【UE4】Unreal Engine 4 part1 @ゲ製作技術 #6

6名無しさん@Next2ch:2015/03/24(火) 14:37:18.76 ID:pAtLrh26

古いにしても、ツクールとかのある程度作成するゲームを決め打ちしてるコンストラクションツールは
何につけてもシステムの各部にそれぞれ固有の見た目をもつ専用UIが事細かに備え付けられてるのが魅力かも
(汎用的システム上で異なる機能を持つスクリプト群やオブジェクト群の中から
 適切な場所を見つけてリソースなり何なり配置していくのと比べると)

そういうの(見た目による意識整理)はUE4とかだとエディタ拡張が担当する分野だろうけど
そのへんがツクール類を吸収できるくらい充実するのは今後に期待か


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