株式会社カラー(以下、カラー)といえば、ご存じ庵野秀明氏が代表を務める映像企画・制作会社だ。現在は2020年6月公開に向け、『シン・エヴァンゲリオン劇場版』を制作中である。
そんなカラーが、7月30日、短いプレスリリースを出した。
タイトルは「Blender開発基金への賛同について」。オープンソースの3DCGツールである「Blender」の開発を進めるBlender財団に賛同、開発資金の提供を含めて協力する、というものだ。
もちろん、単にお金を出すだけではない。
カラーとアニメ・CG制作会社の「プロジェクトスタジオQ」では、社内での主力CG制作ツールをBlenderに切り換えるべく準備を進めている。制作中の『シン・エヴァンゲリオン劇場版』の一部にも、Blenderが使われる予定だという。
なぜ、カラーはオープンソースのBlenderへとツールを切り換えようとしているのか? 今回はその真意をカラーに聞いてみた。
(長いので以下見出しのみ)
アニメ制作を悩ませる「ツールコスト」問題
機能面では移行に問題なし。2Dアニメに最適な「グリースペンシル」が決め手
Blender財団も協力的、日本のアニメ会社として旗振り役に
本格移行は『シン・エヴァンゲリオン劇場版』完成後だが、作中でも一部Blenderを利用
全文はソースで
「やっと3Dツールが紙とペンのような存在になる」エヴァ制作のカラーがBlenderへの移行を進める理由とは?(西田宗千佳) - Engadget 日本版
https://japanese.engadget.com/2019/08/14/blender-khara/