サーバー側に保存するのはプレイヤーの「状態」ではなく「行動」だから
「何を何回しました」というデータをゲーム終了時やセーブ時に送る
プレイヤー側はゲーム開始時もしくはロード時に現状を取りにいく
他人のキャラを常時表示するために通信しっぱなしのオンゲとは根本的に違う
サーバー側に保存するのはプレイヤーの「状態」ではなく「行動」だから
「何を何回しました」というデータをゲーム終了時やセーブ時に送る
プレイヤー側はゲーム開始時もしくはロード時に現状を取りにいく
他人のキャラを常時表示するために通信しっぱなしのオンゲとは根本的に違う