ただ忘れてはいけないのは海外のクリエイターだってガチャ課金方式が
ユーザーから嫌われるのは百も承知の上で苦し紛れで手を出してしまっているということだな
年々膨らむ開発費にソフトパッケージ料金は極力据え置きでSteamなどでの販路拡大でなんとか対応してきたけれどそれも限界が来ているのは
近年の海外大作の新作時パッケージ価格や最近のセール時の値引きの渋さからも窺い知れる
根本的な対策としてグラボの進化に合わせゲーミングPCの最高スペックに合わせたクオリティのゲームを出し続けるというチキンレースをやめて開発費を抑える以外無い