各プレイヤーのステや持ち物はあくまでローカル保存よ
サーバーは世界情勢の変化に関わるデータだけを保存する
データベースに並ぶのはプレイヤーデータじゃなくて
各モンスターの被撃破数とか進化レベルとかだから
大きさはプレイ人口ではなく「作る側がどれだけモンスターを用意するか」に依存する
送られてくる行動結果を元にこれらのパラメータを増減させるわけだから
その受け口と送る時は負荷を心配しなきゃならないけど
頻度がオンゲの比じゃないことは容易に想像できるでしょ
>>762
一度にやろうと思うからそうなる
送られてくるたびにある程度のリミットを設けつつ変動させればいい