ポケモンのボス戦がつまらない理由
ワンパンがベース
積んだらほぼ勝ち
ボスのくせに相手の方が手札が弱い
ほとんどがタイマンで連携やコンボなんてものはない
基本的に回復がアイテムばかりな上に回復アイテムがほぼノーリスク
技が4つしかない
PPが実質的に機能しておらずリソース管理なんてものはない
弱点2倍、耐性で半減など大味すぎるバランス
そのくせ交代を全く使ってこない
クリティカル率が低く倍率が異様に高く、狙って出す手段も少ないなどクリティカルが出てもただの運で興醒めする調整
持たせるアイテムのほとんどが使い捨てだったりクリア後入手だったり効果が強すぎたりする
がくしゅうそうち全体化&強制化(近年)
いれかえルール強制化(近年)
手持ちを削ると突然イキってくるくせに別に強くなるわけじゃない
3世代以降の努力値システムと道中の攻略がまったく噛み合ってない
個体値の影響度が大きすぎるし低個体は高個体のほぼ完全劣化
技を撃ってもポケモンがエフェクトを飛ばすだけでボイスなんてものはない
バトルのBGMが微妙で燃えない