.png
1,2,3,4「おい」
「はい」
1「昨日オンラインマニュアル読む言うたよな?」
「はい、言いました」
2「おどれ今日何ページ読んだんや」
「1ページです」
3「そんなペースじゃいつまで経ってもねくたんできねえよなあ?」
「はい」
4「メタセコに逃げ帰ってこんなネタモデリングしてないで読んだらどうです?」
「今日はもう通信速度がちょっと・・・・・・」
1「だったrrrら昼間のうちにマニュアルダウンロードしとけやぁああ!」
「すみません!ごめんなさい!明日やります!」
2「当り前じゃボケェ」
「一応動画見て木は出しました」
https://i.imgur.com/rz1ud1y.png
3「アドオン使って数クリックで出るもんじゃねぇか!」
4「ゲームしたり録画したアニメ見る暇あるなら作ったらどうです?」
「まだ今までの生活の癖が抜けなくて・・・・・・」
1「明日はやれよ!」
「はい!朝起きたらすぐやります!」
2「朝立ちでピク〇ブ見てオナるんじゃねえぞ!」
「はいぃぃぃぃいいいぃぃぃい!!!」
寝ます明日はblender勉強しますおやすみ
https://i.imgur.com/9CJ9Ugh.jpg
このスレに触発されて練習としてカービィを作った
メタセコイアでもblenderでもなくてOpenSCADだけど
上手いなカービィ
俺には無理だわ
かわいい
とりあえずボウリングもどき作ったんで置いとく
https://i.imgur.com/cmrRncr.png
https://i.imgur.com/P9jV49e.gif
玉が触れる前から倒れてきててチェオ
超立方体からFezのロード画面作ろうとしたけどできなかったhttps://i.imgur.com/mbbwiCr.png
blenderむずすぎ誰か良い講座動画教えて
公式マニュアルが読んでも読んでも理解できない難解さで一種の罠だよこれ
俺も>>42とか>>53みたいなの作りたいお
>>61可愛いな64のカービィってそんな感じだったっけ名前も知らないソフトだそれ難しい?
>>66
OpenSCADはテキストでプログラミングするようにモデリングするソフトで機械部品の造形に向いてるらしい
自分は興味本位で試してまだ間もない上に他の3DCADを使ったこと無いので比較できなくてすまぬ
でも上のカービィは丸を変形させて組み合わせてるだけなので簡単だった
今何人がブレンダー挑戦してるんだ
混乱してきた
どこが分からないのか大体でも分かるととこっちも教えやすい
>>68
>>1の俺は安価や長文書いてる痛いレスの奴で、>>27でやっと1人新規で、その人が続けてれば合計2人じゃないか?
OpenSCADという新勢力も来たし、もっと人増えろ増えろ~
簡単に始めるならキーボード無くてもできるメタセコがおすすめする
>>69
Blenderの話だよね?
複数の頂点を選択して面を張る操作、頂点の結合の2つ
これのショートカットキー、無ければ最短手順が知りたい
Fで面張り、Alt+Mで選択した点の結合メニューだったはず
alt+左クリックでその直線上の頂点全部選べる
(頂点を一つ以上選択している状態で)離れた頂点をctrl+左クリックで二点を繋ぐ最短ルートを選択する
これを使って複数の頂点を選んでFで面貼り
ただし頂点数が三点以上で穴が開いてるような状態なら二点(一辺)を選択した状態でFでも面貼り出来る
その場合は面が貼れなくなるまでF連打で隣接する穴を埋めていく
>>71教えてくれてありがとう同じオブジェクトなら操作できた
でも複製したオブジェクトの頂点と複製元のオブジェクトの頂点が合わせられない
別オブジェクトの頂点を統合するにはどうしたらいい?
適当にワールドとマテリアル弄ってたら、夕焼け空に飛ぶしゃぼん玉作れそうだ!と思ったんだが
できたのがこれだよhttps://i.imgur.com/pJxCtcY.png
プレビューのしゃぼん玉のスペキュラー部分がレンダリングのしゃぼん玉に反映されないんだけど原因わかる?
blender結構重くて複雑な形はスペック的に辛くなりそうだから明日はローポリな物作る
頂点を統合?状態がよく分からないけどひとつのオブジェクトにしたいって事?
それならオブジェクトモードでshift押しながら二つを選択してctrl+jで統合
おおおできたありがとう
だいぶ難易度下げてテキトーにオブジェ作ったhttps://i.imgur.com/7XxDN5y.png
ライト機能でかっこよく見える物と思ったけど想像とレンダー後の差がなかなか埋まらなくてもどかしいなw
というかライト機能弄り楽しくなってるな
いかんいかんモデリングしなきゃ
そのままテクスチャ付けてみては
今日も簡単なのhttps://i.imgur.com/3GCDymu.png
苦手意識でBlenderのアイコン見てるだけで気持ち悪くなってきた
明日は休む
テクスチャ付けるって何すればいいの?
一例
https://i.imgur.com/U3GRyGz.jpg
自分が使いやすいツールを使う
無理する必要はない
https://i.imgur.com/VQaPtt3.jpg
https://i.imgur.com/dyimbU6.jpg
ポリゴンでポリゴンできた
blenderもちょっと触ってみたが操作が複雑でわけわかめ
>>79ありがとうメタセコに戻るよ2.80安定版出たら教えてくれまた再チャレンジする
>>80 blender難しいよねー。ポリゴン上手い!俺もそんなの作りたいと思った
ので作ったhttps://i.imgur.com/oXr0uvA.png
かなり雑だけど久しぶりにまともなもん作って楽しかった
当分メタセコ続けてみますおやすみ
ちょっとカモネギ混じってる
>>81
いいね
ちゃんとポリゴン2してる
出来そうなレベルで作りたいもの思いつかなかったから>>42の真似してSL作ったよhttps://i.imgur.com/c8zOxwu.png
ちょっと違う所はSLでggって写真参考にしたアレンジです
後ろの屋根作った時に、押し出しで作った部分だけ選択した状態で、
選択面を別オブジェクトにすると、そこだけ元の辺に影響与えず弄れる技見つけた
この技かなり使いどころありそうだ
>>82カモネギかーggったけどカモネギ要素わからんかったwwすまんwww
どのへんがカモネギっぽいか教えてほしい今後特徴つけるのに参考にする
>>83ありがとう!
首はその上下にメタボール配置したらいけるかなと思ってその通りだったんだけど、
その後に頭との調整がうまくいかなくて喉袋みたいになっちゃった所、
あと腹の青と赤の境目がきれいな曲線にできず妥協した所の2つが反省点
ポリゴンZは球体いくつか配置して軽く弄ったら簡単にできちゃいそうだから誰か作ったらいいと思うよ!
球体はU40V22が俺の目の粗探しに耐える球体だとわかったので今後はこの数値で球体作る
今日の成果https://i.imgur.com/3TQrzkV.png
元ネタhttps://pocket.shonenmagazine.com/episode/10834108156635088381
まだカメラと脚に付いてる曲線パーツが無いけど大体は近づけた
今日はちょっとだけhttps://i.imgur.com/GxiUEOM.png
カメラどうしようレンズの作り方思いつかない
誰か思いついたら教えて
行き詰ってツール触らない日があるのも嫌なんで前に作った手を微調整https://i.imgur.com/34zl1oF.png
間違い探しみたいなレベルで自分でもあまり変わってないと思う・・・・・・orz
この程度でも少しカメラぐりぐりするとfps落ちてるのがわかる
PCスペックいい人はどんどん作って見せてくれ待ってる
ねくたん作り始めましたhttps://i.imgur.com/SHOzR8u.png
>>20で言ったサンプルモデルを基に作ってる
まだ完成できるか自信無いけど、ちょっとずつ作ってくよ
髪と眉の微調整と垂らし髪追加https://i.imgur.com/zOLPLPV.png
下書き横に表示してこんな感じで作ってるよ
改造・追加でちょっとずつ出来てくの楽しい
まだ早いけど最近寝不足気味なんでもう寝ますおやすみ
いい感じにシルエットそれっぽいぞ
これは期待せざるを得ない
進むの遅くてごめんね手探りなのhttps://i.imgur.com/Ds9XwZP.png
髪追加しておっぱいに垂らしたけど、ねくたんのおっきいおっぱい未調整だからまた後で髪弄ると思う
あと今更だけど本家の描くねくたんが肌の色ピンクだったり黄色だったりするけど俺の好みで今のままピンクで進めるよ
髪の形が納得いく桃っぽさにできなくてもどかしい前と後ろからはまあまあ良いかなと思えてきたけど横はあんま納得いかない
もうナイフで頂点増やさないとダメかな明日やってみるか
おっぱい!
https://howto.clip-studio.com/library/series/view/metasequoia_002
こう言うの見とる?
胸と尻弄ったけど微妙すぎてまだ見せられないから今日は口付けただけですがこれでお許しをhttps://i.imgur.com/m0MjUC5.png
>>96見てない!明日見る!教えてくれてありがとう!
おやすみ!
すまん風邪ひいた今日は休む
超上手くなってチェオ
色違いねくたん作ったからこれで許してくれhttps://i.imgur.com/mFBGn1V.png
神経痛くて集中できん
黄色は食えないやつで緑色はかわいい顔してえげつない威力の攻撃しそうなイメージ
昨日の増やしたらピクミンみたいになるかと思ったけど、6列で処理落ちしだしたのでストップhttps://i.imgur.com/v0PB10P.png
まだ頭痛が残ってるので今日もこれだけだ
すまんの
チェオ
ドンキホーテで陳列されてそう
まだ完治じゃないけど調子戻ってきてるので足作ってるよhttps://i.imgur.com/thpZkSr.png
風邪治りかけって明日こそは完治かな?が続くのなんでだろうねー
それはそうと足フェチレベルはあまり高くないんだけど基にしたサンプルモデルの足があんまりにもあんまりだったので
そこそこ良くなってるようには見えるんじゃないかな?どうかな?
まだ満足してないんで足作るよ
Blenderの話題もあったのでベータ版出たニュース
Blender 2.8 Beta リリース!GUIや操作性の一新!リアルタイムレンダラーEEVEE!大きな更新だらけ!オープンソースの3DCGソフトウェア!
http://3dnchu.com/archives/blender-2-8-beta/
記事中の動画がなんか見れないのでyoutubeリンク
The 5 Things You Should Know About Blender 2.8 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=yyCepAM7Ftc
微調整してるけどムズイなhttps://i.imgur.com/r9jxyq4.png
フェチい足にするの楽しみだ
今日の結果https://i.imgur.com/6BtIJpr.png
色々な所に手を出しちゃう完成までが長いせいか飽きてきたのかもしれない
でも色々自分で考えた事が形になってくのは面白いし楽しい
足弄って太もも太くして目玉作ってたらこんな時間だよ
病み上がりだけどもう一つやってみたいことあるから続けます
おーblenderやらなくてよかった
これからはこのUIを覚えていったら良いんだね
初心者でも触りやすくなった?
そういや>>1は関節とか意識してモデリングしてるの?
あまり人体の構造の知識がないんで適当にしてるよ
手とか体全体はサンプルモデルの時点で結構できてるんだ
でも足だけ靴下はいた足みたいな状態だったから作ったんだよ
今まで見てきたいろんな足フェチな絵思い出したり足でググって画像参考にやった結果いまこんな感じhttps://i.imgur.com/60UoXOj.png
足いい!楽しい!https://i.imgur.com/45D62rV.png
足コキされたい足目指して作ってるとワクワクすんね
でも普段は足コキジャンルそんなに好きじゃないよ
そういうシチュの絵は萌えるけどね
話変わるけどblender2.80がまだBETAで
深刻なバグとかに遭遇するの怖くて触れてないんだけど
どう?使いやすくなった?
足!https://i.imgur.com/rOrUzzL.pngあー疲れた
けど気持ちいい疲れだ
自分の想像だけじゃ無理だなと思ったんで
足モデルでググってみたらいっぱい修正点見つかったよ
今日は30分だけhttps://i.imgur.com/g9nGWYZ.png
最近1日中画面見てるせいか目が痛くなってきた
今後今日みたくちょっとしかやらない日もあるかも
ここ数日あまりわかりやすい変化の成果見せられなくてごめんね
今日は顔を少しhttps://i.imgur.com/hUTuPV8.png
障害でワイモバイル回線死んで今日の成果アップできないかと思ったけど回復してよかった
目の形を作るのって難しいんだねそこそこ苦戦してる
眼球出てる出目金状態の顔見るたびちょっと怖かったから>>108よりはマシだろうと思う
日付が変わる直前にhttps://i.imgur.com/LBVFJfY.png
今まで作ってた物の目の周りの整合性というか違和感無くすのだるい!ってなりました
ので、新しく作ってみることにした
動画見ながら頑張ってます
見てるよ
毎日ストイックで凄いな
本当に初心者なの?
毎日続けるのって大変だと思う、徐々に進捗見えてきてこっちも楽しい
応援してる
途中経過https://i.imgur.com/KfeYm1E.png
今までの何だったんだとすこし思うほど順調に進んでるけど
>>1時点では何すればいいかわからん上にやってることが何のための1手かわからんかっただろうな
>>117
オパソキヌス >>1時点で始めた初心者です
去年このSurfacePro4使い始めるまで自分のPC持ったこと無かった
でもたまに3DCGのモデリングする妄想とかPSPゲームの3DCGをカメラ回して眺めたりしてて
それはもしかしたら空間把握力みたいなことには繋がってるかもしれない
だから>>7みたいな人はカメラ自分で回すタイプのゲームやるといいんじゃないかと適当言ってみる
やりたくないーって日もそこそこ出てきてるけど毎日すこしでもやるよ絶対やるよ
進んだーhttps://i.imgur.com/eOtAoAO.pngちょっと休憩したら再開する
寝落ちしちゃったよhttps://i.imgur.com/ayyHmKd.png
左下、パックしてるみたいに見えた
なんだか凄い
この勢いじゃやり通しそうだな
森の賢者たちは応援してるぞい
今日の成果https://i.imgur.com/KJFOk1k.png
さっき濡らしたティッシュで顔拭いた時に
右ばっか拭いて左も拭けてると思ってたんだけど
途中で左も自分で拭かないといけないことを思い出して
ミラーリング機能って地味で単純に説明できるけど
すごく便利な機能なんだなって実感しました
あと睡眠の重要性に気付いたんでしっかり寝ます
おやすみ
すげえな……
surface proでやってるんだ
詰まったりしないの?そういう時どうしてる?
俺もプログラミング始めたけどそこまでストイックに毎日できてないな
大抵よく分からんところで詰んでそのままだ
耳作り始めたけどまだまだだなhttps://i.imgur.com/J0LRLj0.png
>>125
スペック的な詰まりは>>101みたいなことしなければ問題ないと思うたぶん
作業の手が詰まったら開いたまま別の事してるよ
そうすると気になって閉じなきゃってなる性格なんだけど
その後閉じる前にちょっとだけっつって10分やったりする
で結局また疲れたり詰まるまでやって、閉じないで他のことやって、再開してって感じ
あと毎日やるだけなら1個の点動かすだけでもやった内に入るし
プログラミングなら1行だけ書くとかで毎日続けてみるのはどうだろう
俺もよくわからん詰まったってやめてるのいくつかあるよ>>23,>>45,>>81とか
詰まったけどやる気があるなら出来る事だけで何か自由にやってみるのもいいよ
プログラミングがんべれ
ごめんよ今日はハリボテ耳で許してくれhttps://i.imgur.com/gSf2HuX.png
今日一日ずっと耳に苦戦してた
参考にしてる動画が解説動画じゃなくてタイムラプス動画で1コマずつ見てもわからなかったのと
もう一つメタセコイアが意味不明な処理してて思い通りにならなかった
この前に2つ小石みたいな耳とリアルにしようとした耳作って消してる
明日こそ耳完成させる
耳は髪に隠せばいいんじゃない?
ごめん俺の怠け者病が伝染るかも
深さで分けて作ってみてるよhttps://i.imgur.com/b18F95Z.png
>>128
それは俺も思って(耳は河原の小石でいっかなー)って思ったけど
抱き枕ねくたんの耳がちょっと見えてるんだよね
つまり仰臥位だと髪が垂れて少し耳の端が見えるってことだし
オフィカジュねくたんなんかは耳の上に髪上げてるから横からだと丸見えなのよ
SFM見ると耳が超リアルなのもあるし河原の小石じゃ雑すぎると思って頑張ってる
あと俺もともと怠け者病だから気にすんなツール毎日触らなきゃと惰性で続けてる日もある
ぜんぜん進んでないけどこれでも2時間くらいやったhttps://i.imgur.com/3SWjLey.png
思い通りに動かないというか1手戻して同じ操作しても違う結果になったりする
メタセコイア更新があったみたいなんで明日はそれDLしてやる
無理っぽいんで簡略化した耳作りしてますhttps://i.imgur.com/VvK4scb.png
モデルいじってて一番ぶん投げるところは髪の毛だなあ
ここだけは作り方がさっぱりで毎度やめてしまう
まだやりたいけど寝落ちしそうなんで途中経過あげhttps://i.imgur.com/9LB2NdK.jpg
だんだん良い感じの耳になってきた
win+shift+sの動作こないだのwinアプデから重くなったな
参考にする動画や画像を表示しながらだと画面狭いから
Win10の設定で表示倍率200%から100%にしたらちょーかいてき
おうおういい感じじゃないか
ちびキャラを作ろうとしたはずがデスマスクみたいになってる
https://i.imgur.com/LNtcPlA.png
ちびキャラなら目はそこまでモデリングしないで少し凹むくらいにして
テクスチャ(でいいのかな)貼るだけでいいんじゃないの?
今日は疲れてるのでちょっとだけhttps://i.imgur.com/ZVjKqPf.png
とりあえず今はこれで耳できたってことにするよ
参考にしてる動画の内容と作業時間が合わなくてモチベ下がりまくってる
そろそろ次に進めないとね
次は髪です
>>135
デスマスクになるのは人の顔モデリングあるあるでないの?
たぶん大丈夫だよ色つけるまではデスマスクっぽいのしょうがないと思う
ちびキャラ作りがんばれー
>>136の言うとおりにしてみたら前よりはマシになったわサンクス
マシになったけどまだ瞳と髪が駄目だわ
瞳だけは絵が描けないとマジで無理
https://i.imgur.com/Q2dDt1T.png
眠い今日はもう寝るhttps://i.imgur.com/OvEzWAT.png
>>138
いい感じだねがんばれ
苦手なら図形で書いてみては?瞳の円がちょっとぶれてるから
円形だして楕円に変形したらいいんじゃないかな
髪の毛がどうあがいてもクリーチャーにしかならんのだが>>1はどうやってんの
https://i.imgur.com/dJT57zn.png
ちゃんと説明できるかわからんから俺がいま参考にしてるBlender動画晒す
https://www.nicovideo.jp/watch/sm29023830
俺も動画見ながら手探りだし、メタセコイアと違う点もあると思うから
軽い気持ちで適当に作った説明で良ければ見てくれ
https://i.imgur.com/UXe3AkG.png
まず下絵の髪の生え際から面を作るが、この時辺が長すぎないようにする
https://i.imgur.com/3CNator.png
辺から面を少しずつ伸ばしてって
https://i.imgur.com/H2PlYlZ.png
最後を三角で終わる
https://i.imgur.com/nhhVRy7.png
これじゃ横から見ると平らなので
https://i.imgur.com/K3UaAnT.jpg
頭に沿うように曲げる
https://i.imgur.com/lo5h9l9.jpg
真ん中にナイフとかで辺を入れる
https://i.imgur.com/34X7Y4R.png
その辺だけを選択、ちょっとだけ手前方向に動かす
https://i.imgur.com/EVvSSPG.png
となりに髪を追加したかったら、生え際の辺から横に伸ばす
https://i.imgur.com/Bk6BsQO.jpg
あとは同じように、伸ばして、曲げて、切って、盛り上げる
https://i.imgur.com/riN97ok.png
もいっこ足して逆さにして赤くしたらだいたい出来上がり
https://i.imgur.com/5di0Klo.png
>>116で新規作成するまでのモデルの髪もかんたんに説明
大部分は立方体だして、曲面制御opensubdivで分割数8で、
押し出しベベルを内側にやっておわん型にしたら、ミラーリング鏡面ON
あと頂点動かして微調整
斜めのと結んだあとの髪は円柱曲げたやつ
だから曲面化と鏡面をオフにすると変な髪型になる
https://i.imgur.com/7T0Hnqz.png
忙しいのに丁寧にありがとな
上手くいったらまた報告するわ
今日のhttps://i.imgur.com/XftjHIE.png
不透明度0.6くらいで作業すると、下絵との見比べながら出来てやりやすいんだけど、
下絵のねくたんが立体的に見えて、ちょっとドキドキする
お前ら左下の前面図を見てくれかわいいぞ
>>143
ガチニートだから忙しくないよー
ねくたん作り結構ダラダラやってるから、センスとやる気あるニートならもっと早いと思うよー
たぶんモデリングガチ勢が来たら2日かからないんじゃないかってレベルのやつだよ
まあ出来ちゃってもいいんだけどねーその後が、っとまだいいか
とにかく完成させることを目指して毎日少しずつでもやるよー
限界だわ
先に逝って待ってるぞ
https://i.imgur.com/Jvq5a3x.png
パワプロみたいで悪くないぞ
FF7に出てきそう
今日はねくたんフォルダ見てたら耳がそこそこ見えてる画像あったので耳調整した
https://i.imgur.com/80K7qqd.png
ちょっとだけだけど今日はここまで
>>145
いいじゃないか!がんばれがんばれ
テクスチャ機能使えてるならこっち追い越せるよ
未だにUV機能よくわからんから触ってなくて
ポリゴン2も目は面をいくつか使って作ったんだ
プレステによくあった低ポリキャラ感あっていいと思う
フリーの瞳のテクスチャ持ってきたけどもう無理誰か目ん玉描いて
https://i.imgur.com/VDMWn1y.png
>>146
パワプロっていうかパワポケのキャラだからな
元はこれ
https://i.imgur.com/UlTLUjB.jpg
きょうは1時間だけ
https://i.imgur.com/M0Anv48.jpg
https://i.imgur.com/oUVtLy5.jpg
微調整だけだから見る側はあんま昨日と違いわからんかも
ポリゴンだけで作るにはむずいなその目https://i.imgur.com/BaCYOTD.png
絵描きねっぱー来ないかね
髪https://i.imgur.com/ULg525p.png
前面から見た時の形が変わらないようナイフと奥行移動だけしか使ってないから疲れたー
横顔の時の髪の形って難しいな
なんか「このへんこうしたら?」みたいな意見あったら言ってくれ
おまえらの中のねくたん像との差とか感じたら聞きたい
できるだけ反映したい
後ろ髪むずいhttps://i.imgur.com/1LFPtT9.jpg
ちょっとねくたん作り心折れそうなのと
流石に目玉作りから逃げ続けるのもそろそろ嫌なんで
明日はUVとかテクスチャ機能ってやつをいろいろ触ってみるつもり
ねくたん作り一時中断するかも
3Dとか全然分からんがねくたん作りは応援してる
でも無理はしなくていいと思う
初日クオリティhttps://i.imgur.com/ssfYCA3.png
自動展開が有料版のみだから自分で円筒マッピングやった
ねくたん期待してたらごめんね当分は進展無いかも
最初はただの立方体にメタセコ付属のサイコロテクスチャ張ったんだけど
一つ一つの面に、展開したサイコロのテクスチャが張られてる状態で
そこからどうしたらいいかわからなかったのでやめた
円筒マッピングがあるから、それに近い形の六角柱なら問題なくいけるかなと思って
じゃあ鉛筆やってみるかって流れから好きに弄ってったらこうなった
周りの六面はまあまあ思い通りにいったんだけど
上と下がUV展開図が歪んでるのか、うまく書けなかったので無地のまま
モデリングして面に沿って貼るだけだと思ってたけど
しくみがまだまだ理解できてないっぽいので明日も続けてみる
なんかずれてるhttps://i.imgur.com/gj8ee3d.png
数時間いじくりまわしてもわからん
Blenderに浮気したくなってきた
小物に逃げるhttps://i.imgur.com/EYX3mfe.png
今日はもうダメだ
ポルナレフ状態https://i.imgur.com/NI5PZL2.png
3DCGモデリングをしていると思ったら
2DCGをドット打ちしていた
別にUV機能の全部を把握しなくても
最終的にねくたん作れればいいのです
目の上側が白いところ見えるまで描いてある絵が手持ちに無かった
ので、目をつくってます
今日は疲れてるので口の中だけhttps://i.imgur.com/D1qyzHe.png
デアゴスティーニ並みの小出しでごめんね
完成までやめる気はないよ毎日ちょっとでもやるよ
なんかえっち
https://i.imgur.com/i6FVRvZ.png
色付けると少しは良く見えるかな
目のテクスチャはとりあえず良しとする
白目部分に白塗ったら曲面補正でギザギザになったからウェイト弄るとかやってみる
あと口の中の色を付けたり髪の不透明度下げて目が見えるようにしたり
前髪もいい加減完成させなきゃな後ろ半分の髪に取り掛かれない
元が二次元だから材質の自己照明だけでと思ってたけど
違和感あるから他の拡散光とか反射光とかもやらないとな
あと微妙に不気味の谷に突っ込みかけてる気がして心配だ
今帰宅した少しだけやる
昨日言った白目部分ウェイトで成功https://i.imgur.com/SDtli1P.png
すげえそれっぽくなってきた
すごい絵っぽい、顔もできてたのか
どっか参考サイトとか見てやってんの?
頬が痩せてたので微調整https://i.imgur.com/u9HxsI7.png
俺の中でねくたんのほっぺはぷくっとしててつまむとぷにっとしてるイメージなんだ
参考にしてるのって>>141の動画くらいなんだけど
最近は見ないでずっと自己流だな行き詰まってるってのもあるが
今から頭の後ろつくってく
https://i.imgur.com/qb3dqoM.png
今日はもうねむいねる
おんなのこのあたまでたことないからわかんないよおhttps://i.imgur.com/0ulbQlG.png
後頭部のラインこんな感じでいいのかな
明日はなんか参考になりそうな画像ggってそれ見ながら微調整する
今日はちょっとだけhttps://i.imgur.com/4Ov6e9R.png
首の形が三角なのは変だよな明日なおす
https://i.imgur.com/g4Th1sE.png
結構きれいなまるにできた
きれい過ぎてもたぶん違うからそこを調整しなきゃな
微調整だけhttps://imgur.com/a/w6bKlmZ
人差し指ちょと痛いから今日はこれでおわり
とりあえず指の負担減るかと思ってホイールのスクロール量上げといた
今日は首作ってたhttps://i.imgur.com/9piGo6o.png
角度がちょっと急な気もするんで明日も首の調整する
首だけでも大変そう……
首こんな感じhttps://i.imgur.com/FcgaDe4.png
いくつか頂点結合して作りやすくした
少しくらい減らしても曲面補正がそこそこ綺麗にしてくれるからね
右上の口アップは>>160が喜ぶかと思ってやった
そのために視点いじってたら頂点3つほど変な位置にあったので修正した
ありがとう>>160お前のおかげで口のクオリティアップできた
いいってことよ
残りの髪つくりはじめたhttps://i.imgur.com/OcNYTHV.png
耳まわりの髪の構造に俺の脳が悲鳴を上げてる
複雑で難しいからだいぶ時間かかりそうだな
あああああ今からやりゅうううう
面張りで伸ばしたタイプhttps://i.imgur.com/AqnJumK.png
球体を1/4にしてくっつけたタイプhttps://i.imgur.com/a0dOtbI.png
なんかどっちも髷みたいになっちゃった
もうちょっと良い作り方できないか色々いじってみる
なんとかいい感じにできたhttps://i.imgur.com/cz4PlXv.png
頭の中で立体作って頂点考えてもその通り形にするのって難しいな
その分できた時は気持ちいいんだけどさ
>>177から始めて下から左右2点ずつ頂点選んで面の生成して
横長の面を作ってたんだけど最後の一番上だけ作れなかった
たぶんまた俺の把握してない仕様だと思う
作れた面に縦の連続切断を7回均等にやって正方形に近づけて
上の張れなかったとこから面張りをやや下方向にやって
さっき切断で作った頂点と結合した
頂点の数合わなくて後ろから見て右上あたりに三角形あるけど気になったら調整する
一番下に右側と左側で別々に面張りして下に降ろしたら縮小して桃の下のカーブっぽくした
詰まってた所は抜けたんで桃っぽい丸みを意識しながら髪作ってく
最近用事で時間なかったり体調崩したりして進むの遅くてすまんな
クソニートのくせに忙しくてメタセコ触れてないんだよおおおお
今日は微調整のみhttps://i.imgur.com/XaQzA40.png
そろそろ眉とか葉っぱの髪留めとかにも手を出そうかなと考えている
小物関係ってテンションあがらない?
髪の微調整だけhttps://i.imgur.com/ZMfC387.png
あー髪留めむずいー
葉っぱの形にするまではいいんだけど
葉脈部分だけ凹ますのむずい
テクスチャで誤魔化すのは最後の手段にしたい
感覚でテキトーに作れないっぽいから
また頂点考えながらいろいろやってみるか
>>182
ちょっとあがるけど前ほどじゃないかな
顔とか髪の作り始めに複数辺を選択して面張るのが楽しくて
そっちのほうが同じくらいかもうちょっと楽しい
作ってる感が結構あるんだよ
小物は作り始めの楽しさと完成の喜びが近いのは良いと思う
いまこんなかんじhttps://i.imgur.com/1tmtgbX.png
桃の葉の本物をじっくり見たことないから画像ggってやった
桃の葉って幅5㎝長さ15cmくらいらしいんだけど
ねくたんの髪留めについてる葉が幅1とすると長さ1.5~2くらいに見える
俺は絵の方の形を気に入ってるし見慣れちゃってるから
大まかには絵をもとにして細かい点はリアルにって感じでやります
どうでもいいけど>>179で髷みたいって言ってるけど
女髷に桃割れってのがあるんだね知らなかったよ
wikipeに町人の娘に流行したとあるけどねくたんにも似合うのかね
金髪縦ロールhttps://i.imgur.com/NkPJkCg.png
格子変形コマンドを全く触ってなかったの思い出したので遊んでみた
>>47で作ったばねを格子変形で逆台形にして材質いじっただけ
面白いねこれ直感的に全体的な形を動かせる
初心者にやさしい機能だと思うが初心者モードには無いんだな
最近ねくたん作業が続いててやる気死にそうなんでちょっとお遊び
今後もたまにこういう息抜きの日があるかも
やりたいことでも毎日やると嫌というか食傷気味になる性格なもんで
今日はねくたん作りおやすみします
実は作ってる人いたら今のうちに追い抜いちゃってもいいんだよ?
宗教勧誘https://i.imgur.com/e7VCv73.png
こいつって色決まってたっけ?白黒しか画像持ってないんだけど
元がAAだから色は無い
でもメタラーみたいな白塗りのイメージある
青色の洗濯バサミ買っちゃったから洗濯バサミは青で
作り直し中https://i.imgur.com/oFB9yHw.png
昨日覚えた格子変形が便利
今までマグネット機能使いにくいとか思ってたけど
格子変形を使うべき所だったんだろうな
格子変形便利https://i.imgur.com/Jmq1iOw.png
彫刻コマンドは一瞬で頂点を大量に増やすから重くなるんで避けてたけど
重くならないように必要最低限の動きすれば問題ないっぽいことがわかった
筆圧感知機能が使えるんでsurfaceペンあってよかったと初めて思った
彫刻コマンドめっちゃ楽しい
今から彫刻コマンドで葉脈作るぜひゃっほーーい
これでどうだろうかhttps://i.imgur.com/UmQBVcS.png
今日は一日休んだからなのか遊んだからなのか捗ったな
満足満足
色どう?
スポイト使ったから数値はいいと思うんだけど
こういう光の設定がまだ不慣れだからhttps://i.imgur.com/Qa66bVc.png
色の明るさとか影の強さとか透明度とか意見聞きたい
思いついたのでくしゃっとして戻した紙つくった
https://i.imgur.com/uxptVmg.png
右が4頂点のただの平面で左が彫刻機能でテキトーにつまんだり描いたりしたやつ
彫刻機能たーのしー
いいね
ちょい色薄い?
https://i.imgur.com/rN68oDB.png
拡散光すこし下げてみたのいくつか撮ったけどどうかな
拡散光は自己照明と違って角度で変わる
https://i.imgur.com/2HLDLAm.png
自己照明のみMAXにすると前に作ってたサンプル改造ねくたんみたいな
角度に影響されないし影がないものになる
あー近くで見るといい感じなんだが離れて全体的に見ると暗いか
角度で暗くなりにくくしてみた
下絵寄りの暗めhttps://i.imgur.com/BcPLvfw.png
モデル寄りの明るめhttps://i.imgur.com/6e0yzb2.png
どんくらいがいいんだろうね
いっそモデルの髪を濃くしてみるとか?https://i.imgur.com/XLgz90n.png
確かに3Dねくたんの色素薄いよね
まあでも2枚目の葉っぱ良いね
こんなんでどうでしょうhttps://i.imgur.com/ijCymVf.png
NEPにいるかわかんないけど石化性癖向けhttps://i.imgur.com/SejUqV5.jpg
適当に肌とかいろいろ色調整https://i.imgur.com/RBkrLCH.png
レス無いんで当分これで進めるよ気になったら都度調整する
いきなりクオリティ高い完成物を目指すと流石にやる気折れるからとりまこんなもんで
MMDで例えるならいきなりTDA式レベルは無理なんであにまさ式レベル位にはって心です
完成後クオリティアップの2体目作るかもしれんし今はこんなもんで許してね
blender2.8触ったけどめっっっっちゃUI変わってて笑う
なにこれ...
基本3Dモデルってツヤ無し塗装だからこんなもんじゃね?
今日は髪の調整とかhttps://i.imgur.com/e6eTLmu.png
まつげできなかったよちくしょうどうしたらいいかわかんね
まつげどうしようかと目のあたり見てたら気づいたんだが
ねくたんはうみこさんっぽいツリ目だよな
下絵に使った絵の表情が少し開いてる左目をもとに作っちゃったから
今のままだと目が開きすぎっぽいんで直す
あとカメラ回して斜めから見ると髪のカーブがまだ気に入らない
試しに画像で選択してる頂点を後ろから少し前に動かしたらいい感じだったので
それに合わせてそのZ軸にいる頂点を前に動かしたらだいぶ桃っぽくなってくれた
そのかわり後ろの頂点達と少し距離ができちゃったからそこは調整する
とまあこんな感じでやる作業思いついてるけど今日はもう眠いので寝ます
おやすみ
今日やっとわかった髪型の既視感の理由これだhttps://bowlroll.net/file/106876
0から作るのは難しそうだけど改造ならちょっとは触ってみたいかもって人は
このモデル元にやったらいいんじゃないかな
工口改造済もあるので貼っておきますhttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=58283168
今日の成果https://i.imgur.com/4f84eUR.png
髪は弄るとまた角度が急になっちゃったので微調整のみ
目の形を少し変えてみたけど細める方に動かしたので豆腐メンタルの俺は精神的ダメージを受けた
目の形の調整かわいいまま変えるの難しいなー
目立った成果が無いのも嫌だったんで眉ちゃちゃっとつくりますた
あと髪の透明度上げたら眉が見えるようになったんだけど
全体的に透明になるのは頭見えちゃうから違うよなぁ
前髪の一部だけ別材質にして透明度上げるとかすればいいのかな
表情がそれっぽくなったな
今日はここまでhttps://i.imgur.com/IYFC6RB.png
左上:左面 右上:ねくたんの角度
左下:前面 右下:右目アップ
今日は眉の調整、まつげ作り、白目と目の奥行調整、髪の材質変更
眉は多面で作っちゃったけどナイフで四角面だけにしたらだいぶ角がとれた
まつ毛は本体の目の上あたりから面張りで引っ張ったらいいかなとやってみたら成功
あと髪を非表示にしたら横顔で目がまったく見えなかったので
奥行きを手前に修正したけどまだ真横からだと見えないので明日修正する
髪はテカりすぎで透けすぎだと思ったので材質いじってみたよ
>>205
表情それっぽいのは目を向かって右に移動して
カメラの角度を目線に合わせたからじゃないかな
こんな所で不二家のキャラ意識するとは思ってなかったけどね
ねくたんはこの左前方目線よくあるけど
もしかしてミルキーとネクターの会社である不二家を意識した
ねくたんキャラデザの隠しネタだったりするのかな(流石に違うか)
目の調整https://i.imgur.com/sMvgki0.png
横や斜めから見ても目が見えるようにした
いろいろ調整https://i.imgur.com/afhuZ93.png
彫刻機能で面の自動分割オフにすると頂点を感覚的にいじれるので
髪の平面っぽく見えてる部分を丸くして桃っぽさアップ(当社比)
あとは眉とか色とか微調整してみた
https://i.imgur.com/K0ZNp57.png
髪の横から見た時の桃がよくわからん形どうなってるんだこれ
もう少し耳が隠れるくらい前にすればいいのかな
もしかして蘭やスネ夫みたくフィクション空間でしか成り立たない髪型なのかな
だとしたらお手上げで省略せざるを得ないんだが
まあいいや明日もあがいてみよう
ケツっぽくなってきたけどこのまま突き進むよーhttps://i.imgur.com/0O3Suz4.png
光の加減で違う違うって思いながら弄るの苦痛なんで一旦髪の光沢オフにして作業してる
https://i.imgur.com/Rq0aFTI.png
両面あると曲面制御のせいで端が変な形になるんだけど
前に調べた時に最後に曲面フリーズしてから複製して面反転という手を知った
作ってる最中の今は前から見ると後ろの髪が透けて首回りの髪が無いように見えてるけど
最後にはこんな感じになる予定https://i.imgur.com/dQM30XZ.png
今更気付いたhttps://i.imgur.com/8BZ9jOH.png
材質の設定で両面設定オンにした
これやれば表裏関係なく無く面が表示されるのね
あああなんで今まで気が付かなかったんだああああ
彫刻の膨らますコマンドで同じとこグリグリすると
画面手前に向かってぼこぼこの膨らみ出来て煙っぽかった
のでお化け煙突つくったよーhttps://i.imgur.com/L9JHY2V.png
42
13
さすがに実物は見たことない
でも子供の頃に模型を見たことがあって
ただ煙突作るだけじゃつまらんなと思ってこれにした
https://i.imgur.com/sa0b96v.png
まつ毛というかまぶたの辺をすこし下げた
あとまつ毛の長さ調整
髪と目だけ表示するとかわいい謎生物
https://i.imgur.com/O3r3QsU.png
カービィ
>>212
お化け煙突こち亀で見たなあ
1本はこういう感じになるのか
ねくたんこけしhttps://i.imgur.com/e8IbpFb.png
髪まだ悩み中なのでねくたんの体に手を出す
顔できちゃえば体は頂点数少ないし楽とか聞いたが
全然そんなことなさそうでビクビクしてる
全部表示して下絵表示してカメラ動かすとfps下がることに気付いた
たぶん葉が断トツで次点で頭が重いんだと思う
なので明日は葉と頭の頂点結合による軽量化作業をします
葉は頂点数が多いからめんどくさくなって作り直しすると思う
カービィは俺も似てると思った
こち亀かー読んでないなーその話
俺もうろ覚えだけど確かこんな感じで本数変わるんだったはず
顔が曲面ワイヤー表示されなくて焦ったけど
まつ毛の不透明度を下げたの忘れてた
総頂点数5615のうち4616が葉っぱだから一度葉っぱ消す
頭が408で髪の合計が395だから次に頭周辺かな
彫刻で葉脈はやっぱ頂点ふやしすぎな気もするが
ああ!円柱作ってブーリアンの差を使って消してみるか!
輪郭だけ作って葉脈とか陰影とかはテクスチャで描けばいいんだよ
よし思い通り少ない頂点数にできた
https://i.imgur.com/osVhbGX.png
テクスチャかー
お絵描きできないから始めたタイプだからなー
わかった少しやってみる
と思ったけどもう眠いんっでねます
明日やってみるよ
せっかくペン持ってるしできることは試してみるよ
おやすみ
おやしゅみ
こんな感じかhttps://i.imgur.com/jLXckrN.png
モデルにそのまま描けるのは面白いな
確かにこれでも良さそうだ
明日もうちょっとやってみる
3Dモデルにそのままかけるのは視覚的にわかりやすくて便利だな
だいぶ頂点数を減らせたhttps://i.imgur.com/yebNYPQ.png
昨日のは立方体から作ったせいか6面すべて葉脈の模様だったんだけど
平面マッピングに変更したらうまく表と裏だけに葉脈ついた
あと横がまっ平だと変かなと思ったんで
連続切断→連続辺選択→拡大で段差つけてみた
けど刃物みたいになってるから改良の余地あり
あと平面マッピングに変更したからだと思うんだけど
葉脈の線が少しブレてるんで明日描き直す
おやすみ
https://i.imgur.com/utWZBxP.png
結構うまく真似て描けたんじゃないかな
まだちょっと気になるんで明日も触る
なんか描いた後にエフェクトかけられるみたいで
例えばノイズだとこんな感じになるんだけど
https://i.imgur.com/AX76sX1.png
ぼかしってのをMAX値で実行したら
処理に2分くらいかかっちゃって応答なしでさ
葉脈の黒線を描いた後で保存してなかったから焦ったよ
とりあえずタスクマネージャーのみ開いて
CPU使用率が落ち着くまで待って開いたら動いたんで
すぐに保存して事なきを得た
今後は良さげなの描いたらすぐ保存する事と
初めて見る機能があったらテスト用に適当なもの作るようにしないとな
でないと後で大きなミスやらかしそうだ
作業環境なんだけどさhttps://i.imgur.com/5iezL4T.png
お世辞にも十分なスペックとは言えないと思うんだよね
だからPCある人はとりあえずモデリング触ってみてほしい
モデリングやってみたい新規おいでー
Blenderサクサク動くならそっちでもいいよー
今日はメタセコ作業って言うよりペイント作業だった
https://i.imgur.com/70rj9hr.png
濃い緑色と薄い緑色の境界をぼかしたかったんだけど
水彩とスプレーを使ったらなんとかなった
一応メタセコ画面で確認したものhttps://i.imgur.com/mJASp1W.png
今日は体いじってましたhttps://i.imgur.com/quVRgkn.png
左下でこけしを想像した
すまんがきょうはこれでhttps://i.imgur.com/iD11T7U.png
フラクタル生成で地形作って前に>>55で作ったやつ並べただけ
右手の親指の傷が痛むんで今日はこれでおしまいだ
水蜘蛛相撲https://i.imgur.com/bXlKqyI.png
そのむかし忍者の数が減り育成が重んじられた時代
優秀な忍者とくのいちの間に生まれた将来有望な子供たちは
幼少の頃から遊びとして忍びの道具に触れていたという
この水蜘蛛相撲は現代で言うところの押し相撲を水雲をつけて行う
といううそをおもいつきました
今日もまだ少し痛むんでこんなんで許して
普段あんま傷つくんないけどよく使う指の傷って気になる痛さだな
おやすみ
https://i.imgur.com/PDESmmI.png
首から下は作り直しだ
参考にしてる動画では辺だけの状態にして頭に重ねることで
頭2.5個分を測って作ってる事に気づいた
あと髪の後ろちょっと弄った
もう適当にやってもある程度なんとかなるレベルではないようで
昨日のばした手が次どうしたらいいかわからなくなった
一応足も生やしてみたけどなんか変だった
このなんか変って感覚を最近よく感じるんだけど
時間経つと治るからたぶん一時的なゲシュタルト崩壊だと思う
今の作り方のねくたん作り始めてかなり日にち経ったけど
この調子だとまだまだ時間かかりそうで完成までが遠く感じる
頭の中でのモデリングとそれを頭に残したまま画面に反映するのが難しい
ゲシュタルト崩壊っぽいの起きてるし空間把握能力が足りてないのかな
首の下あたりつくってるhttps://i.imgur.com/LY6p9TV.png
ちょっと休憩https://i.imgur.com/frKQKnZ.png
どうも参考にしてる動画と違うと思ったら
首の後ろ側末端が外側に出すぎてたんで修正と
連続切断が一か所必要だった
今日は時間あるからもう少しやる
見た目的にも進歩わかりづらいしね
https://i.imgur.com/X4qhqaO.png
いくつか頭の辺削除
目を凸から凹に変更
口回りの調整
https://i.imgur.com/qnNRs8C.png
やっと首まわりそこそこ良くなってきた
たぶんこんな感じで進めていいはず
頭周辺完璧じゃん
この人のモデリング好き
http://atelierjordan.tumblr.com/
参考になれば
今日はいろいろ調整と腕伸ばしたhttps://i.imgur.com/f97b0u2.png
モデリング動画でわかるのは何をするかまででねくたんにする方法じゃないから
見ても何してるか理解できないと作業が止まるな
でも解説見るより上手い人のやり方を見て盗む方が性に合っててさ
なんか上手い人の作業動画あったらおしえてね
picartoたまに覗くけどモデリングタグでも作業中の人がいつもいなくてさ
>>239教えてくれてありがとうフォローした
ウェンディーズの赤毛の子は英語サイトでよく描かれてるけど俺も好きだよ
ナード感はねくたんにもあると思ってるし俺のツボなのかも
メスケモも好きだし良い人を教えてもらった本当にありがとう
今日は時間ないので微調整ちょっとだけhttps://i.imgur.com/dcgm7wc.png
やっと脚はじめたhttps://i.imgur.com/w7ogxRf.png
自分の頭で考えたやり方で作ろうかとたまに考えるけど
途中でやっぱまだ自力じゃ無理ってなることが数回あったので
このままモデリング動画見ながら作ってくよ
今日はもう頭回らんので寝ますおやすみ
脚期待
尻より下をやってますhttps://i.imgur.com/0G8Y8AY.png
今日は30分微調整だけhttps://i.imgur.com/P8Iwb8G.png
へそまわり・脚の付け根あたり良くなってきた
腰の辺りがえっちく見えてきた
唐突だけど要るもの要らないもの計画しながら作った方が楽かもね
上はトップスから作って中身で必要なのは手首から先
下はへそ辺りからボディライン作ってテクスチャで下着表現すれば良いし
体作って服着せてってなると破綻無しに動かすのかなり難しいし
作業のっちゃってUP忘れてたhttps://i.imgur.com/bOaEkMD.png
首まわり変だとわかっていじってた
もう30分くらいやる
https://i.imgur.com/fMgCNAO.png
もう調子のっちゃったんで寝落ちするまでやる
今更な話だが昨日やっと
「参考動画をDLして動画プレイヤーでコマ送り・コマ戻しする」
と楽なことに気付いた
それでテンポ上がって楽しくなってるんだと思う
>>249
ねくたんは体つきから推測して参考動画のキャラより年上だから
そこの違いを微調整する時は別のものを参考にしてるからそのせいかも
>>250着せ替えしたいから禿で全裸の体全部がほしいんだ
あと参考にしてる動画と同じ作り方を通しでやって
要点と順序わかったら自力で全部作ってみたいなとか思ってる
パンツはたぶんテクスチャでやると思う
提案してくれたのに蹴ってごめんな
ただ3DCGの動画で見かける服と肌のめりこみは
色んなクオリティの3DCG動画を見てるせいか
多少なら許せる質なんであまり心配してない
たっぷり5時間は寝たhttps://i.imgur.com/uoFujr6.png
結構いい感じになってきた
体の構造重視でリアルおっぱいを参考にしてるよ
食事睡眠より心の栄養とでも言うかやる気出る何かがあったほうが良いんだな俺は
↑の後に偶然それを補給できたのでだいぶ捗っている
おっぱいキタ
期待
今日の成果!
https://i.imgur.com/nRlVX0T.png
明日は手の完成が目標
ここ最近の中ではかなり進んだほうだと思う
でもやる気あってもこんだけかーとも思う
まあもともと何かに熱中できても半日~2日で飽きるような熱のないタイプだし仕方なし
手むっずいhttps://i.imgur.com/QHBp1jB.png
一度作ったことあるから1日で行けるかと思ったけど
体とのバランスとか考えると全然作る感覚が違うな
明日も手をやる
手とか指とか大変そう
それはそうと右下のおっぱいがタマラン
今日はちょっとだけhttps://i.imgur.com/3GCWavc.png
うまいことサクサク進まないと白鳥の時の微調整地獄を思い出すな
>>257
ありがとう
横乳は自分の好きな動画のおっぱい参考にしたからかなり趣味出てると思う
全然関係ないけど前から気になってた「自分の継続力の限界」が3か月半程度っぽいという事が分かった
というのも深夜2:45に「成果UPどころかメタセコ起動してねぇ!」っつって目が覚めた
実際は>>256で上げてるわけでつまり頭おかしくなってる
さて継続苦手マンはこれから限界超えてどこまでできるのか
とりあえず明日は休みとして適当にメタセコで遊ぶからねくたん作りは休むよ
NEP https://i.imgur.com/KBPQjIr.png
枠なしhttps://i.imgur.com/TgtBWDI.png
休息も必要だぞ
カメラhttps://i.imgur.com/UVWa0Wk.png
これで今日は終わり!おやすみ!
>>260ありがとう!今日はもう寝るよ!
Blenderいじっていじってそれでも何もできなかった俺には眩しいスレ
デザインセンス有るのいいな
びんhttps://i.imgur.com/4EOqQsf.png
ブーリアン機能面白いし便利で好き
外側作ってコピペして縮小してブーリアンを差で実行したら内側できちゃう
この機能考えた人も作った人もすごいな
>>263俺もBlender挫折したタイプだけどメタセコはおすすめだよ
日本語だし初心者モードでキーボード無しでも十分遊べる
ヘルプのチュートリアルなぞるだけでも大分上達というか操作が身につくのを実感できると思う
Blenderはやりたいことのためにどこ触るかわかりづらかった
最初から最後まで1つのソフトで作業できて無料ってのは良いと思うけど
良くも悪くもプロ志向の人向けだなーと感じた
あとデザインセンスよくわかんないけどトイレでふと思いついたの作ったからどっかで見たやつじゃないかな
今日の成果https://i.imgur.com/SdROemV.png
調整だけじゃ見てすぐにわかる違いが無くてちょっとサボった気になる
せっかくスクショ上げても前回との差が少ないとやった感ないな
今日はこれでも2時間やってるんだよー
気分転換も兼ねて見てわかるよう小物つくりもやろうかな
カメラとか瓶みたいな感じで
まあ時間と精神に余裕あったら両方やりますってことで
今日のところは寝ます
今日は手のまわりいじったhttps://i.imgur.com/RGYq7oe.png
手のひらの凹凸ををやってるよhttps://i.imgur.com/0t9X4vq.png
また長く見すぎてよくわからなくなってきたんで今日はおしまい
今日は胸周辺と手をちょっとだけhttps://i.imgur.com/gsADLgO.png
指先ってこんな薄かったっけと思って自分の手を見たら意外に薄かった
難しそう
あと右下のボディライン好き
今日は足とかやってたhttps://i.imgur.com/4Xo9ibb.png
全体の調整してたら体側の首の位置動いちゃって焦ったー
ってことで今後は事故らないよう全部表示しとく
>>269
ありがとう
指のバランスは手持ちの三次動画を参考にしてる
参考動画の女の子はねくたんより少し細いから微調整で気持ち太くするかも
自分のじゃ性別的にも参考にできないんで
調整するときはその都度なにか見てやるってのが難しくも楽しい所
あとBlender以外にも触ったソフトというかサイトあったの思い出したのでURLをここに
https://www.smoothie-3d.com/site/page_index.php
簡単な登録はいるけど触ってみるとBlenderよりは遊びやすかったよ
きょうのhttps://i.imgur.com/xLlNsRG.png
やっぱ全体的なバランスの調整が難しいな
なんか俺の書き方がちょくちょくBlender批判してる様に見えたのでちょっと言い訳
一番優秀なソフトはBlenderだと思ってるからね
ちゃんとやる気ある真面目な人は市販の解説本を見たり
英語サイト自動翻訳して読んだりしてBlenderでやろうね
牛乳入れた
https://i.imgur.com/Lgeh5zc.png
体調崩したので今日はこれで
俗に言うアニメ顔って3Dにするの大変だよな何気に凄いことやってるな
今日は手を少しhttps://i.imgur.com/YLzhK2g.png
第一関節と第二関節の間のふくらみ追加
あと爪っぽくなるよう面を押し出しで追加
アニメ顔と言われて気付いた
拡散光はじわじわ明るさが変わるからオフにしちゃって
反射光だけで調整すれば二次絵らしい影になるかもと思った
https://i.imgur.com/vMCa84g.png
なんか3D化以降のギルティギアっぽくなった
もうちょっと調整続ける
https://i.imgur.com/sPEcJPJ.png
まだやりたいが目も体も疲れてるので寝る
いつも通りペイントでスポイトしてRGBを見て値を入力
表示を面だけにして下絵を拡大して横に置く
面表示のオンオフで色の違いを見比べながら色調整
HSVにしてVでおおまかに明るさ調整
明るいなと思ったらSを上げる
赤成分が強いなと思ったらH上げて色の微調整
反射の強さ上げると影との境界をグラデ化できる
でもなんとなく光のあたる部分全体がやや暗くなる気がする
HSVには苦手意識あったけど慣れてくるとRGBより良いかも
照明を動かしてみるとどうしても目の下にクマみたいな影ができる
たぶん顔全体の彫りが深すぎるんだと思う
ねくたんを平たい顔族にする作業を少しやったが
まだまだ時間かかるので今日は切り上げ
カービィ的なhttps://i.imgur.com/He7wT9nr.png
前からやってみたかった曲面制御の16分割
足と手は鏡面で右側ができてるので実質立方体3個で作れた
簡易表示オンオフで16分割の負荷見たかったけど
視点グリグリしてもfpsの低下は感じなかった
彫刻はそのまま頂点大幅増加するから重くなるのはわかってたけど
曲面制御は曲面フリーズをするまでそこの心配は無さそうだ
やっぱりねくたん作りでたまに重くなるのは下絵表示が原因ぽいな
今日は昨日の反動か酷くだるいのでこれにておしまい
休む
今日は顔の調整したhttps://i.imgur.com/m5BGYk4.png
この材質設定で見る背面が好き
色がついてる!
斜め後ろから見えるおっぱい良いな
オムレツ作ったよhttps://i.imgur.com/FjkUtek.png
ねくたんは胸ちょっといじった
でも俺も差があまりわからない程度だよ
https://i.imgur.com/STNQEhX.png
おっぱい動画もっと見ないとな
今日は尻と胸いじったよ
https://i.imgur.com/EQ5Fhi8.png
だんだんえっちな身体になっていくね
おっぱい弄ってるけど寝オチしそうなのでUP
https://i.imgur.com/oRvt0rC.png
今日のhttps://i.imgur.com/JkIKZNr.png
胸とか手とか弄った
真正面かわいくすんの難しくてついつい斜め視点で見せたくなるな
明日PC初期化するから再セットに時間かかって何もUPできないかもしれない
一応がんばって小物1つでもやれたらいいなと考えている
なつかしのサイコロhttps://i.imgur.com/VAdcdVO.png
今日の所はこんなんで許して
あっ
懐かしいやつだ
今日は手をやってましたhttps://i.imgur.com/HqoFqXD.png
テレビかなんかで聞いて"女性は薬指より人差し指の方が長い"と信じてたけど
女性の手モデルの写真見て薬指長いじゃんと気付きggったら
指比というものがあって男女でどちらが長いかは決まってないっぽい
指比で男脳だ女脳だとか性格診断みたいなのは出てくる
軽くうぃきぺ見た所ではねくたんの性格的に薬指の方を長くすることにした
でもねくたんの絵で正確な指の長さ比率わかるやつあったら教えてね
俺の見落としがあるかもしれないので
おやすみ
今日は小物だけhttps://i.imgur.com/0fFsirC.png
ネクターを買う用事があったのでこれにした
まだ上のあたりの段々の光の感じとか底とか納得いってない
明日もうちょっと段の角度あげてみたりする
上の段々とは芸がこまい
すこし調整したhttps://i.imgur.com/XuimsbK.png
花粉症やばすぎて頻繁にマウス手放して集中できん今日はこれで終わる
今日は手をまた少しいじったhttps://i.imgur.com/hmWbdfM.png
参考にしてる動画を見ると眠くなって
完成してここに書き込みすると達成感で少し眠気とぶ事を発見したので
明日からはできるだけ午前中にやる
あといい加減つぎ行けよと自分でも思うので明日は服やってみる
またUVに挑戦中https://i.imgur.com/xcpkRvi.png
パンツやるためにUVに手を出した
午前中は解説サイト見ながら操作してたが収穫なし
今はサンプルモデルのひょうたんに付属の木目テクスチャ使って色々なコマンドを試してる
性欲は人を成長させる
目のテクスチャのUVと頬まわりの頂点少しいじった
https://i.imgur.com/VPfj1An.png
UVは相変わらずわけわかめ
休憩にVROID触ったんだけどアレすごいな
日本のアニメ系キャラをモデリングするならBlenderより良いんじゃないか
ゲーミングとかで性能の良いグラボ使ってる人には超おすすめできる
俺は起動と付属モデル読み込みで凄い時間かかるし30fps切ることがしょっちゅうだから無理だ誰かまかせた
>>292
性欲で集めた動画を参考にすることはあるけど
ねくたん制作のやる気は性欲じゃないよ
今のところ乳首無し・股間のいろいろ無し・首から下は毛無しっていう方針
ねくたん生みの親がそうゆう絵やマンガ描いたらやるかもだけど
というか性欲で作ってたならとっくに3パターンくらいねくたん完成してそう
前に作ったNEPロゴの作り方ですhttps://www.axfc.net/u/3965806.mp4
PC本体を無償交換のため送ることになった
今日の更新はこの動画で許してほしい
それと次の本体が届くまで何もできない
今日まで続いてきた連続記録が途絶えるのは残念だ
本体が届いたらまた再開する
当分は図書館や本屋の立ち読みで3DCGの本でも読んで過ごすよ
じゃあまたな
なんか参考書とか買った?
堕ちちゃう
>>294
間もなく有効期限だよー皆
ちなみにlibx264rgbを使えば動画のファイルサイズがドンと落ちると思うよー
https://i.imgur.com/NHROUsN.png
とりあえず自己流で服を始めてみた
停滞するとなけなしのやる気も消えそうなのでUVから逃げて服作るよー
UVは気が向いたらそのうち
というかBlenderの材質いじりの画面見たら面白そうなんで
メタセコでモデリングしてからBで材質とかやるかなやらないかなわかんね
>>295
参考書とかは買ってないよー高いよー
交換品1か月使ってみて大丈夫そうなんで今日から毎日更新再開するよ
一月あいたからスレ落ちとか別の人が乗っ取って完成とか思ってたがそんなことはなかったな
待ってた
髪いじり中
https://i.imgur.com/an342gB.png
パーカーの後ろ姿を探してたら髪の後ろ姿の髪が理解できそうな絵があったので
まだ本採用ではなく仮なので一応昨日までの物は別で保存してある
後ろ桃と横桃の構造がわかりやすい絵なのでこのまま髪いじってみる
耳より後ろの髪を縮小してみた
今までの大
https://i.imgur.com/Si8wP8B.png
縮小した小
https://i.imgur.com/D36g5TA.png
すっきりして髷っぽくなくなったなーと思ったんだけど
小だと変な感じーとか違和感とかある?
意見聞いてダメそうならもとの大にしとく
小でも違和感とかはないかな―
テクスチャオフで白目だと刺激的絶命拳くらった様に見えたので作っちゃいました
https://i.imgur.com/Sz0OT5f.png
おー大丈夫そうかー
んじゃこれで続けてみる
レスサンキュ
今日一日ずっと桃型の試行錯誤でつぶれた何も進んでない
https://i.imgur.com/oZ8JmW1.png
あの横桃を作る操作手順が想像できなかったので
大まかな予想図を作ろうとした
基本図形の球体から上の画像の桃作って
彫刻機能で膨らましたり削ったりやってた
結果なにもわからんということがわかったので
明日は地道に頂点増やしたりしてみる
今日は体調も悪いし終わりにする
少しは進んだ
https://i.imgur.com/UYEwlET.png
やっぱ地道にやるのがいいか
あとたまに頂点の整理もした方がいいな
昨日の夜には体調回復してきたんで彫刻機能すこし弄ってたけど
分割数を上げないと思い通りにメリハリつけた使い方はできないっぽい
彫刻機能はうちの低スぺのじゃ頼りにしないほうがよさげだな
ちょっとは進んだよ
https://i.imgur.com/vQvzM3a.png
昨日からスムージングをオフにして作業してるけどやりやすい
曲面をいきなり作ろうとしてたから難しかったのかも
影の範囲や濃さがわかりやすくなっていい感じだ
>>303
大分それっぽくてワロス
https://i.imgur.com/EsTixB6.png
なんかロアルドロスのスポンジ部分作ってる気分になってきた
ちょっと足作りに切り替える
くるぶしつくった
https://i.imgur.com/7b34CZV.png
今ひかがみつくってる
ひかがみ
https://i.imgur.com/PK8F9DA.png
これでよし
あし、良いですな
https://i.imgur.com/Qfmnm6k.png
かかととか足裏の凹凸を少し修正
https://i.imgur.com/8R4GWgZ.png
パーカーのフード部分すすめた
こうしてみるとフード小さいな
もっと大きくてもいいかもね
それだ
https://i.imgur.com/wIcTJqB.png
>>316も>>317もありがとう
https://i.imgur.com/Edn01Kd.png
服の微調整とまだ影に満足いかなかったひかがみのくぼみ調整した
こだわり大事よね
それはそうと下半身すっぽんぽん…
ちょっと上半身のバランス調整中
https://i.imgur.com/HjRfD11.png
横幅は肩>肋骨>腰でいいのかな
あとパーカーのポケットもまだ作ってないからやらなくちゃ
>>320
ねくたんが黒パーカーの時はいつも下は白パンツのみ
こだわりすぎは見る側にあまり伝わらない無駄な作業になりがちだけど
ふとももから下が全部見えるからあんまり手抜きもなーと思って
白の半袖の時も下はピンクリボンの白パンツっぽいし
ねくたん家では服着ないタイプなのかな
逆やで
腰>胸元>肩な
トイレのマークもそうだし
その三角形の体型に肩付けて肩から腕垂らしたときに腕が腰にちょっとあたるくらいが普通か
腰のデカさは好みだけど
ん?三角体型の時点で肩あるのに肩付けて?
最初の肩は僧帽筋の上部で付ける方の肩は三角巾のあたりかな?
https://i.imgur.com/u6mOOMm.png
とりあえず調整してみたのでまたなんかあれば言ってくれ
Fカップと仮定してスリーサイズはB>H>Wだと思うから
そんな感じで調整してて尻とか腰のサイズは迷わないと思う
パーカーの手首部分のもこもこっとしてるやつ(呼び方わかんない)
https://i.imgur.com/FR4r7kf.png
適当にやって何とかなる感じじゃなさそうだな
明日ちゃんと画像ggってやる
袖口って呼ぶ、多分再現したいのはリブ袖って種類かな
サイズ調整した
https://i.imgur.com/9aF0QUj.png
袖口、リブ袖っていうのかありがとう
ggってみたらそんな感じの出てきた
そろそろパンツ作りたいので下半身を弄ってた
https://i.imgur.com/eBZgHUa.png
疲れたので休憩
あまりすすまなくてすまぬ
https://i.imgur.com/1dLgr0J.png
数日前から体調崩しててまだ調子戻らないから今日はもう寝る
毎日進められるだけすげえよ
真下から見たおっぱいの迫力すごい
お大事に
みんなやさしくてうれしい
https://i.imgur.com/gEMcjpl.png
肩から腰にかけて体が薄すぎたので調整
今ワコールのサイト見ながら調整してる
パンツ付けたいんだから最初からパンツの会社のサイト見ればよかった
人体の構造とかヌードとか検索してたのだいぶ遠回りだったな
https://i.imgur.com/PTmCvMz.png
腰から上を変えたので服もそれに合わせて調整
脚全体のカーブをサイハイで画像検索して見ながら調整
脚全体の横幅縮小
最近万が一を考えての調整箇所日記として機能しなさそうなことばっか書いてたので軌道修正
あーそれにしても足の影の出来イイー(自画自賛)
11時間睡眠とったのに昼から眠いんで今日はもう飯食って寝る
巨乳キャラのケツはたくさん盛って良いと聞く
まじか
https://i.imgur.com/C0Dwa9n.jpg
ちょっと盛ってみた
今日は目と顎をちょっといじった
https://i.imgur.com/gGAqegx.png
両目の内側の円と中心点を内側に移動した
画像右上でわかると思う
今まで目を耳方向に少し回転してることを考慮してなかったので
特定の角度から見ると外斜視っぽくなってた
画像左下がその角度なんだけど調整したことで少し改善した
どの角度でもこちらを見ているように見えたらいいなと思ってる
あと顎ちょっといじったけどまだなんか違う気がしてるので
またいつかやる
右下好き
https://i.imgur.com/3lsRjHh.png
今日は微調整のみ
下腹部の鼠径部をなんとか完成と思えるレベルにしたかったが眠気が限界
明日はもうちょっといじってパンツ作り始める
https://i.imgur.com/PMX6lXu.png
はらへったから休憩
おパンツ様
https://i.imgur.com/D81MjHC.png
パンツが体に沿う様に調整
とりあえず肌の材質コピペして白にした
辺を増やしながら調整したい時はナイフでサクッと増やすより
エッジ追加で少しずつ増やす方が良い事もあるなと思った
尻側の角度もうちょっと急にしたほうが良さそうだな明日やる
よく続けられんなあ
今日もパンツつくってる
https://i.imgur.com/1LMqGmM.png
もしかして俺が知らんだけで実在するパンツ?
似てるのでもいのでなんか知ってたら教えてね
>>340
途中リタイヤするにはもう遅い
ここまで作っといて今やめるのは勿体ない
と思ってる
飽き性だからこそ続けられちゃった時こうなると予想してたから
自分の操縦大成功と言えなくもない
連続ログインボーナスとかクリッカー系でやめどき失うやつに似てるかも
https://i.imgur.com/HaZtuIf.png
頂点移動で肌にフィットさせつつ
めり込まないようエッジ追加してる
「panties ribbon」でggったらそれっぽいの出たから
これ参考にすれば良さそうだな
https://i.imgur.com/LX0eDZP.png
パンツの参考画像見てたら尻周辺の体もいじりたくなって
体いじってパンツいじってってやってたからあんま進んでない
あとそろそろリボン付けたいな
https://i.imgur.com/Hht12SN.png
リボン作ろうと拡大したら
俗にいう「前から見えるお尻」があることが判明
現在調整中
前から見えるお尻えっちぃな
https://i.imgur.com/LpWiCqV.png
いじってたけどドツボにハマってるっぽいので今日はおしまい
なかなかむずいな
よし
https://i.imgur.com/hz2em1t.png
はーつかれたーめっちゃむずいな
これで明日はリボン作り始められる
前から見える尻乙
尻にあわせたパンツ調整とリボン軽く作った
https://i.imgur.com/nH4mKbH.png
仮なので明日作り直します
今日は久しぶりの運動で疲れているのでこれでかんべんしてください
リボンの参考にしたパンツはこれ
https://www.tightso.com/products/ribbon-panty-by-koton
今日は失敗
https://i.imgur.com/xPGYvDA.png
昨日のを弄ってもうまくいかなかったので
下絵をなぞった面を押し出しで膨らませたけど
ハリボテ感がすごい
試しに超薄い直方体を曲げて伸ばしてもこんなんなる
https://i.imgur.com/pDSW144.png
明日もいろいろ試してみる
これ難しいねパンツにテクスチャ貼るってのも大変かな
https://i.imgur.com/W1ecQ0t.png
昨日のより一昨日の方がマシだと思ったんで
ほぼ同じの作って調整した
違いは材質の両面表示化
結んだひもの端になる所を結び目の下じゃなく横から出した
その端の片側を輪より前に出した
テクスチャのこと完全に忘れてたな
そういや>>252の時点では股間を裸にすることは無いだろうから
パンツはテクスチャで描いちゃおうと思ってたんだった
ねくたん黒パンツ持ってるのにね
参考画像わすれてた
https://superbalist.com/women/lingerie-sleepwear/panties/spree-thong-jet5/24917
https://www.edgars.co.za/2-pack-ribbon-panties-1
ちょうちょ結びの基本構造を理解してない作りしてたから
今日はそこを考えてやってみた
今は材質設定で裏も見えるようにしてるけど
最後に曲面フリーズしてから両面化すれば同じになる
>>212で言ったやつね
今日は調整のみ
https://i.imgur.com/mCXadwP.png
リボンとパンツとパーカーの調整やった
絵でリボンが見えるのは1枚しか無いから
普段は見えないのかなと思いこの位置にした
前から見たパンツの上部ラインは全く無いので想像で
パーカーはいろいろいじってみたけど変化がパッと見わかるかというとうーん
ねくたん今日は休み
https://i.imgur.com/EzrGqob.png
2時間程度でベイマックス作った
未視聴なのでクオリティはお察しください
テクスチャがというよりUV展開がトラウマになってるな
顔なんて黒で丸と線描くだけなのに避けてブーリアンで作っちゃったよ
マシュマロみたいだと思ってたらマシュマロマン思い出した
すげえええええ!ねくたんはそんなに難しいのか
髪いじり
https://i.imgur.com/pxn2kL1.png
後ろの桃髪を左は作ってたけど右作るのめんどいのでミラーにした
いま結んだ所から下をやってる
>>357
マシュマロマン知らなかったからggったけど似てるね
ミシュランマンとベイマックスの間みたいなやつだな
>>358
ありがとう
ねくたん作りはモデリング経験者なら難しくないと思う
ただ髪の桃型の凹凸とか絶対にテクスチャの方が楽にキレイにできるはず
と分かっていながら今までUV展開触った時の失敗経験がトラウマに
実は昨日はやる気無い日でなんかやらなきゃって思ってたから
とりあえずねくたんの膝裏に似てるベイマックス作ろうってなった
ベイマックスの顔なら線&丸だから
ついでにUV触る気になるかなと思ったけど
結局ブーリアンでやる自己流の変な作り方しちゃった
>>1でも言ってるけど誰か作れる技術持ってるなら作っていいからね
この前立ち読みした本によると初めての女の子モデリングは
3か月が目安らしいのでかなり遅いみたいです
内巻きで
https://i.imgur.com/pgMIKAU.png
外巻きも試したんだけどちょっと違和感あったので内巻きで
明日は位置調整と太さ調節やる
https://i.imgur.com/73OFIBb.png
今日開いて見直したら内巻きになってなかったすまん
今日は頂点の高さをそろえて整理して
終端がギザギザしてたので近くにナイフで頂点増やして移動調整した
おやすみ
髪の調整中
https://i.imgur.com/Yr5zIg2.png
うねり結構うまく再現できてきたっぽい
一見左右非対称っぽく見えるものを
視点による違いとして考えながら作るの楽しい
前に>>212で作ったおばけ煙突みたいに
錯視みたいなのを3D空間で整合性とろうと考えて作るのが好きっぽい
前に無限回廊にハマったからそれの影響かも
右上どう見てもうねり方が左下と違く見えるけど一緒なのか
凄い
今日は髪ちょっとだけ調整
https://i.imgur.com/zqN8ntE.png
ナイフで辺増やして拡大縮小っていういつもの作業した
拡大機能のハンドルを回転させることを昨日覚えた
今日は視点パネル便利~ってなった
まだ微妙な太さの違いが気に入らないので明日もうちょっとやる
今日はねくたんやすみ
https://i.imgur.com/z9pjFWT.png
サンプルモデル開いてお手本を見ながらUVいじってみてる
むずい
今日もテクスチャ練習中
https://i.imgur.com/NO8tV9z.png
とりあえず目印につけてみたマークが歪んでた
展開図調整で歪みの色は悪くなかったように見えたけど
元の形にもっと近づけないとだめだったか
でもちょっとずつわかってきた気がする
少しずつ理解できてる感覚きもちい
https://i.imgur.com/svJGeR5.png
前にサイコロでやった時は3Dモデルが単純過ぎて
逆に機能の理解が難しかったのかもしれない
明日こそはサンプルモデルとほぼ同じ状態まで持っていきたい
ここ読んだら二次絵っぽい陰影にするにはテクスチャも大事だけど法線の勉強したほうがいい気がしてきた
https://entry.cgworld.jp/column/post/201609-cedec-cell.html
相変わらず進んでるな
昨日の目標達成できず
https://i.imgur.com/f12Tw54.jpg
そこそこ見た目は真似できてきたけど
ちょっと違う&目の上あたりの歪みがきつい
サンプルも見ながらやってるけど何を目指せば
歪み無く&見た目の良さが得られるのかまだわからない
ただUVの頂点を動かした時にモデルの方で反映される方向が
上下左右逆に動くのには頭も手も慣れてきた
ゲーム脳さまさまってやつだろうか
>>368
今はねくたん触れてないけどね
UVテクスチャが習得出来たらパンツのリボンと縫い目を描こうと思ってるから
進んでると言えなくもないかな?
やっとやりやすいUI見つけたかも
https://i.imgur.com/6CrJSka.png
まず歪みをリラックスで直してから
頂点の間隔を変えすぎないよう気を付けつつ
適切な場所にテクスチャが表示されるように移動する
歪みの色とテクスチャの反映結果の両方を見ながらUV操作するから
最低でも2画面は出しときたいな
https://i.imgur.com/rchC4hk.jpg
まだ違う
テクスチャにあわせてUVを設定する考え方に慣れてないのか
とりあえずもうちょっと続けてみる
せっかく操作に慣れてきて苦手意識無くなってきたしね
もうだめだ真似した
https://i.imgur.com/rUXu1yN.png
数時間やってもggってもコツとか何が良い状態かわからん
今日はつかれた終わり
明日なにするか未定
今日は遊んだ
https://i.imgur.com/XDQSVO2.png
チュートリアルでアーマチャーが使えないからと飛ばしてたサボテンを
別の機能で作ろうとしてみた
原点に重なってる方が円柱を格子変形で曲げた物で
その左が立方体を曲面制御ONにして作った物
円柱から作った方が好きかな
なんか七支刀思い出した
https://i.imgur.com/4XebnTq.png
ちょい待ち今作業中
だいたいこんな感じかなとテクスチャ仮当て
https://i.imgur.com/o3ZbrkX.png
ちょっとでかいな
本家絵からカット&ペーストだから結構粗いドットになってるけど
後でペン使って高解像度で描く
晴れたら単6電池買いに行くから待ってて
はい時間切れー今日のぶんしゅーりょー
https://i.imgur.com/vreOLvJ.png
今日は自分の左手作って遊んでました
お前の指長くない?
俺もそう思ってたからちょっとだけ調整した
https://i.imgur.com/Kg81Y4X.png
昨日はどれだけ早くできるかなと思ってやったけど
上手い人みたいな高速アドリブモデリングはまだ無理だな
始めに簡単に全体を作った後に
親指まわりばっかやって30分以上使っちゃったから
他に時間を割けなかった
ほんとは爪はテクスチャでやったほうがいいんだろうな
うわまじか曲面制御中は法線編集できないのか
ってことは全部できて曲面フリーズしてから法線編集になるか
今日は終わり
明日はペンでパンツのリボン描きやるつもり
その次はパーカーのポケット描きでも挑戦してみるかな
おやすみ
描いてるよ
https://i.imgur.com/bQlKSaF.png
電池買ってきて交換したらペン動いた故障じゃなくてよかった
やっぱ無理頭うごかん今日はもう寝る
https://i.imgur.com/ICDD68k.png
遅くなった
https://i.imgur.com/1QdiMiY.png
拡大したらこんなかなを目指して描いてたらこんな時間だよ
やっぱ絵は苦手だ
リボンパンツ来た!
前から気になってたパーカーの材質調整やってる
https://i.imgur.com/BfLZ5lm.png
作業内容は>>275と変わらない
ねくたんは生えてないんですか?
https://i.imgur.com/6XGjqbw.png
材質変更ひさしぶりでやり方忘れてた
>>275をやるのに一度材質の反射0にして
光の当たらない方の色を合わせてから
光の当たる部分の色を反射で決めるんだった
あとパーカーのフードも色々いじったよ
>>387
知らん
>>293から変わらず非エロの方向性で作ってるから気にしてない
ねくたんが生えてる画像一つしか知らないし
見る側に委ねてる感じなんじゃないかな
今日は休み
https://i.imgur.com/Zc4WIem.png
ちょっと疲れてて無理だからこんなので許してすまん
これ面白いなすごい
https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_AM06200177010000_68/
この漫画のセリフから思いついちゃったので作った
https://i.imgur.com/DKmNvwg.png
自分で作っといて笑った
めっちゃ楽しかった
今日はパーカーの調整を少し
https://i.imgur.com/E1jvmKg.png
ねくたん割と乳袋状態になってるなと思ったので
少し引き締めて体に沿わせてみた
なんかちがう
https://i.imgur.com/ZWs97ZR.png
こうしたかった
https://twitter.com/InfinityLoopGIF/status/1141329325351944195
光る材質にしないといけなくてメタセコじゃ無理とかなのかな
胸の上側中心の影を良くした
https://i.imgur.com/OzBA0A2.png
たわわチャレンジできそう
メタセコのアイコンでキャラ作った
https://i.imgur.com/PCHMcLa.png
今日の作業結果
びふぉー
https://i.imgur.com/bLulKGW.png
あふたー
https://i.imgur.com/TIj1ynl.png
髪が耳より前と後ろで別オブジェクトだから隙間があって
そこから頭部丸見えだったのを直した
今まで視点でばれないようにしてたんで
今回は作業前の画像も上げた
はげたんじゃなくなった
増毛乙
今日は髪の調整してた
https://i.imgur.com/ISCBtPh.png
あーあ今日も髪ちょっとだけ
https://i.imgur.com/pNr1YyE.png
最近前にも増して進まなくてすまん
下手糞なのもあるが機能制限がダラダラと完成を遅くしてるような気がしてきた
一度これで完成として別ソフトでボーンとか入れて動かしてみたほうがいいかもしれないな
新しい事が少なくてモチベ下降気味なのかもしれん
今日は遊んでたら面白いネタ見つけた
https://i.imgur.com/sNJkOFa.png
回転体と曲面制御でこういう×字みたいな状態になることを見つけた
https://i.imgur.com/sNJkOFa.png
こういうシンプルなコースター無印良品あたりに置いてそうだなっていうの作った
x0,z0の物から順に、回転体&曲面制御フリーズ前、回転体フリーズ、それを曲面フリーズ
曲面フリーズを先にやると失敗する
色は材質設定で簡単に変えられる
orz
ソフトを変えると同じ材質データを読み込んでも別の見た目になる?
https://i.imgur.com/e7Bmx37.png
左:メタセコで今まで作ってきたやつ
右上:XISMOで上記のmqoをインポートしたやつ
右下:XISMOで.objエクスポートしたやつをblender2.8でobjインポートしたやつ
違うのは材質だけでモデリング全部やりなおしってわけじゃないけど
ソフト毎に見た目変わるのは困るなどうしよう
あとメタセコの下絵読み込んだ時のデフォルトサイズが
画像のサイズで決まってるようでそのまま作ってたから
現状ねくたん巨人並みにでかいっぽい
MMD向け人型サンプルモデルを肩に乗せるとこんな
https://i.imgur.com/MF0CYTX.png
あとで縮小すればいいけど比べるとすごい差だなと思った
ねくたん何メートルだこれ!?
ビグザムくらいでかいな
巨人ってレベルじゃねーぞ
だまし絵でよくあるトリック
https://i.imgur.com/9q0aQnf.png
なんか回転しそうなやつ
https://i.imgur.com/lGB0sDt.png
ねくたん縮小版
https://i.imgur.com/AgobnF4.png
3Dモデルは簡単に拡大縮小できるから後で調節しようと思ってたけど
思ったより反応があったのでやってみた
こんなんでどうだろうか
意外に体格差があるな
サンプルモデルがやせ気味なのか、ねくたんがむっちり気味なのか
両方か
ねくたん結構むっちりだよね
凄いななんでドーナツがねくたんになってるの
今日はXISMOでボーン出す操作触ってた
https://i.imgur.com/g8WjP47.png
https://i.imgur.com/QDCtRyl.png
アニメーションってコマンドでボーンを動かしてリアルタイムに動き見れるのは面白い
ねくたんはむっちり肉付き良い感じなのは同意見だ
サイズに関してはMMDに入れたらわかるだろうから
明日MMDをDLしてサンプルモデルをまたXISMO経由で.pmxにしたの読み込ませてみるよ
たまにMMD動画で巨人化とかやってるの見たことあるから
自由に拡大縮小できるんだろうなと思ってて今のところサイズはほんとに気にしてない
ボーンを適用する方法を模索して色々いじってた
https://i.imgur.com/NwztyKW.jpg
昨日言ったMMDに持っていくために.pmxにしようとしたら
ボーン入ってないから無理というメッセージが出たのでボーンを勉強中
オレンジの点が球体を縦長に拡大したもので
白いクネッとしてるのがボーンとボーンウェイトを適用して動かしたもの
XISMOは日本人による日本語ソフトだからやりやすいかと思ったが
Blenderを設定で日本語化した時みたいにカタカナの専門用語が多くて苦戦中
というかボーン配置はまだいいがボーンウェイト塗るのめんどくさすぎる
なんかいい方法ないか調べないとな
とりあえず最近睡眠が足りてないのでもう寝ます
https://i.imgur.com/9aI2J1u.png
サンプルモデルが腕上げただけ
ボーンウェイトは投げ縄選択して適用すると楽
ただ変なとこに塗っちゃう事故起こすとめんどくさい
あとボーン入れて動くようにしたのにMMDで読み込むと同時に終了するからまだなんか足りないか間違えてるみたいだ
いろいろめんどくさ過ぎてまたBlenderやりたくなってきた
これでは?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1091382220
今日はダメかと思ったが流石クラウドフレア復帰速いな
今日は休憩でーす
https://i.imgur.com/iSjmchl.png
適当に押し出しで遊んだあとねじれ使った
モデリング機能忘れそうだから心の赴くまま弄って遊ぼうと思ってたけど
基本図形出して押し出しコマンドするだけで楽しめちゃった
たまにLSDプレイ中に見かける様な物体でこういうの好きな自分は見てて楽しい
>>415
ありがとう
強制終了なんてこっちが入れたデータが悪いんだろうから見直せばいいとggることをしてなかったよ
pmxeditorをDLしたは良いけどエラー吐きまくった上UIがおかしい
http://kkhk22.seesaa.net/article/436966449.html
readme上の作者ブログ見た感じランタイムがいくつか足りなさそうなんでそれDLするのと
画面拡大率を200%から100%にすれば行けるっぽいんで明日やってみる
https://i.imgur.com/4LOi2kF.png
適当にデフォルメ二頭身作るつもりが途中で飽きた
頭が疲れているのでこんなものしか吐き出せない
pmxeditorはエラー吐かずに起動できるようになったけど
UIのサイズ異常が直せなくて詰まってる
ブログの通りwin10のディスプレイ設定で倍率変えてみてるものの変わらない
昨日はエラー吐きながらも起動できて倍率変更で材質見るところまで試せたんだけど
昨日の俺どうやったんだ・・・
今日もどうでもいいもん作った
https://i.imgur.com/hdMXb1L.png
なんだよこれいつ使うんだよ
昼間にやるきが全く起きない
テストに興味ないサンプルモデルでMMD動作に向けた作業をするのが苦痛なのかもしれない
飽き性の俺がやるテスト作業にしては複雑で長丁場すぎるっぽい
もっと簡単なもの例えばピクサーのアイツみたく体をくねらせて飛び跳ねる円柱とか
そんなレベルまで下げたらできるかもしれないので明日XISMOでモデリングからやってみる
(これは明日やるって言うとやらない罪悪感に負けて必ず昼間にちょっとでも触るという法則を使った自分操縦法です
ただしやることが決まってないと言えないという条件付き操作)
気になって今ggったらピクサーのアイツ「Luxo Jr.」って言うんだな
1986年の作品にしてはすごい3DCGきれいだし動きも気持ちいいな
ゴリラのボスに進呈されるトロフィーかな
すまぬ今日は完全に何もなしだ
https://i.imgur.com/aCwWpde.png
画像の通りpmxeditoerの検証で△も×も無いのに
MMDで読み込ませようとすると強制終了する
×はそもそも無くて△はモデル名とコメント足して表示枠にボーン登録したことで全部解消できたんだがなぜだ・・・
ここまでやっといて本当にすまないがここでやめます
最近の自分の学習速度の遅さと今日の分更新しなきゃっていうプレッシャーが苦痛になりました
ここに今までの物を置いとくので勝手に使うなり改造するなり忘れるなりしてくだしあ
https://drive.google.com/open?id=1R8uafgbFNvvSSYwrruYctQWBsOsEODYH
たまにやる気になったら触るかもしれないけどそんな調子じゃいつ完成までたどり着けるかわからないのでいっそ中止して休みます
毎日見てた十数人の人やゴリラたちごめんなさい
ゆっくりでも続けて大丈夫だぜる
お疲れ様
お疲れ
義務感でやろうとしても苦痛だよな
またやりたくなったら再開すればいいんでない