具体的なプランは全くないがやってみたいな
具体的なプランは全くないがやってみたいな
そうなんだ
ぱっと考えてみたがスロットゲームみたいなら単純でそこそこ遊べるかな
ゲーム作りって色んな分野の技術が必要で大変そう
unity使えば多少楽になるんじゃない?
2Dもあるよ
エロゲ
遊べるかを重視してやれば短期間でも作れるかな
まずは協力者を募って名前をつけるとこからだな
rpgツクールすら難しそう
JavaScriptでおみくじ作るなら俺に任せろ
マーリンを呼べ
問題はグダらないかで
計画立ててやればぐだりにくいかも
とりあえずゲームジャンル決めないと
歴史は繰り返す
カードゲーム
作るなら
1.ゲームジャンル
2.ゲームの開発言語
3.ゲームの開発ツール
を決めてその後に内容とか決めたほうがいいかも>>1はどんなの作りたいのよ
いきなり大作作ろうとすると失敗するぞ
いくつか案があるから書いてくるよ
やるんだったら仕様はキッチリ固めとけよ
プログラム書く側からすると後から「これも追加で^ ^」とか言われるとぶん殴りたくなるから
プログラムかけるのか
#include〈iostream〉
ネット対戦出来るやつ!!!
ワニワニパニックみたいなやつやってみたい
叩く画像は好きに差し替えられたらストレス解消になりそう
技術者はいるんだろうか
シナリオと絵とプログラマいれば出来るか
何作るか知らんけど
RPGツクールってそんなに難しいの?
開発慣れしてるんならなんの問題もない
でもガチ初心者ならとりあえず作ってみたが凄く重要
にしてもRPGツクール懐かし過ぎる
中二の時ハマった
いいねおもしろそう
>>1はどこに行ったんだ
じゃあ俺絵描きたい
昔VIPNextWarsとかいう伝説のカードゲームがあってのう…
それは墓場まで持っていく約束だろ
あれは最初は楽しみにしてたがnetでやり始めてから分からん
いくつか案があると言って消えた>>1
http://www8.atwiki.jp/neperg
ここでマーリンの絵ロゲのwikiを見てみましょう
ネップはプログラマいっぱい居そう
BGMはまかせろ
原画はまかせろー
とりあえずなんかやってみようぜ
シンプルなのでいいし
>>1居ないし
>>1か>>1の代わりまかせろってやついないのか?
とりあえず使うツール決めて基礎覚えればいいんじゃないかな
何作るか方向性でも決めようぜ
消去法で
作りやすいのはターン制のゲームだな
使うツール>>50
RPG面白そう
作ってみてえなあ
Unreal Engine
unityで
ruby
一応Rubyでも作れるみたいだけど・・・
Ruby/SDLで始めるゲームプログラミング【前編】
http://magazine.rubyist.net/?0018-GameProgramingForRubySDL
オープンワールドRPG希望
最初はクソ簡単なのにしろ
テトリスレベルのパズルゲームとか
テトリス舐めんな
まずはHelloWorldからだ
print("Hello")
これだけで動くのかよ
動いた
http://i.imgur.com/OFhl3MY.png
開発はどういう体制で進めるの?とりあえず各々がRuby覚えながら簡単なゲーム作ってみるとか?
誰か企画書書いて
3dポリゴンのアクションゲームのバカゲーやりたい
1.使用開発ツール
2.ゲームジャンル
3.ゲーム内容
Rubyと聞いて
P2P
STG(基本的な部分は普通のSTG)
協力
1Pも出来るけどメイン2P
難易度選択
強制縦スクロール
十字キー操作
ステージは随時追加
アップグレードはグラディウス方式だけど個人の撃破数で変わる
敵を倒すとお金がもらえて自機や装飾を変えられる
(自機は複数持てるが装飾を元に戻すには買い直さないとダメ
自機はアップグレードの種類が変わったりメイン武器が変わる
装飾は自機の色を変えたりエフェクトが付いたり
あたり判定は変わらない)
数字キーで定型文を発言して連携(次のアップグレードまでの撃破数&次のアップグレード、挨拶、罵倒など)
チャット機能
色々な絵はNEXTで募集
無理ならたまごっちみたいなの
流石にいきなりレベル高すぎるような
作るゲームジャンルが決まればコンセプト楽曲作るよ
曲作る人が多ければ音ゲーもできそう
音ゲーは俺も作ってみたい
スロットを回しておみくじが出た分だけカードを引いてそのカードでワニをぶん殴る絵がかかれたパズルを音楽に合わせてリズミカルに完成させ出来たそれを3dポリゴンのキャラが敵の弾を避けながら殴る蹴るするバカゲー(オンライン)作ろうぜ
>>66
このレス読むのに右脳がフル回転した
ピタゴラスイッチみたいで普通に面白そう
リズミカルにパズル楽しそう
>>68
新しいな
スライドパズル+音ゲーとかどうよ
すでにローグライク+リズムゲームがあるぞ
やる気だせやお前ら
お前も案出せよ
というかRuby使える人間はどれだけいるんだ
人数によって作れるゲームのジャンルと規模が変わってくるしもしいなかったら覚えるところから始めないといけない
Ruby使えないけどそれでいくなら勉強するわ
ruby一応使えるぞ
ちなみにMac
ゲームとかあんま開発したことないがRubyは少なくともゲームに向いてないよなwww
ゲームだったらC++とかjavaとかC#をよく聞くな
javaならグラフィックに特化させたProcessingが捗る
オープンソースで共有しやすい仕組みがないとつらくね?
git?
git用意できたら最高だね
とりあえずPongでもダイスでもいいからなんか作ってみよう
企画書ってどう書くの
取り敢えず今出てる案を大雑把にまとめてみた
間違ってたり抜けてるとこあったらスマン
開発言語(環境)
rogツクール
Ruby←一応安価で決まった?
C++,C#
java(processing)
(unity)
ゲーム内容(ジャンル)
(パズル系)
スライドパズル+音ゲー>>70
リズミカルにパズル>>68
>>66
(音ゲー)
音ゲー>>65
(STG)
>>61
(RPG)
オープンワールドのrpg>>52
(その他)
ターン制のゲーム>>44
ワニワニパニックみたいなの>>24
カードゲーム>>16
エロゲ>>6
スロットゲーム>>3
3dポリゴンのバカゲー>>58
じゃあ俺はjava勉強しとくは
プロセシングかユニティが楽で良さそう
エロ3DポリゴンアクションTPSオープンワールドバカゲー
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae2590.jpg
簡単なゲーム案
おもしろそう
ruby ゲーム ライブラリ
でググったら一番上に出るやつ
http://www.starruby.info/ja/
とりあえず>>100までにゲームもしくは何でゲーム作るかの案を出して貰い>>110まに100まで出してもらった案の中でどれを採用するか決定しよ
見た目コミカルだけどPK、略奪、破壊アリでおねしゃす
http://i.imgur.com/OTRWaCi.jpg
http://i.imgur.com/echiHFI.jpg
スロットゲームの一案
おもろそうやな
結局何が決まってるんだ?
誰か仕切れよ
一応Rubyは前にちょっと勉強したから書ける
共同開発するならgitとか使ったほうがいいんかもしれんがそういうの使ったことないアマグラマよくわからん
ミニゲームっぽいのから作ったほうが小手調べできるしモチベも上がると思うんだけど
いきなりでかいの作ろうとしたら絶対途中で飽きるわ
ねくたんのパズルゲーム作ってほしい
ストーリーなくても良いと思うし
ほぼ初心者だがゲーム作りたかったから嬉しいスレ
簡単なゲームでもいいから、スレの意向が纏まったら作りたい
石の方のRubyしか知らないけど面白そう
シューティングゲーム
>>100越えたんで見にくいけど改めて大雑把にまとめた
間違ってたり抜けてるとこあったらスマン
開発言語(環境)
rogツクール
Ruby←一応安価で決まった?
C++,C#
java(processing)
(unity)
ゲーム内容(ジャンル)
(パズル系)
スライドパズル+音ゲー>>70
リズミカルにパズル>>68
ねくたんのパズルゲーム>>99
>>66
(音ゲー)
音ゲー>>65
(STG)
>>61
>>102
(RPG)
オープンワールドのrpg>>52
(その他)
ターン制のゲーム>>44
ワニワニパニックみたいなの>>24
カードゲーム>>16
>>6
スロットゲーム>>3
3dポリゴンのバカゲー>>58
>>88
橋を渡るゲーム>>89
>>93
スロットゲーム>>94
この中からなんのゲームを作るのか>>110でまた何で開発するのかを>>115で決めよ
言語はどうするよ
Rubyでええんか?
言語より先に対応プラットフォームから決めたほうが良かったかとは思うが
一応このまま行けばRuby確定
だけど他のが良いとか何か意見がある人は>>115までに言ってや
対応プラットフォームはとりあえずWindowsのみでいいんじゃないか
実際に作る人が一番作りやすい形式でやればいいと思う
HSP
enchant.jsかphina.js
ageとく
とりあえず作るゲーム決めてそれからプログラムと絵と音楽の担当くらいは決めた方がいいんじゃね
>>103の上から作ってみよう
と決めていいだろもう
プログラマと作曲と絵描き募集しながら一つの内容煮詰めよう
>>100
既に希望者キテタ
何担当したいか書いてあると良いね
じゃあ俺他スレで宣伝したり煽ったりする役する
じゃあぼく賑やかしね
じゃあぼくマーリン役やるね
プログラマーだけどエロゲ作るんだ。ここで仲間とか募集してもいいの?
一応>>115まで行ったので
開発言語 Rubyで決定
ゲーム内容がまだ全然決まってない為
とりあえずゲームジャンルは>>103の中で意見の多かったパズル系のゲームにしようと思う(意見のある方は>>122までに言って)
特に意見がない場合>>103に挙がってる4つのゲーム案からどれにするかを決めていこう
すまんが>>112は何が言いたいのかよくわからんかった>>70を作りたいってこと?
Rubyね
ならプログラ厶やるわ
絵描いてみたいけどゲームの内容というかどういうものを描くのかによる
○△□、赤青緑の組み合わせで押すボタンが変わる音ゲーとかどうよ
○が1、△が2、□が3で赤が+1、青が-1、緑が±0
あげ
まとめるやつが酉つけなきゃ話にならない
>>118だが一応とりつけるぜ
現在決まった事
パズルゲー作る☆
案
スライドパズル+音ゲー
リズミカルにパズル
リズミカルパズルは普通のパズルでパズル+はスライドパズルという違いかな
開発言語 Ruby
ゲームジャンル パズルゲーム
>>124がまとめてくれたのを参考にどちらを作るかを>>130までに決めたいと思う
その後で
プログラマ
作曲
絵描く人
を決めていきたいと思うのだが他に決めるものがあれば言ってくれ(なおゲーム内容の詳細は作るゲームが決まり次第決めていく予定です)
じゃあ僕ディレクションと言う名で場を荒らしたり嫌み言ったりしたい
じゃあ俺それに噛み付く
リズミカルにパズルとか面白そう
音ゲー好き
パズルゲーだとどんなん想像してるかわからんがUI的にスマホゲー1択になりそうだが
そうなるとRubyでは厳しいんでないかな
webアプリとかなら別だが音ゲーとなるとそれはないよね
そもそもRubyはゲーム向きじゃない
とりあえずUnityでもなんでもいいから作れ
webアプリになるかどうかはやっぱりゲームの仕様次第だから仕様をキッチリ最後まで決めてからどの言語使うかとかは最後じゃない?
まずはゲームの仕様を決めるか>>1が俺らの童貞を貰ってくれるかが大切だと思う
どっちが面白そうかと言われると普通のパズルの方が面白そう
スライドパズル苦手すぎて激おこ
github使ったことある人いない?
一人でなら研究の管理に使ってる
スライドパズルって何×何?
3×3
まず企画書作る方がええんちゃう
文字だけだと分かりにくいし簡単な図版入りで
ちなみに普通のパズルに1票
開発言語に意見出てるな
プログラムは明るくないから分からんけど難しいのかな
ただせっかくの開発立候補者を逃したくもないな
ゴリラが音に合わせて木箱を動かして檻から脱出するステージクリア型パズルゲーム!
行動しなかったりタイミングがずれるとHPが1減ってHPが無くなるとゲームオーバー!
木箱にバナナが隠されてて取るとスコアアップとHPが1回復!
しかしどうせなら多人数参加型がいいな
考えてみるけど皆はどう?
多人数参加型だと難しくなるしとりあえず簡単な一人用パズルでいいんじゃね
多人数参加ならgithub推す
経験者いるみたいだし
とりあえず完成図的なものが欲しい
わかりやすい線画とかが有るだけで違うと思う
今更だがだいたいゲームって何から決めて作りはじめるのよ
企画書→要件定義書→外部設計書→内部設計書→コーディング
みたいな感じじゃね、しらんけど
ならNEPにまつわるパズルゲームがいいよな
スライドパズルゲームは決定なん?
仕様考えてみるけど
スライドじゃない普通のパズルに二票きてる
考えてみる素人だけど
ところでブラウザゲーなの?スマホゲーなの?
ユニティならブラウザに出力できる
JSならスマホでも遊べる
企画→提案→仕様決定→UIデザイン→デザイン→設計書→プログラミング→ディレクターの無駄な注文→
切れたデザイナーのデザイン一新デザイン→プログラミングの無理な注文な為プログラマーが逃走→デバックなしの完成アプリ→◆yZQOgN488s「最近女装スレ建ってないけど?僕のオナネタはどうすれば」
途中の仕様決定の所でこういうプログラミングができるからこの技術を使おうとなるかこういうゲームにする!でプログラマーに少し無理してもらうかだね
今は提案だからガンガン提案してまとめて仕様決定まで持っていけばいいんじゃないの
>>151
懐かしい名前だな
ところであくまでもRubyで行くというならDXRubyはどうだい?
スマホ対応はほぼ無理になってしまうけど、RubyでGUIが扱いやすくなってゲーム開発はかなり楽になると思う
>>151
もしかしてこの図でいうと今企画が纏まりつつある状態なのか
企画書・仕様書を募集するのはどうか
誰かが文章でまとめればそれに画像つける人が現れるでしょ
開発 rube←異議あり
ジャンル リズミカルにパズル
以上
案
>>66
>>89
>>94
>>120
>>140
結構案出てるやん
後は選ぶなり改造するなり追加するなりで決めよう
そして>>1のモチベもあげんと
どっかで成果アップ出来ればいいんだが
あとRubyおせえからなー
音ゲはなあ
rubyすごい否定されてるな
でも今のところ手を上げてるプログラマがrubyのプログラマだから開発はrubyでいいんじゃない?
他言語で開発したいならrubyのプログラマと話し合って別言語にするか相談しないとダメだと思うよ
後、言語変えるなら言語変えるって言い始めた人もプログラマとして参加しないと
ゲームジャンルは普通のパズルと決まったから次は仕様かな?
リズミカルなパズルとはいったい
とりあえずリズムにノリながらパズるんだろうから曲に合わせてピースをはめていくのかな
リズム天国パクって考えるとリズムに合わせて問答無用で飛んでくるピースを対応した場所を指定してはめていくとか?
タイミングズレたら取り落としてタイムロスで
これだとピース数少なくないと無理げーになりそうだな
仕様かぁどうしよう?
パズドラはどんな風にパズル要素を取り入れてるんだ?
参考に出来ないかな
パズドラはモンスターのリーダースキルを引き出すために上手くパズルを組む必要があるって感じだな
でスキルでパズルを組みやすくする感じ
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae2677.jpg
ガイドがリズミカル案
これだとスピードは重要になるけどリズミカルとはいかないんじゃないか
ノーツ同時に1つパネルを動かす
曲が制限時間
パネルは3×3バージョンもあるといい
3×3は数手で終わるから音ゲーには向いてないな
バカでも分かるように教えろ
http://i.imgur.com/C3JZgJ8.png
分からないことがあればいってくれ
説明が下手ですまん
普通はよく考えてから動かすスライドパズルだけど
タイミングが来たら動かしたくなくても適当に動かさないといけない制限がつくのか
曲が終わるまでいくつも解き続けてってやれば制限時間余るってのを解消できるんじゃないかなあ
そうなる
>>171
そうなる
>>172
それもありか
押さなきゃいけなくするにはミスが一定回数を越えたら即アウトとかいれなければ
結局何も進展しないまま時が過ぎていくのであった
企画の話してるから進展してると思うんだが
ソースコード一行も増えてない
↑割とやばい
議論が進まないまま作り始めてゴミが出来上がっても困るし
こっからアイデア盗んでなんか作ろうかとも思ったけどリズム&パズルが想像出来ない
画面上からパズルのピースが降ってきてパズルの空いてる箇所を判定バーにしてさ
タイミングよく指定されたとこで押せたらぴったり入ってずれたらピースが曲がったり逆さになったりそのままスルーっていう基地外ゲーがいい
ここで全然違う方向性の案が↓
ボードゲーム作ろうぜ!
リズムに乗せたパズルなら四つ打ちの曲の一拍目でカーソルが合ってるマスが自動的に動くパズルとかどうだろう
と思ったけど>>170で既に似たのが出てたしこれの方が視覚的に分かりやすいしリズムに変化つけれていいな
結局案は>>170で決まりなの? それとも他案まだ待つの?
あげ
美少年とか男の娘とかばかりのゲーム作りたい
何も出来ないやつがいうことじゃないが簡単なのでも完成させてほしいもんだな
あげ
あげ
まだあったんかい
マーリンとは別ベクトルでダメなスレだったな