戦闘難易度は、プレイヤーがどんな技能・パーティ編成で来るか分からない以上
『戦闘が主眼のシナリオである』場合を除いて、ぬるめに設定しておくのが安定だからなー
リューン基準という指標はあるけど、実際の所だと低レベル帯では
シナリオ攻略と技能購入が並行という資金的カツカツ状態が結構続くから
戦闘難易度は、プレイヤーがどんな技能・パーティ編成で来るか分からない以上
『戦闘が主眼のシナリオである』場合を除いて、ぬるめに設定しておくのが安定だからなー
リューン基準という指標はあるけど、実際の所だと低レベル帯では
シナリオ攻略と技能購入が並行という資金的カツカツ状態が結構続くから