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↑ ゲームで言うと、「疑惑くん」が少しダメージを受けてる感じかな?w
> 死亡時に被ったダメージ量によっては、HPの減少が0で止まらず、マイナス値にまで低下するゲームもある。このようなルールは死体の損壊度を表し、極端なマイナスの場合は ...
> ダメージの乱数があることによって戦闘に不確定要素が生まれ、ゲームが面白くなります。 ... 攻撃力667 少しでも乱数に揺れ幅が出るよ…
↑ ゲーム的に言うと、少しダメージを受けた「疑惑くん」にとって、「NEP、Next2ch(サバイバル)ゲーム」が少し面白くなった感じかな?w