「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」がリメイクされない理由として、以下のような要因が考えられます。主に開発者コメントやファンの議論、ウェブ上の情報に基づいて整理します。
1. すれ違い通信の再現が難しい
ドラクエ9の最大の特徴である「すれ違い通信」は、ニンテンドーDSの機能を活用したもので、プレイヤー同士が近くにいることで「宝の地図」を交換する仕組みでした。この機能は当時の社会現象(例:「まさゆきの地図」)を生み、ゲームの魅力の核でした。しかし、現代のハードウェア(Switchやスマホなど)では、DSのような物理的なすれ違い通信を再現するのが技術的に難しいとされています。スマートフォンでの代替案(例:オンラインやアプリ連携)は可能ですが、元の体験を忠実に再現するのは困難で、開発側がどうアレンジするか定まっていないとされています。
2. ハード選定の難しさ
ドラクエ9は携帯ゲーム機(DS)向けに設計されたため、リメイク先のハード選定が課題です。Switchは携帯モードがあるため候補として挙がりますが、据え置き機(PS4/PS5)やスマホでのリメイクも検討されています。しかし、各プラットフォームで求められるグラフィックや操作性の基準が異なり、どのハードでどう再現するかが決まっていないようです。例えば、Switchでのリメイクなら高画質化やオンラインマルチプレイの強化が必要で、開発コストや方向性の決定に時間がかかると推測されます。
3. マルチプレイとゲームデザインの特殊性
ドラクエ9はシリーズ初のマルチプレイを導入し、キャラクターメイキングや「宝の地図」によるやり込み要素が特徴です。これらの要素を現代のハードでどう再現するかが課題です。特に、マルチプレイはWi-Fiやサーバー管理が必要で、現代のオンライン環境に適応させるには大幅な改修が必要。また、セーブデータが1つしかない仕様も再プレイを難しくしており、リメイクではこの点を改善する案(例:ストーリー重視のシングルプレイ版)も議論されていますが、どの方向性を優先するかが決まっていないようです。
4. 開発リソースと優先順位
スクウェア・エニックスはドラクエシリーズの他のプロジェクト(例:ドラクエ3 HD-2Dリメイク、ドラクエ12の開発)に注力しており、ドラクエ9のリメイクが後回しになっている可能性があります。ドラクエ9は全世界で500万本以上を売り上げたヒット作ですが、開発者コメントでは「検討はしているが具体的な計画はない」とされており、他の新作やリメイクが優先されていると考えられます。
5. ストーリーやグラフィックの期待値
ドラクエ9のストーリーは重厚で感動的ですが、DSのドット絵や低頭身キャラは現代のグラフィック基準に比べると見劣りします。ファンの一部は「ドラクエ11のような高画質3Dでのリメイク」を望んでいますが、これには膨大な開発コストがかかります。一方で、ストーリーを重視した簡易リメイク(例:オフライン重視)の案もありますが、元のマルチプレイややり込み要素をどう残すかが課題です。
6. ファンの期待と世代間ギャップ
ドラクエ9は発売当時(2009年)のリアルタイム世代と若いファンで評価が分かれます。すれ違い通信やマルチプレイを楽しんだ世代はこれらの要素の再現を強く望む一方、新規プレイヤーは現代的なグラフィックや操作性を求める傾向があります。このギャップを埋めるリメイク案を模索しているため、開発が遅れている可能性があります。
現状と展望
2019年の「ドラクエ9発売10周年特別番組」では、堀井雄二氏や三宅有氏らがリメイクを「ずっ