オフラインのRPGをやることが多い俺としてはどんな育て方をしてても時間さえかければいつでもカンストできるゲームが好き
クリアの前後にステータスカンストさせてすべてのスキルを習得して自己満足するのはRPGやってた楽しい瞬間のベスト5に入る
逆にストーリーを進めていくときに攻撃特化タイプとか素早さ特化タイプとかに割り振らなきゃならないのは嫌になる
それでも最終的にすべてのパラメータが最大になるならいいけどならないゲームでさらに一度育てたら周回しないとやりなおせないのは最悪
スキルも同じでゲーム中に習得できるポイントに限りがあって絶対に全部網羅できない上に一度消費したポイントは絶対に戻せないのも途中でやめちゃう