口調については「_〇〇口調」で所持判定して「:〇〇口調」をつけ、
口調変更や台詞分けは後者の方で行う方法がある
これならプレイヤーがつけてたクーポンに影響せずに口調を変えられるけど、ちょっと面倒
_♂、_♀、_老人、_子供、_粗野、_上品で分けるのが楽といえば楽
(優先順注意)
面白そうなシナリオなので待ってる
口調については「_〇〇口調」で所持判定して「:〇〇口調」をつけ、
口調変更や台詞分けは後者の方で行う方法がある
これならプレイヤーがつけてたクーポンに影響せずに口調を変えられるけど、ちょっと面倒
_♂、_♀、_老人、_子供、_粗野、_上品で分けるのが楽といえば楽
(優先順注意)
面白そうなシナリオなので待ってる
>>549
修正乙!
>>542で1~2行目に書いたのは、シナリオ開始時に全員分判定して自動配布するやり方の事でした
言葉足らずですまない
現状の仕上がりだと、口調を選んだ後のクーポン所持判定に意味がない
(クーポンを所持している場合と所持してない場合で同じ結果になっている)
あと、現状だと口調を設定しなくても始められてしまう
でもとりあえず初期設定には致命的なミスはない…と思います
(口調設定必須と明記されてるので、設定しなくて台詞表示されなくてもプレイヤーの責任と言えるので)
口調設定は疲れない程度がオススメ
凝りすぎるとシナ作が捗らないから
男女と上品だけでもいける、何なら男女別だけでもいいし
極論言っちゃえば全く分けなくても問題ない
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