1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/20(金) 16:42:05.49 ID:eOw1hwF+【カードワースってどんなゲーム?】
自分でキャラメイクができるファンタジーRPGです。
冒険者を作成してパーティを結成し、様々な依頼(=シナリオ)を解決するのが目的です。
シナリオはギルドから落としてくればいくつでも追加可能。(現時点で総数3000以上)
フルパック付属のエディターを使えば自分でシナリオを作ることもできます。
【GROUP ASK WEBSITE(1.20版DL・公式カード画像・MIDI等DL可)】
ttp://www.ask.sakura.ne.jp/
【新・groupAsk official fansite(最新版・旧Editor・カード画像等DL可)】
ttp://cardwirth.net/
【追加シナリオの入手先】
(新・公式ギルド) ttp://cardwirth.net/AdvGuild/
(ベクター)
├ ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win95/game/rpg/cardw/
└ ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/winnt/game/rpg/cardw/
(cw-port) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/pages/27.html
----- 以下VIPPER向け案内 -----
【避難所】 ttp://jbbs.shitaraba.net/computer/43495/
【保管庫+】 https://ss1.xrea.com/vipwirthst.s601.xrea.com/
【初心者ガイド】 ttp://wikiwiki.jp/silveryvip/
【wiki】 ttp://wikiwiki.jp/vipwirthfan/
├【よくある質問とその回答】 ttp://wikiwiki.jp/vipwirthfan/?%A3%C6%A3%C1%A3%D1
└【お勧めシナ一覧】 ttp://wikiwiki.jp/vipwirthfan/?%A4%AA%B4%AB%A4%E1%A5%B7%A5%CA
2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/20(金) 16:43:11.27 ID:eOw1hwF+その他テンプレは↓
ttps://wikiwiki.jp/vipwirthfan/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%AD%E3%82%B0
3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/20(金) 17:16:41.88 ID:lmEa6qXd/⌒ ヽ /\ /ヽ
/ ^ ω ^ ヽ ヽ、 lヽ' ` ´ \/l
,ノ ヽ、_,,, ヽ `' /
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ | ヽ / V l
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l .l V I |
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ l ┬ ・ |
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/ ヽ. │ ・ .|
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r' |. ┴ ・ レ
,ノ ヾ ,, ''";l | r―、 l
./ ;ヽ .|. |― ' l
.l ヽ,, ,/ ;;;l | r―、 |
| ,ヽ,, / ;;;| .|. |― ' |
| ,' ;;;l l ;;'i, ;| |. ┌― |
li / / l `'ヽ, 、;| / |― l
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i| / └─ ヽ
l`'''" ヽ `l: `''"`i `l | ̄) l
.l ,. i,' } li '、 ;;' | | | ̄\ ヽ
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_ | /´
, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄`l ┌┐┌┐ |
;; ,__ ;;' r ' ´;;; ヽ_ゝ_;;| lヽ, / .| | .| | |
;, Y´| l __ /`'| | | l l;| l ヽ l .└┘└┘ /
| |.;;l_,-'l | V | |.l .| .| l i i | ;lヽ| ○ 〇 l
|.| ''.|/ l |;;;| | | | ;| | | ;l l| i ;;;; l | l _/ヽ │
;; i / .il /| |.| | | i | | l i '`i l /  ̄\/ ヽノ
4 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/20(金) 17:17:27.88 ID:lmEa6qXd頭が!
5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/20(金) 17:18:28.79 ID:lmEa6qXd
/\/ヽ
/ ^ ω ^ ヽ
にゃんお
6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/21(土) 08:26:10.75 ID:CMhdJU3iいちおつー
7 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/21(土) 09:20:31.49 ID:DafoQBzgにゃんおkawaii
8 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/21(土) 11:07:57.62 ID:LJkRVc3d乙乙!スレタイいいな
しかしGoToでホテルや旅館でやるカードワースも捨てがたい…感染に気を付けつつね
9 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/21(土) 20:29:24.40 ID:ndkNKa0ZGoToカナナン
10 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/21(土) 20:52:42.10 ID:TOcALhs3ディマデュオが三密に配慮して扉を何度でも開けられるようにしてくれるのかな
11 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 10:08:45.97 ID:KodePZVR賢者の選択ってどれが正しいルートなの?
12 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 10:32:02.83 ID:UOGOcCNbなんか、一周まわって、上級者向けの質問?
13 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 10:43:36.36 ID:Da5FO2w5冒険者ならば生還できるルートはすべて正しい
敢えて言うなら直帰かな?
14 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 11:00:51.34 ID:1epYNqPx>>11
もらえるクーポンの内容的に、カナン様と取引して村は救って生還がAsk神の想定したベストエンドと思われる
カナン様撃破ルートはあくまでやり込み、おまけ扱いで
ただ正直シナリオ内容知ってると依頼受けずに即帰還、が冒険者的にグッドエンドじゃないのか、って気はしなくもないな
まあこれは何も賢者の選択に限った話ではないけど
15 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 11:02:37.92 ID:Jrx/Xe4tPLの選んだルートは全て正しいルートである
16 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 11:14:51.41 ID:kL0dth2l貼り紙を選ばなければ事件は起こらない!
17 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 11:16:16.26 ID:5wwj8OxR>>14
でも冒険者にとってはカナナンの村人を救う理由ってあんまりない気もするw
ミューゼルさんと一緒に殺されかけたわけだし
かといって村を見捨てるのも後味が悪い
18 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 12:13:13.69 ID:aewI6IJLそういやなんで冒険者たちって最初は殺されなかったんだっけド忘れした
ミューゼル卿は見逃すことを拒否したからだったっけ?
19 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 12:43:15.58 ID:S5JL9hVTミューゼル卿って刃物で何度も刺されてるんだよな
デマデマのやり口としては違和感があって、村人に指示か誘導してやらせたんだと想像してる(一線を越えさせて一蓮托生の覚悟を強めるために)
なので俺の中では村人は完全ギルティ寄り
女子供含めて全滅はやっぱり寝覚めが悪いけど…
20 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 12:48:20.31 ID:34Izg+38>>18
ミューゼル卿は先に目が覚めて村人の説得に耳を貸さなかったから殺されてしまった
冒険者はその時まだ眠ってたから生きたまま地下墓地に閉じ込められた
ということだと思う
21 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 14:00:00.69 ID:UOGOcCNbそうだなぁ
カナンなんて、口では猿々いってるけど、親切だし
村人の方が心証は悪い
22 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 14:25:03.20 ID:kL0dth2l負けたらわりと素直に負けを認めるしな
23 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 15:20:50.95 ID:BbZeXF4z上のこともあって報酬貰って帰還が個人的ベストエンド
しかし、一人前成りたての冒険者6人に掛かれば
あんな極まった英雄も倒されるんだよなぁ
そりゃインフレもするか
24 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 16:38:20.54 ID:34Izg+38カナン様って対象レベルで倒せるの?
正攻法で
自分はいつもろけっとらんちゃで倒してるので忘れてしまった
25 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 17:13:50.82 ID:Fi8CXxtR正攻法にはちょっと遠いかもだけど
レベル4簡易ファイター6人に居合斬り4枚づつ持たせて戦ってみたら
2人やられただけであっさり勝ててしまった
・適性緑丸の命中+2技能は当たらなくもないが、それ以下は厳しい
・実際には賢者隠者の杖や癒身祝福魔法の鎧等も想定内
・盗賊をアイテム役等で戦力にするかは人による
場合によっては厳しいけど、充分に勝てる相手だと思う
26 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 18:56:01.21 ID:UOGOcCNb冥王にロケットランチャーって、神をチェーンソーで倒すような背徳感あるな
あ、カナン王は6人全員Lv5なら、正攻法で倒せると思う
逆にPLがまったくの初心者でAskシナしかやってない場合だと、Lv4までしか上がらないので厳しい気が
27 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 19:13:45.41 ID:kL0dth2l片腕だけでも早めに落とせれば割と楽
風の刃を結構使ってくるから腕に手間取るとつらい
28 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 22:45:57.75 ID:8+L0MBwL戦闘慣れしたワーシストならレベル5リューン装備+杖二枚の6人PTで普通に倒せる
何ならガンギマった戦闘狂がレベル3勇将型6人に居合斬りフル装備して殴り倒した、なんて話も聞いたことがある
29 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/22(日) 23:00:58.04 ID:fbRJJUxU正攻法とは言い難いやり方かもしれないけど、
カナン様は本体も腕も不浄判定だから山ほど聖水買って消滅狙いでも行ける
30 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/23(月) 01:01:10.54 ID:B+n+YeY+そういえばカナン様説得できたことないなぁ
だいたい倒すか逃げるかしてた
31 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/23(月) 07:52:38.74 ID:mNKEqkqu精神力判定なんだよな
盗賊(器用度)や魔術師(知力)では説得が難しい
32 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/23(月) 08:11:57.79 ID:Ib8dLDvF必要なのは言いくるめより物怖じしない心ってとこか
こうして見ると冥王様かなり大物感あるな
33 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/23(月) 09:57:19.69 ID:s12LKXe6ちょっと冥王やっつけてきた
久しぶりにロケラン使わずに倒したけど、Lv5でギリギリだったな
>>27 のいうとおり、手を落としたら、カナン様自身にはそんなに攻撃力ないんで、
恐慌とか麻痺とかを耐えれば、あとは持久戦だった
やったことないけど、これにカナンの魔剣を加えたら、どんだけ強くなることやら
ガチの戦闘狂はこれを低レベルで倒すというんだから凄い
34 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/23(月) 12:26:25.84 ID:+N9N0w5tASKシナは毎宿やるから今回の連中はどういうタイプかというロールプレイメインの遊び方になってくるわ
デマデマ撃破で調子に乗って強敵に挑みたがりそうとか積極的に村人見捨てそうとか
35 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/23(月) 13:51:59.43 ID:i8gCT8GY風刃乱舞が好きだからカナン様におねだりしないと貰えないのが悲しい
36 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/23(月) 15:44:20.01 ID:YVqNIFG3風の刃系の2つ買えるシナあったよね
37 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/23(月) 17:46:48.26 ID:9/xpsTfTアーティ氏の「受け継がれる力」とか
shaman氏の「交易都市リューン #s」「遺跡調査依頼」
あたりで売っていた記憶がある>風の刃、風刃乱舞
38 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/23(月) 17:48:50.60 ID:aX83itxJ風邪による攻撃KCって具体的に活用できる場面ちょっと思いうかばないけど、どんなのがあるだろう
PS1くらいの時代のゲームだとたいてい扇風機回してたイメージあるけど刃で切り裂くようなやつだとどうかなぁ
39 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/23(月) 18:34:53.27 ID:0pRcHujS風の刃や風刃乱舞を包丁代わりに使う料理シナはよ
40 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/24(火) 09:07:12.40 ID:VqYFuFoI風邪による攻撃って咳とかくしゃみとか?w
41 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/24(火) 09:30:34.54 ID:Yo6W6W+1不謹慎時事ネタになっとるwww
42 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/24(火) 11:59:26.06 ID:W+U/v8w6遠距離攻撃じゃないと最大値中毒とかかな
43 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/24(火) 15:16:33.34 ID:loeE5ihk風邪による攻撃KC駆使してライバル冒険者を蹴散らし依頼を総取りしようとする悪役シナ
どう?
44 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/24(火) 16:08:09.97 ID:rTkZMSDF行動力低下(大)のペナルティがきつそう
45 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/24(火) 20:33:04.38 ID:JmfjkWnZ時々見かける、チェッカー模様にパーティそれぞれの所持カードが一覧で載ってるやつって
なんかの機能かテンプレで作ってるのかな?
46 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/24(火) 21:52:28.38 ID:h7Z200Kv>>45
それはPyの機能だろう
操作法は同梱のヘルプに書いてある
47 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/25(水) 06:46:16.11 ID:UmrVSzUO>>46
エンジンの機能だったんだ
ありがとう、Py使ってなかったからわからなかった…
やっぱエンジンは一通り揃えておいたほうがいいのかもしれないなって思った
48 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/25(水) 14:46:35.27 ID:CPbOYkBACardWirthPyにかぎらず、現在進行形でアップデートしてる
アプリの情報を見ていると、なんかワクワクしてくる(個人の感想です)
次はPersonalっていう機能(Nextでいう、バックパックみたいの)がつくのかな?
正式版が出るのが今から楽しみ
49 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/25(水) 15:27:10.14 ID:V1w8luiLpyはいいよねまだ機能全然使いこなせてないけどjudgmentのスキンが好みにぶっ刺さり過ぎて使ってる
そういえばPCのアルカナを死神にしたんだけど、消滅予約クーポンついてて ん?ってなった
消滅予約って確かPCが対象消去されてもアルバムに残らないのよね
それってどんなメリットあるの?
詳しい人教えて下さい
50 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/25(水) 16:45:59.34 ID:YuftahZBメリットはとくにないよ。全滅や対象消去でセーブする派の人にとっては後から見返せないというデメリット
いうて重いデメリットじゃないからキャラ付けとかフレーバーだと思えばいいんでない?
51 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/26(木) 01:10:53.22 ID:Ehd/U+w8一時的に仲間になったとかそういう演出に使うものだと思う
シリーズ第一話で連れ込んで最終話でお別れとかの
鶏鳴のアンドリューくん人間化でもこの用途で使ってなかったっけ
52 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/26(木) 10:14:04.04 ID:5fgJqxiB>>50,51
なるほど、演出、フレーバー的位置付けで良いのね
ありがとう
53 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/26(木) 12:31:23.82 ID:n6d+3xUz人々の記憶にすら残らず消滅するとかそういう設定のキャラに使えr
54 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/26(木) 13:01:17.89 ID:5tlEZUpXアレトゥーザ永住させてもそこで余生を過ごしたはずなのに旅の中で命を落とすんだよね…
円満退職とかはアルバム残らないほうが自然なのかも
そういやこの旅の中命を~って、他のバリアントだとどうなってるんだろう
学園だと通学中に命を落とすとか?
55 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/26(木) 13:32:54.38 ID:Mnd0sXJu後継PC作りたいとかだと不便だが
冒険者引退して他の街に定住した奴がアルバムに載るのもなんか変って言われたらそうかもしれない
思い出帳みたいなもんではあるんだが
56 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/26(木) 13:53:52.35 ID:+uSPEzbGつガメオペラ・バリアント編(括弧内はアルバムカードの右クリック説明)
学園(過去に存在したキャラを表示します。):探索中、帰らぬ人となる…
探偵(過去に死亡した探求者を表示します。):旅の中、帰らぬ人となる…
江戸(過去に死亡した仕事人を表示します。):旅の中、帰らぬ人となる…
妖魔(過去に死亡した妖魔達を表示します。):死をもって、森と別れる…
57 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/26(木) 13:55:21.15 ID:5tlEZUpX>>56
おお、まとめありがとう
探偵旅行中に死んじゃうんだ…火サス失敗パターンかな?
58 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/26(木) 14:44:14.54 ID:n6d+3xUz学園は明確な「死亡」扱いではないってことか
逆に、経歴欄で明確に死と書かれる妖魔…キビシイ
59 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/26(木) 15:16:53.23 ID:5tlEZUpX著作権テキスト書いててちょっと気になったんだけど
モンスター図鑑+って出展サイト名とURLどこにすればいいんだろう
はじめて書くからまったく様式がわからない、手探り
60 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/26(木) 15:47:38.52 ID:n6d+3xUz>>59
groupAskのデータを書類の谷さんが改変したものらしいけど
モンスター図鑑+のリドミによると
> リドミにはgroupAskのデータを使ったと
>記載してください。
とのこと
つまりサイトとURLはgroupAskでよいのでは
61 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/26(木) 18:31:11.25 ID:5tlEZUpX>>60
なるほどありがとう
そう書くことにする
著作表示うっかり書き忘れないかって滅茶苦茶ビビりながら書いてるんだけど
胃に穴開くかってくらい一番緊張する工程だわ…
62 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/26(木) 23:37:14.56 ID:uVUwIuVL記載漏れとか間違いをやらかした時の申し訳なさはヤバいよな…
>>56
妖魔バリ格好よすぎん??
ネイティブな容赦なさと尊厳が同居してる感じする
63 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/27(金) 07:56:03.17 ID:MnuowI1PPCをアルバムに載せてる人ってどれぐらいいるんだろ?
負けたり対象消去されたらロードするよね?
64 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/27(金) 08:26:01.00 ID:O2ODMZ/Pだいたいロードするよ
アルバムに載ってるのは地雷シナに突っ込ませたNPC達の亡骸
65 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/27(金) 09:05:05.42 ID:p4khnX/f世代交代したり殿堂入りのときにアルバム送りにしてる
一時期全滅したり対象消去されても続けたことあるけど
アイテムとか戻ってこないのでHENTAIプレイヤーにしかおすすめできないかも
66 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/27(金) 10:01:00.94 ID:XkIP3ehLグループASKのレベルに関する話とか子供産ませるシステムとかシナリオのあっさり風味とか見るに
本来アルバムって「こいつはこんな冒険やらせたなぁ」みたいな回顧録的な使い方をさせたかったのかなって気がする(やったことないけど俺屍とかダビスタみたいな?)
それに対してクーポンや画像やスキルやアイテムでPCをとことん愛着モリモリにできる設計が想い出送りに対してだいぶ噛み合ってないなとはときどき感じる
それが死んだら基本ロードっていう自分みたいなプレイヤーになるのかもしれない
一回めちゃくちゃ使いまくったPC対象消去シナで殺したことあったけど感情移入が強すぎたのか涙腺が緩みかけた
67 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/27(金) 10:18:09.64 ID:+SYWIQEQ昔(ver.1.20)だと、宿の機能で「引退」っていうのがあったんだっけ?
そういうんだったら、アルバム送りもいいけどな
死んで終わりだと、ちょっとつらい
68 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/27(金) 10:47:26.23 ID:p4khnX/f\Nextは普通に引退できるぜー!/
1.20はLv3以上じゃないとアルバムに載らなかった気が
それと冒険者復帰もできたような?
69 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/27(金) 10:49:26.85 ID:p4khnX/f×アルバムに載らなかった
○引退できなかった
70 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/27(金) 11:06:54.00 ID:+SYWIQEQ>>68
おう、そうでしたか
うろ覚えで語ってた、失礼しました
今のバージョンで冒険者復帰できないのは、やっぱEPという概念ができたからですかねえ
子作りするときだけ引退なんて、ズルができちゃうし
71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/27(金) 12:51:08.48 ID:O2ODMZ/P>>66
自分は引退すらさせられない病だわ
もしお気に入りPCの最期を飾るならシナリオは吟味したいね
>>69
3以上じゃないと引退出来ないのか...
レベル3までの冒険者死亡率が高いということも相まって冒険者稼業の闇を感じる
72 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/27(金) 13:44:29.21 ID:JE6JJdA4レベル1冒険者「あの、やっぱり無理そうなんで故郷に帰ります」
宿の親父「あ?何言ってんだ帰れるわけねーだろ」
73 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/27(金) 14:07:53.81 ID:zFPPMekp>>71
「人生という名の冒険」はもうやったかな?
おすすめの引退シナリオだよ(たしか夢オチにもできた)
74 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/27(金) 17:23:41.22 ID:O2ODMZ/P>>73
それいつかやってみたくてDLしてたよ
だがやったら切なくなりそうで出来ない
75 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/27(金) 21:13:54.91 ID:Otb7MIQE>>74
たしかに泣けるシナリオだし、
そういうシナリオができないというのはわかる気がする
76 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/27(金) 23:15:00.50 ID:P1Pus6Ezめっちゃ大団円にふさわしい大仕事やった後でも
ウィニングラン的に焼肉屋行かせたり街で食べ歩きさせて散財させたり目玉焼きで口論させたりさせると
自然とまたそいつらで二期三期って言い訳で冒険に行きたくなる罠
自分好みの週間連載漫画がずっと続く感覚になるので中毒性が半端ではない
77 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/28(土) 00:48:30.95 ID:PDbd+QNV1つのパーティーの冒険が長くなってきたら新規宿と平行して遊びながら徐々に移行してる
馴染んだ面子だと安心して楽しめるんだけど、スキルを買い揃えたり冒険を重ねてキャラが固まっていく楽しみも欲しくなるんだよなあ
78 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/30(月) 17:10:59.10 ID:gjx4Yt2x11月が、11月が終わってしまう……
79 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/30(月) 17:35:51.30 ID:hdXhTz1zもう今年後一か月なのか
今年は本当に何かの祟りかな?って位ひどい年だったね
年の暮れシナは良作多いよね「聖夜の守護者」「年末の冒険者達」とかほんと好き
80 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/30(月) 20:37:27.16 ID:QgjDl3qp「思い出の色を探して」とか「天牢に待つ者は」もオススメだぜよ>年末モノ
ああ言ったほのぼの(notハートフル詐欺)したシナでマスコットPCを存分にマスコットさせるのが狂おしい程好き
81 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/11/30(月) 21:20:53.39 ID:A81hOIC3年末モノ色々あるのね
いいことを知ってしまった
82 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/01(火) 00:07:03.58 ID:s7alBfA9豚切りスマン
避難所のほうで、連れ込みシナリオ投稿企画「火点頃のVIP宿」の投稿期間が今日から始まりました
開始時ってことでこちらでも告知させてくだされ
企画スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/43495/1545303069/
参加してみようかなーって方も、今回はプレイ専で完成を待つぜって方も、どうぞよしなに!
83 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/01(火) 18:19:26.07 ID:tR3mvQ02そういや、ASK素材のReadMeに
「このデータをシナリオで利用した場合、Askのホームページにある
掲示板等を利用して、事後報告して頂けたら幸いです。」
って書いてるけど、ゲストブックとやらは不通っぽいし公式掲示板は2007年以降音沙汰ないみたいだし
これって気にせず使ってもいいよってことでいいのかな
幸いです表記だから絶対ではない?
すっげー今更だけど…
と思ったら新規投稿しようとするとスパム扱いされる?これだと報告したくてもできないか
84 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/01(火) 18:34:16.07 ID:nc4I6aZDASK素材の利用報告は必須でないから報告しなくても大丈夫だよ
85 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/01(火) 19:07:33.79 ID:tR3mvQ02>>84
そうなんだ、よかった
ありがとう
86 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/01(火) 19:12:42.87 ID:tR3mvQ02ていうかこの「これ報告必要かな」「これの素材表記これで大丈夫かな」って確認作業めちゃくちゃ神経磨り減るね!?
記載漏れあったらごめんなさいで済むか恐怖過ぎる…
87 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/01(火) 19:45:50.72 ID:Gh+KUGss緊張しすぎると規約を読んで解っていても不安になることあるある
記載漏れても激おこになった人見たことないから多分大丈夫
でも、ケセラセラ出来ないそんなときはここに書き込めばいいさ
人がいれば教えてくれたり一緒に考えてくれたりすると思うから
88 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/02(水) 09:15:31.31 ID:uG4mcVTi単なるミスなら大抵の人は謝れば怒らないし許してくれるよ
人の素材を故意に自作発言するとかは許されんが
89 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/05(土) 05:57:08.12 ID:LwZjQ/Amwaifu labsだが著作権を問い合わせたブログを見つけた
https://www.tomablo.net/toolservice/ai-5minutes-outo-create-waifu-labs/#rtoc-3
VIP宿で使うのも特に問題はなさそうに見える
90 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/05(土) 09:47:34.24 ID:7R0GOTYnロゴをいじらないでください、が少し引っ掛かるな
ロゴ部分をトリミングするのは平気ってことかな?
原文のtamperは改竄という意味らしいから、ロゴ自体に何か書き加えたり他のロゴと差し替えなければ良いのだろうか
91 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/05(土) 09:57:51.15 ID:GtuKls11顔絵にするなら縮小した後に原寸サイズのロゴを入れればOKってこと?
でも、ロゴを切ってから張り直すから改ざんになる?ムズいな
92 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/05(土) 10:45:00.47 ID:o+bs2pX9かおぱたは企画とかに正式に使用OK出たの嬉しすぎる
93 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/05(土) 11:15:29.23 ID:6f927DTJ同じくかおぱたOK嬉しすぎる
ウキウキ気分キャラ作り楽しい
94 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/05(土) 13:51:51.76 ID:kZsnqCiOかおぱたで作った画像はpngで保存されるけど、キャスト画像に使っても不具合出ない?
Xエディタで1.50設定にしてキャスト画像を変えようとしたら警告出たから不安になった
95 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/05(土) 14:23:15.90 ID:MMRofOf1自分の所の環境だと、1.50エディタでかおぱた連れ込みシナ今作ってるけど不具合出てないよ
pngはcwのエンジンではbmp変換されてから動くらしいのでpyのエディタは警告が出る仕組み
確か環境によってはpngだと挙動がおかしくなるのでbmpに変換した方が安心かも
96 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/06(日) 04:46:26.60 ID:ShZxiemVかおぱたかあ……色んなデザイン作れていいよな、
絵描き目線あれを自力でパーツ作れれば一番はかどりそうなんだけど
体格年齢とか男女わけたり、キャラデザの下敷きにも出来そうだし
人のやつだと流石にデザイン流用はしにくい
97 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/06(日) 09:32:51.95 ID:qqdGPMk6そういうとき3Dモデラー出来ると捗りそうね、自分出来ないけど
せや、利用規約でおkだしモーマニ模写って肉付けしたり削いだりすれば……
\ 圧 倒 的 地 力 不 足 で 模 写 れ な い ! /
ガチかおぱた最強!waifu labs最高!
98 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/06(日) 09:36:09.79 ID:qqdGPMk6モーじゃないポーマニ、posemaniacsだ
99 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2020/12/06(日) 14:07:07.42 ID:BaMIL7ds3Dモデリングできるけど知ってる?3Dモデルもパーツ自分で作るんだよ?w
まあでもまんま使うんじゃなくて絵の下敷きにするくらいなら出来合いのポージングソフトのモデルとか
まあ色々やりようはあるよね
パーツ自分で作るのか……ヒィ怖ろしい作業量
なんか2Dと3D見る目変わってきた
ちょっとポージング雑にトレースしてバランス覚えてくる
その後>>100の行方は杳として知れず
お絵かき中、帰らぬ人となる…~完~
ロードしなきゃ...ロードしなきゃ...
賢者の杖互換って店売りなら何spが適正価格だと感じる?
600に設定すると、ゴブ洞の報酬返上してもう一本みたいな感覚だよね
便利すぎるアイテムだから安くても数千以上かな、5000とか
ゴブリンの洞窟はチュートリアルだから1本プレゼントって感じだろうし
>>103
今調べたら基本価格が1500sp、かつレアアイテム扱いだからその1.5倍で2250spだった>賢者の杖の価格
となると、最低でレア扱いで1500sp、店売りでいつでも手に入るならそれ以上の値段設定は
欲しいかも
あるいは値段自体はそこまででもないけど入手に鉱石や星の金貨みたいなレアアイテムを
必要とする、のも個人的には有りだと思う
5000spもしたらこれを買うのはタブーを破るに等しい行為ですよと言ってるようなもんだ
3000sp未満なら特に気にしないで気持ちよく買える
フリマで一本限定600spとかはロマンがあって好き
>>106
3000と5000でそこまで違いがあるとも思えんがまあ個人の差か
特売みたいな感じで1本限定で安く買えるのは良いと思う
みんなありがとう
回数制限にクーポン限定処理もつけて安値に設定したけどバランス崩壊にならないかなって心配だった
価格破壊はよくないね、ちょっと値上げしてくる
回数制限付けるなら自分は1回100spくらいにするかな
>>109
一回100かあ
その計算なら今回自分のケースはちょっとぼったくりくらいだけどまあいっか
なんだかんだで自分がプレイヤーなら回数制限アイテムってエリクサー症候群で使えそうにない気もするし!
…そろそろ荷物袋整理しなくっちゃいけない…スクロールが重い…
昔(ver.1.20)のエンジンだと、回数制限アイテムは一度売って、
買い戻すと使用回数が回復してるなんて、小技が使えたんだよなー
一度、質入れしたアイテムを金ができてから買い戻すとかもできたし、あの機能が切実に惜しい
まあ、それはともかくとして、強すぎるアイテムはプレイヤーの方で
勝手に制限するから、あんまし気にしなくていいと思うぞ
賢者の杖は実際強力、チュートリアルシナリオとは言え
初冒険でこれを入手出来るPCたちはやっぱり『持ってる』方の冒険者なんだなって思えるぐらいには
まぁもっと強いアイテムも大量に出回ってるし今更感はある
と言うか最近の高レベル戦闘シナとか杖二本ぐらい無いとまともに勝負にならんし(白目)
リューン技能のみ6人PTでクリア確認済みです(1勝20敗)
リューン基準だけじゃなくアレトゥーザ基準とかキーレ基準とかあってもいいよな
Readmeに書いておけば
戦闘オンリーならそのくらいでもおk
「リューン技能のみ6人」って実はめちゃくちゃ曖昧な基準だよなって最近思うようになってきた
まず戦闘オンリーのシナリオと探索込みのシナリオでも全然違うだろうし
ユル積みとガン積みじゃ全然違うしな
何作かやったことのある作者なら戦闘バランスの予想はつくが
リューン技能のみ(双狼牙ガン積み)と
リューン技能のみ(同一技能の被りなし)は全然違うからな…
キーレ基準とか蛮族みたいな倫理観してそうで怖いな…
キーレ基準…
”古の昔、 力こそがすべてであり、 鋼の教えと闇を司る魔が支配する ゼテギネアと呼ばれる時代があった…”
なんかオーガバトルの文章が頭をよぎった
「あいつはお行儀のいいリューンやアレトゥーザ基準でなよなよしてて気にくわねぇ」とのたまう粗野系NPC
VS
「あの人は野蛮なキーレやシュカー基準でものを語る。気に入りませんね」とうそぶく上品系NPC
VS
ダークライ
ここは隠者基準で決めよう
「あの人達、また不毛な争いしてるなぁ。戦闘外行動も重要視しよ?いかにKC対応出来るか、これでしょ。つまり生命・魔力感知、解読最強。破魔の指先最強!」
と柔和系NPCが乱入
>>118
縛鎖の法アリかナシかも
シナ側で特に理由付けなく麻痺無効されてることが多いためか元々存在しないような扱いを受けてるような
アレトゥーザやリューンが上品なイメージもシュカーが野蛮なイメージもあんまりないな
というかお上品な街が思いつかない
……木の葉通り?
つ上品なゴブリンの洞窟
お上品ならリラクシアとか…?
いやお上品より美味しそうになってしまう
久しぶりに復帰したらトーベルシリーズやイシュタル大戦がDLできなくなってて泣いた
前のシナリオデータ保存してなかったら大変だった
トーベルシリーズの作者のサイト、トロイに感染したのか?
今アクセスしたらアンチウイルスソフトが起動したよ
自分でみたらInternal Server Errorって出るな
一応ウィルスバスターとかのサイトのURLの判定をしてみたけど全部安全扱いだったけど怖いな
昨日まで雪が積もらずなんだよ全然降らねえじゃんwと調子こいてたら今日一面の銀世界になってました
CWの効果音に例えると野太い方の悲鳴が出ました
雪景色は見ている分には綺麗だけど雪かき大変
雪国の人はすごいと思う
雪かきすると腰がね…常時混乱.wavみたいな…
雪かき道具が地面に突っかかると倍率ドンで腰が瀕死
冬のシナリオや雪国シナリオも面白いもの多いよね
クリスマスは多いけどそれに限らなくても
舞台設定として強いよね雪国
非雪国民にとっては未知の環境でワクワクするし、雪国民は親近感を抱きつつ良いとこだけ楽しめる
雪かきやタイヤ交換の必要がないゲームの中の雪はいいぞ
ギルドの「今日のシナリオ」にリューンが出てる
どれぐらいの確率かしらないがレア現象だな
馬車の車輪をスタッドレスに交換するので手伝ってください
報酬は100sp
雪をかくをクリック…雪をかくをクリック…
腰をトントンするをクリック…
スタッドレスのお手伝いの人早く来るといいなーと考えつつ
やかんの湯で硬い氷の塊を溶かして雪かきトントトン…ガッガッ…
>>134
珍しい、昨日出てたのか
ずいぶん前に賢者の選択やゴブリンの洞窟見たことあるけど
ASKシナがリストに出てると新鮮な気分になるよね
Askシナはたまには原点回帰するって感じでいいね
しばらく時間置いたり、新パーティでプレイするとまた違う感覚になれるよ
雪シナは「雪降る交易都市」や「冒険者の宿で」の雰囲気が好き
ゴブ洞も賢者も教会もヒドラもおさんどんも違った雰囲気で程よくばらけていて良い
再プレイに耐えうるってのはゲームとして理想的
見えざるものの願いくらいかな、一回クリアしただけなのって
冬・極寒シナは「雪原の鈴音」「北風も太陽も」あたりが好き
「北風も太陽も」は極北の町でこたつアイス!寒いけど旨そう!
と思わせて氷の塔の中でも食える冒険者さすが!ってなり、
さらにルートによってはアイス食い対決までできる素晴らしさ!
あの柔らかくて暖かそうな絵のタッチをもってしても寒そうなサムスの寒さよ
お上品な「店」なら割とあるけど、「街」だと難しいな
複数の品目が入り交じるからだと思う、剣技とかが上品でも
裏路地で盗賊ギルドがダーティ技能売ってたり
賢者の塔で売ってる魔法が倫理観ヤバげ系だったりすると
街全体としては上品じゃなくなるからな
全体的な雰囲気だと、忘れ水の都は上品よりかなとは思うけど
下品な街があってもいいかもしれないと思ったが、
剣技から魔術から教会からすべて下品というのは難易度高そうだ
シナ名がすぐ出てこないが刑務所で物々交換できる街は上品と逆という意味で下品だと思う(誉め言葉)
スキルも変わり種が多くて楽しかった思い出
地下刑務所タルタロスかな?
DLしてた気がする
見えざる者は探索が面倒だが報酬は良いな
>>145それだ
たまにはああいうヒネった街シナもいいよね
蜂蜜をとってきても雪シナになるかな
クッキー勿体なくて毎回使えない
雪シナなら石川さんのシナリオもおすすめだよ
ゾンビ怖いさんのゾンビ怖いもオススメ
間違えた
雪かきオススメ
作者名とシナリオ名が同じってかっこいいなと一瞬思った
ゾンビ的な雪シナかと思って一瞬ときめいてしまったよ
雪の中からゾンビとか作品が作品なら二時間サスペンスだな…ちょっとプレイしてみたい
寧ろゾンビを雪に沈めるほうを想像した
屍が氷漬けだと腐らないよな……
もしかして:アイスマン
依頼人キャラの個性付けって難しいよね?
ダスキンモップのような遊んだ人の印象に残るキャラを出したい
リヒャルト卿はダスキン程強烈な個性って訳ではないけど妙に印象に残る気がする
>>158
豚が爺様の鎧を着とる!のおかげかな
変な語尾を付けよう
~コカとか
変顔にして決め台詞をテロップで入れよう
台詞を喋るたび、カードが登場するたびに効果音を鳴らしてみるのはどうかな
絶叫なり混乱なり爆発なり
音ゲーのような依頼人いいかも
そういうキャラは戦闘.wavつけるなぁ
そのキャラ専用にBGM決めて流すとかいいよね
わざと題名が変なものを選ぶとか
個人的には煉獄庭園のセンス好き
煉獄庭園さん…息災でいてくださると良いのだけれど…
連絡が取れないと聞くし時世が時世だけに不安
>>160
その語尾だとコカの葉中毒になってそうだなw
>>165
本当そうだなぁ
投稿できる状態じゃなくても
元気だって連絡さえあればそれでいい...
煉獄庭園さんつながらないのか
MIDI素材が年々減ってきて寂しいことだ
midi素材といえばデフォルトの音源のままって人どのくらいいるんだろうか
BGMは雰囲気作りに大事だから気になる
データ吹っ飛んでから面倒くさくなってsf入れずにデフォでやってる
モノによって音の大きさや鳴り方が違うので雰囲気ぶっ壊れて死んだ
イイ感じのsf入れりゃあいいんだがこれはこれで新鮮でな・・・飽きたらやめるつもり
ずっとデフォ音源でやってるのでSF入れたい
ていうかSF入れたらそんなに変わるのかな?
msgsとYamahaxg(4mbのやつ)突っ込むだけでも大分違うよ
ドラムが弱いと感じるならKDrum辺り追加で突っ込むと更に良し
>>172
さっそく試してみたけどすごいな!
もっといろいろなSFをダウンロードしたい気がしてきたよ
サンクス
https://wikiwiki.jp/silveryvip/howto_lv2_16
サウンドフォントは「TimGM_A320_Mix」が、CardWirth的には汎用性が高いと聞く
あとは「EmuAPS_8MB.sf2」が、サイズの割にいい音だという話もあるかな
自分もサウンドフォント全く知らずずっとデフォでやってたから試しにTimGM_A320_Mix落としてみた
劇的に変わりすぎて感動してる
これ駆使すればmp3にも負けず劣らず容量削減可能なのでは...?とすら思った
こういった支援ツール知識全くないので助かります
msgsにしたら音楽自体が鳴らなくなってしまう
Pyとは相性悪いのかな?
>>176
試しにやってみたが、こちらの環境py4.3の2020-11-30版64bit、32bitでは鳴るよ
一番左にあるボックスにチェック入れたかい?
>>177
ボックスにチェックは入れてるけど、
pyのバージョンが古いのが原因かもしれない
最新版で試してみるよ
ありがとう
最初のうちはその日の気分でサウンドフォントを変えてたけど、
このところ「FluidR3」のままだった
また、他のを使ってみるかね
ベクターにあるパーティーメーカーを落としてみたんだけど、これ連れ込み宿では使えないのかな?
パラメーターが不正ですって出てくる
誰と誰を組ませようか迷ってたからこれ良いなと思ったんだけど...
パーティーメーカー1.50対応のヤツ?
使ってないからわかんね
俺パーティメーカーでいじってて思い入れのある宿ぶっ壊した事あるわ
バックアップにバックアップを重ねていじるんだぞ…
ここ見てサウンドフォントと言うものの存在を思い出した
1.5とかNEXTはいじってたけどPyのサウンドフォントは触ってなかったしすっかり失念してた
いじりだしたらこれ沼だな…この音何パーセントで鳴らしてこっちの音は何パーセント…ってミックスできんのね
親の顔より見たオープニングや宿画面の音楽がMP3にも負けないと言っても過言ではない(過言
自分で好みの音選んだと言う満足感もあるなこれw
パーティーメーカーは時々宿破損の報告あるね
怖いので使うのためらってる
パーティーメーカーは1.50対応ですね
宿破壊かぁ...
怖いなやっぱやめとこうか
サウンドフォントは散々弄り倒した末に
GeneralUser GS v1.47.sf2に落ち着いたな
サウンドフォント色々あるんだな。ためになる
1.28の頃のパーティーメーカーで宿破壊とアイテムなどの画像壊れがあってからは使ってないな
1.50はそうなるか知らないが、ツールとしては便利だから使用するならバックアップ大事
サウンドフォント何を入れていいかまったくわからない
でもデフォルトも満足できないって人は一回白銀のVIP亭の音質のところを見にいくといい
あそこの紹介されてるのに本当に助けられた
サウンドフォント関係は英語のサイトも多いしな
ああいう、とっかかりがあるのは、自分みたいな不精にはありがたい
話の長い~からsfいじりに入ったクチ
デフォも嫌いじゃないが
>>187
そのサイトで紹介されてるGeneralUser GSってやつが気に入ったよ
情報感謝
話の長い子爵のSoundfont解説、聞き比べが出来ていいよな
どうでもいいよ違いなんてわかんないし、とか思ってる人はびっくりしそう
話の長い子爵懐かしい…聞き比べいいよね
サウンドフォントにこだわりのある作者さんはシナの選曲センス高いとおも
班地 殴氏がシナリオ出してる
復活してたんだな
この人のシナのノリ好きだから嬉しい
マジで!?情報サンクス!
好きな作者さんだから超嬉しい。どれも良いがシャイアが好きで好きで
>>194
わかる沼マーマンいいよね
秀麗男が惚れられる展開も好き
自分はヤドネコとセベスの旗のもとにが特に好き
ヤドネコいいよね~
復活めでたい
離れてた作者の復活も嬉しいが
ずっと継続して活動してる作者こそ賞賛されてしかるべきやとワイは思うよ
それはどっちが称賛されるべきとかそういう問題じゃないと思うよ
どっちが称賛されるべきかって話じゃなく、
継続してる作者への感謝も忘れてはいかんぞという話だな
うpされた時に落として面白いと思ったら乙と一言感想は書いてる
逆張り野郎の言うことを真面目に取り合う必要ないでしょ
良作者が復帰して話題になるのは当たり前。だからってコンスタントに続けてる作者を軽んじることにはならない
>>200
と言いながら、コンスタントに続けてる作者のことはほとんど話題にしないよなこの界隈
あえて話題にしないんだろ
VI
すまん、途中で書き込んでしまった
VIPとはいえ、匿名掲示板でシナリオの感想とかは語りづらい、と
純粋な好意でも運が悪いと(・∀・)ジサクジエンかしらと思われかねない 世知辛いね
他所の話するのもあれだけどその点ツは少しやりやすいのかしら
作者にメールしたり
ツイみたいな仮にも名前が出る場所で
感想語る方が個人的にはキツイが、人によるのな
ここで語ってもいいんですぞ
あんまり作者推しでプレイすることないなぁ
比較的馬が合う作風の人は数人いるっぽいけど名前覚えてないからわからないし
何度かお気に入りシナの作者名で検索かけても一作二作公開してそれっきりだったりして悲しみを背負ったりもした
今考えてみたら一番好きなシナリオの作者もわからなくてさすがに悲しい…
シナリオ情報表示されるエンギン使おうかな
自分も感想は掲示板に書く派なんだよな
すごくよくても最近活動されてないと返事期待出来ないし、気を使わせそうって思っちゃう
最近活動されている作者さんで良かったのは盾さんかな
盗賊騎士のゴッヅとニコラスいいキャラしてる
せっかくなので感想スレ置いとく
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/43495/1380885294/l50
わたし新年が来たらシナリオ沢山プレイして感想書くんだ…
(ワタクシいっつも連れ込んだNPCと関係性クーポン盛ってイチャイチャするタイプの遊び方してるから感想らしい感想を書ける気しないなんて恥ずかしくて言えない)
>>209
自分も積みシナ崩して感想書かなきゃ(使命感)
ここ最近シナ作にかまけて全然やれてない
>>210
連れ込み同士クロス会話があると関係性組ませやすいよね
最近の宿はクロス会話沢山有るけど昔のvip宿はあまりないのでどう組ませようか迷うよ...そう言うときって同じ宿同士が良いのだろうか
程度と方向性にもよるが連れ込みをそんなに気に入ってるなら作者冥利に尽きるのでは?
>>211
その積みシナ、Wikiの【お勧めプレイ順】みたいに、なんらかの順番を決めてや ら な い か。
というか物語的な意味(+現在DL可シナ)で、皆のお勧めプレイ順をまた聞いてみたい気もする。目標は【水姫召喚】や【竜殺し】が使える【レベル8】あたりで。
嬉しく思ってくれるかな…?そこそこ長いシナリオやって境遇がめちゃくちゃ不憫だったから頑張って連れ込んで
それ以来カードワースが乙女ゲーギャルゲーになっちゃったよ
なんか間違った楽しみ方してる気がしてならない…けど楽しいからいいや!
幸せになってほしいキャラクターっているよね
連れ込みして日常平和系シナに突撃してニヤニヤしてる
そういうキャラクターを連れていると狂いシナすら微笑ましい
うちの宿のアホなノリにすっかり馴染んで…
そういや連れ込みと普通に作ったPCの割合ってどんな具合でプレイしてる?
自分は純宿産2、3人に連れ込み3、4人で遊んでることが一番多い
自分だけで考えた6人ってなると発想力の限界でキャラ被りが出てくるんだけど、そこに他の人が考えておいたキャストを加えるとメリハリというか変化があって楽しい
連れ込みキャラはレベル差があるので自作だけのPTと連れ込みだけのPTで
分けてプレイして、同レベルなってから自作1~4、連れ込み1~2かな
みんな10レベルになったら悪魔と数多の英雄達プレイして楽しんでるよ!
連れ込みキャラと自キャラを混成すること今までなかったなぁ今度やってみよ
>>213
今育ててるパーティーがレベル3~4
老人2大人1若者2子供1
ゴブリンの洞窟→ごく普通のゴブ洞→オヤジの宝の地図→家宝の鎧→教会の妖姫→蜂蜜を取ってきて→酔っぱらいを追っ払え→蜘蛛天井→時が止まった町、クロニア→見えざる者の願い→キラークイーン→スラムの病→騎士と盗賊と→二人の子
という感じでやってる
あーアケロンの渡しとはじめての深夜警備やっておきたかった
意外と混合パーティでやるのって一般的でもないっぽいの…?
レベル差で足並みそろわないのも昔のRPG感というか、均等じゃない感じが個人差って感じして好きだったりする
レベル混合パーティもいいんだけど、ガチ戦闘やガチ探索だと
能力判定失敗すると対象消去がまれにあるので最近やってない
レベルバラバラも面白いんだけどね
連れ込みキャラはコレクション要因になってるな
連れ込んだ初期状態でひたすら宿で待機して貰ってる
夢を持って冒険者になっただろうに申し訳ない
ごく普通のゴブ洞(1.28以上用 ver3.50)
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/282
・不定期更新
・起源:零落した神、外見:男性、ソロ冒険者、匂い:血、フォウは焼き鳥派 等139個のクーポン追加
・現在3503個のフレーバークーポンに対応していることが想定されます
・色々修正
>>222
更新乙です!
パンツ笑った
更新乙!
PT組むたびにプレイしてる、あり!
>>222
更新乙!
最近「ごく普通のゴブ洞」の「ごく」が「極」に見えてきたよ。
>>222
更新乙です!
連れ込みにはメレンダ街とか冒険者の宿でみたいなシナリオ用アイテムが沢山あるタイプのシナリオ用のPTの荷物袋番させてるな
PC入れ替えればそれで済むから倉庫シナ使うより手軽で楽だし
今年も終わりか
寝る前にカードワース納めしようかな
一年遅れだけど!
https://i.imgur.com/yJ22C5B.png
今回のカード編成、突入レベルは9でイクゾー
https://i.imgur.com/WQb1rm0.png
年が変わる前にジャンプして「地上にいなかった」と言う
定番のネタ、まあレベル9の英雄冒険者がやることかというと(ry
https://i.imgur.com/HaEmmM9.png
年越しジャンプした瞬間、異世界に飛ばされてしまった一行
勇者の条件の一つに「妙なことに巻き込まれやすい」があるというが
https://i.imgur.com/NzNXKQQ.png
何だその封印の方法、何だそのトラップめいた隙間
地上100mくらいに設定しててくれれば安全だったのになー!
それはそれで巻き込まれそう? デスヨネー
https://i.imgur.com/L03FgSG.png
どこが普段は無害だよ! やっぱり悪魔だなオイ!!
https://i.imgur.com/VZA99cq.png
まあそっちがやる気なら是非もなし、事前準備はさせて欲しかったがな!
https://i.imgur.com/h3j2Mf1.png
戦闘開始から4ターンで勝利、と言うと楽勝に思われそうだが
悪魔の「魔法の玉」と、取り巻きの怪物の「尖角の突撃」二発の直撃で
3ターン目に_2、_5、_6がダウンするという、やばい状況になっていた
直後に_4の癒友の法(全体回復)が起こしてくれたので事なきを得たけれど
https://i.imgur.com/992y85x.png
もう許さねぇからなとばかり、_1の竜殺し零式二連打で悪魔を叩き殺し勝利
でもって対象レベル8~10の冒険に挑める冒険者って、一応設定上は
西方諸国でも一握りとかだったような気が(ry
https://i.imgur.com/KyaJPXg.png
3人倒れたし、今も2人重傷だし、事前準備無しはなかなか厳しかった……
https://i.imgur.com/SORr6U0.png
後日談、戦闘に巻き込まれて壊してしまったと思われていた時計だが
どうもあの封印空間の魔力の影響で妙なことになっていた模様
https://i.imgur.com/JOFXQvn.png
こういう珍しいものは手に入れておくに越したことはない、これが一応の報酬だ
500spの出費でもあるがな。そしてひょんな事から世界を救う英雄と言うと
「カガミの中のイクサ」辺りを思い出したりも
https://i.imgur.com/Ntdo5cZ.png
ということで今年も残りわずか、プレイ納めはお早めにと言ったところで
https://i.imgur.com/3uqcsjX.png
>>リプレイ乙!
今年はプレイよりシナ作だったな
初シナ投稿できて良かった
来年も頑張ろう
リプレイおつー!
ステラの笑顔が眩しい・・・なんかほっこりした
今年もあと数時間か
年が変わる暮れに時間に関わるシナリオは趣があっていいね
あけましておめでとう
あけましておめでとうございまーす!
今年が誰にとっても良い年になりますように!
今年こそシナリオを完成させるぞっ
あけおめー!
シナ作頑張るぜ!
能力判定レベル0って自動的に成功するのかな?
>>236
能力判定で自動的に成功or失敗はなかったと思う
検索して調べたところによると、最高でも成功率は97.2%らしいよ
能力判定レベルって、マイナス指定もできるよね。
レベル-99判定とか、使いどころが分からない。
つhttps://wikiwiki.jp/vipwirthfan/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF#b101f68a
能力判定はここが詳しいみたい
-99は最大値ダメが確実に半分になるとかなんとか誰か言ってた気がする?
能力判定で思い出したが、
SARUOさんのシナリオとかで見る能力判定の達成値ってどうやって算出してるの?
皆ありがとう!
自分でももうちょい調べてみるよ
CWは奥が深い
にわとり(てばさき)さんの新作来たー
これで勝つる
三が日中にがっつりシナ作進めようと思ってたのに
気がついたら餅食って寝てるだけで終わってました…どうして
じゃあ冒険者が餅食って寝てるだけのシナ作ればいいじゃん
正月はやることがあっても餅食って寝るのあるある
暮れにがんばったから正月はだらけていいのだ
筋力慎重判定に失敗して捏ねる仲間の手を撞いてしまう所まで想像した
敏捷慎重で回避のチャンスを……
_老人が餅を喉に詰まらせ対象消去される事故が多発しています生命慎重で回避しよう!
地雷シナだこれ!
適当な筒と「風による攻撃」で吸い出せることにしよう
吸引力の変わらないただ一つの風刃乱舞(風攻撃ついてないけどね)
そういや、強風で吹き飛ばす特殊能力は見るが、
吸い込む能力ってあんまし見ないな
豪傑型「喉に詰まったら胸をおもいっきり圧迫するといいらしいぞ!」
リューンに鳴り響く救急車のサイレン
今回のVIP宿で初めてシナ作ってるけど作業量10倍どころじゃないねこれ
会話以外の表現出来るからキャラの掘り下げはいくらでも進むけど逆に言うとキリがない
世のシナ作者は凄いんだなって思い知らされるよ……
連れ込みシナだから難しいんだよ
0コンテントシナリオにすればかんたんだよ
なんなら今回合作形式で提出とかもできるのかな
誰かシナリオ作れる人にキャラテキストだけ渡してシナリオ内に置かせてもらう、みたいな
キャスト数制限がややこしくなるかもだけど
何人も投稿する予定の人じゃなければいけるのかな...
>>253
シナリオは作ってる時が一番楽しいから
そのキリがない状況を楽しむんだ
ただいまVIP宿に提出するシナリオ絶賛製作中だが、確かに作業量多いな
でもセリフとか、細かい設定とかシナリオに織り込んでいくのは楽しいね
>>255
合作シナリオか、面白そうだ。今作っているのが一段落したらやってみたい……
まずは製作中のを先に完成させないといけないけど
>>255
それは合作より委託と言ったほうが正しい気がする
俺も合作は面白そうだと思ったけど、VIP宿自体が合作みたいな物だから締切まで一ヶ月くらいの今の状況で合作するのは時期的にムズそう
合作は難しいよ
特に >>255 みたいな他力本願なやり方だと思ったような形にならず後悔するよ
独力でがんばった方がいい
朝起きたら室温が6度だった
あるある
寒くて目が覚めるんだよなぁ
部屋暖まらないと布団から出られない
帰ってきたときも外気温とさほど変わらないっていう
昔壁の薄いボロアパートに住んでたときは地獄だった
マジ室温=外気温
常時エアコン付けてないと公園で野宿してる気分に
#Yもそんなに上等な部屋ではないイメージ
まあこれは各々によるだろうけど
リューンは冬でも野宿できるイメージ
俺は逆のイメージだな
野宿は極力避けるように馬車を使ったり、日の出前から出発したりする
野宿確定の依頼とか海とか山の依頼は受けないイメージ
2行目までは同意
でも海のシナリオも山のシナリオもたくさんあるので
3行目は違うとおもう
冒険者稼業、野宿もある程度こなせないと成り立たない気がするなぁ
海シナ山シナ以外にも、探検系シナリオ色々あるから
まあパーティの面子やレベル、受ける依頼の傾向で変わってくるかもしれないけど
_高貴の出、_裕福なお坊ちゃんお嬢ちゃんPCが初めての野宿で悪戦苦闘するとか、
逆に右往左往する仲間を導く野宿のプロなレンジャー、旅人PCや獣人PCとかありそうだ
266は野宿自体をナシと言ってんじゃなくて265を受けて「リューン近郊でも冬の海・山はキツそう極力避けそう」って話してるんじゃね? 別人なんで確信ないけど
山はともかくとして
海シナってたいてい潜るし、そうでなくとも冬の海ってアニキたちが寒中水泳してそうだし
冒険者にとってあまり選びたい仕事ではないのかもしれない、という妄想
まあプレイヤーだから無慈悲に選択しちゃうけど
>>269
フォローしてくれてありがとう。言葉が足りなくてすまん
何かのシナリオで見た「もうすぐ冬だから、今のうちに稼いでおきたいんだ」って台詞が印象に残ってる
生活感があってすごい好き。労ってあげたくなる
あーなるほどなあ冒険にもシーズンってものがあるのかもだなあ
そもそも巡礼や交易なんかの移動も冬の一番寒い時期は盛んではないだろうし
妖魔は知らないけど動物も冬ごもりとかして討伐依頼が減ったりとかする?
都市部でのお使いや対人間の護衛の仕事をその分入れたりとか?
これだと秋とか冬ごもり前に収穫物や動物を襲うゴブリンフィーバーとか起っちゃうから
稼ぎ時!ってなったりするのかな冒険者
●●の実を採取してきてください!みたいな依頼も秋に増えそうか
食欲の秋とか芸術の秋って言われてるから低レベル向けに簡単な依頼ありそうだよね
依頼人が流行りに乗っかったはいいが
誰も絵のモデル引き受けてくれないので秀麗PCが仕方なく引き受けたり、絵心あるPCが先生頼まれたりとかありそう
劇団カンタペルメのミューゼルとか行くと秋は色々盛んそうだよね
食欲はどうだろう、メルカドかな?
秀麗PCがモデルってので思ったけど、
選択したPCの顔グラを取り込んでカード絵にするとか今はできるのかな
最新の機能はよく知らんが
特定の並び順のPCならできるけど選択したPCを代入は無理なんじゃないか?
それ系の演出だと_1から_6のカードを6枚重ねておいて、選択したPCのカードを表にする処理なら見る
私家版はできるのかもしらんが
アイテムとかスキルのカード絵の話ならPyだったらできる
エフェクトブースターでPCを撮影して、そのbmpファイルをカード画像として参照させればいい
Py以外だと最初からカード画像格納する必要があるからシナリオ側でどうもできないんだよね
今回の宿企画で自作絵での連れ込み作ってる人って今いるのかな?
自作はしてない
アイテムすらまともに描けず断念したよ
スキルだけ頑張って自作したけど肝心のシナリオが全く完成しません先生…
構想が浮かんでる時ですらバグ見つけちゃうとそれ直すために進まないなんてこともあるからなぁ
根気が必要だなって思うよ
本当にシナ作は難しい...
今回の宿企画はハードルが高すぎたのか?
いつものVIP宿と比較してそこまでハードルが高いとは思えないけどね
キャラデータを作るのは一緒
エリアに配置して会話イベント作るのも一緒
違うのはシナリオ終了処理を入れる事くらいじゃないかな
いつもだと企画開始からこのくらい(だいたい二ヵ月経過?)の時期にはどんくらい集まってたんだろう
基本一緒でも起承転結あるから作業量は増えるし
カッコつけて自分でハードル上げちゃってる人もいるだろうな
昨今は背景素材に使える写真サービスが結構あるのな
ニッチな背景も見つけられて助かった
普段作りなれないとシナリオのタイトルと張り紙考えるだけでも結構ハードル高いと感じる…
あと探す素材もカード以外に音楽背景なども入ってくると普段のVIP宿の倍の量になっちゃうからね
特にこだわり始めるとキリがなくなって…詰んでる…すまぬ
イベントなし連れ込みだけなら背景は企画共通の素材、BGMはデフォ
タイトルはキャストの特徴を一言で(例:『マッチョ戦士』)、
張り紙画像はそのキャストの画像、文章はキャストの紹介、
とかで良さそう
キャンパスと絵具と展覧会が準備されたとして
絵具が白と黒の二色だったらその枠組みでやれるだけやるけど
色とりどり全部使えるってなるとやっぱ張り切りたくなっちゃうよね
じゃあ完成させろって?はい…頑張ります…ごめんなさい…
みんなむずかしいこと考えてるんだね……
これはハードルをさげる連れ込みシナを作ると歓迎される予感がするがんがる
>>288
俺には応援しかできないがマジがんばって
アッチャラペッサーって長いあいだ遺失だったのぜ
遺失の間も話題にしつづける人がいたから再公開してくれた
最近は遺失シナの話をすると怒られる
アッチャラペッサーのような例もあることを忘れないでくれよな
賢者の果実再公開も嬉しかったな
惜しむ声に応えてくれたのだろうか
しかし再公開してくれる例なんて普通はない
本当に奇跡みたいなものだからプレイできない勢ががっかりする気持ちもわかるよ
つい最近もめりねこさんとかの再公開あったばかりじゃない
ほかにもチラホラ復活してるし、すごく嬉しいのね!
ギルドの再登録だった、ごめん
VIP宿もう一人投稿したかったが、イベントなしでも間に合わないかもなぁ...
来年投稿できるかわからんし
最低限の体裁だけ整えてうpして、残りは修正期間中に完成させる方法が推奨されてるぞ
全然、話変わるんだけど、このゲームのクーポンとかまとめたwikiとかない?
初代パーティの経歴みてたら、「これ、どのシナでもらったんだっけ?」ってなってしまったのだけど
具体的には「ウィネブルクの竜退治」ってクーポンです
このゲーム、竜退治のシナが結構あるんで、どれのことかわからない……
>>296
まとめはわからないけどそのクーポンは竜の墓標で手に入るみたい
>>297
早速の返信ありがとうございます!
竜の墓標でしたか……結構、有名なシナリオですね
プレイしたのだいぶ前なんで、すっかり忘れていました!
クーポンがシナリオ名と違うと地味に困るよね
クロスオーバー網羅したくて中身見させてもらうんだけどどのシナリオか結局わからないっていう
クロスが豊富なシナは対応クーポンと出典をネタバレテキストとかに表記してあると嬉しいね
Pyに付属のエディタで特定フォルダのシナのクーポンを一括検索できたりするのぜ
シナリオの数とパソコンの性能によっては延々結果出ないけど
しろねこさんに聞けば大体のことは教えてくれる
素材探しの相談なんだけど
ミリタリー系のカード素材置いてるとこないかな
具体的には戦闘機の素材が欲しい
CW規格で戦闘機というとタナカさん、SARUOさんのところに各1枚。
ツクール規格の加工OKの素材ということならなにかしらツク~ルさん
のところにF35をはじめいくつかある。
おお、見つかった!ありがとう
自力で書こうと頑張ったんだけど駄目で諦めかけてた
けどこれでどうにかやれそう
各シナリオのいわくつきの魔剣・聖剣に対応したシナリオ作ってみたい
リューン枯れ葉通りの錆びた剣やラクダナの悲劇のヘルカイトソードとか使えない剣見ると何かクロスして一瞬だけ復活させたいなんて欲が出てきてしまう
著作権的にも道義的にもアウトだけど...
復活させるとかだと設定に関わってくるかもしれないしね…
剣を持ってると反応する、くらいのクロスは(クロスOKのシナなら)平気だろうけど
途中で放置してるシナを完成させたいけどエディタ開いては閉じの繰り返し…
いっそ新しく別のシナを作るか
ダメ元で連絡してみようかな...
>>307
自分はどうしても進まない時は一旦やめて積みシナ遊ぶようにしてた
まあ気分転換になったりならなかったりだけど
クロスオーバーは結構悩むので、readmeでいいよと言っているか、
作者が公言しているシナリオだけクロスするようにしてるわ
>>308
元々あまり積んでない方なんだよね…
やろうと思ったシナをその時に落としてると言うか
新シナのネタも浮かばないし気長に気分が変わるのを待つとしようかね
気が乗らない時は無理にエディタ開いても進まないしね
別の趣味で気分を変えたらいいんじゃないかな
企画参加したかったけど間に合わずついに締切日になってしまった…
言えば少しくらい待ってくれるかも
夏休みの宿題の期限を守れないのは一生モノなんだなって思い知ったよ…
結局未完成品を投げてしまった。罪悪感が半端ではない
これから全体の〆まで二週間くらいか…死ぬ気で仕上げないと
こんばんは、企画スレから出張してきました!
>>312
作っていたけど間に合わなかった、ということなら〆延ばさせていただきますが、いかがでしょう…?お蔵入りなんて勿体ないです!
顔見せは1か月後です、となるとさすがに難しいですが、数日なら全然大丈夫です。
極論、バグチェックさせていただく時間含めて修正期間の〆(2月末)までに終わっていれば同梱できますので…。
(顔見せが遅くなると、他の参加者さんからのクロスは難しくなってしまうかもしれませんが)
ご検討いただければ幸いです!
>>315
お声掛けありがとうございます
締切破ってまで待たせるのも悪いなと思って諦めていたので、そう言ってくださり非常にありがたいです……
数日中には雛形を投げますのでどうかよろしくお願いいたします……
それと避難所に書き込んでくださった方も本当にありがとうございます
ご期待には応えねば…
あっ、一応、これからキャラ投稿するつもりの方がいたら言っておいていただけると助かります!
(>>312さん以外でも、もしいましたら。)
なんというか心構え?的に…。
わー被った!宣言ありです、こちらこそよろしくお願いいたします!
「親父参戦!」なんてネタシナ考えたけど
作ってるうちに時期逃しそうだから諦める
パロシナとかの鮮度いいネタ速攻で扱える人凄いよねって
バイタリティーや吸収力が違うわ
VIP宿もあと一週間ほどか
シナリオ込みでも結構人数集まったのな
VIP宿、ネタきちんと仕込みたかったが無理っぽ・・・みんなエディタワークレベル高いのね凄いわ
もし、企画外でもクロスOKならいつになるか分からないけどシナ作したいのでワンチャン願いたいところ
自分も色々削って無理やり期日に間に合わせたよ
もっとRPGさせたかった
クロスが間に合うか不安だ...
間に合いますように!
誰か種族:ゴリラに似合いそうな技能が手に入るシナリオを教えてほしい
動物のゴリラ系とかバナナ系とかそんな感じのを探してるがなかなか見つからず困った…
つゴリリンの洞窟の賢者のバナナ
>>325
VIP宿にバナナ技能持ってるゴリラいたような
>>326
ありがとう!ゴリラ二人目に持たせようと思う!
>>327
そのゴリラさんを一人目ゴリラとして育ててたらレベルが上がったから
他に持たせようと思ったらゴリラぽい技能がなかなかなくて…
肉弾パワー系技能って確かにパッと思いつかないな
そういうキャラ好きだから店とかあったら買い与えたいし欲しいもんだ
確かに筋肉系技能(アニキ技能に非ず)ってあまり知らないな
獣人や獣系技能ならいくつか思いつくけど、ゴリラ限定はパッと思い付かんな……
>>329、>>330
筋力適性の格闘技ならアレトゥーザの倣獣術やトランデルの蹴り技、知識と技術の店に
キラナンにも何かあったはずだしそこそこ見かける印象だけど、それではダメかな?
ゴリラ技能いろいろゴリラ出てくるシナリオ探したら
ゴリラ紀行と流星は滴る汗の如くとさらにバナナでBAR 銀月見つけられた
筋肉技能も「パワー系」とすると斧や大剣に流れるし
武の街キラナンとか小型訓練所のような格闘技にも行ってしまう
爆肉鋼体とか超破壊券みたいな、純粋筋肉は確かになかなか見ないな
VIPだと「筋者の塔」が若干ネタっぽいが使えそうかな?
誰かが有能すぎず誰かが足引っ張ってない
PT間の格差がないシナリオやりたい
ほとんど喋らないPCもいるので悲しくなってきた
今も昔も「○○がこういう風に活躍するシナリオを作りたい」っていう制作方針が主流だからね
1,2人用のシナリオもここ数年で急速に増えてるし、
主役を持回りにしてシナリオ複数本単位で格差を無くすようにするのが現実的な落としどころ
六人はなかなか多いし、
人数制限を欠けるか、全員ほぼ喋らないかでもしないと
全員バランスよく出番を与えるのは流石に難しいところかな……
六人ってニチアサの戦隊ものやプリティでキュアキュアなおなごですら五人に途中参加でプラスだからなぁ
某星屑十字軍も六人(五人と一匹)のイメージあるけど総力戦もフルメンバーもほぼなかったし
プロでも持て甘すんだろうな
六人全員純宿産にするのでも五人目の時点でネタ切れちゃうし
役割クーポンの影響だろうなぁ
ASKシナをやってて活躍のバランスが悪いなんて感じないし
「戦闘要員」は戦闘で活躍するが道中では見せ場が少ない
「非戦闘要員」は道中で活躍するが戦闘では見せ場が少ない
バランスだけを考えれば初期にあったこのふたつで釣り合いが取れてる
要素が増えればそれだけバランスを取るのは難しくなる
あのチンピラをSP消費して買う以外で普通に連れ込めるシナリオってあったけ?
>>339
あのチンピラそのものを連れ込むのはちょっと見たことないな…
それと流れをぶった切ってすまないが、リューンの地下を舞台にした街シナを作ろうと思っているけど他にあったりするのかな
手持ちのシナでは見当たらなかったけど、もし有るならネタはかぶらせたくない…
街ってほどの規模じゃないが鼠の行路とか
分析しても何も変わらないぞ。
歪なバランスを受け入れるか去るかの二択だ。
自分で作って流行らせるって手もあるぜ?
>>340
街じゃないかもしれないが
地下刑務所タルタロスってシナリオがあったはず
リューン地下といえば下水道
下水道シナリオは探せばあるだろうけど、街築いてるのは思いつかないな
Py4のコモンで遊んでみたかったシナリオ
シナリオ内で連れ込めるNPCにPCと同じクーポンを配布する
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/283
>>345
おつおつ
pyってこんなこともできるんだな
長く使ってる宿で行ったから値段が意外とお手頃だと思った
鼠の行路とタルタロスは知らないシナだった感謝
店なら結構ありそうだと思ったけど意外と無いんだな…
「地下道で」が思い当たったがシナ確認したらリューン地下とは言われてなかったわ
どこぞの地下
演劇スキンいいなぁ
連れ込みPCみたいにキャラ固まってるPTを
合わないシナリオに突っ込んでしまった後とかあまりにもシリアス過ぎるシナリオやった後拍手とか入って戻ってくると安心できる
演劇スキンのコンセプトは好きだけど、クリック音がないのがな……
カードをクリックするとき、音がないと落ち着かない
いま見なおしてみたら、最近、発表されたスキンは、
クリック音がないのが多数派だった
単純に慣れの問題か
>>351
自分の確認したら演劇含めて各種スキンのクリック音普通にあったよ
ついでに新しくDLしてきたスキンもクリック音ちゃんと鳴る
おま環っぽいけど各スキンのsoundフォルダの中にクリック音は入ってる?
返信ありがとうございます
>>352
いま見てみたら、入ってなかった>soundフォルダの中
なんか、Classicとかには入ってるんだけど、インストールの仕方が悪いのかな……
後でやり方を変えて、再トライしてみます
連レス失礼
Classicの中のsoundフォルダをコピーして、各スキンにぶち込んだら、うまくいきました!
元々の原因はわからないけど、とりあえずこのまま使ってみます
AtWSの作者です、使ってくれてありがとね!
実はカードワース本体由来の効果音はスキンに同梱可か若干判断に困るところがあり、
自衛のために空のsoundフォルダにClassicからコピーしてね☆って形式にしてたり
だからインストール不備とかではないはず。面倒な仕様でスマソ
他のスキンのことはよく分からんぬ
同様の仕様のスキンが幾つかあるのは認識してる(というか参考にした)けど、最近はそれが多数派なんだろうか……?
>>355
おお作者さんキター!!
そういう事情があったのね...
自分もクリック音なかったので
Soundフォルダにいれてみます!!
>>355
降臨乙です
そういうことかーと、腑に落ちました
ある意味、安心した
ほ
ゴブ洞マスターがいたらスキル系が手に入るゴブ洞改変系をできるだけ教えてください!
シナリオもスキンもcardwirth以外でもreadme的なファイルが同梱されていたら
使う前に目を通しておくと色々とスムーズだよ
>>359
おかしな洞窟、野菜の洞窟、上品なゴブリンの洞窟、ごく普通ゴブ洞、鳥獣戯画の洞窟、妖魔退治のお願い
エディタで検索しただけのシナリオ含むのと現在入手可能かは確認してないので参考程度に
ニコニコのブロマガが消えるらしいね
あそこにあるシナリスト、vipwikiのおすすめシナと同じくらい参考にしてたからショックだ
ブロマガのサービスが10月に終わるのか
まだ先の話で移転してくれる可能性もあるのに_悲観的になりすぎでは?
俺はあのリストはいかがなものかと思うから消えてくれても構わんが
>>360
ホントだ。readmeに書いてあったわ
いつも、Pyに圧縮ファイルのままぶっこんでたので、気づかなかったでござる
ブロマガがなくなるの困るなー
あれ見て、知った名作も結構あるのに……
結構辛辣ですねぇ...
>>359
ひねくれ者のゴブリンの洞窟もスキル手に入ったはず
辛辣で草
最近更新が止まってたから移転されないと思いこんでたわ
ニコの垢が残ってたらコメントしてみるかなあ……
たまにあのブロマガを問題視してる人がいるけど、具体的にどの辺が不味いと思ってんだろ?
俺もあのブロマガにはかなりお世話になっているから、純粋に疑問なんだけど
sage忘れすみません…
喪シナ紹介してるせいかね?
全くやらないけどちゃんと反転しないと見えない配慮してるの好印象だったよ
単に紹介されてるシナリオが好みに合わないしぃーって層がいるだけじゃないかと思ってる
ブロマガに否定的な人たちはシナリオの好みに合わないだけで暴れる人たちだからあんまり触れない方がいいよ・・・
ツイで活躍してる作者で特にバランスぶっとんでるシナリオや読み物色強いシナリオ作ってる作者のは
ブロマガだとあまり評価されないか否定的な意見もあるせいかそれで騒いでるようだから
前はVIPのwikiが同じような役割を担ってたけど、
シナリオの数が増えてくると、ひとつひとつのシナリオが埋もれてきちゃうからな
あのブロマガが無くなっても、
別の形で同じようなものが出てくればいいのだが
わざわざ界隈が分かれてるのに目立つ場所に一緒くたにまとめちゃったりとか、プライベートシナリオの類も紹介してたりとか
あとついでに筆者が例のアレ界隈なのを考えると鬱陶しがる人がいてもおかしくはないとは思う
366です。みんな回答ありがとう
個人的には喪やプラベ紹介するにしても十分配慮されてるから問題に感じなかったけど、その辺気にする人もいるんだ
まぁ、好みに合わないから文句言ってる手合いは論外だわな
そんな手合いがどこにいるんだよ
見えない敵と戦ってるぞ
>>373
>>368>>369からの、好みに合わないからって手合いがいるとすればってことじゃね
落ち着け
あのブログに関して前から気になっていたことは一つだけある
しかもかなり細かいこだわりで大多数には多分気にならないことなんだろけど…
>暴言を吐く、炎上させるといった行為はNGです。つまらないと感じたら黙ってゴミ箱ダンクしましょう。
これすごいダブスタだと思うの(恐らく本人はギャグのつもりだろうけど)
特定的に暴言を言っちゃいけないよと言いつつ不特定には暴力的な言明をしてもいい的な独善を感じて嫌い
土産物を貰ったら目の前では文句を言っちゃダメだけど家では生ゴミにしてOKみたいなことってアドバイスとして公言することじゃないよと思う
長々とすみません
ダブスタも何も当たり前の注意書きだと思うんだが
つまらないと思ったらネットで何も言わずに忘れる広い心を持つことはシナリオ探しでの基本中の基本でできないなら本気でカードワース向いてないよ
とりあえずそれもうCW以前にVIPも何も関係ないから他でやってくれ・・・
シナリオの感想の話題ならそれこそ自分なら最近のシナリオでおススメとか挙げるとだけにしてくれ
>>375さんの言うことはもっともだし堂々と公言するべきじゃないけど皆が皆広い心を持つ聖人君子ではないからね...人の口に戸は立てられない
しかし暴言吐きたくなるほど酷いシナリオがあることも事実
率直な感想を言うことと暴言を吐くことはまるで違うけどそれを理解出来ない人がいる限りああいった書き方をすることはやむなしかもしれない
シナリオが電子の海に無数にあふれているからこそ、より良いものを見つけるためにシナリオ紹介や感想というオールが必要になるわけだな
ブロマガのはまだしっかりしてる方のオールだと自分は思います(KONAMI感)
長く書きすぎたけどこの話は終わり!!閉廷!!
よく分からんがおすすめシナリオを貼る流れか?
俺は「キーレまでの護衛」を推すぜ!
たけやりさんだったかゾ?
カルバチアへの発送もいいゾーこれ
兵士を所持スキルで撹乱する展開がアツゥイ!
だいぶ時間たっちゃったけどサイトのAtWSの詳細説明のとこにsoundフォルダのことちょっと書いてきた
自分もキャラ作る時まであんまりスキンのれどめ読まない……(小声)
特殊属性を把握してないとうっかり全滅するから、キャラ作前は絶対確認するけど、うん。
Py5が正式公開されたら私有カード?のアイコン画像増やさなきゃだなー、楽しみ楽しみ
おすすめシナはありすぎるけどVIPの街シナ好きどれも好き
ミニムの姫様かわいいねかわいいね
これ一つだけが、おすすめというわけじゃないけど、
naokiさんの『親父を倒せSPver』は、エンジン
くそう、また途中で……
『親父を倒せ』はCWエンジンの使い方が変態的で好き
壁|ω・`) お久しぶりですこんばんは。
企画が一区切りついたのでこちらにも宣伝にまいりました。
シナリオ詰め合わせ形式VIP宿、無事完結しております!
★火点頃のVIP宿★
DLできる場所:
①企画ろだ https://ux.getuploader.com/vipyado2020/download/95
②保管用ろだ https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/1033
どうぞよしなに。ではでは!
>>384
おつでした!
ありがたいことにバルドラ氏の素材が更新されているが
氏のようにシナリオも素材も両方すごいの作れる人って
どうやって技術を伸ばしたのだろう
>>386
おお更新されてるぅ!
バルドラさんの素材は素晴らしいよね
どちらもクオリティ高い人って本職の人なのかなぁと思ってしまう
自分で試行錯誤しながらやってる人も凄いよね
自分でやってみることはあるがそうそう上手くいかない
>>384
おつあり!つ揚げじゃが
素材は背景だけどバルドラさんは曲も作るしDLページとか拍手の絵も好きだー
トップの娘さん可愛いな
上の方でおすすめシナリオ出てますが
ツイッター限定で公開されてるシナリオで他におすすめないですか?
できれば6人で冒険するやつで・・・
落としてたまるかage
最近シナ作が完全にストップしてしまっている
カードワースに限らずだけどやる気の維持が厳しくなってきた
自分もここ最近はシナ作ペース落ちてるな
忙しくて時間取れないこともあるし積みゲー消化したい気分なときもあるし
なんにせよ気が向いた時に少しずつやるのが一番よね
シナリオ作成じゃないけどプレイ期間が長く空くとなんとなく今の宿に対するモチベーションが落ちるなあ
パーティへの愛着が消えるというか設定を思い出せなくなっていくというか
そして新宿を作り直して一度やったシナリオをやり直すような気力も微妙になってくる
「ゴブリン召喚実験」の作者さんまだここ見てるかな?
このシナリオの処理とても勉強になります
ありがとう
>>394
どもです
そう言って頂けると嬉しいです
って事はシナリオ作ってる方?
がんばってくださいな
VIPWirth 保管庫+のお知らせ見たけど4/30閉鎖になるみたいで引き継ぎ募集中みたいだ!?
え、マジカ
マジか
結構猶予がないから仮に誰かが引き継いでゆっくり今後の相談した方がいいのかな
現管理人さん、何か大変そうで心配だ
管理できそうな人がいるなら仮を挟まずに直で引き継いだ方が良さそうだけど……
とりまWebArchive掛けとこうと思ったらArchive側が不調でウガーってなってる
こんな時に限って!
保管庫管理人様、長い間お疲れさまでした
保管庫の管理ってサーバー代いくらぐらい必要なんだろう
管理人さん今までどうもありがとうございました!!
ギルドのシステムとかサーバー運営とか全くわからないし鯖代かかるとなるとハードル高いからね
代理人の方がすぐに見つければいいんだけど…
保管庫さん、お疲れ様でした
んー、サイト運営とかサッパリ分からんから、仮に自分が引き継ぐとしたら
保管庫の文言とデータをgetuploaderに上げるくらいしかできないなぁ
保管庫さんお疲れ様でした!!
保管用ロダが正しいpass入れているつもりなんだけど何度やっても「アップロードパスワードの認証に失敗しました。」って出るようなんだけどこちらも管理人さん同じのようだし今利用できなくなってるのかな?
8年も細やかにギルド対応などしてくれたことに敬意を表します
保管庫管理人さん、本当にありがとうございます
>>403
意図的に止めてるのではないかな……
今の状況で新規申請があったら困るだろうから
ちょっと整理する
・第2保管庫VIPWirth docs:引継ぎ対象
保管庫と同じデータが既にアップロードされている第2保管庫の管理権限を引継ぐ感じぽい
新規にサーバを借りたり、上げ直しは不要だと思われる
・保管庫のサイトデータ:管理人さんの状況により、可能なら引継ぎ対象
おそらくサイトのHTMLやギルドCGIのこと?
これを見れる状態に復旧するにはサーバを借りる必要あり
ギルドを運営するならCGIが動くサーバじゃないとダメ
・保管用ロダの保管庫未収録データ:管理人さんの状況により、可能なら引継ぎ対象
別のアップローダかサーバを借りて上げ直す必要あり
上げ直すこと自体は、注意書きに書いてあるので問題なし
>※当ロダが喪失した場合、保管作品を別ロダで復旧したり、VIPWirth関連サイトに移管されることがあります。
ギルド運営を続けるか、現状データを残すだけか、で難易度が大幅に変わる……かな
仮に自分がやるならギルド運営とロダからサイトへの保管は無理
あと、4/30まで管理人さんがサイト管理されるとはいえ、ギリギリまで引っ張るのは管理人さんの心労的にも引継ぎの確実性的にもあまりよくないと思う
土日ぐらいまでにここで話し合えないかな
引継げる人がいるなら、話し合いなど待たずに引継いじゃっていいと思うけど
まずは8年間お疲れさまでした、そして前回の引き継ぎの際に
CGIもろもろをサクッと全てそのままの状態で引き継いでくれたおかげで
更新の手間やサーバー代など、色々な負担を一人に
押し付けたままにしてしまったのも申し訳ない
私的には、サーバー代やCGIの知識の必要などが、引き継ぎのハードルになるなら
「省力化」をしてしまってもいいと思っている。次の管理人氏にはシナリオや素材を受け取る
getuploaderの管理と、それをGoogleDriveに保管することをメインにしてもらって
シナリオの整理は、新たに借りてきたwikiに、それらのURLを引っ張ってきて記載する
そういう形でも良いんじゃないかなと
CGIによる検索性は失われてしまうけど、引き継ぐのを優先すること
何より負担を軽減して継続できることを優先するならそれでも良いかなって
VIPのwikiとは別にシナリオギルドwikiを作って
wikiの検索機能を利用していっそうのことwikiをまるごとギルドのような形にまとめるとか…
管理する側も複数人できる形にするとか…
案考えてみようと思ったけど難しいな
>>405
>>406
いいと思います
今回だけじゃなく今後も引き継ぎが生じることがあるだろうし
管理人さんの負担は軽い方がいいかと
良い考えだと思う。wikiをギルドとして使うなら
並べ替え可能な表を使って1ページに全シナを載せる形か
ページタグ使用可のwikiにして1ページ1シナの形式かな
登録変更削除とも作者が自分でやれば負担分散になるね
必ずしも今までのギルド形式にはこだわらない意見が多数なのかな
仕事がロダの管理とドライブへの保管でいいなら連絡してみる
>>309ものすごくありがとう
個人的には保管してくれるだけで御の字
ちょっとwikiでギルド的なものができるか土日で色々弄ってみる
形になったらここに貼って意見を募るね
もっと良い方法があるぜ!って人がいたら、俺のことは気にせずやっちゃってくれw
安価ミスってる>>409です
>>409
>>410
本当にありがとう
>>409-410
引き継ぎありがとうございます、ギルドに登録だけではなく
シナリオを預かってくれるのが、VIPの助かるところだったので
その方向は続いてほしいなと思いますからね……
409だけど管理人さんに第二保管庫のオーナー権限譲渡していただきました
もう一人編集者権限もらった方がいるのでこれから連絡とります
ここ見てるなら編集体制とか話し合いたいし書き込むかメールください
保管庫のトップにも管理人さんがお知らせあげてくれてます
https://ss1.xrea.com/vipwirthst.s601.xrea.com/
今後の動きはまずGoogledrive内のシナリオzipの権限変更をします
コピーしてあげ直す作業をするのでその間は第二保管庫のフォルダ内が元ファイルとコピーでごたつくかも
連絡フォームも早めに設置しますが何かあったらとりあえずここか避難所の連絡スレにお願いします
引き継ぎしてくださる方々本当に感謝!
シナリオwikiの方も作成してくださる方もいるみたいなのでwikiの方のお手伝いならできそうならやりたい
ところで保管用ロダはあのままそのままなのかそれとも今後削除予定あって新規にロダを作り直すのかどっちなんだろう…?
>>415
できればデータ渡したいってお知らせに書いてたから削除予定かと思ってた
一応メールで聞いてみるけどネット繋ぐのもままならないとのことなので、引継人の方で新しくロダを借りる方向で考えてたよ
今のロダは新規で上げられないようになってるなら早めに用意した方がいいのかな?
引継人さん乙です!! もう一人の方もありがとうございます!
新ロダは引き継ぎが落ち着いてからでもいいと思います
引継人さんの忙しさなどを勘案して好きなタイミングでいいんじゃないかと
Wiki利用のギルドサンプル
https://wikiwiki.jp/samplesample/
シナページ
https://wikiwiki.jp/samplesample/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA/%E3%81%94%E3%81%B6%E3%81%A9%E3%81%86
全件(更新順)
https://wikiwiki.jp/samplesample/%E5%85%A8%E4%BB%B6%E8%A1%A8%E7%A4%BA%EF%BC%88%E6%9B%B4%E6%96%B0%E9%A0%86%EF%BC%89
全件(シナ名順)
https://wikiwiki.jp/samplesample/%E5%85%A8%E4%BB%B6%E8%A1%A8%E7%A4%BA%EF%BC%88%E3%82%B7%E3%83%8A%E5%90%8D%E9%A0%86%EF%BC%89
タグ検索
https://wikiwiki.jp/samplesample/%E5%AF%BE%E8%B1%A1%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB/Lv.1%EF%BD%9E
・全件や検索がタイトルのみ一覧で、詳細が表示できない
・左のメニューからタグ検索した時と、シナページのタグをクリックしたときの表示が微妙に違う
これらはWikiの仕様上どうにもならなかった感じ
他のWikiも試したけどWIKIWIKIが一番マシそう
ギルドは複数人管理者権限を持ちつつオープン更新として、万一問題が出てきたら運用を考え直せばいいかなと思ってます
VIPWirthのWIKIと白銀のVIP亭もほぼ荒らされたりしていないので、まずは性善説で初めたいかなと(管理者の負担の面でも)
あ、「ごぶどう」以外のシナリオページは表示チェックの嵩増しのために適当に入れただけ
発狂したみたいなページでスマンw
連投スマソ。一応、なんで1シナ1ページの形にしたか弁明しとく
・全シナ1ページ
→タグ検索ができない、縦に長くなりすぎて見にくい、更新を上に持ってくるのが手動になる、表形式だとWIPWirthWIKIのVIPシナ一覧と変わらないじゃんと思ったため却下
・1作者1ページ
→VIPの性質上匿名投稿が多い、匿名シナを集めたページが全シナ1ページの場合と同じ状況になるので却下
そのほか、ページのつくり、運用に関して質問やご意見なんでもください。対応できるかわからないけど……
そして>>415さんありがとうございます本当にありがとうございます(さっき返信漏れてて申し訳ない)
運用方針も固まっていないので、まずは今後について意見交換できればと思います
wiki作成&テンプラ作成お疲れ様です!!
公式ギルドも基本的に1シナリオ1ページ(あちらはシステムの都合で同じ名前のシナリオがあると一緒に出てくる謎仕様あるが)なのでシナリオwikiもそれでいいのではに一票で
運用も他のvipwikiと同じ形式ができたらいいかなと…
それと検索においてどうやらwikiwikiでは「#lsx」で記述指定すれば検索結果に公式ギルドみたいに表示できる可能性あるそうなんだが勉強不足でまだ理解が足りてなくすまない…
テンプレでしてたすまぬ…
それと引き継ぎの方々のGoogleドライブのファイルの引き継ぎ作業が落ち着いたら過去のギルド登録シナリオのもwikiに移転する形でしょうか?
>>420 で…で…できた!! #lsxすげえ!! 情報ありです!!!
全件更新順サンプル
https://wikiwiki.jp/samplesample/%E5%85%A8%E4%BB%B6%E8%A1%A8%E7%A4%BA%EF%BC%88%E6%9B%B4%E6%96%B0%E9%A0%86%EF%BC%892
タグ検索サンプル
https://wikiwiki.jp/samplesample/%E5%AF%BE%E8%B1%A1%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB/Lv.1%EF%BD%9E
「▲単体ページへのリンク」は更新削除時のためと表の間隔を空けるために挿入
ただこれ11~20件目のような抽出はできますが、CGIやブログのようなページ自動生成ができないため
あらかじめ検索結果ページを分割して作っておく力業対応になりそうです
作業量は大したことないので、それでよければ実装できるかと
10件ずつだとページ数が莫大になるから30~50件刻みかな……
過去ギルドは保管庫外にあってリンク切れのものも含めベタ移行しようと思っています
仮に「Wiki形式は嫌なので登録を取り下げたい」という人がいても、自分で削除してもらえるので……
移行作業は複数人でやると衝突しそうだから俺の方で行い、その後他の管理者を追加&オープン更新でどうでしょう
ギルド案作成お疲れ様です!
この形式すごく良いと思う、ありがたい
第二保管庫は引継人のGoogleドライブへの引っ越しが済んだのでリンク貼っても大丈夫です
でもシナリオ390件あるから例えば現ギルドの新着No順に何番から何番までとかで分担できないかな?
逆にややこしくなるなら手伝うの難しいけど新ギルドwiki作ってもらってベタ移植まで全部お任せは申し訳なさすぎる
こちらの状況はもう一人の編集者さんとはまだ連絡ついておらず保管用ロダについてもまだ伺えてない状態です
ドライブに入ってない保管用ロダのデータは確保してる最中です
引継人は平日は夜しか来れないけどまた報告や相談に来ます
お引越し完了&ロダのデータ確保作業乙です!
長年の登録データが守られた…!!本当に嬉しい
もうお一方と連絡がつかないのは少々心配ですな…引継ぎ募集の件、Twitterでもちょっと話題になっていたようで
VIP外の人だったりしないといいんですが。いや無いと思うけど
ギルドはとりあえず現状の方向性で、ちゃんとしたURLを取り直して本番環境にしようと思います
ベタ移行分担の提案、非常にありがたい!
ですが更新順が現行と同じ(=古いものから通し登録)が良いかなとの考えもあって迷っていたり
数日に分けてチマチマやれば多分大変ではないので…
(現ギルド39ページのアーカイブが残っていたので、万一4/30を超えてもチェックに支障ないです。そんな掛からんと思うけど)
移行完了の速度を優先した方がいいという意見が多ければ分担しようと思います
こっちも昼休みと夜以外あまり来れませんが、なるべくチェックしておきます
あとWIKIWIKIでページの数をカウントできる方法を知ってたら誰か教えてえろいひと!
#lsxのところでInterWikiNameと#lookupを組み合わせれば検索結果ページ作成の負担が減るかと思ったんだが肝心の中身がさっぱりで…本当に役に立たなくてすまない・・・
参考にしようとしたurl:ttps://zawazawa.jp/wikiwiki-help/topic/180とttps://wikiwiki.jp/sample/PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N#u9c3d366
もし番号決めて分割作業することになればテンプレさえあれば自分も協力できますので
またGW期間と今の情勢で暇な人多くなりそうなので協力してくれる方が増える可能性もありますし
それとVIPWirth docsにはVIPWirth 保管庫+にはMaterialとToolsに説明文があったけれど
あの説明文とVIPWirth docsへの素材リンクをVIPWirth 保管庫+のようにまとめる必要があったら
シナリオwiki内かもしくはシナリオではないために既存のVIP WIRTH WIKI内に頁を作成してもいいなら作業したいのですが
MaterialとToolsまとめリンクいるのかな?
>>425 うおお難解だけど役に立ちそう…読み込んでみます、ありありです!!
そして分担することになったらよろしくお願いします!
素材やリソースが一覧になっていた部分ですね
俺の意見は
・今までのまとめは頁作成して移行していただけたら1ユーザーとして凄く助かる
・通常WikiとギルドWikiはどちらでもいいと思います。今までの構成に近くするならギルドWIKIの方かな?
・反面、今後もあの頁を更新するか、現状のログで終わりにするかは一考の余地あり
←シナ以外のうp品は保管庫管理人さんが任意のタイミングでまとめるので、他の人が更新しにくい
←新管理人さんがやることにすると保管の際の手間が増えてしまう
って感じです!
他の人の意見も聞いてみないとわかんないけどね!
個人的には最近の素材は一括zipファイル系以外はまとめて保管されてないから過去ログだけでいいかなと・・・
もし本当に素材とリソース一覧をどうしても更新したい人がいたら
一応過去のVIPギルドもシナリオの外部リンク可能だったので素材とツールも今後は保管用ロダもしくは作成個人のロダからリンク自分で張ってもらう形式なら管理の負担も減ると思うんだけど
あくまで一人の意見ということでもっと他にいい案あったらそっちでいいと思います!
すみません遅くなりました
曜日関係なく深夜にしかつなげない身で申し訳ないです
まず謝っておかないといけないのですが自分はここの住人ではありません
素材を使わせてもらったことがあるだけの部外者です
今回引き継ぎに名乗りをあげたのは素材の恩返しと思ったからです
保管庫管理人さんにも完全な部外者だということを伝えて
ほかに引き継ぐ人が誰もいない時に限りご一考くださいとお願いしてました
このまま2人目として保管庫運営のお手伝いをすることも考えましたが
やはり中の事をよく知らない人間が入るのは厳しいようです
関係者で引き継ぐ方がいて権限譲渡も無事終わっているようなので
此方の権限を削除して引き継ぎの件は辞退しようと思います
お騒がせしてすみませんでした
>>429
VIPWirthのことを考え引継ぎに名乗り出てくださったとのこと、ただの一住民の立場ですが本当にありがとうございます
>>424で、住民以外の参加を一方的に否定するようなことを書き申し訳ありません
私個人が狭量で、排他的な考えを無意識的に持っていたための発言でした
引継ぎが行われたのが昨日昼でまだ日にちが経っておらず、
引継人さんとの連絡が取れるのを待つべき状況において、外野の私が勝手に疑心暗鬼に駆られていました
以前一度Twitterから対話困難な方が来たことを思い出し不安になったのが発言の意図でして、
しかし「VIP外の人」など一括りに否定したのは全くの偏見です
善意で名乗り出てくださった2人目引継人さんに対しあってはならない発言でした
性善説云々と言いながらこのような意識でいた己を恥じています
ただ謝罪するしかありませんが、本当に失礼をいたしました
またスレ住民の皆さんにもお詫びします
VIPWirthに好意的な方を排斥する発言をし、スレ全体を貶めるような真似をしてすみませんでした
今後は直接関わっていないことに安易に口を挟まず、粛々とギルドの移行のみに集中します
>>429
元はといえば自分の発言が発端であり大変申し訳なく思っております
自分が休日で暇なのを良いことに引き継いでもらってから一日と経っていないのにまだ連絡とれないだのと騒いでしまったのは他の方の不安を煽るだけの短慮な行動でした
二人で引き継いでもらったのに自分一人で突っ走ってしまったことも反省しております
折角名乗り出ていただいたのに辞退を考えさせてしまうことになってしまって本当に申し訳ありません
今の状況でそう言わず一緒に手伝ってくださいと言うのはあまりに虫が良すぎる話だと思います
これ以上お手を煩わせるのは申し訳ないので私の方で責任もって保管庫引き継ぎと管理に取り組ませていただきたいと思います
vip保管庫のために行動してくださったこと、本当にありがとうございます
スレ住民の皆様
まだまだ引き継ぎや今後のシナリオ管理について相談したいことやお伝えすべきことがありますので、落ち着いて纏めた上でまた来ます
引き継ぎ前の状態になるべく早く戻せるように迅速に動きたいと思います
>>430
>>431
ドンマイドンマイ
引き継いでくれて感謝してるよ
>>429 さんもありがとう
引継人です
大切なvip保管庫のため、今後もご協力いただけると幸いです
まず「保管用ロダ」について報告です
現在の保管用ロダは引き継ぎ完了後に閉鎖になります
ドライブに保管されていないシナリオや素材は管理人さんが引き継ぎデータを用意してくれました!
素材は結構前の分もあるので単発カード素材vol10としてupしようかと思ってます
次に相談が二点あります
・引き継いだ未保管シナリオについて
元々「ロダが喪失した場合、保管作品を別ロダで復旧したり、VIPWirth関連サイトに移管されることがあります」と現在のロダに明記されています
第二保管庫の方に「閉鎖した保管用ロダからの移管分」として他のシナリオと分けてupしようと思うのですがご意見あればよろしくお願いします
・新しいロダについて
今までと同じgetuploaderかつ保管の条件も今までと同じにする方が混乱がないかなと思ってます
あとロダの名前、保管用ロダそのままと変えるのとどちらがいいでしょうか
変えるとしたら適当な名前が思い付かなくて悩んでます
ご意見よろしくお願いします
お疲れ様です
新しいロダについては「保管用ロダ」のままでいいんじゃないでしょうか
あるいは変えるなら「新保管用ロダ」とか「保管用ロダ2」とか
>>433
現管理人さんとの連絡お疲れ様です!素材まとめうpも嬉しいです
・未保管シナリオ→ロダに上げ直すよりも良さそうだと思います
・新ロダ→俺も>>434さんと同意見です。仮ですがギルドWikiも現ギルド名を踏襲してみました
ということで登録データ(URL、解説、タグなど)の移行完了
【VIP WIRTH GUILD+ Wiki*】 https://wikiwiki.jp/vwguild/
機能面はまだまだだけどデータ確認のため先に出しておきます
後述のチェックが終わるまで編集不可です
ギルド方面でも相談とお願いが2点あります。なにとぞなにとぞ
・移行データチェック
手作業でコピペしたので、他人の目でミスがないか確認してくれる人を募集中
確認すること:現ギルドと見比べて登録データ(解説、タグなど)が合っているか、シナがDLできるか
週末ごろまで募集し、協力いただける方で390シナを分担しようと思います
・Wikiの管理者権限
俺が万一失踪している間に荒らしが出たとき、規制や復旧ができなくなります
なのでできれば他に1~2人ぐらい権限を共有しておきたい
管理者になっても特に義務などはありません
できれば引継人さんには、嫌でなければ権限を渡したいです
ロダとWiki両方でホストが見れると何かあったときに便利だと思うので
ギルドの機能・技術的なことや運用面も相談したいけど、それは今度に
>>425の方法、ページ名までは検索対象にできましたが(有用な情報ありがとです!)
ページ本文に拡張するのが上手くいっておらず……ぐぬぬ
引継人です、ご意見ありがとうございます!
まだまだ思うところあればお聞かせください
とはいえGWでシナリオや素材あげたい人がいれば嬉しいし名前は後から変えられるのでロダは早めに設置しようと思います
>>435
ギルド作成本当にお疲れ様です、ありがとうございます!
すごい見やすいし探しやすい
管理者権限は了解です!
その方が便利だと思います
ギルドで何かあった時に保管庫のフォームの方に連絡くるかもしれないし
ただギルドについて、シナリオのアドレスが前保管庫(xreaのサイト)のままになってる?
管理人さんから引き継いだのは第二保管庫(VIPWirth docsの方)とGoogleドライブで、そっちにリンク張らないと4/30の保管庫、前ギルド閉鎖と一緒にリンク切れになってしまう
良かったら解説やタグを確認する時についでに張り替えます
新を付けるのは反対
なぜならさらなる新しい保管用ロダが出来たとき混乱するから
おはようございます
保管庫の名前、434が言ってくれた「保管用ロダ2」が良いかなと思ってます
・前のロダと保管要件などほぼ同じなのがわかりやすい
・ギルド登録外データをまとめるとき無印、2と区別しやすい
・ナンバリング式なら次との区別もしやすい
辺りが理由です
まだ決定ではないです
あちこちやりかけ状態で申し訳ないんだけどちょっと前に上で出てた素材リストの件について
Googleサイトだとほぼコピペで作れることに気づいたので
前の保管庫そのままのDLページを作ってみましたhttps://sites.google.com/site/vipwirthdocs/vipsozai/CardImage
VIPWirthdocs内で良ければこんな感じで簡単に作れます
一度ページ作ってしまえば更新はほぼ労力なしにできます
異論なければ素材系は引継人の方で整理しとこうと思いますがどうでしょうか
>>438
素材管理ページ以前と同じで見やすいです、お疲れ様です
ほぼ労力なしなら管理者が更新していくのが一番やりやすいとは思います
続けていく中で負担になったら相談するということで…
ロダ名もよいと思います!
URLが違う件、指摘ありでした!
こちらでも修正していくので、チェックまでに間に合わなかった分は一緒に直していただけると助かります
管理者権限渡す用の連絡手段は土日までに用意しますね
操作ミスって更新順を崩してしまった……
他のページに更新を掛けて順番を戻そうとしたけど苦行すぎる……ふて寝しよ
確認しましたら保管庫+などがリンク切れになり正式に閉鎖となったようです
保管庫管理人さん今まで本当にお疲れさまでした!
そして新しく保管用ロダ2を作りましたのでお知らせです
https://ux.getuploader.com/vipwirth_up/
使い方は今までの保管用ロダと全く同じです
保管庫(VIPWirth docs)に関しては素材リストの整理とかも終わって
あとはサイト内の文面を引継ぎ後仕様に調整するぐらいです、多分
>>440
ドンマイ過ぎる…
前ギルドの更新順はこちらでも控えてるから
リンク張替えだけじゃなく順番戻しも作業できます
本当にギルド作ってもらえて保管庫の方の作業随分減ってるから
どんどん作業こっちに振ってください
404ページを見ているともの寂しさがありますね
管理人さん、長らく管理ありがとうございました
>>441
ロダ開設お疲れ様です!!迅速な仕事にほれぼれします
そしてギルドに関して温かい言葉をありがとうございます
諸々、力及ばずかたじけない
またミスる可能性もあるので(「タイムスタンプを更新しない」チェックが更新ボタンの真上にあるのほんとひで)張り替えが終わってから直そうと思います
手伝ってくれる方の募集/その間にできる所まで張替(日曜まで)→分担してチェック&残った分の張替→終わり次第並べ替え の手順で
また、管理者権限付与のための連絡フォームをつくりました
https://docs.google.com/forms/d/1b7WiMZXlTMTgq_QbNeIjvS13G0xZnVUXPwehhHIdbTw/edit
『スレに書き込んでから』とありますが、保管庫引継人さんとは既に話しているので書き込み不要です
連絡&権限付与は受け取った日の夕~夜に行います
よろしくお願いします
保管庫引継人さんに権限情報お伝えヨシ!
ログインできないなどのトラブルがあったら、スレかメールで連絡ください
連投失礼 URL貼り替えおわり
ギルド登録作品のうち、前保管庫にあったものは新保管庫からDLできるようになってます
元々リンク切れだったものは貼り替えてません
>保管庫引継人さん
・「20アイテム交換所」が見つからなかったのですが、どこかにあるでしょうか…?
内容的には店シナ英数他です
・おそらく以前から読み物シナ「奴隷市場」が店シナのほうに入っていたようです
ギルドから直接DLすることが多いと思うので、このままでもあまり支障はないのですが
>>444
張り替え作業お疲れ様です!
本当にありがとうございます
・「20アイテム交換所」はこちらのアップ漏れです、申し訳ありません
店シナ英数のフォルダにアップしました
あげ直しの時にwifiが一回落ちたことがあって多分それが原因です
・「奴隷市場」を通常シナのフォルダに移しました
フォルダの場所変わってもファイルのアドレスは変わってないです
あとギルドwikiの権限情報はメールですかね?
ちょっとこちらで確認できてないです
コピペミスかもしれないのでもう一回フォームからメアド送ってます
ご確認お願いします
>>445
確認&うp等ありです!!
20アイテム~の方張り替えてきますね
メアドは2回とも同じだったので正しいアドレスをいただいてると思います
メール本文にリンクを張っていたので迷惑メールフォルダに入ってしまったかも…?
とりあえずリンクだけ外して再送しました!
>>446
すいません迷惑メールフォルダに入れられてました
お手数お掛けしました
ログインも問題なくできました!
gmailだとURL付きのメールははねられやすいみたいです
保管庫の連絡フォームにもメアドのせてるけどそこにも注意書しときます
>>447
確認ありがとうございます、よろしくお願いします!
リンクというよりURLが引っかかるんですね、そのへん疎くてすまぬ
管理者権限持ちたい人があまり居なさそうなので、申請フォーム>>442は5日で閉じる予定
念のため俺も持っておこうかな…と思ったらお早めにどぞ
★ご相談
登録更新のガイドページを作ろうとしています
そこで運用に関して整理したいのですが、以下のどちらがよいでしょうか(他の案もあったら聞きたいです!)
・登録更新削除とも作者本人のみ
・登録削除は作者本人のみ、更新は他の人もおk
他人が勝手に登録するのはよくない/仮にシナが消失しても作者が復旧する可能性があるのでギルドページは残したい ので登録削除は作者本人のみがいいと思っています
更新については、URLが変わった時など、作者がギルドを直すのを忘れていても他の人がメンテできるメリットがあります
しかし作者がギルドageを望んでいなかった場合にも勝手にageられてしまうデメリットがあります
個人的には前のギルドの更新は作者のみだったので
登録削除更新とも作者のみが良いかなと思います
現状は前のギルドからのシナリオばかりですし
でも実はすでに作者さんがギルド直し忘れてるケースはあります
ギルドのverは古くて保管用ロダが最新版だったシナリオとか
★同じくご相談
ギルドの登録申請のガイドについて保管庫からも相談したいことがあります
ギルドに登録してもらった保管用ロダのシナリオは保管庫のドライブに保存します
今までは「作者さんは申請だけ、管理人さんが保管庫サーバーに保存してうp」って流れだったのが
今回は「作者さんに保管用ロダのURLで登録してもらい、後から保管庫に保存」という流れになります
相談内容は 保存後のシナリオへのリンク についてです
・リンクは保管用ロダのまま(万一getuploaderがやばくなったら張り替え)
・ドライブに保管次第、張り替える(引継人は管理権限持ちなのでageずに更新できます)
仮にリンク張り替えるのならガイドに明記してもらわないといけないので
こちらに関してもご意見や他の案ありましたらお願いします!
>>449
意見ありです!
もうちょっと意見待ちつつ、特になければ今まで通りでいいのかなと思いました
ギルドデータ移行してた際にも、明らかなURL記入ミス?があってちょっと悩ましい…あれだけはこっそり修正しておこうかな…
登録URLはどちらでもDLに支障がないため、個人的には「保管用ロダのまま、登録した作者さんが直したければ直す」がいいんじゃないかと
保管庫&ギルド管理の負担を減らすためにギルドをWikiに変更したので、引継人さんの作業を一手増やすのは勿体ない気がします
それから手伝ってくれる人が増えなかったので、大変ですがチェックを半分分担していただけると助かります…(´·ω·`)
手順:前ギルドArchiveと見比べて登録データが合っているか確認(手元に確認できるデータがあればArchiveでなくても大丈夫です)
確認項目:タイトル、作者名、更新日、分類、解説、キーワード
シナがDLできるか、できない場合は前ギルドデータと同じURLか
お願いしたい範囲:「条件なし」で検索して8~13ページ、計180データ。前ギルドの22~39ページに相当
Archiveはこれ→https://web.archive.org/web/20210421155508/http://vipwirthst.s601.xrea.com/search/
ちょうど前半の1~7Pが順番狂ってるため、そちらを俺が担当します
特に急がないです。こちらもゆっくりやります
負担が重ければ言ってください…よろしくお願いします!
>>450
了解です!
ぼちぼちやります
こっちの相談へのご意見もどうもです!
wikiだから作者さんにその辺の判断全部お任せするのも有りですね
他にもご意見お待ちしてます
何とぞお願いします!
>>449
登録したい人(シナ作者)がやらなければいけないことが今までとどう変わるのか、
>今までは「作者さんは申請だけ、管理人さんが保管庫サーバーに保存してうp」って流れだったのが
>今回は「作者さんに保管用ロダのURLで登録してもらい、後から保管庫に保存」という流れになります
この上と下の違いがよくわかりません
今までも申請時にはうpろだのURLを記入していたと思います
×うpろだのURL
〇うpろだにあるシナリオのURL
>>452
すいません、省略し過ぎましたね
今までのギルド登録の流れ
保管用ロダにうpされたシナリオはギルド登録時には保管用ロダのURLで「申請」
→管理人さんが登録申請をチェックし、そのシナリオを保管庫のサーバーに保存
→ギルドに登録、ギルドからシナリオをDLするURLはロダではなく保管庫のもの
今回のギルド
保管用ロダにうpされたシナリオはギルド登録時には保管用ロダのURLで「登録」
→ギルドの更新を見て引継人がシナリオをVIPWirth docsのGoogleドライブに保存
→ギルドのURLは張り替えないと保管用ロダのまま←★
相談内容は★をどうするかです
既に貰った意見を反映させてます
・ドライブへの保管のついでに引継人がドライブのURLに直す
・URLを保管用ロダのままにするかドライブに直すかの判断は作者さんに任す
登録したい作者さんがやることはそう変わらないと思います
今までギルドの更新は保管庫管理人さんのチェックを挟んでたのが
wiki形式に変わると自分で直接更新する方式になるぐらいですかね
>>454
丁寧にありがとうございます
理解できました
URLを直すかどうかは、作者さん次第でいいと思います
>>451
引き受けてもらってありがとうございます本当に助かります!!!(遅くなりましたすみません)
自分の分のチェックも終わってないのですが、少々Wikiのデザイン・配置面で壁にぶつかったため内容が整理出来たらまた相談にきます
多分夕方か夜には
ご相談事項を整理しました。ちょっと長いですが一読いただけると助かります
★ご相談内容
現在サイドバーにあるメニューをヘッダに移動できないか
前提の説明
・WIKIWIKIでは、実際にページとして存在している画面にはサイドバーが出る
単語検索結果などWIKIの機能で自動生成される画面にはサイドバーが出ない
・タグ検索は、実際のページに31~60件目など出力件数を指定して書き出す(サイドバーあり)ことも、
自動生成する(サイドバーなし)こともできる
・自動生成の場合は「Next xx(次のxx件)」が自動で出せる
・単語検索は自動生成しかできない
経緯
当初自動生成のやり方が分からなかったのと、サイドバーが消えるのが嫌なので、
タグ検索画面をページとして作っておく力業で対応した
登録数が増えた場合は手作業で対応が必要で、また増えるのを見越して空ページを作った
→ヘッダならどのページでも出る。メニューをヘッダに置けないか
選択肢
1.現行のまま=メニューはサイドバー、タグ検索はページを作って力業対応
・メリット:デザインが前ギルドに近い、ページ飛びが便利
・デメリット:登録数が増えると手作業対応要、空ページがダサい、単語検索結果にはメニューが出ない
サンプル https://wikiwiki.jp/vwguild/
2.メニューはヘッダ、タグ検索は自動生成
・メリット:登録数が増えても手作業対応不要、空ページも不要
・デメリット:スマホで表示が崩れる、デザインがどうやってもダサい
サンプル https://wikiwiki.jp/samplesample/(条件なし、10分以下のリンクをクリックしてください)
個人的には2寄りです
理由は、登録シナ数やタグ該当数が一見で分からず、既存のページの表示数を超えたかの確認が大変なためです
常に巡回して全タグを監視しておくのは困難なので、
実質「誰かが偶然気づいたときに直すか、直せる人に言う」ことになります
しかしスマホ版の崩れが大きいので、スマホでの閲覧を重視するなら1になります
(PCでもブラウザを極端に細くするとスマホ版デザインになるので見てもらえれば)
よろしくお願いします…
語弊があった
×単語検索は自動生成しかできない
○単語検索は自動生成しかできないけど「次のxx件」は出せないし表示形式のコンバートもできない(諦め)
個人的には2がいいと思います
保管庫も負担減らしてもらったからギルドもできるだけページ確認とか作成の負担は少ない方が良いかと
スマホのレイアウトに関しては、スマホからはあまりシナリオDLしないから大丈夫なような気がします
もし見るとしてもPC版のサイトに切り替えしたら本来のレイアウトで見られますし…
何ならこの間作ったVIPWirthdocsの素材リストもスマホから見るとだいぶ悲惨な感じです
あとギルドのチェック、こちらの分は終わりました!
諸々間違いなかったです!
正確な移植ありがとうございます!
>>459 ご意見ありです!!そしてチェックしていただいて本当にありがとうございました!
ミスが見つからなくて安心しました!
・>>457メニューの場所の件→他に意見なさそうなので本番環境も2(ヘッダにメニュー)にします
・>>448更新を登録者以外がしていいかの件→更新も登録者のみ、でガイドページ作ります
・>>449URL貼り替えについては特に書かないでおきます
ガイドページができたら引継人さんの方でも手を入れていただいて大丈夫です
・管理者権限受け渡し用のフォームを閉じました。現状権限を持っているのは引継ぎ人さんと俺の2人です
こっちのチェックは完了してませんが、週末には終わってると思います
その後通常稼働ということでよろしくお願いします
>>460
お疲れ様です!
前ギルドの注意書きにもあった保管要件とかはどこかに入れされてもらおうと思います
>Q.宣伝に使いたいけど登録すると勝手に保管されちゃうの?
>A.いいえ。登録しただけでは保管されません。
↑これ
あと削除についてちょっと考え中です
保管用ロダから登録されたシナリオがギルドから削除された場合、保管庫にも削除依頼出してもらわないと保管庫のドライブには残りっぱなしになってしまうので…
保管庫には置いてて欲しい場合はそのまま
保管庫の分も削除して欲しいときは申請してもらうという感じで
削除について説明するページに書かせてもらう方が良いかなーとか考えてます
ご意見あれば頂戴したいので皆様よろしくお願いします
削除について特に異論はないですが、
申請漏れがないように、説明文あるいは説明ページへのリンクを
目立つようにするのがいいと思います
>>461
お疲れ様です、色々書くべき内容がありますね!ご指摘ありです
・登録修正削除の説明ページと登録マニュアル(登録時に別窓で参照する想定)を作りました
https://wikiwiki.jp/vwguild/%E7%99%BB%E9%8C%B2%E3%83%BB%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%BB%E5%89%8A%E9%99%A4
・これも叩き台ということで、直したいところは直接編集してしまってください!
というか今のままだと分かりにくいと思います…説明下手ェ
「このギルドについて」も同様に直接いじってもらって大丈夫です!
・削除時の保管庫の扱いはふわっと書きましたが(目立つように赤にはしました)、具体的な申請方法を書いてないので手を入れていただけると助かります
原型なくなっても・別のページに移動したり新規ページを作っていただいても大丈夫ですので
URL貼り替えの件と、保管要件もですね…お手数お掛けします
よろしくお願いします!!
ご意見ありがとうございます!
シナリオの保管については
後から知らなかったということが無いように丁寧に記載したいと思います
わかりにくい箇所があれば遠慮なくご指摘ください
>>463
わかりやすい説明ページありがとうございます!
↑の内容を今のギルドに合わせて加えさせてもらいます
こちらの記載箇所も直す方がいい所はどんどん修正していただけるとありがたいです
引継人さんも叩き台さんも乙です
疲れを出さないようにしてくださいね
>>464
加筆ありがとうございます!どちらも分かりやすい内容&位置だと思います
・担当分のチェックおわり
・報告してなかったけど並べ替え完了済
・編集禁止の解除
・新規登録フォームの改善と説明の微変更(「シナリオ/」が要らなくなった)
なぜか「Re:make/ReAsk(重量版)」だけダウンロードの権限がない状態?になってるみたいです
この前は普通に見れた気がするのですが…もしやGoogleDriveの反乱??
ともあれ、ギルド自体はこれで運用開始にしますね
引継人さん、あれこれ作業していただいてありがとうございました!
今後は本Wikiや白銀宿Wikiのようにフリー更新でやっていければと思います
管理者権限は持ってますがWikiはみんなのものなので、あれこれ仕切ることはせず一住民に戻ります
荒らし案件など万一の時はスレで呼んでね
そう言えば過去に投下したシナリオのリドミに保管庫のURLを書いてたけど、
全部書き直すのはさすがに面倒だなあ
…更新することがあったらついでに直せばいいかな
>>466
チェックと並べ替えお疲れ様です!
ギルドに関してはお手伝いしかできず…
でも今後皆で運用していける形にしてもらい本当にありがとうございます!
「Re:make /ReAsk(重量版)」を今確認したところ
他と同様に全ての人が閲覧、DLできる設定でした
非ログイン状態でもDLできましたのでGoogleドライブの機嫌が悪かったのかも
うp直後に確認してたらDLボタンが消えてたこともあったので
Googleドライブはたまに不調なことがあるのかもしれない
ギルド運用開始ということで各所からのリンク張ってひとまず引き継ぎ作業完了といったところでしょうか
保管庫への連絡や削除申請への対応報告は避難所にそれぞれ専用スレがあるのでそちらで行っていきます
よろしくお願いします
>>467
シナリオりどみの記載変更は更新のついででいいと思います
VIP素材にはVIPWIRTHFANwikiが大元のサイトとしてあるのでそう困らないかと
>>468
ドライブ確認してもらっちゃって申し訳ない
Googleって謎仕様があったりするから、調子悪かったかこちらが何かに引っ掛かったんだと思います
ダウンロードできる設定になってるなら安心です
そして本wikiからリンク貼るの忘れてました!帰ったら貼ります
こちらこそ、保管庫とロダを引き継いでくれてありがとうございます
VIPシナの数々が残って本当に嬉しいです
>>465
更新してなくて読み逃してました、おつあり!
インフラ管理、お疲れさま!
陽の当たらない作業を沢山やる人の献身ぶりに感動してる。
サンプルとして保管用ロダ2に、自作シナリオ1つ上げてみた。
VIP WIRTH GUILD+ Wiki*への登録は、こんな感じでいいだろうか・・・。
VIPWIRTH WIKIと白銀宿のめぼしいところを貼り換えました
文脈によってdocsトップ・ギルドwiki・保管庫直リンなどフィーリングで振り分けてるので、違和感があったら誰でもサクッと変えちゃってください
>>470
新作キター!!!! プレイ中ずっと笑ってたし逃走で腹筋が壊れたw
Lv3PTで負けEDだったから今度高LvPTでも挑戦してみよ
ギルドWikiのほうも大丈夫だと思います!
トップの最新10件を見てみて表示が崩れていない&意図通りのタグが出ていればよさげ。
狂い系がふえたよ!やったね親父さん!
>>470
一番乗りおつです!
これは良い狂い系
ツッコミどころ多過ぎて腹筋が辛い
ギルド解説文も絵文字とか使えて楽しげな雰囲気
>>471
張り替えおつです!
思ったよりたくさん張り替える場所あったんですね…ありがとうございます
スレのテンプレとかすっかり忘れてた
age
みんなまだ見てるのかな?
もう十日も経ってただと……
見てはいるけど話題がナイアッド
そも避難所で話してるってのもあるしなー
話題じゃないがクレクレしていい?
筋力大胆適正の剣技が意外と見つからなくて困ってる
剣技は母数多いじゃん、選択肢狭めるために良適正で揃えようと思ったらこれだよ
Py宿キャラでNEXT専店が使えないのも痛い
良適正技能が見つからないのは、あるあるだな。
自分の場合は多少妥協してる。
絶対成功とか固定ダメージとか効果コンテントの追加効果とか
適正を一部無視できる技能は、使い勝手が良いね。
話題と関係無いけど、
臆病(抵抗力低下)・平和(毒の自然回復が遅い)
正直(混乱カード選択率と逃走失敗率が高い)
に適正がある技能は、もう少し強くしてもいいと思うの。
知力は言わずもがな。
自作メインだと店落とさなくなるのがな
とりあえず、アークライト傭兵団にいくつかあった
精神適性はゲームバランスで考えるか
戦闘に向いた性質かどうかで考えるか、悩むところだね
CWの精神適性の扱いって人によってまちまちな上に同じ武器でもバラバラだったりするからな
剣技は特にそういう傾向多いから特定の適性で固めたいなら店シナを数回るしかない
状態異常の回復判定にも能力値使われてたんだ…知らなかった…
みんなサンキュー!アークライト行ってみる
好戦勇猛に次ぐイメージだったけど少ないんだね、大胆
ほかは気長に探しつつ妥協して決めてくよ
適正に左右されにくい技能、いいよね(双狼牙を取り出す)
Xエディターを使ってると珍しい武器、珍しい職業、珍しい種族技能はすぐ検索できて、メジャー技能の中から特定条件を探すほうが足で稼ぐしかなくて大変ていうね
初心に返って店巡りじゃー
みんな店シナ巡りしてるのね
今ちょっと尖った店シナ制作中だから待っててくれ
時間かかりそうだけど筋力大胆適正も入れてみるかな
尖った店楽しみ
俺もシナ作再開したいなあ
やる気でろ
自分も足りない技能は、自給自足してる。
エンジンによる拡張の違いって何だっけ?
■1.50には出来ないが、Next・Pyには出来る事
オリジナルの画像と効果音を使える。(周りを火の海にする・処刑用BGMを流す等)
キーコードが6つ以上、付けれる。
技能の効果目標を、効果コンテントの対象に取れる。(10%の確率で対象が死ぬ単体回復呪文等)
■Nextのみ出来る
バックパック対応技能が作れる。(移動中の技能装備枠を拡張)
■Pyのみ出来る
精神力の枯渇・回復を、1点単位で調節できる。
効果コンテントにキーコードを付与できる。
効果コンテントの強度に、対象レベルの代わりに、選択中のキャストの適性を選べる。
特定のクーポンを持つ集団を、効果コンテントの対象に取れる。(♀だけ眠らせる等)
この認識で合ってる?
スマン。Pyの特定のクーポンを持つ集団は、
1.50・Nextでも再現可能だったわ。
フィールド全体に判定用クーポンを撒いて、
1人1人クーポンを持っているか判定していけば可能。
久々に来てみたけど
未だに公式ギルドにシナが投下されてたりして驚いたわ
新エンジンは今はPyが主流なのかな?
>>482
尖った店シナいいね!筋力大胆あったら狂喜乱舞しちゃう
シナ数は相変わらず1.50>NEXT>>Pyかな
でもPyエディタにNEXT→Pyのシナ変換機能ができたお陰でPy版も出してくれる作者さんが増えた
あと表つーかツイッターでPy専用の巨大合作シナがあった
シナ作は1.50で
プレイはPyで
個人的にはこれがやりやすい
Xエディタはレイアウトの違いとかで慣れない
あーでもバグチェックはXエディタがいいな
あんまりPy用シナリオも増えんしNext宿を長く使ってるんで今もNext使ってるなあ
Pyも色々確認用に入れてるけど
>>488
なんだか微妙に直感的に使いづらいよねXエディタ
今までのエディタに慣れてるせいもあるんだろうけど
エリアがタブ式でカード配置とイベントビューに別れてるのが馴染めん
他は好みなんだが
自分もXエディタに馴染めないな。
基本、プレイ・シナリオ作成はNextで、Xはデバッグ用。
xエディタは慣れるとアンドゥとかツリーへの挿入とか置換とか色々あって便利だよ
まあ自分に馴染んでて使っててストレス無いのが一番だから使うエディタは好みで良いとは思うけどね
プレイは基本Pyでやってる
貼り紙のエクスプローラ表示がないと生きていけない身体になってしまった
最初は1.50ビルダーで簡単なシナリオ作って
後からシナリオのバグの修正や追加要素の作業でXビルダー使うようにして慣れていくとかやって少しずつ覚えたなあ
どっかにあったXエディタのアイコンを先にビルダーと同じものに差し替えとかやるといいかも
Xエディタはアイコンが違うだけならあまり問題ないんだけど、
全体的に操作感が違い過ぎて慣れる以前に慣れようという気になりにくい
1.50のビルダーでいいやってなっちゃう
でもバグの確認には便利です
まあ気が向いたら使ってみなよ
Xエディターは少しずつ使っていくとしよう
py専用機能を使ってシナリオ作りたい...
そんなときが来るかも知れない
ところで話豚切スマンがリューンってどれくらい法整備がされているんだろうか?
冒険者は基本的に法関係ないけど汚名を着せられた依頼人の無実を晴らすシナリオとか面白そうだからいつか作ってみたいと思ってる
イメージだと貴族とかの不正は(よほど酷くない限り)摘発されない感じ
市民レベルならそれなりには守られてると思うけど、
賄賂も横行してそうなので犯人が金持ちだったりすると無関係な人への冤罪もありそう
冒険者が一般人を○して死刑になるシナリオあるよね
やっべえ犯罪者と同レベルに達した冒険者なら、同等のやっべえことは可能なのだ
あと都市間・国家間の移動難易度・法関係によっては、隣国・隣都市に逃げればOKなんてことも
複数の国家・都市にまたがって指名手配されるレベルのやっべえことじゃないならの話だが
冒険者のひとりが無実の罪で逮捕されて
それを仲間が解決するようなお話
だいすき
でもパッと具体的なシナリオが思い浮かばない
やはり自作が安定か…
空白の時間がそれっぽい
でも>>502が作ったシナがやりたいなあ(ゲス顔)
モンスター図鑑以外に
モンスターリソースシナリオってあるかな?
ダンジョンの敵考えるの面倒になってきたので利用したい
zasikiさんの敵リソース、SARUOさんの敵技能リソースあたりはどう?
あとVIPWIRTH保管庫に複数部位からなるデカい敵のリソースがあったと思う。
情報感謝!
SARUOさんのは404っぽいけど
zasikiさんのすごい数だな、これは助かる
保管庫のは既にありがたく使わせてもらってます
今プチ探索付の店シナ作ってるんだけど、魔力感知のKCをエリアかカードどっちに対応させるか迷ってる
両方やろうと思ったけどエリアとカードで2回イベント起こるから直したい
隠者の庵の魔力感知は以前エリアで発火してたんだよね?今はカード発火対応してるらしいからカードのみでも大丈夫かな
どちらで発動させたいかは状況次第だけど、起きる順番はエリア→カードなのだから
両方に同じイベントを入れる意味はないと思う(どちらにしろエリアイベントが先に起きる)
あえて両方入れるならフラグ管理で、例えば扉にある魔力を感知したいなら
[エリアイベント]このエリアのどこかにあると思う…(フラグかゴシップで鑑定済みフラグを立てる) 以後発動させず
↓
(鑑定済みフラグオン時に)扉に使用でイベント発動
という感じかな?
エリア全体感知とカード感知を両立するなら「部屋全体の調査」みたいなカードを作って
「部屋全体の調査」クリック→部屋全体調査、魔力感知→部屋全体感知
特定カードクリック→カードの調査、魔力感知→カードの感知
にするのもあり
対象を選べないスキルに魔力感知キーコードが付いてる場合を考慮するとエリア発火一本に絞るしかないけど、本家の魔力感知が対象を選べるんだから気にしなくていいんじゃないか
vip宿で連れ込んだキャラの見た目が設定されてるものと違って、そのキャラが持ってる召喚獣のになっちゃってるんだけどなんだろうこれ
デザイン抽出して別個に反映するしかないのかな
誰の事なのか情報がないと確認しようがないよ
「初亥のVIP宿」のテトラです
何故かキャラのグラフィックが召喚枠のティタンになる
手元の1.50とPyとNEXTで確認してみたよ
どのエンジンもテトラのグラフィックのまま連れ込めた
ちょっと原因がわからないね
>>513
そういうギミック(って言うのか知らないが)を使ってるからだね
キャストデータの画像を保存して見てみると、普通の画像(74×94)と違うのが分かるはず
詳しくはないけど
設定的にはゴーレムスーツを着てるからって事だと思う
なるほど
パーティーに加えた時点でティタンのグラフィックになるのか
冒険中はゴーレムスーツ着用ということか
凝ってるね
そういうことだったのか、どうもありがとう
それならしょうがないか
久々に最近のシナリオ詰め込んでリスタートしてるけど
序盤のスキルをそろえる資金に毎回頭を悩ませるな
鉱石掘りとかは駆け出しじゃ即刻体力無くなるし地道に依頼こなすしかないかな
まあショタメガネの方がかわいくていいよね
序盤の金策は冒険者の宿でで料理作って売るとか?
よっぽど高い趣味アイテム買うとかじゃない限り
序盤にわざわざ金策してスキルや装備揃えても戦闘がヌルくなるだけだからなぁ
第2パーティを作る時とかの金策にはいつも悩むけど
プレイスタイルは人それぞれだけど、
俺も最初の4000sp分以外は、基本金策とかしないで金がたまったらスキル買う感じだな
第2PTには第1PTが入手した換金アイテムなんかを売った金を少し回したり、
入手したけど装備しなかった技能をお下がりで使ったりする
低レベルシナほど、スキルぎっちりじゃなくても突破できる調整になってるものだしね
癒身と眠りの雲と霊体対応できる攻撃スキルがあればどうにかなる(シナリオをより楽しむには盗賊スキルもほしい)
俺も金策せずに依頼報酬で買い揃えてって、5~6レベルで枠にスキル数が追い付き、7レベルくらいから金が余り始める感じだな
条件が合えば「実家からの仕送り」は使うことがある
回復アイテムゴリ押しとかが難しいから100万SP持ってても言うほどバランス壊れないんよな
火晶石とか暗黒街ペテンザムの装備とかガン積みしたら流石にヤバいだろうけど…
お金カツカツ感を楽しみたくて金策しないプレイだけど、序盤からスキル固めてくのもアリだと思ってるよ
スキル数が多いほど使えるキーコードが増えるから色々できるしね
最近全然シナ作もプレイもできなくて、カードワース熱が冷めたのかなあと思ったが
考えてみたら他の趣味に対しても熱が失せてた…何とかしないと
ここでカドワの話題する分には楽しいんだが
ゆるぼ
シナリオの依頼の合間や報酬としてただで食べ物や料理系のスキルが手に入るシナリオ(なるべくエンジン1.50で)あったら誰か教えてください…
最近py宿で遊んでるんだが自分の手持ちだとnextのシナリオが多くて
その条件だと仕返しの洞窟しか思い浮かばないなぁ
例えばだけど依頼人が報酬として料理技能を教えてくれる、なんてありそうであまりないのかね
報酬で料理をくれるならあると思うけど技能をくれるっていうのはシチュエーションが思いつかない
そうかな
料理以外でも技能書が手に入るシナリオはあるから、それと似たような感じでできると思うけど
珍しい料理のレシピを写させてくれるとかでもいいし
流れの料理人の依頼でというシチュエーションなら十分にありえるとは思うが
自分はそういう依頼は持ってないなぁ
ところで戦う料理人の技能店なんていうのはあったりするんだろうか?
料理系技能を売ってる店はいくつかあった気がする
料理人PCを作ったことないからすぐ思い出せないけど
白亜の城に何かなかった?
食べ物系なら冒険者の宿の西瓜スキルとか?
あとVIPなら水饅頭系が2つあった気がした
探すとやっぱり全然ないんだねえ
前にVIPにいた無名し氏のシナリオ好きだったけど最近のシナリオチェックしようと調べたらツイッタが出てきたから観にいったら他人の店シナリオのバランスに色々文句垂らしててツイッタ本当に怖い・・・
うええ…見てきたけど酷いな
あんな上から目線で叩いた上に晒すか普通。許せるって何?
指摘するにしても本人にこっそり言えばいいのにツイッターこっわ…
1R束縛で呪縛付けないのは許してくれぃ
足払い放ったのに縛った扱いになるんじゃよ
そのシナの他の技能を気に入って使ってるから作者さんが気にしてたら辛いなあ
エール送りたいけど、叩きツイートの存在を知らなかったら変に触れない方がいいだろうし
話題ぶったぎってまで他所のコミュニティの話を持ってこられてもなー
>>530
戦う料理人っていうと調理器具を振り回すのか料理で戦うのかどっちだろ
探せば両方とも結構ありそうだけど
>>535
足払いだったら、
「呪縛→呪縛解除」や「眠り→混乱(1R)」で回避ペナルティ付与とかにすると雰囲気に合うんじゃないかなと思う
ツイッタが怖いんじゃなくてその人の問題だろ
>>535
わかる
呪縛→呪縛解除だと転倒したのにそのラウンド中に普通に回避したりするからちょっと違う
そのラウンドだけ無防備になるのがいいのだ
呪縛KCは拘束されたことに対するイベント発生の条件みたいなもんなので、
1R程度の呪縛なら(転倒させた、等の設定によっては)呪縛KC入れなくてもいいと思う
>>537
調理道具振り回す系ならデューン思いついた
足払いで転倒中だから1R呪縛入れるは分からんでもないけど
転倒というくくりだけで言うなら個人的には行動キャンセル→回避ペナかなあ
体勢崩されてるけど回避も防御行動も出来ないわけではないと思うし
それぞれの解釈次第なのはもちろんそう
一作者としてはフレーバーよりシステム(キーコード)を優先させて欲しいかな
スキルの設定がどうであれ状態異常の呪縛使ってるならキーコードも入れて欲しい
キーコード抜けのリスクをちゃんと理解して使ってくれるなら別に良いけどね
1Rだけの呪縛なら麻痺や対象消去ほど致命的なことにはならないはず
昔のシナリオは麻痺ほどじゃないけど呪縛キーワードついてるだけでカキーンで無効してくるのあるからなあ
つ転倒キーコード
雰囲気重視でキャンセル→回避ペナだと回避ー9防御ー6くらいはやらんと雰囲気出ないな
混乱しただけで回避抵抗ー10だし、転倒中にそんなコロコロ動けんし
もう探偵バリVIP宿から1年くらい経つのか…
まほらちゃん使ってるんだけど占い楽しいし内容が豊富すぎて震える
久々に作り始めた探偵シナ完成させたい
金策なら「街道沿いの洞窟」で、報酬交渉で得た物&シナ中で拾得した物を
新港都市ポートリオンの倉庫街にいる商人に売って銀貨に変えるのと
「煌めきのゴブ洞」で拾えるもの全部拾って売る(依頼物もネコババできるけど
そこまでする必要もないほど金になる)で相当の額になるはず
あとは「城塞都市キーレ」「希望の都フォーチュン=ベル」「黒霧亭」辺りの
シナリオ中で受けられる簡単な依頼をこなしたり、「交易都市リューンの洞窟」で稼いだり
自分がスキルやアイテムは早めに買い揃えて、PCを飾りたい派なので
このルートも割と利用することが多いかなー
探偵バリアントシナか
私も今の店シナ制作落ち着いたらやりたい
荒い所直してちゃんとあげ直したい
シナリオ作ってると自分的にありがちなこと
細部は作りながら考えるので、作ってるうちに初めに想像してたのと違う感じになる
下手すると初めに考えてた流れと辻褄が合わなくなって変更を余儀なくされる
>>548
楽しみ
バリアントシナいろいろ作ったけどそれぞれ違った魅力があって面白い
江戸バリは時代劇風
妖魔バリは魔物視点
探偵バリは探偵に限らず現代ファンタジー全般
学園バリは学園モノ風
どれも面白い
ドミトレスク婦人味のあるキャラ作って爪技能持たせようと思ったんですが
爪技能もしくは武器そのものを売ってるシナってありますか?
ドミトレスク婦人を知らないので検索したら、イメージしてた爪と違った
バルログ系の装着する爪なら知識と技術の店にあるんだが
>>553
知識と技術の店なら有るだろうと最初に見て回りました
万魔の街シュカー、異形の窟等も廻ってみたんですが
無さそうなので自炊してみます
ありがとうございました
吸血鬼や獣人系の技能を探したらそれっぽいのあるかも
死霊術の館にあったような?
版権再現も面白いよね
ドミトレスク婦人のコンセプトアートなどで、
カプコンがライセンス違反した件を見ると、
つくづく著作権は怖いと実感した。
素材を提供してくれる有志には
感謝の気持ちでいっぱいです。
光るニートさん、新作乙です!
>>557
楽しんで頂けたら幸いです。
>>482氏に触発されて、自分も尖った店シナ作ってみたんだ。
>>482氏の書き込みが無かったら、シナリオ作ってなかったな。
モリモリデールワロタwww
技能尖ってますね
こりゃ賢者の塔とかには売れんwww
窮鼠剣の性能は、闘技場に需要あるんじゃね?
と困り果てた末の奇策。
見た目を危なくして、売れなかった理由にしたのでした。
全体回復スキルはリューンにないのでいろいろ好きに買い揃えるんだけど
単体回復スキルで癒身の法を超える利便性や性能があるものがいまいちわからず毎回癒身の法しか持たせられない
Lv7-10技能が揃っていく中でこれだけLv1のまま
わかる
癒身の法を超える回復スキルなかなかないよね
とりあえず癒身が基本で、2枚目以降は回復量は落ちるけど解毒と同時にできるのとか買う
回復技の超必は忘れ水のエリクサーを昔の宿で使ってたな
レベ10技能で使用時重ペナルティ(だった気がする)けどほぼ全快するやつ
キャラ付けで回復と補助しか持たない奴作ったんだけど最後が決まらんw
癒身、毒体力小回復、精神回復と体力小回復、祝福、魔法の鎧、全体微回復、あと1枚
それこそエリクサーでもいいけどせっかくだから新規開拓しようかな
勇敢になる系統の技とか暴露系とか味方にスキル配布するとか…
支援専門のキャラでたまに単独行とか引いちゃうとあたふたする様が想像できて面白い
>>564
呪縛解除(……どきどき)
光精召喚「おまえはない」
>>558
店シナ乙です!早速見てきた
技能が面白すぎるw
後衛突撃令と窮鼠剣特に面白い!
是非使わせてもらいます!
ラーナちゃんの扱い酷すぎて草
3バージョン用意するの凄いですね
未だに尖った店シナまだ出来なそうだぁ
今月中に...と思ったが
merlin_goldにGiant Soundfontのドラムを重ねるとバランス良かった
普段聞きにオススメしたいが、merlin_goldって今落とせたかな
昔確かにやってたはずなんだけど今フォルダ漁っても見つからない
そんな経験自分以外にあるだろうか
具体的に言うと「終末の世界」というシナリオなんだけど昔やったはずなのにシナリオフォルダに見当たらない
ギルドからも消えてるしアーカイブからも消失してるし世界もろともクリアと同時に消えたんじゃないかと思ってしまう
貼り紙とフォルダ名が違って見失うのは稀によくある
デフォのままなら終末の世界は「LostWorld」だよ
それがその名前でフォルダ検索かけても出てこないんだわ
前の宿データ(2年くらい前に遊んだもの)には確かに終末の世界のクリア報酬があるから遊んでるはずなのに…
これだけピンポイントで消した覚えもないし勝手に消えたんじゃないかって思っちゃう謎
自分も終末の世界を確かにプレイしたはずなのになぜかシナリオ整理しようとしたら見つからなくなってるんだが
同じ現象に遭遇している人がいたのか・・・
話変わるけど誰か技能「鮭破」がどこのシナリオで手に入るか知っていたら教えてほしい
フォルダの中探してもわからなくて
>>530
〇〇技能は無いか? となったら「知識と技術の店」もそうだけど
「CardWirth 店シナリオスキルデータベース」で調べるのも良いかもしれない
https://cwskill.wixsite.com/download
あと戦う料理人系というのがよくわからんけど
「黒霧亭」の技能が料理人っぽかった記憶があるのと
「デスコックの洞窟」で攻撃スキルの「フライパン」が手に入ったっけ
>>571
作者もシナリオもある日突然消えてたしガチのメタシナリオだったんだよ
これもうマジでシナリオに時限削除のシステムでも組まれてたのかなぁってなる
一期一会の物語になってしまった、残念
話変わって、とある作者の方の連れ込みNPCオンリーで色々シナリオやろうとしてみたんだが
ほぼ策士か勇将かというバランス故に「某使うと対象の能力を測定してくれるアイテム」で調べた結果盗賊適正が0名で頭抱えてる
一番高い器用度(7)のキャラがゴリゴリの前衛戦士役なのでシナリオの役割分担もどうしたもんかなこれ…
策士かか勇将の二択なら策士に割り振るかな
適正互換の眼と手は知力が多い気がするし、調査判定が知力慎重のことも稀によくある
器用度トップが勇将ならスキル無し解錠の時だけそっちに頼むのもよさそう。死ににくさは正義
初見プレイ&GAME OVERでPCロスト、の縛りで遊ぶと
高レベルの短編戦闘シナが鬼門だな。
初見殺し&逃走不可&敗北したら死、のコンボが多くて危険すぎる。
レベル7以上の冒険者が少数なのも納得。
それに比べると、賢者の選択は温情だ…。
ディマデュオに負けたり、カナン様から逃走しても、一応助かるから。
何らかの条件を満たしたPCは死亡扱い(帰還後対象消去)にする縛りはやってみたい
でもやりたくない
どっちやねん
カードワースはキャラメイクゲーって点でローグライク系とちょっと似てるけど、
エピソードを積み上げていくゲーム性ゆえにキャラロストのダメージが大きいんだよな
全滅や対象消去でセーブしたことないや
それにしても腹が減るは対象消去シナだけど最初にやるならいいかもしれない
愛着も経験もないからダメージが少ない
せいろそばとかPCにしてあのシナリオに突っ込んだSS思い出した
せいろそば?
多分、新月のVIP宿の連れ込みNPCの事だと思われる。
あの宿は、蕎麦とか鰻重とか掃除用具が仲間に出来るんだ。
vip宿は尖ったキャラいっぱいでいいよね
なんとなく同じ宿出身のクロスあったPCでPT組ませることが多いな
皆は誰組ませてるか気になる
いくつかある連れ込みPTのひとつ
ttps://u3.getuploader.com/JIKYOU/download/1931
ファウストさんハーレム状態
なおビホ子だけはVIP宿外からの連れ込み
成長コマンドを使ったことが無い。
見た目を変えなきゃ違和感あるし、適正が変わるのも ちょっと厄介。
若者♀を大人♀にしますか?
[それをおすなんてとんでもない!]
>>584
店シナに対応した連れ込みNPCを主力で使ってる。
技能の選択肢が豊富・イメージを損なわず、適正も合うから便利。
夕闇のVIP宿のシーナス。忘れ水の都に、彼の自作スキルが売ってる。
花咲姫のフロリア。自分の店で売ってる54種類の技能全てに適性がある。
連れ込みで悪役とか人外統一PTとかなら結構ある
連れ込んだキャラは特に気にせず適当イメージに合いそうな技能を買ってたけど
vip宿のキャラに対応してそうな店シナリオは探せば他にも意外とあるのかな?
店シナ巡って技能持ってないキャラにスキル持たせるの好き
雰囲気と適正が合ってたら興奮するわ
ところで話豚切りすまん
神聖属性で双方全体石化(麻痺)させる技能作ってたんだけど、味方が不浄な存在じゃないのに石化しちゃうんだ...普通に作ったPTなら問題なく使えると思ったのに
ウィスプみたいな霊体は麻痺する肉体ないからわかるけど、そうじゃないし
肉体を持ってることが優先されるのかな?
と思ったけどいけたああ
召喚獣カードがちゃんと更新されてないだけだった...恥ずかしい...
豚切り。レベル3技能カード
相手の話をぶった切り、自分はおいしい豚カツを得る
相手の手札を交換させ、さらに体力を吸収する剣技
命中率次第だけどそこそこ強そう
その調子で料理技能をまとめれば店シナが出せそう
戦闘時はダメージ他戦闘用、非戦闘時はパーティーに料理を振る舞う料理人技能は考えて試作したことあるけど
実際は便利になりすぎで調整めんどくなって結局お蔵入りしたまんまだな
昔うpった20コンテンツシナを再うp
ついでに経験点を0点→1点にした
ttps://ux.getuploader.com/vipwirth_up/download/11
申し訳ない、こっちでお願いします
ttps://ux.getuploader.com/vipwirth_up/download/12
去年作った探偵バリシナ「やよい駅にて」を少し改訂
ttps://ux.getuploader.com/vipwirth_up/download/13
PCが対象消去される条件を増やしました
油断すると危ないかも…
>>594
>>596
再うpと更新乙です
対象消去は一部の人は嬉しいのかもしれないが
対象消去でセーブしたことないや
>>597
実は自分もセーブしたことないです
ただ今回の改訂はぶっちゃけ雰囲気づくりと言うか、
全滅しなけりゃ普通に全員無事帰還てのもなーと思ったのでやった
反省はしていない
グッドエンドでもバッドエンドでも必ず1人は消えます!とか
ノーヒントで突然消えるとかじゃなければ
好きに作っていいと思うね。
どうせそうなったらロードするだろうし
next2chでは新規来ないし住人減る一方
next2chだから来ないんじゃないでそ。時代の流れというもの
公式より気軽にシナ投げられる場の主流がツイッターに移っただけ
名無しでシナリオや素材を投げたり適当に語り合ったりするには掲示板の方が便利だよなー
それはそう(手のひら返し)
ツイッターはね…面倒になったら垢消せばいいんだろうけど匿名の気楽さには敵わないね
Twitterは私が作者ですっていうのをアピール出来て
掲示板は匿名だから気軽に投げられる
どっちにも良さがあるけどTwitterは連絡もしやすいぶん有利かなあといった印象
バグ報告やら感想やらも投げやすいしね
まあその辺どっちが自分にとってメリットが強いかが作者次第
年なんじゃろうか
最近は難しい戦闘や危険な冒険よりも
お気に入りの連れ込みといちゃいちゃ観光してれば満足になってしまった
そうかこれが冒険者人生を終えてカタギになるという心境…!
冒険者は気がついたらあっちゃこっちゃ遠くに行っているが
観光する余裕はあるんだろうか
と思ったけど、店シナ巡りが正にやることもなくブラブラと観光している冒険者の図であった
難しい戦闘っていうやつによくある初見殺しのギミック戦闘は
どうあがいてもプレイヤーにストレスが発生するので
のんびり観光の方が気楽でいいよねってなるのも普通
あとよく思うのがストーリーが終わった後の街
クリア後は街シナになって遊びに行けるのがトレンドにならないかなって良く思う
VIPで言うと「北風も太陽も」でもう一度アイス食べたいとかそういうやつ
うちの宿も、戦闘系の依頼はあまり受けないな。
そういうのは専門の傭兵に頼んだ方が確実だよって感じだから。
人探しや材料採取や宅配や執筆活動が普段のお仕事な面子なのです。
VIP外だけど「海の盗人」の街が好きだな
港の解像度が高くて新宿作る度に行ってしまう
港の描写が細かいということ?
細かさより、表現のそれらしさかな
潮っぽい
ID変わっちまった
>>610=>>612
クリア後は廃墟になった街を怨霊を薙ぎ倒しながら散歩できるシナリオ…?
SDK(SIREN)かな?
SIREN・・・廃墟・・・
無印静岡がPSの荒いポリゴンの所為か、細かな部分が勝手に脳内補完されて
今でもトラウマなんですが、CardWirthでホラーなシナリオってありますか?
何かに付いてきた体験版も怖かった
たまに攻撃系召喚がターン回ってきても発動しなくて仕事しなくなるんだけどどうしてだろうか
事前に出しても戦闘中に出しても発動したりしなかったりするんだよね
「カナンの鎧だってやればできる!」の練冥気などなど
>>616
読み物系シナリオも多いカードワースにはホラーも色々あるよ
かがち氏のシナリオがホラーまみれなので怖いの好きならおススメ
他には#CW夏のホラー祭りとか#カードワースでいちばん怖いシナリオといえばとか
ツイッターでハッシュタグ検索すれば挙げてる人が居るのでそっから見繕ってくるといいかも
>>617
「カナンの鎧だって~」の冥気弾は肉体属性だから、とか?
>>616
ホラーに分類されるか分からんが「小屋のある風景」はいかがか
途中送信したった
バリアント可なら、ちょっと上で更新されてる「やよい駅にて」とか
>>618
あ~~成程敵が幽霊とかで無効属性だったりして発動しないのか
どうもありがとう
精神平常状態 フォウ「働く必要ねーな」
精神勇猛状態 フォウ「よっしゃ、働くぜ!」
そして焼き鳥へ・・・
>>617
かがち氏のホラーシナリオは「精神魚」が印象的だ
どれも面白、怖そうですね
休日に消化してみます!
皆さんありがとうございます
自分は「迷い花」が一番記憶に刻まれたなぁ…
演出が恐ろしい
>>622
ウンディーネ「あなたは一体目が回復しましたね、二体目の回復は不要でしょう(複数体で一人を集中回復とかはしてくれない)」
サラマンダー「機甲の兵士、ビホルダー、あと火気厳禁シナリオは勘弁な!」
ノーム「ウィスプ、バンシー、あと高回避力ボスも勘弁してくれ」
シルフィード「練硬気が最大のライバル、だけどまだマシな方かな……」
なろ氏の「魔術師」がいつの間にかDLできなくなってた
なので付帯能力ウンディーネはカード置き場送りとなりました
今の所はこんな感じにカードを編成し直してます
勇将型に『水精召喚』でPTの耐久力を上げるWikiスタイル
(うた氏の「ささやかな仲間たち」の『アザラシ召喚』は精神正常化効果が
エルトラ剣や英霊の導きなどの勇猛化効果と相性が悪くて……)
https://i.imgur.com/vLpB7xI.png
試し切りの対象は「交易都市リューンの洞窟」のラスボスチームたち
ディマデュオの『炎の玉』で_2がボコベコになったが、どうにか生き延びたので
反撃の『氷精召喚(×3)』で薙ぎ払って勝利
https://i.imgur.com/O7JTWEq.png
行動力アップさせれば、ちゃんと7回使えるなら『水精召喚』でいいかな?
あとはJUDGEMENTスキンの星のアルカナの能力「レベル11まで上がる」を目指して
あともうひと押し、シナリオを攻略していきたいところです
https://i.imgur.com/2UksvtH.png
リプレイが来てる
乙です!
交易都市リューンの洞窟って何試合くらいあるんだろ
最後までやった覚えがない
>>628
ステージは9まであるので、平均レベルが1上がるごとに入り口のペンギンの
「力不足だと思います」コメントが開放されていく感じだと思っています
https://i.imgur.com/jIEc4ky.png
そして「交易都市リューンの洞窟」の最終戦からもハブられた死霊術師が
怒りのエントリーだ! タダ働きは嫌なので、親父から銀貨を巻き上げいざ出発!
なお対象レベルは7~10なので、今回は8で突入しております
https://i.imgur.com/ZJUcbOU.png
探索システムは、中継点でランダムに(?)現れるいくつかの探索先から
一つを選んでそこを探索し、また中継点に戻って探索先の選択~を繰り返して
進行度を100%にすればクリア。探索先で見渡せば財宝取得の可能性もあるらしい?
https://i.imgur.com/S0LlQtj.png
ということで探索先は「今まで行っていない場所」を優先して選択していく
ただ、どうも探索の基準値が高いのか、探索しても全然財宝が見つからない……
探索を繰り返すと、エンカウント率がガンガン上がるので、何回も探索はしたくないしな
「鑑定」しても一回だけだと画面に変化とか無いので、画面に変化が出るまで
何度も「鑑定」すれば良かったのか、とも思ったけどそれはそれで
エンカウント低下に使う分の「鑑定」を消費するからな……
https://i.imgur.com/qxUPJf5.png
結局ろくに財宝は見つからないまま、ボスのところに到達してしまった
財宝を探すなら、もうちょいレベルは高めで挑んでも良いかも
ボス部屋に突入すると、ターゲットと協力者の会話シーンの真っ最中
と思いきや最初に拾うことになる「光精召喚の書」のせいで気づかれてしまい
なし崩し的に、戦闘に突入することに……まあ片割れの方は秒殺だったけどなぁ!
https://i.imgur.com/JWI472C.png
だって目の前でフルバフ掛けて準備できる暇があったんだもん
そりゃあボコボコにされますよ。召喚獣攻勢は何時も通り……ではなくて
回復・防御系使いの3人に、一枚ずつ「光精召喚の書」を使わせフォウを積んでいる
あからさまに必要になりますよ的な振りだったからな……
https://i.imgur.com/JYZr489.png
さて真打ちのマハガス登場だ、ASKシナリオネタでハブられ続けてきた
恨みのパワーで襲いかかってくるぞ(違) あからさまに下にスペースがあるので
追加で雑魚が出るイベントありと踏んで、1ターン目は通常攻撃をメインでお茶を濁す
なお魔眼のほうは抵抗力バフのおかげか全員抵抗できた(フォウ様涙目)
https://i.imgur.com/v61dT60.png
撮影しそこねたが、やはり雑魚ゾンビが出てきて、マハガスを庇うイベントがある
5体でてきて一回庇うごとに1体減っていくのだが、これがこの面々には相性が最悪で
手裏剣×2とノーム×3であっという間に消滅、したあとに_2の「白氷の縛鎖」が炸裂し呪縛
あとは解除される前に_1の「双狼牙」で真っ二つになって冥府直帰と相成った
https://i.imgur.com/Iww05J3.png
ちなみに、付帯能力で「風化の法」という、バフ等の残りターンを消費させてくる
ギミックを使ってくるのだが、これまた残りターン関係ない召喚獣攻勢のこの面々には
完全に相性最悪だったことも追記しておこう……
そう言えば人質なんてのもいたな、と思いつつ行ってみたら
デュソー司祭とその娘かよ……あんたらも、つくづく運が無いよなぁ
司祭から追加で出た3000spと合わせて、6000の収入は美味しかったがね
https://i.imgur.com/UAsxFnc.png
片割れの司祭は逃げてしまったし、マハガスも再復活を示唆していた
ということは続編も製作予定だったりするのだろうか?
もし出るなら、そっちの方ではちゃんと財宝を回収したいところ
(今回入手できたアイテムは、この2つだけだったからなぁ)
https://i.imgur.com/u5GTGvn.png
リプ乙
マハガスって地味な奴だけどなかなか倒せなくて嫌な時があるな
最近昔のシナリオがやりたくなったので
7年前に使ってたPCを引っ張り出してカードワースのデータを取り出してみたけど
残念ながらお目当てのシナリオ(冥レインの雑貨屋等)は入っていなかった
懐かしいシナリオがいくつか掘り出せたのでその点はよかった
例えばロープを切る場面とかでさ
「切断」「斬撃」「刃物」「切る」とか発火させるKCの候補多くてどうしようってなる
たまにハサミとか売ってるシナリオもあるけど
なんかスマートな解決策ないもんかなぁ
「攻撃」でいいのでは
武器の種類まで気にしてたらキリないし
「攻撃」だとメイスとかハンマーみたいな鈍器がなぁ
とは言え、そういう武器ってダメージより技能配布の場合のが多いかもしれないしそれでも問題ない気がしてきた
一応あなたのPCはすごいので鈍器で紐を切断できます!すごい!って誉めとくか…
と言うか、冒険者ならナイフくらい持ってるのが普通だから
ロープをクリックするだけで、切るかどうか選べるのでもいい
「切断」「斬撃」「刃物」「切る」とかはKC持ってる人の方が少ないと思うので、
それでロープを切らせるなら持ってない人の為に専用のアイテムなりを用意する必要があるかも
そうなんだよね、KCとして機能するか怪し過ぎる
そこが不安なんだ
ナイフかぁ、そういう形でパーティー全員にアイテムとして配布するのもありかなって気がしてきた
なるべくメジャーなKCに結び付けた方がお互いにとっていい結果になりやすいのよね
例えば壁の向こうの様子を探らせるのに「透視」があればいいなと思っても
透視のKCを持っている人も、対応シナリオが少ない中で備える人もいないように
それでもどうしても鈍器でロープ切られたくないなら
>>637の言うようにシナリオ内でナイフ出してそれで切って貰うとかしたほうが自然かな
「夢喰いの子守唄」では、引き千切ろうにも何故かやけに強靭な蜘蛛の巣に
引っかかって転倒してしまった冒険者が、仲間の差し出した非常用のナイフで切り裂いた後
また使う機会があるかもと荷物袋の浅いところに仕舞った、という形で
数回分使用できるナイフが配布される、って感じだったな
https://i.imgur.com/uTPfmmS.png
いつか新しいVIP宿が出来た時の為にとPCを考えてるけどクーポン設定が悩ましい
口調とかそういうやつは最初に持たせておいた方が
メジャーなものまとめてある場所とかないものかな
って思いながらいろいろ調べてたらVIPwikiが一番わかりやすいじゃんって今更気づいた
灯台下暗し
vipwirth wikiの情報量すごいよね。編集者に感謝
類似口調クーポン・類似種族クーポンは
クーポンマガジンを参考に全部つけとくとよさげ
クーポンマガジンにすらないフレーバークーポンも相当量あるんだと思うと
クーポン対応に力を入れている作者のすごみが分かる
テスト
久々ですが星暦堂更新しました。ぽろぽろと出てくるバグの多さよ……。
https://ux.getuploader.com/19960227/download/38
今年に入ってからTwitterの方のイベントにいくつか参加しているので、もしよかったらそっちの方も遊んでやってください。
おあーっすいませんいつも上げてる避難所と間違えました スマホからなのでID違いますが
更新乙でーす!
星暦堂の技能すき
乙です!!魔法弓にテンション上がった
剣以外の魔法○技能ってレアだよね
魔法斧術ってなんか想像つかないな…
某ピンクのワニの真空の斧みたいな
「技の街フィール」にいくつかあった記憶はあるけど
やっぱり「魔法剣の武器バリエーション」な雰囲気になってしまうな
ごく普通のゴブ洞(ver4.21)
・バグフィックスです
・仲間理由:男の娘、故郷へ思う:放浪者、ジョア声:とても高いなど24個対応追加
・計4256個のフレーバークーポンに対応してるかもしれません
・二重人格イベントの口調分け、パンツイベントのループ等を修正しています
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/edit/285
>>652
仲間理由:男の娘
ではなく
男の娘
に対応しています。明らかにコピペミス!
更新乙!!前宿でやった時よりイベントが大幅に増えてて震えた ジョアッ!↑↑
メンバー変わったから未見のイベントが出てきたのもあるんだろうけど、それ含めて全体にどんな量のイベントが仕込まれているのやら……
>>645
週末に色々遊ばせてもらったった
こもれび森のラストがすごかった、ヒエッって思ってから最後の文を読んで、探索中の違和感が一つに繋がってく感じがした!
猫系(なるべく普通の猫に近い見た目で)の連れ込みキャラがいるシナリオがあったら誰か情報をください
猫統一PTやりたいと思ったが猫耳とか猫人とか見た目人間の猫妖精としか出てこなくて…
月光に踊る長靴とかどう?
猫人もなしかー。完全動物PCは希少だな
ゴブリンと運命の大迷宮の子猫はアリ?
画像が特殊だけど…連れ込んでから差し替えるとか
って普通の猫に近い見た目って書いてあったね
設定上は普通の猫ではあるが画像ェ
「廃墟のひとり子」のモルガナ(精霊猫)
「冥王の選択」のカニャン(カナンの転生体?)
「Cat s…」のクロ(謎猫)
猫以外の完全動物PCなら
「ひたひた」のパネ(ペンギン)
「野性の奔流」のヴォルフガング(犬)
「賢者の果実」の元PCのリス
「ネズミ達の饗宴」のチュイン(ネズミ)
明らかな動物は入手すると連れ込みより召喚獣やアイテム扱いされるんで
そもそも連れ込み動物自体レアなイメージあるわ
他の動物系PCは↓しか知らないし猫ではないなあ
「竜の子育て」のリュコ(ドラゴン)
「マンボウのしぬ頃に」のマンボウ
クーポンマガジン CW号(1.20以上、ver4.01)
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/291
・配布称号追加
・ランダム配布機能を削除
・称号配布後に選択肢画面に戻れる機能を追加
・基本の関係性を図で表示できるように。
・所有済み称号表示を「○」から「●」に変更
>>660 ver4.02 に更新しました!
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/292
・知勇兼備を剥奪できないのを修正しました
おつです!
フレーバークーポンこんなにあるんだな
元々の配布シナリオ知らないやつばっかりだ
更新おつかれさまです
久々に更新したのを見たせいか見たことのないクーポンが中々に多い
縛りプレイでゴブ洞改変もので意外とバフ系技能が報酬にあるシナリオを見かけないを実感した
ついにSwitchでカードワースが出来るのか(違う)
カードワース懐かしいな
まだ現役だよ、本体更新は互換エンジンのPyと、そのスキン機能の方に引き継がれた感はあるけど
シナ作の方はTwitterの辺りが主戦場になったけど、何だかんだ今もシナリオは投稿されている
現役ゲームで、セーブアイコンがフロッピーって珍しいよな。
しかも3.5インチより旧式という。
まぁ現役なだけで、最近の新作ゲームと言うわけじゃないし……
デフォルトの顔画像に今風の絵混ぜた方が新規が入りやすいと思うんだけど
それは昔から言われてるが荒れる
アレンジパックで布教しろでFA
いっそ、愛護の方で募集をかけてみるとか>デフォルトの顔画像
著作権フリーでという条件で
……いや、そうすると某氏がしゃしゃりでてくる未来しか見えんな
宿の親父だけは、デフォのままがいい。
あの頭を見つめると、実家のような安心感があるんだ・・・。
公式ファンサイトで配布してる九条のん氏の素材を、もうちょい押し出していただきたい
宿の親父は変える必要ないだろw
ここで俺の新説を見てくれ
Ask絵じゃなければCardwirthはここまで発展してなかった説
たとえばもしデフォルトの絵が90年代に流行ってたような
目のやたらでかいスレイヤーズみたいな絵だったら悲惨なことになってたと思う
つまり「今風の絵」を取り入れても10年後20年後には・・・ってこと
でも九条のん氏の絵は時代に左右されないタッチだから無問題
>>677
まあ、それは思う
九条のん氏の絵ですら、256色ゆえに改変しにくいという弱点があるからな
あの16色の、改変しやすい絵というのが重要
九条のん氏の絵、の前に「でも」という逆接の接続詞がいれるべきだったな
要するにAsk絵万歳!Ask絵最高!ってこと
Ask絵も嫌いじゃないが
キャスト画像が誰でも幾らでも変えられるのが
長寿の大きな理由だとは思う
最近、面白そうなシナリオが増えてきている気がするよ
柚子氏の新作など
面白いではなく面白そうなのか
それと増えてきている気がするってなんだ
予防線張ってるのかもしれんけど柚子氏に失礼だから紹介するなら面白いと断定してくれ
まだプレイしてないだけかもしれんから細かいこと突っ込まなくてもいいんじゃね
なんでシナ紹介しただけのレスに噛みついてるんだろう
失礼でもなんでもないよ。怖
歴史が長いゲームだから、最近の定義がわからん。
人によって、去年とか5年前とか区々だから。
2000年頃と比較するなら、全体の質は確実に上がってるだろうな。
>>682
すまん
最近(ここ半年ほど)のシナリオはまだほとんど遊べていないんだ
でも、ギルドやツイッターなどで紹介文や感想やスクリーンショットを読んで
面白そうな気がすると感じることってないかな?
その面白そうな気がするシナリオが
ここ半年ほどで増えてきている気がするんだ
街シナリオ「湖水都市カスケード」更新しました
https://ux.getuploader.com/mochi_roda/download/60
技能39枚を追加
だいぶ前にスレで話題になってた筋力大胆の剣技も入れてます
VIPのワーススレまだ生きてたんだな
生き残った君たちに性別、年齢、型全部バラバラの2×4×6=48通りのPCをデザインをしなければならない呪いをかけてあげよう
筋力大胆剣技を探していた人です
懐刃と剣礼演舞を買いました。ありがとう…ありがとう…
昔の宿では社交バリ高の戦士に紫陽使わせてたしいつもお世話になってます
アンドロイド対応シナってどのくらいあるのかな(スマホのAndroidじゃないよ種族のことだよ)
若干世界観的に扱いづらいのかな、人造人間系が対応してるとこあんまり見ない気がする
楽しいシナリオあったら教えてほしい
人造人間系も面白そうだけど素材の問題で作れないかも・・
普通の人間に見えるけどアンドロイドって設定じゃだめなん?
自PCアンドロイドに対応してる良作は最近だと聖ゼニムと王国の種とか、ごく普通のゴブ洞ももちろん対応してる
アンドロイドとか人造人間系が出てくるシナも結構思い付くけど大体がプラベや喪だったりしたから後は自分で調べて欲しい
アンドロイドが出てくるシナリオ自体は割とみかけるが仲間になるシナリオとなるとあんまり思いつかんな
自分が知ってるのは水晶の姫ぐらい
数年振りに復帰したら最近のVIP宿が雰囲気全然ちがくてすげー!!
こんな形式もありなのかとりあえず連れ込めるだけ連れ込んだ
もし企画あったときに復帰できてたら久しぶりに参加したかった…
VIP宿って毎年いつ頃やってるっけ?
今年もやろうぜ
もう半年くらいになるのか…
いろいろ迷惑かけちゃったけど楽しかったなぁ
自キャラ使ってもらえてると嬉しいなぁ
まとめ人の負担が本当に大変だからなあ
いつも何かしら軽減案出してみても
結構大変なこと多いからまとめ人立候補がなかなか難しい
いつもの1つのシナにまとめるタイプはとても良いけどまとめの人の手間が大変
火点頃みたいなシナリオ集型だとまとめやすいし作る方もイベントとか好きなようにできる
ただしどうしても1つの宿感は薄れる
一長一短だね
デリカシー無い個人的意見だけど火点頃はこなれてなさの差がすごい目立って連れ込みにくく感じたな
以前までの宿だとイベント薄くても「このキャラはあのキャラと合いそう」で取り敢えず連れ込めたけどシナリオ単位で離れてるとちょっと面倒くさくなった
まとめ人の作業量の多さとかは分かるからあくまで個人的な感想、立候補出来る人が一番やりやすいやり方でやってほしい
こいつまとめ人でも参加者でもなく外野のプレイヤーだよな…ちょっと失礼すぎん?個人的意見と付ければ何言っても良いと思ってそう
この手の企画はその時の参加者同士で楽しむためにやってるんだよ
プレイヤー様をキャラやイベントで接待してご満足いただくためじゃないの
お客様気取りでお気持ち表明して自分好みの企画に誘導したいわけ?
連れ込みにくかったから今回は俺がいつもの形式でまとめをやるぜ!なら良かったのになw
>>700の意見がお客様なのは同意する
けど参加者同士で楽しむのはそうなんだけど後日シナリオを落としたプレイヤーにも満足してもらえるようなキャラ作りを心掛けてたから「ご満足いただくためじゃない」はちょっと言葉が強くて嫌だな…と思ったよ
それはそうとまとめ人興味あるけどリアルとの兼ね合いで手に負えるかどうか分からんのが辛い…
なんとなく思いついたのが
まとめ人はバグチェックは全部しない代わりに他の参加者やプレイヤーに丸投げ
報告あったバグでまとめ人が必要最低限だけ直す程度
クロスオーバーは紫宵のプチVIP宿並みなどまでOK
どうしても大規模クロスオーバーやりた人は火点みたいに個別に全部自己責任で宿とは一緒に配布する形で別シナリオ投稿可能(だがまとめ人はルール守ってるかチェックしかしない)
とかだったらやる人いそうだけど…自分は年末で忙し過ぎるから無理ですまない
あと募集期間絞るとかも有効そうかなと…
紫宵と火点頃を足して二で割った感じはやっぱり難しいそう
>>703
趣向を凝らしてキャラやイベ組んでる人に対して俺も失礼だったよ
読み返すと、参加してる作者が自分達だけ楽しければ良いと思っている、というふうにも取れちゃうね
そういう意図はないけどほんとごめん
このスレはどちらかといえば身内傾向で、ついでに言えばVIP宿企画自体も言っちゃえば内輪で盛り上がるのを優先してる企画とはいえ
プレイヤーのことなんてどうでもいいって言っちゃうのは問題だわな
自分語りになっちゃうけど俺も火点頃はあんま使ってない、手軽に連れ込めるのが特徴だったのにイベントやシナリオを盛られても面倒さが勝ってしまう
特に複数キャラで絡んでイベントやりだすパターンとか
プレイヤーなんてどうでもいいとは言ってないし
お客様面でアレコレ批判してくる人のためにシナ作ってる訳じゃないよってことなんだけど…
>>700と>>707は満足できる宿を自作したらいいんじゃない?
こういう人達を見るとキャラ投稿するのも躊躇う
いつもの宿に戻したい人がID変えてネガキャンしてるように見えるw
案外常連参加者だったりしてww
むしろ合う合わない、使いやすい使いづらいの話に対して過剰反応してる方が気になるわ
>>701のレスは「プレイヤーよりも参加者の楽しさを優先してる」のは確かでしょ(その言い方について謝ってるのが>>706だし)
でもシナリオって基本的に「プレイヤーに楽しんで貰いたくて」作るものじゃないの?
ちょっと使いづらいって言われただけでお客様!とか言い出すのはむしろ参加者が「俺は楽しかったのにお前が楽しめないなんておかしい!」って言いたいだけにしか見えない
まあVIP宿が内輪でワイワイやるのを目的にしてるのは否定しないけどさ
普段シナリオ作り慣れてない身からするとキャラだけ投げればいい以前の宿形式の方が気軽に参加しやすいとは感じたな
紫宵からしばらく見てないから懐かしさもある
仮にいつもの宿形式を取るとして、シナ作経験ほぼ0(プライベート用店シナを軽く作ったことがある程度)の人間がまとめ人をやるのは難しいですかね?
>>710
訂正レス(そういう意図はないって明言したよね)読んでるのにプレイヤーより参加者優先!プレイヤーのことなんてどうでもいいって言っちゃう!ってドヤ顔で絡んでくるんだね…引くわ…
俺がお客様発言だと思ったのはそれぞれ、
700の「こなれてなさ」「イベント薄くても」に透けて見えるイベント充実してて当然感、
707の特定パターンをわざわざ挙げて面倒とか言ってるところ
本当に合う合わないレベルの話だったら一々反応しないよ
>>711(こんなクソ長文の後でごめんね)
>>704方式でも宿にキャラを組み込んだり差し替えたりする作業は発生するから、それができるならワンチャン
難しいと感じるなら一人でやるのは大変かな
手伝ってくれる人を募って分業制にしてみるのはありかも
組み込み・差し替えは誰かに頼むかわりに、バグ確認は受け持つとか
>>712
こっちはわざわざ一単語だけ取り上げて透けて見えるとか言っちゃう陰湿さに引くけど
(というか>>702の意図って
「今までの形式ならイベントのないキャラでも他キャラと比較しながら気軽に連れ込めたけど火点頃形式だとそういうことしづらい」
であって火点頃がイベント薄いとか、イベントがあって当然とかそういう意図じゃなくね? 本人じゃないから知らんが)
特定のパターンをあげつらうのがお客様だってのもよくわからんし
というかじゃあ「この手の企画はその時の参加者同士で楽しむためにやってるんだよ」なんてどういう意図で言ったんだって詰めたくなるがそこは置いとく
内輪でワイワイやる企画であること自体は自分も否定してないし
やっぱり一番大変なのは組み込みでクロスオーバーが膨大になってフラグやステップ大量管理&組み込み&管理だから
紫宵みたいにクロスオーバー制限かければ比較的シナリオ経験が浅い人でもやりやすくなると思う
あと火点頃みたいに素材の著作権関係でトラブルあって火点頃のまとめ人さんがそっちで対応必要になってたから
著作権絡みも前の企画反省生かしていろいろと決めとかないとそこも大変そう
>>712はなんでわざわざ煽っちゃうんですかね…
>>700は予防線張ってる所がお客様だと思って認定しちゃったけど撤回します。申し訳ありませんでした
よく読んだら「こなれてなさ」は参加してる自身でも感じてた部分で、自分でも慣れてる人との差を感じて凹んでた部分で他の人もそう感じてたなら真摯に受け止めたいなと
>>707はVIP宿を手軽に連れ込むのが特徴ってところでちょっと「むっ!」てなったけどまあそれは個人の意見だから良いとして
>>710で『シナリオを「プレイヤーに楽しんで貰いたくて」作ってる』というのは危険な決めつけかなと
自分は勿論誰かに楽しんで欲しくて作ってるけど「シナリオを作るために作ってる」見てもらうのを二の次にしてる人も少なからず知っているので…
まあ少し落ち着こうや・・・
ただでさえ人少ないのにケンカしてどうする?
みんなVIP宿やりたいんだけど、まとめは忙しいとかやりきれるか不安とかで手を挙げられない人が多いんだよね
忙しいはともかく自分にできるか不安って方なら手伝いを募集してみてはと思う
まとめ役とか立てないでさ
アップローダーと専用のwikiだけ取得してさ
参加自由でデバッグ全部本人責任にしてさ
緩く世界観というか宿名だけ共有する感じにしてさ
最終的にまとめてうpとかせずバラのまんま好きな奴だけDLしてねみたいな
そういう感じだとどうかな
自力でシナリオにまとめるのが難しいなら他の人に組み込んでほしいって依頼して当事者間で解決する感じで
ツイッターでいうハッシュタグみたいな自由さで
誰もまとめ人に立たないなら負担の一極集中軽減策としてありかも
最近のVIP宿には、俺も思うところがある。
朧夜(2012)の次に初亥(2019)へ行ったら、テキスト量が半端じゃねぇ!
読むのに丸1日費やしてお腹いっぱい。
それで満足しちゃって、加入させる事は無かった。
でも、VIP宿の楽しみ方って、それでもいいと思うんよ。
薄明(2007)の亭主が
「新たな冒険の仲間を求めるもよし、ぎっしり詰まった設定を覗き見てほくそ笑むwもよし」
って言ってたのが、胸にストンと落ちた。
チートキャラ6姉妹が1部屋に集まってる黎明(2008)のような宿もあるからな。
論点なのは、まとめ人と参加者のバランスか。
最近のVIP宿の規模は、明らかにまとめ人1名じゃ背負いきれなくなってる。
まとめ人って具体的に何をすればいいの?
宿名を募集する
集まったキャラとセリフや文章を組み込む
宿の背景とか音楽の素材を集める
バグなく動作するようにテストプレイする
自分で思いついたのはこの辺だけど、他にまだあったら教えてほしい
クロス不可の相手にクロス、クロス時の設定を明らかに逸脱したクロスがないか確認
←参加者間では指摘しづらい
素材の著作権が問題ないか軽く確認
←火点頃でトラブってたのはいつもと形式が違ったから。普通はほとんど問題ない
そのほか例外的対人対応
←光陰カフェに話が通じない人が乱入してた
←キャラ更新を組み込み後データではなく提出データで出す人がいてまとめ人が何度もアナウンスしてた。どの宿か忘れた
確かに近頃のVIP宿も結構トラブルがいくつかあったね
他のコミュニティのツイッターでもタグやwiki作って個別にシナリオ制作が主流になってるようだし
>>722
教えてくれてありがとう
ビルダーに組み込むだけなら自分でもできそうだが
対人対応が思ってたより難しそうだね
>>718 の方法がいいのかなぁ
まとめ人権限でルールを決め、ルール違反の参加者にはその旨はっきり伝え、それでも訂正されなければデータを組み込まない
などの厳格な対応をすれば普通の参加者にはむしろありがたがられるよ
光陰カフェまとめの方は毅然としてて凄かった
つーても周囲は有り難いが本人は心労もあったんじゃないか
>>726
確かに毅然と対応するのは大変だし、対応したとしても言い過ぎだったかもしれないとかそういう葛藤はあるね
でもちゃんと対応してくれるまとめ人は参加者としてフォローしようって気になる
>>718のやり方はつまり「アップロードする場所だけ貸すよ」レベルの放任主義なんだけどさ
これだとそれこそ変な人やウィルスの類を持ち込まれたとき対抗策が袋叩きしかなくなるんだよね
そこをどうにかしようってんならそれもう新しくギルドって形でまとめるほうが早くない?みたいになる
ここまで考えて思ったけど、ようは極めて小規模なギルド運営と同じようなもんなんだね宿まとめ忍ってのは
そら心労ヤバイだろう…
キャラクター投稿期間を設けるとして長くて一か月くらいが限度かもな
過去宿みたいに三か月近くも拘束されるんじゃ大抵のまとめ人は辛いし飽きが来る
まとめ人の仕事を最低限のフラグ管理と組み込みに絞って、イベント&クロスやりたい人はパッケージで投稿してもらうようにするとかなら少しはマシかな
それぞれのデバグは自己責任でしてもらって…
パッケージは番号合わせがちゃんとされてないと組み込み面倒なんだよなあ
イベントやクロスはむしろパッケージや専用エリアは禁止でメニューカードのみで対応が一番だと思う
まとめ人さんの組み込み作業もメニューカードだけのコピペで済むし
そこら辺は制限つけてた紫宵が今後まとめ人やる上で良い例になるね
1キャラ1メニューカードか
そもそもの疑問なんだけど今VIP宿やるの?
誰もまとめ人の立候補ないし
wikiも作るかどうかもわからないし
やるって決めたらやれるわけじゃないし
やるって話が出てなくてもまとめ人が現れてやりますって言えば動き出す
だから立候補が出なかろうと話をするのは悪いことじゃないよ
まあ無理にやらなくてもいいんじゃない?
定期的にやるような儀式でもあるまいし
みんな時期が悪いなら無理やりやっても良い結果にはならないだろうし
いつも年末年始を挟む期間なのが不思議
社会人でも学生でも仕事にテストに親戚付き合いに、年末年始は地味に暇がない
>>736
参加者としての発言なら、年末年始だろうとそれ以外だろうとキャラ作成する時間くらいはあるだろうと思うが
まとめ人やりたいけど…ってことなら別に好きな時期にやっていいのよ
少し見ない間に殺伐としてて驚いた
明確にまとめ人居ないと成立しないのかなVIP宿って
参加者・プレイヤー間でバグチェックしあって、素材の著作権が不安な時はスレで相談して各々責任持ち合うっていう感じじゃ駄目なのか?
話が通じない人の対人対応とかも個人でやるのは荷が重いと思うし、参加者間で指摘しにくい所はプレイヤーが意見言えばいいし(何を言っても良いとは言ってない)
VIP宿は毎年やらないとって強制されてるわけじゃないけど、一回やらなくなったら今年もなしって空気になりやすくなる
そういうのは寂しいな
上で言われてる通り時期ずらしてもいいと思う
正月明けてからにするとかGWに投稿期間含めたりとかさ
組み込む人って意味のまとめ人じゃなく進行役としてのまとめ人は必要だろうな
誰も責任者を置かずにだらだら話し合ってたら進むわけがない(今の状況と同じ
実際VIP宿がなかった年もあるからなー
進行役だとしても負担があるものを、自分がやらないのに誰かやってとは言えない
全体をチェックするリーダーは絶対必要。
単に情報を集積するWikiとは違うからな。
まとめ人が書いた、宿完成後の雑感を読むと
いかに大変かが伝わってくる。
大変って言っても作業が難しいと言うよりは、問題が起きた時の対処が怖いって感じだったな
自分の場合は組み込み作業は嫌いじゃないんでそっちはあまり苦じゃなかった(基本コピペで済むし)
それよりは問題への対処の方が「これでいいんだろうか」って不安を感じながらやってた気が
参加者さんから良さげな反応が返って来るまでは落ち着かなかったりした
流れ切ってごめんね
戦闘中に敵の撃破数カウントするために試行錯誤してるんだけど
変数入力したテキストセルが何度背景更新しても0のまんまなんだ
エリア側にテキストがあるからダメなのかと思って戦闘開始と同時に置いてみたり
フラグのオンオフで再表示させてみたり
それなりに思いつく限りやってみたんだけどなんかうまくいかない
背景変更で置きなおせばいいのかもしれないけど繰り返し過ぎると重なって重くなりそうな気がするし
どうすればいいんだろうか
ググり方悪いのかやり方が悪いのか…
初心者質問でごめん
1.パッケージを作成
2.ステップ変更→背景変更の順でコンテンツを作る
3.背景変更の設定は、"背景継承"にして
*背景塗りつぶし(デフォルトのblackで、サイズをカスタムして150*50とか)
*変数入力したテキストセル
の順でセル配置
4.敵が死亡したら、パッケージ呼び出し
(麻痺→麻痺自然治癒の繰り返しでカウントが稼げるので
やられたらカード非表示にする事が望ましい)
これでどうだ?
背景変更(の背景継承)は、
スクショの上にスクショを貼り付けて保存するようなもんだ。
連続で使っても重くならない。安心しろ。
あ、いや。
背景継承を使うと、セルが重なり続けるんだっけ?
背景をデフォルトかオリジナルにすれば、セルがリセットだったか?
Next・Pyのセル削除やエフェクトブースターなら確実だけど、
スマートじゃないし、初心者には難しいよな。
>>743
専門的な話はわからないけどがんばれ がんばれ(はぁと
>>745
多分こっちがあってる
要はレイヤーを重ね続けるようなもんだから、やればやるほど重くなるはず
小さめサイズならそこまで問題にならないと思うけど、
心配なら>>744の方法でセルと一緒に背景ごと変更するのが無難かな
みんなありがとう!
背景をデフォルトの地図みたいなアレに変更しつつセルも置きなおす感じでやってみた
数字がちゃんと変わった、ありがとう
テキストセルは表示された段階でフラグも変数も固定されるのかな
ただテストした範囲だと重くなるかどうかはよくわかんないねこれ…
何百何千とやったらさすがに酷い動作になるかな…
重くなるだけならまだしも、やりすぎるとシステムの類の数字に干渉したりしないかってのもちょっと心配
仕組みがよくわからなくってごめん
逆、逆。
テキストセルの表示が固定されるから、
フラグや変数が変わっても、反映されないのよ。
だから、変数が変わるたびに、
テキストセルを再表示してやらないといけない。
「画面再構築」ってのが、それっぽいけど
これはセルのフラグON・OFFと、表示・非表示を連動させる機能。
これが紛らわしいんだよな。
こういうエディタ技術の話題もwikiにまとめたら面白いかも
誰か~~~
宿の娘さんに片想いしてる描写があるシナリオってあったけ?
遺失シナリオに宿の娘こそ命みたいな名前の称号だけはあるのは記憶にあるんだけど
あと親父さん相手に片想いするどこのプライベートシナリオから前にDLしたのは手持ちにあった
PCが娘さんに片思いしてるのか懸想する依頼人がいるシナリオなのかどっちなんだ主語が足りんぞ
称号の話してるから多分PC→娘さんじゃん?
昔、確実にそんなシナリオを見た覚えがあるけどタイトルとかは何も覚えてない…スマヌ…
PC→娘はわからんなぁ
娘→PCならにいかわ氏のSerenadeそれっぽい?けど称号はなかったし違うよね...
ところで唐突なんだが娘さんの性格はちょっとわがままなくらいが愛嬌あっていいなと思うの
個人的にはメウレンの花冒頭の勢いが好き
娘と冒険者は外せん
あの娘さんの性格は最初に誰が作ったのかね
公式には顔画像しかないのに、どのシナリオでもだいたい同じ性格だよね
PCが宿の娘にアタックすんの、「喪失」にそんな部分もあったかなあ…
PCの顔に比べて娘と親父だけ気合い入入れて描いてない?
親父と娘さんはあれなんかのジェネレータで描いたものじゃない?
似たようなジェネレータ昔使った覚えある
ガラケーでも使えた覚えがあるからかなり昔からあるはず
pc画像は斉藤神で宿の絵は赤塚神じゃなかったか
公式シナだと、リィナとジグがやたら目立つ…
広末さんと堂本剛さんね
目立ち感はルーシーに感じるな
性格が目立つのは断然ルティア
それはともかく公式シナの時点で違った画風が混在しているというのはいかにもカードワースだよね
ジグとリィナは器用も敏捷もどっこいどっこいな上に身体能力値の合計にいたってはリィナの方が1ポイント高いのがなんかジワジワくる
PCに任せてもいいのにわざわざ遺跡に一緒にやってくるバイタリティの持ち主と考えればおかしくはないのかもしれない
宿で技能入れ換える度に思うんだけど、PCがいつも使ってる技能カードを荷物袋に仕舞ってる時ってどんな感じなんだろう
忘れてて使えない?技能書を持ってないから使えない?
色々考えてみたがしっくりこない
技能買う時って書物やスクロールみたいな有形物で貰うか、誰かに稽古つけて教えてもらうかが大半だけどちょっともやっとする
それ言ったらスキルスロット形式のRPG全部謎では…
フレーバーを補完するとしたら、
咄嗟に使えるように心構えをしておく必要があるとか、
魔法なら触媒の準備がいるとか?
スキルが文字通りカードに封じられていて発動時に掲げて使う、てのも
なろう系にありそうで面白い
D&D的な、セッションで使う魔法はセッション開始時に記憶しておく形式とか
とっさに使えるスキルの数にレベルで決まった限度がある
同じカード複数装備時の謎が残ってしまうが…
僕はアンタレスのちょっと不穏な娘さん!
アンタレスとか青い空の向こうでとか全要素回収出来てるか怪しいまんまだな……
碧眼の瞳とか全然
3年ぐらい更新するする詐欺してる店シナリオがあるんだが出したいなあ
今年も多分無理だろうな…
俺も出したい店シナリオあるけど仕事が忙しかったり、ようやく暇ができても気分乗らなかったりでなかなか作れてないや
ミタイ…ミンナノ店シナミタイ…
店は見せない
自キャラ専用技能置き場として自分でしか遊ばない店シナならある
みんなそういうのあるよね?
自キャラ用に技能自作はせんなあ
バグのあるカードをインポートして修正したり強く感じる技能を下方修正して配布する用の砂場シナはある
>>777
誰もが通る道だよな
人の店シナも見たいけど普段どんな技能装備してるかも見たいな
店シナ作る時の参考になるし
>>777
アルヨー
あと、絵の差し替え用シナリオとか
うちのフォウは人型なので食べてはいけないw
未完成だったシナを勢いで完成間近まで行ったものはいいものの
勢い任せすぎて話や会話が雑すぎてとてもお出しできないシナはいくつかあったりする
とはいえ全面改修は気が遠くなるんじゃぁ
勢いって大事だよね
変な効果のカードを作るだけ作って結局使わないことならある
>>775-776
内輪ネタがひどすぎる
素材や元ネタが、著作権的にアウト
店のシチュエーションが思いつかない
素材がアウトはまあアウトだけど版権再現技能は比較的許される気がする
東方とかサガとか結構見掛けるね
東方は二次創作条件付き容認だから他と事情が違うが
版権キャラをそのまま持ってくるならともかく技を再現するくらいなら基本的にセーフじゃないかな
というか再現技能の店シナは比較的メジャーなジャンルだと思う
シアが店番してることで有名な、死霊術の館も裏に型月関連の技能とかあるしな
炎属性のポン刀で固めて再現ビルドしてる(できているかは謎)キャラは今いる
スキル自作せず版権キャライメージビルドしたことあるけど適正合うスキルを探すのが大変だった
人見知り系キャラを風属性で固めようとして社交性の壁ェ…ってなってた
社交性って剣術とかにどうにか活かせないかな…
めっちゃ馴れ馴れしく近づいて斬る(小並感)
精霊使った剣術に社交適正のものが結構ある
社交剣術は「舞うように攻める」とか「美しく洗練された動き」とかそんな感じで
美を感じさせるような魅せる動きをしそうな印象
おばちゃん剣士の剣技
烏間鈴女さんのいくつかのシナにある精霊剣技
カスケードの水精剣技
高社交戦士を使ってたときはこのあたりにお世話になった記憶
社交筋力の技能はいつか作ってみたくもある
精霊関係ない花舞う剣は器用社交と敏捷社交
Next専だが…
宿の親父 「特技はイオナズンとありますが?」
連れ込みNPC「魔法です。敵全員に150前後のダメージを与えます」
宿の親父 「ふざけないでください。150って何ですか。ロケランと同じですよね」
連れ込みNPC「でも、自警団にも勝てますよ」
宿の親父 「帰って下さい」
連れ込みNPC「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。イオナズン」
宿の親父 「いいですよ。使って下さい。慣れてますから」
連れ込みNPC「運がよかったな。今日は精神力が枯渇してるみたいだ」
宿の親父 「帰れよ」
対人前提の細剣術とかなら社交性は違和感ないんだけどな
平和性や臆病性の場合はそれこそ精霊関係の剣技とかじゃないとまず見ない
武闘都市エランの怯えの針くらいか
>>797
久々にワロタ
こういうレスが沢山あったのが昔のVIPなんだよな
新参は過去のVIPを知らないから困る
ネット老人会イイゾ~
>>798
臆病スキルと言えば鶏の心臓亭
剣技もちょっとあった
そういえばツイッターとかで見て最近始めたよーなんて人は親父が意味もなく狂いまくっていたなどということも知らない可能性が…?
親父は新しめのシナでも半定期的に狂ってないか?
狂い系とか今だとわざわざ探さないとなかなか目にしない気はする
親父「民法が改正されて飲み屋のツケの期限が延びたんだ。だから全部払って貰おう」
狂い系でありながら社会派
以前このスレで紹介されていたカードワースマップほんとうにすごい
冒険した覚えのある地名が有名街シナとならんで一杯あって
テンション爆上げだった
これを生かしたシナリオとかできないかなあ
【冒険者の宅急便】
空を飛んで宅配できる冒険者募集!
うちの見習い魔女が風邪で寝込んでしまいました (>_<)
代わりに宅配できる方を募集します!
宅配先で会う、個性豊かな人々。
「アタシ、このパイ嫌いなのよね」
「3分間待ってやる」
「飛ばねぇ猪はただの猪だ」
「やーい! お前んちの宿、おっばけや~しき~~!!」
というシナを考えたが、5秒でやめた。
どこかにあった飛行KCつけた箒に乗った
MaleーYngPC1の活躍が待たれますな
MaleーYngPC1ってボアードに似てる人かと思った
リューンスキル愛用者に聞きたいんだけど、ネタ抜きで真面目に使わないor使いどころがわからんってスキルってある?
掌破じゃね?
普段使いはしない、ということなら封言の法と、縛鎖の法、蜘蛛の糸、静心の法、呪縛解除
前者3つは、勿論刺さる相手には刺さるんだけど(バルドゥアに縛鎖の法とか。一瞬で戦闘が終わる)、効かんかったり怪力無双持ってたりであんまり有効に使えんのよね
どうしてもメタ的な(攻略情報ありきな)活躍になってしまう
しかし、敵が使ってくると途端に脅威になるのはお約束
後者2つはあまり使ってくる敵がいなかったり、そもそも自然回復で充分だったりで、不遇
せめてフォウ様のように召喚獣だったら普段使いに足るのだが
あと、掌破
白銀のVIP亭の記事を読むと、掌破は
数少ない精神適性の攻撃スキルとして、稀に選択肢に入る感じか。
静心の法と呪縛解除は、本当に使えない。
同じ状態異常治療系でも、血清の法は使える方
毒は使ってくる敵多いし、回復量も多い
アイテムでも代用出来るといえば出来るが、コストパフォーマンスはこっちが上
破魔の印とか聖刻の護りも刺さると知ってる相手にピンポイントメタで持ってく以外の使い道はないよなって思う
縛鎖とか封言はまだ余った枠に忍ばせといて効きそうな相手にダメ元で撃ってみるって使い方もできるけど
破魔とか聖刻は使い所外すと逆にピンチになる可能性のほうが高いし
破魔の印 購入者の声
姑息なバフを使う冒険者に、これ一本! オススメですb
(ブルードラゴン・400歳)
そういえばリューンスキルって店員いないけどどうやって売ってるんだろうな
自動精算出来る魔道具でも置いてるのかな
店員はいるけど描写してないだけだと思う。
店シナ作成の雛型って側面もあるから、
慣れてきたら店員とかの追加要素を入れるって事で。
店シナリオには店員がいるものって考えるのは流石に毒されすぎ
おざなりな自作店は店員いないな
魔法任せも描写省略も両方ある
俺の場合だと、
自キャラに持たせる用に作った技能ならそのキャラを売り子に出して、
そうでないときはキャラを省略して売ってるな
闘技場とかさ
脳内では武器の扱い教えてくれる人と気功教えてくれる人と別々にいるイメージ
省略するとプレイヤーが好き勝手に妄想できる楽しみもある
盗賊ギルドで盗賊の眼を教えてもらうときは?
プロの作品と素人の作品を見分けるとかかな。
これじゃ芸能人格付けチェックか。
掌破
購入する価値なし
盗賊ギルドはスパルタなイメージを抱いてるよ
簡単にコツだけ教えられて扉二つしかない部屋(片方は死なないけどクソ痛い毒針付き)に閉じ込められたりとか、そういう
盗賊なんて向いてない奴は手痛く追い返してやった方がその人のためにも良さそうだしね
技能カード買ったらお金は自動引き落としの世界
支払いもカードなのか
ブラックカード持ってないとペテンザムの3万商品とか買えない
リボ払いで頼む
宿の亭主「リボ払い?構わんぞ。担保品として、その賢者の杖を預かるけどな」
親父の言うツケはリボ払いの返済説
vip宿以外のvipシナリオで連れ込みだけするシナリオ公開している人って最近いたっけ?
vip宿参加したくてもまとめ人無理だからもうここで個人公開できる空気を吸いたい…
ツイッターで悪役企画をやってた時に
悪役キャラを使ってない人向けの悪役連れ込みシナを複数見たと思う
ほんとに連れ込みのみか読み物+連れ込みなのかは確認していないけど
ってすまんVIPシナリオで、か
最近は見てない気がする
リプレイの人の戦闘員雇用所が比較的新しいかな?
>>831がVIPでの個人制作連れ込みシナの開拓者になるんだ!
20コンテンツ縛りみたいに
3キャラ連れ込みシナ祭りを
CharacterForYouまで遡ってしまうぼくの記憶
ぺんぞう刑事とうさお先生好き
>>698でも言われてるけど、
今年はVIP宿無い感じかね?
紫宵のプチVIP宿のまとめ人の雑記を読む限り
「投稿~完成までの期間を1か月以内」
「1キャラにつきメニューカード1枚」
この2つだけで、かなり負担が減るらしい。
というわけでやってみないか、>>831よ。
むしろ、今までのボリュームが狂ってる(特に星霜・鶏鳴)。
よく完成したな。
>>831
個人公開いいね
楽しみにしてるよ
>>837
>>831 は無理だと言ってるだろ
自分の有利になるように誘導するのはやめろ
ごめんなさい
vip宿ではなくセルフ連れ込みシナを出すってのはナルホドだなー
そういうのが流行ったらゆるいクロスもできそうじゃない?
昔よくあった、店シナの雑談で他の店の話題を出すぐらいのさっくりしたやつ
vip宿と違って相手に確認してもらえるとは限らないから設定を掘り下げたりガッツリ捏造するのは躊躇しちゃうけど…
子供の頃父親に連れられて旅をしてて悪い魔導師に目の前で父親を頃され
神殿を作る奴隷として10余年働かされ逃げ出して
今は母親を探して旅している青年
この設定だけならセーフ?
セーフ?って聞き方が愉快犯的で悪質感ある
どうせ作らないんだろ
>>841
何のパロディか知らないがその設定が本当に必要ならやればいい
金が動くわけじゃなし恐らく問題ないだろ
てかDQ5…
パロディキャラを作りたきゃ作ればいい。
それがプレイヤーキャラなら、与えられた特性が全てだし何も影響はない。
店シナの店主やゲストキャラとして出して、選択式で回想を見せられるなら
それはそれで一つのフレーバーとしてはアリだろう。
ただ、普通のシナリオにゲストとして登場させて(たとえそれが連れ込み用シナだとしても)
そいつの長ったらしい回想や過去話を永遠と見せつけられるとしたら…
それはかなりクドい展開になることを覚悟したほうがいい。
シナリオにパロキャラを出すのは基本自己責任だよなあ
仮に名前と設定と外見まで版権まんまだったとしても、二次創作絵をツとか渋にうpるのと一緒なわけじゃん
そういう極端なのは火種になるからVIPではやらんでほしいが
パロキャラ自体はAskシナにもいるしVIP宿にも結構いるから作ることは別にいいんじゃない
>>845の言う展開はパロキャラじゃなくて自作オリジナルでもクドいだろうから別にパロに限った話じゃないと思う
似た案件で大地の子さんがツイッターで著作権はグレーなくなるとか弁護士に相談してたけど
グレーゾーンがなくなるのならカードワースの同人誌もクロスオーバーもインポート機能も全部アウトになるよな
今後は大地の子氏のシナリオのネタやインポートとかは使わない方がいいみたいだ
どゆこと?
氏のシナリオのReadmeにクロスオーバー可(ただし内容による)って書いてあったよ
本人が許可してたらグレーじゃなくてクリアでしょ
あ、クロスオーバー可(ただし内容による)は意訳ね
どういう場合はOKとか結構細かく書いてある
作者氏がインポートもクロスもファンアートなどもオールグレーだと申しておるので
めんどくさいことになる前に回避しましょうという話では…
言ってることがまったく要領を得ないからもうちょっとわかりやすく話してくれ
自分の頭の中で完結してる情報だけで喋られても他人には理解できないぞ
短く言えば「君子危うきに近寄らず」だ
使用規約に10KBくらい長々とテキストが書いてあると、
「クロスは止めておこう。君子危うきに近寄らず」ってなる。
ルール整備は大切だけど、あまりに窮屈だと…ね?
…なんで「話がまったく要領を得ない、話し相手に渡す情報が足りてない」ってレスに対して
短く言えば、なんて更に情報を減らすようなレスをするんだ?
適当な情報で作者のネガキャンをしたいようにしか見えないんだが
大地の子氏のツイ見ればわかるよ
大地の子氏のTwitterを見たけど
・公開終了した素材(遺失含む)が含まれるスクショやシナ更新は著作権侵害にあたる可能性が高い
・Next用シナをPy用に変換した場合、そのシナのスクショを無許可で公開するのは著作権侵害にあたる可能性がある
・権利者が何も言わないからなあなあだった事例がアウトになるからワーシストは気をつけよう
・Qubesのシステムは著作物ではないから今後とも利用可能
という事を言っているだけに見える
つまり著作権を侵害しないようシナ作者は規約を良く読んで今使えない素材を使うのはやめようって警鐘を鳴らしている筈なんだけど
>>848は解釈がずれすぎているし、「君子危うきに近寄らず」は警鐘が全く届いていないように感じる。というか明らかに氏に対して失礼でしょ
行き過ぎた著作権至上主義は本当に胸糞
著作権は大切だがCWのことで弁護士に相談とかどうかしてる
関わりたくないという意味では「君子危うきに近寄らず」は的を射てる
俺もぶっちゃけ話が見えない...
とにかくここはVIPなんだからツイで渦中の人の話は止めとこう
あまりやると荒れそうだ
ましてやここ出身の人じゃないんだしさ
クドラシナリオ好きだったんだけどね
既にクロスオーバーやってくれてる人が可哀想だ
そういう人達は大抵好意からやってるし公開停止に追い込まれたらと思うとね
「自分のシナは著作権的にヤバいかもしれないから公開を停止しよう」が出来る人に対する意見がこれか…?
もしかして大地の子氏は悪人で俺が所業を知らないだけなのか…?
めっちゃショック受けてるわ今…
CWにはたくさんの有志が積み上げた厚意の上で成り立ってるのに
それこそインポート機能にクロスオーバーやファンアートも過去の同人誌企画もグレーゾーンになるから全部やっちゃいけないことになるじゃん
シナリオ作者のりどりに書いてないことは全部やっちゃいけなくなるし
弁護士に相談したとか怖すぎてもう触れない
「自分の著作物」でなんらかの問題が起きてからそういう活動やってくださいとしか
現状その人に関係なさそうなことであそこまでやってるの怖えよ
なんか妙に氏をageる人とsageる人がいてそっちの方が怖いよ……
ツイッターやってない癖に最初に興味をしめしちゃったの俺だから申し訳ない
話変えるけどPy5正式リリースしたらしいね
メイン使いがPyでPyシナも楽しんでるんだけど、Pyシナを作ったことはないから、エンジンの凄さが最早あんまし理解できてないわ
名前がPS5みたい……とは思ってる
一応保守あげしておきますね
ヲチスレから流れてでも来たのか? どっちにしろ不愉快だな
>>863
追加されてるのはエディタ側で「シナ作が楽になる」機能が主でPyとかならではの新機能! ってのはあんまり目立たない分類に入る印象
演出面とかはわかりやすいけどね
むむむ、今年の後半は全然カードワースに触れてない…シナ作も遊ぶ方も
とは言え無理にやってもいいことないしやる気が出るまで待つしかない
作りかけシナリオがいくつかあるからその内復帰したいとは思うが
自分も今年はカードワース離れしてたよ
ムラっ気ゆえやる時期とやらない時期の差が激すぃ
作りかけシナ気長に待ってるぜ
シナ俺も作れてないわ
気が向いた時が一番いいんだよな
py5何度かDLし直したんだけどエラー出て起動できない...windows10でやってるし解凍ソフトは7zipだから大丈夫だと思ったんだけど...おま環かなぁ
仕事が忙しくてな……割と体力使う仕事で、2時間残業続きだと、週末も元気が出ない……休日出勤も時々だし
>>868
連レスすまん、ダウンロードする場所を変える、エンジン単体版・エディタ同梱版かを変える
解凍ソフトを変えてみる、というのはやってみたほうが良いかもね
特に解凍ソフトは圧縮率で.rarファイルがちょっと流行った時代に
性能の良い解凍ソフトでも、それ一本じゃダメなことがあるから複数使えってのが
あったりしたからな……
LhaplusかLhaForgeあたりは併用しとこう> 7-Zipと
rarのシナリオ、最近1つあったな
珍しい!と思ってしまった
ごく普通のゴブ洞(ver4.70、1.28以上用)
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/300
・今年中に更新したかった!来年もよろしくお願いします
・黒幕、得物への感情:幸福、契約への感情:無関心、心の物語:オオカミ少年、正体:液体等474個の対応追加、魔法剣士等一部対応削除
・計4727個のフレーバークーポンに対応してるかもしれません
・色々修正
>>872
更新おつおつ!
知らんクーポンいっぱいだから先に配布元探さないと
来年も更新楽しみにしてる!
更新乙!増えたなー!
>>872 対応マシマシおつ!
最近はご普洞から初めて知るフレーバークーポンも多くてありがたや
「黒幕」が気になりすぎて昼しか眠れないので配布シナ探しに行きます
https://ux.getuploader.com/saba2can/download/11
PyスキンAtWSのPy5対応したお!
去年はシナ作れなかったけど今年は何かうpできたらいいな(願望)
>>875
スキン更新乙!
py5安定版の導入忘れてたけどおかげで思い出せたよ
演劇スキンよく使うから対応助かる
久々にシナ作始めた
いやまだ大まかなあらすじを考えた程度だけど考え終わった範囲ではキャストデータとかも作り始めてる
この調子で完成しろ
勢いで作りきってしまうといいんだぜ
今なら新年初シナ投稿になれるのぜ
しろねこ神すごいな
演劇スキンもいいゾ~
寒いのにアイス食べたくて食べた
サムスにいる気分
昔、目玉焼きに何をかけるか議論するシナリオがあったよね?
冒険者ごとに醤油派や塩派などがわりあてられて
そのクーポンって配布されたっけ?
その名の通り「目玉焼き」ってシナリオだね
確認してみたけど、シナリオ終了時に派閥クーポンは取り除かれてるようだったよ
>>882
確認してくれてありがとう
対応シナリオ作るのは難しいのかな
残念
目玉焼きには胡椒&醤油
ぐええ、また無料HPスペースが消えるのか……
【重要】サービス終了のお知らせ(2Style.net)
http://2style.net/support-end.html
2style.netはタナカケイタさんが使っていたが前から既に403
他にはionさんのサイト(昔のシナリオ2つと素材がある。アップローダはgetなので違う場所)
それくらいかな…
実はそこ以外にも該当するCWの素材サイトなどがあるみたい
ex.2style.net/userlist/
上のドメイン一覧見たら結構あるみたいだから検索が大変で・・・
すでに該当の素材サイトのだいこん氏は移転予定のお知らせをツイッターでしていたので
大きな影響はなさそうだ
ここも静かになったなあ
コロナ前はそれなりに活動してたイメージだが
昔はこの時期は結構VIP宿やシナリオ企画やってたけど最近は忙しくて腰が重たくなってしまった
>>889
ここが静かになったのではなく
Cardwirth自体がまた低迷期に入ったと思う
うちの子厨のオモチャになってしまった
巣に帰れ
>>892
巣って何?
言ってる意味がわからない
いや言ってる意味はわかる
要は、俺に書き込むなって言ってるんだな?
うちの子厨という表現が気にさわったなら謝るよ
でも低迷期なのは間違いないと思う
ここ総合じゃないから半年ROMれ
低迷期?どこが…
過疎ってるの5ch系だけだよ
つまりSNS(ツイッターオンリーかとも思うが)に民族大移動したんだよ
ツイッターで盛り上がるのもいいとは思うけど
俺は必要以上に繋がるの面倒だからここが居心地いいんだよなあ
わかるわ
だからって世の流れに逆らう気もないのでスレが細々と続いていてくれればそれで十分だわ
本当はここ(Next2ch)ではなく、5chにスレ立てできればいいんだよな
5chで検索しても、出てこないのが痛い
新しい人が情報収集しようとしても、一見お断りの、殺伐としたスレしか上がってこないから
せめて、VIPの避難所に誘導できればとも思うがそれも難しい
希望は白銀のVIP亭のリンクをたどって、ここまで来られるかってこと
いま見たら、白銀のVIP亭にリンクなんて無かった……
トップページにまとめwikiと保管庫と避難所へのリンクはあるよ
「カードワース シナリオ」でググると、ツイッターでシナリオ紹介してるアカウントがTOPに来るんだな
次にギルド、VIPWIRTHFANって来てるから、ここにたどり着くのは難しくないと思う
そうか、よかった
来る手段があるのなら、問題ないな
江戸バリに店シナが少なくて困る
中世の方の和風技能の店シナを活用するか
もんじゅを使ってる
もんじゅいいね、1.28用でザ・和風!ってのは中々少ないから
作ろうにも雰囲気出すのが難しい
そして奇芸の市は素晴らしく和風な術が多くて良いシナだと改めて思った
1.28対応の和風店今だとなかなか増えないから探すのが辛い
大江戸スキンでなら1.50のカッコいい和風店使えるんだけど
ノートPC買い換えたらまさかのおま環境でpyが重たすぎて動かないことあるから気をつけてくれ・・・
おま環かあ…原因不明で解決できないのつらいね
バリアント系は全部Pyに集約してるから動かなくなったらと思うと恐ろしい
和風技能持ち寄って江戸バリ店シナ作ろうぜ企画
とかちらっとよぎった
人集まらなそう
カード1枚から投げていいなら気軽に参加できそうだけど
中世Ⅰ型の短編シナリオ出来た
「竜のいた庭」1.50対応、Lv5~7対象
https://ux.getuploader.com/mochi_roda/download/61
選択肢によってはあっさり終わるかも
>>911
乙です!
うちのメンバーは弱くて受け止めきれなかったけど、それでもしんみり終わって良かった
>>912
早速のプレイあり!
平たいステ族PTで主にテストしてたんだけど戦闘バランスの調整やっぱり難しいね
戦闘はカード運もあるからね
最後はしんみりだけどそれまでの歳月を思うとほっこりしました
>>911
シナ作乙です!
気の良い老人キャラ、大好物ですよ。
村人側が悪者ってパターンじゃなくて、本当に良かった。
戦闘は相性の問題もあるかもね。
抵抗力が高いから、リューン魔法主力だと苦戦する。
魔法の矢は半減、封言の法や眠りの雲は効き難い。
蜘蛛の糸は効きやすいけど、怪力無双あるし。
同作者(>>687)の魔女狩り(物理回避属性・肉体に沈黙)とか
別シナの技能を持ち込めば、かなり楽になるが。
ボスのステータス配分って、
高耐久・高抵抗・低回避が多い気がする。
代表例は、カナン様に聖水を投げて成仏される戦法。
高回避な敵は耐久が紙じゃないとうんざりするからボス向きではないよね
そして耐久が紙だとなんかの加減で呪縛が入った途端即死コースだからやっぱりボスは務まらない
ボスの事情を鑑みるとそうなるか。
抵抗属性のダメージは、失敗しても半分は通るから
その分、威力が低かったり発声が必要だったりする
デメリットが付く訳だが…。
高抵抗・低回避のボスが多くて、
逆に高回避や物理無効のボスは珍しいとなると
炎の玉より烈梟刃の出番が多くなるな。
CardWirthは脳筋戦士が強いと言われる原因の1つだろう。
ていうか別にカナン様って低回避じゃなくね
回避ペナ自体はついてるけど腕がある限り飛行でほぼ差し引きゼロになるから
いきなり聖水で殺すのってほぼお祈り&リセットが必要になるし
カナン様はPCとのレベル差もあるからむしろ攻撃当てづらい印象ある
確かにカナン様の回避力は低くない。
抵抗力と比べて相対的にって意味で。
精神力はMAXだし、魔力の障壁で100%防がれるし。
"命中するまでカナンに聖水を投げ続けるシナリオ"(原文ママ)
をやってみると、意外と早く倒せるよ。
ほぼお祈りなのは否定できないけど、
手札に技能がなかなか来ない低レベル帯なら、
居合切り2枚買った場合と、聖水20本買った場合では
勝率はさほど変わらないと思う。
リーダー「みんな聖水は持ったな!! 行くぞォ!」
大量の聖水を手にミューゼル卿の依頼を受ける冒険者、リアルワーシストみが強くて好き
カナン王の前にデデデ戦があるのを忘れ、聖水にまみれて倒れる冒険者たち
冒険者「さーて、何故か分からないが近いうちに超強いアンデッドと戦う気がするから聖水買い込むか」
後衛職「なんだか魔法を無効化してくる呪術師に出会う気がするから傷薬を持てるだけ持っておくぜ!」
実際そういう虫の知らせ的な、第六感気味の直感も
冒険者が長生きするには必要なんだろうな
この大目玉野郎には鋼鉄の箱を使わない方がいいな
これは冒険者としての直感だ…決してもったいないからじゃないぞ!
リプレイやゲーム実況でも、
ビホに鋼鉄の箱を使う人は見た事ないな。
ヘルプには、入手アイテムの大半を使い切る事を予測している
って書かれてるから、一応使うのが正攻法なんだよな…。
戦闘前に使っても倒せるように、ちゃんと設定されてるし。
初プレイで使った人です…
初プレイなら使うのはおかしくない
慣れてないとビホも強いし、いかにも使ってくださいって感じだし
戦闘前にロケランぶちこめるの初めて知った
普通の攻撃だと即戦闘に入るのは知ってたけど……
次に宿作った時は開幕ぶっぱならぬ開幕前ぶっぱしてみよ
実は戦闘なしでクリアできる奇塊
目の前には謎の肉壁、手元にはろけっとらんちゃ→よくわかんないけどブッ放そ!
って選択肢を織り込んでるASK神がほんと好き
地下墓地の高難度鍵を攻撃KCで壊せるのとかさ、脳筋プレイにもある程度対応してくれる嬉しさよ
鳥の歌が聞こえないも、戦闘なしでクリアできるのだ
ツイッターでやってる暁の兆しっていう企画が大江戸バリアントにも使えそうな和風素材が沢山あってシナリオ作りたくなってきた
もっと広まれ大江戸バリアント
江戸バリはいいぞ
適当な江戸時代感でいいし、妖怪出せるのもいい
妖怪素材もっと増えろ
いつか手持ちの妖怪本見て妖怪素材描きたい
明日って今さ!って言えたらなあ
姉ちゃん!明日って今さ!
いや、>>936書いた後で描けそうな妖怪探して何とか描きました
普段は絵なんて描かないので稚拙ですが
妖怪リソース『変化図鑑・外』
https://ux.getuploader.com/vipwirth_up/download/24
すぐに修正してすみません
設定ミスがあったので修正と、もう少し描けそうだったので4体追加、もう無理
https://ux.getuploader.com/vipwirth_up/download/25
妖怪リソース乙!!
妖怪って素材もネタもなかなかなかったりするからとても凄い!
おつありです!
妖怪素材、VIPで上げられてるモンスター素材集には結構あった気がします
「妖怪」という分類がしてあるわけではないですが、ファイル名が日本語読み(ローマ字)なので分かります
同じくVIPの江戸バリ・カード素材にも妖怪素材が結構あります、ありがたいです
大事なとこ忘れてた
まとめwikiから行ける 世界の御馳走ご一行は#Yに帰還した。 さんも妖怪素材豊富ですね
江戸バリ・カード素材と重複したのもありますが、収録されてないのもあるのでオススメ
しばらく寒さが続くみたいでつらい
冬はカナンの魔剣もち歩くの大変そう
カナンの魔剣「夏はちやほやされるのに冬になると扱いが悪くて辛い」
夏でも手袋して持ってると思う
見つけた時も冷たすぎて「痛い」とかいってたし…
夏は部屋に吊るしておくと冷房代わりになる
ツケの支払い期限を延長してやる代わりに
カナンの魔剣か鎧を食料貯蔵庫に吊るさせろと言ってくる親父
カナンの魔剣改め保冷剤「…………」
うちの宿の名物、冥王サイダー
魔剣でキンキンに冷やした、普通のサイダー
夏場になると店頭で売られてる
ASK公式だと冷気属性は、あとは「氷柱の槍」くらいしか無いのか
今だとそうでもないが、黎明期は氷属性自体レアスキルだったからな
それをネタにしたシナリオとかもあったぐらい
公式のスキル素材だといくつかあるのにね、冷気属性っぽいの
まあ公式で冷気属性弱点のリザードマンは出てこないし、逆に冷気属性効かない連中はボチボチ出てくるしで、あまり優遇された属性じゃないからな……(冷気属性)
実はスチームゴーレム3種は冷気に弱い
トーベルシリーズが最終回公開されていた!?
びっくりした…
スチームゴーレムは他のゴーレムが魔力で動いてるのに対してスチームで稼働してるぽいから冷気に弱いのは納得がいく
氷の魔術だけど氷で殴る(物理)だから冷気属性じゃない、とかあっていいと思う
氷塊を脳天に落とす
ツララを打ち出す
色々できそう
全属性メインでちょっとだけ冷気属性付けるのもいいね
氷槌の一撃 レベル3 要詠唱 物理/回避
魔法で氷のハンマーを作り、それが砕ける勢いで敵に打ちつける
一応鳥の歌が聴こえないのトレント?も植物だから冷気弱点じゃないっけ
まあ火炎も弱点なんだけど
沼に出てくるヒドラも冷気弱点
意外に弱点持ちはいるのに技能がないってとこか
公式シナではリューンにない冷気属性は
報酬として出す事で補完してる感じ
家宝の鎧なんてあんま必然性ないし
属性じゃなくてコンテントの種類だけど
キャスト用としては吸収と中毒もないね
デバフもないねえ
リューンにない中毒だの行動力低下だの、あるいは全体回復とかは、スキル作者によってバランスがだいぶ違うよね
まーカードワースは突き詰めれば、プレイヤーが自分好みのバランスを自分で調節していくゲームになってくけど
毒のバランス難しいよね
値が大きくなると時間が長くなるだけじゃなく1ラウンドごとのダメージも上がるから設定しにくい
毒スキルって直5とかがよくあるタイプだけど、単発で当ててもあまり効果が実感できない
毒スキルガン積みPCだと違うんだろうが
毒パにして複数人でガンガン累積してくとやばいよ
機甲やアンデッドに弱いのはご愛敬
ハマる敵には俺TUEEEするけどハマらないと俺YOEEEなピーキーパーティもたまには面白い
中毒は回復→付与にして初回は効果強め、重ね掛けは効果弱めにすればいくらか作りやすくなりはするけど、
やはり毒でどれくらいのダメージが入るかを意識できるようにしないと難しいところかなとは思う
毒ダメージは効果量が10だったら効果量10ダメージ→判定で1解毒→効果量9ダメージ→…
ってなるので、効果量10=ダメージ直値55、効果量20=ダメージ直値210ってな感じで怖い
たいてい20ターンかからないし戦闘終わってから毒消し使ってもいいし死んでから回復させてもいい
解毒系の技能を買う時とかも迷う
解毒性能自体は抑えめでも治療と組み合わせた技能の方が使いやすいよなとか
誤認逮捕された依頼人を救いだすかんじの推理アドベンチャーシナリオ作ってみたいんだけど、構想を練ってたら逆転裁判チックになってきてしまった
ツイで凸されてシナリオ消した作者も最近いたし色々躊躇してしまうな
>>968
逆転裁判の特徴と言えば証拠を突きつけるとこだが、アイテム突きつけてどうこうするのは教会の妖姫にもあるし
「考えてるうちに逆転裁判に似てしまった」とかリドミに書いとけば平気じゃね、フリーゲームのフリーシナだし
つか既存ゲー再現スキルとかいっぱいあるし
故意にパクって黙ってるならともかく作ってて似た程度なら問題にならんでしょ
心配なら>>969が言うようにれどめに書いとけば安心よ
というか逆裁パロディのシナリオならもうある
意義あり!っていったらパクりっぽいけど
じゃあ意義あるときに意義あり!以外に何て言うんだろう?
異義だった
そもそも異議ありって宣言する必要がないというか、日本式の裁判にはならないのでは?
「ちょっと待ったあ!」っていうかな…
別の何かのようではある
フリーの冒険者たちを集め、あちこちの冒険者の宿で迎え入れようというイベントが
色々あってとある冒険者が#Yに連れ込み成立かという所で
「ちょっと待ったぁ!」とライバル宿の冒険者が
ライバル冒険者と依頼の中でもっと張り合ってみたい
ライバル冒険者を目立たせすぎると一部の層からお叱りを受けるからな
さじ加減が難しいよ
所詮一部なら気にせず作れよそんなの
ライバル冒険者とのやり取りをメインにしたシナリオ作りたい!だと微妙だけど
ちゃんとした冒険シナの中でライバルとの絡みがあるなら全然気にならないどころかむしろウェルカム
「チンピラ」や「酒の魔術師」に出てくる、若手・中堅冒険者たち、とか
「なぜ剣を執った」の道具冒険者な先輩、とか「敵意の雨」のライバルたち、とか
冒険者でなくなるけれど「火車の行方」の異教徒たち、とか。みんな大好きだわ
お金持ちのおっさんが娘の結婚相手を探してて◯◯を最初に持ってきた者に娘と家宝をやるって言ってて
ライバル冒険者と競争になる
寄り道しなければ勝てるけど道中で道に迷ったばあさんとか助けてると間に合わないけど
影から見ていたお金持ちのおっさんが家宝はライバルに娘はプレイヤーにあげるって言い出して
プレイヤーは結婚して引退することになるシナリオってどう?
引退強制はやだな
選択肢つけてルパンみたいに去っていくルートも作りたい
奴はとんでもないものを盗んでいきましたあなたの心です的な
>寄り道しなければ勝てるけど道中で道に迷ったばあさんとか助けてると間に合わないけど
>影から見ていたお金持ちのおっさんが家宝はライバルに娘はプレイヤーにあげるって言い出して
どうも娘の印象がなさすぎて結婚する気にならないので
競争の途中で人助けを頼んでくる女性(実は娘)と出会ったりする方が好き
娘は連れ込めてもいい(もちろんルパンルートもあり
>>982
おっさんと結婚できるようにしたら吉……じゃなくて、
結婚させられ引退させられるだけだとプレイヤーにメリットがないな…
対象消去マニア以外からは良い反応が得られないかも。プレイヤー的には家宝が欲しいよね!
1、婿入りして引退
2、家宝を受け取る
3、結婚して嫁を連れ込む
4、奴はとんでもない物を盗んでいきました…あなたの心です!(経験点のみ)
>>985
ルドマンエンドw
おっさんに冗談で魅了を使ったら
なんと この私が 好きと申すか!?
と言われて、そのまま結婚ENDになるパターンか。
ジェーンシナリオで似たような罠があるな。
避難所がハイーキョなんだけどどうなってんの?
人いないのか?
人は確実に減った
シナリオ上げてる人もほとんどいないし
あと時々荒らしだか広告が書き込むのも邪魔
シナリオの作成スピードがとても遅いので上げてる人ほとんどいないと言われるとすまんってなる
>>991
いや昔はシナ作してる人もっといたのになってことなので謝る必要ないです
自分も今はネタ切れ状態ですし
シナリオ楽しみに待ってます
*翻訳機を使いました。 日本語が下手で申し訳ありません。
入門者です。最近はパーティーのポジション·役割分配で悩んでいます。
私のパーティーでは僧侶が参謀なのですが、あるシナリオで参謀と回復担当を分けた時に混乱しました。
僧侶だから回復担当を任せたんですが、他のキャラクターが参謀役として賢そうなセリフを言った時、
「あのセリフは元々僧侶のものなのに…!」といった気持ちでシナリオを思うように楽しめませんでした。
それで、役割が重ならないようにまたパーティーを作りたいのですが、
この点についてアドバイスしてもらえますか?
いったん重なってはいけない役割は
リーダー / 調査係 / 解除係 / 回復担当 / 参謀 / 先鋒 がいることは把握しましたが、
参謀は知能の高いキャラクターに、ロック役は主に盗賊に任せるといいとか、
また念頭に置いておくといいことがあるとか、どのようにキャラクターを作ればいいのか。
あれこれ話していただければと思います。
役割を重ならせたくないのであれば、標準型/万能型/勇将型/知将型/豪傑型/策士型を1人ずつ作って6人パーティーで冒険すると良いでしょう
リーダーは勇将型、調査役及び解除役は万能型(盗賊)、回復役は標準型(僧侶)、参謀は策士型(魔術師)、先鋒は豪傑型(戦士)が合うと思います
ただし、役割はこのゲームの必須要素ではありません(役割を決める必要がないシナリオもたくさん存在します)
なお、役割が思うようにならなかった場合は「このキャラクターに自分の知らないこんな一面が!」と素直に受け入れましょう
たまに参謀とは別に魔術師役が求められることがあるので、
参謀が魔術師のパーティの場合、もうひとりサブの魔術師もいた方がいいかもしれない
自分は精霊使い(召喚士?)をその役割にあてることが多いけど
この辺は好みの問題もある
19 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2022/03/19(土) 10:40:34.60 ID:Ph1ejwBt0
リセットの書き込みしたの俺じゃないから単発荒らしなんだけど
なんとしてでも俺のレスにしたいらしい
あのレス自体単発だからお察しなんだが
26 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2022/03/19(土) 11:27:43.23 ID:hnpCbrLu0
>>19
単発じゃない証拠にもう一回書いてくれそれではっきりする
27 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2022/03/19(土) 11:45:29.43 ID:ZFamqj4R0
リセットくんが書き込めばいいだけだろ
単発荒らしなら単発だから書けないだろうし
29 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2022/03/19(土) 15:35:33.65 ID:7SD+hmYo0
>>27以降イキイキ単発消えたな
30 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2022/03/19(土) 15:38:47.36 ID:GBi7s6BF0
暴れ始めたのもイキイキしてそうって論破されてからだしな
>>995 を書き込んで思い出したけど、旧版SWだと、ソーサラー技能とセージ技能が別に存在するせいで、
戦士職のPCが参謀ムーブしやすいということがあったな
今のSWではどうなってるかは知らんけど
次スレ
https://next2ch.net/news4vip/1647693942
>>993
参謀役は会話での自動選択で優先度高いことがあるので、知将や策士の回復役はできるだけ右にした方がいいです
自分もリーダー役が盗賊だから役割分担には結構悩むなぁ
実際どういう職業設定のリーダーが多いんだろうね
1001 :名無しさん@Next2ch:Over 1000 Threadこのスレッドは書き込み数が1000を超えました!
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