わいの考えるRPG人気が落ちている原因
・3D化した事によってフィールド・ダンジョン・街などの移動・探索に時間が掛かかるようになり面倒になった
・シンボルエンカウントのゲームが増えフィールド・ダンジョン移動の緊張感が薄れ退屈になった
それでペルソナ5はどっちの問題も上手く解決しているから成功したんじゃないかなと
・そもそもフィールドがない
・ダンジョンを細い道で構成して迷わないようにした
・それだけだと単調になるがダンジョンに謎解き・アクション要素を配置する事で刺激を増やす
・重要な人物とそうでない人物を見た目で分かり易くする事で街歩きを楽に
・シンボルエンカウントだが敵と接触するまで敵の種類は特定できない
・通常戦闘の難易度を引き上げる事で緊張感を出す(何も考えずにボタンを押してるだけでは倒せない)