だからバニラモンスターは比較的高耐久、効果モンスターは基本的に低耐久でデザインするべきだ。
効果モンスターはRPGなどの職業でいう魔法使い系に当たる、バニラモンスターが前線で闘い体力や攻撃力が貧弱な効果モンスターは後ろからバニラモンスターのサポートなどをする。必要ならそれらをマジックでさらにサポートするっていうのがこのゲームの理想の流れだと思ってるけれど
だからバニラモンスターは比較的高耐久、効果モンスターは基本的に低耐久でデザインするべきだ。
効果モンスターはRPGなどの職業でいう魔法使い系に当たる、バニラモンスターが前線で闘い体力や攻撃力が貧弱な効果モンスターは後ろからバニラモンスターのサポートなどをする。必要ならそれらをマジックでさらにサポートするっていうのがこのゲームの理想の流れだと思ってるけれど