これが経験値の秘薬(経験値が上下する)やカジノ、宝箱というランダム要素やと再三言ってきた話になる
強くする以前にまずガチャで引き当てて初めて強くなるんやから効果実感以前の問題や
要はリアルマネーで経験値や装備を買うことはゲーム性を損ねるという指摘はガチャ固有の話ではないということや
究極的にダンジョンをクリアしたことにする課金なんかがあったとしてもそれはゲームとしてのお話
ガチャと戦ったわけではないからたとえ達成感も得られず虚無感だけが残ったとしてもその人は全く同じ過ちを二度繰り返すことはない
(ダンジョン1でやったのと同じことをまたダンジョン2でやるかもしれんけどダンジョン1はクリア済のまま維持されとる)