PCエンジン:波形メモリ音源6チャンネル(PSGより音色の自由度が高くPCM音源に似た原理構成)
メガドライブ:PCM音源1チャンネル FM音源6チャンネル PSG音源3チャンネル ノイズ1チャンネル
スーパーファミコン:PCM音源8チャンネル
ネオジオ:PCM音源8チャンネル FM音源4チャンネル PSG音源3チャンネル ノイズ1チャンネル
セガサターン:PCM音源32チャンネル (またはFM音源8チャンネル)
プレイステーション:PCM音源24チャンネル
NINTENDO64:ステレオADPCM音源 16bit(チャンネル数の概念はなく、RCPの配分で変動する。100%をサウンドに使うと100チャンネルほど出せるとされる)
プレイステーション2:PCM音源48チャンネル
ソフトシンセで、似たサウンドを再現できないか、などなど語っていきましょう
スーファミやメガドライブあたりならあるような
PS、サターンだとPCMならしてるだけだからえみゅいらんのとちゃう?
SFCの音源にプリセットがあるとかないとかいう話は結局どうなんだ?
SFCのVST欲しいよ
Fortress Intelligence Bomb
http://youtu.be/PvVSMoAi8Tk
こうですか?
?
セガサターンは内蔵音源の音良かった気がする。
セガサターンは魔導物語しかしらないけど
いい音だよね
SFCのブラスが地味に良い音で困る
ゲーム機の音って耳コピとかよく聞いてみると秘かにいい音なんだよね
ファミコン音源は少ない発音数でも頑張ってた曲調のゲームがけっこうある。
拡張音源搭載ソフトやディスクシステム音源は、もはやファミコンの実力超えてたしな。
スーファミ音源は、チープなのから凄いのまで差があった感じだな。
作曲者によってかなり優劣の分かれてた感じ。
ファミコンは汎用音源ならVST等で簡単に再現出来るからこのスレの話題としては微妙
スーファミもサウンドフォントだとどこかで見た記憶あるな
え?
msx+sccこそ至福