PlayStation VRは10月発売で44,980円。年末までに50本タイトル。「台数を十分確保」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20160316_748435.html
PSVRを買うともれなく226インチのTVが付いてくる?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160316_748554.html
PlayStation VRは10月発売。PS4やBD大画面体験「シネマティックモード」も
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20160316_748439.html
コンシューマのためのPlayStation VR。開発2トップに聞く
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20160317_748611.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160316_748554.html
シネマティックモードは、一言で言ってしまえばPSVRのOLEDでPS4を楽しむモードだ
スクリーンサイズはS、M、Lの3段階がありそれぞれ2.5メートルの距離から
S:視野角54度で117インチのモニター相当
M:視野角71.5度で163インチのモニター相当
L:視野角90度で226インチのモニター相当となる
素晴らしいのはなんといってもTVがいらないところだ
PS4にPSVRを接続し、シネマティックモードで利用すれば、PS4タイトルやPSVRタイトルのプレイはもちろんのこと
Blu-rayの視聴、静止画、動画や全天球カメラで撮影した360度写真や動画までPSVRのOLEDだけで楽しめる
部屋が狭かったり、小遣いを全部ゲームにつぎ込んでしまい大画面TVが置けないというPS4ファンには素晴らしいプレゼントだ
標準では大画面TVや映画館のような、真正面の位置にバーチャルモニターが設置されるが
好きな位置に顔を向けてオプションボタンを押し続けることで“リセンター”できる
これにより、真上にバーチャルモニターを置いてベッドに寝転びながらPSVRを利用したり、
横に置いて肩肘をつきながら映像を視聴したりなど、マニアックな使い方もできる
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20160317_748611.html
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/748/611/psv12.jpg
シネマティックモードは、「解像度」の体験としては横が960ドットしかない。だから、映像の解像感も落ちる
よく見ると粒状感は見えてくる。解像感重視で映像を見る、ゲームをするなら、ベストとは言えないように思える
しかし、過去の非VR型HMDと違い、本当に「数メートル先に巨大なスクリーンがある」ように見える
ソニーのHMZシリーズやグラストロンも同じ言い方だったが、
率直に言って「目の前数センチに数インチの画面」というニュアンスを超えるものではなかったが、これは違う
しかしシネマティックモードの場合、本当に映画館に一人でいるような感覚になる。真っ暗な映画館、という感触が強い
コンテンツによっては酔うことも否定してきれないため、画面の画角を大きくしてプレイすると、少々酔いやすくなる
画角が90度と最大になる「L」はそういうゲームには向かないので、他に「M」「S」と3つの画面モードが用意される
これも、「映画館のスクリーンが小さくなる」感覚だ。
この没入感と自然さは素晴らしい。
なにより、ソファなどに「ゆったり」腰掛けて楽しむのに向いている。非VR系HMDは、
リラックスして首が動くと映像もついてきてしまったが、PS VRのシネマティックモードは違う
映画館でソファに沈み込んだ時と同じ感覚になるのだ。
この体験には、解像感とは別の軸の良さがある。
同様の機能はGear VRなど先行するHMDにもなくはないが、あくまで「そういう機能を持つ動画プレーヤー」だったりする
PS4の全機能が「リラックス向け」に成ってしまうPS VRとは、ベクトルがかなり異なる。
399米ドルはマジックプライス、PS VRを400万台売る
SCEのキーパーソンに聞く
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/event/15/031500041/031600013/
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/748/554/cin_02.jpg
100度 1920*1080
シネマティックモード
L/90度 1752*986?
M/71.5度 1368*768?
S/54度 1024*576?
24p入力の処理とか
インパルスとか
3Dブルーレイとかどうなるか気になるな
HMZの買い替えとしても候補になるかな
http://games.yahoo.co.jp/news/detail?n=20150919-50918168-4gamer
伊藤雅康氏
B2C(※消費者向け)のものは,PS4を使いたいと思っています。
ただ,B2B(※業務向け)のものは,相手によるでしょう。
ハイエンドのPCを使いたいという相手であれば対応を考えなければならないのかもしれません。
もちろん,具体的なところはまだ何も考えていませんが。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20160317_748788.html
―このシネマティックモードもプロセッサーユニットの産物ということですが、プロセッサーユニットはPSVRにまさに欠かせない存在ですね。
吉田氏:
そうですね(笑)。VRコンテンツの時には、VRの映像を普通の映像に直してTVに出力して、
シネマティックモードの時は普通の映像をVRに直すという1台で1人2役ですね。あと3Dオーディオでも使っていますね。
ソニー「プレステVR」、399ドルで試すヒットの法則 :日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO98760930T20C16A3000000/
・同社は販売予定台数を明らかにしていないが、関係者の話を総合すると、
年内に100万~200万台の出荷を見込んでいる。プレステVRは品質にこだわっており、
日本国内を中心に製造している関係で、簡単には供給量を増やせない課題を抱えているようだ。
・さらに興味深い情報がある。プレステVRは、単なるプレステ4向けの
周辺機器にとどまらないのだ。先述の伊藤氏は「今すぐではないが」と前置きした上で、
将来的にプレステVRをパソコンと接続して利用できるようにする計画を検討中であることも認めた。
・伊藤氏は、コストダウンについてもこう語る。「これまでのプレステのハードが
行ってきたように順次コストダウンを進め、安いVRモデルを出していきたい。
それにより、末永くVRを売っていきたい。
VRは、ゲームのハードのありかたをガラリと変える可能性を秘めている。
デザインは変わっていくかもしれないが、スタンダードなものにしたい」
http://www.sie.com/corporate/release/2016/160316.html
60Hzモードないぞ
PS4 60HzでCG描写 PS4内で120Hzに倍速補間 →出力
↓
PSVRユニットで左右に変換→VRで120Hz表示
PS4 90HzでCG描写 →出力
↓
PSVRユニットで左右に変換 →VRで90Hz表示
こんな感じだっけ
PS4Kはネイティブで90fpsがでる性能あるんじゃね
補間よりネイティブのほうが絶対いいからな
4月21日(木)14:28
4月20日(水)12:52
4月18日(月)11:56
4月17日(日)10:37
4月16日(土)10:48
4月15日(金)12:50
VR体験整理券配布終了
https://twitter.com/gameon_JOHO
https://pbs.twimg.com/media/CgiW7TvU0AEE1XG.jpg
http://lifeisgone.com/gameon-psvr-taiken
http://komu.artafterfive.com/exhibition?a=190
http://www.hinomaru.co.jp/metrolink/odaiba/odaiba_map.html
http://www.hinomaru.co.jp/metrolink/odaiba/odaiba_map.html#timetable1
バス
久8:47発 8:51着
溝8:57発 二9:00 大9:25着
溝9:07発 大9:27着
http://www.keikyu-bus.co.jp/daiba/02.html#
大井町駅(西口) 井30 → 船の科学館ゆき テレコムセンター28分
8/00 18 30 49 59
9/17 35 48
東京テレポート駅 井30 → 大井町
14/27
15/12 52
16/08 47
17/28 58
18/19 46
19/15 37
船の科学館駅前 井30 → 大井町
14/22
15/07 47
16/03 42
17/23 53
18/14 41
19/10 32 59
http://www.tokyo-teleport.co.jp/img/b/daiba/access/map.gif
http://www.hinomaru.co.jp/metrolink/odaiba/odaiba_IMG/bay_top/BAY_SHUTTLE_plate.JPEG
http://www.hinomaru.co.jp/metrolink/odaiba/odaiba_IMG/bay_top/BAY_BUS1.jpeg
http://www.hinomaru.co.jp/metrolink/odaiba/odaiba_IMG/bay_top/BAY_BUS2.jpeg
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http://www.divercity-tokyo.com/shopguide/gourmet.html
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サイゼ 台場フロンティアビル
カプンコ
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http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/748842.html
S4はPCアーキテクチャなので、PCへの接続はできると思います。ただ、現時点ではそれはできません。
ドライバも何も入ってないので、まったく動きませんけど、今後、PCでの動作をサポートする可能性はあります。
今はまずPS4に繋いでというところを押し出していきますので、具体的には何も動いていません。
アップデートというか、PSは最初からずっとそうですが、出した後はコストダウンを目指していきますので……
値段はわかりませんけど(笑)、そういう形でコストダウンを目指していくのはPSフランチャイズの定めですね。
ジャパンディスプレイに聞く「VR向け液晶」の実力
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