ゲームとひとくくりにしちゃ駄目だったな
俺がムカついたのはRPGの宝箱やボスのドロップという場面だ
俺なりのまとめ方だと「唯一無二の理想的な結果が用意されていて
それがプレイヤーの技能とは無関係の確率により決せられ
意図した結果にたどり着くためにはゲーム性や娯楽性のない単純な試行の繰り返しによるほかなく
かといってそれを諦めた場合にプレイヤーに大きな損害が生じる物」程度かな
要はどうせ欲しい人はロードしまくってやりなおすんだから初めからルーレットなんて置くなって感じ
他の場面や別のジャンルで確率による変動がゲーム性を高めている場合は別