お盆からちょくちょくとあるゲーム(オフラインのコンシューマー)やってたんだけどさ
何をするにもルーレットが出るの、宝箱もドロップアイテムも、ゲームで確率ってどうなんかね、俺は大嫌いだな
はした金とゲーム中そこでしか手に入らない有用な武器がランダムだったら絶対に後者出るまでやりなおすでしょ
途中セーブ不可の長いダンジョンの強いボス、一度踏破すると再挑戦不可となると何度もやりなおすことになる
そりゃ実質プレイ時間は長くなるだろうよ、でもそこには楽しさはない、そんなメーカーの次回作をユーザーが買うか
お盆からちょくちょくとあるゲーム(オフラインのコンシューマー)やってたんだけどさ
何をするにもルーレットが出るの、宝箱もドロップアイテムも、ゲームで確率ってどうなんかね、俺は大嫌いだな
はした金とゲーム中そこでしか手に入らない有用な武器がランダムだったら絶対に後者出るまでやりなおすでしょ
途中セーブ不可の長いダンジョンの強いボス、一度踏破すると再挑戦不可となると何度もやりなおすことになる
そりゃ実質プレイ時間は長くなるだろうよ、でもそこには楽しさはない、そんなメーカーの次回作をユーザーが買うか
ゲームとひとくくりにしちゃ駄目だったな
俺がムカついたのはRPGの宝箱やボスのドロップという場面だ
俺なりのまとめ方だと「唯一無二の理想的な結果が用意されていて
それがプレイヤーの技能とは無関係の確率により決せられ
意図した結果にたどり着くためにはゲーム性や娯楽性のない単純な試行の繰り返しによるほかなく
かといってそれを諦めた場合にプレイヤーに大きな損害が生じる物」程度かな
要はどうせ欲しい人はロードしまくってやりなおすんだから初めからルーレットなんて置くなって感じ
他の場面や別のジャンルで確率による変動がゲーム性を高めている場合は別
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