【冬】おうちCardWirth(カードワース)【巣籠り】 ID:ZThITwEF

744以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2021/10/30(土) 05:52:06.45 ID:ZThITwEF

1.パッケージを作成
2.ステップ変更→背景変更の順でコンテンツを作る
3.背景変更の設定は、"背景継承"にして
*背景塗りつぶし(デフォルトのblackで、サイズをカスタムして150*50とか)
*変数入力したテキストセル
の順でセル配置
4.敵が死亡したら、パッケージ呼び出し
(麻痺→麻痺自然治癒の繰り返しでカウントが稼げるので
やられたらカード非表示にする事が望ましい)

これでどうだ?

背景変更(の背景継承)は、
スクショの上にスクショを貼り付けて保存するようなもんだ。
連続で使っても重くならない。安心しろ。

745以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2021/10/30(土) 08:49:13.12 ID:ZThITwEF

あ、いや。
背景継承を使うと、セルが重なり続けるんだっけ?
背景をデフォルトかオリジナルにすれば、セルがリセットだったか?

Next・Pyのセル削除やエフェクトブースターなら確実だけど、
スマートじゃないし、初心者には難しいよな。

749以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2021/10/30(土) 12:57:15.52 ID:ZThITwEF

逆、逆。
テキストセルの表示が固定されるから、
フラグや変数が変わっても、反映されないのよ。

だから、変数が変わるたびに、
テキストセルを再表示してやらないといけない。

「画面再構築」ってのが、それっぽいけど
これはセルのフラグON・OFFと、表示・非表示を連動させる機能。
これが紛らわしいんだよな。


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1001名無しさん@Next2ch:Over 1000 Thread

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