モンスター育成して対戦させるアプリ作ろうぜwwwwww ID:KcZZO5Mo

381:2015/05/10(日) 12:55:16.27 ID:KcZZO5Mo

なんか趣旨変わるが5×5の盤面で選出したモンスター育てながら対戦する戦略シミュレーションゲーム作るわ

401:2015/05/10(日) 13:01:36.74 ID:KcZZO5Mo

3体くらいモンスター選んで対戦スタートする。対戦スタート時のモンスターのレベルは1

431:2015/05/10(日) 13:19:18.15 ID:KcZZO5Mo

どうせシステムとか決まったら一旦スレ立てずに開発するしええやん

461:2015/05/10(日) 13:31:30.56 ID:KcZZO5Mo

仮タイトルは考えたwwwww
「"neXt" the strategy game」

471:2015/05/10(日) 13:32:12.48 ID:KcZZO5Mo

略して
ネクストtsgでいいよ

491:2015/05/10(日) 13:35:33.07 ID:KcZZO5Mo

考えてる大まかなシステムとか流れ書いていくからなんかあったらいって

511:2015/05/10(日) 13:43:07.48 ID:KcZZO5Mo

・3体くらいモンスターユニットを選びプレイヤーユニット(×1)とモンスターユニット(×3)で対戦スタートする。対戦スタート時のモンスターのレベルは1
・毎ターン必要なマナ的なものを払ってグロウ(レベルアップ)させる機会がある。
・レベルには上限あり(モンスターごと?固定?)
・マナ的なものは毎ターン定量供給される。
・耐久値が0になったモンスターは死滅する。
・毎ターン死滅したモンスターを必要なマナを支払うことで復活させる機会がある。
・プレイヤーユニットの耐久値が0になると敗北する。

551:2015/05/10(日) 14:05:33.20 ID:KcZZO5Mo

プレイヤーユニットじゃないなら各々の命となるオブジェクトがフィールドにあってそれの耐久値を0にするっての考えてたけどそれなら

◻︎◻︎◻︎◻︎◻︎
◻︎◻︎★◻︎◻︎
◻︎◻︎◻︎◻︎◻︎
◻︎◻︎☆◻︎◻︎
◻︎◻︎◻︎◻︎◻︎

5×5ならこんな感じで敵のオブジェクト(星印)を破壊(制圧)したら勝ちとか

561:2015/05/10(日) 14:06:09.38 ID:KcZZO5Mo

めっちゃ文字化けしてワロタ

581:2015/05/10(日) 14:06:50.68 ID:KcZZO5Mo

◽︎てす

60以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします@2周年:2015/05/10(日) 14:07:29.35 ID:KcZZO5Mo

□てす

61以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします@2周年:2015/05/10(日) 14:08:17.83 ID:KcZZO5Mo

すまんこんな感じ
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62以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします@2周年:2015/05/10(日) 14:10:26.78 ID:KcZZO5Mo

neXt だし
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このラインになんらかの要素入れてもいいな


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