>>934
シナリオ開始時にレベル判定分岐でチェックして高レベルを弾くぐらいしか。
個人的にはプレイ方法含めて自由度が高いのがCWの魅力だと思ってるから
あんまりチェックが厳しすぎるのも如何なものかと思うけど。
想定通りに楽しんでほしいっていう作成者の気持ちももちろん分かるんだけどね。
>>934
シナリオ開始時にレベル判定分岐でチェックして高レベルを弾くぐらいしか。
個人的にはプレイ方法含めて自由度が高いのがCWの魅力だと思ってるから
あんまりチェックが厳しすぎるのも如何なものかと思うけど。
想定通りに楽しんでほしいっていう作成者の気持ちももちろん分かるんだけどね。