死ぬこと自体が面白さに繋がる死にゲー系シナリオは、欄タイプ系選択肢以外の
選択肢(KCなど)があるものも含めて探索やバトルもので良く見かける気がする
ジャンルによってはバッドエンドやゲームオーバーが即ストレスに繋がるし難しそう
死ぬこと自体が面白さに繋がる死にゲー系シナリオは、欄タイプ系選択肢以外の
選択肢(KCなど)があるものも含めて探索やバトルもので良く見かける気がする
ジャンルによってはバッドエンドやゲームオーバーが即ストレスに繋がるし難しそう
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