BF-疾風のゲイル(1ターンに1度、相手モンスターの攻・守を半分にするモンスター)
攻撃力3000の青眼の白龍に攻撃力が1000アップする装備魔法をつけると攻撃力4000 ←おk
その状態の青眼にゲイルの効果を与えると攻撃力は2000 ←当然だな
装備魔法を破壊しても青眼の攻撃力は2000のまま ←は?
BF-疾風のゲイル(1ターンに1度、相手モンスターの攻・守を半分にするモンスター)
攻撃力3000の青眼の白龍に攻撃力が1000アップする装備魔法をつけると攻撃力4000 ←おk
その状態の青眼にゲイルの効果を与えると攻撃力は2000 ←当然だな
装備魔法を破壊しても青眼の攻撃力は2000のまま ←は?
>>17
概念としては「装備魔法によってアップした攻撃力」であることがゲイルの効果によってリセット・上書き・固定されたって感じ
ただこれ特殊裁定って訳でもなくルールやテキストに従うと普通にこうなるっていう
>>20
テキストにはないけど「攻撃力/守備力を変化させる」っていうのはそういうルールなんだもの
とはいえ「特殊召喚条件を満たす」が無かったら初期の遊戯王がゲートガーディアン墓地に送って蘇生ゲーになっちゃうし