いちもつ
いちもつ
ゲ製作技術
アプリ更新上げた。UI等が少し変わったくらいでお前らからしたらほとんど変わりないように見えると思うが内部が大幅に変わってるからなんかバグとかあったら言ってくれ
ある程度モデリングして
途中送信
ある程度ちゃんとモデリングして作り直した
とりあえずAndroidアプリ版カードジェネレータ作るわ
属性の玉のアイコンみたいなんくれ
とりあえずアプリの分かる部分の改善点は
・相手手札の枚数表示
・経過ターン数表示
・場に出てるカードの移動範囲、攻撃範囲を視覚的に表示
くらいかな
>>51
報告乙。すまんなおしとく
iPhone版はAndroidアプリ及びこのゲーム自体が大体仕上がってて尚且つ俺のやる気があれば作る予定だけど
マジックカウンター(仮)
草:1
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□□■□□
□□◆□□
□□□□□
□□□□□
範囲内のマジックのコントロールを得る。
範囲内のマジックを発動する。
なんか思いついたから言っておくけど。
マジックは盤面にカウンタータイム終了まで残ってるからこういうことも出来るよ。
>>61
?
場に出てる発動済みのマジックをそのままその場所でもう1回効果発動させるってことだよ
>>60みたいにコントロール変えればカードの向きも変えれる
>>65
向きが変わるから
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□□②□□
□□①□□
□□★□□
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①自分が発動したマジックカウンター
②相手が発動したマジックカウンター
②を発動することによって①の向きが変わり効果範囲が自分から見て
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□□□□□
□□◆□□
□□■□□
□□□□□
こうなるから★の位置のカードがマジックならそれが発動する
>>67ようは
1.②の効果で①が発動
2.①の効果で★が発動
する
追記
「範囲内のマジックのコントロールを得る。」
この1文がない場合はマジックカウンターにマジックカウンターはヤバい。
無限ループする
>>66
できないな。だけど擬似的にこういうものはできる
アンチマジック(仮)
草:1
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□■◆■□
□■■■□
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範囲内の空いているマスに「アンチマジックエリア」を発動する。
アンチマジックエリア(マジック)
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□□◆□□
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効果なし
>>70
アプリが動いている限り永遠に処理が行われてスマホがカイロに変わる
>>66
まぁやろうと思えばそういうのもできるんだけどねー
内部仕様に少し関わるからな、必要なら実装できるようにするけれども
>>75
?
>>60は一連の効果だぞ
もしかしてカウンターと聞いて某カードゲームのチェーンみたいなのを思い浮かべたのかな
>>79
マジックカウンターにマジックカウンターって言われたし。
まあ一応マジックを場から破壊することもできるしありえなくはないな。
>>79
なら自分のマジックカウンターにマジックカウンターなら十分にありえるか
□□★□□
□□②□□
□□①□□
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①自分が発動したマジックカウンター1
②自分が発動したマジックカウンター2
②はすでに自分のコントロールにあるから向きは変わらない。
よって★にマジックがあればそれが発動
>>84少し訂正
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□□★□□
□□①□□
□□②□□
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①自分が発動したマジックカウンター1
②自分が発動したマジックカウンター2
1.②を発動する
2.①はすでに自分のコントロールにあるので向きは変わらない。
3.①が発動する。
4.★のコントロールを得る。
5.★が発動する。
>>85
いやループしないけど
>>85
2の時点でこうなるだろ
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>>60これそんなに難しいかな?
実際に作るとしたらマジックリピーターとかアンコール、オウム返しとかのネーミングのほうが分かりやすいか